W wiedźminie są normal mapy. Model na obrazku nie jest z trailera, ma około 8000 ścianek więc to nie hi-poly, ten który jest w filmiku Platige ma ich kilkaset tysięcy.
Efekt Depth of Field, czyli głębia ostrości jak najbardziej pojawi sie w grze, głównie w cut-scenach oraz w dialogach. Silnik Aurory pod wzgledem renderowania grafiki został całkowicie przebudowany, o czym juz parokrotnie wspominano na forum.
Miała nie być pesymistyczna, tylko precycyjniejsza, ( poza ilością )...Podany w tym wątku jako przykład Diablo miał ogromną dysproporcję między grafiką bezpośredio z gry a filmikami, natomiast w Wiedźminie grafika z gry pozwala swobodnie "kręcić" ładnie wyglądające cut-scenki na silniku.
Co do konceptów to należy rozróżnić dwa rodzaje: pod publiczkę, oraz produkcyjne. Zaprezentowany koncept strzygi jest właśnie takim produkcyjnym, służy do tego aby modeler mogł łatwo przenieść proporcje postaci na siatkę 3d. Finalny efekt strzyga zawdzięcza pozie, oświetleniu oraz teksturom i...
A więc jeszcze raz wyjaśniam...bazyliszek będzie ale nie w wersji znanej graczom ze świata Forgotten Realms, czyli wielkiego gada o długości do 15 metrów. Należy wyjaśnić (jeśli ktoś nie czytał Wiedźmina) że A.Sapkowski opisał bazyliszka w opowiadaniu"Granica możliwości" jako stwora z dziobem i...