Recent content by ANPAM

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  1. A

    グウェント|ご意見・ご要望

    「毒」に関するご提案です。 現在、「毒」は2回当てればどんな戦力値の相手も倒すことが出来ます。 しかしこれはあまりに強すぎると思います。 ブロンズカードが、どんな戦力値の相手でもあっさり倒せてしまうのは、パワーカードすぎると思います。 ですので、「毒」の効果をレアリティ相応にするのはいかがでしょうか。 たとえば、ブロンズレアリティ(たとえば「帝国の毒牙」)は「微毒(名称は仮として)」で、この毒を対象に出来るのは、「戦力値5以下の相手」に。 エピックレアリティ以上(たとえば「ヴァン・ムーアレヘムの酌人」)は「猛毒」として、どんな戦力値の相手にでも毒を付与することができる。...
  2. A

    「ジャーニーシステム」フィードバック

    いつもウィッチャーの世界観を元にしたグヴェントを楽しませてもらっております。 毎週更新されるジャーニーについてのクエストの内容についての要望です。 内容ですが、もっと簡単なものに変更はして頂けないでしょうか? たとえば、「奮起」「調和」「貴族」「懸賞金」などのタグをもったカードをプレイ、「対戦相手のユニットを破壊することなく3試合勝利」などありますが、前者については普段自分が使っているタイプではないので、わざわざクエストを完了するまで非ランクマッチを繰り替えさなければいけません。...
  3. A

    グウェント|ご意見・ご要望

    いつも楽しくプレイさせて頂いております。 要望です。 北方が好きでプレイしているのですが、今回の新弾、たとえコインを支払うという条件があるとはいえ 北方の1ターン待つというのが(もちろんリーダーの能力で勇躍が出来たり、特定のカードの能力で自動的に勇躍がつくとはいえ)、少し理不尽だなと感じました。 たとえば新カードの反逆の魔術師。 貢物1で3点ダメージが飛ぶ。それも勇躍がついているようなもので即時起動可能。 たとえば新カードのエワルト・ポルソディ。 こちらはコインが0枚でも、最低、2点は飛ばせます。レアだから強く作られているのは分かります。...
  4. A

    グウェント|ご意見・ご要望

    いつもグヴェントを楽しくやらせてもらっています。 要望です。 ランク帯についてなのですが、現在ランクが23(初心者ではありません…残念ながら)なのですが、 ランクマッチでなかなか人と当たりません。 ランク25・24の時では普通にマッチ出来ていました。 初心者と熟練者が当たるのを防ぐ目的もあるのでしょうが、もう少しランク帯を縮小するなど ランクマッチで当たりやすい状況にして頂けるよう何かしらして頂けると幸いです。 ぜひご検討をよろしくお願いいたします。
  5. A

    先攻後攻を決めるコイントスについて【投票】

    先攻・後攻問題についての要望です。 過去色々な方がこちらに書き込んでおられるとは思いますが、少しでもその声が多ければ修正を考えてくれると思いますので投稿します。 どうしても先行の方が不利に感じられてなりません。 たとえばこちらが相手にダメージを与えるカードをメインしていた場合、1手目はそれが空振りになり、後攻の相手はこちらのカードを除去する手段を取ることが出来ます。 何も無い盤面において、どのカードを出すのか、このゲームをプレイしたことがあれば、これはかなり考えることだと思います。 一方、後攻の相手は1枚カードが出た時点で、カードを出す、もしくはリタイアするかを選ぶことが出来ます。...
  6. A

    『グウェント』(ベータ版)ご意見・ご要望

    要望です。 捨て札だけでなく、山札の方も見られるようになれば、と思います(もし、今現在も見る方法があれば、すみません)。 もちろんデッキの上のカードが何か、というものではなく、順不同でかまいませんので(たとえば、戦力値順のように)。 使い慣れたデッキですと捨て札から、まだアレがあるコレがあるとは分かるのですが、 使い始めたデッキの場合、たとえば、アルズールの複十字で何が出るかなど(複十字で引くことを想定していたカードがすでに手札にあった場合だと、尚更分からなくなってしまうので…) 山札も何があるかを見られれば良いと思いました。 もしまだ未実装でしたら検討をお願いします。
  7. A

    UI改善に関するフィードバック

    いつも楽しませてもらっています。 要望です。 ゴールドカードなどで複数の効果を持っているカードの場合、能力選択画面で同じカードが並ぶ、というように表示されます。 その際、カードの効果は右側に表示される訳ですが、もう少し見やすい表示に変える・もしくは、見やすい表示を入れるということには出来ませんでしょうか。 たとえば、カーソルを合わせると、効果が何となく分かるような短い文章が、カーソル部分に出る、など。 2つの選択肢なら、まだ良いのですが、アグアラのように4つの選択肢などが提示されている場合は(アグアラの場合は4つのうち、2つを選択ではありますが)...
  8. A

    『グウェント』(ベータ版)ご意見・ご要望

    初心者や資産が少ない方がランクマッチを積極的にできるようになるための要望です 現在、3セットのうち2勝をしなければ、ポイントが上がりません。 低いランク帯ですと負けてもポイントは減りません(もしくは微減)。 しかし減らないからと言って何度も負ければ、ポイントは下がらないけれどモチベーションは下がると思います。 そこで3セットのうち1勝でも出来れば、ポイントが微増する、という風にしてはいかがでしょうか? たとえば、通常の2セット勝利で40ポイント上昇だとすれば、3セットのうち1勝でもすれば10Pは上昇という様にです。...
  9. A

    『グウェント』(ベータ版)ご意見・ご要望

    ランクマッチにおける要望です。 仕方がないことですが、その時の流行や強いコンボなどがあるので、似たようなデッキに当たることが多いです。 他にも面白いカードはあるかと思いますが、ランクマッチでは勝たなければ仕方が無いので、新しいデッキというのが生まれにくいのではないかと思います。 そこで、ゴールドカードやシルバーカード、リーダーカードそれぞれに各シーズンごとにポイントを割り振り、 そのポイントがランクマッチにおける勝利時のポイントに加算する(負けた際のマイナスポイントを割り引く)、という仕組みはどうでしょうか? (ブロンズは入れられる枚数が多いのでポイントは無し、ということで)...
  10. A

    『グウェント』(ベータ版)ご意見・ご要望

    今回のアップデートを楽しませてもらっています。 今回を期に復帰しましたので以前からある仕様かもしれませんが、 相手の手の動き(赤い動き?)が見えるようになっている点についてです。 赤という色のせいか、個人によって見え方は様々かと思いますが、かなり目にくるというか、邪魔というか。 個人的には集中力をさまたげられてしまいます。 少なくともこちらのターンが来た時には相手の手の動きが見えなくなるなど改善を考えて下されば幸いです。
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