Embora desejássemos seguir o cronograma que detalhamos anteriormente para o Patch 1.2 de Cyberpunk 2077, o recente ataque cibernético à infraestrutura de TI do estúdio e o amplo escopo dessa atualização significam que não seremos capazes de manter esse prazo - precisamos de mais tempo para nosso trabalho.
Nosso objetivo para o Patch 1.2 vai além de qualquer atualização anterior. Temos trabalhado em várias melhorias de qualidade e correções de bugs e ainda temos muito trabalho a fazer para garantir que você o receba da forma que gostaríamos. Com isso em mente, pretendemos lançá-lo na segunda quinzena de março.
Esse não é o tipo de notícia que gostamos de compartilhar, mas queremos ter certeza de que lançaremos esta atualização corretamente. Fique ligado para mais informações conforme o prazo mencionado se aproxima. Obrigado por sua paciência e apoio contínuos.
O hotfix 1.11 está disponível para PC, consoles e Stadia!
Esta atualização corrige dois problemas que surgiram após o Patch 1.1:
A aleatoriedade dos objetos foi restaurada ao estado anterior.
Investigaremos mais detalhadamente o exploit de loot ao salvar ou carregar.
Um bug na missão Velhos Amigos foi corrigido.
Ocorreu para alguns jogadores durante uma holochamada com Takemura, ao usar um save feito na versão 1.06 na missão Velhos Amigos em andamento com o objetivo "Espere pela ligação de Takemura'". Depois de carregar o save na versão 1.1, a holochamada não teria opções de diálogo e bloquearia as interações com outros PNGs.
O patch 1.1 de Cyberpunk 2077 já está disponível para PC, consoles e Stadia!
Nesta atualização, nos concentramos em diversas melhorias de estabilidade que podem ser conferidas nas notas do patch abaixo. Continuaremos com este trabalho no patch 1.2 e outras atualizações que serão disponibilizadas futuras. Ao mesmo tempo, continuaremos corrigindo os erros encontrados por vocês e escutando a comunidade para melhorar a experiência de jogo geral.
Estabilidade
Várias melhorias de estabilidade, incluindo:
Melhorias de uso de memória em vários sistemas dentro do jogo: personagens, interações, navegação, vídeos in-game (notícias, tv etc.), folhagem, efeitos de laser, minimapa, dispositivos, IA, trânsito, sistema de dano ambiental, GPU etc.
Várias correções de erros (relacionadas, dentre outras, a carregamento de jogos salvos, abertura/fechamento do jogo e ponto sem retorno).
Missões/Mundo Aberto
Correção de um erro onde as ligações do Delamain acabavam imediatamente e não podiam ser atendidas em Vou de Táxi: Readmissão.
Correção de um erro onde os jogadores não recebiam chamadas do Delamain ao se aproximar dos veículos relevantes em Vou de Táxi: Readmissão.
Correção de um erro onde não era possível progredir no objetivo "Atenda a chamada do Sr. Hands" em Welcome to Terreiro.
Correção de um erro onde Judy acabava se teletransportando para debaixo do solo em Pyramid Song.
Correção de um erro onde era impossível falar com o Mestre Zen em Andarilho de Luz.
Correção de um erro onde Takemura não atendia a chamada em Rua dos Bobos.
Correção de um erro onde Jackie desaparecia em Una Chamba pro Dex.
Correção de um erro onde era impossível sair do carro em Velozes e Furiosos: Grande Corrida.
Correção de um erro onde os jogadores paravam de receber chamadas e mensagens ao se distanciar da área em Dia de Cão.
Correção de um erro onde abrir o pacote não atualizava Diamante de Mendigo.
Correção retrocompatível com os jogos salvos afetados por um erro raro onde falar com Judy em Boneca Cibernética era impossível devido a uma parede invisível. O erro em questão está sendo investigado.
Correção de um erro que impedia jogadores de coletar a recompensa em Serviço: Liberdade da Imprensa. A missão será concluída automaticamente para aqueles que não conseguiram obter a recompensa anteriormente e a recompensa será fornecida automaticamente.
Correção de um erro onde Delamain permanecia em silêncio durante Vou de Táxi: Readmissão se o jogador se recusasse a ajudá-lo inicialmente.
IU
Correção de erro onde uma solicitação para sair da neurodança permanecia ausente.
Remoção de um item inválido do saque.
Visual
Correção de um erro que fazia com que a trajetória de uma granada aparecesse no modo fotografia.
Correção da tonalização rosa das partículas quando vistas de perto.
Correção de carros que surgiam incorretamente em Crime Relatado: Boas-vindas a Night City.
Conquistas
Correção de um problema em que completar um dos assaltos em andamento em Santo Domingo às vezes não contribuiria para a progressão da conquista Selva de Concreto, impedindo sua conclusão.
Diversos
Correção de erros responsáveis pelo tamanho excessivo dos jogos salvos (relacionados ao modificador que indica se o item foi criado) e redução do tamanho excessivo de jogos salvos já existentes (observação: isto não corrigirá jogos salvos de PC corrompidos antes da atualização 1.06).
Correção de um erro onde a entrada parava de ser registrada ao abrir o seletor de armas e realizar uma ação.
Correção de um erro onde o botão "Continuar" no menu principal podia carregar um arquivo salvo de fim de jogo.
Específico para PlayStation
Otimização de desempenho de multidões no PlayStation 4 Pro e PlayStation 5.
Várias correções de erro no PlayStation 4.
Específico para Xbox
Uso de memória aprimorado na criação de personagem, em espelhos, varreduras, controle remoto de câmera, menus (inventário e mapa) no Xbox One, Xbox One X e Xbox One S.
Específico para PC
Agora será possível obter conquistas estando no modo off-line do Steam. Observação: o modo off-line precisa ser ativado antes de iniciar o jogo. Esta alteração não funciona retroativamente.
Falhas de inicialização do jogo relacionadas ao cache de carregamento em placas de vídeo NVIDIA endereçadas.
Específico para Stadia
O áudio da apresentação não ficará mais inaudível em Never Fade Away.
Correção de texturas corrompidas em várias armas corpo a corpo.
Configurações de zona morta padrão ajustadas para serem mais responsivas. Observação: a alteração não afetará as configurações a não ser que sejam definidas para o padrão.
Estamos comprometidos em corrigir bugs e crashes e continuaremos a trabalhar e melhorar o jogo por meio de atualizações futuras para garantir que você esteja aproveitando o título independentemente da plataforma.
Usaremos este espaço para informá-lo sobre o progresso que está sendo feito no desenvolvimento de Cyberpunk 2077, incluindo informações sobre atualizações e melhorias, DLCs gratuitos e muito mais.
Abaixo, você encontrará a explicação do cofundador da CD PROJEKT sobre como foram os dias que antecederam o lançamento de Cyberpunk 2077, compartilhando a perspectiva do estúdio sobre o que aconteceu com o jogo em consoles da geração antiga.
Obrigado,
CD PROJEKT RED
Este vídeo foi criado em inglês, portanto, apenas a versão em inglês reflete totalmente a nossa mensagem. Legendas em outros idiomas foram adicionadas apenas para sua conveniência.
Perguntas frequentes
P: Por que existe essa lacuna entre as versões de Cyberpunk 2077 para PC e os consoles da geração anterior?
R: Cyberpunk 2077 é enorme em seu escopo. Ele apresenta uma infinidade de objetos, sistemas e mecânicas de interação personalizados. No jogo, nem tudo é espalhado em um terreno plano onde podemos reduzir a exigência de hardware, mas condensado em uma grande cidade e em um ambiente relativamente sem carregamentos.Tornamos tudo ainda mais difícil querendo que o jogo tivesse um visual épico nos PCs e, em seguida, ajustando-o para os consoles — principalmente os da geração antiga. Esta era a nossa principal premissa. E as coisas não pareciam tão difíceis no início, embora soubéssemos da diferença de hardware. Mas o tempo finalmente deixou claro que subestimamos esta tarefa.
P: Qual foi o principal problema que tornou o desenvolvimento para consoles tão difícil?
R: O maior responsável foi termos que melhorar constantemente o nosso sistema de transmissão no jogo para os consoles da geração antiga. A transmissão é responsável por "enviar" ao mecanismo o que é exibido na tela, bem como as mecânicas de jogo. E, por a cidade ser tão cheia de conteúdo e devido à largura de banda do disco dos consoles antigos, isso nos desafiou constantemente.
P: A empresa não testou o jogo em consoles da geração antiga para monitorar a experiência?
R: Nós testamos. No fim das contas, o nosso teste não mostrou grande parte dos problemas que vocês tiveram enquanto jogavam. Conforme o lançamento final se aproximou, vimos melhorias significantes todos os dias e acreditamos que entregaríamos tudo na atualização final do dia zero.
P: Por que houve uma diferença entre as análises de PC e de console?
R: Começamos a enviar os códigos de PC para testes nos primeiros dias de dezembro. No dia do lançamento, 10 de dezembro, apresentamos uma versão inicial de PC muito boa e apesar de não ser perfeita, é uma versão de Cyberpunk da qual tínhamos e ainda temos muito orgulho. Quando se trata do processo de review em consoles, ao mesmo tempo em que os códigos de PC eram enviados, ainda estávamos trabalhando duro para melhorar a qualidade do jogo em consoles de geração antiga. Cada dia extra que trabalhamos na atualização do dia zero resultou em melhorias visíveis - é por isso que começamos a enviar os códigos de console para testes no dia 8 de dezembro, depois do que havíamos planejado originalmente.
P: O que vocês fizeram desde o lançamento para tornar o jogo melhor?
R: Nossa maior prioridade desde o lançamento é corrigir bugs em Cyberpunk 2077. Já lançamos três hotfixes que melhoraram o jogo, mas estes são apenas o começo.
P: O que vocês vão fazer daqui para frente para consertar Cyberpunk 2077?
R: Estamos focados em corrigir os erros e falhas que os jogadores encontram em todas as plataformas. Vocês podem esperar por patches - pequenos e grandes - a serem lançados regularmente. A primeira atualização chegará nos próximos 10 dias e será seguida de uma ainda mais significativa nas próximas semanas. Nossos planos para oferecer suporte a Cyberpunk 2077 a longo prazo não foram alterados e continuaremos a introduzir atualizações e patches para dar a todos os jogadores em todos os consoles e nos PCs uma melhor experiência com o jogo.
P: Vocês disseram que haveria uma DLC gratuita para o jogo no ‘início de 2021’. Isso será afetado por essas melhorias?
R: Ainda planejamos lançar DLCs gratuitas para o jogo, assim como fizemos com The Witcher 3. No entanto, decidimos que nossa prioridade é trabalhar nas correções e atualizações mais importantes. Lançaremos a DLC gratuita depois disso - teremos mais informações sobre isso nos próximos meses.
P: Quando podemos esperar a atualização para a próxima geração para Cyberpunk 2077?
R: Planejamos lançar a atualização gratuita para a próxima geração para Cyberpunk 2077 este ano. Nosso objetivo é disponibilizá-la no segundo semestre e revelaremos mais quando tivermos mais informações para compartilhar.
P: Vocês estão fazendo com que a equipe faça crunch para trabalhar nos patches?
R: A equipe está trabalhando para trazer correções relevantes para o jogo sem nenhuma hora extra obrigatória. Evitar o crunch em todos os nossos projetos futuros é uma das nossas principais prioridades.
P: Quando o jogo voltará para a PlayStation Store?
R: Estamos trabalhando em correções e atualizações e estamos trabalhando com a Sony para trazer Cyberpunk 2077 de volta à PlayStation Store o mais rápido possível.
P: Qual é o status da iniciativa Help Me Refund?
R: A iniciativa está avançando conforme o planejado e acabamos de enviar a primeira leva de reembolsos.
#Shutterpunk2077 - O concurso do Modo Fotografia de Cyberpunk 2077 foi prolongado! Estamos aguardando suas inscrições até às 19h59 BRT de domingo, 31 de janeiro de 2021. Os vencedores serão anunciados no final de fevereiro.
O Hotfix 1.05 já está disponível no PC, no Xbox e no PlayStation!
Aqui está a lista completa de alterações:
Missões
Jackie não desaparece mais em Una Chamba pro Dex ou em O Roubo.
Corrigido um problema que impedia os jogadores de pousar o helicóptero em Dias de Luta, Dias de Glória.
Corrigido um problema que impedia Takemura de ligar em Eu Quero É Botar Meu Bloco na Rua.
Não é mais possível acionar o mesmo diálogo duas vezes em Vamos Virar Japonês.
Corrigido um problema com o Delamain aparecendo de cabeça para baixo no final de Vou de Táxi: Reanimação.
Saul agora alcança corretamente a van em Colhendo Tempestades.
Viagens rápidas antes do encontro com os Garras de Tygre não interrompem mais a progressão em Polícia para quem Precisa.
Corrigido um problema que impedia o progresso em Encruzilhada se um salvamento automático feito na chegada de Raffen Shiv fosse carregado.
Corrigido um problema de não receber novas chamadas ou mensagens se Amigo Velho falhou como resultado de combate.
Elizabeth Peralez deixa de ser excessivamente insistente com seus telefonemas depois que sua oferta de trabalho é recusada.
A cena com Misty e Jackie agora começa corretamente depois de deixar a clínica de Viktor.
Os diálogos de Wakako não são mais bloqueados após o término de Tropa de Elite.
Ficar longe de Stefan em Boa Noite, Cinderela não impedirá que outros personagens chamem você.
O detonador do Brick agora é apropriadamente interativo para os jogadores desarmarem. Ou ativarem. Sua escolha.
As portas de elevadores agora devem abrir corretamente em O Roubo.
Saul agora sai corretamente dos carros em Colhendo Tempestades.
Corrigido um problema de não receber novas chamadas ou mensagens depois de correr para muito longe de Frank em Homem Primata.
Jackie agora sai corretamente da fábrica após o fim do combate em Una Chamba pro Dex.
Corrigido um problema em que os reforços da Militech não apareciam ao dirigir muito rápido pelo portão em Trem das Sete.
Avançar no tempo enquanto está no clube durante Noite Preta não resulta mais em problemas de progressão.
Problemas corrigidos ao iniciar Serviço: Sou Só Eu ou Tá Quente Aqui?
Corrigido um problema de não receber novas chamadas ou mensagens se Pyramid Song fosse abandonado sem ser completado.
Corrigido um problema em que o núcleo do Delamain já poderia estar quebrado quando o jogador entra na sala do núcleo em Vou de Táxi: Reanimação.
Corrigidos problemas com Delamain não aparecendo ou não fazendo nada fora do Afterlife em O Roubo.
Corrigido um problema em que o objetivo travava em "Fale com o Viktor" em Cidade dos Sonhos.
Corrigido um problema em que era impossível falar com o segurança na frente do Bar da Lizzie em Chercez la Femme.
Adicionada descrição para Vou de Táxi: Reanimação.
Corrigido um problema que impedia o jogador de salvar, usar viagens rápidas e falar com outros NPCs após recarregar um save com uma chamada ativa com Frank em Homem Primata.
Corrigido um problema em que Panam não ligava para falar sobre nenhum outro assunto até que Vida Passageira fosse concluída.
Corrigido um problema em que Dum Dum seguia V após o término de Una chamba pro Dex.
Gameplay
Melhora nos tempos de reação dos PNGs que procuram proteção.
Corrigido o número de tiros necessários para matar civis à distância durante o combate.
Correções gráficas
Corrigido um problema em que Delamain continuava aparecendo na janela durante uma chamada.
A boca de V não fica aberta após entrar em uma trava de espaço em Astronauta de Mármore.
Corrigidos alguns problemas de sobreposição da interface do usuário.
V agora parece mais modesto na visualização do inventário após a sequência de 6 meses.
PNGs aparecem mais rapidamente na área da missão durante Um Lugar do Caralho.
Introdução de tons mais quentes na função HDR.
Corrigidos casos de PNGs posando em T em Atividade Suspeita de Crime Organizado: Só Dizer Não e em Serviço: Brincando com Fogo.
Corrigido um problema em que, após uma neurodança, era possível ficar preso na visão de terceira pessoa sem cabeça.
Os ícones de silenciador não são mais exibidos sem imagem no inventário.
Interface de Usuário
Corrigido um problema em que o retículo da arma persistia na tela.
O menu de inventário não fecha mais imediatamente após ser aberto pela primeira vez após sair do carro.
Corrigido um problema em que, ao acessar um terminal de viagem rápida, o botão mostrado no canto superior direito solicitando a abertura do diário de missão não funcionava.
Desempenho e Estabilidade
Várias melhorias de estabilidade, incluindo correções de crashes.
Ajustes Diversos
Explosões fora da tela fazem barulho agora.
Específico para PC
[AMD SMT] Utilização de núcleo padrão otimizada para processadores AMD Ryzen(tm) de 4 e 6 núcleos. Os processadores de 8, 12 e 16 núcleos permanecem inalterados e se comportando como pretendido. Esta mudança foi implementada em cooperação com a AMD e baseada em testes indicando que a melhoria de desempenho ocorre apenas em CPUs com 6 núcleos ou menos.
Corrigido um problema com a forma como o Raw Input é coletado.
Removido o uso do conjunto de instruções AVX, corrigindo crashes que ocorriam no final do Prólogo em processadores que não suportavam AVX.
Removido o console de depuração para evitar funções que poderiam levar a travamentos ou missões bloqueadas. Isso não significa que não queremos apoiar a comunidade que faz modificações. Fique ligado para mais informações sobre isso no futuro.
Os reflexos do ray tracing não devem mais parecer tão brilhantes em comparação com o ambiente.
Corrigido um problema com o Steam Overlay, que fazia com que o jogo travasse ao ser fechado.
O arquivo memory_pool_budgets.csv. foi removido. Ele não estava conectado com a versão final do jogo e não tinha nenhuma influência sobre ele (era um arquivo restante usado durante o desenvolvimento para estimar o uso de memória. Ele não tinha efeito sobre a quantidade de memória realmente alocada). O aumento de desempenho percebido após a edição do arquivo pode estar relacionado à reinicialização do jogo.
Específico para Consoles
Nitidez de imagem aprimorada com Aberração Cromática e Grão de Filme ativados.
As configurações não serão mais redefinidas para o padrão após várias reinicializações da sessão de jogo.
Corrigidos problemas visuais que ocorriam durante a transição entre O Roubo e Dias de Luta, Dias de Glória.
Corrigida a aparência de vários veículos.
[Xbox] Entrar em combate enquanto o Acelerador Sináptico está ativo não faz mais com que a barra de saúde do jogador não seja exibida.
[Xbox] O jogo não se torna irresponsivel ao sair de um perfil quando a mensagem de desconexão do controlador está visível.
A solicitação de consentimento de telemetria aparecerá mais uma vez devido a um problema anterior com a redefinição das configurações.
Corrigido um problema pelo qual era possível cair no poço do elevador na Megaconstrução H8 em Boneca Cibernética.
Após nossa discussão com a PlayStation, foi tomada a decisão de suspender temporariamente a distribuição digital de Cyberpunk 2077 na PlayStation Store. Você ainda pode comprar versões físicas do jogo em lojas físicas e online. Todas as cópias digitais e físicas compradas do jogo continuarão a receber suporte e atualizações à medida que continuamos a melhorar sua experiência.
De acordo com nosso conhecimento, a partir de hoje, qualquer pessoa que não queira esperar por atualizações e queira devolver sua cópia digital do jogo, pode fazê-lo enviando um pedido para https://www.playstation.com/pt-br/cyberpunk-2077-refunds/.
Estamos trabalhando ao máximo para trazer o Cyberpunk 2077 de volta à PlayStation Store o mais rápido possível.
Gostaríamos de pedir desculpas a vocês por não ter mostrado o jogo em consoles da geração atual antes de sua estreia e, consequentemente, por não permitir que vocês tomassem uma decisão mais informada sobre sua compra. Devíamos ter prestado mais atenção em fazê-lo funcionar melhor no PlayStation 4 e no Xbox One.
Em segundo lugar, corrigiremos bugs e crashes e melhoraremos a experiência geral. A primeira rodada de atualizações acaba de ser lançada e a seguinte virá nos próximos 7 dias. Iremos atualizar o jogo frequentemente sempre que novas melhorias estejam prontas. Lançaremos dois grandes patches começando com o Patch #1 em janeiro. Isso será seguido pelo Patch #2 em fevereiro. Juntos, eles devem corrigir os problemas mais importantes que os jogadores enfrentam em consoles da atual geração. Informaremos sobre o conteúdo de cada patch antes de seu lançamento. Eles não farão com que o jogo na geração atual de consoles pareça estar rodando em um PC topo de linha ou console da próxima geração, mas estará mais perto dessa experiência do que está no momento.
Por fim, sempre queremos que todos os que compram nossos jogos fiquem satisfeitos com sua compra. Agradeceríamos se você nos desse uma chance, mas se você não estiver satisfeito com o jogo em seu console e não quiser esperar por atualizações, você pode optar por pedir um reembolso de sua cópia. Para cópias adquiridas digitalmente, por favor, use o sistema de reembolso da PSN ou do Xbox respectivamente. Para versões físicas, entre em contato primeiro com a loja em que você comprou o jogo e peça um reembolso. Caso isso não seja possível, entre em contato conosco em helpmerefund@cdprojektred.com e faremos o possível para ajudá-lo. A partir de hoje, você pode entrar em contato conosco por uma semana, até 21 de dezembro de 2020.
Humildemente,
Marcin Iwiński, Adam Kiciński, Adam Badowski, Michał Nowakowski, Piotr Nielubowicz e Piotr Karwowski
Obs.: Jogadores de PC também receberão atualizações e correções regulares para melhorar o jogo.
Um novo hotfix para Cyberpunk 2077 já está disponível para todas as plataformas. Isso inclui a correção do problema com a dublagem em português para os jogadores brasileiros de Xbox.
Aqui está a lista de alterações:
Missões
Corrigido um problema com a conclusão do objetivo final em Serviço: Liberdade da Imprensa.
Corrigido um problema ao iniciar uma conversa com Johnny no fim de Peguem o Pombo!.
Corrigido um problema raro com PNGs que não contatavam mais V se a missão A Like Supreme fosse abandonada sem ter sido completada.
Corrigido um problema em que Nix não voltava a seu estado padrão em Lendo o livro e Cadáver Gelado, Cadáver É Assim.
Corrigido problemas que impediam o progresso em Polícia Para Quem Precisa se a área da missão fosse deixada.
Corrigida a incapacidade de encontrar Delamain em Vou de Táxi: Readmissão.
Corrigidos problemas relacionados à permanência na segunda fase da missão após terminar a luta em Pacifica com Ozob se jogado após o final.
Corrigido um problema com os Nômades não mais presentes se V deixar a área da missão no meio do combate em Amigo Estou Aqui / Fuscão Preto.
Mapeamentos ajustados e rastreador de missões reativado em Welcome to Terreiro / Chópis Cêntis / Horizonte Distante.
Corrigidas as restrições à liberdade de levantar-se e sentar-se se nenhuma condição exigida for satisfeita em Noite Preta.
Corrigidos problemas de tempo e espaço que surgiam após deixar a área ou desistir da missão em Um Certo Alguém.
Corrigido um problema com a conversa com Johnny após deixar o hotel em Parasita.
Corrigido um problema que fazia com que a missão Um Certo Alguém era bloqueada ao sair da área de missão antes de subir a colina.
Corrigido o objetivo "Vá Para A Cabine 9" que não era completado corretamente ao entrar muito rápido na sala em Boneca Cibernética.
Corrigido o problema relativo ao modo que Jackie ficava sentado em Cidade Dos Sonhos.
Outras correções de missões.
Gameplay
Visualização corrigida na criação de armas.
Correções gráficas
Pop-in do veículo reduzido.
Transição mais rápida entre a visão de primeira pessoa para terceira pessoa nos veículos.
Corrigidos problemas com animações ausentes de PNGs de missões importantes durante as cinemáticas.
Desempenho e Estabilidade
Melhorada a estabilidade geral, incluindo a correção de diversos crashes.
Ajustes Diversos
Efeitos de flash ajustados durante a neurodança para reduzir o risco de induzir sintomas epilépticos. O efeito foi suavizado e os flashes foram reduzidos em frequência e magnitude.
Remoção de músicas protegidas por direitos autorais presentes incorretamente no jogo com o recurso "Desativar música licenciada" ativado.
Específico para PC
Alterar o idioma para o padrão nas configurações do jogo agora muda corretamente o idioma do acordo com o client do Steam.
Específico para Consoles
Corrigido o problema com a dublagem em português ausente para os jogadores brasileiros de Xbox.
Qualidade de reflexos aprimorada no Xbox One e no PlayStation 4 para eliminar o efeito desbotado.
Corrigida a conquista “Terra De Ninguém” que ficava em 97% após completar todas as missões relevantes nas Terras Baldias no Xbox.
A Nvidia e a AMD acabam de lançar atualizações de seus drivers. Para obter a melhor experiência com o Cyberpunk 2077, certifique-se de fazer o download e instalá-los antes de começar a jogar!
Há muito o que fazer em Night City — corridas de carros, torneios de boxe, campo de tiro, contratos de várias gangues... mas antes de tudo isso, vamos tirar uma selfie!
Apresentamos o concurso oficial do Modo Fotografia de Cyberpunk 2077, Shutterpunk 2077. Tudo que você precisa fazer para participar é tirar uma captura de tela usando o modo fotografia do jogo e postar no Twitter com a hashtag #Shutterpunk2077. Você pode enviar uma captura de tela em cada categoria:
Retrato — mostrando V ou qualquer outro personagem do jogo;
Ação — mostrando momentos dinâmicos do jogo como lutas, saltos, perseguições de carros, etc.;
Paisagens — desfrutando das melhores vistas do jogo e da arquitetura de Night City.
Certifique-se de indicar no Tweet em qual categoria sua captura de tela se encaixa. Para sua foto ser considerada válida, NÃO use nenhuma moldura ou adesivo disponível no modo fotografia e NÃO edite sua imagem com nenhum editor gráfico (não, nem mesmo com o MS Paint).
Não tenha pressa, estamos esperando suas inscrições até às 19h59 BRT do dia 31 de janeiro de 2021. As melhores inscrições serão recompensadas com prêmios incríveis fornecidos por nossos parceiros, incluindo laptops gamers da Alienware, cadeiras gamers da Secret Lab, periféricos da Razer e pôsteres de metal da Displate.
O conjunto completo de regras do concurso está disponível aqui.
Veja o modo fotografia em ação e experimente você mesmo! Boa sorte!
A espera está quase acabando, Cyberpunk 2077 está logo aí. Preparamos algo para que todos nos fóruns possam aproveitar enquanto discutimos tudo sobre Cyberpunk!
Em seu perfil no fórum, escolha um lado! Você é um Marginal, um Corpe ou um Nômade?
Selecione seu equipamento! Você vai se especializar em uma única coisa ou vai ser pau para toda obra? Não se esqueça que você pode ocultar até dois itens equipados.
Quando estiver pronto, encontre um oponente na tabela de classificação ou convide um de seus amigos e planeje sua luta: 6 ataques e 6 defesas! Envie seu desafio e aguarde a resposta…
Recebeu um desafio? Dê uma olhada no equipamento do seu adversário e descubra suas táticas. Planeje sua defesa e selecione um campo de batalha!
Cada defesa ineficaz significa um golpe doloroso! A luta termina após 6 rodadas ou até que um de vocês caia - o que ocorrer primeiro. Se nenhum de vocês caiu, é um empate. E se a equipe do Trauma Team tiver que resgatar alguém, quem ficar de pé ganha a luta. Simples!
Se você quer jogar #Cyberpunk2077 assim que estiver disponível, aqui está um mapa com horários de lançamento globais.
Para jogadores de PC e Stadia, o lançamento é simultâneo e agendado para a meia-noite GMT, e para todos os jogadores de console - meia-noite no horário local.
Gostaríamos de abordar algumas preocupações que surgiram recentemente em relação a possíveis problemas de direitos autorais relacionados ao streaming de Cyberpunk 2077 e sua trilha sonora.
Como sempre, encorajamos todos a criar vídeos usando o conteúdo de nossos jogos e adoramos ver vocês os transmitindo. Com o lançamento de Cyberpunk 2077, estamos incrivelmente animados para ver suas streams, playthroughs, vídeos, guias de conquistas e talvez até mesmo speedruns do nosso próximo RPG!
Cyberpunk 2077 apresentará uma bela e robusta trilha sonora original criada por nossos compositores internos. Além disso, você poderá ouvir mais de 150 canções criadas por maravilhosos artistas de diversos gêneros e temos certeza de que você vai adorar a música tocada nas estações de rádio do jogo e nos clubes. Infelizmente, a lei de direitos autorais é complicada e nem todas essas músicas podem ser usadas em streams ou em conteúdos de vídeo.
A última coisa que queremos é que você tenha problemas com direitos autorais. Por isso, criamos um recurso dedicado para criadores de conteúdo. O botão “Desativar música licenciada”, disponível nas configurações do jogo, desativará parte das faixas do jogo que, caso usadas em vídeos ou streaming, poderia resultar na desmonetização ou remoção de seus vídeos/VODs. Certifique-se de ter esta opção habilitada antes de começar a transmitir ou gravar seu conteúdo de Cyberpunk 2077!
Como mencionamos acima, usar a opção “Desativar música licenciada” evitará que você tenha problemas de direitos autorais. No entanto, se você tiver algum problema dessa natureza, mesmo com o botão ativado, entre em contato conosco pelo e-mail legal@cdprojektred.com. Faremos o nosso melhor para ajudá-lo!
Esperamos que vocês gostem do jogo e se divirtam-se transmitindo-o e criando conteúdo de vídeo de Cyberpunk 2077.
No mês passado, lançamos nosso primeiro concurso oficial de ilustração de Cyberpunk 2077 e recebemos MUITAS inscrições incríveis de todo o mundo. Nosso júri analisou minuciosamente mais de 1.500 inscrições centradas no contorno da jaqueta icônica de V. Escolher nossos favoritos não foi uma tarefa fácil - ficamos maravilhados com sua criatividade e imaginação!
E aqui estão os vencedores:
1º colocado - Por Julien G.
2º colocado - Por Iida K.
3º colocado - Por Jakob V.
Além disso, gostaríamos de conceder três prêmios adicionais:
MENÇÕES HONROSAS
Por Rahul S.
Por The Magnetic Cat
Por Nise L.
Parabéns a todos os vencedores e obrigado a todos que participaram do concurso - suas obras foram realmente incríveis!
Ficamos maravilhados com seus trajes, então pedimos a Maja Felicitas e Maul Cosplay para serem nossos juízes especialistas e nos ajudar a tomar essa difícil decisão.
Assista à final para descobrir quem levou para casa o prêmio principal!
Em abril, convidamos vocês a criar o gabinete de PC mais Cyberpunk 2077 que o mundo já viu. Hoje, gostaríamos de compartilhar com vocês um breve resumo do evento e - finalmente - revelar os vencedores da competição!
Durante a primeira fase do concurso, recebemos mais de 1.700 inscrições de todo o mundo. Juntamente com a GamersNexus e nossos parceiros: Alienware, NVIDIA e SteelSeries, selecionamos 5 dos designs mais únicos. Esses 5 projetos competiram pelo grande prêmio: o PC gamer Alienware Aurora equipado com a placa de vídeo GeForce RTX 2080Ti Cyberpunk 2077 Edition, junto com um headset SteelSeries Arctis 1 sem-fio e um conjunto de periféricos para jogos da Alienware.
Quem ganhou? Descubra conferindo nosso especial Cyber-up Your PC, com apresentações das impressionantes criações que participaram da grande final, opiniões das pessoas por trás dessas máquinas premiadas e muito mais!