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mariana.bevilacqua

Patch 1.2 - Atualização de Desenvolvimento

mariana.bevilacqua

CD PROJEKT RED
#1
Wednesday at 4:07 PM


Embora desejássemos seguir o cronograma que detalhamos anteriormente para o Patch 1.2 de Cyberpunk 2077, o recente ataque cibernético à infraestrutura de TI do estúdio e o amplo escopo dessa atualização significam que não seremos capazes de manter esse prazo - precisamos de mais tempo para nosso trabalho.

Nosso objetivo para o Patch 1.2 vai além de qualquer atualização anterior. Temos trabalhado em várias melhorias de qualidade e correções de bugs e ainda temos muito trabalho a fazer para garantir que você o receba da forma que gostaríamos. Com isso em mente, pretendemos lançá-lo na segunda quinzena de março.

Esse não é o tipo de notícia que gostamos de compartilhar, mas queremos ter certeza de que lançaremos esta atualização corretamente. Fique ligado para mais informações conforme o prazo mencionado se aproxima. Obrigado por sua paciência e apoio contínuos.
 
  • RED Point
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Anunciamos o jogo de tabuleiro The Witcher: Old World!

mariana.bevilacqua

CD PROJEKT RED
#1
Feb 10, 2021


Temos o prazer de anunciar The Witcher: Old World — um novo jogo de tabuleiro ambientado no mundo de The Witcher, criado em cooperação com a GO ON BOARD e projetado por Łukasz Woźniak, autor de jogos de tabuleiro como Valhalla e Titans.

The Witcher: Old World pode ser jogado por 2 a 5 pessoas e ocorre muito antes dos tempos de Geralt de Rívia. Os jogadores assumem o papel de caçadores de monstros profissionais que recentemente completaram seu treinamento brutal em uma das escolas de bruxos: Escola do Lobo, da Víbora, do Gato, do Urso ou do Grifo. Em suas aventuras pelo Continente, jovens bruxos enfrentarão escolhas difíceis, aceitarão contratos, enfrentarão monstros - e talvez encontrem-se brigando com outro bruxo para defender a honra de sua escola!

A campanha de crowdfunding do jogo no Kickstarter começará em maio de 2021 e oferecerá à comunidade a chance de ter um impacto significativo no conteúdo do jogo, bem como nas histórias que ele apresenta. The Witcher: Old World está programado para ser lançado em abril de 2022. Neste ponto, o jogo está planejado para ser lançado em inglês e polonês, mas outras versões de idiomas estão sendo negociadas.

Para se manter atualizado sobre o desenvolvimento do jogo, siga-o no Kickstarter e visite os canais da GO ON BOARD no Facebook, no Instagram e no YouTube.
 
mariana.bevilacqua

Yennefer já começou sua Jornada

mariana.bevilacqua

CD PROJEKT RED
#1
Feb 9, 2021


A próxima Jornada chegou e gira em torno da poderosa Yennefer de Vengerberg! Sinta o poder e derrote seus oponentes com estilo!

Confira todos os detalhes em playgwent.com/journey
 
mariana.bevilacqua

A Temporada do Amor chegou + Atualização 8.2

mariana.bevilacqua

CD PROJEKT RED
#1
Feb 9, 2021


A Temporada do Amor chegou e trouxe com ela diversas mudanças.

A temporada irá até o dia 02 de março.
Modo de Temporada: Atração Irresistível
Sempre que você usa uma carta que não é de Espionagem, move uma unidade inimiga aleatória com o mesmo poder para o lado oposto.
Atualização 8.2
A jornada de Alzur chegou ao fim, mas uma nova já está à espera. Prepare-se para o desafio e parta em uma missão com a poderosa feiticeira, Yennefer de Vengerberg!

Cada semana, você pode desbloquear novas recompensas como visuais de líder, avatares, versos de carta e muito mais, tudo conectado à maga de olhos violetas. Novas conquistas abrem oportunidades para obter ainda mais ornamentos ao enfrentar adversários com suas roupas favoritas de Yennefer. Desta vez, a história será tão misteriosa quanto a própria Yennefer. Ela revelará os sonhos de Nimue, uma profeta poderosa. A cada semana, uma nova visão sobre o progresso da história será desvendado.

A atualização 8.2 também oferece diversas alterações de balanceamento de jogo, novo visual de tela cheia, efeitos para Estratégias e várias correções. Confira todos os detalhes abaixo.
Mudanças
Neutro
  • Aguara: recrutamento alterado de 9 para 8.
  • Estrela Dançante: recrutamento alterado de 5 para 4.
  • Bomba de Dimerítio: dano aumentado de 3 para 4.
  • Dorregarray: recrutamento alterado de 7 para 6.
  • Poder alterado de 5 para 6.
  • Maxii Van Dekkar: recrutamento alterado de 6 para 5.
  • Nivellen: recrutamento alterado de 8 para 6.
  • Névoa Rubra: recrutamento alterado de 5 para 4.
  • Regis: poder alterado de 2 para 3.
  • Incinerar: recrutamento alterado de 12 para 11.
  • Vaedermakar: poder alterado de 5 para 6.
  • Recrutamento alterado de 7 para 6.
  • Xavier Lemmens: recrutamento alterado de 8 para 6.
  • Habilidade alterada para:
  • Zelo.
  • Ordem (Corpo a corpo): bane uma carta da pilha de descarte do adversário.
  • Ordem (Longa distância): bane uma carta da sua pilha de descarte.
  • Recarga: 1
Comentário do desenvolvedor:

Interagir com a pilha de descarte do adversário pode ser muito poderoso em determinadas situações. No entanto, em vários jogos, Xavier Lemmens pode ser uma carta que não oferece muito valor ao jogador e, naturalmente, acabaria sendo sacrificada. Como Xavier custa, no momento, 8 de recrutamento, não parece ser justo sacrificar uma carta tão cara. É por isso que decidimos reduzir o preço de Xavier e torná-la uma carta técnica mais acessível, mas também menos direta e mais interativa, dando ao adversário uma chance de reagir.
  • Yennefer de Vengerberg: recrutamento alterado de 11 para 10.
  • Yennefer: Conjuradora: Zelo adicionado.
  • Recrutamento alterado de 10 para 9.
Monstros
  • Cargas de Fome Opressora alteradas de 3 para 2.
  • Bônus de recrutamento alterado de 14 para 15.
Comentário do desenvolvedor:

Por muito tempo, Fome Opressora sempre teve uma taxa de vitórias bem alta, mesmo quando os Monstros eram considerados a facção "fraca".

Como resultado, fortalecer e adicionar novas cartas de desejo de morte sempre foi uma decisão arriscada, pois estas cartas poderiam ser adições fortes a um baralho já forte. Adicionalmente, Fome Opressora anula a interatividade da carta de desejo de morte completamente sem nenhum preparo, algo que é uma grande restrição. Isto foi notado no passado, mas se tornou muito evidente com Viy se juntando à seleção de cartas. Decidimos reduzir a utilidade desta habilidade removendo 1 carga, mas Ekimmus agora têm 3 de poder (o que deve satisfazer outras cartas de Monstros), portanto, o valor em pontos continua o mesmo. Isto deve tornar o gerenciamento de consumos nos baralhos de Viy levemente mais desafiadores.
  • Poder de Ekimmus alterado de 2 para 3.
  • Recrutamento de Viy alterado de 12 para 14.
  • Poder alterado de 8 para 7.
  • Troll da Ponte: recrutamento alterado de 5 para 4.
  • Harpia (criação de Ovo de Harpia): poder alterado de 5 para 6.
  • Recrutamento de Idr alterado de 8 para 7.
  • Katakan: poder alterado de 6 para 5.
Comentário do desenvolvedor:

Pequenos ajustes para fazer com que Katakan deixe de ter 8 de poder como tinha até então. Mesmo apesar do poder ter sido reduzido, ele ainda é uma opção forte de forma geral. Prosperar pode ser ativado por unidades de 6 pontos e Desejo de Morte e Mobilização são estados mais fortes.
  • Phooca: habilidade alterada para:
  • Armadura laterada de 1 para 0.
  • Prosperar 2.
Comentário do desenvolvedor:

A antiga habilidade de Phooca foi feita para oferecer sinergia com uma carta que não acabou na versão final de Way of the Witcher. Decidimos experimentá-la mesmo assim, mas como Phooca não acabou sendo uma escolha muito popular nos baralhos, oferecemos uma versão mais forte.
  • Necroso: poder alterado de 4 para 5.
  • Recrutamento de Cérberos da Caçada Selvagem alterado de 5 para 4.
Skellige
  • Caçador Brokvar: a habilidade agora está vinculada à fileira de longa distância.
  • Djenge Frett: poder alterado de 6 para 7.
  • Javali Gigante: habilidade de longa distância agora pode ser usada em aliados.
  • Recrutamento alterado de 7 para 6.
  • Haern Caduch: cura alterada de 3 para 2.
  • Heymaey Flaminica: poder alterado de 5 para 6.
  • Hym: recrutamento alterado de 8 para 7.
  • Gudmund Beiçudo: poder alterado de 4 para 3.
  • Recrutamento alterado de 10 para 11.
Comentário do desenvolvedor:

Os baralhos de Beiçudo receberam mais 2 de recrutamento com os bônus de Carpeado e Cuecas. Com esta alteração, estamos retirando parte deste poder.
  • Olaf: poder alterado de 8 para 10.
Reinos do Norte
  • Envolvimento Duplo: bônus de recrutamento alterado de 15 para 16.
  • Arquigrifo: poder alterado de 5 para 6.
  • Recrutamento alterado de 10 para 9.
  • Bruxo Grifo Patrulheiro: habilidade alterada para:
  • Formação.
  • Mobilização: reforça a si em 1 para cada unidade em uma fileira inimiga.
  • Ordem: transfere todos os reforços de si para uma unidade aliada.
  • Margarita Laux-Antille: poder alterado de 5 para 6.
  • Recrutamento alterado de 7 para 6.
Trabuco Reforçado: adição de Tripulação: causa 1 de dano a uma unidade inimiga aleatória em vez disso.

Comentário do desenvolvedor:

Decidimos oferecer pequenas melhorias para o Trabuco Reforçado e Lanceiros de Alba para tornar estas cartas mais balanceadas com os mecanismos de 5 de recrutamento.

Scoia'tael
  • Chamado de Harmonia: bônus de recrutamento alterado de 15 para 16.
  • Barclay Els: recrutamento alterado de 7 para 6.
  • Bruxo Gato Sabotador: poder alterado de 3 para 4.
  • Bruxo Gato: adrenalina alterada de 4 para 3.
  • Ciaran aep Easnillen: recrutamento alterado de 7 para 6.
  • Dana Meabdh: poder alterado de 6 para 7.
  • Iorveth: poder alterado de 3 para 4.
  • Aposta de Iorveth: recrutamento alterado de 13 para 12.
  • Morenn: recrutamento alterado de 7 para 6.
  • Justiça Novigradense: habilidade alterada para:
  • Usa um rachacoroa ou anão do seu baralho.
  • Caso esteja controlando um anão ou rachacoroa, também faz surgir um Músculo do Cutelo em uma fileira corpo a corpo aliada.
Comentário do desenvolvedor:

Justiça Novigradense se tornou uma carta de médio alcance usada em todos os baralhos de Scoia'tael, fornecendo aos jogadores uma grande jogada, bem como encurtamento duplo. Queremos que a carta seja uma ferramenta poderosa para baralhos baseados em anões e crimes — e menos poderosa em outros casos —, portanto, adicionamos uma condição que deve ser atendida para desbloquear todo o potencial da habilidade.
  • Comando de Vernossiel: recrutamento alterado de 5 para 4.
Nilfgaard
  • Aprisionamento: bônus de recrutamento alterado de 15 para 16.
  • Lanceiro Alba: adição de Elo: causa 1 de dano a uma unidade inimiga aleatória em vez disso.
  • Auckes: poder alterado de 5 para 6.
  • Recrutamento alterado de 7 para 6.
  • Remédio Experimental: recrutamento alterado de 6 para 5.
  • Bruxo Víbora Mentor: adrenalina alterada de 2 para 3.
  • Vubora: recrutamento alterado de 9 para 8.
Sindicato
  • Conspiração: recrutamento alterado de 11 para 10.
  • Experimento Fracassado: poder alterado de 9 para 10.
  • Rayla Caída: adrenalina alterada de 3 para 5.
  • Kurt: habilidade alterada para:
  • Mobilização (Corpo a corpo): coloca uma recompensa em uma unidade inimiga.
  • Mobilização (Longa distância): purifica uma unidade.
  • Recrutamento alterado de 7 para 6.
  • Poder alterado de 5 para 6.
  • Madame Luiza: adição de Tributo 3: ganha Zelo.
  • Comentário do desenvolvedor:
  • Estamos removendo parte do risco ao usar Luiza. Agora, sua habilidade pode ser ativada imediatamente, contanto que você esteja disposto a pagar o preço.
  • Abominação Salamandra: adrenalina alterada de 4 para 6.
  • Lacaio Salamandra: habilidade alterada para:
  • Na primeira vez que você ganhar uma Moeda a cada turno, reforça a si em 1.
  • Comentário do desenvolvedor:
  • Um pequeno ajuste que fará com que o Lacaio funcione com cartas que geram moedas no fim da rodada.
  • Mago Salamandra: habilidade alterada para:
  • Tributo 4: causa 2 de dano a 3 unidades inimigas adjacentes.
  • Sempre que você paga uma habilidade de tributo, ganha 1 moeda.
  • Adrenalina 5: ganha 2 moedas em vez disso.
Comentário do desenvolvedor:

A carta Mago Salamandra estava fraca demais no lançamento e, portanto, decidimos melhorá-la fazendo com que sempre gere moedas para tributos e ainda mais moedas com Adrenalina. Mesmo se o tributo tiver sido de graça!

Novos recursos

Melhorias (efeitos de tela cheia adicionais) nos efeitos visuais ao usar ordens de Estratégias

Nova Jornada

• Novo personagem - conheça Yennefer e Nimue - poderosa maga e talentosa profeta! Saiba mais sobre elas nas atualizações de história semanais.

• Recompensas - várias recompensas para desbloquear nos caminhos padrão e premium.

• Conquistas - desbloqueie ainda mais ornamentos jogando partidas com suas roupas favoritas.

• Novo tipo de história - imagens retiradas dos sonhos de Nimue sobre a vida de Yennefer.

Correções de jogo
  • O jogador agora pode clicar na Ordem em Dol Dhu Lokke mesmo quando não há unidades no baralho.
  • Usar a ordem de Syanna em Matta Hu'uri agora permitirá corretamente que você compre duas cartas.
  • As unidades com Vitalidade/Sangramento e Véu ao mesmo tempo não poderão receber mais acúmulos destes estados.
O que há de novo - iOS e Android
  • (Somente Android) A descrição de erro sobre o armazenamento cheio ao baixar os dados de jogo foi alterado para especificar o armazenamento interno em vez de externo (cartão SD).
  • (Somente Android) Suporte adicionado para o botão traseiro do sistema Android no formulário de login.
  • A atualização 8.2 introduz uma nova Jornada que acompanha a poderosa feiticeira Yennefer de Vengerberg, bem como mudanças de balanceamento, melhorias de animação e diversas correções.
 
mariana.bevilacqua

Hotfix 1.12

mariana.bevilacqua

CD PROJEKT RED
#1
Feb 5, 2021


O hotfix 1.12 está disponível para PC.

Esta atualização corrige a vulnerabilidade que pode ser usada como parte da execução remota de código (incluindo arquivos salvos):
  • Corrigido um problema de saturação de buffer.
  • Removidos/substituídos DLLs não ASLR.
 
  • RED Point
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mariana.bevilacqua

Hotfix 1.11

mariana.bevilacqua

CD PROJEKT RED
#1
Jan 28, 2021


O hotfix 1.11 está disponível para PC, consoles e Stadia!

Esta atualização corrige dois problemas que surgiram após o Patch 1.1:
  • A aleatoriedade dos objetos foi restaurada ao estado anterior.
Investigaremos mais detalhadamente o exploit de loot ao salvar ou carregar.
  • Um bug na missão Velhos Amigos foi corrigido.
Ocorreu para alguns jogadores durante uma holochamada com Takemura, ao usar um save feito na versão 1.06 na missão Velhos Amigos em andamento com o objetivo "Espere pela ligação de Takemura'". Depois de carregar o save na versão 1.1, a holochamada não teria opções de diálogo e bloquearia as interações com outros PNGs.
 
  • RED Point
Reactions: murdohk
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Patch 1.1

mariana.bevilacqua

CD PROJEKT RED
#1
Jan 22, 2021


O patch 1.1 de Cyberpunk 2077 já está disponível para PC, consoles e Stadia!

Nesta atualização, nos concentramos em diversas melhorias de estabilidade que podem ser conferidas nas notas do patch abaixo. Continuaremos com este trabalho no patch 1.2 e outras atualizações que serão disponibilizadas futuras. Ao mesmo tempo, continuaremos corrigindo os erros encontrados por vocês e escutando a comunidade para melhorar a experiência de jogo geral.

Estabilidade

Várias melhorias de estabilidade, incluindo:
  • Melhorias de uso de memória em vários sistemas dentro do jogo: personagens, interações, navegação, vídeos in-game (notícias, tv etc.), folhagem, efeitos de laser, minimapa, dispositivos, IA, trânsito, sistema de dano ambiental, GPU etc.
  • Várias correções de erros (relacionadas, dentre outras, a carregamento de jogos salvos, abertura/fechamento do jogo e ponto sem retorno).
Missões/Mundo Aberto
  • Correção de um erro onde as ligações do Delamain acabavam imediatamente e não podiam ser atendidas em Vou de Táxi: Readmissão.
  • Correção de um erro onde os jogadores não recebiam chamadas do Delamain ao se aproximar dos veículos relevantes em Vou de Táxi: Readmissão.
  • Correção de um erro onde não era possível progredir no objetivo "Atenda a chamada do Sr. Hands" em Welcome to Terreiro.
  • Correção de um erro onde Judy acabava se teletransportando para debaixo do solo em Pyramid Song.
  • Correção de um erro onde era impossível falar com o Mestre Zen em Andarilho de Luz.
  • Correção de um erro onde Takemura não atendia a chamada em Rua dos Bobos.
  • Correção de um erro onde Jackie desaparecia em Una Chamba pro Dex.
  • Correção de um erro onde era impossível sair do carro em Velozes e Furiosos: Grande Corrida.
  • Correção de um erro onde os jogadores paravam de receber chamadas e mensagens ao se distanciar da área em Dia de Cão.
  • Correção de um erro onde abrir o pacote não atualizava Diamante de Mendigo.
  • Correção retrocompatível com os jogos salvos afetados por um erro raro onde falar com Judy em Boneca Cibernética era impossível devido a uma parede invisível. O erro em questão está sendo investigado.
  • Correção de um erro que impedia jogadores de coletar a recompensa em Serviço: Liberdade da Imprensa. A missão será concluída automaticamente para aqueles que não conseguiram obter a recompensa anteriormente e a recompensa será fornecida automaticamente.
  • Correção de um erro onde Delamain permanecia em silêncio durante Vou de Táxi: Readmissão se o jogador se recusasse a ajudá-lo inicialmente.
IU
  • Correção de erro onde uma solicitação para sair da neurodança permanecia ausente.
  • Remoção de um item inválido do saque.
Visual
  • Correção de um erro que fazia com que a trajetória de uma granada aparecesse no modo fotografia.
  • Correção da tonalização rosa das partículas quando vistas de perto.
  • Correção de carros que surgiam incorretamente em Crime Relatado: Boas-vindas a Night City.
Conquistas
  • Correção de um problema em que completar um dos assaltos em andamento em Santo Domingo às vezes não contribuiria para a progressão da conquista Selva de Concreto, impedindo sua conclusão.
Diversos
  • Correção de erros responsáveis pelo tamanho excessivo dos jogos salvos (relacionados ao modificador que indica se o item foi criado) e redução do tamanho excessivo de jogos salvos já existentes (observação: isto não corrigirá jogos salvos de PC corrompidos antes da atualização 1.06).
  • Correção de um erro onde a entrada parava de ser registrada ao abrir o seletor de armas e realizar uma ação.
  • Correção de um erro onde o botão "Continuar" no menu principal podia carregar um arquivo salvo de fim de jogo.
Específico para PlayStation
  • Otimização de desempenho de multidões no PlayStation 4 Pro e PlayStation 5.
  • Várias correções de erro no PlayStation 4.
Específico para Xbox
  • Uso de memória aprimorado na criação de personagem, em espelhos, varreduras, controle remoto de câmera, menus (inventário e mapa) no Xbox One, Xbox One X e Xbox One S.
Específico para PC
  • Agora será possível obter conquistas estando no modo off-line do Steam. Observação: o modo off-line precisa ser ativado antes de iniciar o jogo. Esta alteração não funciona retroativamente.
  • Falhas de inicialização do jogo relacionadas ao cache de carregamento em placas de vídeo NVIDIA endereçadas.
Específico para Stadia
  • O áudio da apresentação não ficará mais inaudível em Never Fade Away.
  • Correção de texturas corrompidas em várias armas corpo a corpo.
  • Configurações de zona morta padrão ajustadas para serem mais responsivas. Observação: a alteração não afetará as configurações a não ser que sejam definidas para o padrão.
 
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mariana.bevilacqua

Técnica de baralho de Madoc

mariana.bevilacqua

CD PROJEKT RED
#1
Jan 20, 2021


O Patch 8.1 introduz uma nova carta - o bruxo Madoc, que adora explosões. Nossa equipe projetou esta carta de forma que você possa construir um "baralho ao redor dela". Chegamos à conclusão de que deveríamos tentar formar um baralho divertido e sinérgico que fizesse com que Madoc se sentisse em casa. Nossa ideia coloca o bruxo no patamar Skellige - Bruxo, mas é apenas uma das várias opções e estamos ansiosos para ver o que vocês farão.
O baralho


Junto com a lista de baralhos, preparamos um pequeno guia de baralho.

As táticas básicas funcionam ao redor de cartas que fazem Bruxos Adeptos surgirem (como Mutação Seletiva, Armadura ou Bruxo Urso Quartel-mestre), Vesemir: Mentor para reforçar seus Bruxos e a utilização de bombas com a interação de Madoc. Existe também um subtema de "unidades danificadas" que funciona com Arnaghad, Junod de Belhaven e Bruxo Urso Mentor. Em termos de remoção, este baralho não tem opções muito poderosas de um disparo. Isto não significa que não existe uma forma de eliminar unidades inimigas, pois ainda há o potencial de causar um dano bastante disperso, finalizando com explosões direcionadas. Por último mas não menos importante, existe uma quantidade decente de cartas de Adrenalina usadas neste baralho, então preste atenção na sequência de jogo. Às vezes, é melhor segurá-los para atender melhor à condição na segunda ou terceira rodada.

Mutação Seletiva: faz surgir Bruxos Adeptos, pode servir de exemplo para Vesemir: Mentor caso não tenhoa comprado ele ou qualquer outra das nossas cartas de Adrenalina que encontrarmos. Também pode servir de tutor para Geralt: Quen.

Armadura: grande fonte de criação de Bruxos Adeptos, oferecendo uma ótima configuração para Vesemir: Mentor ou Leo desde o princípio.

Vesemir: Mentor é melhor usado em rodadas onde é possível obter a maior quantidade de Bruxos Adeptos (pois não existem na sua mão ou no baralho). Usá-lo na primeira rodada oferece mais valro em se tratando de reforçar seus Bruxos no baralho.

Bombas: dano, remoção, oportunidades para Criador de Bombas e tutor para Madoc. Ter pelo menos um é importante para aproveitar todo o valor de Madoc, mas tente manter uma mão com mais de três (a não ser que exista um motivo para isto).

Madoc: Alvo deve ser usado, já que oferece uma sinergia com bombas. Pode ser invocado possivelmente até cinco vezes. Geralt: Aard pode ajudar alinhando as unidades adversárias com Cataclisma. Tome cuidado para não receber o status "condenado", mas, caso aconteça no início do jogo, é possível usar Pó Lunar para não perdê-lo permanentemente.

Haern Caduch: carta muito versátil que pode oferecer a maioria dos bronzes que você possa precisar.

Junod de Belhaven: com nossos vários meios de causar dano, tem o potencial de remover qualquer ameaça.

Leo: assim como Vesemir: Mentor, esta carta é melhor usada em rodadas onde é possível aproveitar o máximo dos bruxos no campo.

Urso Terrível: ajuda a realizar reforços que deixariam unidades inimigas fora do alcance de dano.

Geralt: Aard: ajuda a alinhar unidades adversárias para nossos climas, fornecendo um amplo dano que Bruxos Ursos Mentores e Arnaghad aproveitam.

Gerd: sinergia com nossas unidades que se importam com unidades e inimigos que sofreram dano, pois é a fonte de um dano disperso bem amplo.

Bruxo Urso: proteção para as nossas unidades que se importam com unidades que sofreram dano e fonte de dano direcionado na maioria dos casos. Melhor posicionado ao lado de Haern Caduch, pois assim pode atingir o potencial máximo de 8 pontos.

Bruxo Urso Quartel-mestre: outra carta que funciona bem com nossas unidades que se importam com unidades que sofreram dano e uma fonte de Bruxos Adeptos.

Arnaghad, Bruxo Urso Mentor: nossa melhor opção para a configuração de dano de unidades, com Arnaghad sendo muito situacional, mas ainda viável. 7 pontos é uma grande quantidade de dano e existe a chance de repetirmos por um efeito semelhante espetacular.

Bombas: adição temática, pois é uma carta que aproveita os benefícios do uso de bombas. Fonte def dano que ainda deixa alguns corpos para trás.

Habilidade de líder de chacina: muito versátil no nosso baralho, pode ser o necessário para nossas unidades que se importam com unidades/inimigos que sofreram dano, o último ponto direcionado para finalizar uma unidade ou um serviço de remoção de escudo.
 
mariana.bevilacqua

A Temporada 3 do GWENT Masters chegou!

mariana.bevilacqua

CD PROJEKT RED
#1
Jan 18, 2021


Com o início da primeira temporada ranqueada de 2021 - a Temporada do Lobo -, damos início à próxima temporada competitiva da série de e-sports do GWENT Masters! Aqui está a programação:



Atualizamos as regras oficiais para refletir as mudanças que foram introduzidas entre esta temporada e as anteriores. Você pode conferir as principais mudanças abaixo:

Torneios licenciados não existem mais

Os torneios licenciados não eram exatamente o tipo de competição mais popular devido às inúmeras restrições e diretrizes impostas pelas regras. Passando para a Temporada 3, não apoiaremos mais esse tipo de competição e nos concentraremos nos torneios de Comunidade, que são regulamentados por um conjunto de regras mais simples.

Com esta mudança, apenas os torneios oficiais organizados pela CD PROJEKT RED (incluindo as qualificações online) concederão Pontos de Coroa como recompensas.

Os Pontos de Coroa agora podem ser ganhos nas eliminatórias online

Os torneios online anteriores eram uma experiência agridoce - após várias horas de intensa ação de GWENT, dois jogadores eram coroados os vencedores e recebiam ingressos para o Open, enquanto os vice-campeões ficavam sem nada. Muitos jogadores qualificados expressaram essa preocupação para nós, então decidimos fornecer Pontos de Coroa como recompensas para os quatro melhores jogadores de cada qualificatória.

Nossa esperança é que as recompensas dêem aos jogadores mais incentivos para competir no torneio a cada mês e melhorar a experiência das qualificatórias em geral.

Veja mais detalhes no parágrafo 5.5 das regras oficiais.

Distribuição de prêmios extras para os Opens

Na Temporada 2, o prêmio extra gerado pela incrível comunidade de GWENT era distribuído igualmente entre todos os participantes do Open, o que resultou em apostas baixas em cada fase do torneio. Decidimos mudar isso aplicando a distribuição proporcional introduzida com sucesso na Temporada 3 do GWENT World Masters. Com dinheiro extra em jogo em todas as fases do torneio, esperamos ver partidas do Open ainda mais emocionantes!

Veja mais detalhes no parágrafo 10(j) das regras oficiais.

Boa sorte na terceira temporada do GWENT Masters!

Para mais detalhes e atualizações regulares sobre a série de e-sports de GWENT, confira o site oficial do GWENT Masters e conta do Twitter @GWENTMasters (disponível apenas em inglês).
 
mariana.bevilacqua

A Temporada do Lobo começou

mariana.bevilacqua

CD PROJEKT RED
#1
Jan 18, 2021


Além da nova temporada, a Atualização 8.1 já está disponível!

Ela traz uma nova carta do Bruxo amante de bombas chamado Madoc! Além disso, novos efeitos visuais e sonoros exclusivos foram adicionados à ordem de suas estratégias premium! Também adicionamos novas categorias de contrato para contratos de Expansão e da Jornada para facilitar a navegação.

Modo de Temporada: O Teste das Ervas

- Sempre que uma unidade for jogada no tabuleiro, causa 2 de dano e a aumenta em 4. Se a carta for um Bruxo, não há dano.

Notas da atualização

Esta temporada irá durar até o dia 09 de fevereiro, às 6h BRT.
 
mariana.bevilacqua

Cyberpunk 2077 — Nosso Compromisso com a Qualidade

mariana.bevilacqua

CD PROJEKT RED
#1
Jan 13, 2021


[Roteito atualizado em 29 de janeiro de 2021]

Caros jogadores,

Estamos comprometidos em corrigir bugs e crashes e continuaremos a trabalhar e melhorar o jogo por meio de atualizações futuras para garantir que você esteja aproveitando o título independentemente da plataforma.

Usaremos este espaço para informá-lo sobre o progresso que está sendo feito no desenvolvimento de Cyberpunk 2077, incluindo informações sobre atualizações e melhorias, DLCs gratuitos e muito mais.

Abaixo, você encontrará a explicação do cofundador da CD PROJEKT sobre como foram os dias que antecederam o lançamento de Cyberpunk 2077, compartilhando a perspectiva do estúdio sobre o que aconteceu com o jogo em consoles da geração antiga.

Obrigado,

CD PROJEKT RED

Este vídeo foi criado em inglês, portanto, apenas a versão em inglês reflete totalmente a nossa mensagem. Legendas em outros idiomas foram adicionadas apenas para sua conveniência.



Perguntas frequentes

P: Por que existe essa lacuna entre as versões de Cyberpunk 2077 para PC e os consoles da geração anterior?

R: Cyberpunk 2077 é enorme em seu escopo. Ele apresenta uma infinidade de objetos, sistemas e mecânicas de interação personalizados. No jogo, nem tudo é espalhado em um terreno plano onde podemos reduzir a exigência de hardware, mas condensado em uma grande cidade e em um ambiente relativamente sem carregamentos.Tornamos tudo ainda mais difícil querendo que o jogo tivesse um visual épico nos PCs e, em seguida, ajustando-o para os consoles — principalmente os da geração antiga. Esta era a nossa principal premissa. E as coisas não pareciam tão difíceis no início, embora soubéssemos da diferença de hardware. Mas o tempo finalmente deixou claro que subestimamos esta tarefa.

P: Qual foi o principal problema que tornou o desenvolvimento para consoles tão difícil?

R: O maior responsável foi termos que melhorar constantemente o nosso sistema de transmissão no jogo para os consoles da geração antiga. A transmissão é responsável por "enviar" ao mecanismo o que é exibido na tela, bem como as mecânicas de jogo. E, por a cidade ser tão cheia de conteúdo e devido à largura de banda do disco dos consoles antigos, isso nos desafiou constantemente.

P: A empresa não testou o jogo em consoles da geração antiga para monitorar a experiência?

R: Nós testamos. No fim das contas, o nosso teste não mostrou grande parte dos problemas que vocês tiveram enquanto jogavam. Conforme o lançamento final se aproximou, vimos melhorias significantes todos os dias e acreditamos que entregaríamos tudo na atualização final do dia zero.

P: Por que houve uma diferença entre as análises de PC e de console?

R: Começamos a enviar os códigos de PC para testes nos primeiros dias de dezembro. No dia do lançamento, 10 de dezembro, apresentamos uma versão inicial de PC muito boa e apesar de não ser perfeita, é uma versão de Cyberpunk da qual tínhamos e ainda temos muito orgulho. Quando se trata do processo de review em consoles, ao mesmo tempo em que os códigos de PC eram enviados, ainda estávamos trabalhando duro para melhorar a qualidade do jogo em consoles de geração antiga. Cada dia extra que trabalhamos na atualização do dia zero resultou em melhorias visíveis - é por isso que começamos a enviar os códigos de console para testes no dia 8 de dezembro, depois do que havíamos planejado originalmente.

P: O que vocês fizeram desde o lançamento para tornar o jogo melhor?

R: Nossa maior prioridade desde o lançamento é corrigir bugs em Cyberpunk 2077. Já lançamos três hotfixes que melhoraram o jogo, mas estes são apenas o começo.

P: O que vocês vão fazer daqui para frente para consertar Cyberpunk 2077?

R: Estamos focados em corrigir os erros e falhas que os jogadores encontram em todas as plataformas. Vocês podem esperar por patches - pequenos e grandes - a serem lançados regularmente. A primeira atualização chegará nos próximos 10 dias e será seguida de uma ainda mais significativa nas próximas semanas. Nossos planos para oferecer suporte a Cyberpunk 2077 a longo prazo não foram alterados e continuaremos a introduzir atualizações e patches para dar a todos os jogadores em todos os consoles e nos PCs uma melhor experiência com o jogo.

P: Vocês disseram que haveria uma DLC gratuita para o jogo no ‘início de 2021’. Isso será afetado por essas melhorias?

R: Ainda planejamos lançar DLCs gratuitas para o jogo, assim como fizemos com The Witcher 3. No entanto, decidimos que nossa prioridade é trabalhar nas correções e atualizações mais importantes. Lançaremos a DLC gratuita depois disso - teremos mais informações sobre isso nos próximos meses.

P: Quando podemos esperar a atualização para a próxima geração para Cyberpunk 2077?

R: Planejamos lançar a atualização gratuita para a próxima geração para Cyberpunk 2077 este ano. Nosso objetivo é disponibilizá-la no segundo semestre e revelaremos mais quando tivermos mais informações para compartilhar.




P: Vocês estão fazendo com que a equipe faça crunch para trabalhar nos patches?

R: A equipe está trabalhando para trazer correções relevantes para o jogo sem nenhuma hora extra obrigatória. Evitar o crunch em todos os nossos projetos futuros é uma das nossas principais prioridades.

P: Quando o jogo voltará para a PlayStation Store?

R: Estamos trabalhando em correções e atualizações e estamos trabalhando com a Sony para trazer Cyberpunk 2077 de volta à PlayStation Store o mais rápido possível.

P: Qual é o status da iniciativa Help Me Refund?

R: A iniciativa está avançando conforme o planejado e acabamos de enviar a primeira leva de reembolsos.
 
Last edited: Jan 29, 2021
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#Shutterpunk2077 — Concurso do Modo Fotografia de Cyberpunk 2077

mariana.bevilacqua

CD PROJEKT RED
#24
Jan 11, 2021
#Shutterpunk2077 - O concurso do Modo Fotografia de Cyberpunk 2077 foi prolongado! Estamos aguardando suas inscrições até às 19h59 BRT de domingo, 31 de janeiro de 2021. Os vencedores serão anunciados no final de fevereiro.

Boa sorte!
 
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Notas do patch 8.1

mariana.bevilacqua

CD PROJEKT RED
#1
Jan 11, 2021


Bem-vindos à atualização 8.1! Desta vez, além das melhorias e correções comuns, implementamos uma carta inédita: Madoc! Você já deve ter ouvido falar dele em uma das histórias de inverno. Este rapaz é mau-humorado e adora bombas, o que faz com que ele volte para a luta mesmo quando está temporariamente nocauteado. Madoc também fará parte do modo de seleção com dois novos pacotes dedicados a suas sinergias. Confira os detalhes das alterações do patch 8.1 abaixo.

Mudanças
  • Novos efeitos sonoros na seleção do modo de seleção.
Neutro

Nova carta: Madoc.

Poder: 3, Recrutamento: 10, Categoria: Bruxo

"Sempre que você usa uma carta de Bomba, invoca esta carta do seu baralho ou pilha de descarte para uma fileira aliada aleatória.

Ordem: faz surgir Cataclisma por 1 turno na fileira oposta e, em seguida, destrói a si."

Monstros

Habilidade de Súcubo alterada para:

Desejo de Morte: no fim do seu turno, se houver outra Súcubo na sua pilha de descarte, invoca a si da sua pilha de descarte para uma fileira aleatória e ganha Condenado.

Adrenalina 3: não ganha Condenado.

Novos recursos
  • Estratégias premium recebem novos efeitos sonoros e visuais quando as ordens são usadas.
  • Nova categoria para contratos de expansão.
  • Nova categoria para contratos de Jornada.
Correções de jogo
  • Idarran agora menciona corretamente que sua habilidade funciona apenas com unidades que aparecem no seu lado do tabuleiro.
  • Portal agora menciona corretamente que as duas unidades são invocadas do baralho.
  • Vesemir, Lambert e Eskel mencionam corretamente que outros bruxos são invocados do baralho.
  • Bruxo Gato Mentor agora menciona corretamente que ele reforça a si relativamente às outras cartas na fileira.
  • Bruxo Gato Mentor agora não reage a unidades transformadas na fileira inimiga oposta.
  • Bruxo Víbora agora menciona corretamente que faz surgir uma cópia base do alvo.
  • Armas Revestidas agora menciona corretamente que faz surgir uma cópia base da pilha de descarte para o baralho.
  • Gorthur Gvaed agora menciona corretamente que pode mover qualquer carta da pilha de descarte para o baralho.
  • Guerreiro Caído agora menciona corretamente que ele reforça apenas a si relativamente às unidades que surgem no lado de quem o usou.
  • Correção de um erro que exibia o número total de pontos nas fileiras na ordem correta.
  • Arte de umas das telas de carregamento ajustada.
Modo de Seleção
  • Novo pacote Wombo Combo adicionado: Madoc x 3
  • Novo pacote especial adicionado: Bomba
 
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Hotfix 1.05

mariana.bevilacqua

CD PROJEKT RED
#1
Dec 19, 2020


O Hotfix 1.05 já está disponível no PC, no Xbox e no PlayStation!

Aqui está a lista completa de alterações:

Missões
  • Jackie não desaparece mais em Una Chamba pro Dex ou em O Roubo.
  • Corrigido um problema que impedia os jogadores de pousar o helicóptero em Dias de Luta, Dias de Glória.
  • Corrigido um problema que impedia Takemura de ligar em Eu Quero É Botar Meu Bloco na Rua.
  • Não é mais possível acionar o mesmo diálogo duas vezes em Vamos Virar Japonês.
  • Corrigido um problema com o Delamain aparecendo de cabeça para baixo no final de Vou de Táxi: Reanimação.
  • Saul agora alcança corretamente a van em Colhendo Tempestades.
  • Viagens rápidas antes do encontro com os Garras de Tygre não interrompem mais a progressão em Polícia para quem Precisa.
  • Corrigido um problema que impedia o progresso em Encruzilhada se um salvamento automático feito na chegada de Raffen Shiv fosse carregado.
  • Corrigido um problema de não receber novas chamadas ou mensagens se Amigo Velho falhou como resultado de combate.
  • Elizabeth Peralez deixa de ser excessivamente insistente com seus telefonemas depois que sua oferta de trabalho é recusada.
  • A cena com Misty e Jackie agora começa corretamente depois de deixar a clínica de Viktor.
  • Os diálogos de Wakako não são mais bloqueados após o término de Tropa de Elite.
  • Ficar longe de Stefan em Boa Noite, Cinderela não impedirá que outros personagens chamem você.
  • O detonador do Brick agora é apropriadamente interativo para os jogadores desarmarem. Ou ativarem. Sua escolha.
  • As portas de elevadores agora devem abrir corretamente em O Roubo.
  • Saul agora sai corretamente dos carros em Colhendo Tempestades.
  • Corrigido um problema de não receber novas chamadas ou mensagens depois de correr para muito longe de Frank em Homem Primata.
  • Jackie agora sai corretamente da fábrica após o fim do combate em Una Chamba pro Dex.
  • Corrigido um problema em que os reforços da Militech não apareciam ao dirigir muito rápido pelo portão em Trem das Sete.
  • Avançar no tempo enquanto está no clube durante Noite Preta não resulta mais em problemas de progressão.
  • Problemas corrigidos ao iniciar Serviço: Sou Só Eu ou Tá Quente Aqui?
  • Corrigido um problema de não receber novas chamadas ou mensagens se Pyramid Song fosse abandonado sem ser completado.
  • Corrigido um problema em que o núcleo do Delamain já poderia estar quebrado quando o jogador entra na sala do núcleo em Vou de Táxi: Reanimação.
  • Corrigidos problemas com Delamain não aparecendo ou não fazendo nada fora do Afterlife em O Roubo.
  • Corrigido um problema em que o objetivo travava em "Fale com o Viktor" em Cidade dos Sonhos.
  • Corrigido um problema em que era impossível falar com o segurança na frente do Bar da Lizzie em Chercez la Femme.
  • Adicionada descrição para Vou de Táxi: Reanimação.
  • Corrigido um problema que impedia o jogador de salvar, usar viagens rápidas e falar com outros NPCs após recarregar um save com uma chamada ativa com Frank em Homem Primata.
  • Corrigido um problema em que Panam não ligava para falar sobre nenhum outro assunto até que Vida Passageira fosse concluída.
  • Corrigido um problema em que Dum Dum seguia V após o término de Una chamba pro Dex.
Gameplay
  • Melhora nos tempos de reação dos PNGs que procuram proteção.
  • Corrigido o número de tiros necessários para matar civis à distância durante o combate.
Correções gráficas
  • Corrigido um problema em que Delamain continuava aparecendo na janela durante uma chamada.
  • A boca de V não fica aberta após entrar em uma trava de espaço em Astronauta de Mármore.
  • Corrigidos alguns problemas de sobreposição da interface do usuário.
  • V agora parece mais modesto na visualização do inventário após a sequência de 6 meses. ;)
  • PNGs aparecem mais rapidamente na área da missão durante Um Lugar do Caralho.
  • Introdução de tons mais quentes na função HDR.
  • Corrigidos casos de PNGs posando em T em Atividade Suspeita de Crime Organizado: Só Dizer Não e em Serviço: Brincando com Fogo.
  • Corrigido um problema em que, após uma neurodança, era possível ficar preso na visão de terceira pessoa sem cabeça.
  • Os ícones de silenciador não são mais exibidos sem imagem no inventário.
Interface de Usuário
  • Corrigido um problema em que o retículo da arma persistia na tela.
  • O menu de inventário não fecha mais imediatamente após ser aberto pela primeira vez após sair do carro.
  • Corrigido um problema em que, ao acessar um terminal de viagem rápida, o botão mostrado no canto superior direito solicitando a abertura do diário de missão não funcionava.
Desempenho e Estabilidade
  • Várias melhorias de estabilidade, incluindo correções de crashes.
Ajustes Diversos
  • Explosões fora da tela fazem barulho agora.
Específico para PC
  • [AMD SMT] Utilização de núcleo padrão otimizada para processadores AMD Ryzen(tm) de 4 e 6 núcleos. Os processadores de 8, 12 e 16 núcleos permanecem inalterados e se comportando como pretendido. Esta mudança foi implementada em cooperação com a AMD e baseada em testes indicando que a melhoria de desempenho ocorre apenas em CPUs com 6 núcleos ou menos.
  • Corrigido um problema com a forma como o Raw Input é coletado.
  • Removido o uso do conjunto de instruções AVX, corrigindo crashes que ocorriam no final do Prólogo em processadores que não suportavam AVX.
  • Removido o console de depuração para evitar funções que poderiam levar a travamentos ou missões bloqueadas. Isso não significa que não queremos apoiar a comunidade que faz modificações. Fique ligado para mais informações sobre isso no futuro.
  • Os reflexos do ray tracing não devem mais parecer tão brilhantes em comparação com o ambiente.
  • Corrigido um problema com o Steam Overlay, que fazia com que o jogo travasse ao ser fechado.
  • O arquivo memory_pool_budgets.csv. foi removido. Ele não estava conectado com a versão final do jogo e não tinha nenhuma influência sobre ele (era um arquivo restante usado durante o desenvolvimento para estimar o uso de memória. Ele não tinha efeito sobre a quantidade de memória realmente alocada). O aumento de desempenho percebido após a edição do arquivo pode estar relacionado à reinicialização do jogo.
Específico para Consoles
  • Nitidez de imagem aprimorada com Aberração Cromática e Grão de Filme ativados.
  • As configurações não serão mais redefinidas para o padrão após várias reinicializações da sessão de jogo.
  • Corrigidos problemas visuais que ocorriam durante a transição entre O Roubo e Dias de Luta, Dias de Glória.
  • Corrigida a aparência de vários veículos.
  • [Xbox] Entrar em combate enquanto o Acelerador Sináptico está ativo não faz mais com que a barra de saúde do jogador não seja exibida.
  • [Xbox] O jogo não se torna irresponsivel ao sair de um perfil quando a mensagem de desconexão do controlador está visível.
  • A solicitação de consentimento de telemetria aparecerá mais uma vez devido a um problema anterior com a redefinição das configurações.
  • Corrigido um problema pelo qual era possível cair no poço do elevador na Megaconstrução H8 em Boneca Cibernética.
 
Last edited: Dec 19, 2020
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Informação importante para jogadores de PlayStation

mariana.bevilacqua

CD PROJEKT RED
#1
Dec 18, 2020


Após nossa discussão com a PlayStation, foi tomada a decisão de suspender temporariamente a distribuição digital de Cyberpunk 2077 na PlayStation Store. Você ainda pode comprar versões físicas do jogo em lojas físicas e online. Todas as cópias digitais e físicas compradas do jogo continuarão a receber suporte e atualizações à medida que continuamos a melhorar sua experiência.


De acordo com nosso conhecimento, a partir de hoje, qualquer pessoa que não queira esperar por atualizações e queira devolver sua cópia digital do jogo, pode fazê-lo enviando um pedido para https://www.playstation.com/pt-br/cyberpunk-2077-refunds/.


Estamos trabalhando ao máximo para trazer o Cyberpunk 2077 de volta à PlayStation Store o mais rápido possível.
 
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O evento de inverno de GWENT começou!

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CD PROJEKT RED
#1
Dec 15, 2020


O evento de inverno de GWENT começa hoje e vai até 5 de janeiro de 2021.

Neste período, você poderá ganhar Pó de Meteorito adicional fazendo login diariamente, completando missões diárias ou simplesmente ao vencer partidas!

O evento apresenta uma nova página do Livro de Recompensas, onde você pode gastar Pó de Meteorito para desbloquear ornamentos únicos com o tema de inverno como: cartas, bordas, avatares e títulos de jogadores.

Além disso, cada semana do evento contará com modos de jogo especiais!

Para comemorar o evento, a loja do jogo será atualizada com ofertas exclusivas por tempo limitado. Isso inclui pacotes com barris Premium Supremos, Pó de Meteorito, bem como ornamentos com temas de inverno especiais: bordas, avatares, títulos de jogadores e mais.

 
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Atualização importante

mariana.bevilacqua

CD PROJEKT RED
#1
Dec 14, 2020


Caros jogadores,

Gostaríamos de pedir desculpas a vocês por não ter mostrado o jogo em consoles da geração atual antes de sua estreia e, consequentemente, por não permitir que vocês tomassem uma decisão mais informada sobre sua compra. Devíamos ter prestado mais atenção em fazê-lo funcionar melhor no PlayStation 4 e no Xbox One.

Em segundo lugar, corrigiremos bugs e crashes e melhoraremos a experiência geral. A primeira rodada de atualizações acaba de ser lançada e a seguinte virá nos próximos 7 dias. Iremos atualizar o jogo frequentemente sempre que novas melhorias estejam prontas. Lançaremos dois grandes patches começando com o Patch #1 em janeiro. Isso será seguido pelo Patch #2 em fevereiro. Juntos, eles devem corrigir os problemas mais importantes que os jogadores enfrentam em consoles da atual geração. Informaremos sobre o conteúdo de cada patch antes de seu lançamento. Eles não farão com que o jogo na geração atual de consoles pareça estar rodando em um PC topo de linha ou console da próxima geração, mas estará mais perto dessa experiência do que está no momento.

Por fim, sempre queremos que todos os que compram nossos jogos fiquem satisfeitos com sua compra. Agradeceríamos se você nos desse uma chance, mas se você não estiver satisfeito com o jogo em seu console e não quiser esperar por atualizações, você pode optar por pedir um reembolso de sua cópia. Para cópias adquiridas digitalmente, por favor, use o sistema de reembolso da PSN ou do Xbox respectivamente. Para versões físicas, entre em contato primeiro com a loja em que você comprou o jogo e peça um reembolso. Caso isso não seja possível, entre em contato conosco em helpmerefund@cdprojektred.com e faremos o possível para ajudá-lo. A partir de hoje, você pode entrar em contato conosco por uma semana, até 21 de dezembro de 2020.

Humildemente,

Marcin Iwiński, Adam Kiciński, Adam Badowski, Michał Nowakowski, Piotr Nielubowicz e Piotr Karwowski

Obs.: Jogadores de PC também receberão atualizações e correções regulares para melhorar o jogo.
 
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Hotfix 1.04

mariana.bevilacqua

CD PROJEKT RED
#1
Dec 11, 2020


Um novo hotfix para Cyberpunk 2077 já está disponível para todas as plataformas. Isso inclui a correção do problema com a dublagem em português para os jogadores brasileiros de Xbox.

Aqui está a lista de alterações:

Missões
  • Corrigido um problema com a conclusão do objetivo final em Serviço: Liberdade da Imprensa.
  • Corrigido um problema ao iniciar uma conversa com Johnny no fim de Peguem o Pombo!.
  • Corrigido um problema raro com PNGs que não contatavam mais V se a missão A Like Supreme fosse abandonada sem ter sido completada.
  • Corrigido um problema em que Nix não voltava a seu estado padrão em Lendo o livro e Cadáver Gelado, Cadáver É Assim.
  • Corrigido problemas que impediam o progresso em Polícia Para Quem Precisa se a área da missão fosse deixada.
  • Corrigida a incapacidade de encontrar Delamain em Vou de Táxi: Readmissão.
  • Corrigidos problemas relacionados à permanência na segunda fase da missão após terminar a luta em Pacifica com Ozob se jogado após o final.
  • Corrigido um problema com os Nômades não mais presentes se V deixar a área da missão no meio do combate em Amigo Estou Aqui / Fuscão Preto.
  • Mapeamentos ajustados e rastreador de missões reativado em Welcome to Terreiro / Chópis Cêntis / Horizonte Distante.
  • Corrigidas as restrições à liberdade de levantar-se e sentar-se se nenhuma condição exigida for satisfeita em Noite Preta.
  • Corrigidos problemas de tempo e espaço que surgiam após deixar a área ou desistir da missão em Um Certo Alguém.
  • Corrigido um problema com a conversa com Johnny após deixar o hotel em Parasita.
  • Corrigido um problema que fazia com que a missão Um Certo Alguém era bloqueada ao sair da área de missão antes de subir a colina.
  • Corrigido o objetivo "Vá Para A Cabine 9" que não era completado corretamente ao entrar muito rápido na sala em Boneca Cibernética.
  • Corrigido o problema relativo ao modo que Jackie ficava sentado em Cidade Dos Sonhos.
  • Outras correções de missões.
Gameplay
  • Visualização corrigida na criação de armas.
Correções gráficas
  • Pop-in do veículo reduzido.
  • Transição mais rápida entre a visão de primeira pessoa para terceira pessoa nos veículos.
  • Corrigidos problemas com animações ausentes de PNGs de missões importantes durante as cinemáticas.
Desempenho e Estabilidade
  • Melhorada a estabilidade geral, incluindo a correção de diversos crashes.
Ajustes Diversos
  • Efeitos de flash ajustados durante a neurodança para reduzir o risco de induzir sintomas epilépticos. O efeito foi suavizado e os flashes foram reduzidos em frequência e magnitude.
  • Remoção de músicas protegidas por direitos autorais presentes incorretamente no jogo com o recurso "Desativar música licenciada" ativado.
Específico para PC
  • Alterar o idioma para o padrão nas configurações do jogo agora muda corretamente o idioma do acordo com o client do Steam.
Específico para Consoles
  • Corrigido o problema com a dublagem em português ausente para os jogadores brasileiros de Xbox.
  • Qualidade de reflexos aprimorada no Xbox One e no PlayStation 4 para eliminar o efeito desbotado.
  • Corrigida a conquista “Terra De Ninguém” que ficava em 97% após completar todas as missões relevantes nas Terras Baldias no Xbox.
 
Last edited: Dec 12, 2020
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Atualize seus drivers!

mariana.bevilacqua

CD PROJEKT RED
#1
Dec 10, 2020


Oi Tchumbas!

A Nvidia e a AMD acabam de lançar atualizações de seus drivers. Para obter a melhor experiência com o Cyberpunk 2077, certifique-se de fazer o download e instalá-los antes de começar a jogar!
 
mariana.bevilacqua

#Shutterpunk2077 — Concurso do Modo Fotografia de Cyberpunk 2077

mariana.bevilacqua

CD PROJEKT RED
#1
Dec 9, 2020


Há muito o que fazer em Night City — corridas de carros, torneios de boxe, campo de tiro, contratos de várias gangues... mas antes de tudo isso, vamos tirar uma selfie!

Apresentamos o concurso oficial do Modo Fotografia de Cyberpunk 2077, Shutterpunk 2077. Tudo que você precisa fazer para participar é tirar uma captura de tela usando o modo fotografia do jogo e postar no Twitter com a hashtag #Shutterpunk2077. Você pode enviar uma captura de tela em cada categoria:
  1. Retrato — mostrando V ou qualquer outro personagem do jogo;
  2. Ação — mostrando momentos dinâmicos do jogo como lutas, saltos, perseguições de carros, etc.;
  3. Paisagens — desfrutando das melhores vistas do jogo e da arquitetura de Night City.
Certifique-se de indicar no Tweet em qual categoria sua captura de tela se encaixa. Para sua foto ser considerada válida, NÃO use nenhuma moldura ou adesivo disponível no modo fotografia e NÃO edite sua imagem com nenhum editor gráfico (não, nem mesmo com o MS Paint).

Não tenha pressa, estamos esperando suas inscrições até às 19h59 BRT do dia 31 de janeiro de 2021. As melhores inscrições serão recompensadas com prêmios incríveis fornecidos por nossos parceiros, incluindo laptops gamers da Alienware, cadeiras gamers da Secret Lab, periféricos da Razer e pôsteres de metal da Displate.

O conjunto completo de regras do concurso está disponível aqui.

Veja o modo fotografia em ação e experimente você mesmo! Boa sorte!
 
Last edited: Jan 11, 2021
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