Баги и ошибки, которые я нашел Next-Gen 4.04

+
Я так понимаю, что сообщать об ошибках в этой игре пока еще дело не безнадежное, так как поддержка еще не закончена, поэтому вот. Своей серией постов на эту тему я обращаюсь к разработчикам.

Сейчас проблем в этой теме: 107

Работа еще не завершена.


Я решил пройти игру специально, чтобы зафиксировать и сообщить обо всех проблемах, которые встречу. Поэтому никакие фанатские патчи и моды, которые бы серьезно повлияли на игру, установлены небыли. После начала работы достаточно быстро я выяснил, что фронт просто чудовищно большой по своему объему, и по прошествии еще какого-то времени я принял решение установить все необходимые патчи сообщества и QoL моды, чтобы привести игру в приемлемое состояние. Иначе данное предприятие займет СЛИШКОМ много времени и будет являться просто пыткой.

Это означает, что после определенного момента тут будут публиковаться мной только те проблемы, которые не решены сообществом. Ниже приведен список патчей и модов, которые я использую в этом прохождении. Моды, проблемам которых соответствуют отдельные темы, созданные мной, приведены в них. Все они необходимы для официального внедрения (простите меня модеры).

1.
Brothers in Arms - База. Огромный сборник исправлений. Nitpicker's Patch, который интегрирован (не полностью) в некст-ген, еще со времен классики стал частью BiA.
2. Dandelion Scarf Fix
3. Fixed Scabbards Shading
4. Fix Elbowguards
5. Fix Loot Sound
6. Morgue Lights Fix
7. Ves tattoos restored
8. Immersive Realtime Cutscenes - Мод, который внедрен в некст-ген, но как принято у CDPR, это сделано криво. Поэтому этот мод обновлен до некст-гена и исправляет ошибки разрабов.
9. Wolf Armor Restored - исправляет кучу багов на волчей броне и опционально возвращает её старые цвета.

Возникает вопрос, не выдам ли я проблемы модов за проблемы игры? Нет, не выдам. У меня достаточно компетенции в этом вопросе. К тому же я проверяю, если возникают сомнения (которые меня вообще никогда не покидают).

Далеко не все проблемы тут зафиксированы. Причины разные - от "исправлено модом" до лени или "а хрен с ним". А те, которые тут есть, могут являться лишь одним или несколькими примерами какой-то большой ерунды, которая встречается всюду. Если какие-то пункты повторяют друг друга, то понять и простить)


Проблемы, которые я решил выделить в отдельные темы:
Проблема воды в Next-Gen
Проблемы отражений в Next-Gen
Проблемы освещения в Next-Gen
Новая погода в Next-Gen - полный отстой
Проблемы с тенями и HBAO+ в Next-Gen
Проблемы с переработанной Русской озвучкой в Next-Gen
Второстепенные или спорные проблемы и предложения Next-Gen (технические)
Проблемы производительности и вылетов в Next-Gen
Сравнение Classic 1.32 и Next-Gen 4.0

Играю на ПК. Конфигурация моего железа:
Процессор - i5 10400f
Видеокарта - RTX 2060 Super
Оперативка - 16gb 3600mhz двухканальная
Накопитель игры - SATA SSD
Накопитель системы - NVMe M.2

Настройки графики примерно такие (менял сглаживание, играл без HW, менял некоторые основные):
 

Attachments

  • The Witcher 3 Screenshot 2024.04.06 - 16.58.15.64.png
    The Witcher 3 Screenshot 2024.04.06 - 16.58.15.64.png
    419.2 KB · Views: 6
  • The Witcher 3 Screenshot 2024.04.06 - 16.58.25.65.png
    The Witcher 3 Screenshot 2024.04.06 - 16.58.25.65.png
    511.1 KB · Views: 4
  • The Witcher 3 Screenshot 2024.04.06 - 16.58.43.02.png
    The Witcher 3 Screenshot 2024.04.06 - 16.58.43.02.png
    164.2 KB · Views: 6
  • The Witcher 3 Screenshot 2024.04.06 - 16.58.54.15.png
    The Witcher 3 Screenshot 2024.04.06 - 16.58.54.15.png
    384.8 KB · Views: 5
  • The Witcher 3 Screenshot 2024.04.06 - 16.59.03.84.png
    The Witcher 3 Screenshot 2024.04.06 - 16.59.03.84.png
    309.8 KB · Views: 5
Last edited:
Я так понимаю, что сообщать об ошибках в этой игре пока еще дело не безнадежное, так как поддержка еще не закончена, поэтому вот:

1. После зачистки точки "рыцарь-наемник" в Туссенте, один из рыцарей во время кат-сцены приезжает на Плотве почему-то. Это происходит в каждой кат-сцене такого содержания на нескольких точках.

Post automatically merged:

В игре проблема с тенями. В целом и в большом количестве частностей.

2. Тень в "Фазанерии" (трактир в Туссенте, где проходит турнир по гвинту.
Ссылка на видео-демонстрацию
О багах следует сообщать в техподдержку игры: https://support.cdprojektred.com/ru
 
О багах следует сообщать в техподдержку игры: https://support.cdprojektred.com/ru

По поводу Киберпанка есть такие слова от компании "Если вы хотите сообщить о внутриигровых багах или поделиться замечаниями и предложениями по Cyberpunk 2077, пожалуйста, сделайте это на форуме CD Projekt Red: https://forums.cdprojektred.com/index.php?forums/cyberpunk.21/ Именно так разработчики смогут увидеть ваши отзывы".

На форуме Киберпанка мне уже говорили, что надо писать в поддержку, но так же сказали, что можно оставлять сообщения и на форуме. Этим я и собираюсь заняться, пока мне четкой формулировкой не запретят. Сообщения в поддержку я также отправляю.

Вообще столько лет уже прошло и тут еще и некст-ген, который только усугубил ситуацию с техническим состоянием игры. Для меня это плевок в лицо просто... Я собираюсь сделать, что могу для того, чтобы ситуация улучшилась, а для этого я постучу во все двери для начала, а там посмотрим...


1. После зачистки точки "рыцарь-наемник" в Туссенте, один из рыцарей во время кат-сцены приезжает на Плотве почему-то. Это происходит в каждой кат-сцене такого содержания на нескольких точках.

2. В классической версии игры была проблема со скатыванием. Геральт вместо того, чтобы нормально спуститься по лестнице, просто скатывался с нее кувырком. На Нексусе был отличный мод, который это исправлял. В некст-гене разработчики сделали исправление сами, но, как обычно, криво. Геральт продолжает скатываться и "спрыгивать" с лестниц.



В некоторых других местах в игре, такое чувство, буд-то физика взаимодействия Г с наклоненными поверхностями изменилась. Например в Туссенте в каком то квесте Г спускается в тоннели и там нужно сражаться с кикиморами. Так вот в определенных местах он соскальзывает и долго потом стоит, а кикиморы в это время его убивают. Я не помню, чтобы такое было раньше.
 
Last edited:
На форуме Киберпанка мне уже говорили, что надо писать в поддержку, но так же сказали, что можно оставлять сообщения и на форуме. Этим я и собираюсь заняться, пока мне четкой формулировкой не запретят. Сообщения в поддержку я также отправляю.
Это был просто совет. Можете писать на форуме, но для большей эффективности лучше продублировать в поддержку.
 
Fioiltarna, Понял, спасибо. Я просто пояснил свои действия на всякий случай.

3. Серебряный меч Весемира. Во-первых выглядит он плохо. Во-вторых в сцене, где Геральт обнаруживает мертвого Весемира после битвы в Каер Морхене, серебряный мечь вообще пропадает с его спины.
 

Attachments

  • The Witcher 3 Screenshot 2024.02.17 - 12.57.17.89.png
    The Witcher 3 Screenshot 2024.02.17 - 12.57.17.89.png
    3.7 MB · Views: 29
  • The Witcher 3 Screenshot 2024.02.17 - 12.57.44.25.png
    The Witcher 3 Screenshot 2024.02.17 - 12.57.44.25.png
    3 MB · Views: 32
Last edited:
Надо ж так опростоволоситься. Ведь специально идёт фокус на пустых ножнах, и Геральт поднимает обронённый Весемиром меч и вкладывает его на место. Как дань уважения старому другу, учителю и соратнику. Такой драматичный момент. И не исправить спустя почти десятилетие с релиза это уже не косяк, это просто халтура. Тут остаётся только взвизгнуть.
 
4. Льдины.
 

Attachments

  • The Witcher 3 Screenshot 2024.02.04 - 16.06.20.77.png
    The Witcher 3 Screenshot 2024.02.04 - 16.06.20.77.png
    1.6 MB · Views: 13
  • The Witcher 3 Screenshot 2024.02.15 - 02.26.58.54.png
    The Witcher 3 Screenshot 2024.02.15 - 02.26.58.54.png
    3 MB · Views: 15
  • The Witcher 3 Screenshot 2024.02.15 - 02.26.48.19.png
    The Witcher 3 Screenshot 2024.02.15 - 02.26.48.19.png
    2.8 MB · Views: 24
Last edited:
5. Очередной пример неправильного отображения текстуры. На руке у Шани - 1 скрин. Да, это мелочь, но эту мелочь показывают крупным планом и это просто пример той проблемы, которая в игре широко представлена.

6. В Туссенте слишком зеленые рассветы. Скрин 2

7. Артефакты на горах вдалеке. Проблема на всех локациях в игре. Скрин 3
 

Attachments

  • The Witcher 3 Screenshot 2024.02.19 - 14.05.29.20.png
    The Witcher 3 Screenshot 2024.02.19 - 14.05.29.20.png
    2.5 MB · Views: 24
  • The Witcher 3 Screenshot 2024.03.02 - 01.57.13.83.png
    The Witcher 3 Screenshot 2024.03.02 - 01.57.13.83.png
    5 MB · Views: 20
  • The Witcher 3 Screenshot 2024.03.06 - 06.58.32.63.png
    The Witcher 3 Screenshot 2024.03.06 - 06.58.32.63.png
    3.8 MB · Views: 22
Last edited:
По-моему, проще все же откатиться к естественной версии 1.31, 1.32. Я так сделал, убедившись, что игра просто испорчена была этим переизданием. Хотя так и не понял, зачем сами же разработчики так поступили с ней.
 
Dmitriy_1981, есть несколько причин побороться за некст-ген. Одна из них и особо важная для меня, это моды. Вот недавно релизнулся один отличный, но он только под некст-ген.


8. Плотва как-то неправильно паркуется постоянно. Скрины 1 и 2

9. Взаимодействие волос со светом. Скрины 3, 4, 5 и 6

Комментарий: я давно не видел лицо Геральта без мода и хочу сказать, что он выглядит, как постаревший анимешный сладенький фембойчик - блевотина. Мое субъективное.


Комментарий: у Г почему то волосы не белые и рожа красная, хотя должны быть белые, а кожа практически мертвенно бледная. Брови тоже дожлны быть белыми, но я понимаю, почему было решено их делать черными, ладно... Но блин красная рожа, это смешно. 7 скрин.

10. Проблема с "железным элементом" у нескольких ножен стального меча (возможно у всех). Мне кажется, что это баг, а не фича. Скрин 10. У сообщества есть фикс -
Fixed Scabbards Shading.

11. Проблема в конкретном диалоге. Он на 11 скрине. Если выбрать сначала 2 вариант, то 3 пропадет, а не должен.

12. Игра вылетает недалеко от башни Ласточки, когда Г с Йен туда бегут. Перед тем, как надо будет отбиваться от гончих дикой охоты. Примерное место вылета на 12 скрине.
 

Attachments

  • The Witcher 3 Screenshot 2024.01.28 - 22.05.24.49.png
    The Witcher 3 Screenshot 2024.01.28 - 22.05.24.49.png
    4.1 MB · Views: 28
  • The Witcher 3 Screenshot 2024.03.06 - 06.43.48.35.png
    The Witcher 3 Screenshot 2024.03.06 - 06.43.48.35.png
    2.8 MB · Views: 25
  • The Witcher 3 Screenshot 2024.02.29 - 20.39.30.45.png
    The Witcher 3 Screenshot 2024.02.29 - 20.39.30.45.png
    3.5 MB · Views: 26
  • The Witcher 3 Screenshot 2024.03.09 - 09.11.04.21.png
    The Witcher 3 Screenshot 2024.03.09 - 09.11.04.21.png
    3.3 MB · Views: 26
  • The Witcher 3 Screenshot 2024.03.09 - 09.11.08.04.png
    The Witcher 3 Screenshot 2024.03.09 - 09.11.08.04.png
    3.4 MB · Views: 26
  • The Witcher 3 Screenshot 2024.03.09 - 09.12.16.51.png
    The Witcher 3 Screenshot 2024.03.09 - 09.12.16.51.png
    3.3 MB · Views: 22
  • The Witcher 3 Screenshot 2024.03.09 - 09.01.56.30.png
    The Witcher 3 Screenshot 2024.03.09 - 09.01.56.30.png
    4.3 MB · Views: 27
  • The Witcher 3 Screenshot 2024.03.09 - 09.30.32.78.png
    The Witcher 3 Screenshot 2024.03.09 - 09.30.32.78.png
    3.5 MB · Views: 22
  • The Witcher 3 Screenshot 2024.02.22 - 23.45.18.29.png
    The Witcher 3 Screenshot 2024.02.22 - 23.45.18.29.png
    2.7 MB · Views: 26
  • The Witcher 3 Screenshot 2024.02.19 - 06.01.34.58.png
    The Witcher 3 Screenshot 2024.02.19 - 06.01.34.58.png
    2.8 MB · Views: 25
Last edited:
Про внешность Геральта - моды на это выходили с 2015 года. Есть радикально все меняющие, но они плохо работают в катсценах, видимо, потому что в них полигоны по новой выстроены, и сетка просто не совпадает с оригинальной игровой моделью. Потому я для себя остановился на Gwynbleidd Geraltre texture. Это старый мод, немного бледнее делающий Геральта, волосы белее, чуть сильнее эффект интоксикации - все по минимуму.
Post automatically merged:

Одна из них и особо важная для меня, это моды. Вот недавно релизнулся один отличный, но он только под некст-ген.
Любопытно, на что мод? Геймплейный?
Post automatically merged:

Игра вылетает недалеко от башни Ласточки, когда Г с Йен туда бегут. Перед тем, как надо будет отбиваться от гончих дикой охоты.
По таким вот ошибкам становится понятно, что никто уже никогда не приведет игру в приемлемое состояние, это просто невозможно сделать. Это как с Киберпанк2077, когда исправление одной ошибки в очередном патче приводит к появлению нескольких новых.
 
Про внешность Геральта - моды на это выходили с 2015 года. Есть радикально все меняющие, но они плохо работают в катсценах, видимо, потому что в них полигоны по новой выстроены, и сетка просто не совпадает с оригинальной игровой моделью.

"The Butcher of Blaviken Lore-Friendly Geralt" - отличный мод на лицо Геральта, на котором остановился я.
"52 and a half eyes and lore-friendly black eyes for Modular eyes" - глаза Геральта, которые я использую. Без модульных глаз.

Любопытно, на что мод? Геймплейный?

"No Levels - Combat Overhaul" - название говорит само за себя. В игре больше нет уровней и немного переработаны аспекты, связанные с боем, чтобы добавить сложности, которая теряется при простом приведении всего к одному уровню. Это если грубо и быстро объяснять. Я пробовал наверное все моды и их комбинации, которые можно получить на Нексусе для того, чтобы сделать нечто подобное, и вот буквально неделю тому, как прошел игру целиком даже с W3EE Redux. Могу сказать, что следующее прохождение будет с NL. W3EER слишком перегружен. Возможно, я в скором времени выложу свой мод лист под него на Нексус и больше никогда к нему не вернусь)
 
Last edited:
No Levels - Combat Overhaul
Скажите, а управление героем в этом моде как реализовано?
Я последние годы пользовался оригинальным Enhanced Edition, в нем решено странно. Хотя мод добавляет разные интересные виды атак с анимациями, но вот применяет их Геральт по своему усмотрению, а не как игрок считает нужным. У меня так и не получилось нормально назначить клавиши. Например, если в ваниле у меня шифт всегда означал только тяжелые удары, то в ЕЕ ведьмак у меня при нажатом шифте то вихрем крутиться, то пытается "разрыв" применять, то вообще что-то третье делает. Клавиш на всякие "дальние-средние" атаки не хватает на клавиатуре. Но это было бы можно решить как-то, и переучить себя на по-другому назначенный порядок клавиш, если бы он, в принципе, работал. Но какой-нибудь интересный пинок ведьмак применяет в случайный момент, а не когда игрок решил его применить.
Получается, что в моде Enhanced Edition исправления боевой системы это неработающие благие намерения. Автор мода как-бы намекает, что нужно отойти от квена и тупого закликивания врагов и сражаться продуманно. Но на практике это не работает, к сожалению. Поскольку скорость движений противников в бою высока и одними уклонениями вопрос не решается.
Поэтому интересно, в этом No Levels - Combat Overhaul назначения клавиш работают, видимо, иначе чем в ЕЕ и в ЕЕ Redux?
 
Dmitriy_1981, я бы не хотел занимать тут много пространства разговорами не по теме. Отвечу вам в личке.

13. В амфитеатре, местоположение которого на скрине, после выполнения квеста при повторном посещении все равно включается "тревожная" музыка., хотя специальное освещение пропадает.
 

Attachments

  • The Witcher 3 Screenshot 2024.03.03 - 18.46.40.34.png
    The Witcher 3 Screenshot 2024.03.03 - 18.46.40.34.png
    3.3 MB · Views: 9
Last edited:
Балин, игра явно недопрошла пару циклов тестировки... Это реально работа собирать материал для сообщений об ошибках потому, что его реально дофига!

14. Игра иногда забывает, какие, условно, контейнеры я залутал и пока не подойдешь к нем вплотную, она будет подсвечивать их.

15. В определенных условиях после нажатия Ctrl, Геральт не переключается на ходьбу немедленно, а продолжает бежать еще около секунды. Конкретно столкнулся с этим, когда ходил по воде.

16. Иногда пропадает возможность нырять. Приходится загружать сохранение. Причину не выявил.
 
Last edited:
17. Плотва продолжает бояться мостов. Я слышал, что это должно было быть исправлено, но может я че то путаю. Увидеть эту дичь можно в этом видео практически в самом начале. А еще она постоянно тормозила там в толпе...


18. У многих предметов отсутствует общее описание (которое желтого цвета). Пример - на 1 скрине нет, а на 2 есть. У сообщества есть фикс - Item Description Fix.

19. Иногда Геральт автоматически достает меч, даже если опция эта выключена. Я не говорю о моментах, когда к этому есть подводка в кат-сцене.

20. Ножны Арондита. 3 скрин.

21. Ножны гроссмейстерского стального меча школы медведя. 4 скрин.

У сообщества есть мод "Scabbard Clipping Fix", который исправляет эти и еще кучку косяков с ножнами, но там есть свои моменты...

22. Многие вещи в этой игре имеют проблему с неправильным отображением текстур. Пара конкретных примеров на 5 и 6 скринах. В глаза бросаются шлемы у всех троих. Так же тут видно, но у левого солдата проблема с текстурами брони.

23, 24 Мечи расположены в ножнах у НПС криво и вставлены в ножны не до конца. Скрин 7 - 9. В моде, которому тыща лет "All NPC Scabbards 1.22 including DLC" все сделано нормально. Вроде бы там мечи тоже в ножнах не до конца вставлены, но я не помню, чтобы у меня глаза вытекали от этого, как в некст-гене.

Эта проблема не исправлена, но ее нет в моде "Simple NPC Swords".

25. Мечи у многих НПС расположены не той стороной. Это видно, если у НПС меч с кольцом. Тогда он этим кольцом погружен в плоть. 8 скрин.

26. Не всегда и не у всех стражников срабатывает реакция страха на призрака чура, за которым бежит ведьмак.
 

Attachments

  • The Witcher 3 Screenshot 2024.03.19 - 05.17.27.75.png
    The Witcher 3 Screenshot 2024.03.19 - 05.17.27.75.png
    1.3 MB · Views: 13
  • The Witcher 3 Screenshot 2024.03.19 - 05.17.30.63.png
    The Witcher 3 Screenshot 2024.03.19 - 05.17.30.63.png
    1.4 MB · Views: 8
  • The Witcher 3 Screenshot 2024.03.13 - 21.49.44.58.png
    The Witcher 3 Screenshot 2024.03.13 - 21.49.44.58.png
    3.5 MB · Views: 9
  • The Witcher 3 Screenshot 2024.03.13 - 21.52.18.60.png
    The Witcher 3 Screenshot 2024.03.13 - 21.52.18.60.png
    3.5 MB · Views: 10
  • The Witcher 3 Screenshot 2024.03.15 - 20.41.30.51.png
    The Witcher 3 Screenshot 2024.03.15 - 20.41.30.51.png
    4.3 MB · Views: 9
  • The Witcher 3 Screenshot 2024.03.15 - 21.06.31.87.png
    The Witcher 3 Screenshot 2024.03.15 - 21.06.31.87.png
    3.1 MB · Views: 15
  • The Witcher 3 Screenshot 2024.03.18 - 02.39.13.95.png
    The Witcher 3 Screenshot 2024.03.18 - 02.39.13.95.png
    5.1 MB · Views: 11
  • The Witcher 3 Screenshot 2024.03.19 - 17.56.56.15.png
    The Witcher 3 Screenshot 2024.03.19 - 17.56.56.15.png
    3.4 MB · Views: 10
  • The Witcher 3 Screenshot 2024.03.18 - 18.56.03.01.png
    The Witcher 3 Screenshot 2024.03.18 - 18.56.03.01.png
    3 MB · Views: 7
Last edited:
То, что Плотва боится мостов даже реалистично. А вот то, что она постоянно панически ржет, когда просто замедляешься, со временем начинает накалять.
У меня еще другой баг (возможно, из-за мода ЕЕ). Половина жителей Новиграда почему-то панически кричат, когда ведьмак проходит/пробегает мимо, не доставая оружия и никак не нарушая правопорядок. Сколько где ни спрашивал о причине ошибки, как всегда, реакции ноль.
То, что не все боятся чура можно объяснить тем, что не все его видят - все-таки призрак же. Хотя тогда невольно возникает вопрос, в чем отличие между обитателями крепости, что одни видят, а другие нет...

В принципе, если Ваши замечания перевести на английский, разделить по темам типа "механики", "графика", "ошибки в диалогах", "ошибки в поведении НПС" и т.д., и запостить результат на англоязычной ветке форума, то разрабы наверняка заметят. И тогда, может быть, учтут их при работе над патчем (если он будет когда-нибудь).
 
Dmitriy_1981, игры жертвуют реализмом до определенной степени. Я экономлю место, поэтому не буду пускаться тут в подробности, извините. В этой игре Плотва должна ехать без этих дурацких запинок. С вашей ошибкой не сталкивался. Чура должны бояться все, опять без подробностей. Думаю, что мои замечания и так заметят, если будет много просмотров, лайков и активности. К тому же я периодически пишу в тех. поддержку. Думаю, что патч будет. Либо 4.1, либо 5.0.


27. В сцене, где Барон с людьми и Цири сидят у костра, за спиной у Цири сложены дрова. Так вот у них проблема с текстурами. Они как-бы переключаются в определенные моменты. Тут нужно заснять весь разговор, ради этих моментов, для демонстрации, но у меня место в облаке не резиновое, поэтому я этого не сделаю.

28. У меня получилось так, что в воспоминании, где Цири и Барон дерутся с василиском, Цири дали мне в руки с эффектом отравления и в анимации и в худе и с зеленым дымом. И потом, когда я этого василиска победил(а?)), когда мне опять дали в руки Цири после отлета драконида на башню, то она опять отравлена. Задеть меня василиск ни разу не смог, поэтому это баг.

29. Ножны у многих НПС расположены нет той стороной. Это в дополнение к пунктам 33, 34 и 35. Там же на скринах это можно увидеть.

30. Зависло видео итога арки с Бароном. После слов "люди не ждут, что ведьмак станет защищать их от них самих". Я думал, что игра зависла и сейчас вылетит, но нет, зависло видео и его можно пропустить пробелом.

31. Проблема с "вибрацией" гарды меча. Тут это на примере меча медведя, но такое можно встретить и на других мечах.

32. Еда восстанавливает здоровье в бою так же, как вне боя, хотя теперь в некст-гене это должно работать по-другому.

33. Шарф Лютика. 1 скрин. Исправление от сообщества "Dandelion Scarf Fix"

34. Бывает, что после загрузки сохранения, трава несколько секунд не прогружается. 2 скрин.
 

Attachments

  • The Witcher 3 Screenshot 2024.03.14 - 22.12.08.00.png
    The Witcher 3 Screenshot 2024.03.14 - 22.12.08.00.png
    2.8 MB · Views: 8
  • The Witcher 3 Screenshot 2024.03.16 - 00.25.01.26.png
    The Witcher 3 Screenshot 2024.03.16 - 00.25.01.26.png
    4.7 MB · Views: 6
Last edited:
Top Bottom