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La Temporada de Noviembre ha comenzado y trae nuevos cambios decididos por vosotros a través del Consejo de Equilibrio.

Para conocer los modos de temporada de este mes, asegúrate de seguir leyendo:

Modos de Temporada

Atracción irresistible 14.11 - 21.11

Cada vez que juegas una unidad que no sea espía, mueve una unidad enemiga aleatoria con el mismo poder al lado opuesto.


Pelea igualada 21.11 - 28.11

Al comienzo de la partida, aumenta el poder base de todas las unidades de tu baraja en 14, menos su coste de reclutamiento.


Desterrado 28.11 - 05.12

Tras el cambio de cartas, destierra las barajas de ambos jugadores. Cada vez que aparece una carta en cualquier baraja, se destierra.


La Temporada terminará a principios del próximo mes.
 


Junto con los cambios de cartas implementados, esta temporada también trae el inicio de nuestro sistema de votación comunitaria.

Estamos realmente emocionados de ver cómo se utilizará y cómo cambiará GWENT con él.

Para conocer todos los cambios de equilibrio, consulte las Notas del parche vinculadas a continuación.

Más abajo, podrás encontrar los modos de temporada de este mes.

Notas completas del parche

Modos de Temporada:

¡La paciencia es una virtud! 17.10 - 24.10

Al comienzo de la ronda y al final del turno, transforma todas las cartas de tu mano en cartas aleatorias con 1 más de coste de reclutamiento.


No me apunté para esto 24.10 - 31.10

Al comienzo de la partida, transforma todas tus cartas en una de la misma facción y rareza que no estuviera en tu baraja inicial.


Vuelco de poder 31.10 - 07.11

Al comienzo de la partida, establece el poder de cada unidad de tu baraja inicial en su coste de reclutamiento.


¡Nuestra batalla será legendaria! 07.11 - 14.11

Las barajas de los jugadores se sustituyen por una baraja creada con todas las cartas legendarias de sus facciones.

Atracción irresistible 14.11 - 21.11

Cada vez que juegas una unidad que no sea espía, mueve una unidad enemiga aleatoria con el mismo poder al lado opuesto.

Está previsto que la temporada termine a medianoche CET del 15 de noviembre.
 


Mañana se publicará la actualización 11.10, que incluirá los últimos cambios en las cartas que hemos realizado.

Esto significa que, a partir de ahora, los jugadores tendréis el control sobre todos los cambios que se realicen a las cartas de GWENT.

Para ello, hemos implementado el Consejo del Equilibrio, del que hablaremos más adelante.

La última información del desarrollador lo explica en detalle, a la vez que destaca los cambios más importantes:
Nuevas características
Consejo del Equilibrio - Con la llegada de GWENTfinity, dejamos el futuro equilibrio de GWENT en vuestras manos. No olvidéis consultar la sección de Preguntas frecuentes o leer la hoja de información en la página del Consejo del Equilibrio en el juego para obtener más información.
Cambios
Los usuarios de iPhone y iPad ahora podrán inhabilitar la zona de la muesca por defecto a través del menú Opciones, dentro de Pantalla.
Neutrales
  • Birra ancestral - Ahora tiene la categoría Alquimia.
  • Ciri: Nova - Tiene un nuevo añadido a su habilidad:
«Ciri: Nova y Nekker dorado están excluidas de esta condición».
  • Ifrit colosal - Se ha corregido la descripción para reflejar mejor la habilidad (esta afecta a 3 unidades enemigas adyacentes, no a la fila opuesta).
  • Nekker dorado - Tiene un nuevo añadido a su habilidad:
«Ciri: Nova y Nekker dorado están excluidas de esta condición».
  • Regis: Sed de sangre - En el campo de batalla, el efecto ha cambiado a: «Destierra las primeras 3 cartas de tu baraja».
  • Sangreal - Ahora tiene la categoría Alquimia.
  • Birra contaminada - Ahora tiene la categoría Alquimia. Ya no puede atacar a unidades aliadas.
  • Ojo de cuervo - Su valor de potenciación ha cambiado de 3 a 4.
  • Deshielo - Su valor de potenciación ha cambiado de 4 a 5.
Monstruos
  • Vereena - Su restricción de potenciación ahora solo afecta a las unidades enemigas.
  • Arquespor - Ahora tiene la categoría Maldita.
Nilfgaard
  • Affan Hillergrand - Su habilidad ha cambiado a: «Cuando se hayan gastado todas las cargas de líder, se invoca desde tu baraja a una fila aliada aleatoria. Si controlas al menos 4 unidades con flanqueo, juega esta carta en su lugar y obtiene fervor. Orden: potencia todos los soldados aliados con armadura en 1».
  • Rosa y Edna var Attre - Se ha actualizado su descripción para reflejar que solo tiene en cuenta a Aristócratas únicos y que las copias generadas se convierten en condenadas.
  • Arbalestero Deithwen - Ahora tiene Contador: 6.
Reinos del Norte
  • Princesa Adda - Su habilidad ha cambiado a: «Despliegue (devoción): se vuelve inmune. La primera vez que una unidad maldita entra en el campo de batalla durante tu turno, se potencia con su poder base».
  • Radovid: Juicio - Tiene un nuevo añadido a su habilidad: «Orden: inflige 0 de daño a una unidad enemiga. Aumenta este valor en 1 cada vez que uses tu habilidad de líder durante esta partida».
  • Seltkirk de Guleta - Ahora tiene la categoría Maldita.
  • Vandergrift - Ahora tiene la categoría Maldita.
Skellige
  • Otkell - La habilidad de despliegue ahora está limitada a la fila de combate a distancia. Ahora se inflige daño de 1 en 1.
  • Svalblod - El daño requerido para generar un Fanático de Svalblod ha cambiado de 6 a 8.
Sindicato
  • Ixora - Su requisito de Vicio ha cambiado de 6 a 8.
  • Novigrado - Su coste de reclutamiento ha cambiado de 10 a 12.
Correcciones de errores del juego
  • Las cartas recomendadas en el creador de barajas vuelven a mostrar sus descripciones.
  • El efecto visual del escudo ya no permanece en el tablero, como ocurría en contadas ocasiones después de que la unidad a la que pertenecía saliese del mismo.
  • Chort ya no es una bestia común, sino un relicto épico.
  • Ahora, las cartas generadas por Henry var Attre se muestran en la pantalla de previsualización.
  • Concurso de hechizos ya no desactiva Gracia en las unidades de bronce.
  • Arbalestero Deithwen ahora solo inflige daño a una unidad cada vez cuando se aplican varios estados de forma simultánea.
  • Princesa Adda y Svalblod ya no reaccionan a las unidades que cambian de fila en el mismo lado del campo de batalla.
  • Salamandra: Mago ya no calcula su adrenalina de forma inconsistente cuando reacciona a los tributos.
 
Last edited:


El 11.10 es el último parche de contenido que ha preparado el equipo de GWENT. ¡A partir de ahora, todos los cambios se decidirán mediante vuestros votos!​

Con esta actualización, presentamos el Consejo del Equilibrio, un sistema de votación que permite a los jugadores decidir qué cartas deberían ser más fuertes, más débiles, más caras o más baratas.​

1. ¿Cuál es el propósito del Consejo del Equilibrio?​

Los cambios mensuales de las cartas son una parte importante del ciclo de contenido de GWENT. Siempre hemos tratado de asegurarnos de que haya algo nuevo que tener en cuenta al comienzo de cada temporada. Queremos que se conserve este aspecto de GWENT hasta cierto punto. Por este motivo, hemos desarrollado el Consejo del Equilibrio, una función que garantiza que sigan produciéndose cambios en las cartas siempre que haya jugadores que así lo deseen.​

El Consejo del Equilibrio funciona mejor cuando la comunidad coopera. Puesto que hay un umbral de votos mínimo necesario por carta para que se produzca un cambio (tal y como se explica más adelante), merece la pena hablar con otros jugadores de GWENT (por ejemplo, en Reddit o el Discord oficial de GWENT) y decidir las prioridades en conjunto. Aunque, si quieres enviar tus votos al margen de los debates de la comunidad, eres libre de hacerlo, por supuesto. A fin de cuentas, lo que importa para que se produzca un cambio es que haya suficientes jugadores que tengan la misma opinión.​

2. ¿Quién puede votar en el Consejo del Equilibrio?​

Para poder votar en el Consejo del Equilibrio, debes cumplir las siguientes condiciones:​

a) Tener al menos el nivel de Prestigio 1 (las nuevas cuentas no pueden participar).​

b) Estar en la clasificación Pro o haber ganado 25 partidas clasificatorias en la temporada actual.​

Queremos que los participantes en el Consejo del Equilibrio sean jugadores con sobrada experiencia que estén familiarizados con el metajuego actual. Sin embargo, también queremos que los jugadores de menor nivel tengan la oportunidad de estar representados, siempre y cuando estén activos en la temporada actual. En nuestra opinión, ambos requisitos protegerán el sistema de potenciales abusos sin llegar a ser demasiado restrictivos.​

3. ¿Cómo puedo participar?​

Puedes acceder al Consejo del Equilibrio desde el menú principal, a través de la carta del menú. Una vez hayas accedido, verás una interfaz similar a la del creador de barajas. Ahí encontrarás todo lo necesario para poder participar; solo tienes que arrastrar las cartas por las que quieres votar en las categorías adecuadas. (NOTA: las posiciones dentro de las categorías son importantes, tal y como se explica más adelante). Puedes votar por hasta 3 cartas en cada categoría. Estas son:​
  • Aumento de coste de reclutamientoReducción de coste de reclutamientoAumento de poderReducción de poder
4. ¿Cuántas cartas se cambiarán por cada ciclo de votación?​
  • Número máximo de cambios por categoría: 15
  • Número mínimo de votos necesarios: 50
  • Número mínimo de cambios por categoría: 3 (lo que quiere decir que incluso si no hay cartas que cumplan el umbral necesario de votos, se cambiarán tres cartas por categoría de igual modo).
El motivo de estas limitaciones es que queremos que el Consejo del Equilibrio revolucione un poco el metajuego sin sembrar el caos. Resulta complicado predecir cuántos jugadores interactuarán con esta función antes de que se publique, de modo que es posible que modifiquemos los umbrales de acuerdo con los resultados iniciales.​

En caso de empate en la decimoquinta carta de una categoría, se incluirán todas las cartas empatadas.​

5. ¿Cómo afecta la posición de las cartas dentro de las categorías?​

Las cartas colocadas en la primera posición (tres estrellas) reciben tres votos. Siguiendo esta pauta, la posición central recibe dos votos y la posición inferior, un voto. El voto a la carta superior siempre será el que tenga más impacto, así que valora detenidamente tus prioridades.​

6. ¿Con qué frecuencia se realizará la votación?​

Nuestra intención es adaptarnos al conocido ritmo de un ciclo por mes; sin embargo, en noviembre (2023) tendremos dos ciclos de votación para probar que todo funciona como está planeado.​

7. ¿Puedo votar por una carta en diferentes categorías?​

Sí. Queremos evitar las situaciones en las que un jugador ansía cambiar una carta específica, pero tendrá que pensar en qué categoría es más probable que reciba más votos. En consecuencia, queremos que se pueda votar por una carta en todas las categorías posibles (aunque luego se cancelen entre ellas). Ten en cuenta que solo se producirá el cambio más votado.​

8. ¿Una misma carta puede recibir cambios en más de una categoría?​

No. Para asegurarnos de que ninguna se reduce o se aumenta demasiado, cada carta solo puede recibir cambios en una única categoría (la que haya recibido más votos). En caso de empate, se considerará la prioridad de los votos (el número de votos de mayor valor) para deshacer el empate. No obstante, si la carta recibe la misma cantidad de votos en cada valor por categoría, los resultados se cancelarán.​

9. ¿Puedo votar por menos de doce cartas?​



Sí. Aunque no puedes votar por más de doce cartas, no hay una cantidad mínima establecida.​



10. Quiero reducir o aumentar una habilidad de líder, ¿en qué categoría la coloco?​



Puesto que no siempre está claro si un cambio supone una reducción o un aumento (por ejemplo, aumentar el poder de las cartas desleales se suele considerar una reducción), los títulos de las categorías son bastante explícitos. Las cartas tienen dos números asignados: uno para el poder y el otro para el coste de reclutamiento. Cuando votas por un aumento o una reducción, el Consejo del Equilibrio siempre aumentará o reducirá el valor que aparece en la carta. De modo que, si votas para aumentar el coste de reclutamiento de una habilidad de líder, votas para que el valor sea superior (lo que en este caso es un aumento).​

11. ¿Una carta puede tener menos de 4 de coste de reclutamiento? ¿Una unidad puede llegar a 0 de poder? ¿Hay algún límite máximo?​



El coste de reclutamiento mínimo de las cartas es 4, y el poder mínimo de las unidades es 1. No se podrá votar para realizar cambios por debajo de los valores mínimos. Sin embargo, no hay límites máximos. El coste de reclutamiento de una carta puede ser tan elevado como quieran los jugadores. Ocurre lo mismo con el poder: dentro de muchos años, es posible que el sueño de que Traheaern var Vdyffir tenga 100 puntos se convierta en realidad.​

12. ¿Qué ocurre con las fichas y las cartas que no se pueden tener en propiedad? ¿Se pueden cambiar también?​



No. Las cartas que no se encuentran en el creador de barajas no se verán afectadas por el Consejo del Equilibrio. Esto incluye las formas alternativas de evolucionar o transformar las cartas.​



13. ¿Puedo cambiar mis votos después de enviarlos?​

Sí. Siempre que edites tus votos antes de que finalice la votación, puedes cambiarlos y volver a enviarlos.​

14. ¿Cuándo y dónde puedo ver los resultados de la votación?​

Una vez finalice la votación, el juego se actualizará con todos los cambios que cumplan los requisitos. Podrás ver la lista de cambios al entrar en el Consejo del Equilibrio.​
 


¡Damos inicio a la Temporada de Septiembre!

Además de nuestro último lanzamiento de cartas, "Legado", ¡también tenemos una gran cantidad de cambios de cartas y una excelente selección de modos de temporada preparados para ti!

Para conocer todos los cambios de equilibrio, consulta las Notas del parche.

Modos de temporada de este mes:

Equilibrio osado 12.09 - 19.09

Tu baraja se reemplaza con 16 Osos ancianos con diferente poder. Las habilidades de líder se deshabilitan.


Redoblar 19.09 - 26.09

Cada vez que juegues una unidad de tu mano, juega una unidad con el mismo coste de reclutamiento de tu baraja. Tu baraja inicial se duplica en tamaño al comienzo de la partida.


El Gwent del pobre 26.09 - 03.10

Al comienzo de la partida, transforma todas las cartas de oro en cartas de bronce aleatorias de tu facción.

Batalla relámpago 03.10 - 10.10

Ambos jugadores tienen solo 8 segundos para completar su turno y 15 segundos para completar la fase de cambio de cartas.

Hechizo doble 10.10 - 17.10

Una vez por turno, cuando juegas una carta especial, genera y juega una copia de ella inmediatamente después.

Está planeado que la Temporada acabe el 17 de Octubre, a las 10:00 A.M. CEST.
 


Mañana se publica la actualización 11.9, y con ella, la última remesa de cartas para GWENT.

Esperamos que disfrutéis de estas 12 cartas y tenemos muchas ganas de ver lo que creáis con ellas.

Para apuntalar esta nueva remesa de cartas, también haremos algunos cambios a cartas ya existentes, que aparecen a continuación.

Echad un vistazo a la última información de los desarrolladores para conocer los cambios más importantes:
Nuevas características
Legado - Al igual que aceptamos las cartas que nos reparte la vida, también debemos ser conscientes de lo que legamos.

Nuestra última remesa de cartas incluye dos nuevas cartas legendarias para cada facción jugable.
CambiosNeutrales
  • Birra ancestral - Su habilidad ha cambiado a: «Resistencia. Fervor. Orden: potencia una unidad en 3 y la imbuye con "Cada vez que esta unidad es objetivo de Cerveza de Mahakam o Espuma dorada, se potencia en 2. Recuperación: 2"».
  • Ifrit colosal - Su habilidad ha cambiado a: «Fervor. Orden: inflige [0] de daño a 3 unidades de la fila opuesta. Aumenta este valor en 1 por cada constructo que hayas jugado en esta partida. Recuperación: 3».
  • Cyprian Wily - El límite de poder del objetivo ha cambiado de 3 a 4.
  • Ifrit furibundo - Su habilidad ha cambiado a: «Despliegue: inflige [5] de daño a una unidad enemiga. Aumenta este valor en 1 por cada constructo que hayas jugado en esta partida».
  • Eskel: Explorador - Su poder ha cambiado de 7 a 4. Su coste de reclutamiento ha cambiado de 9 a 10. Su habilidad ha cambiado a: «Despliegue: destruye una unidad enemiga con una categoría principal que no está en tu baraja inicial».
  • D'ao frenético - Su habilidad ha cambiado a: «Despliegue: juega [1] Aluvión(es) de rocas de tu baraja. Aumenta este valor en 1 por cada constructo que hayas jugado en esta partida. Si no tienes ningún Aluvión de rocas disponible, mueve una unidad enemiga a la otra fila en su lugar».
  • Geralt: Aard - Su poder ha cambiado de 3 a 4. Su coste de reclutamiento ha cambiado de 10 a 9.
  • Gregoire de la Gorgona - El valor de potenciación de Golpe letal ha cambiado de 5 a 8.
  • Ivo de Belhaven - Su poder ha cambiado de 5 a 1. Su habilidad ha cambiado a: «Despliegue: se potencia en 0. Aumenta este valor por cada carta que hayas jugado en esta ronda».
  • Marlene de Trastámara - Su habilidad ha cambiado a: «Condenada. Orden: si no está condenada, obtiene resistencia».
  • Nivellen - Su poder ha cambiado de 5 a 8. Su coste de reclutamiento ha cambiado de 6 a 8. Su habilidad ha cambiado a: «Despliegue: mueve todas las unidades de una fila enemiga a la otra fila».
  • D'ao primigenio - Su habilidad ha cambiado a: «Escudo. Despliegue: se potencia en [0]. Aumenta este valor en 1 por cada constructo que hayas jugado en esta partida».
  • Regis: Sed de sangre - Su poder ha cambiado de 4 a 20. Su habilidad ha cambiado a: «Cuando pierdes una ronda y esta carta está: En el campo de batalla - destierra tu baraja. En tu mano o tu baraja - se destierra. En tu cementerio - destierra las primeras 3 cartas de tu baraja».
  • Birra contaminada - Su habilidad ha cambiado a: «Fervor. Orden: inflige 2 de daño a una unidad y la imbuye con "Cada vez que se potencia esta unidad, se inflige 1 de daño". Cargas: 3».
  • El último deseo - Su coste de reclutamiento ha cambiado de 8 a 6.
  • Taller de armero - Su habilidad ahora incluye: «Si tienes Taller de armero en tu cementerio, potencia 3 unidades adyacentes en 3 y les otorga 3 de armadura en su lugar».
  • Balada inspiradora - Su habilidad ha cambiado a: «Otorga vitalidad (6) a un brujo, enano, humano y vampiro aliados aleatorios».
  • Erudito de Oxenfurt - Su poder ha cambiado de 3 a 4. Su habilidad ha cambiado a: «Despliegue: se potencia en 1 por cada carta con un coste de reclutamiento de 11 o superior que haya en tu baraja inicial».
Monstruos
  • Adda: Estrige - Su poder ha cambiado de 5 a 6.Su coste de reclutamiento ha cambiado de 7 a 9. Su habilidad ha cambiado a: Fervor. Orden (Depredador): consume una ficha. Si era aliada, duplica la potenciación obtenida».
  • Hombre lobo alfa - Ahora tiene la categoría Maldita. Su poder ha cambiado de 6 a 4. Su coste de reclutamiento ha cambiado de 6 a 8. Su habilidad ha cambiado a: «Despliegue (cuerpo a cuerpo): potencia una bestia de tu mano con el número de cartas que haya en tu mano. Despliegue (a distancia): potencia todas las bestias aliadas en 1».
  • Plañidera - Su armadura ha cambiado de 4 a 0. Su coste de reclutamiento ha cambiado de 7 a 10. Su habilidad ha cambiado a: «Despliegue: destierra a todas las unidades de tu cementerio y luego se potencia en 1 por cada una de ellas».
  • Doncella de la peste - Su habilidad ahora incluye: «Orden: destruye una Rata y luego envenena a una unidad enemiga. Recuperación: 1».
  • Gallotriz - Su poder ha cambiado de 4 a 2. Su habilidad ha cambiado a: «Despliegue: se potencia en 2 por cada bestia adyacente. Depredador: también envenena a una unidad enemiga».
  • Hombre lobo - Ahora tiene la categoría Maldita. Su poder ha cambiado de 5 a 4. Su habilidad ha cambiado a: «Despliegue (Depredador): se potencia con el poder de una unidad enemiga».
Nilfgaard
  • Vilgefortz - La habilidad de Despliegue cuerpo a cuerpo ha cambiado a: «Destruye una unidad enemiga y luego tu rival invoca la primera unidad de bronce de su baraja a una fila enemiga aleatoria».
  • Arbalestero Deithwen - Su poder ha cambiado de 3 a 4. Su habilidad ha cambiado a: «Cada vez que una unidad enemiga obtiene un estado durante tu turno, le inflige 1 de daño».
Reinos del Norte
  • Tutor de Ban Ard - Su poder ha cambiado de 2 a 4. Su coste de reclutamiento ha cambiado de 4 a 5. Su habilidad ha cambiado a: «Cada vez que juegas una carta especial única, se potencia en 2».
  • Sargento kaedweni - Su número de cargas ha cambiado de 2 a 3. Explorador de los Saqueadores - Su coste de reclutamiento ha cambiado de 5 a 6.
  • Infantería temeria - Su habilidad ha cambiado a: «Formación. Orden: potencia una unidad aliada en 2 por cada carga restante de tu habilidad de líder».
Scoia'tael
  • Saboteador de Vrihedd - Su habilidad ha cambiado a: «Despliegue: si controlas un artefacto, genera un Emboscador élfico en esta fila».
Skellige
  • Udalryk an Brokvar - Su poder ha cambiado de 4 a 8. Su habilidad ha cambiado a: «Orden (Frenético 7): establece el mismo poder en una unidad enemiga que el suyo propio».
  • Capitán pirata Dimun - Su habilidad ha cambiado a: «Despliegue (Sed de sangre 2): obtiene fervor. Orden: inflige 1 de daño a una unidad. Cargas: 3».
  • Luchador indigno - Su requisito de Sed de sangre ha cambiado de 3 a 1.
Sindicato
  • Hvitr y Aelydia - Su poder ha cambiado de 5 a 6. Su coste de reclutamiento ha cambiado de 8 a 6.
  • Su habilidad ha cambiado a: «Acopio: al final de tu turno, inflige 2 de daño a una unidad enemiga aleatoria. Golpe letal: obtiene 2 monedas».
  • Tamara Strenger - Su poder ha cambiado de 5 a 6. Su coste de reclutamiento ha cambiado de 7 a 6.
  • Rueda de la fortuna - Su coste de reclutamiento ha cambiado de 5 a 6. Su habilidad ha cambiado a: «Inflige 0 de daño a una unidad enemiga. Al final de tu turno, si está en tu mano o tu baraja, cambia este valor por un número aleatorio entre 1 y 10».
  • Endriago de la arena - Su poder ha cambiado de 6 a 4. Su coste de reclutamiento ha cambiado de 5 a 4. Su habilidad ha cambiado a: «Despliegue: obtiene una cantidad de monedas igual al daño recibido por una unidad aliada».
  • Asesino mutante - Su poder ha cambiado de 3 a 4. Su habilidad ha cambiado a: «Despliegue: se potencia en 1 por cada unidad envenenada que haya en el campo de batalla».
Correcciones de errores del juego
  • Ya no se anula la selección de ciertas habilidades de líder, como Maniobra de tenaza y Tonificación, después de gastar dos cargas.
  • El modo de entrenamiento contra la IA ya no se queda bloqueado cuando la IA se queda sin espacio en alguna fila.
  • Ahora, Ursificación ya puede elegir como objetivo a las trampas que estuvieran boca abajo.
  • Ahora, la infusión de Dagón: Prometido se elimina de las unidades cuya habilidad de sueño mortal las devuelva inmediatamente al campo de batalla.
  • Falibor ya no convierte en daño la potenciación total de todo el tablero.
  • Ahora, las cartas seleccionadas de Rey Demavend III se muestran correctamente en la pantalla de previsualización.
  • Por fin, Quarixis suena de la manera en que tenía que sonar.
  • Ahora, Templo de Melitele: Congregación muestra sus cartas generadas en la pantalla de previsualización.
  • La partida inicial del tutorial ya no omite los mensajes emergentes acerca de la baraja y el cementerio.
 


¡Hoy marca el comienzo de la temporada de agosto!

Llegan con ella nuevos ajustes de cartas, ¡y una gran selección de modos de temporada!

Para conocer todos los cambios, consults las Notas del parche

Modos de Temporada:

Vuelco de poder 08.08 - 15.08

Al comienzo de la partida, establece el poder de cada unidad de tu baraja inicial en su coste de reclutamiento.


¡Nuestra batalla será legendaria! 15.08 - 22.08

Las barajas de los jugadores se sustituyen por una baraja creada con todas las cartas legendarias de sus facciones.


Atracción irresistible 22.08 - 29.08

Cada vez que juegas una unidad que no sea espía, mueve una unidad enemiga aleatoria con el mismo poder al lado opuesto.


Pelea igualada 29.08 - 05.09

Al comienzo de la partida, aumenta el poder base de todas las unidades de tu baraja en 14, menos su coste de reclutamiento.

Desterrado 05.09 - 12.09

Tras el cambio de cartas, destierra las barajas de ambos jugadores. Cada vez que aparece una carta en cualquier baraja, se destierra.

Está previsto que la Temporada termine el 12 de septiembre a las 10:00 A.M. CEST.
 


¡Hola a todos y bienvenidos a las notas del parche 11.8!

Este parche se lanza entre remesas de cartas, de modo que nos hemos centrado en ajustar las nuevas cartas y también alguna que otra antigua.

Para haceros una idea general de este parche, echad un vistazo a la información del desarrollador con Molegion y Ryan.
Nuevas características
Nuevo filtro del creador de barajas – Se ha añadido la opción de filtrar las colecciones de cartas por el ciclo activo actual. Nota: para el ciclo de verano, las colecciones de cartas activas son Crimson Curse y Way of the Witcher.
CambiosNeutral
  • Cosimo Malaspina - Su coste de reclutamiento ha cambiado de 9 a 7.
  • Sueño azul de Hanmarvyn - Su coste de reclutamiento ha cambiado de 12 a 10.
  • Iris von Everec - Su poder ha cambiado de 5 a 6. Su coste de reclutamiento ha cambiado de 6 a 8. Su habilidad ha cambiado a: «Al final de tu turno, si esta carta está en tu cementerio, potencia todas las unidades de tu baraja en 1 y luego se destierra».
  • Mandrágora - Su coste de reclutamiento ha cambiado de 8 a 6.
  • Syanna - Su coste de reclutamiento ha cambiado de 12 a 10.
Monstruos
  • Lord Contracorriente - Su armadura ha cambiado de 0 a 2. La armadura que obtiene de Poderío ha cambiado de 2 a 1.
  • Evolución espontánea - Su valor de potenciación ha cambiado de 4 a 5.
  • Bestia - Su valor de potenciación ha cambiado de 8 a 9.
  • Ogroide - Ahora genera un Nekker en la fila de la unidad potenciada en su lugar.
Nilfgaard
Marina imperial - Su coste de reclutamiento ha cambiado de 4 a 5.
Reinos del Norte
  • Rey Demavend III - Su recuperación ha cambiado de 2 a 4.
  • Onagro - Su coste de reclutamiento ha cambiado de 4 a 5.
Scoia'tael
Toma de rehenes - Su poder ha cambiado de 3 a 4.
Skellige
  • Jutta an Dimun - Su poder ha cambiado de 12 a 13. Su coste de reclutamiento ha cambiado de 7 a 6.
  • Kaer Trolde - Su coste de reclutamiento ha cambiado de 9 a 10.
  • Armero An Craite - Su poder ha cambiado de 2 a 4. Su coste de reclutamiento ha cambiado de 5 a 4. Su habilidad ha cambiado a: «Despliegue: potencia una unidad aliada en 1 por cada 2 de armadura de la unidad con mayor armadura de tu mano».
  • Barco fúnebre - Su habilidad ahora solo se activa durante el turno de su propietario.
Sindicato
  • Capitán Yago - Su coste de reclutamiento ha cambiado de 13 a 11.
  • El Aqueronte - El requisito de Vicio ha cambiado de 10 a 12.
  • Grumete del Aqueronte - Ahora también tiene 1 de Beneficio.
 


¡Ha llegado la temporada de julio con 36 cartas nuevas, nuevos modos de temporada y más!

Para conocer todos los cambios, consulta las notas del parche .

Modos de temporada de este mes:

Batalla relámpago 11.07 - 18.07

Ambos jugadores tienen solo 8 segundos para completar su turno y 15 segundos para completar la fase de cambio de cartas.


Hechizo doble 18.07 - 25.07

Una vez por turno, cuando juegas una carta especial, genera y juega una copia de ella inmediatamente después.


¡La paciencia es una virtud! 25.07 - 01.08

Al comienzo de la ronda y al final del turno, transforma todas las cartas de tu mano en cartas aleatorias con 1 más de coste de reclutamiento.


No me apunté para esto 01.08 - 08.08

Al comienzo de la partida, transforma todas tus cartas en una de la misma facción y rareza que no estuviera en tu baraja inicial.

Está previsto que la temporada finalice el 8 de agosto a las 10:00 A.M. CEST.
 


Mañana se lanza la mayor remesa de cartas de 2023, que añade 36 nuevas cartas al juego.

Para apuntalar esta nueva remesa de cartas, también haremos algunos cambios a cartas ya existentes, que aparecen a continuación.

Echad un vistazo a la última información del desarrollador para conocer los cambios de equilibrio más importantes y las nuevas cartas de Scoia'tael.
Nuevas características
Sube la marea - Las tornas giran, rompen las olas. Las ciudades arden mientras las espadas chocan. Sube la marea, ¿estás listo?

Esta remesa de cartas incluye seis nuevas cartas por cada facción jugable.

Nueva palabra clave - Poderío: activa esta habilidad si controlas una unidad con 10 o más de poder en cada una de tus filas.

Nueva palabra clave - Vicio: activa esta habilidad después de gastar la cantidad específica de monedas y luego reinicia su contador.

Si tienes problemas para descargar el juego en Android, ponte en contacto con https://support.cdprojektred.com/en/gwent/android/
Cambios
Neutrales
  • Equinoccio vernal - Su habilidad ha cambiado a: «Condenada. Potencia una unidad aliada en 0. Aumenta la potenciación en 1 por cada carta de naturaleza que haya en tu baraja inicial que no sea Equinoccio vernal».
Monstruos
  • Golyat - Su poder ha cambiado de 10 a 12.
  • Jotunn - Su poder ha cambiado de 3 a 1. Su coste de reclutamiento ha cambiado de 6 a 8. Su habilidad ha cambiado a: «Despliegue: se potencia con el poder base total de los Gigantes de hielo de tu baraja inicial».
  • Cíclope - Su poder ha cambiado de 4 a 5.
  • Trol de hielo - Su poder ha cambiado de 4 a 5. Su armadura ha cambiado de 0 a 2. Su habilidad ha cambiado a: «Poderío: al final de tu turno, se potencia en 1».
Skellige
  • Crach an Craite - Ahora también tiene la categoría Guerrero.
  • Jabalí de los Mares - Su poder ha cambiado de 4 a 6.
  • Armero An Craite - Su coste de reclutamiento ha cambiado de 4 a 5. Su habilidad ha cambiado a: «Despliegue: potencia una unidad aliada con la cantidad de armadura de la unidad con mayor armadura de tu mano».
  • Espadón An Craite - Ahora también tiene la categoría Veterano.
  • Caudillo montañés - Se ha añadido un efecto visual a su habilidad de despliegue.
Reinos del Norte
  • Reina Meve - Ahora también tiene la categoría Aristócrata. Su habilidad ha cambiado a: «Despliegue: reduce el temporizador en 1 por cada unidad adyacente con una habilidad de Inspiración. Temporizador 3: potencia todas las unidades aliadas en 1 y reinicia el temporizador. Cada vez que esta unidad recibe una potenciación, obtiene 1 de armadura».
  • Todos los demás reyes y reinas (incluida Ildiko) - Ahora también tienen la categoría Aristócrata.
Scoia'tael
  • Resorte - Su habilidad ha cambiado a: «Activación manual de una trampa que está boca abajo. Resorte se activa automáticamente sobre una trampa que se juegue al lado de un artefacto. Las cartas con resorte se dan la vuelta después de usarse».
  • Éibhear Hattori - Su poder ha cambiado de 2 a 6. Su coste de reclutamiento ha cambiado de 9 a 6.
  • Su habilidad ha cambiado a: «Cada vez que juegues un artefacto, potencia la unidad aliada inferior en 3».
  • Iorveth - Su poder ha cambiado de 4 a 6.
  • Maniobra de Iorveth - Tiene un nuevo añadido a su habilidad: «Si tienes 6 trampas o más en tu baraja inicial, juega 2 de ellas de tu elección en su lugar».
Nilfgaard

Ard Feainn: Caballería - Su coste de reclutamiento ha cambiado de 5 a 4.

Sindicato

Sin cambios

Correcciones de errores del juego

Los desafíos amistosos vuelven a estar disponibles en Steam.

Las estratagemas, sobre todo Ventaja táctica, ya no engañarán a la vista.

Ahora, la infusión de Esputo ácido se propagará correctamente cuando Acónito o Vincent Meis establezcan el poder en 1.
 


¡La temporada de junio está aquí y trae nuestro primer sistema nuevo para GWENTfinity!

Para más información y cambios de equilibrio, consulta las notas del parche.
Modos de juego de la temporada:
Pelea igualada 06.06 - 13.06

Al comienzo de la partida, aumenta el poder base de todas las unidades de tu baraja en 14, menos su coste de reclutamiento.


Desterrado 13.06 - 20.06

Tras el cambio de cartas, destierra las barajas de ambos jugadores. Cada vez que aparece una carta en cualquier baraja, se destierra.


Equilibrio osado 20.06 - 27.06

Tu baraja se reemplaza con 16 Osos ancianos con diferente poder. Las habilidades de líder se deshabilitan.


Redoblar 27.06 - 04.07

Cada vez que juegues una unidad de tu mano, juega una unidad con el mismo coste de reclutamiento de tu baraja. Tu baraja inicial se duplica en tamaño al comienzo de la partida.

El Gwent del pobre 04.07 - 11.07

Al comienzo de la partida, transforma todas las cartas de oro en cartas de bronce aleatorias de tu facción.

Está previsto que la temporada termine el 11 de julio a las 10:00 A.M. CEST.
 


¡Hola a todos y bienvenidos a las notas del parche 11.6!

Este es otro parche entre remesas de cartas, así que os traemos la siguiente tanda de reajustes y actualizaciones para las cartas existentes.

Esta vez la temática general es la naturaleza, pero se ha prestado atención a todas las facciones.

Si quieres un resumen general de este parche, consulta la actualización de los desarrolladores con Molegion, Ola y Ryan:
Novedades
Presentamos el sistema de progreso de ciclos: nuestro nuevo sistema de progresión arranca con el ciclo de verano. Cada ciclo promociona distintas colecciones de cartas, y para completar estas misiones y desbloquear nuevas recompensas en este sistema, tendréis que jugar en modo Partida clasificatoria utilizando barajas compuestas de cartas específicas de este ciclo.

Las cartas de la colección básica, la colección inicial, Thronebreaker y Novigrad son válidas para todos los ciclos. Además, el ciclo de verano es compatible con las cartas de Crimson Curse y Way of the Witcher.

El ciclo de verano comienza con la actualización 11.6 y estará disponible hasta el final de la actualización 11.8.
CambiosNeutrales
Músicos de Blaviken - Su poder ha cambiado de 6 a 4. Su coste de reclutamiento ha cambiado de 6 a 4. Su habilidad ha cambiado a: «Si no tienes otras cartas con 4 de coste de reclutamiento en tu baraja inicial, empieza en tu fila de combate a distancia».

Fénix - Tiene un nuevo añadido a su habilidad: «Despliegue: obtiene vitalidad (5)».

Ragh nar Roog - Ahora es un artefacto. Se ha sustituido la categoría Hechizo por Escenario. Su coste de reclutamiento ha cambiado de 9 a 13. Su habilidad ha cambiado a: «Condenada. Escenario: progresa cada vez que juegues una unidad de oro. Prólogo: genera Cataclismo en ambas filas enemigas durante 2 turnos. Capítulo 1: inflige 5 de daño a una unidad enemiga. Capítulo 2: genera y juega Tiempo despejado».

Saer Qu'an - Su habilidad ha cambiado a: «Despliegue: inflige a una unidad enemiga un daño igual al número de unidades que controles».

Cetro de tormentas - Tiene un nuevo añadido a su habilidad: «Orden: aumenta la duración del efecto de fila sobre una fila enemiga en 1 turno».

Tormenta de Skellige - Ahora tiene la categoría Naturaleza.

Tempestad - Ahora tiene la categoría Naturaleza. Su coste de reclutamiento ha cambiado de 5 a 6. Su habilidad ha cambiado a: «Juega todas las copias de Escarcha heladora, Niebla impenetrable o Lluvia torrencial de tu baraja».

Acónito - Ahora tiene las categorías Orgánica y Alquimia. Su habilidad ha cambiado a: «Establece el poder de una unidad enemiga en 1».

Escarcha heladora - Ahora tiene la categoría Naturaleza.

Tiempo despejado - Ahora tiene la categoría Naturaleza. Su coste de reclutamiento ha cambiado de 5 a 4.

Niebla impenetrable - Ahora tiene la categoría Naturaleza. Cobra real - Su poder ha cambiado de 3 a 2. Su armadura ha cambiado de 1 a 0. Su coste de reclutamiento ha cambiado de 5 a 4.

Equinoccio vernal - Ahora tiene la categoría Naturaleza. Su coste de reclutamiento ha cambiado de 4 a 5. Su habilidad ha cambiado a: «Potencia una unidad aliada en 0. Aumenta la potenciación en 1 por cada carta de naturaleza que haya en tu baraja inicial».

Lluvia torrencial - Ahora tiene la categoría Naturaleza.

Manada de lobos - Su poder ha cambiado de 2 a 1. Su habilidad ha cambiado a: «Despliegue: se potencia en 1 por cada unidad aliada que haya en esta fila».
Monstruos
Morvudd - Se ha sustituido la categoría Bestia por Relicto. Su poder ha cambiado de 6 a 1. Su coste de reclutamiento ha cambiado de 8 a 12. Su habilidad ha cambiado a: «Al final de tu turno, siempre que esté en la mano, la baraja o el cementerio, aumenta su propio poder base en 1».

Demonibestia - Se ha sustituido la categoría Bestia por Relicto. Su poder ha cambiado de 3 a 8. Su habilidad ha cambiado a: «Despliegue: reduce su propio poder base en 1 por cada unidad que haya en la fila opuesta».
Skellige
Delirio - Su coste de reclutamiento ha cambiado de 5 a 8. Su habilidad ha cambiado a: «Eco. Elige entre una bestia de Skellige de bronce aleatoria y un humano de Skellige de bronce aleatorio que no estaban en tu baraja inicial, luego genera y juega la que has elegido y genera la otra en tu cementerio. Cuando esté condenada, elige los de oro en su lugar».

Extracto de gigaskorpión - Su habilidad ha cambiado a: «Inflige 1 de daño a una unidad seis veces o reparte 6 de daño de forma aleatoria entre todas las unidades de una fila enemiga».

Ulfhedinn - Su poder ha cambiado de 4 a 6. Su coste de reclutamiento ha cambiado de 7 a 10. Tiene un nuevo añadido a su habilidad: «Sed de sangre 3: inflige a una unidad enemiga y a las unidades adyacentes a ella un daño igual a la mitad de su poder en su lugar».
Reinos del Norte
Falibor - Su poder ha cambiado de 7 a 6. Su habilidad ha cambiado a: «Cada vez que esta unidad recibe una potenciación, inflige a una unidad enemiga aleatoria la misma cantidad de daño».

Keira Metz - Su coste de reclutamiento ha cambiado de 9 a 12. Su habilidad ha cambiado a: «Paciencia. Orden: juega [0] hechizo(s) único(s) de bronce de tu cementerio y lo(s) convierte en condenado(s)».
Scoia'tael
Telianyn aep Collen - Su habilidad de orden ha cambiado a: «Genera y juega Plan de contingencia. Si esta unidad está condenada, inflige a una unidad enemiga un daño igual al número de unidades condenadas que controles en su lugar».

Mercancía - Su habilidad de orden ha cambiado a: «Vuelve a jugar un agente, un bandido o un soldado no neutrales que no se hubieran jugado durante este turno y los convierte en condenados».
Nilfgaard
Duny - Su poder ha cambiado de 7 a 6. Tiene un nuevo añadido a su habilidad: «Al entrar en el campo de batalla, se potencia en 1 por cada unidad espía enemiga».

Mangana - Su número de cargas iniciales ha cambiado de 1 a 2.
Sindicato
Alarrota - Su poder ha cambiado de 6 a 1. Su coste de reclutamiento ha cambiado de 7 a 11. Su habilidad ha cambiado a: «Inmune. Al comienzo de la partida, establece el poder de todas las demás unidades de tu baraja en 1 y su propio poder en 25».

Guardia de Oxenfurt - Se ha eliminado su recuperación.
Correcciones de errores del juego
Ya no se seleccionan ciertas habilidades de orden con recuperación al comienzo del turno.

Emhyr var Emreis ya no puede actuar sobre las unidades inmunes.

Ahora, al jugar a Kelpa, puedes cancelar la acción correctamente.

Náyade bisoña ya no puede activar Vitalidad cuando Simbiosis solo aparece en el lado del rival.
 


¡La temporada de mayo está aquí y trae viento fresco para los poderosos dragones!

También puedes recolectar piedras. ¿A quién no le gustan las piedras? ¡A Troco le encantan las piedras!

¡Asegúrate de revisar los modos de temporada a continuación!

Notas del parche: Link
Modos de Temporada:
No me apunté para esto 09.05 - 16.05

Al comienzo de la partida, transforma todas tus cartas en una de la misma facción y rareza que no estuviera en tu baraja inicial.


Vuelco de Poder 16.05 - 23.05

Al comienzo de la partida, establece el poder de cada unidad de tu baraja inicial en su coste de reclutamiento.


¡Nuestra batalla será legendaria! 23.05 - 30.05

Las barajas de los jugadores se sustituyen por una baraja creada con todas las cartas legendarias de sus facciones.


Atracción irresistible 30.05 - 06.06

Cada vez que juegas una unidad que no sea espía, mueve una unidad enemiga aleatoria con el mismo poder al lado opuesto.


Esta temporada acabará alrededor del 6 de Junio a las 10:00 A.M. CEST.
 


¡Ya estamos en mayo y la actualización 11.5 le da nueva vida a nuestra plantilla de dragones!

Además, regresa otro evento y llegan cambios a cartas existentes.

¡Que tu linaje te ayude a alcanzar la victoria!
Nuevas características
¡Vuelve el evento de Troco! - Troco ha regresado de sus aventuras. Completa contratos para conseguir recompensas exclusivas o visita la tienda para ver lo que tiene en oferta. Pero asegúrate de llevarle rocas brillantes, que encontrarás al jugar a GWENT. ¡Además, Troco ofrecerá descuentos especiales a sus umanos favoritos durante el evento! Consigue un 30 % de descuento en artículos estéticos seleccionados durante esta oferta.

Este evento estará activo del 12 al 26 de mayo.

Nueva palabra clave - Linaje: al comienzo de la partida, se potencia con el número de dragones que haya en tu baraja inicial.

Nuevo efecto visual de defensor: Cada vez que selecciones un objetivo, cuando haya un defensor en el lado del rival, este nuevo efecto resaltará el efecto de estado y marcará cualquier objetivo disponible en esa fila de forma más clara.
CambiosNeutral
Myrgtabrakke - Su poder ha cambiado de 5 a 4. Su coste de reclutamiento ha cambiado de 7 a 12. Su habilidad ha cambiado a: Linaje. Despliegue: saca un dragón y luego mueve una carta de tu mano al último lugar de tu baraja. Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Cargas: 0. Al comienzo de la partida, hace coincidir el número de cargas con el de tu linaje [0].

Ocvist - Su coste de reclutamiento ha cambiado de 10 a 12. Su habilidad ha cambiado a: Linaje. Despliegue: genera Cataclismo en la fila opuesta durante 2 turnos. Temporizador 3: inflige 1 de daño a todas las unidades enemigas.

Sardinilla: El coste de reclutamiento de Sardinilla ha cambiado de 9 a 10.

Saesenthessis: Flama - Su poder ha cambiado de 5 a 1. Su coste de reclutamiento ha cambiado de 10 a 12. Su habilidad ha cambiado a: Linaje. Si está en tu mano, en tu baraja o en el campo de batalla, cada vez que se destruye o se destierra una unidad enemiga durante tu turno, se potencia en 1.

Villentretenmerth - Su coste de reclutamiento ha cambiado de 11 a 13. Su habilidad ha cambiado a: Linaje. Temporizador 3: destruye las unidades superiores del campo de batalla, excepto los dragones que controles.
Monstruos
Esputo ácido - Su coste de reclutamiento ha cambiado de 8 a 6.

Kikimora obrera - Se ha eliminado la condición de cuerpo a cuerpo.
Skellige
Coral - Su coste de reclutamiento ha cambiado de 9 a 8.

Dagur Dos Filos - Su coste de reclutamiento ha cambiado de 10 a 9.

Oso funesto - Ahora reproduce un efecto visual cada vez que bloquea una potenciación.

Kraken - Su habilidad de Sueño mortal ha cambiado a: Al final de este turno, se invoca a la fila opuesta y se potencia con el número de bestias aliadas únicas.

Brújula mágica - Su coste de reclutamiento ha cambiado de 9 a 10.
Reinos del Norte
Fervor inspirador - Su habilidad ha cambiado a: Orden: potencia una unidad aliada en 2. Si es una unidad no neutral, también le otorga fervor. Cargas: 3.

Drakenborg - Su coste de reclutamiento ha cambiado de 9 a 8. Su habilidad ha cambiado a: Resistencia. Despliegue: invoca una unidad de tu baraja a esta fila y la bloquea. Orden: otorga vitalidad 0 a una unidad aliada. Aumenta este valor con la cantidad de potenciación de la unidad invocada.
Scoia'tael
Quarixis - Su coste de reclutamiento ha cambiado de 13 a 11.

Saskia - Su poder ha cambiado de 5 a 6. Su habilidad ha cambiado a: Despliegue: genera un Emboscador élfico, un Enano alborotador o una Dríade joven en esta fila. Obtienes una habilidad de orden en función de la unidad que has generado:
  • Emboscador élfico - Orden: genera y juega Celada.
  • Enano alborotador - Orden: genera y juega Templadura.
  • Dríade joven - Orden: genera y juega Caricia de dríade.
Saskia: Comandante - Su poder ha cambiado de 4 a 3. Su coste de reclutamiento ha cambiado de 13 a 14.

Guardia de Mahakam - Su habilidad ha cambiado a: Barricada: al final de tu turno, se potencia en 1.
Nilfgaard
Ingeniero de combate - Ya no tiene la categoría Soldado.

Mangana - Su habilidad ha cambiado a: Fervor. Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Por cada unidad espía adyacente a ella, aumenta el daño en 1. Cargas: 1.

Mangana lanzapestes - Su habilidad ha cambiado a: Orden: genera y juega una Vaca muerta. Cargas: 1.
Sindicato
Dinero manchado - Su bonificación de reclutamiento ha cambiado de 16 a 15.

Casimir Bassi - Ahora tiene Beneficio 3.

Madame Luiza - Se ha añadido un efecto visual a su habilidad de orden.

Banco de Vivaldi - Su coste de reclutamiento ha cambiado de 9 a 10. Su cantidad de beneficio ha cambiado de 3 a 4.

Explosivos - El daño que inflige ha cambiado de 2 a 3. Su tarifa inicial ha cambiado de 2 a 3.

Guardia de Oxenfurt - Ahora tiene la categoría Soldado.
Correcciones de errores del juego
Rey Henselt ya no reacciona a las recuperaciones de los artefactos.

Sandor de Baccalà ya no mostrará la baraja del jugador en orden.

Plan de contingencia ahora especifica que solo puede crear elfos Scoia'tael de bronce.
 


Ayuda a todos los peregrinos a satisfacer los deseos del Dios Codicioso​

¡y obtén nuevos artículos estéticos en nuestro evento especial de invierno!​



Puedes acceder a la página del evento directamente desde el menú principal​



También puedes encontrar el tablero de la cueva del Dios Codicioso y el paquete en la tienda de Troco hasta que finalice el evento el 27 de diciembre.​
 


Bendiciones sobre aquellos de gran fe. Maldición para los herejes engañosos. Gloria a los que sirven a los dioses de carne y hueso.​

"Sacred and Profane", trae 12 nuevas cartas doradas de varios tipos, incluida una selección de deidades y valientes guerreros del mundo de The Witcher. Todas las nuevas cartas utilizan y amplían la mecánica de juego existente actualmente en uso.​



¡Las nuevas cartas están disponible de forma gratuita como parte de la última actualización!​

El paquete Sacred and Profane incluye todas las cartas premium de la entrega de cartas Sacred and Profane y el nuevo diseño de oso de Svalblod.​



Se encuentra en la tienda del juego hasta el 11 de abril de 2023.​
 


¡La temporada de diciembre ha comenzado y trae muchas cosas nuevas para explorar!

Echa un vistazo a las 12 nuevas cartas o mira lo que Allgod tiene para ofrecer en nuestro nuevo Evento de Invierno.

Por supuesto, también hay una nueva línea de modos de temporada, que puedes encontrar a continuación:

Notas del parche: Link

Modos de Temporada:

¡Nuestra batalla será legendaria! 06.12 - 13.12

Las barajas de los jugadores se sustituyen por una baraja creada con todas las cartas legendarias de sus facciones.


Hechizo doble 13.12 - 20.12

Una vez por turno, cuando juegas una carta especial, genera y juega una copia de ella inmediatamente después.


Vuelco de poder 20.12 - 27.12

Al comienzo de la partida, establece el poder de cada unidad de tu baraja inicial en su coste de reclutamiento.

Batalla relámpago 27.12 - 03.01

Ambos jugadores tienen solo 8 segundos para completar su turno y 15 segundos para completar la fase de cambio de cartas.

El modo final de la temporada se anunciará más adelante.


Está previsto que esta temporada finalice el 10 de enero a las 10:00 a.m. CET.
 


Hola a todos:

Tenemos muchas cosas de las que hablar en las notas del parche de la actualización 10.12, que incluye nuevas cartas, un evento de invierno y cambios de equilibrio.

Como de costumbre, también tenemos una nueva actualización de los desarrolladores para que la disfrutes:

Sacred and Profane: reza con devoción o vive con miedo; ¡el advenimiento de los dioses se acerca!

La remesa de cartas de Sacred and Profane introduce dos nuevas cartas legendarias por cada facción jugable.

Un dios codicioso: da la bienvenida al invierno realizando una serie de ofrendas... ¡y espera bendiciones a cambio! Ayuda a seis singulares peregrinos a saciar el voraz apetito del codicioso Supremo, completando misiones para él en la nueva página de evento para desbloquear nuevas recompensas estéticas, entre las que se incluyen títulos, dorsos de carta y una moneda.

El evento comienza el 8 de diciembre y termina el 27 del mismo mes.

Cambios

Neutrales

El poder de Supremo ha cambiado de 4 a 5.

Su coste de reclutamiento ha cambiado de 9 a 10.

Tiene un nuevo añadido a su habilidad:

Aumenta el número de objetivos en 1 por cada ofrenda que haya en tu baraja inicial.

La habilidad de Renfri: Bendición de amabilidad ha cambiado a:

La primera vez que juegas una unidad en tu lado del campo de batalla cada turno:

-Si su poder es impar, la potencia en 1 por cada unidad adyacente con poder par.

-Si su poder es par, la potencia en 1 por cada unidad adyacente con poder impar.

La habilidad de Renfri: Maldición de pereza ha cambiado a:

Orden: juega una unidad de bronce de tu mano y luego mira las 3 primeras unidades de tu baraja y saca 1.

El poder de Doppler ha cambiado de 1 a 2.

Su habilidad ha cambiado a:

Despliegue (cuerpo a cuerpo): elige una unidad de tu mano y luego se potencia con el número de unidades de tu mano que tengan la misma categoría principal.

Despliegue (a distancia): se potencia en 1 por cada categoría principal única entre las unidades de tu mano.

El coste de reclutamiento de Ofrenda ha cambiado de 6 a 5.

Su habilidad ha cambiado a:

Destruye una unidad con 4 de poder o menos y luego potencia una unidad aliada de tu baraja en 2.

Monstruos

El poder de Ruehin ha cambiado de 4 a 3.

Su habilidad ha cambiado a:

Sueño mortal: se invoca de tu cementerio a tu fila cuerpo a cuerpo y consume a tu unidad inferior, exceptuándose a sí misma.

Skellige

El poder de Draig Bon-Dhu ha cambiado de 4 a 5.

Su habilidad ha cambiado a:

Despliegue: mueve un guerrero de bronce de tu baraja a tu cementerio.

Fervor. Orden: activa la habilidad de veterano de una unidad de tu cementerio.

Recuperación: 1.

El poder de Svanrige Tuirseach ha cambiado de 6 a 3.

Su coste de reclutamiento ha cambiado de 7 a 8.

Su habilidad ha cambiado a:

Despliegue: se potencia con el poder base de la última unidad de Skellige que haya ido a tu cementerio en esta ronda.

Reinos del Norte

La habilidad de Mentor del Grifo ha cambiado a:

Despliegue: saca la primera unidad y la potencia en 1, luego mezcla una carta de tu mano en tu baraja.

Adrenalina 4: saca las 2 primeras unidades y las potencia en 1, luego mezcla 2 cartas de tu mano en tu baraja en su lugar.

Scoia'tael

Sin cambios.

Nilfgaard

Impostor tiene un nuevo añadido a su habilidad:

Cada vez que juegas un aristócrata en tu lado del campo de batalla, si hay al menos 4 estados diferentes en el lado del campo de batalla de tu rival, la potencia en 1.

El poder de Guillaume de Launfal ha cambiado de 6 a 2.

Su habilidad ha cambiado a:

Despliegue: se potencia con el número de caballeros aliados de esta fila y luego potencia una unidad enemiga y a sí misma con la mitad del poder de ambas unidades.

Orden, gracia 14: mueve todos los estados de una unidad enemiga a sí misma.

El poder de Ivar Ojo Malvado ha cambiado de 4 a 5.

El coste de reclutamiento de Milton de Peyrac-Peyran ha cambiado de 6 a 7.

El coste de reclutamiento de Palmerín de Launfal ha cambiado de 8 a 7.

El coste de reclutamiento de Tibor Eggebracht ha cambiado de 13 a 12.

El poder de Ojeador ha cambiado de 4 a 3.

Sindicato

La habilidad de Tuneladora ha cambiado a:

Beneficio 2.

Tarifa 2: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.

Recuperación: 1.

Cada vez que juegues una carta de crimen, reduce su recuperación en 1.

Correcciones de errores del juego

Ahora, Arachas reina respeta la activación de orden cuando se juega con Syanna y Tejedora: Hechizo.

Ahora, Cuidadora de fieras reconoce Estrategia de guerra como carta táctica en la mano.
 


¡Regresan tres Viajes, llenos de contenido adicional para que todos los descubran!​




Si te perdiste los Viajes de Aretuza, Regis o Jaskier,​



ahora tienes la oportunidad de volver a jugar a través de ellos.​




Al igual que con todos los viajes infinitos, ¡podrás seguir subiendo de nivel donde lo dejaste una vez y obtener nuevos artículos en el camino!​




Y lo más importante:​


Puedes jugar a tu propio ritmo, ya que los viajes de regreso no tienen límite de tiempo una vez que los tienes.​




Para obtener más información, visita la pestaña Viaje en el juego.​
 


La Temporada de Noviembre ha comenzado y trae tres Viajes para que todos los jugadores los (re)experimenten. Sumérgete en el mundo de Aretuza y únete a Regis o Jaskier en sus aventuras.

Echa un vistazo a los modos de temporada de este mes a continuación:

Notas del Parche: Link

Modos de Temporada:

Equilibrio Osado 08.11 - 15.11

Tu baraja se reemplaza con 16 Osos ancianos con diferente poder. Las habilidades de líder se deshabilitan.


Orden en todas las cosas 15.11 - 22.11

Al comienzo de la partida, ordena la baraja de los jugadores de mayor a menor coste de reclutamiento.


¡Nuestra batalla será legendaria! 22.11 - 29.11

Las barajas de los jugadores se sustituyen por una baraja creada con todas las cartas legendarias de sus facciones.


Redoblar 29.11 - 06.12

Cada vez que juegues una unidad de tu mano, juega una unidad con el mismo coste de reclutamiento de tu baraja. Tu baraja inicial se duplica en tamaño al comienzo de la partida.


Está previsto que la temporada finalice el 6 de Diciembre a las 10:00 A.M. CET.
 
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