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Se centra en los principales problemas experimentados por los jugadores después del parche 2.11, como las combinaciones de teclas.

Consulta la lista de cambios a continuación para obtener más detalles:

Específicos para PC
  • Ahora será posible volver a vincular correctamente el Radioport y colocar cuerpos en una tecla diferente en los teclados AZERTY. El cambio de objetivos de misión ahora se asignará a la tecla T en todos los teclados.
  • Se solucionó un problema por el cual intentar vincular la tecla T a acciones en Exploración y combate generaba un error de "Error de vinculación".
  • Junto con Intel solucionamos el problema de tartamudeo que ocurría mientras la opción "Priorizar P-Cores" estaba habilitada.
  • Junto con Razer solucionamos un bloqueo que ocurría al usar dispositivos habilitados para Razer Chroma.
  • Se solucionó un problema por el cual el cabello de los NPC podía aparecer extremadamente brillante dentro de los vehículos cuando Ray Tracing estaba habilitado.
  • Se corrigió un bloqueo que ocurría en Steam Deck al jugar con Ray Tracing habilitado.
Específicos de Xbox

Se solucionó el problema por el cual el juego podía entrar en un estado de carga infinito, bloquearse o fallar en Xbox al usar algunas partidas guardadas.

Todas las plataformas
  • Se solucionó un problema que causaba que el jugador no pudiera abrir el menú, el inventario, el alijo, las holollamadas y utilizar viajes rápidos.
  • Se actualizó la descripción del truco rápido de Sonic Shock para que refleje adecuadamente los cambios realizados en su comportamiento en 2.1.
  • Visibilidad mejorada del cursor del controlador en los menús y cuando se utilizan ordenadores o teclados. Este cambio ayudará principalmente a los usuarios de Steam Deck, pero también beneficiará a las consolas y PC cuando usen un controlador.
  • New Dawn Fades: se solucionó un problema por el cual no era posible abrir el teléfono para leer la notificación del sistema de entrega automatizado.
  • Un buen día: se redujo la verificación del atributo Cuerpo requerida para mover el contenedor de basura.
  • Terror en el supermercado: el ataque de salto de Sasquatch ahora se registrará correctamente como un golpe y causará daño.
  • Tormentas imaginarias: los coches enemigos en la secuencia de persecución ahora dispararán a la furgoneta de Panam.
  • Nocturno Op. 55 nº1: se solucionó un problema por el cual, después de elegir llamar a Reed, la conversación a veces no se activaba, bloqueando la progresión.
  • Shock sónicoahora se clasificará correctamente como un truco rápido encubierto.
  • Se corrigieron casos en los que grupos de enemigos inmortales podían aparecer en Night City.
  • Se solucionó un problema por el cual algunos elementos en la pantalla de beneficios no cambiaban después de cambiar al modo daltónico.
  • BioDyne Berserk ahora tendrá una probabilidad de crítico aumentada debido a su sintonía de reflejos.
 


Estamos preparando el parche 2.11 de Cyberpunk 2077 y Phantom Liberty para PC, PlayStation®5 y Xbox Series X|S. En esta actualización, nos hemos centrado en resolver la mayoría de los problemas más comunes que han encontrado los jugadores, incluidas las animaciones de remates, ¡y hemos añadido una sorpresita para los entusiastas de Rayfield!

Para consultar los detalles, echa un vistazo a la siguiente lista de cambios:

Jugabilidad
  • Los remates cuerpo a cuerpo no funcionaban correctamente.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los objetos de salud se desequiparan del espacio de acceso rápido después de usar consumibles.
  • Ahora ya es posible intercambiar correctamente las asignaciones de las teclas Z y W en los teclados AZERTY.
  • V ya no se agachará al realizar impulsos usando la configuración de controles clásica.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que todavía fuera preciso usar la tecla F (predeterminada) para interactuar incluso si se había asignado una tecla diferente.
  • Asignar el botón derecho del ratón a una acción que no sea apuntar ya no provocará que la nueva acción y la acción de apuntar ocurran simultáneamente.
  • El cyberware Ajolote ahora también reduce la recuperación al neutralizar a un enemigo de forma no letal.
  • El hackeo rápido emblemático Contagio ahora provocará correctamente una explosión al combinarlo con el hackeo rápido Sobrecalentar.
  • Se han añadido las especificaciones de creación de Salmos 11:6 y Buzzsaw para los jugadores que han completado las actividades requeridas para adquirirlos, pero no han aparecido.
  • Se ha solucionado un problema que impedía que los jugadores mejoraran objetos hasta el nivel 5++ en Xbox.
  • El ciberware del esqueleto ya no bajará de categoría tras adquirir el nivel 3 de la ventaja Licencia para cromar.
  • Ya no aparecerán pinchos de habilidad para habilidades que estén al nivel máximo.
  • Ahora, el consumo de RAM del hackeo rápido Ciberpsicosis se reducirá correctamente tras aplicar Fallo de cyberware o un efecto de PEM.
  • Ahora, neutralizar a PNJ que estén borrachos o usando una neurodanza activará correctamente el sistema de policía.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el cyberware Recuperación de RAM restableciera menos RAM que la que indicaba su descripción.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los puños no tuvieran la posibilidad de aplicar sangrado tras alcanzar el nivel 20 en la habilidad Merc.
  • Se ha corregido la descripción del cyberware Biomonitor para que especifique correctamente que te cura cuando la salud cae por debajo del 50 %, en lugar del 35 %.
  • Ahora será posible activar el cyberware Sandevistan durante las holollamadas si estás en combate.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que fuera posible que te mataran con un hackeo rápido mientras Berserker estaba activo, a pesar de que una de sus características es que la salud no puede caer por debajo del 25 %.
  • La capacidad de cyberware ahora estará limitada en 450. El cyberware que supere ese límite no se equipará.
  • Se ha solucionado un problema que podía provocar que los botines flotaran en el aire o que reaparecieran en el mismo lugar después de recogerlos.
Misiones y mundo abierto
  • Se han ajustado las persecuciones de coches para que no sean tan frecuentes ni se solapen.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los vehículos comprados en la página web de Autofixer no se añadieran a la lista de vehículos en propiedad, aunque el dinero sí se gastaba.
  • Ahora es posible que los jugadores que se perdieron el accidente del VA en Rancho Coronado obtengan el arma emblemática EDP 9000.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que la animación de inspeccionar el NCART City Pass pudiera activarse dentro de un ascensor, lo que provocaba que V se cayera por él.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el mensaje de Atención al cliente de NCART que desbloquea el metro no llegara, aunque se cumplieran los requisitos.
  • Se han corregido algunas situaciones en las que los encargos podían quedarse como incompletos en el diario sin ningún objetivo.
  • Pongamos que hablo de Night City - Se ha solucionado un problema que provocaba que Darrel Zhou muriera de forma instantánea tras acercarte al marcador de misión y hablar con él. Ten en cuenta que esta corrección no es retroactiva, lo que significa que necesitarás cargar una partida guardada anterior a la conversación con Darrel para poder completar la misión.
  • Sean bienvenidos - Se ha solucionado un problema que provocaba que no fuera posible salir del Basilisk después de entrar en el túnel.
  • Detección de ciberpsicópata: Oídos sordos - Se ha solucionado un problema que impedía obtener la información necesaria para progresar porque el pincho no estaba presente en la zona.
  • Algo personal - Se ha solucionado un problema que provocaba que, tras elegir fusionar a todos los Delamains, no fuera posible progresar más allá del objetivo «Acércate al coche» porque el taxi no aparecía.
  • Cómo hemos cambiado - Se ha solucionado un problema que provocaba que Takemura no estuviera presente al llegar al salón de pachinko de Wakako.
  • Encargo: Quiero la cabeza de Gustavo Orta - Se ha solucionado un problema que provocaba que Gustavo se volviera hostil inmediatamente al entrar en su despacho.
  • Encargo: Quiero la cabeza de Gustavo Orta - Se ha solucionado un problema que provocaba que los guardias atacaran inmediatamente a V tras elegir la opción de diálogo pacífica de Buscavidas.
  • Entre sobras y sobras me faltas - Se ha solucionado un problema que provocaba que no fuera posible dormir en la cama del apartamento de V mientras la misión estaba activa.
  • Me vuelvo loco - Se ha mejorado la recompensa por neutralizar a todos los ciberpsicópatas. Los jugadores que ya hayan reclamado la recompensa pueden visitar a Regina y recoger la nueva recompensa de la caja de armas.
  • Delito notificado: Dragado - Se ha solucionado un problema que provocaba que el rastro que había que escanear para progresar no apareciera.
  • El sitio de mi recreo - Se ha solucionado un problema que provocaba que el precio con descuento por el libro de conjuros pudiera ser superior al precio completo.
Específicos de Phantom Liberty
  • Cómo pudiste hacerme esto a mí - Se ha solucionado un problema que provocaba que no hubiera ningún objetivo en la entrada del diario porque el objetivo de reunirse con Reed en el hotel abandonado no aparecía.
  • Cómo pudiste hacerme esto a mí - Se ha solucionado un problema que provocaba que no hubiera opciones de diálogo para progresar en la misión al hablar con Yoko.
  • Pirómanos - Se ha solucionado un problema que provocaba que algunas armas se convirtieran en objetos de misión tras cogerlas de la taquilla.
  • Mi carro - Se ha solucionado un problema para los jugadores que lo experimentaban con el parche 2.1 que impedía hablar con el señor Hands en el club Heavy Hearts porque no se podía interactuar con él o no aparecía.
  • La misma mierda - Se ha solucionado un problema que provocaba que no aparecieran contratos de vehículos en algunos casos.
  • Punto sin retorno - Se ha solucionado un problema que podía provocar que la pantalla se quedara en negro después de llamar a la enfermera para los jugadores que lo experimentaban con el parche 2.1.
  • Se ha añadido un mensaje de Reed en los créditos para los finales que no sean La Torre.
  • Se ha eliminado la posibilidad de instalar accesorios a la pistola emblemática Catahoula.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que fuera posible activar la ventaja Protocolo sensorial cuando se encontraba en recuperación.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que fuera posible activar el cyberware Acelerador sináptico durante su recuperación.
  • Ahora será necesario tener instalado un cyberterminal para beneficiarse del cyberware Entramado Cogito.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el beneficio por hacer explotar a un enemigo con el hackeo rápido Detonar granada no coincidiera con la descripción.
Interfaz
  • Se ha añadido la categoría Radioport en Ajustes → Jugabilidad para personalizar el comportamiento de Radioport. Activa «Sincronizar con radio del vehículo» para que se siga reproduciendo la música al salir de un vehículo. Con «Cambiar de emisora pulsando un botón», puedes cambiar fácilmente de emisora pulsando el botón de Radioport, sin necesidad de abrir el menú de radio. Activa «Guardar emisora actual» para que Radioport continúe reproduciendo la emisora de radio al cargar una partida guardada.
  • La ventana de datos que aparece al escanear ya no mostrará por defecto la pestaña «Hackeo» en lugar de «Datos». Ahora recordará qué pestaña se abrió la última vez.
  • Se ha solucionado un problema que impedía a los jugadores cambiar de cyberware en las clínicas de matasanos y ver la barra de capacidad de cyberware.
  • Se ha añadido un mensaje emergente para cuando no sea posible activar Sandevistan durante las holollamadas.
  • Al igual que ocurre con los hackeos rápidos emblemáticos, sus variantes no emblemáticas ya no mostrarán su duración en las descripciones.
  • Se han implementado algunas pequeñas mejoras en la apariencia de las páginas de la Red.
Visual
  • Ahora, las llantas de neón de la Yaiba Kusanagi CT-3X se iluminarán correctamente.
  • Se han corregido las sombras que aparecían en el torso de V cuando llevaba puesta una camiseta de tirantes.
  • Se han corregido las sombras oscuras que aparecían en las manos de V al sostener algunas armas con el trazado de rayos activado.
  • Ahora, las cartas del tarot El Diablo y El Juicio se mostrarán correctamente en la pantalla de recompensas del final del juego.
Vehículos
  • Ahora, las marcas de los neumáticos coincidirán con la zona de contacto de las ruedas.
  • Se ha ajustado el movimiento de suspensión de algunos vehículos del tráfico para mejorarla visualmente.
  • Se ha mejorado la suspensión de las motos para reducir las situaciones en las que atravesaban carreteras y bordillos. También se ha mejorado el frenado. Algunos vehículos, incluidos coches y camiones, ahora tendrán un mejor aterrizaje cuando hagan grandes saltos.
  • Se ha añadido la vectorización del par de freno a la simulación del modelo de conducción. Este cambio reduce de forma eficaz el subviraje en vehículos que solían sufrirlo excesivamente cuando se frenaba bruscamente al girar (sobre todo en vehículos con tracción delantera y motor central o trasero).
Se han implementado varios cambios mínimos para mejorar el derrape en la mayoría de los vehículos:
  • Los vehículos con tracción a las cuatro ruedas ahora aplican la potencia mediante sus diferenciales frontales de manera más suave al salir de los derrapes provocados por el modo A toda pastilla (consulta el manual de conducción de la base de datos para obtener más información).
  • Se ha ajustado la gestión de estabilidad dinámica para engranar con más suavidad tras los derrapes en el modo A toda pastilla.
  • Se ha pulido la implementación del modo A toda pastilla en la mayoría de los coches con motor central para inducirlo más fácilmente y lograr una mejor sensación general, entre los que se incluyen el Rayfield Caliburn, el Quadra Turbo-R, el Herrera Riptide, etc.
  • Se han reajustado o mejorado algunos vehículos, entre los que se incluyen: Mizutani Hozuki MH1, MH2 y «Hoseki», Villefort Deleon V400, V410 Cupé y «Vindicador», Thorton Colby CST40, Mahir Supron FS3-T, Chevillon Centurion 1000, Quadra Type «Hoon» del 66 y más.
Específicos para PC
  • Se ha añadido el ajuste Utilización de CPU híbridas, que se encuentra en Jugabilidad → Rendimiento. Se puede establecer en «Automática», lo que permite al sistema operativo decidir automáticamente cómo distribuir los hilos entre los núcleos, o «Prioridad a P-Cores», que prioriza el uso de los núcleos de rendimiento. La opción predeterminada es «Automática».
  • Se ha implementado una corrección que mejora el rendimiento, en especial en las GPU AMD RX Vega.
Varios
  • Se ha añadido la función CrystalCoat™, que permite cambiar el color de la pintura del vehículo. Puesto que esta tecnología fue desarrollada en exclusiva por Rayfield, por el momento solo está disponible para los vehículos Rayfield que tengas en propiedad.
  • Se han modificado los valores por defecto de la zona muerta interior del mando para los jugadores que no los hubieran cambiado, debido a que los anteriores valores por defecto podían derivar en movimientos involuntarios (stick drift).
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que la puerta del apartamento del megaedificio H10 no se cerrara automáticamente en algunos casos.
REDmod
  • Se ha actualizado la lista de direcciones para los modders.
 
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La actualización 2.1 para Cyberpunk 2077 y Phantom Liberty en PC, PlayStation®5 y Xbox Series X|S se publicará mañana, 5 de diciembre, en torno a las 12:00 (hora peninsular).

La actualización incorpora los habituales cambios, correcciones de errores y mejoras en la jugabilidad. Además, añade algunas de la funciones más demandadas, como el metro de la NCART, Radioport, carreras de coches que se pueden repetir, citas románticas, gatos y ¡mucho más!

Para que vayáis abriendo boca con el lanzamiento de la actualización de mañana, echad un vistazo a la lista de cambios que os ofrecemos a continuación.

Nuevas características
  • Ya se ha resuelto el problema con el NCART City Pass de V y ahora ya puede viajar por las 19 estaciones de metro situadas por toda Night City en 5 líneas diferentes mediante viaje rápido o subiendo al metro para poder mirar por la ventana y observar el mundo.
  • V ahora podrá invitar a sus churris a sus apartamentos para pasar más tiempo en compañía. Las citas se pueden repetir, son un evento ilimitado que se encuentra disponible una vez ha finalizado la vía del romance con un personaje determinado.
  • Ahora se puede escuchar la radio al caminar por la ciudad o al viajar en el metro de la NCART, gracias a la nueva función Radioport. Está disponible al explorar, se conecta a la radio del coche cuando V se sube a un vehículo y se apaga cuando se reproduce la música específica de una misión. Ahora también es posible ajustar el volumen directamente en la ventana de la radio.
  • Se ha añadido la posibilidad de repetir las carreras de coches en las que participa V tras completar El día de la Bestia. Buscad los iconos de la bandera de carreras en el mapa y ganad carreras para conseguir edis y un descuento en la página web de Autofixer. Además, hemos mejorado la IA de los pilotos para que sean más competitivos y hemos implementado mejoras para que la experiencia general sea mucho más divertida.
  • Se han añadido prismáticos turísticos en varios lugares pintorescos para poder admirar las vistas de Night City de otra manera.

Accesibilidad
  • Podéis encontrar más información sobre las funciones de Accesibilidad del juego en este artículo.
  • Se ha añadido una opción para aumentar el tamaño de la fuente de la interfaz.
  • Ahora se puede eliminar el temporizador en el minijuego Protocolo de invasión.
  • Se han añadido más opciones de personalización para el HUD:
  • Elementos del HUD más grandes.
  • Eliminada la distorsión de lente del HUD (el efecto curvado del HUD).
  • Eliminados los efectos visuales del HUD (el efecto «imagen fantasma» del HUD).
  • Elementos decorativos del HUD reducidos para mejorar la claridad.
  • Se ha añadido una pestaña de Accesibilidad, y se han cambiado de sitio los ajustes de Dificultad y Subtítulos y algunas opciones de Controles e Interfaz.
  • Se ha añadido el ajuste «Cambiar de arma a ciberware de brazos», que puede activar o desactivar la capacidad de cambiar al ciberware de brazos al seleccionar entre las armas equipadas.
  • Las teclas arriba/abajo e izquierda/derecha del panel de la interfaz ahora se pueden reconfigurar para adaptarse a los teclados AZERTY y QWERTZ.
Misiones y mundo abierto
  • Ahora, a V le pueden perseguir bandas después de adoptar un enfoque agresivo hacia ellas en determinados encargos y misiones principales.
  • Los encargos en los que hay que robar y entregar un vehículo ahora pueden convertirse en persecuciones en coches e incluir una secuencia de combate.
  • Ahora, los vendedores decorativos que aparecían en algunos quioscos están operativos. Tened en cuenta que los puestos de comida no se incluyen en este cambio.
  • Ahora es posible sentarse en varios bares de Night City e interactuar con los vendedores.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que algunos encargos no se activaran al aproximarse a la zona de misión.
  • Chippin' In - Se ha solucionado un problema que provocaba que Rogue siguiera a V permanentemente.
  • Detección de ciberpsicópata: La casa de la colina - Se ha solucionado un problema que provocaba que el cuerpo de Peter Greene siguiera resaltado después de escanearlo.
  • Cada grano de arena - Se ha solucionado un problema que provocaba que no apareciera el vehículo de recompensa por completar todos los encargos de las Badlands.
  • Dame más gasolina - Se ha solucionado un problema que provocaba que no apareciera el vehículo de recompensa por completar todos los encargos del Distrito Cero.
  • Encargo: Ofrenda de paz - Se ha solucionado un problema que impedía hablar con Sergei Karasinsky porque no aparecía.
  • El vals del obrero - Se ha solucionado un problema que impedía progresar más allá del objetivo «Ve al origen de la señal» porque la conversación con Johnny no se activaba.
  • Tengo un pasajero - Se ha solucionado un problema que provocaba que Panam no se subiera a la moto cuando había que seguirla hasta la gasolinera.
  • Sueño espacial - Se ha solucionado un problema que provocaba que la misión no se activara incluso después de actualizar el juego al parche 2.01.
  • En brazos de la fiebre - Se ha solucionado un problema que podía provocar que la misión reapareciera como «Por descubrir» en el mapa.
Específicos de Phantom Liberty
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que no aparecieran los enemigos en algunas misiones de Posible crimen organizado en Dogtown, lo que bloqueaba el progreso.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que no pasara el tiempo del juego tras ver una neurodanza del concierto de Lizzy Wizzy. Es necesario usar la opción Omitir tiempo para que la corrección surta efecto.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los logros/trofeos de Aracnofobia y Todos los hombres de la presidenta no se otorgaran a pesar de cumplir las condiciones.
  • El logro/trofeo Gobernante del Relic ya no se desbloqueará tras adquirir solo una ventaja del Relic. Tened en cuenta que esta corrección no se aplicará si el logro ya se ha desbloqueado.
  • Ahora se pueden obtener en el juego las armas emblemáticas exclusivas anteriores.
  • Las armas emblemáticas Alabai, Borzaya, Laika, Taigan y Volkodav ahora están a la venta en el vendedor del mercado negro en caso de que no se hubieran podido recuperar de una entrega aérea.
  • Solo se vive una vez - Se ha solucionado un problema que provocaba que la misión se completara automáticamente sin llegar a finalizarla.
  • Solo se vive una vez - Se ha solucionado un problema que provocaba que no se abriera la puerta del garaje después de introducir el código.
  • Cómo pudiste hacerme esto a mí - Se ha solucionado un problema que provocaba que el señor Hands no respondiera cuando se le llamaba.
  • Abre la puerta - Se ha solucionado un problema que impedía colocar el pin de metal en la mesa del apartamento de V.
  • Sin tiempo para respirar - Se ha solucionado un problema que impedía entrar en el club Heavy Hearts.
  • Mi carro - Se ha solucionado un problema que impedía hablar con el señor Hands en el club Heavy Hearts porque no se podía interactuar con él o no aparecía.
  • Nada de nada - Se ha solucionado un problema que podía provocar que los jugadores se quedaran atascados en una holollamada con Songbird de forma permanente tras salir del apartamento abandonado.
  • Nada de nada - Se ha solucionado un problema que provocaba que Reed no llamara después de esperar dos días.
  • El límite - Se ha solucionado un problema que podía provocar que los jugadores se quedaran atascados en posición agachada, lo que imposibilitaba conectar el puerto al núcleo.
  • El límite - Se ha solucionado un problema que impedía esprintar o saltar de forma permanente tras montar en el ascensor.
  • Punto sin retorno - Se ha solucionado un problema que podía provocar que la pantalla se quedara en negro después de llamar a la enfermera para los jugadores que todavía lo experimentaban con el parche 2.02.
Jugabilidad
  • Se han mejorado los combates contra jefes de Yasha Ivanov, Boris Ribakov y Adam Smasher. Smasher ahora podrá activar Sandevistan.
  • Se agregó nuevo Cyberware: Fén-X y Entramado Cogito.
Fén-X: Cyberware de Esqueleto
  • Costo de capacidad de cyberware: 16
  • Armadura: 8/14/20/26/31
  • +250% de tasa de regeneración de RAM cuando la RAM disponible esté bajo 3/4/5/6/7
Entramado Cogito: Sistema Cyberware Intergumentario
  • Costo de capacidad de cyberware: 12
  • Armadura: 18/27/36/45/54
  • +200%/210%/220%/230%/240% Armadura del cyberware cuando la RAM está por debajo de 2/4/6/8/10
Se han reequilibrado las estadísticas de multitud de ciberware:
  • Desencadenador de adrenalina: se ha reducido la duración de la bonificación de velocidad de movimiento.
  • Todos los Berserker (excepto Berserker de Militech): se ha añadido una bonificación de reducción de daño.
  • Ajolote: se ha disminuido la reducción de la recuperación.
  • Administrador de RAM Camillo: se ha reducido la recuperación.
  • Compresor de cromo: se ha aumentado la bonificación de capacidad de ciberware y se ha reducido el precio.
  • Médula densa: se ha reducido el blindaje y se ha aumentado el consumo de aguante cuerpo a cuerpo.
  • Esqueleto epimórfico: se ha reducido el blindaje.
  • Ex-Disk: se ha aumentado la bonificación de velocidad de carga del hackeo rápido.
  • Sistema de ligamentos Leeroy: se ha aumentado el blindaje.
  • Garras de lince: se ha añadido un 20 % de reducción de daño por caídas.
  • Microgenerador: se ha reducido el daño eléctrico.
  • Sandevistan «Apogeo» de Militech: se ha reducido la bonificación de duración y la duración máxima, y se ha aumentado el daño por disparos a la cabeza, la probabilidad de crítico y el daño crítico.
  • Sandevistan «Halcón» de Militech: se ha reducido la bonificación de duración, y se ha aumentado la duración máxima y la bonificación de salud tras neutralizar a un enemigo.
  • Nanoenchapado: se ha cambiado la armonización de Temple a Reflejos (bonificación de probabilidad de crítico).
  • Periférico inverso: se ha aumentado el blindaje.
  • Reasignador de RAM: se ha aumentado la RAM máxima recuperada.
  • Mejora de RAM: se ha aumentado la velocidad de recuperación de RAM.
  • Tendones reforzados: se ha reducido el blindaje.
  • AutoHIELO: se ha reducido la recuperación.
  • Conmoción y pavor: se ha cambiado la bonificación por armonización a daño con armas tecnológicas.
  • Potenciador universal: ahora, los efectos de los objetos de salud se acumulan.
Se ha reducido el coste de capacidad de ciberware para: Potenciador de memoria, Bioconductor, Sistema de potenciación de Kerenzikov, Rara avis, Afinador de reflejos, Defenzikov, Adaptador celular, Agarre firme, Ajolote, Microgenerador, Periférico inverso, Sistema de ligamentos Leeroy y Administrador de RAM Camillo.

Ajustes de equilibrio para algunas ventajas:
  • Aniquilación espontánea: se ha cambiado el -15 % de retroceso por un +12,5 % de probabilidad de crítico para el nivel 1.
  • ¡Muere, muere!: se ha cambiado el -15 % de retroceso por un +12,5 % de probabilidad de crítico para el nivel 1 y se ha añadido una bonificación por la que el manejo de armas mejora a medida que el aguante se reduce para el nivel 2.
  • Tiradora/Tirador: se ha añadido una bonificación de consumo de aguante además de la bonificación de velocidad de regeneración de aguante para el nivel 3.
  • Disparar a rematar: se ha cambiado el -7 % de consumo de aguante por un +4 % de penetración a blindajes.
Se han realizado ajustes de equilibrio para algunas armas:
  • Porras eléctricas: las porras eléctricas alfa, gamma y beta ahora tienen estadísticas ligeramente distintas. Ahora pueden impactar en varios enemigos al mismo tiempo. El daño base se ha reducido en un 7,5 %.
  • Defender M2067, MA70 HB: se han ajustado los patrones de retroceso.
  • Quasar DR12: se ha aumentado el daño en un 8 % y el multiplicador de daño de los disparos a la cabeza ha pasado de +150 % a +175 %.
  • HA-4 Grit: se ha aumentado el daño en un 10 % y se ha reducido el multiplicador de daño de los disparos a la cabeza de +150 % a +125 %.
  • Zhuo L-69: se ha aumentado el daño en un 6 %.
  • Palica DB-4: se ha aumentado el daño en un 9 %.
  • Armas tecnológicas que disparan en modo automático al estar totalmente cargadas (Senkoh LX, Quasar DR12 y HA-4 Grit): ahora serán más estables e infligirán apenas un 15 % más de daño cuando el modo de carga esté activo.
  • Las armas fabricadas ahora tienen hasta dos espacios para mods. Tened en cuenta que este cambio no afectará a las armas fabricadas con anterioridad a este parche.
  • Se ha aumentado la frecuencia con la que los enemigos sueltan mods. Se ha añadido la posibilidad de que aparezcan mods de armas en contenedores que antes solo ofrecían componentes de creación.
  • Se ha aumentado la disponibilidad de mods en las existencias de los vendedores de armas. El mod Pax siempre estará disponible.
  • Ahora, será posible instalar correctamente mods de armas tecnológicas en lugar de mods de armas de potencia en la HA-4 Grit.
  • Los mods de armas de nivel 4 y nivel 5 ahora se pueden encontrar en las existencias de los vendedores de armas (si el nivel de los jugadores es suficiente).
  • Se ha aumentado el límite máximo de munición que se puede llevar en el inventario para todos los tipos de munición.
  • Ahora, las armas emblemáticas fabricadas se mostrarán correctamente cuando se añadan al alijo.
  • Ahora, los pinchos de capacidad de ciberware deberían aparecer correctamente para los jugadores que hayan alcanzado el nivel máximo.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que algunas armas y ciberware de nivel 5+ se mejorasen al nivel 5+ de nuevo o a un nivel inferior.
  • Ahora será posible activar Sobreaceleración mientras se controlan cámaras.
  • Kerenzikov ahora funcionará con armas arrojadizas.
  • Se ha solucionado un problema que podía provocar que el logro/trofeo V de Vendetta se desbloqueara a pesar de no reunir los requisitos para ello. Tened en cuenta que esta corrección no volverá a bloquear los logros/trofeos ya desbloqueados.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los jugadores no recibieran el logro/trofeo Mona Lisa acelerada a pesar de reunir los requisitos.
  • Se ha reducido el ángulo de inclinación mínimo del stick/joystick necesario para mantenerse en esprint cuando se juega con un mando.
  • Las estadísticas secundarias de ciberware modificadas mediante la ventaja «Entendida/o en chips» ya no mostrará valores al azar después de guardar o cargar.
  • Tras alcanzar el nivel 60 en la habilidad Netrunning, la habilidad Sobreaceleración ahora revelará correctamente a los enemigos en un radio de 10 metros y permitirá hackearlos a través de coberturas.
  • Se ha ajustado el hackeo rápido Fundesinapsis. Se ha reducido la bonificación de daño máximo de +400 % a +300 % para los niveles 3-5. Se ha reducido la bonificación de daño máximo de +600 % a +400 % y se ha reducido la bonificación por unidad de RAM del 12 % al 10 % para la variante emblemática.
  • El movimiento de los jugadores ahora es más fluido y más sensible:
  • Ahora, V puede empezar a esprintar inmediatamente después de disparar en lugar de tras una demora.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que se cancelara el esprint realizado al mantener la interacción al saltar, caer o realizar otras acciones que no lo cancelan si el esprint se realiza al pulsar la acción.
  • Si V salta mientras esprinta, el esprint ahora se reanuda al aterrizar incluso si V estaba disparando en el aire (pero no en el momento de aterrizar). También funciona al apuntar, escanear y usar armas cuerpo a cuerpo.
  • Se han solucionado varios problemas relacionados con la ventaja «Multitarea»: no se podía iniciar el esprint si se estaba disparando; el esprint se cancelaba al saltar, esquivar/impulsarse o quedarse sin aguante; las armas se mueven rápidamente de la posición de esprint (sujetas cerca del pecho).
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que la ventaja «Ninjutsu» no se activara con la interacción de mantener la posición agachada al esprintar estando en posición agachada.
  • Durante un deslizamiento con la ventaja «Ninjutsu», ahora V realizará un esprint en posición agachada al pulsar esprint o esquivar/impulsarse.
  • Se ha aumentado ligeramente el «área» de esprint en los sticks/joysticks de los mandos para evitar que se deje de esprintar de forma accidental.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el esprint no se pudiera activar mientras el jugador está esquivando/impulsándose.
  • ¡Deslizamiento con impulso! Al pulsar la interacción de agacharse mientras el jugador está esquivando/impulsándose desde posición erguida, V se desliza (solo para impulsos hacia delante) o se agacha.
  • Ahora, esquivar/impulsarse durante un deslizamiento se realiza en la dirección correcta en función de la cámara, en lugar de en la dirección del deslizamiento, pero ya no se puede realizar hacia atrás o hacia un lado; en este caso, el deslizamiento se cancela.
  • La dirección del deslizamiento ahora se puede ajustar ligeramente hacia los lados si se pulsa una dirección.
  • Ahora, el deslizamiento se puede realizar de forma más consistente durante un esprint en diagonal.
  • Ahora, el deslizamiento se puede cancelar correctamente si se pulsa el botón hacia atrás.
  • Ya no se puede sortear obstáculos automáticamente hacia atrás o hacia un lado durante un impulso. Sortear obstáculos al saltar sigue siendo posible en cualquier dirección.
  • Ya no se puede trepar automáticamente durante un impulso si no se mantiene pulsado un botón de dirección.
  • Ahora, sortear obstáculos automáticamente y trepar automáticamente durante un impulso debería ser más consistente.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que no se pudiera disparar mientras se caía después de un impulso aéreo.
  • Ahora, el jugador puede esquivar/impulsarse mediante pulsación doble mientras se mantiene pulsado en el teclado otro botón de dirección (conseguirá esquivar/impulsarse en diagonal).
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el esprint se cancelara al esquivar/impulsarse mediante pulsación doble.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los deslizamientos no se ejecutaran por completo al jugar con el esquema de control Dinámico.
  • Tras fabricar un objeto con el núcleo de Quimera activo o el componente del sistema de comportamiento decodificado de Cerberus, las especificaciones de creación necesarias desaparecerán del panel de creación.
  • Los jugadores que hayan completado todos los encargos de Regina antes de la actualización 2.0 recibirán como recompensa Ajolote en sustitución del ciberware Neofibra.
  • Ahora, las estadísticas del ciberware de brazos se aplicarán correctamente tanto si se usan como si no.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que la salud de V no cayera por debajo del 25 % debido a que el efecto de Berserker de BioDyne se mantenía activo de forma permanente. Tened en cuenta que esta corrección no es retroactiva, ya que no afectará a los casos en los que este problema ya sucedía antes de la actualización 2.1.
Vehículos y tráfico
  • Se ha abierto la autopista que antes estaba cerrada y que abarca Westbrook, Santo Domingo y Heywood.
  • Ahora es posible inclinarse al conducir motos. Hay que usar Mayús izquierda/Ctrl izquierdo en el teclado o el stick/joystick izquierdo en un mando para que V se tumbe; Arriba para inclinarse hacia delante o Abajo para inclinarse hacia atrás. Inclinaros tan solo cambia el centro de masa. Inclinaos hacia atrás y acelerad para hacer un caballito; inclinaos hacia delante y frenad para hacer un invertido. Al modificar el centro de masa, cambia la tracción que se tiene en cada extremo. Si os inclináis hacia delante un poco en mitad de una curva, provocaréis un sobreviraje; si os inclináis hacia atrás, provocaréis un subviraje. En el aire, inclinaos hacia delante o hacia atrás para hacer piruetas y girad para dar vueltas.
  • Se han añadido 5 motos nuevas que podéis comprar en la página web de Autofixer.
  • Se ha añadido un coche nuevo, el Porsche 911 Cabriolet. Visitad la página web de Autofixer para obtener más información.
  • Se ha añadido la opción de marcar vehículos como Favoritos en el menú Llamar vehículo.
  • Se ha añadido la opción de lanzar cuchillos y hachas al montar en moto.
  • Se han mejorado las animaciones cuerpo a cuerpo al conducir motos en la perspectiva de tercera persona.
  • Ahora, atacar a un PNJ que esté conduciendo provocará que su vehículo cambie de dirección bruscamente.
Sonido
  • Se han mejorado los efectos de sonido en escenas de misiones principales, secundarias y menores del juego principal.
  • Creación y upmix de escenas para el formato de sonido envolvente.
  • Se han añadido efectos de sonido que faltaban.
  • Se han añadido los posprocesados de voces que faltaban.
  • Se han mejorado los efectos de sonido de armas y combates.
  • Se ha mejorado el sonido de los vehículos.
  • Varias correcciones de sonidos.
  • La voz de Panam ya no sonará como si estuviera en una holollamada al hablar con ella sobre los eventos de Phantom Liberty en persona.
Visual
  • Varias mejoras de iluminación por toda la ciudad.
  • Se han mejorado los gráficos de las zonas destacadas del escáner de las Kiroshi.
  • Se ha cambiado el aspecto del Muro Negro en Entre dos tierras para que se asemeje al de Phantom Liberty.
  • Se ha solucionado un problema que podía provocar que V tuviera un cigarrillo en la mano de forma permanente.
  • Ahora, la llama estará correctamente alineada con los tubos de escape en la Yaiba Kusanagi CT-3X.
  • Ahora, los efectos visuales de la descarga eléctrica provocada por Microgenerador serán visibles cuando se juegue sin Phantom Liberty.
  • Se han corregido algunas situaciones en las que las animaciones no se activaban después de instalar ciberware en clínicas de matasanos.
INTERFAZ
  • Se ha añadido la opción de marcar armas como Favoritas, para que no se puedan vender, desmontar o soltar.
  • Se ha cambiado la forma en la que aparecen los modos de Escalado de resolución en los ajustes de Gráficos. Se ha añadido la opción de elegir entre Superresolución DLSS, FidelityFX Super Resolution 2.1 de AMD e Intel Xe Super Sampling 1.2. En función de la elección, se podrán personalizar otras opciones, como por ejemplo, activar el escalado dinámico de resolución.
  • Se ha añadido una descripción que detalla cómo conseguir EXP en cada habilidad en la pantalla de Progreso de habilidad.
  • Ahora, intentar atacar o disparar en zonas donde el combate está deshabilitado mostrará un aviso emergente de «Acción bloqueada» en el HUD.
Específicos para PC
  • Trazado de rayos (modo Overdrive): sale del estado de previsualización e incluye varias mejoras en la calidad de imagen.
  • Se ha añadido ReSTIR GI: mejora aún más la calidad de la iluminación del trazado de trayectorias en Trazado de rayos (modo Overdrive), sobre todo en zonas más oscuras sin impacto en el rendimiento y minimiza el efecto «imagen fantasma».
  • Reconstrucción de rayo DLSS: ya disponible en Trazado de rayos (calidad ultra) y otros modos de trazado de rayos con reflejos por trazado de rayos activados.
  • Se ha solucionado un problema que podía provocar que la piel de V y de otros PNJ tuviera un efecto metálico cuando se activaba el trazado de rayos.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el cabello de algunos personajes no proyectara sombra con el trazado de rayos activado.
  • Se ha añadido compatibilidad para mandos DualSense. Se ha añadido compatibilidad para mandos DualSense.Si tienes problemas con el juego que se congela en Steam cuando el controlador está conectado después de que el juego ya se haya iniciado, asegúrate de cambiar la compatibilidad con el controlador de PlayStation en la configuración de Steam a "No habilitado" en lugar de "Habilitado" o "Habilitado en juegos con o Soporte".
  • Se ha añadido compatibilidad para Samsung HDR10+ GAMING para las GPU de NVIDIA. Para activar esta característica, la pantalla tiene que ser compatible con esta tecnología y tener el «Modo Juego» activado. Se puede activar el HDR10+ GAMING en la pestaña Vídeo, dentro de Ajustes.
Específicos para consolas
  • [Xbox] Se ha solucionado un problema que podía provocar que apareciera el aviso emergente «No se ha podido guardar la partida – Espacio insuficiente» al intentar guardar a pesar de no haber alcanzado el límite de partidas guardadas.
  • [Xbox] Se ha añadido un nuevo mensaje de error que aparecerá cuando Phantom Liberty se instale en una unidad no compatible.
Varios
  • Se ha solucionado un cierre que se producía al tratar de alcanzar al segundo francotirador en Ritmo de la noche.
  • Ahora será posible interactuar correctamente con la radio en el apartamento de V del megaedificio H10.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que todavía existiera una zona muerta después de ajustar la opción de zona muerta interior en un mando a 0.
  • Se han añadido más secretos a Night City para que los jugadores los descubran.
¡Ey, chums, no olvidéis que estas solo son las novedades más destacadas! Hay un montón de mejoras y correcciones más en esta actualización, ¡mañana mismo podréis echarles un ojo!
 
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¿Te perdiste el último episodio de REDstreams porque pasaste el día salvando presidentes en apuros? ¡No te preocupes, lo tenemos controlado!

Viaja en metro de la NCART

Viaja por Night City con facilidad gracias a los servicios de metro de Night City Area Rapid Transport. Deja de preocuparte por el tráfico y disfruta de la vista gracias a las 5 líneas de metro que paran en un total de 19 estaciones repartidas por toda la ciudad. Servicio disponible solo después de que V reciba el mensaje de texto de NCART.

Radio portátil

¡Este es para todos los audiófilos viajeros de nuestra comunidad! Agregamos un puerto de radio que le permite a V escuchar la radio mientras explora Night City a pie o en metro. Viene con volumen ajustable y se apagará automáticamente cuando el audio del juego sea crucial, por ejemplo durante las conversaciones.

Peleas contra jefes mejoradas

Hemos introducido una serie de mejoras en las peleas contra jefes, sobre todo en la de Adam Smasher. Ahora es más icónico, ya que Smasher se adaptará mejor a las tácticas utilizadas por los jugadores, será mucho más implacable y utilizará Sandevistan, como lo hizo en Cyberpunk: Edgerunners.

Atención a la gasolina… <ejem> al CHOOH2!

¡Tenemos muchas cosas nuevas para todos los entusiastas del motor!
  • Vehículos nuevos, incluidas motos nuevas y un auténtico clásico: ¡una versión descapotable del Porsche 911!
  • Carreras de coches rejugables, disponibles una vez finalizada la carrera con Claire.
  • Conducción en motocicleta más inmersiva, incluida la capacidad de lanzar cuchillos mientras conduces, te inclinas, haces caballitos e incluso volteretas.
  • Nuevas persecuciones de coches: si te metes con las bandas mientras haces encargos, ¡podrían cazarte más tarde!
  • Nueva carretera recién inaugurada.
Hacer Cyberpunk aún más accesible

Movimos todas las opciones de accesibilidad existentes y agregamos algunas más a una nueva pestaña de Accesibilidad en la configuración del juego. ¿Te gustaría una interfaz de usuario simplificada? ¿O tal vez fuentes más grandes? ¡Lo tenemos controlado! Puedes leer más sobre nuestras funciones de accesibilidad aquí: https://www.cyberpunk.net/es/news/49612/actualizacion-2-1-opciones-de-accesibilidad

Recuerda: estos son solo los aspectos más destacados de los cambios que llegarán en la Actualización 2.1 del 5 de diciembre. Para obtener más información, permanezca atento a las notas del parche que se compartirán cuando se acerque el lanzamiento. También puedes volver a ver la transmisión para obtener más detalles sobre los cambios descritos anteriormente:
 
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En el parche 2.1, añadiremos una nueva pestaña de «Accesibilidad» a los ajustes del juego, para que los jugadores puedan acceder con facilidad a las opciones de accesibilidad. A continuación, te mostramos una lista con todas las nuevas opciones que podrás encontrar en esta nueva sección. En primer lugar, las características actualmente disponibles en el juego con el parche 2.02, y después, las opciones que se incluirán en Cyberpunk 2077 y Phantom Liberty con el parche 2.1. Ten en cuenta que la nueva pestaña solo estará disponible en el parche 2.1.

Modos para daltónicos

Existen tres opciones para daltónicos disponibles:
  • Protanopía

  • Deuteranopía

  • Tritanopía


Subtítulos

Los jugadores pueden activar las siguientes opciones para subtítulos: Cinemática, Subtítulos de la radio y Subtítulos sobre personajes. La opción Cinemática muestra los subtítulos de voces en la parte inferior de la pantalla, mientras que la opción Subtítulos sobre personajes muestra las conversaciones de fondo sobre la cabeza de los PNJ.

Tamaño del texto y Tamaño del texto sobre los personajes

Esta opción permite a los jugadores ajustar el tamaño de los subtítulos de las opciones Cinemática, Subtítulos de la radio y Subtítulos sobre personajes. Los jugadores cuentan con seis opciones de tamaño disponibles para el tamaño del texto y cinco para los subtítulos sobre personajes, desde el tamaño 32 al 62.





Opacidad del fondo

Se puede ajustar la opacidad del fondo de los subtítulos de las cinemáticas mediante una barra deslizante, lo que mejora la visibilidad de los subtítulos.





Ayuda al apuntar

Esta opción controla la medida en que el juego ayuda a los jugadores al apuntar. Existen tres categorías diferentes para la ayuda al apuntar: combate cuerpo a cuerpo, combate con vehículos y combate a distancia.

Niveles:
  • Combate a distancia: No, Mínima, Estándar y Significativa.
  • Combate cuerpo a cuerpo: No, Mínima y Estándar.
  • Combate con vehículos: Encendido y Apagado.
Fijación rápida del objetivo

Permite la fijación rápida de objetivos al apuntar con armas de fuego.

Movimientos añadidos de cámara

Este ajuste reduce los movimientos secundarios de la cámara para aquellos jugadores que sufran mareos.

Inestabilidad del arma

Determina si la inestabilidad del arma al apuntar se aplica sobre la cámara o la posición del arma.

Vibración del mando

Permite a los jugadores ajustar el nivel de vibración del mando.

Capa con punto en el centro de la pantalla

Cuando está activada, aparece un punto en el centro de la pantalla que evita mareos a causa del movimiento.



Retroalimentación háptica con interfaz de usuario

Activa o desactiva la retroalimentación háptica cuando interactúas con la interfaz de usuario.

Opciones que incorporará el parche 2.1
  • Fuentes más grandes
  • Permite cambiar determinados tamaños de fuentes en la interfaz de usuario. Este cambio afectará sobre todo a:
  • La mayoría de las descripciones.
  • La mayoría de las pantallas de ajustes.
  • Los consejos de la pantalla de carga.
  • Algunos elementos en los menús de carga y guardado.
  • Las indicaciones de botones de la parte inferior derecha de la pantalla.
  • Los nombres de las categorías en el inventario.
  • El menú central, incluidos los puntos de habilidad y atributo que aparecen por encima de los números de los botones y el texto.
  • Entradas del códex.
  • Pequeños ajustes en el diario.
  • Ajustes en los paneles de creación y mejoras.
  • Estadísticas.
  • Pequeños ajustes en el escáner.
  • Número de objetos disponibles en el armario.
  • Número de componentes de creación en la mochila.
  • Número de objetos, incluidos los consumibles, la comida y la bebida.




Tiempo límite del minijuego de hackeo

Elimina el temporizador en el minijuego Protocolo de invasión.

Elementos del HUD más grandes

Aumenta el tamaño del HUD para mejorar la lectura.





Quitar efectos visuales del HUD

Elimina el efecto de aberración cromática, también conocido como «imagen fantasma», del HUD. Este efecto se puede ver, sobre todo, en el minimapa, la misión actual en seguimiento, el arma actual, el equipo disponible y los objetos.





Reducir elementos decorativos del HUD

Esta opción oculta elementos innecesarios para el juego del HUD, con objeto de reducir la acumulación visual y mejorar la visibilidad.





Quitar distorsión de lente del HUD

Deshabilita el efecto de distorsión de lente del HUD. Afecta principalmente al menú de ajustes y al minimapa.





Cambiar de arma a cyberware de brazos

Una opción que puede activar o desactivar la capacidad de cambiar al cyberware de brazos al seleccionar entre las armas equipadas.

Trigger adaptativos e intensidad del efecto del Trigger

Un interruptor que puede desactivar los triggers adaptativos en el controlador DualSense y controlar su intensidad.
 


El 5 de diciembre de 2023, el mismo día en que Cyberpunk 2077: Ultimate Edition llegue a los estantes, lanzaremos la actualización 2.1 gratuita para Cyberpunk 2077 y Phantom Liberty, que presentará elementos de juego nuevos y muy esperados.

Si quieres más información sobre la actualización, únete a nuestras anfitrionas, Amelia Kołat y Alicja Kozera (Senior Community Managers), y a los invitados Paweł Sasko (Quest Director) y Monika Janowska (Producer) para hablar sobre nuevas funciones y cambios.nosotros en REDstreams el 1 de diciembre a las 4 p.m. CET en nuestro canal de Twitch.

¡Tenemos algunas sorpresas agradables en este parche, así que no te las pierdas!
 


Cyberpunk 2077: Ultimate Edition estará disponible para comprar digital y física en mercados seleccionados a partir del 5 de diciembre en varias plataformas, como Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC.

También contiene la Actualización gratuita 2.0, que introdujo muchos cambios y correcciones en varios sistemas del juego, como: nuevos árboles de habilidades, combate de vehículos y sistema policial mejorado, además de agregar nuevas armas, vehículos y ropa.

El lanzamiento contiene el juego base, incluida la Actualización gratuita 2.0, que revisó muchos de los sistemas del juego, como nuevos árboles de habilidades, combate de vehículos e IA policial y enemiga mejorada, y agregó varias armas, vehículos y ropa nuevos, así como todo DLC gratuitos y la expansión Phantom Liberty.

Aquí se hacen leyendas. ¿Cuál será la tuya?
 


¡Hola Night City! ¡Bienvenidos a nuestro nuevo vídeo de la temporada 2! Tuviste la oportunidad de votar por el personaje principal de este nuevo vídeo y...redoble de tambores... 🥁

¡Hoy honramos a una de las más querida de Night City, nuestra increíble Judy Alvarez con vuestro arte! ¡Gracias por compartir tanto amor y pasión!

💡Un pequeño recordatorio: nos encanta destacar a todos los creadores en nuestros videos, ¡sin importar qué tipo de arte estés creando! Envía tus trabajos a: https://www.cdprojektred.com/AAY
 


Estamos preparando el parche 2.02 de Cyberpunk 2077 y Phantom Liberty para PC, PlayStation®5 y Xbox Series X|S. Incluye correcciones de jugabilidad y en misiones para la mayoría de los problemas más comunes, además de otras mejoras generales.

Para consultar los detalles, echa un vistazo a la siguiente lista de cambios:

Específicos de Phantom Liberty
  • Se han reajustado los límites de tiempo para los contratos de vehículos.
  • Se han implementado varias correcciones para animaciones, iluminación, escenas, efectos visuales y más aspectos.
  • Se han corregido problemas de colisiones en varias ubicaciones que podían provocar que los jugadores se quedaran atascados.
  • Ahora, al empezar una nueva partida y saltarse la historia hasta Phantom Liberty, las misiones que se hayan simulado como completas serán visibles en el diario.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el Quadra Sport R-7 «Justiciero» no estuviera a la venta en la página web de AUTOFIXER en determinadas circunstancias.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que hubiera barricadas presentes frente a las puertas de Dogtown, lo que impedía la entrada.
  • El martillo de Sasquatch ahora aparecerá en las existencias del vendedor del mercado negro en el estadio en caso de que no se hubiera obtenido en su momento tras el combate con Sasquatch.
  • El cadáver de Dex ahora aparecerá en el vertedero en partidas guardadas donde se haya seleccionado la opción de saltarse la historia hasta Phantom Liberty.
  • Ahora es posible recoger las pistolas de Jackie del altar del bar «El Coyote Cojo» en partidas guardadas donde se haya seleccionado la opción de saltarse la historia hasta Phantom Liberty.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que se mostrara una ventana emergente provisional en Xbox Series X|S en lugar de un mensaje de error relacionado con la instalación de Phantom Liberty.
  • Solo se vive una vez - Se ha solucionado un problema que podía provocar que fuera imposible completar la misión si se saqueaba el alijo antes de recibir el mensaje con el código.
  • Cómo pudiste hacerme esto a mí - Se ha solucionado un problema que podía provocar que, en determinadas circunstancias, la misión permaneciera activa incluso después de haberla fracasado por no seguir el rastro dejado por Songbird.
  • Pirómanos - Ya no será posible desmontar el pincho de datos de seguridad del estadio después de saquearlo del cuerpo de Hansen, lo que bloqueaba el progreso de la misión.
  • Pirómanos - Ahora es posible recoger el arma Águila calva tras ponerte del lado de Songbird.
  • Encargo: Camino a la redención - Se ha solucionado un problema que podía provocar que la puerta de acceso a la fábrica de armas del estadio estuviera abierta por accidente antes en Pirómanos, lo que interfería más tarde en el progreso del encargo y podía bloquear al jugador detrás de la puerta.
  • Mi carro - Se ha solucionado un problema que podía provocar que el objetivo «Sal del Heavy Hearts» no se marcara como completado después de salir del Heavy Hearts.
  • ¿Qué hace una chica como tú en un sitio como este? - Se ha solucionado un problema que podía provocar que el objetivo «Ve al punto elevado» no se marcara como completado después de llegar al punto elevado.
  • Carretera y manta - Se ha solucionado un problema que provocaba que no fuera posible subirse al coche porque no aparecía.
  • Carretera y manta - Se ha solucionado un problema que podía provocar que la misión se quedara atascada en el objetivo «Sal con el coche» incluso después de subir al coche y abandonar la zona.
  • Para no ver el final - Se ha solucionado un problema que podía provocar que el Black Sapphire fuera inaccesible porque las persianas estuviesen cerradas si el jugador había entrado en combate en el vestíbulo al final de Privilegiados.
  • Para no ver el final - Se ha solucionado un problema que provocaba que no fuera posible reunirse con el señor Hands en el Heavy Hearts porque el ascensor estuviese desactivado.
  • Para no ver el final - Se ha solucionado un problema que provocaba que el menú de Personaje y el viaje rápido estuvieran bloqueados después de quitar el patrón de Aguilar.
  • Para no ver el final - Se ha solucionado un problema que provocaba que el diario sugiriera de forma incorrecta que el jugador tenía que completar Encargo: Espías en la selva para continuar la misión cuando, en realidad, tenía que aparecer Encargo: El corazón que más pesa en su lugar.
  • El límite - Se ha solucionado un problema que provocaba que el Cerberus no apareciera hasta la escena de persecución del pasillo si el jugador disparaba un arma en un lugar específico cerca del terminal Sierra.
  • El límite - Se ha eliminado el nivel de atributo necesario para las puertas cerradas de la sala de observación y se ha ajustado el objetivo para que quede más claro que es necesario esconderse del Cerberus para progresar.
  • Salve - Se ha solucionado un problema que podía provocar que no se iniciara el combate contra el Quimera.
  • Basureta - Se ha solucionado un problema que provocaba que el objetivo de la misión desapareciera después de la reunión en el Moth, lo que bloqueaba el progreso.
  • Buscando una Luna - Se ha solucionado un problema que provocaba que fuera posible activar el sistema de policía al conducir hacia el puerto espacial.
  • Punto sin retorno - Se ha solucionado un problema que podía provocar que la pantalla se quedara en negro después de llamar a la enfermera.
  • Mañana - Se ha solucionado un problema que provocaba que fuera imposible preguntar a Misty sobre las cartas del tarot si se completaba El rey.
  • Corazón contento - Se ha solucionado un problema que provocaba que la puerta del puesto de perritos calientes de Bill siguiera cerrada para algunos jugadores en la versión 2.01.
Misiones y mundo abierto
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el Quadra Type «Wingate» del 66 no apareciera en el menú Llamar vehículo después de comprarlo.
  • Johnny ya no aparecerá cuando recojas la recompensa de Trauma Drama antes de completar el Acto 1.
  • Ahora, la página web de Trauma Team será accesible desde el ordenador de V cuando la misión El vals del obrero esté activa.
  • Nacidos para dominar: Arroyo - Se ha solucionado un problema que podía provocar que no se pudiera completar la misión si se derrotaba a Buck con el ciberware Microgenerador equipado.
  • Encargo: Tenemos a tu mujer - Se ha solucionado un problema que podía provocar que el encargo no se iniciara al aproximarse a la zona de misión.
  • Tengo un pasajero - Se ha solucionado un problema que podía provocar que Panam no se subiera a la moto y condujera hasta la gasolinera si V se subía a la suya antes.
  • Modo Dios - V ya no morirá después de entrar en el VA de Delamain.
  • El día de la Bestia - Se ha solucionado un problema que provocaba que no fuera posible disparar desde el vehículo durante la carrera.
Jugabilidad
  • Se han reequilibrado las estadísticas de algunas armas en función de los comentarios de los jugadores.
  • La Malorian Arms 3516 ha recibido una mejora. El retroceso es más fácil de manejar, incluso con poco aguante, y el daño ha aumentado.
  • Las especificaciones de creación para las armas emblemáticas ya no desaparecerán después de crear el objeto.
  • Se han añadido estadísticas que faltaban a la descripción del monocable.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que fuera posible duplicar objetos de chatarra.
  • Las balas ahora infligen el daño correcto al disparar a través del cristal.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que fuera posible obtener con facilidad pinchos de habilidades de nivel 5 al principio del juego. También se han ajustado sus precios.
  • Se ha desactivado el hackeo rápido Cebo en los enemigos que estaban en el borde de una zona que en teoría no debían abandonar.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que la ventaja Reciclaje de datos recuperara el consumo base de RAM sin tener en cuenta las ventajas de reducción de RAM, por lo que se recuperaba más RAM de la que realmente se consumía.
  • Se han corregido algunas situaciones específicas en las que multitudes de PNJ atravesaban los vehículos al caminar.
  • Se ha solucionado un problema que podía provocar que los ascensores en varias misiones aparecieran en una planta incorrecta si se cargaba o guardaba una partida después de que empezaran a moverse.
  • Se ha solucionado un problema que podía provocar que el aspecto de las manos de V en la perspectiva en primera persona no cambiara correctamente después de instalar o desinstalar ciberware de brazos.
  • Dar limosna a un sintecho ya no reducirá tu nivel de búsqueda de la policía de Night City.
Específico para PC
  • Ahora, al seleccionar los ajustes de gráficos por defecto, debería aparecer el preajuste rápido más adecuado en función de tu hardware y según las últimas recomendaciones del sistema.
  • Se ha introducido un mecanismo para detectar scripts incompatibles o dañados, provocados por mods obsoletos o por archivos dañados durante la actualización/instalación. Ahora se mostrará un mensaje de error descriptivo y se cerrará el juego en lugar de dejar de funcionar.
Específico para consolas
  • Se ha aumentado el tamaño del búfer interno de sav.dat a 15 MiB sin incrementar el tamaño máximo general de las partidas guardadas.
  • Se ha refactorizado el proceso de guardado para que no se sobrescriba una partida guardada hasta que no sepamos que los datos son válidos. Esto ayuda a evitar daños en las partidas guardadas en caso de que no haya suficiente espacio de almacenamiento.
Otros
  • Se han implementado varias optimizaciones, mejoras de rendimiento y correcciones de cierres inesperados.
  • Se ha solucionado un problema que podía provocar que algunos logros o trofeos se desbloquearan al cargar una partida guardada anterior a la versión 2.0 en la 2.01, a pesar de no reunir los requisitos para desbloquearlos. Ten en cuenta que esta corrección no volverá a bloquear los logros/trofeos ya desbloqueados.
  • Se ha solucionado un problema que podía provocar que, en determinadas circunstancias, apareciera el mensaje «ATENCIÓN, TE HAN DETECTADO» en lugar de «Completado» cuando escaneabas el vehículo o cuando te conectabas con tu enlace personal.
  • Se ha solucionado un problema que podía provocar que la basura brillara intermitentemente al salir a rastras del vertedero en Bailaré sobre tu tumba.
  • Se ha solucionado un efecto de fallo mal alineado en Johnny.
  • Se ha solucionado un problema que podía provocar que los PNJ aparecieran estirados cuando se veían afectados por explosiones o por la habilidad de remate Golpe salvaje.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que las descripciones en el mapa y en las indicaciones de interacción para alquilar apartamentos mostraran el doble del precio real.
  • Se ha impedido que el progreso multiplataforma suba partidas guardadas de un tamaño superior al límite de tamaño máximo de las partidas guardadas en consolas para evitar cuelgues y problemas a la hora de importar dichas partidas guardadas.
  • Se ha remasterizado el doblaje para mejorar la calidad del sonido en alemán, chino simplificado y japonés.
  • Se solucionó un problema por el cual el cyberware podía degradarse al Nivel 1 después de actualizar el juego a la 2.01.
  • Corregido el sistema de progresión pasiva de las ventajas.
 
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Estamos preparando el parche 2.01 de Cyberpunk 2077 y Phantom Liberty para PC, PlayStation®5 y Xbox Series X|S. Soluciona la mayoría de los problemas más comunes que se han encontrado los jugadores y mejora el rendimiento general en todas las plataformas, sobre todo en Dogtown.

Para consultar los detalles, echad un vistazo a la siguiente lista de cambios:

Específicos de Phantom Liberty
  • Loco por incordiar - Al hablar con Paco, repetir la opción de diálogo azul del pasado corpo ya no bloqueará el progreso.
  • Somos Siniestro Total - Se ha solucionado un problema que provocaba que fuera posible conseguir múltiples puntos del Relic provocando que se produjera el primer encuentro con Songbird más de una vez.
  • Pirómanos - Se ha solucionado un problema que podía provocar que V se quedara atascada/o en la pared o el techo tras realizar un remate a Kurt Hansen.
Carretera y manta
  • Se ha solucionado un problema que podía provocar que todo el tráfico desapareciera tras completar la misión.
  • Se ha solucionado un problema que podía provocar varias interrupciones en el flujo de la misión al activar el combate en el garaje en determinados escenarios.
  • Corazón contento - Se ha solucionado un problema que provocaba que la puerta del puesto de perritos calientes de Bill estuviera cerrada.
El límite
  • Se ha solucionado un problema que impedía al jugador escanear el sistema de red neuronal.
  • Se han implementado varias correcciones para los dispositivos del búnker.
  • Buscando una Luna - Se ha solucionado un problema que provocaba que las puertas que llevaban a la lanzadera no estuvieran abiertas.
Privilegiados
  • Se ha solucionado un problema que podía provocar que V permaneciera conectada/o al nido de francotiradores, lo que bloqueaba el progreso de la misión, tras cambiar de cámara repetidamente al final de la secuencia.
  • Reed ahora llevará su atuendo de gala durante el diálogo con Songbird.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que algunas llamadas telefónicas necesarias para continuar la historia principal empezaran con retraso.
  • Se han implementado varias correcciones para animaciones, iluminación, escenas, efectos visuales y más aspectos.
  • Se han implementado mejoras de rendimiento tanto para PC como para consolas, sobre todo en la zona de Dogtown.
Misiones y mundo abierto
  • Al calor del amor en un bar - El efecto de distorsión provocado por hablar con Johnny y seleccionar una opción de diálogo específica al final de la misión ya no persistirá en la pantalla.
  • Aquí no hay playa - Se ha solucionado un problema que podía provocar que la misión se atascara en el objetivo «Derrota a Nash y los suyos» si la partida se guardaba durante el combate antes de la actualización 2.0.
Encargo: Últimas noticias
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el coche de Ted Fox no apareciera.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el encargo no se activara al aproximarse a la zona de misión.
  • Encargo: Fiesta de despedida - Se ha solucionado un problema que provocaba que no fuera posible subirse al coche con Flavio porque aparecía bajo el suelo.
  • Encargo: Lo que el Señor te da, el Señor te lo quita - Se ha solucionado un problema que provocaba que el todoterreno de Militech apareciera bajo el suelo.
El vals del obrero
  • Se ha solucionado un problema que podía impedir que el jugador progresara en varias misiones si dejaba la misión sin terminar, porque se bloqueaba el escaneo de pruebas.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que la página web del Colectivo Bartmoss no fuera visible en algunos casos.
  • Bailaré sobre tu tumba - Se ha solucionado un problema que provocaba que los iconos de curación y de la radio desaparecieran del HUD tras la persecución en coche con Takemura.
  • Sueño espacial - Se ha solucionado un problema que provocaba que la misión no se activara si se llegaba a la ubicación antes de la actualización 2.0.
El golpe
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que Jackie no estuviera presente delante del Afterlife.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que, al subir en el ascensor hasta la planta 42 con un nivel bajo de FPS, V podía caerse a través del suelo y morir.
  • En brazos de la fiebre - Se ha solucionado un problema que podía provocar que, al completar la misión, el sistema policial dejara de tener en cuenta los delitos de V.
  • El matasanos - Se ha solucionado un problema que provocaba que, si el jugador se pasaba al asiento del conductor desde el asiento del pasajero, Jackie volviera al puesto de fideos chinos y se negase a ir al matasanos.
  • Se ha solucionado un problema que podía provocar que los chanchullos del escáner del NCPD quedaran incompletos incluso después de saquear los contenedores necesarios.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que algunas armas emblemáticas no aparecieran en la pared del alijo del apartamento de V.
  • Se ha reducido el nivel de atributo necesario para acceder a la zona donde se puede conseguir la katana térmica.
Jugabilidad
  • Ahora es posible utilizar el ciberware de brazos al cambiar de armas.
  • Se ha solucionado un problema que podía provocar que V se volviera invulnerable a todo tipo de daño.
  • Ya no se verá ningún coche patrulla del NCPD destrozado y sin ruedas patrullando las calles de Night City.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que algunos mods obsoletos del inventario y el alijo no se intercambiaran correctamente por un nuevo mod de arma.
  • Se ha solucionado un problema que podía provocar que las armas obtenidas antes de la actualización 2.0 tuvieran un nivel demasiado alto en comparación con el nivel del jugador.
  • Se han eliminado varias especificaciones de creación obsoletas.
  • Ahora, al desmontar una Slaught-o-matic de Budget Arms obtienes 1 componente de creación.
Específicos para PC
  • Se ha solucionado un problema que podía provocar que la interfaz mostrara interacciones del mando al jugar con teclado y ratón.
  • Los jugadores que no puedan obtener logros debido a un problema que impidió que los logros de Phantom Liberty se desbloquearan en PC antes de que se implementara una solución de back-end el día del lanzamiento, los desbloquearán retroactivamente en GOG y Steam después de cargar una partida guardada de esa partida. La solución para Epic Games Store está aun siendo investigada.
  • Se ha solucionado un problema que podía provocar que, tras instalar la actualización 2.0 pero no la expansión en GOG, apareciera en el menú del juego un mensaje emergente que indicaba «Phantom Liberty se ha descargado. Vuelve al menú principal para acceder al nuevo contenido».
  • Se ha mejorado la calidad de imagen de la Reconstrucción de rayo DLSS en el ajuste Rendimiento ultra.
Específicos para consolas
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que se dañaran las partidas guardadas en PlayStation aumentando el límite de tamaño máximo de las partidas guardadas. Aviso: Esto no arreglará los archivos de guardado dañados antes de la actualización.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que, al iniciar el juego sin disponer de una conexión a internet, se instaba al jugador a volver a iniciar sesión en Mis recompensas de GOG.
Otros
  • Se han solucionado diversos cierres inesperados en PC y consolas.
  • Se ha ajustado el volumen de la radio en los vehículos para que no parezca demasiado silenciosa en comparación con otros sonidos del juego. Si has bajado el volumen de otros sonidos para oír mejor el de la radio, es posible que quieras reajustar los volúmenes antes de seguir jugando.
  • Se han añadido sonidos para el Basilisk que no aparecían.
  • Se ha solucionado un problema que podía provocar que el jugador consiguiera una puntuación infinita en Trauma Drama al disparar a los enemigos que caían de un helicóptero repetidas veces.
  • Ahora, las páginas web de Growl FM y Dark Star serán visibles al jugar sin Phantom Liberty.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que al desconectarte de internet no apareciera un mensaje de error en las pestañas Mis recompensas y Progreso multiplataforma.
  • Ahora, la canción History, de Gazelle Twin y Trash Generation, quedará inhabilitada cuando la opción «Desactivar música con derechos de autor» esté activada.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el cabello no proyectara sombra con el trazado de rayos activado.
  • Los jugadores que reservaron Phantom Liberty pero no consiguieron el Quadra Sport R-7 «Justiciero» lo recibirán ahora.
REDmod
  • Se solucionó un problema por el cual los tweak mods no se compilaban en REDmod.
  • Se agregó soporte para Phantom Liberty a REDmod.
¡Ey, chums! No olvidéis que estas solo son las novedades más destacadas. Hay muchas más mejoras y correcciones en este parche; ¡echadles un ojo en el juego!
 


¿Tienes lo que hay que tener para exponer los secretos de Night City? Estamos de vuelta con un nuevo “Desafío del Modo — Edición Phantom Liberty”, y creemos que sois los mejores agentes para encargaros de esta tarea​

El 28 de Septiembre, os daremos tres misiones especiales — cada una os encargará capturar fotos de un tema en particular:​
  1. Netrunning: Infiltrate en los escondites tecnológicos de los netrunners y descubre lo que esconden en sus ciberespacios. Todo lo que está conectado a Internet cuenta en esto. Requisito: Cyberpunk 2077 o Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
  1. Persecuciones de coches: Sigue las huellas de los neumáticos y el olor a goma quemada y encontrarás un espectáculo espectacular de vehículo contra vehículo, o sus consecuencias. ¡No olvides conducir con seguridad mientras tomas fotografías! Requisito: Cyberpunk 2077 o Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
  1. Dogtown: El reino de Hansen tiene mucho que enseñar: bandas, crímenes, localizaciones especiales, la única pregunta es, ¿podrás descubrirlo todo? Requisito: Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
Las instrucciones para una correcta ejecución del trabajo son simples:​

PUEDES:​
  • Usar únicamente el Modo Foto incluido en el juegoUsar todas las herramientas que te ofrece el Modo Foto.Asegúrate que tu captura de pantalla vaya acorde al tema del activo desafío
NO PUEDES:​
  • Editar la captura de pantalla usando cualquier otro software.Mandar más de una captura de pantalla por desafío.
Sincronizad los relojes — el encargo termina el 19 de Octubre a las 4:00 PM CEST. Haz una captura de pantalla del juego, súbela en su momento la página dedicada y ya estarás dentro, así de simple.​

El consejo de agentes especiales de alto rango (también conocido como jurado formado por miembros del equipo CD PROJEKT RED) seleccionará tres capturas ganadoras por categoría. Los resultados de cada desafío se anunciarán después de una o dos semanas de la fecha límite de presentación respectiva. Los ganadores del desafío recibirán fantásticos premios de CD PROJEKT RED, NVIDIA y Secretlab. Después de todo, un buen trabajo de inteligencia requiere una buena recompensa.​

Si necesitas más detalles (como consultar las bases del concurso y las preguntas frecuentes), echa un vistazo a la página web del Desafío del Modo Foto.

¡Buena suerte, agentes!​
 
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Cyberpunk 2077: Phantom Liberty está ya disponible en PC, Steam, GOG, Epic Games Store, y GeForce Now. En Xbox Series X|S y PlayStation 5 la expansión está preparándose y estará disponible a medianoche en cada una de las franjas horarias.

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty ya está disponible en Steam.

Vuelve como V, un mercenario cibermejorado y embárcate en una misión de espionaje e intriga para salvar a la presidenta de NUSA con la ayuda del agente secreto de la NUSA, Solomon Reed.

Phantom Liberty te llevará a Dogtown — El distrito más peligroso de Night City, controlado por el señor de la guerra y traficante de armas, Kurt Hansen.​

Prepárate para jugar — e intenta que no te la jueguen.

Más información acerca del juego:

https://www.cyberpunk.net/phantom-liberty

Compra ahora:

https://www.cyberpunk.net/buy
 


Hemos cambiado completamente nuestro enfoque hacia el Cyberware con la actualización 2.0 y hay muchas razones para ello. En primer lugar, queremos tratar el Cyberware como parte de tu build, un equipo específico que apoya y mejora tu estilo de juego y tu jugabilidad.

Otra razón es nuestra dedicación al estilo. Es por eso que trasladamos casi todas las estadísticas de armadura de la ropa a tu Cyberware, lo que te da la libertad de usar lo que se adapta a tu estilo, en lugar de buscar las mejores estadísticas en tu ropa. Sólo cuando tiene sentido, tu ropa sigue impactando tu armadura, como en un chaleco antibalas. Pero incluso entonces es en un grado mucho menor que a través de su Cyberware. Y con el sistema de transfiguración existente, aún puedes lucir exactamente como quieras.

Pero como vimos en el anime Edgerunners, todos tenemos un límite de cantidad de Cyberware que podemos usar. Esta capacidad de Cyberware determina exactamente qué tan alto es ese límite para ti y solo puede excederse mediante un beneficio específico llamado Edgerunner. Este beneficio te permite exceder tu límite en una cierta cantidad en detrimento de tu salud.

Si bien tu límite aumenta con cada nivel, también hay nuevos elementos e incluso un nuevo Cyberware específico, que puede afectar tu capacidad de Cyberware, ¡así que mantén los ojos abiertos si estás buscando más cromo!

Aún deberás visitar un matasanos si deseas obtener un nuevo Cyberware, pero ahora incluso puedes actualizar tu cyberware existente directamente en la pantalla de matasanos. El proceso de obtención de nuevo Cyberware también se ha hecho más inmersivo con diferentes animaciones según el tipo de implante.

Finalmente, hemos agregado una misión secundaria que presenta el nuevo sistema Cyberware para los jugadores que cargan una partida guardada más antigua en la actualización 2.0.

¡Esperamos que disfrutes de estos cambios y encuentres el cyberware adecuado para ti!
 


¡Estamos preparando la actualización 2.0 de Cyberpunk 2077 para PC, PlayStation®5 y Xbox Series X|S!

Incluye el rediseño de un gran número de mecánicas y funciones principales del juego (como el sistema de policía y los árboles de ventajas) junto con diversas correcciones y mejoras. Estos cambios se aplican al juego principal y están disponibles para todos los jugadores de PC y de las consolas de la generación actual sin coste alguno. ¡El 26 de septiembre habrá más novedades para quienes dispongan de la expansión Cyberpunk 2077: Phantom Liberty!

Podéis seguir jugando con vuestras partidas guardadas existentes, pero para disfrutar al máximo de los grandes cambios que hemos realizado, os recomendamos empezar desde cero. A partir del 26 de septiembre, quienes dispongan de Phantom Liberty también tendrán la opción de iniciar la historia de la expansión directamente en una nueva partida, con un nuevo personaje que ya cuente con el nivel adecuado.

Debido a que los cambios efectuados en sistemas del juego cruciales son cuantiosos, recomendamos encarecidamente desinstalar los mods anteriores a la versión 2.0 hasta que la comunidad de modding tenga la oportunidad de actualizarlos. Los mods obsoletos pueden trastocar la experiencia de diversas maneras y, en ciertas situaciones, pueden provocar errores críticos.

Tened en cuenta que el cambio en los requisitos del sistema para PC anunciado en junio entra en vigor con esta actualización. Cobra especial importancia el hecho de que ahora es imprescindible ejecutar el juego en un disco duro SSD. No recomendamos ejecutar el juego en un disco duro antiguo (o una tarjeta SD en Steam Deck) puesto que cuentan con un ancho de banda menor y esto puede provocar que el nuevo contenido no se transmita correctamente.

Esto no implica necesariamente que la actualización 2.0 no se pueda ejecutar usando los requisitos mínimos previos. Sin embargo, puesto que no se ha testado con ellos y no ofreceremos soporte técnico de forma activa para dichos sistemas, no podemos garantizar que el juego funcione. En este caso, recomendamos renovar el disco duro para garantizar una experiencia de juego más estable. En caso de que así lo queráis o necesitéis, podréis volver a la versión 1.63 del juego, disponible en Steam y GOG. Aquí os indicamos cómo hacerlo aquí.

Para obtener más información sobre la actualización de los requisitos del sistema para PC, consultad el anuncio aquí.

La lista completa de cambios sería muy extensa como para publicarla, pero os ofrecemos a continuación los más destacados:
COMBATE
Nuevo sistema de policía
  • El NCPD perseguirá al jugador cuando cometa un delito, tanto a pie como en vehículo.
  • Los tipos de unidades que os persigan y su comportamiento dependerá de vuestro nivel de búsqueda con el NCPD. Estas persecuciones pueden incluir varios vehículos policiales, barricadas e incluso la intervención de MAX-TAC con sus VA.
  • La Policía de Night City ahora estará presente en el mundo, patrullando activamente las calles de Night City. Los agentes que estén trabajando en escenarios de crímenes ahora también intervendrán en las persecuciones.
  • Podréis oír las conversaciones de la policía por la radio.
  • Ahora, es posible usar hackeos rápidos contra los agentes de policía.
Combate con vehículos
  • Se ha añadido la opción de entablar combate al conducir un vehículo, tanto desde la perspectiva en primera como en tercera persona. Mientras conducís, podéis usar pistolas, subfusiles y objetos de salud. Algunos vehículos vienen equipados con armas integradas. El combate cuerpo a cuerpo es posible en motocicletas.
  • Se puede disparar a los neumáticos o rajarlos.
  • Se han introducido nuevas ventajas que desbloquean una serie de habilidades relacionadas con los vehículos, como los hackeos rápidos de vehículos, aumentar el daño por colisión, mejorar el armamento del vehículo, permitir el uso del ciberware Sandevistan y Kerenzikov, y la capacidad de salir de vehículos en movimiento de forma rápida y con estilo.
  • La durabilidad de los vehículos varía. Los vehículos equipados con la tecnología CrystalDome cuentan con una protección adicional.
  • Podéis encontraros con persecuciones aleatorias con vehículos conducidos por IA entre diferentes facciones en cualquier distrito.
Mejoras de combate de IA
  • Hemos implementado numerosas mejoras en la IA de los enemigos, entre las que se incluyen:
  • Varias mejoras en la IA de los netrunners enemigos.
  • Reacciones mejoradas de los PNJ ante granadas y su uso de las granadas.
  • Tiempo de reacción mejorado de los PNJ cuando son flanqueados.
  • Detección más rápida por parte de los enemigos cuando el jugador camina o esprinta.
  • Los enemigos equipados con el ciberware Sandevistan ahora lo activarán para contrarrestar a un jugador que use el suyo.
  • Los enemigos que no escuchen un arma silenciada, pero que se den cuenta del impacto de la bala ahora investigarán adecuadamente el origen del disparo.
  • Se han realizado mejoras en los escenarios en los que un grupo de PNJ se une a otro grupo en combate contra vosotros.
Cambios en netrunning
  • Se han añadido ventajas para ampliar las capacidades de netrunning. Por ejemplo, el nuevo modo Sobreaceleración os permite cargar hackeos rápidos consumiendo salud, en caso de que no dispongáis de RAM suficiente. También podéis adquirir la habilidad de poner en cola varios hackeos rápidos sobre un único enemigo.
  • Consumo de RAM reequilibrado.
  • Daño y tiempo de carga reequilibrados. Se han cambiado los efectos de algunos hackeos rápidos.
  • Se ha eliminado la opción de usar Protocolo de invasión sobre los enemigos.
Otros
  • Los objetos de salud y las granadas ahora tienen un número limitado de cargas que se pueden recargar con el tiempo después de usarlas.
  • Ya no se consume aguante fuera del combate en acciones como esprintar, deslizarse y saltar. El aguante se consume al disparar armas a distancia o atacar con armas cuerpo a cuerpo. El consumo de aguante varía en función del arma.
  • Se ha mejorado la función de ayuda al apuntar.
  • Se han reequilibrado los combates contra jefes del juego principal.
  • Se ha introducido la característica de penetración a blindajes contra los jefes del juego principal.
  • Se ha eliminado la protección ante la muerte por un disparo que tenían los civiles.
VENTAJAS Y HABILIDADES
  • Rediseño completo de los árboles de ventajas. Ahora, estos árboles contienen menos ventajas, pero que afectan al juego de forma más significativa. Al progresar en un árbol de ventajas determinado, podréis desbloquear habilidades especiales, como el modo Sobreaceleración para netrunners, los disparos de Relámpago de las armas tecnológicas o la habilidad Subidón de adrenalina para las configuraciones de personaje centradas en Constitución. Debido a que hemos introducido cambios muy importantes en el sistema de ventajas, se os reembolsarán los puntos de ventaja que habíais gastado en vuestras partidas existentes. También podéis restablecer los puntos de atributo una vez. Redistribuid los punto de ventaja y atributo con total libertad para adaptarlos a vuestro estilo de juego preferido antes de seguir jugando.
  • Hemos unido las habilidades anteriores en cinco nuevas: Cazatalentos, Netrunner, Shinobi, Merc e Ingeniería. No están restringidas por su nivel de atributo correspondiente. En las partidas existentes, el progreso en las habilidades anteriores se ha transferido a sus equivalentes nuevas. Las habilidades desbloquean beneficios pasivos cada 5 niveles y se pueden subir de nivel hasta el 60.
  • Se ha eliminado la opción de restablecer todas las ventajas de una vez. En su lugar, ahora es posible reembolsar gratuitamente cada ventaja de forma individual.
  • Se han introducido nuevos tipos de pinchos de progreso: pinchos de puntos de atributo, pinchos de capacidad de carga y pinchos de capacidad de cyberware.
CYBERWARE
  • Ahora, el blindaje lo proporciona en su mayor parte el cyberware. A consecuencia de ello, el propósito de la ropa es principalmente estético. Las prendas de ropa ya no tendrán espacios para mods y solo algunos objetos ofrecerán bonificaciones.
  • La cantidad de implantes de ciberware que puede soportar vuestro cuerpo ahora viene determinada por la capacidad de ciberware.
  • Los implantes de ciberware ahora están armonizados con atributos específicos; cuanto más alto sea el atributo, mayor será la bonificación de la estadística.
  • Ahora se puede mejorar el ciberware en la pantalla de los matasanos.
  • Algunos espacios de ciberware se pueden desbloquear al adquirir ventajas específicas.
  • Se han añadido numerosos tipos de ciberware nuevos.
  • Ahora, visitar las clínicas de matasanos es más inmersivo. Cuando os instalen el ciberware, os sentaréis en una silla de operaciones y veréis distintas animaciones en función del tipo de implante.
  • Se ha añadido una misión secundaria en la que se presenta el nuevo sistema de ciberware a los jugadores que carguen una partida guardada antigua en la actualización 2.0.
ARMAS
  • Se han cambiado los efectos únicos de algunas armas emblemáticas para reflejar mejor sus características distintivas.
  • Ahora, la «primera animación de equipar» se puede activar en cualquier momento.
- PC: mantén B o pulsa dos veces Alt con el arma enfundada.

- PlayStation: pulsa dos veces △ con el arma enfundada.

- Xbox: pulsa dos veces Ⓨ con el arma enfundada.
  • Se han añadido granadas de humo.
  • Se han añadido nuevos remates con armas cuerpo a cuerpo.
  • Ahora se puede encontrar una katana térmica en el juego.
  • Se han añadido nuevos mods de armas y se han rediseñado algunos existentes. Una vez los instaléis en un arma, los mods no se pueden reemplazar.
  • Todos los mods de armas obsoletos se eliminarán del juego. En su lugar, encontraréis nuevos mods de armas aleatorios en la mochila. La calidad de los mods añadidos de esta forma, depende de vuestro nivel.
  • Se ha eliminado el espacio para el silenciador en los revólveres.
  • Se ha eliminado el espacio para la mira en las ametralladoras ligeras.
  • Se ha implementado una nueva manera de crear mods de armas. Para crear un mod de arma, se deben tener al menos 2 mods de una calidad inferior.
  • Se han ampliado las paredes del alijo del apartamento de V para poder mostrar todas las armas emblemáticas del juego principal.
VEHÍCULOS
Tráfico
  • Los vehículos de los PNJ ahora pueden cambiar de carril para evitar obstáculos.
  • Ahora, los peatones tratarán de evitar chocarse contra vehículos en movimiento.
  • A los PNJ conductores ahora se les da mejor evitar al jugador cuando va a pie.
  • Se ha mejorado el frenado, la aceleración y la suspensión de los coches cuando hay tráfico.
  • Algunos PNJ pueden reaccionar de forma agresiva cuando el jugador se apropia de su vehículo.
  • Se han realizado algunas mejoras en la densidad del tráfico en función de la hora del día y de la noche, lo que resulta en un comportamiento del tráfico más realista.
  • Cuando el jugador va en un vehículo durante una misión con un PNJ, ya no se elimina el tráfico en el carril que ocupa, lo que transmite la sensación de ajetreo de la ciudad.
Otros
  • Los fixers ya no os escribirán para avisaros de que tienen vehículos a la venta. Ahora, tendréis que comprar los vehículos a través de la página AUTOFIXER, en el ordenador de V o usando los terminales ubicados en las gasolineras y talleres repartidos por toda Night City. Para encontrarlos, activad el nuevo filtro de Autofixer en el mapa del mundo. Los vehículos están ordenados por fabricante. Los vehículos con armamento integrado tienen fotos marcadas con un icono especial. A medida que consigáis más reputación, tendréis disponibles más vehículos para comprar.
  • Se han añadido nuevos ajustes de usuario para ayudaros a configurar la cámara y los controles del vehículo. También podréis elegir entre tres distancias diferentes para la cámara en tercera persona cuando conduzcáis un vehículo.
  • Hemos implementado varios cambios y modificaciones en el rendimiento y la conducción:
  • La dirección ahora es más sensible a la velocidad en la mayoría de los vehículos. La velocidad de giro y el radio máximos se adaptan a las distintas velocidades de los vehículos mejor que antes.
  • Ahora, todos los motores tienen su curva de par, lo que refleja el carácter del motor y todas las modificaciones de potencia (supercargador, turbo, híbrido, etc.). Se ha ajustado y equilibrado la aceleración y la velocidad máxima de los vehículos.
  • Se han revisado por completo los ajustes en la fuerza de frenado. Se ha aumentado drásticamente en los vehículos más lentos, y se han medido y ajustado todas las distancias de detención según fuera necesario.
  • Todos los vehículos reaccionan mejor a los terrenos irregulares y a los impactos con bordillos, medianas, etc. Los vehículos ahora se perciben más «pesados», debido a que hemos mejorado la aplicación de la gravedad cuando actúa la suspensión.
  • Se han reajustado por completo, o en gran medida, muchos vehículos.
  • Muchas otras mejoras de menor calado.
  • Se ha añadido la nueva categoría «Conducción» y un Manual de conducción a la base de datos.
EQUILIBRIO Y ECONOMÍA
NPC
  • Ahora, todos los PNJ se equiparan a vuestro nivel. La dificultad del enemigo ya no depende de la zona de Night City en la que os encontréis.
  • Habrá diferentes niveles de enemigos, en función de la facción a la que pertenezcan.
  • Algunos arquetipos de PNJ contarán con blindajes bajos, medios o altos.
  • Se han eliminado todas las resistencias de los PNJ normales.
  • Se ha reequilibrado la dificultad del juego para que el desafío sea mayor en dificultades altas.
Armas
  • Ahora, las armas aumentan su daño en función de su nivel.
  • Se ha reducido el daño de las armas inteligentes, pero ahora cuentan con ventajas específicas.
Botín
  • El botín ahora se equipara a vuestro nivel.
  • Se ha eliminado el exceso de botines que se podían encontrar en el juego, como los botines que distraían la atención de escenarios y ubicaciones de misiones.
  • Los PNJ ya no dejan ropa.
Creación y mejoras
  • Ahora, para crear y mejorar solo hace falta un tipo de componente en lugar de varios.
  • Se han sustituido los antiguos niveles de rareza (común, poco común, raro, épico, legendario) por nuevas categorías (del nivel 1 al 5++).
  • Además del cyberware, ahora solo se podrán mejorar las armas emblemáticas. Suben de nivel con cada mejora.
Vendedores
  • Ahora podéis acceder a la función de armario mediante los vendedores de ropa.
  • Las existencias de los vendedores se equiparan a vuestro nivel, y se amplían al alcanzar uno nuevo.
  • Se han actualizado las existencias de los vendedores para que cada uno tenga una temática y una especialización distintivas.
  • Los vendedores ya no venden hackeos rápidos y componentes de creación.
  • Se han ajustado los precios de las armas, el cyberware, los apartamentos, la ropa y más cosas.
AUDIO
Nuevas emisoras de radio
  • 89.7 Growl FM pone canciones creadas por nuestra comunidad. La DJ, Ash, cuenta con la voz de Sasha Grey.
  • Impulse 99.9 incluye un repertorio de temas completamente nuevos mezclados por Idris Elba.
  • 107.5 Dark Star es una nueva emisora de música electrónica.
Interfaz de usuario - UI
  • El diario de misiones ahora tiene un aspecto nuevo, más ordenado. Los curros se organizan en pestañas separadas, según su tipo. La distancia de cada marcador de misión ahora se muestra en el diario.
  • Se ha añadido la opción de dejar de seguir una misión en el diario.
  • Se ha reformado por completo la interfaz del teléfono para que sea más intuitiva.
  • Se han rediseñado los menús de ventajas y de ciberware.
  • Se han simplificado las descripciones. Las estadísticas más importantes ahora se representan mediante barras, para que se entiendan más fácilmente.
  • Ahora, el minimapa alejará el zoom automáticamente en función de vuestra velocidad.
  • Se ha actualizado el minimapa para que se adapte mejor a vuestra situación. Los conos de visión ya no serán visibles, a menos que un determinado PNJ reaccione a vuestros actos o entable combate.
  • Se ha mejorado la navegación con la cruceta en los menús.
  • Ahora podéis cambiar la zona segura del HUD. Esta opción está disponible en Ajustes → Interfaz.
  • Se han implementado multitud de correcciones de interfaz para pantallas panorámicas.
  • Ahora no solo podréis previsualizar la ropa y las armas en la interfaz de vendedores, sino también en vuestro inventario.
  • Los indicadores que muestran el estado del ciberware activo ahora se muestran en el HUD.
CORRECCIONES DE MISIONES
  • Nacidos para dominar: El Glen - Hemos solucionado un problema que provocaba que no fuera posible sacar los puños cuando empezaba la pelea.
  • Mi novio es un zombi - Se ha solucionado un problema que provocaba que el coche aparcado desapareciera después de hablar con Rogue delante del Afterlife.
  • Detección de ciberpsicópata: Ritual sangriento - Se ha solucionado un problema que provocaba que el cuerpo de Zaria pudiera quedarse atascado bajo tierra después de derrotarla.
  • Va a estallar el obús - Las fuerzas que defienden la puerta de la zona de obras ahora atacan correctamente a V.
  • Encargo: Graves efectos secundarios - Se ha solucionado un problema que provocaba que no fuera posible depositar el ácido beta en el punto de entrega.
  • La mala reputación- Se ha solucionado un problema que podía provocar que V se atascara en el Red Queen's Race después de completar la misión.
  • A ese lado de la carretera - Se ha solucionado un problema que provocaba que no fuera posible completar el objetivo «Habla con Panam» en partidas guardadas antiguas.
  • El sitio de mi recreo - Ahora es posible robar los datos del ordenador de R3n0 aunque no tengas un cyberterminal.
  • Volver - Se ha solucionado un problema que provocaba que un muro invisible hiciera que fuese imposible regresar al campamento en el Basilisk.
ESTABILIDAD Y RENDIMIENTO
Se han añadido muchas mejoras y correcciones de estabilidad y optimización.
OTROS
Se ha añadido Trauma Drama, un minijuego arcade que ofrece la oportunidad de conseguir recompensas especiales.

Se han añadido más secretos a Night City para que los jugadores los descubran.

Se han añadido algunas escenas pequeñas al juego, incluidas conversaciones con Johnny Silverhand al visitar el apartamento de V en el megaedificio H10.

Ahora puedes cambiarte los tatuajes en las clínicas de matasanos.

Ahora puedes elegir entre tres esquemas de control para los mandos: clásico, dinámico y alternativo.

Los apartamentos ahora otorgan beneficios más pequeños.

Se ha actualizado la pestaña Personajes de la base de datos para incluir más personajes secundarios.

Se han añadido nuevos nichos en el cementerio.

Se ha añadido la localización de los textos en ucraniano.
ESPECÍFICO PARA PC
  • Actualización de requisitos mínimos para PC. Un disco duro SSD es imprescindible para ejecutar el juego. Más información aquí.
  • Se agregó soporte para NVIDIA DLSS 3.5, que presenta DLSS Ray Reconstruction, una característica que mejora la calidad de los efectos Ray Traced. Se requiere una tarjeta gráfica GeForce RTX. La opción está disponible en Configuración → Gráficos en la sección NVIDIA DLSS. DLSS 3.5 solo está disponible si Path Tracing está activado. Para asegurarte de que DLSS Ray Reconstruction funcione correctamente en su PC, actualiza su controlador NVIDIA Game Ready a la versión 537.42 como mínimo.
  • [Multihebra simultánea de AMD] Se ha añadido la nueva opción Multihebra simultánea de AMD, ubicada en Ajustes → Jugabilidad → Rendimiento. Os permite configurar la multihebra simultánea en Desactivado (usa solo los núcleos físicos), Activado (usa todos los núcleos lógicos) o Automático (garantiza que el rendimiento medio en la mayoría de las ubicaciones y situaciones sea óptimo). Este cambio se ha implementado en colaboración con AMD y se basa en pruebas realizadas por ambas partes.
  • El ajuste Densidad de multitudes se ha trasladado de la pestaña Jugabilidad a la pestaña Gráficos. Además, la densidad de multitudes ahora está vinculada a la configuración rápida de los gráficos y cambiará en función del preajuste seleccionado, aunque también se puede personalizar de forma independiente si es necesario.
  • A medida que se actualizaron los requisitos del sistema de PC, ejecutar el juego en un SSD ahora es un requisito en Steam Deck.
  • Perfil de gráficos Steam Deck actualizado para mejorar la estabilidad de la velocidad de fotogramas.
ESPECÍFICO PARA CONSOLAS
  • La resolución de escalado objetivo en el modo Rendimiento de Xbox Series X y PlayStation®5 ha cambiado de 4K dinámico a 1800p dinámico para mejorar el rendimiento y la calidad de la imagen.
¡Ey, chums, no olvidéis que estas solo son las novedades más destacadas! Hay un montón de mejoras y correcciones más en esta actualización, ¡echadles un ojo!
 


Hola Chums!​

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty incluirá muchas pistas musicales nuevas creadas por nuestros compositores internos y maravillosos artistas con los que colaboramos. Queremos tomarnos un momento para recordaros una función relacionada con la música dedicada a creadores de contenido y transmisores, y brindarles una pequeña actualización para esta función.​

Cyberpunk 2077 tiene una opción para “Desactivar música con derechos de autor” que desactiva una pequeña parte de las pistas del juego que podrían resultar en la desmonetización o la eliminación del video si se transmite. Asegúrate de activar esta opción en la configuración del juego antes de comenzar a transmitir o grabar tu contenido de Cyberpunk 2077.​

Activar la opción "Desactivar música con derechos de autor" garantiza que no habrá problemas con la monetización o la eliminación de derechos de autor del contenido de video relacionado con Cyberpunk 2077. Con el lanzamiento de Phantom Liberty, hicimos una excepción importante con respecto a nuestro enfoque.​

“Delicate Weapon” de Grimes, una canción que aparece de manera destacada en las escenas y estaciones de radio del juego, no se desactivará incluso cuando se active “Desactivar música con derechos de autor”. Al mismo tiempo, los creadores de contenido que decidan publicar contenido relacionado con Cyberpunk 2077 con esta canción podrán monetizar ese contenido durante un período limitado de dos años después del lanzamiento de Phantom Liberty. En otras palabras, si utiliza "Delicate Weapon" en su contenido relacionado con Cyberpunk 2077, podrá obtener ingresos de ese contenido hasta el 21 de septiembre de 2025, después de lo cual ese contenido quedará desmonetizado. Si desea evitar la desmonetización de su contenido con la canción después de esa fecha, asegúrese de desactivar o eliminar manualmente la música de las escenas que presentan esta canción.

De todos modos, el uso de “Delicate Weapon” en su contenido de Cyberpunk 2077 no debería resultar en la eliminación de su contenido. El 21 de septiembre de 2025, la canción se agregará automáticamente a una lista de pistas de música silenciadas por la función "Desactivar música con derechos de autor".​

Gracias por su comprensión. Esperamos que disfrutes de Phantom Liberty y te diviertas transmitiendo y creando contenido de vídeo para Cyberpunk 2077.​
 


Con la actualización 2.0, hemos rediseñado completamente las ventajas y los árboles de habilidades para brindarte la libertad y flexibilidad de convertirte en el cyberpunk que realmente quieres ser.

Con la actualización 2.0, hemos rediseñado completamente las ventajas y los árboles de habilidades para brindarte la libertad y flexibilidad de convertirte en el cyberpunk que realmente quieres ser. Con una gama de habilidades completamente nuevas que abren enfoques únicos para el combate, el sigilo, la piratería y más, ¡podrás derrotar a tus enemigos de maneras emocionantes y creativas que nunca verán venir!

Nuestra visión para este nuevo sistema era tener menos ventajas, pero mucho más impactantes, para que los jugadores pudieran elegir. En lugar de obtener múltiples aumentos porcentuales bajos en tu daño, ahora tendrás muchas oportunidades para desbloquear habilidades completamente diferentes que modifican tu forma de jugar.

Todos los que continúen jugando después de descargar la actualización 2.0 tendrán la oportunidad única de redistribuir todos sus puntos de atributos para adaptarse al nuevo sistema. Los puntos de ventaja se pueden redistribuir en cualquier momento fuera del combate.

Con tantas formas nuevas de construir tu personaje, queríamos que los jugadores experimentaran con sus atributos y puntos de ventaja sin la necesidad de comprometerse con ellos en el juego.

¡Para esto, creamos el Planificador de Build para Cyberpunk 2077! Es un sistema completo que funciona en tu navegador; con él, puedes planificar y elaborar muchas builds diferentes para tu personaje Cyberpunk. Si estás particularmente orgulloso de una determinada build, ¡incluso puedes compartirla con tus compañeros!

El Build Planner incluye árboles del juego base, así como el árbol de habilidades Relic de Phantom Liberty; esto significa que puedes planificar tus builds independientemente de la versión del juego que tengas.

Si necesitas algo de inspiración, les pedimos a nuestros desarrolladores que compartieran sus versiones favoritas con nosotros. ¡Míralos en acción y sumérgete en las compilaciones ventaja a ventaja!

Karol Matyasik, Lead Gameplay Designer — Bullet-Time Ninja

Yuliia Pryimak, Gameplay Designer — Hack-&-Slash Netrunner

Filip Downar, Lead Gameplay Designer — Savage Slugger Solo

¿Orgulloso de tu build? ¡Asegúrate de compartirlo con nosotros en las redes sociales!
 


Hoy, echamos un vistazo a otra característica nueva que llegará al juego base Cyberpunk 2077 como parte de la actualización gratuita 2.0, que estará disponible para consolas y PC de última generación: ¡combate y persecuciones de vehículos!

De hecho, hay tres nuevas formas de eliminar enemigos desde la seguridad de tu coche además de simplemente chocar contra ellos. No nos malinterpretes, esa siempre es una opción, ¡pero asegúrate de no explotar!
  1. La primera opción nueva es disparar sus pistolas o subfusiles desde la parte trasera de tu motocicleta, directamente a través del parabrisas de tu automóvil o por la ventana lateral. En el caso de los coches con tecnología CrystalDome, puedes abrir las puertas corredizas y disparar de esa manera. Mientras vas en moto, ahora también puedes usar armas cuerpo a cuerpo para atacar a los enemigos o incluso destrozar las ruedas de otros autos.
  2. La siguiente opción es utilizar las nuevas armas montadas disponibles en ciertos autos nómadas que utilizan la tecnología CrystalDome. ¡Esas ametralladoras harán queso suizo a cualquiera que se interponga en tu camino!
  3. Se puede adoptar un enfoque más sutil para el combate de vehículos con las nuevas capacidades de pirateo de vehículos para netrunners. ¡Y por sutil nos referimos a que puedes hacer explotar otros vehículos, hacerlos frenar bruscamente o acelerar sin detenerte! Hay muchas opciones disponibles para los netrunners más hábiles.
Las persecuciones de automóviles también ocurren de manera más natural ahora, con el NCPD persiguiéndote activamente si intentas escapar, como se detalla en nuestro último artículo de esta serie o como se ve en nuestro último episodio de REDstreams.

Con estas opciones a tu disposición, sembrar el caos en las calles de Night City nunca ha sido tan fácil (ni más divertido).
 
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