Wzrost wydajności może być większy, dla DX11 kod jest optymalizowany tak, aby było jak najmniej wywołań API, co może powodować, że GPU przetwarza więcej danych które nie są konieczne aby wyświetlić obraz, w DX12 gdzie narzut na wywołania jest mniejszy, będzie miało sens rozbić jedno wywołanie na...