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¡El parche 2.21 de Cyberpunk 2077 llega a PC, PlayStation®5 y Xbox Series X|S!

Esta actualización añade soporte para DLSS 4 en PC, e introduce varias correcciones, especialmente en SmartFrames de Xbox y el modo foto para todas las plataformas. Para obtener más información, te dejamos la lista completa de cambios:

Esta actualización añade soporte para DLSS 4 en PC e introduce varias correcciones, en particular al modo de fotos. Para más detalles, consulte la lista completa de cambios a continuación:

Modo foto
  • Ahora, Mordisquitos y Adam Smasher pueden aparecer mientras V está en el aire o bajo el agua.
  • Se ha corregido la opción Expresión facial para Adam Smasher.
  • Se ha solucionado un problema por el que no se mostraba el ciberware resplandeciente en el pecho de Adam Smasher.
  • Se ha solucionado un problema por el que, si el aspecto alternativo de Johnny estaba activado, tanto la opción predeterminada como la alternativa mostraban solo el aspecto alternativo.
  • Los personajes ya no aparecerán clavados al suelo cuando V esté en el aire o bajo el agua.
  • Ahora, los personajes se guardarán correctamente en los preajustes.
  • Los personajes generados serán visibles después de añadir un fondo.
  • La rotación y posición de V se guardarán correctamente en los preajustes.
  • Se ha solucionado un problema que impedía cambiar la posición de la opción deslizante Arriba/Abajo para V entre ciertos valores.
  • Se han eliminado las colisiones entre los PNJ que desaparecen al desactivar la opción PNJ alrededor.
  • Se ha solucionado un problema que mostraba más fuentes de luz al cargar un preajuste —aun con la opción desactivada— o las posicionaba en lugares incorrectos.
  • Se ha solucionado un problema por el que la cámara se quedaba atascada en las paredes al activar el ajuste Colisión completa.
  • Se ha solucionado un problema por el que los ajustes de la cámara solo se aplicaban al cargar un preajuste guardado dos veces.
  • Al activar un fondo, la posición de la cámara ya no cambiará.
  • Ahora, la cámara girará correctamente tras activar un fondo.
  • Se ha solucionado un problema que mostraba los avisos para mover o girar la cámara cuando esta no podía moverse (por ejemplo: al usar la perspectiva en primera persona).
  • Se ha solucionado un problema que impedía mover la cámara después de generar a un personaje con la opción Editar personaje resaltada.
  • Desactivar la Aberración cromática en los ajustes gráficos ya no repercutirá en la opción de ajustarla.
  • Se ha solucionado un problema que hacía desaparecer algunos objetos de la escena al desactivar la opción PNJ alrededor.
  • Se ha solucionado un problema por el que los vehículos del NCPD seguían circulando al activar la Ropa PhysX.
  • La regla de los tercios se aplicará correctamente a la relación de aspecto seleccionada.
  • Se ha solucionado un problema por el que una imagen en SmartFrames no aparecía cuando V no miraba de frente.
  • Se ha solucionado un problema por el que, al abrir el modo foto junto al armario o el alijo, el juego no respondía.
  • Se ha solucionado un problema que permitía acceder al modo foto antes de guardar un archivo cargado del todo, por lo que el modo podía abrirse sin interfaz, bloqueando toda acción.
  • Se han corregido otros aspectos menores del modo foto relacionados con la aparición de personajes, el movimiento de la cámara, los controles, etcétera.
  • Se han solucionado varios problemas de interfaz en el modo foto, los menús de SmartFrames y la galería, como inconsistencias en las opciones deslizantes, errores de localización, efectos de sonido ausentes y comportamientos erróneos al interactuar con ciertas funciones, etcétera.
Personalización de vehículos (color)
  • Se han corregido varias inconsistencias en las texturas y el color de los vehículos con CrystalCoat activado.
  • Se ha solucionado un problema que no mostraba la explicación del icono del espray en el tutorial emergente de Autofixer tras completar un contrato de vehículos.
  • Se han solucionado varios problemas menores en la interfaz de los menús de CrystalCoat y TwinTone.
Creación de personajes
  • En Creación de personajes, los ajustes de Aleatorizador ahora se preservarán después de avanzar a la sección Personalizar atributos.
  • Se ha solucionado un problema que bloqueaba la opción Color del piercing en Creación de personajes si los piercings se activaban por primera vez para V.
  • Se han corregido otros aspectos menores de la Creación de personajes, como opciones de aspecto que no se aplicaban correctamente, elementos visuales atravesados, inconsistencias en la interfaz, problemas de funcionalidad al usar el aleatorizador y demás.
Otros
  • Para no ver el final - Se ha solucionado un problema por el que, en determinadas circunstancias, el patrón de Aguilar no se podía desactivar tras la reunión con Bennett.
  • Se han corregido varios casos en los que Johnny podía aparecer duplicado en el asiento del copiloto durante algunas misiones, cuando ya estaba presente en la escena.
  • Se ha solucionado un problema por el que Johnny no aparecía lo suficiente como copiloto.
  • Se han efectuado varias correcciones en los PNJ y el comportamiento de los vehículos en sucesos aislados por todo Night City.
  • Se ha solucionado un problema que impedía interactuar correctamente con los vendedores.
  • Se ha solucionado un problema por el que las voces en los canales de noticias sonaban muy bajo o directamente no sonaban.
  • Se ha solucionado un problema que mostraba la descripción del Quadra Turbo-R 740 para el Quadra Turbo-R V-Tech en vez de la que procedía.
  • Se ha corregido el aviso emergente de novedades 2.2 del menú principal.
Específico para consolas
  • Se ha solucionado un problema en la galería de Xbox que mostraba en blanco las capturas de pantalla hechas con HDR10 activado.
  • Se ha añadido a la galería un elemento emergente para avisar a los jugadores cuando el acceso a las capturas de pantallas se haya bloqueado por los ajustes de privacidad de Xbox.
  • Las capturas de pantalla eliminadas fuera de la interfaz de la galería de Xbox aparecerán marcadas correctamente y se borrarán de los espacios ocupados al reabrir la galería.
  • Se ha solucionado un problema en Xbox Series S que permitía configurar el modo predeterminado de gráficos en Calidad y no en Rendimiento.
Específico para PC
  • Hemos incluido soporte de DLSS 4 con generación de fotogramas múltiples para las tarjetas gráficas de la serie GeForce RTX 50. Haciendo uso de la IA, tus FPS aumentarán al generar tres fotogramas por cada uno renderizado de manera tradicional. Disponible para las series RTX 50 y 40 a partir del 30 de enero. A su vez, DLSS 4 presenta una generación de fotogramas más veloz y un consumo de memoria más bajo con las tarjetas RTX 50 y 40. Además, podrás elegir entre el modelo CNN y el nuevo modelo Transformer para la reconstrucción de rayos DLSS, la superresolución DLSS y DLAA con todas las tarjetas gráficas GeForce RTX lanzadas hasta la fecha. El nuevo modelo Transformer mejora la estabilidad, la iluminación y los detalles en movimiento.
  • Corregidos varios elementos visuales y borrones en la imagen al usar la reconstrucción de rayos DLSS.
  • El campo Generación de fotogramas, en los ajustes gráficos, ahora se restablecerá correctamente tras desactivar el Escalado de resolución.
 


Prepárate para hacerte con tus entradas, ya que esta semana comenzarán las ventas para los primeros conciertos de la gira The Witcher en Concierto.

Nos complace anunciar que nos hemos asociado con gamescom para el concierto oficial de inicio de la gira The Witcher en Concierto. Este concierto único tendrá lugar en Colonia, Alemania, el 20 de agosto de 2025, mientras que los demás conciertos europeos que anunciamos hoy tendrán lugar en noviembre de 2025.

A partir del viernes 24 de enero a las 12:00 CET podrás conseguir entradas para los primeros conciertos en Europa: Alemania, Austria, Países Bajos, Francia, Bélgica, Reino Unido y Suecia. Más detalles en https://thewitcher.com/concert.

Más adelante se anunciarán otras paradas, incluidos conciertos en Norteamérica y Polonia.

No olvides que puedes adelantarte a la cola y hacerte con entradas en una preventa que tendrá lugar los días 22 y 23 de enero suscribiéndote al boletín de noticias en https://thewitcher.com/concert. Pronto se enviará un código exclusivo de preventa a todos los suscriptores, así que no olvides consultar tu bandeja de entrada.

The Witcher en Concierto, una celebración del 10º aniversario de The Witcher 3: Wild Hunt, dará vida a la eterna banda sonora del RPG con una actuación de orquesta en directo. Algunos temas del juego y sus expansiones irán acompañados de imágenes y jugabilidad de última generación, así como de invitados especiales como Percival, co-compositores de la banda sonora del juego y conocidos por sus icónicas contribuciones a temas muy queridos.
 


¡Bienvenidos a este episodio de ¡Vosotros Sois Lo Importante!

Esperamos que las legendarias historias de The Witcher os mantengan abrigados este invierno, porque cada detalle cuenta. Y lo habéis entendido gracias a las increíbles creaciones de los fans de este año. Os lo agradecemos de todo corazón: son las que dan vida a nuestra comunidad. ¡Felices fiestas y próspero año nuevo!

¡Vosotros Sois Lo Importante! está deseando ver vuestras creaciones. ¡Hagamos que el año que viene sea aún más espectacular! Envía tus creaciones aquí: https://cdprojektred.com/AAY
 


¡El año que viene celebraremos el décimo aniversario de The Witcher 3: Wild Hunt! Qué mejor manera de conmemorar todos estos años de aventuras y de matar monstruos que a través de una parte del propio juego: ¡su música!

The Witcher en Concierto será una innovadora mezcla de imágenes y gameplay de vanguardia de The Witcher 3: Wild Hunt junto con la banda sonora original compuesta por Marcin Przybyłowicz. Recién arreglada para esta ocasión y reforzada por los co-compositores Percival y un conjunto profesional, esta gira de conciertos promete ser inolvidable, con un sonido envolvente y un conjunto de instrumentos tradicionales y modernos.

Desde los acordes iniciales de «The Trail» hasta la desgarradora «...Steel for Humans», el viaje de Geralt de Rivia a través de los Reinos del Norte, devastados por la guerra, es una maravilla sonora para escuchar por primera vez o por centésima vez.

¿Cuándo y dónde tendrá lugar?
  • En primer lugar, daremos un par de conciertos en Polonia y Boston (Estados Unidos) en mayo de 2025 para celebrar el aniversario.
  • Después, saldremos de gira, visitando ciudades de Europa a finales de 2025 y de Norteamérica en el primer trimestre de 2026.
Mantente alerta para conocer más detalles, ya que iremos desvelando fechas y ciudades concretas en el sitio web oficial, aquí.

Si quieres que te avisemos cuando empecemos a vender entradas, suscríbete al boletín de noticias a través de la página web. Los destinatarios del boletín también recibirán un código especial que les permitirá comprar las entradas antes que nadie en una preventa exclusiva.
 


Ya has visto el tráiler de The Witcher IV... Ahora sumérgete en su música acompañando a Ciri durante su misión en el pueblo de Stromford.

La banda sonora oficial del tráiler cinemático de presentación, No Gods, Only Monsters, ha sido compuesta y producida por P.T Adamczyk de CD PROJEKT RED, con letra de Borys Pugacz-Muraszkiewicz de CD PROJEKT RED.

Ya puedes escuchar No Gods, Only Monsters, disponible en las principales plataformas de streaming y en el canal oficial de YouTube de la serie de juegos The Witcher.
 


¿Sientes curiosidad por el tráiler cinemático de The Witcher IV? Acompaña a Sebastian Kalemba, director del juego, en su análisis de los personajes, momentos y temas del tráiler.

The Witcher IV es un próximo RPG de mundo abierto para un jugador de CD PROJEKT RED, los creadores de Cyberpunk 2077 y The Witcher 3: Wild Hunt.
 


https://cyberpunk.net/photo-mode-challenge/Disparar o no disparar — No es una pregunta que se oiga a menudo en Night City, pero no te preocupes, esta vez hablamos de fotos. En la Ciudad de los Sueños siempre hay una historia esperando a ser capturada. Ahora te toca a ti descubrirla. Métete en el papel de un periodista callejero para el «Night City Today» y acepta nuestro Desafío del Modo Foto de Cyberpunk 2077. Muéstranos Night City a través de tu lente.​

Tu redactor jefe tiene dos artículos en mente, y tú decides cuál quieres perseguir — ¿o tal vez quieras aventurarte a por los dos? Sal a la calle armado únicamente con tus Kiroshis y un buen ojo para el disparo perfecto. Esto es lo que hay sobre la mesa:​

Ruedas de Night City

Sumérgete en el mundo de los CHOOH2, los vehículos deslizantes y los motores revolucionados. Atrapa todo lo que ruede, ruja o corra... y sal de una pieza.​

Caras de Night City

Un gran fotógrafo ve más allá de la máscara y se adentra en el alma. Revela el corazón de Night City capturando a sus gentes y dejando que sus rostros cuenten la historia.​

Esto es lo que necesitas saber para tus encargos de fotoperiodismo:​

Se puede:​
  • Utilizar únicamente el Modo Foto del juego para tu participación.Explorar y utilizar todas las funciones del Modo Foto – sin restricciones.Asegúrate de que tu captura de pantalla encaja con el tema de la categoría elegida.
No se puede:​
  • Editar la captura de pantalla con un programa externo (puedes rotarla o recortarla).Enviar más de una captura de pantalla por categoría.
¡El tiempo corre, chums! A los reporteros freelance les encantan los plazos ajustados, y este no es una excepción. Tienes hasta el 7 de enero de 2025 a las 16:00 CET para enviar tu trabajo. Utiliza el formulario para enviar tus fotos antes de que se acabe el tiempo.​

El comité editorial, formado por miembros del equipo de CD PROJEKT RED y profesionales de la fotografía virtual, seleccionará las tres fotos ganadoras de cada categoría. Los resultados del desafío se harán públicos a finales de enero de 2025, y los ganadores se llevarán premios realmente increíbles de Insert Coin, Displate y MADRINAS.​

¿Quieres saberlo todo? Desde el orden detallado de las tareas hasta el reglamento completo y las preguntas frecuentes, todo lo que necesitas está en el sitio web del Desafío del Modo Foto de Cyberpunk 2077. ¡Buena suerte!​
 


¡La actualización 2.2 de Cyberpunk 2077 llega a PC, PlayStation®5 y Xbox Series X|S!

Con este parche, podrás expresarte como nunca gracias a más de 100 nuevas opciones de personalización para V, compatibilidad con CrystalCoat™ para determinadas marcas de vehículos, la nueva función de paletas de colores TWINTONE™ para los vehículos compatibles con CrystalCoat™ y mucho más. A su vez, el modo foto recibe una gran actualización que incluye nuevas opciones de cámara, relaciones de aspecto, fuentes de luz y modelos de PNJ. ¡Y esto es solo un anticipo!

Te dejamos las notas del parche para que conozcas todos los cambios.

Nuevas características
  • La tecnología CrystalCoat™ de Rayfield, inicialmente diseñada para esta marca de vehículos, se ha implementado en otros fabricantes de coches. Ahora puedes cambiar la pintura de los Herrera, Mizutani, Quadra y Villefort. Consejo para profesionales: ¡Usa CrystalCoat™ para engañar a la poli y reducir el nivel de búsqueda del NCPD!
  • ¡Kiroshi presenta TWINTONE™! Tras la creciente popularidad de CrystalCoat™, TWINTONE™ lleva la pintura de tus coches al siguiente nivel. Basta con escanear un vehículo con tus ópticas Kiroshi, cambiar a la pestaña de TWINTONE™, y guardar la paleta de colores de tu coche por una pequeña suma. La paleta de colores se almacenará en tu base de datos de TWINTONE™, a la cual podrás acceder a través del menú de CrystalCoat™. Además, encontrarás paletas de color genéricas para todos los vehículos compatibles con CrystalCoat™, así como paletas exclusivas para el modelo del que se copiaron. Recuerda que la clonación de paletas de colores no está autorizada para vehículos específicos de misiones, los que son propiedad del NCPD o los que no son compatibles con la tecnología CrystalCoat™.
  • Todos los vehículos compatibles con CrystalCoat™ y TWINTONE™ aparecerán marcados con el icono de un bote de aerosol en Autofixer.
Autofixer pone en venta los diez vehículos más solicitados en las calles de Night City:
  • Mizutani Shion MZ1
  • Mizutani Shion Targa MZT
  • Thorton Galena GA32t
  • Thorton Colby CST40
  • Archer Quartz EC-L r275
  • Quadra Type del 66 640 TS
  • Quadra Type del 66 680 TS
  • Mahir Supron FS3-T
  • Villefort Deleon V410-S Cupé (Exclusivo de Phantom Liberty)
  • Mizutani Hozuki MH2 (Exclusivo de Phantom Liberty)
  • Después del primer acto, Johnny aparecerá de vez en cuando para comentar la jugada en el asiento del pasajero cuando V esté conduciendo.

Hemos mejorado el modo foto añadiendo varias funciones solicitadas por la comunidad:
  • La cámara de dron ahora es libre y sustituye a la cámara orbital que gira en torno a V.
  • El rango de la cámara ha aumentado.
  • Colisión completa (SI/NO): determina si la cámara respeta las colisiones de los objetos en el juego.
  • Fijar cámara (SÍ/NO): fija la cámara para poder hacer clic donde sea, sin arruinar la escena.
  • Cámara precisa (SÍ/NO): ralentiza la cámara para apuntar mejor.
  • Relación de aspecto (solo en PC; las capturas de pantalla con resolución personalizada no están disponibles en la versión para consolas, ya que solo pueden exportar imágenes en el formato estándar 16:9.)
  • Pestaña Personajes: genera hasta 3 PNJ en tu foto, los cuales puedes seleccionar de una lista con más de 20 personajes. Puedes modificar su expresión, pose y posición.
  • Pestaña Iluminación: genera y ajusta las fuentes de luz.
  • Se ha corregido un problema de imagen fantasma en la profundidad de campo.
  • Se ha añadido un elemento deslizable para la opción Intensidad del efecto.
  • SmartFrames™ de Kiroshi puede mostrar tus instantáneas del modo foto en el juego al interactuar con los marcos de foto que hay en los apartamentos de V. Examina las fotos de tu colección en la nueva pestaña Galería del menú, ubicada debajo de las secciones Diario, Pinchos y Tarot. La galería guarda las capturas de pantalla en formato .png. en una carpeta de tu PC o en la galería de tu consola. Para obtener más información sobre SmartFrames™ y la galería, consulta este artículo de ayuda.

Se han añadido nuevas opciones de personalización de personaje:
  • 32 colores de ojos
  • 18 estilos de pintalabios
  • 17 colores de uñas
  • 10 estilos de colorete
  • 16 estilos de sombra de ojos
  • 4 cicatrices para la cara
  • 5 formas de cejas
  • 4 tatuajes para la cara
  • 2 tatuajes corporales
  • 8 opciones cosméticas de cyberware para la cara
  • El aleatorizador del Creador de personajes se ha mejorado al incluir una nueva opción deslizable para pasar del modelo más sencillo al más macarra. Ya busques un estilo sutil, informal, atrevido o extremo para tu V, ahora puedes usar la opción deslizable para lograr el equilibrio perfecto.
  • Se han añadido más secretos a Night City para que los descubras.
Misiones y mundo abierto
  • Se han reformulado los objetivos de aquellas misiones en las que tienes que esperar cierto tiempo para avanzar. El juego está diseñado de una forma que no siempre permite a los jugadores adelantar el tiempo para progresar con el objetivo, obligándolos a seguir jugando para avanzar al siguiente evento.
  • Detección de ciberpsicópata: Donde los cuerpos caen al suelo - Se ha corregido un problema en el que el pincho desaparecía del cuerpo del ciberpsicópata, por lo que no se podía avanzar.
  • Por el boulevard de los sueños rotos - El VA de Trauma Team que hay en el tejado ahora permanecerá oculto en modo sigilo.
  • El rey- Se ha corregido un problema por el que, a pesar de completar la misión, esta podía aparecer como incompleta en el diario con los objetivos opcionales «Habla con el Padre» y «Habla con los Valentinos».
Específicos de Phantom Liberty
  • Loco por incordiar - Se ha corregido un problema que impedía salir del ascensor y hablar con Yuri por culpa de un muro invisible.
  • Pirómanos - Se ha corregido un problema que bloqueaba el viaje rápido si el jugador guardaba la partida nada más salir del coche de Reed.
  • Encargo: Esperando a Dodger - Al liberar a Bill y a Charles, ahora tendrán más cuidado al conducir y no atropellarán a los matones de Dodger, evitando así un combate innecesario.
  • Mi carro - La sección vip del club Heavy Hearts ahora será accesible para los jugadores que no pudieron reunirse con el señor Hands porque necesitaban una tarjeta de acceso para usar el ascensor.
  • ¿Qué hace una chica como tú en un sitio como este? - Se ha abierto la puerta del garaje que antes impedía a los jugadores llegar al punto de encuentro.
  • Para no ver el final - El ascensor del club Heavy Hearts ya vuelve a estar operativo, por lo que V por fin podrá reunirse con el señor Hands.
  • El límite - Se ha corregido un problema en el que el aviso para desconectar los cables del sistema de la red neuronal no aparecía.
  • Buscando una Luna- Se ha corregido un problema en el que un muro bloqueaba el camino al llevar a Songbird a la lanzadera.
Jugabilidad
  • Se ha corregido la animación de un remate con la katana que decapita a los enemigos.
  • Las versiones emblemáticas de los hackeos rápidos Fundesinapsis y Colapso del sistema ahora se beneficiarán de la reducción del consumo de RAM.
  • Los iconos de Nivel 5+ y 5++ para la placa facial sincronizada con patrón de conducta ahora aparecerán en el HUD mientras conduces.
  • Se ha corregido un problema por el que el Acelerador sináptico seguía activo indefinidamente si detectaban al jugador fuera de un combate.
  • La bocina de los coches ya no sonará cuando los jugadores recarguen el arma durante un combate con vehículos si juegan con mando.
  • Se ha corregido un problema en el que el NCPD se comportaba erráticamente si V participaba en un tiroteo entre los Hijos del Vudú y Trauma Team en Pacífica.
Otros
  • Se ha corregido un problema en el que un programa de televisión aparecía silenciado o sonaba demasiado bajo.
  • Se ha corregido un problema en el que CrystalCoat™ no se aplicaba correctamente tras entrar en un vehículo.
  • A petición popular, hemos reducido las mejores puntuaciones en Trauma Drama.
  • Se ha ajustado el movimiento de la boca de V en varias escenas, entre ellas los finales.
  • Se ha corregido la interrupción de un anuncio de NCART en la estación del Ebunike.
  • Se han corregido las sombras por trazado de rayos de V en el modo foto.
Específico para PC
  • Ahora puedes reasignar las teclas W y S a otras acciones aparte de las predeterminadas en el categoría Vehículo.
  • Se ha optimizado el sistema de hilos para mejorar el rendimiento de los procesadores Arrow Lake de Intel hasta en un 33 %.
  • Se han añadido más efectos Razer Chroma para algunas secciones de las escenas de Phantom Liberty y romance.
 
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¡Atención, atención!

¡Por orden de la Corona de Redania, se cuentan los votos, se sella la decisión y los heraldos tocan sus bocinas para anunciar a los campeones de nuestro concurso de modding de REDkit!

Conoce a las ganadoras de la Categoría Principal:

Primer puesto: Grupo NGCLS por "A Witcher Can Hide Another"

Segundo puesto: Gerwant por "Tales of the Witcher"

Tercer Puesto: olesnienie por "Echoes of Play"

Un sincero agradecimiento a todos los participantes por su creatividad y dedicación y a todos los que votaron para apoyar a los miembros de nuestra comunidad.

Además de los premios principales, 12 finalistas recibirán una recompensa en honor a su trabajo. ¡Te recomendamos que revises tu bandeja de entrada!

Visita el sitio web del concurso para comprobar por ti mismo todas las modificaciones y vivir nuevas aventuras en The Witcher 3: Wild Hunt.
 
Cyberpunk 2077 y su expansión de suspense y espías Phantom Liberty llegarán a Mac. Aprovechando al máximo el Apple Silicon y las tecnologías avanzadas de Metal, el mundo del futuro oscuro está disponible para los jugadores de Mac por primera vez. Los jugadores pueden disfrutar de funciones avanzadas como trazado de ruta, generación de fotogramas y audio espacial integrado para una jugabilidad aún más inmersiva y efectos visuales impresionantes.

Disponible a principios del próximo año en Mac con Apple Silicon, la Ultimate Edition se lanzará en la App Store de Mac, GOG.com, Steam y Epic Games Store.

Más adelante se revelarán más detalles, incluida una fecha de lanzamiento para principios del próximo año, ¡así que mantente alerta!
 
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¡Se está lanzando el parche 2.13 para Cyberpunk 2077 y Phantom Liberty! Incluye soporte para AMD FidelityFX Super Resolution 3 con Frame Generation. ¡Tenga en cuenta que esta actualización es solo para PC!

Tenga en cuenta que a pesar del desajuste de la versión entre el PC y la consola, Cross Progression seguirá funcionando correctamente.

Para más detalles, consulte la lista de cambios a continuación:
  • Se agregó soporte para AMD FidelityFX Super Resolution 3 con Frame Generation. Puede encontrar más información en este artículo en el sitio web de soporte.
  • Se agregó soporte para Intel Xe Super Sampling 1.3.
  • Ahora será posible habilitar DLAA and DLSS Ray Reconstruction al mismo tiempo.
  • Se agregó una nueva pestaña "Utilidades" en Configuración y se movieron allí las opciones Modo HDD, Utilización de CPU híbrida y AMD Simultaneous Multithreading (SMT).
  • Otras correcciones visuales y de estabilidad.
 


Con nuestros dos primeros desafíos de modding, el verano también llegó a su fin. Los días ahora son cada vez más cortos y se puede sentir en el aire un escalofrío (no relacionado con la Cacería Salvaje). En este desafío final, nos gustaría que nos mostraras cómo el otoño puede transformar el Continente. Tal vez los árboles de Toussaint se pongan rojos y pierdan sus hojas, o los residentes de Velen redecoren sus casas para el próximo Saovine... ¡O tal vez puedas evocar algo con lo que ni siquiera podríamos soñar!

Envía tu trabajo subiéndolo a Nexus Mods en https://www.nexusmods.com/witcher3 y compartiendo un enlace en el formulario de envío en el sitio web oficial del concurso: https://thewitcher.ly/REDkitContest. Allí también encontrarás un conjunto de Preguntas frecuentes que te servirán de guía.

Aquí hay algunas cosas para recordar:

• Debes participar individualmente y sólo puedes enviar un mod por desafío, pero puedes participar en tantos desafíos como quieras;

• Las inscripciones para este desafío se pueden enviar hasta el 24 de septiembre a las 15:59 CEST;

• Para poder participar en el concurso, los mods no deben haberse publicado antes del 16 de abril de 2024 a las 13:00 CEST;

• Los mods enviados se pueden actualizar hasta la fecha límite de la fase de envío;

• Los desafíos son juzgados por los miembros del equipo de CD PROJEKT RED y Yigsoft.

Si quieres saber más, puedes encontrar el pliego completo de bases y reglamentos del concurso aquí.

Únete a la categoría principal de The Witcher 3 REDkit Concurso de Modding: https://thewitcher.ly/REDkitContest
 


Hablando de moverse – en este desafío te convertirás en el titiritero de un NPC. Te asignamos la tarea de crear una nueva animación para cualquier personaje además de Geralt. Podría ser una pose genial que combine con el Modo Foto, una rutina de baile coreografiada completa o cualquier cosa intermedia.

Envía tu trabajo subiéndolo a Nexus Mods en https://www.nexusmods.com/witcher3 y compartiendo un enlace en el formulario de envío en el sitio web oficial del concurso: https://thewitcher.ly/REDkitContest. Allí también encontrarás un conjunto de Preguntas frecuentes que te servirán de guía.

Aquí hay algunas cosas para recordar:

• Debes participar individualmente y sólo puedes enviar un mod por desafío, pero puedes participar en tantos desafíos como quieras;

• Las inscripciones para este desafío se pueden enviar hasta el 27 de agosto a las 15:59 CEST;

• Para poder participar en el concurso, los mods no deben haberse publicado antes del 16 de abril de 2024 a las 13:00 CEST;

• Los mods enviados se pueden actualizar hasta la fecha límite de la fase de envío;

• Los desafíos son juzgados por los miembros del equipo de CD PROJEKT RED y Yigsoft.

Si quieres saber más, puedes encontrar el pliego completo de bases y reglamentos del concurso aquí.

Únete a la categoría principal de The Witcher 3 REDkit Concurso de Modding: https://thewitcher.ly/REDkitContest
 


¡Es hora de revelar el primer desafío del Concurso de modificación REDkit de The Witcher 3!

¿Recuerdas el vestido verde de Triss o el atuendo de plumas de Yennefer? En este desafío, te pedimos que crees un look de VERANO alternativo para cualquier personaje. Podría ser un vestido de verano fresco para Ciri, un conjunto elegante e informal para Jaskier o un look playero para el Barón Sanguinario: ¡las posibilidades son infinitas!

Para enviar tu mod, deberás cargarlo en Nexus Mods en https://www.nexusmods.com/witcher3 y proporcionar un enlace en el formulario de envío disponible en el sitio web oficial del concurso: https://thewitcher.ly/REDkitContest

¡También encontrarás allí un práctico conjunto de preguntas frecuentes!

Por favor recuerda que:

- Debes participar individualmente, pero puedes participar en tantos desafíos como desees (solo puedes enviar un mod a cada desafío);

- Las inscripciones para este desafío se pueden enviar hasta el 30 de julio de 2024 a las 15:59 CEST;

- Para poder participar en el concurso, los mods no pueden haberse publicado antes del 16 de abril de 2024 a las 13:00 CEST;

- Los mods enviados se pueden actualizar hasta la fecha límite de la fase de envío;

- Los desafíos de modificación serán juzgados por los miembros del equipo de CD PROJEKT RED y Yigsoft.

Si quieres saber más, puedes consultar el reglamento completo del concurso aquí.

No olvides que también puedes participar en la categoría principal del Concurso de Modding REDkit de The Witcher 3: https://thewitcher.ly/REDkitContest
 


¡Da rienda suelta a tu creatividad y participa en el concurso oficial de modding de The Witcher 3 REDkit!

En mayo lanzamos The Witcher 3 REDkit, una solución de extremo a extremo que permite a los usuarios crear nuevas experiencias y modificar todos los aspectos de The Witcher 3. Se basa en versiones renovadas de las mismas herramientas que utilizaron en RED los desarrolladores para crear este juego legendario hace casi una década. Está disponible de forma gratuita para todos los que tengan The Witcher 3: Wild Hunt en PC. Reclámalo en tuyo en Steam, GOG.com o Epic Games Store. Obtén más información en el sitio web oficial del editor: https://www.thewitcher.com/redkit.

Ahora es el momento de mostrarnos qué puedes hacer con él para tener la oportunidad de ganar increíbles premios patrocinados por nuestros socios. Incluido:

- NVIDIA GeForce RTX 4080, patrocinado por NVIDIA.

- Cascos Gaming, ratón y teclado, patrocinado por Razer.

- Jerséis y juegos de cartas del equipo de The Witcher, patrocinados por Dyenamik.

- Cazadora de The Witcher, patrocinado por InsertCoin.

¿Listo para comenzar?

¡Te invitamos a crear una línea de misiones completamente nueva compuesta de 2 o 3 misiones interconectadas! Esta es tu oportunidad de contar tu propia historia y forjar una aventura creada por ti mismo, ¡sea lo que sea! Para cada presentación, buscaremos creatividad, originalidad y excelencia técnica para brillar.

Si la tarea principal no te conviene o si necesitas un calentamiento, ¡también puedes participar en desafíos de modificación más pequeños a lo largo del camino! Cada dos semanas se presentará un desafío temático para brindarte la oportunidad de mostrar tus habilidades individuales. ¡Habrá 3 en total y el primero aparecerá pronto!

Para enviar su mod, deberás cargarlo en Nexus Mods en https://www.nexusmods.com/witcher3 y proporcionar el enlace en el formulario de envío disponible en el sitio web oficial del concurso: https://thewitcher.ly/REDkitContest

¡También encontrarás allí un práctico conjunto de preguntas frecuentes!

Puedes participar en tantas tareas como quieras. Sin embargo, ten en cuenta que:

- En la categoría principal puedes participar individualmente o en equipos de hasta 5 personas (sólo puedes ser miembro de un equipo).

- las inscripciones en la categoría principal se pueden enviar hasta el 14 de Octubre de 2024 a las 15:59 CEST.

- En los desafíos debes participar individualmente, pero puedes participar en tantos desafíos como desees (solo puedes enviar un mod a cada desafío).

- Las inscripciones en los desafíos deben presentarse dentro de plazos específicos, como se comunica en los respectivos anuncios del desafío.

- Para poder participar en el concurso, los mods no pueden haberse publicado antes del 16 de abril de 2024 a las 13:00 CEST.

- Las modificaciones enviadas se pueden actualizar hasta la fecha límite de la fase de envío.

Los desafíos de modificación serán juzgados por los miembros del equipo de CD PROJEKT RED y Yigsoft. Para la categoría principal, los jueces de CD PROJEKT RED y Yigsoft elaborarán una lista corta de presentaciones, mientras que el resultado final se decidirá mediante votación de la comunidad.

Si quieres saber más, puedes consultar el reglamento completo del concurso aquí.
 


¡Queridos GWENTers!

A partir del 25 de Octubre de 2024, GWENT: The Witcher Card Game ya no será compatible con Windows 7, 8 y 8.1 en Steam y Windows 7 en GOG.com, debido a que estas plataformas ya no son compatibles con estas versiones de Windows.

Esto no significa que GWENT ya no funcionará en los sistemas operativos mencionados anteriormente, pero los jugadores pueden experimentar algunos problemas de compatibilidad que no podremos solucionar.
 


Tener un rockero en tu cabeza deja huella: la pasión por la música de la más alta calidad ahora está (literalmente) en tu sangre. Abraza tu lado melómano para tener la oportunidad de ganar un vinilo Cyberpunk 2077: Phantom Liberty Original Score firmado por los genios detrás de la banda sonora del juego: Marcin Przybyłowicz, P.T. Adamczyk y Jacek Paciorkowski.

Todo lo que necesitas hacer es imaginar cómo se habría visto la portada del álbum de música de V si de repente decidieran hacer música. Cede a ese impulso artístico interior, inicia Cyberpunk 2077 y toma una captura de pantalla que encapsule la esencia de tu música.

Sólo recuerda: la portada de un álbum adecuado debe tener dimensiones 1:1.

Consejos profesionales del director musical de SAMURAI:

SI PUEDES:
  • Usar el modo Foto del juego,
  • Editar además la portada de su álbum de música con herramientas externas.
NO PUEDES:
  • Presentar a los personajes de Johnny Silverhand y Solomon Reed; no es justo utilizar leyendas establecidas de Night City para promocionar tu álbum, ¿no estás de acuerdo?
  • Enviar más de una portada de álbum de música.
Estamos esperando las portadas de tus álbumes de música hasta las 23:59 CEST del domingo 30 de junio de 2024. Envíalas en la sala dedicada en el servidor de Discord oficial de Cyberpunk 2077 o en este hilo del foro oficial de Cyberpunk 2077, ¡y que el engrama de Johnny te ayude!.

Antes del 15 de julio, sabrás si has llegado al top 3 de los afortunados ganadores que recibirán una copia de un vinilo Cyberpunk 2077: Phantom Liberty Original Score firmado por nuestros compositores.

Puedes encontrar todos los detalles de este encargo en el reglamento completo.

¡Buena suerte!
 


¡Bienvenidos a la música de Cyberpunk 2077! Este libro contiene 15 canciones del juego y su expansión Phantom Liberty, todas ellas arregladas recientemente por Ignacy Matuszewski.

Sumérgete en la atmósfera de Night City mientras tocas las melodías del oscuro futuro. Cada pista ha sido cuidadosamente arreglada para capturar la esencia de la música original y al mismo tiempo ser accesible para pianistas de diversos niveles.

Si eres fanático del juego o simplemente te encanta la música cautivadora, este libro es el complemento perfecto para tu colección.

Puedes descargar el PDF gratuito aquí.

Música en Cyberpunk 2077 y Cyberpunk 2077: Phantom Liberty de Marcin Przybyłowicz, P.T. Adamczyk y Paul Leonard-Morgan
 
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