Recent content by albireoima

+
  1. A

    zniknęły eliksiry

    Eliksiry do odnawiania wymagają wyłącznie alkoholu, więc jeśli już dany eliksir wytworzyłeś, to żadnych specjalnych ziółek do niego zbierać nie potrzebujesz.
  2. A

    Serca z kamienia- schowek, pieróg, róża na czerwonym polu, Shani - problem

    Wymiana byłaby zalecana (zwłaszcza jeśli wskaźnik relokacji będzie rósł), dysk pewnie jeszcze jakiś czas pociągnie, ale skoro zaczyna relokować sektory, to musisz liczyć się z uszkodzeniami danych.
  3. A

    Restart komputera po uruchomieniu nowej gry

    Nie ma i nigdy w polskim prawie nie było przepisu, który by na coś takiego pozwalał, te 24 godziny przywędrowały do nas dawno temu zza granicy, więc może kiedyś w jakimś kraju coś takiego było.
  4. A

    Wiedźmin 3 - grafika

    Powód jest zupełnie inny, po prostu wtedy jeszcze był bardzo popularny windows XP, dla którego DX9 to max.
  5. A

    Wiedźmin 3 - rozwój postaci (levelowanie głównego bohatera)

    Nie jest to prawda, 1000XP jest tylko przez 10 pierwszych poziomów, przez kolejne 1 potrzeba 1500, a do reszty 2000, Ale fakt, zwiększanie wymagań na kolejny poziom powinno rosnąć znacznie szybciej.
  6. A

    Wiedźmin 3 - Krew i Wino [spekulacje, domysły]

    Zadaniem umbry jest tylko i wyłącznie wycięcie z renderowania obiektów które w żaden sposób nie mogą zmienić wynikowego obrazu, jeśli punktem odniesienie nie byłaby kamera (i to z uwzględnieniem kierunku w który jest zwrócona) a Geralt, to REDzi dostawaliby mnóstwo zgłoszeń o znikających...
  7. A

    Wiedźmin 3 - Krew i Wino [spekulacje, domysły]

    A co niby z nim jest nie tak, system ten jest po to, aby wycinać obiekty które nie są widoczne z punktu widzenia kamery, więc to, że postać czegoś nie powinna widzieć, nie ma znaczenia.
  8. A

    Wiedźmin 3: Dziki Gon

    Z tego co widzę, to REDzi mają szanse na 10 - 7 za W3, 1 za dodatek do W3 i 2 za najlepszego dewelopera i wydawcę, dodatkowo GOG na drugim miejscu na najlepszą platformę sprzedaży na PC (na pierwszym jest steam).
  9. A

    Błąd przy instalacji gry: failed code: -3

    Pobierz jeszcze raz pliki z GOGa, taki błąd oznacza, że prawdopodobnie coś się źle ściągnęło (najpierw sprawdź czy któryś z plików nie jest mniejszy niż powinien). Możesz też jeszcze spróbować zmienić nazwy plików .bin według schematu: setup_the_witcher_3_wild_hunt_2.0.0.40-X.bin ->...
  10. A

    Wiedźmin 3 - rozwój postaci (levelowanie głównego bohatera)

    Wiedźmin bez levelowania, pomyślmy: Geralt powinien mieć na tyle wysoki "poziom" (założenie jest takie, że nie będzie się w czasie gry zmieniał), żeby być w stanie, przy użyciu startowego wyposażenia, w walce 1 na 1 pokonać większość ludzi (wyjątkami byliby inni wiedźmini i pojedynczy...
  11. A

    Wiedźmin 3 - rozwój postaci (levelowanie głównego bohatera)

    Jeśli chodzi o ograniczenie ekwipunku do poziomu postaci, to podobało mi się jak to było rozwiązane w Blade of Darkness, tam można było używać dowolnej broni (a właściwie to dowolnego przedmiotu który można było podnieść), ale jeśli miało się zbyt niski poziom (lub broń nie była przeznaczona dla...
  12. A

    Eredin mi się popsuł :/

    Zapewne błąd w skryptach (też to miałem jeszcze na 1.06), obstawiam, że działać to miało tak: gdy życie Eredina spadnie poniżej pewnej wartości, to gdy oderwie się od walki, teleportuje się do drugiej lokacji, gdzie skrypt ustala mu pewien konkretny poziom życia, następnie gdy życie spanie...
  13. A

    Aktualizcja 1.08 - Lista zmian

    Propozycja obejścia problemu (nie wiem czy zadziała, bo mi udało się przejść normalnie, ale to było na 1.06 albo wcześniejszej): zamiast płynąć bezpośrednio do Nidasa, spróbuj wyjść na brzeg z dala od niego (z tego co pamiętam przeciwnicy spawnują się dopiero jak jest się dość blisko Nidasa) i...
  14. A

    Wiedźmin 3: Dziki Gon

    Zamiast DX12 wolałbym, żeby zrobili wersję korzystającą z Vulkana (specyfikacja wprawdzie jeszcze nie wyszła, ale obstawiam, że wyjdzie w przyszłym tygodniu razem z pierwszymi wersjami sterowników), możliwości niby te same ale Vulkan będzie działał na większej liczbie platform.
  15. A

    Wiedźmin 3 a DirectX 12

    Wzrost wydajności może być większy, dla DX11 kod jest optymalizowany tak, aby było jak najmniej wywołań API, co może powodować, że GPU przetwarza więcej danych które nie są konieczne aby wyświetlić obraz, w DX12 gdzie narzut na wywołania jest mniejszy, będzie miało sens rozbić jedno wywołanie na...
Top Bottom