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¡Atención, samurái!

Celebra cinco años de Cyberpunk 2077 con este episodio especial de aniversario de Vosotros Sois Lo Importante, donde repasamos las inolvidables historias de Night City a través de las leyendas y la música que conociste durante tu viaje.

La ciudad está llena de ruido: sirenas, sintetizadores, disparos a lo lejos, pero si hay una canción que se convirtió en su alma, esa es "Never Fade Away".

Reunimos a artistas legendarios de toda la Ciudad de los Sueños para reinterpretar esta icónica canción, cada uno con su propia voz, su propio estilo, su propia rebelión.

Conéctate, sube el volumen y sumérgete en nuestro último episodio de Vosotros Sois Lo Importante.

Porque las leyendas no desvanecen.
 

¿Puedes traer las vibras de Night City al mundo real?
¡Demuéstralo participando en nuestro concurso!
Cómo participar
  1. Toma una foto de ti mismo o de tu setup con tu consola Nintendo Switch™ 2, ya sea en modo portátil o en modo acoplado, con Cyberpunk 2077: Ultimate Edition ejecutándose en la consola y visible en la imagen.
  2. Asegúrate de que sea en el lugar más Cyberpunk que puedas encontrar — luces de neón, estética futurista o cualquier entorno que se sienta como Night City.
  3. Sube tu foto a la sala dedicada en el servidor oficial de Discord de Cyberpunk 2077 o al hilo dedicado en el Forum oficial de la comunidad.
Más información y reglas del concurso aquí.

El concurso se celebrará del 07/10/2025 al 20/10/2025 a las 00:00 (CEST).

Los ganadores se anunciarán a más tardar el 30/10/2025.

Muestra tu creatividad, comparte tu estilo Cyberpunk y gana premios exclusivos.

Cyberpunk 2077: Ultimate Edition ya está disponible en Nintendo Switch™ 2
 


¡El parche 2.31 de Cyberpunk 2077 llega a PC, PlayStation®5 y Xbox Series X|S, Mac y Nintendo Switch 2!

Esta actualización incluye una mejora de AutoDrive y ajustes en el modo foto. Además, soluciona algunos problemas comunes experimentados por los jugadores. Para más información, consulta la lista completa de cambios:

Vehículos
  • AutoDrive se ha actualizado. Al conducir a un destino determinado, el vehículo circulará con suavidad, adelantará a los vehículos que lo obstruyan y ya no se parará ante los semáforos. A su vez, el modo Sin rumbo fijo se ha mejorado para respetar las normas de tráfico y viajar por la ciudad con más seguridad.
  • Se ha solucionado un problema por el cual Johnny siempre aparecía en el asiento del pasajero al usar el servicio de taxis Delamain.
  • Se ha solucionado un problema por el cual las ruedas del Yaiba ARV-Q340 Semimaru parpadeaban con diversos colores al aplicar el CrystalCoat.
Modo foto
  • Ahora, casi todas las nuevas poses de la actualización 2.3 funcionan con cualquier género.
  • Se ha deshabilitado la colisión entre PNJ, facilitando su posicionamiento sobre otros objetos con colisiones (por ejemplo, los capós de los coches).
  • Se ha solucionado un problema que impedía aplicar algunas poses a Royce.
Misiones y mundo abierto
  • En libertad: se ha corregido la entrada del diario que aparece cuando el jugador decide no robar el Rayfield Caliburn «Mordred».
  • Gas: se ha solucionado un problema por el cual, si V fracasaba al detener al Semimaru, recibía un mensaje de River diciendo que pronto tendría noticias suyas, pero el siguiente mensaje nunca llegaba.
  • Gas: se ha solucionado un problema que podía hacer volcar el Yaiba Semimaru durante la persecución, impidiendo al jugador subirse a él.
  • Gas: ya no es posible activar la misión si River muere durante La caza.
  • Gas: los jugadores ya pueden conseguir el Yaiba ARV-Q340 Semimaru a través de AUTOFIXER aunque fracasen en La caza (que normalmente desbloquea la misión secundaria para conseguir el vehículo).
  • Solo lo hago en mi moto: se ha solucionado un error que podía bloquear el juego en ciertas circunstancias después de abandonar el evento de Yaiba.
  • Solo lo hago en mi moto: se ha solucionado un problema por el cual no se mostraba la interfaz del evento de Yaiba si el ajuste «Elementos del HUD más grandes» estaba activado.
Otros
  • Se han solucionado diversos problemas de localización y sincronización labial en varios idiomas.
  • Se ha añadido una opción para activar o desactivar el viñeteado. Se encuentra en Ajustes → Gráficos → Básicos.
  • Se ha solucionado un problema en PC y Mac por el cual no se mostraban correctamente los reflejos por trazado de rayos si se activaban en ciertas condiciones.
  • Hemos solucionado varios problemas al mostrar los mensajes de texto de Delamain.
  • Se han hecho varias correcciones en los vendedores secundarios.
Específico para PC
  • Se ha solucionado un problema que podía desactivar NVIDIA Reflex si la generación de fotogramas DLSS estaba activada, quedando la pantalla en rosa.
  • Se ha solucionado un problema por el cual el trazado de trayectorias no se activaba correctamente en ciertas situaciones.
Específico para Mac
  • Se ha solucionado un problema por el cual, al cambiar los preajustes gráficos en Mac, los reflejos en espacio de pantalla se configuraban a un valor más alto en comparación con los preajustes equivalentes de PC.
  • Se ha solucionado un problema por el cual la pantalla se quedaba en blanco al activar la generación de fotogramas durante la neurodanza de La mujer.
  • Ahora, al seleccionar los ajustes de vídeo «Por defecto» ya no se desactiva el modo HDR.
  • Se ha solucionado un problema que podía provocar elementos visuales no deseados al configurar la resolución máxima de escalado dinámico de resolución en MetalFX por encima del valor aplicado en el preajuste «Para este Mac».
  • Se ha solucionado el funcionamiento invertido de la opción para activar o desactivar «Silenciar juego en segundo plano», en Ajustes.
  • Se ha eliminado la advertencia «(Requiere reiniciar el juego)» de la descripción al pasar el ratón sobre el ajuste «Desactivar audio espacial».
  • Se ha solucionado un problema en la versión de App Store por el que el juego se quedaba atascado en la pantalla de «Pulsa espacio para continuar».
  • Optimizaciones varias de estabilidad y rendimiento.
 


Cromo, caos y conexión.

Sobrevivir en la Ciudad de los Sueños es duro, pero tener a un choom a tu lado puede marcar toda la diferencia.

En nuestro último episodio de It’s All About You, celebramos a todas nuestras icónicas duplas que viven al límite. ¡Night City no brillaría tanto sin ellas!

Gracias por seguir con nosotros y por expresar su amor por Cyberpunk: Edgerunners de las formas más creativas posibles. No olviden visitar nuestra galería para ver más trabajos y, por supuesto, compartir sus creaciones con nosotros: http://cdpred.ly/AAY. ¡Nos vemos en el próximo episodio!
 


Con la actualización 2.3 ya disponible, tienes un nuevo arsenal de herramientas para expresarte. Nuevos vehículos. Nuevas opciones de personalización. Poses. Y algunos de los NPC más legendarios de Night City uniéndose a tu toma.

Ahora te toca a ti salir a las calles y mostrarnos quién eres.

Tu misión es simple, chumla foto perfecta.

Captura una imagen donde tu V y su vehículo se complementen visualmente a la perfección.

Colores, actitud, cromo… tu vehículo debe reflejar quién eres.

¿Necesitas refuerzos? ¡Fácil! Añade hasta tres NPC que encajen con la estética.

Que si puedes hacer:
  • Usa únicamente el Modo Foto del juego para tu participación.
  • Sé creativo con los nuevos vehículos, herramientas de personalización, poses y NPCs.
  • Asegúrate de que tu captura te represente — visual y emocionalmente.
Que no puedes hacer:
  • Editar la captura con software externo (voltear o recortar está permitido).
  • Enviar más de una participación.
Tienes hasta el 11 de agosto de 2025 a las 23:59 CEST para publicar tu foto en el hilo dedicado del foro o en el canal del concurso en Discord.

Nuestros jueces expertos en el Modo Foto —miembros del equipo de CDPR— seleccionarán 5 capturas ganadoras. Los resultados se anunciarán públicamente a finales de agosto de 2025, y los ganadores se llevarán premios realmente increíbles.

Puedes consultar el reglamento completo aquí.

En Night City, tu vehículo es tu reputación.

Deja que el tuyo hable por ti.
 
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¡La actualización 2.3 llega mañana a PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S! La actualización también llegará más adelante a Cyberpunk 2077: Ultimate Edition en Nintendo Switch 2 — ¡mantente atento para más detalles!

Vive Night City de una forma totalmente nueva. Este parche introduce 4 nuevos vehículos, la función AutoDrive, taxis Delamain autónomos ¡y mucho más! También contiene actualizaciones para CrystalCoat™ y el modo foto, así como compatibilidad con FSR 3.1, Intel XeSS 2.0 y HDR10+ Gaming, entre otras.

La actualización 2.3 también lleva Cyberpunk 2077 a una nueva plataforma: ¡los ordenadores Mac con chip de Apple! El juego se puede comprar mediante el App Store de Mac y otras tiendas de PC. Si ya tienes el juego a través de GOG.COM, Steam o Epic Games Store, puedes jugar en tu dispositivo compatible. Para averiguar si puedes ejecutar Cyberpunk 2077 en tu Mac, consulta los requisitos oficiales.

Para obtener más información, lee la lista completa de cambios:

Vehículos

Se han añadido 4 vehículos nuevos, incluidos varios curros secundarios que hay que completar para conseguirlos:
  • Yaiba ARV-Q340 Semimaru
Recompensa de un nuevo curro secundario (para desbloquearlo, es necesario completar La caza y El día de la Bestia).

Un curro secundario adicional desbloquea la función CrystalCoat™ para este coche.
  • Rayfield Caliburn «Mordred»
Recompensa de un nuevo curro secundario (para desbloquearlo, es necesario completar El día de la Bestia: Badlands, El día de la Bestia: Santo Domingo, Entre dos tierras y Te visitará la muerte).
  • Yaiba ASM-R250 Muramasa
Recompensa de un nuevo curro secundario (para desbloquearlo, es necesario comprar 1 vehículo Yaiba, comprar al menos 3 vehículos mediante AUTOFIXER y completar Delito notificado: Si juegas con fuego...).

Si no completas el curro secundario, podrás comprar el vehículo más tarde mediante AUTOFIXER.
  • Chevillon Legatus 450 Aquila
A la venta en AUTOFIXER.
  • ¡Presentamos AutoDrive! Esta vanguardista función de conducción autónoma te llevará al destino que elijas (por ejemplo, un objetivo de un curro o un marcador del mapa). Si no has fijado ningún destino, te llevará de paseo por las calles de Night City. Tan solo tienes que subirte a uno de tus vehículos, asegurarte de que estás en una carretera y pulsar G (PC)/stick izquierdo/joystick izquierdo (consolas) para activarla. Esta función se desactiva cuando entras en combate o cuando tu vehículo ha sufrido daños importantes.
  • Cámara cinemática implementada para AutoDrive. Mantén Q (PC)/cruceta o flechas de dirección derecha (consolas) para activarla. Relájate y disfruta de las vistas cinemáticas de Night City mientras te diriges a tu destino.
  • ¡Ya están disponibles los taxis autónomos de Delamain! Solo tienes que abrir el menú para llamar a los vehículos y seleccionar «Taxi Delamain» para pedirlo. Esta función se desbloquea tras completar el curro Algo personal (sin importar el resultado del mismo) y recibir un mensaje de Delamain.
  • La tecnología CrystalCoat™ de Rayfield ya está disponible en los vehículos de marcas asociadas, incluidas las motos. Además, el infame hacker conocido como Cosmetic_Troll ha aprovechado una vulnerabilidad y ha creado una versión hackeada de la tecnología CrystalCoat™ de Rayfield para los vehículos de gama baja. Sin embargo, ten en cuenta que algunos modelos no son compatibles con esta tecnología, como los vehículos nómadas muy modificados y vehículos relacionados con otros curros.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los esquemas de colores únicos no funcionaran correctamente en el Mizutani Shion MZ1 y MZ2.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el esquema de color único no se aplicara correctamente en el Villefort Deleon «Vindicador».
Modo Foto
  • Hemos añadido 27 nuevos PNJ que se pueden utilizar en el modo foto, entre los que se encuentran Rita Wheeler, los mellizos Cassel, fixers, Dum Dum, la iguana y Brendan, por poner algún ejemplo.
  • Ahora puedes usar atuendos alternativos para los PNJ que están disponibles en el modo foto.
  • Ahora puedes usar los atuendos del armario de V guardados en el modo foto.
  • Hemos añadido una ventana emergente de confirmación al salir del modo foto para evitar salidas accidentales después de preparar la toma perfecta.
  • Hemos añadido más alternativas de configuración a la función Mirar a la cámara, incluida una opción para que solo se giren hacia la cámara los ojos del personaje en lugar del cuerpo entero.
Hemos añadido mejoras a la iluminación:
  • Las luces ahora surgen de la cámara en lugar del personaje del jugador.
  • Hemos añadido un contorno a la malla del foco y un indicador cuando está fuera de pantalla para una mejor visibilidad.
  • Hemos mejorado la velocidad de movimiento de la luz en los mandos.
  • Hemos añadido una gran cantidad de pegatinas y marcos, incluidas citas emblemáticas y capas chulas que te permiten convertir tus capturas de pantalla en postales de Night City. La opción ideal para compartir recuerdos de la ciudad de los sueños.
  • Hemos mejorado la profundidad de campo y la hemos trasladado a la pestaña Cámara.
  • Hemos añadido una nueva pestaña: Compensación de color, que te permite crear tus propios filtros personalizados.
Hemos añadido una nueva pestaña: Hora y clima:
  • Clima: incluye las opciones Lluvia, Lluvia ácida, Niebla, Tormenta de arena, Contaminación y Soleado.
  • Hora del día: cambia la hora del día en el modo foto.
  • Avance de fotograma: avanza hasta una cantitad ilimitada de fotogramas para capturar la imagen perfecta.
  • Velocidad de partida: permite que avance el tiempo de la partida mientras estás en el modo foto.
Calidad de vida y accesibilidad
  • El juego ahora detectará si el jugador está usando la configuración de botones de ratón invertidos y ajustará automáticamente los indicadores de botones en consecuencia.
  • Hemos añadido una opción para activar o desactivar el apuntado con la mira en Ajustes → Controles.
Curros y mundo abierto
  • Detección de ciberpsicópata: Ritual sangriento - El objetivo «Hackea el pincho del ritualista» ahora desaparece correctamente del diario tras completarlo.
  • Viaje con nosotros - Ahora aparece correctamente en el diario tras recibir el mensaje de Jake Estévez.
  • En algún lugar - Se ha solucionado un problema que provocaba que se creara un objeto sin icono y sin nombre en el inventario del jugador al seleccionar una opción de diálogo específica en la conversación con Bree.
  • En algún lugar - Se ha solucionado un problema que provocaba que no apareciera el botón para ir a la planta inferior en el panel del ascensor.
Jugabilidad
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que, al usar un mando en Trauma Drama, el personaje que se controlaba disparaba por defecto hacia arriba en lugar de hacia delante.
  • Ahora, los jugadores pueden obtener más pinchos de capacidad de ciberware si habían perdido alguno de los establecidos en el límite.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que las armas automáticas dispararan más despacio de lo debido.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el chaleco táctico de BARGHEST oficial no apareciera en la entrega aérea, como estaba previsto.
  • El nivel 60 de la ventaja Ingeniería ya no activa la explosión de PEM fuera del combate o después de entrar en un vehículo.
  • Se agregó una opción para reproducir el tutorial de juego en cualquier momento a través de Configuración → Controles.
Otros
  • Hemos añadido la opción de decirle a Johnny que se largue después de mirarlo durante un breve periodo de tiempo cuando aparece en el asiento del copiloto. Johnny capta la indirecta y desaparece como pasajero durante unos días.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el sonido del Radioport de V pudiera interrumpirse sin motivo aparente por los Radioports de los PNJ cercanos.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que History, de Gazelle Twin y Trash Generation, sonara mucho más alto que las demás canciones de la radio.
  • Hemos mejorado la pantalla Ajustes de HDR: hemos corregido la vista previa de la calibración de HDR para que refleje correctamente los ajustes elegidos, y hemos clarificado la descripción del ajuste «Punto medio del mapeo de tonos».
  • Hemos actualizado el Acuerdo de licencia de usuario final. Se te pedirá que vuelvas a aceptarlo al cargar el juego después de actualizarlo.
  • Hemos solucionado varios problemas visuales relacionados con texturas que faltaban, que se atravesaban o que flotaban.
  • Hemos solucionado diversos problemas de localización en varios idiomas.
Específico para PC
  • Hemos añadido compatibilidad para FidelityFX Super Resolution 4 de AMD en GPU de AMD compatibles. IMPORTANTE: La opción FSR 4 no estará disponible en los ajustes del juego hasta que el controlador compatible de AMD esté instalado. Ten en cuenta que el controlador se publicará más adelante.
  • Hemos añadido compatibilidad para la generación de fotogramas de FidelityFX Super Resolution 3.1 de AMD para hardware compatible. Ahora se puede usar en combinación con cualquier escalador.
  • Hemos añadido compatibilidad para Intel XeSS 2.0, con la generación de fotogramas XeSS disponible en hardware compatible.
  • Se ha añadido compatibilidad para HDR10+ GAMING para las GPU de Intel certificadas. Para activar esta característica, la pantalla tiene que ser compatible con esta tecnología (Buscar mi pantalla) y tener el «Modo Juego» activado. Se puede activar el HDR10+ GAMING en la pestaña Vídeo, dentro de Ajustes.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el preajuste de Superresolución DLSS se revirtiera de manera invisible del modelo CNN al modelo Transformer tras reiniciar el juego, aunque la interfaz de usuario siguiera mostrando el modelo CNN como activo.
  • Hemos añadido información más detallada a la descripción del preajuste de Superresolución DLSS en Ajustes para ayudar a los jugadores a elegir la mejor opción para su configuración.
  • Hemos añadido la capacidad de mover el cursor del ratón a una pantalla diferente al usar el modo En ventana sin bordes.
  • Hemos aumentado el tamaño máximo de guardado de 12 MB a 15 MB.
  • Ahora es posible reasignar la tecla que se usa para saltar de los vehículos con la ventaja Especialista.
Específico para consolas
  • Hemos añadido compatibilidad con VRR (tasa de actualización variable) para PlayStation®5 y Xbox Series X|S.
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que la vegetación no se viera afectada correctamente por las condiciones climáticas en PlayStation®5.
 
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¡Nunca ha sido tan fácil explorar la Ciudad de los Sueños! La experiencia base de Cyberpunk 2077 ya está disponible en el Catálogo de Juegos de PlayStation Plus.

Los miembros de PlayStation Plus Extra y Premium pueden jugar el juego base completo de Cyberpunk 2077 sin coste adicional, tanto en PlayStation 4 como en PlayStation 5.

El juego ya está disponible para descarga en la PlayStation Store.

Aviso legal: Oferta por tiempo limitado. El viaje es solo de ida. La excursión a Dogtown se adquiere por separado bajo demanda. Se recomienda encarecidamente contar con cobertura de Trauma Team.
 


David ha muerto. Pero Night City sigue con vida.

Cyberpunk: Edgerunners 2 presenta una nueva historia independiente de 10 episodios ambientada en el mundo de Cyberpunk 2077: una cruda crónica de redención y venganza. En una ciudad que prospera bajo los reflectores de la violencia, queda una sola pregunta: cuando el mundo está cegado por el espectáculo, ¿hasta qué extremos hay que llegar para que tu historia importe?

El director Kai Ikarashi (Cyberpunk: Edgerunners, SSSS.Gridman) aporta una visión audaz y cinematográfica a la serie, respaldado por el diseñador principal de personajes Kanno Ichigo (Promare, Cyberpunk: Edgerunners). A ellos se suman los colaboradores recurrentes Masahiko Otsuka (Gurren Lagann, Promare) y el ganador del premio Hugo Bartosz Sztybor, quien actúa como showrunner, guionista y productor.

Cyberpunk: Edgerunners 2 es una creación en colaboración entre CD PROJEKT RED y el estudio de animación TRIGGER, y se encuentra actualmente en producción con estreno previsto próximamente en Netflix.
 
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¡Acompáñanos en un nuevo episodio de REDstreams mientras exploramos todo lo relacionado con Cyberpunk 2077 en Nintendo Switch 2!

Hablaremos sobre los desafíos, las oportunidades y las experiencias del equipo de desarrollo.

¡Y hablando de desarrolladores!

Nuestros invitados — Filip Downar, experto en diseño técnico de jugabilidad, y Giovanni De Francesco, artista técnico senior — compartirán cómo es tener Night City en la palma de tu mano.

📅 Conéctate este jueves 5 de junio a las 17:00 CEST:

📺 http://twitch.tv/cdprojektred

📺 http://youtube.com/@CyberpunkGame

¿Te interesa? Perfecto.

¡Nos vemos en el chat!
 


Directamente desde el State of Unreal 2025, estamos emocionados de compartir una demo técnica en Unreal Engine 5 en una etapa temprana de desarrollo para The Witcher 4.

En colaboración con Unreal Engine, estamos trabajando para que The Witcher 4 sea el juego más inmersivo de la saga hasta la fecha.

Échale un vistazo a cómo estamos utilizando Unreal Engine 5 para mejorar las experiencias de mundo abierto, romper límites y sentar las bases de la próxima saga de The Witcher.

Ten en cuenta que esto no es jugabilidad de The Witcher 4 como tal, sino una exploración en profundidad de los fundamentos tecnológicos.
 


Bayas ácidas, lilas dulces...

Este mes de mayo celebramos una década cazando bestias, espectros y horrores en The Witcher 3: Wild Hunt. Y dime, ¿qué sería de una celebración sin una buena balada que encienda el alma?

Sí, “Banana Tiger” y “Le-le-le” tienen su chispa, no lo negamos. Pero si hay una melodía que verdaderamente se ha convertido en el alma del juego (salvo que seas cierta hechicera pelirroja de Novigrado), esa es La Canción de Priscilla.

Desgárrate el pecho y confiesa tu amor, mientras conmemoramos diez años de Wolven Storm en el más reciente episodio de "Vosotros Sois Lo Importante".

Mientras el gentío en la Posada El Martín Pescador aún se enjuga las lágrimas con la manga, queremos enviar un profundo y sincero agradecimiento a todas nuestras Callonettas y Jaskiers por una interpretación que haría llorar hasta a un wyvern.

Una mención especial para callmebury quien entonó la canción en español.
 


ACTUALIZACIÓN [25 de septiembre de 2025]: originalmente planeábamos introducir soporte multiplataforma para mods en The Witcher 3: Wild Hunt en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S este año, pero ahora el lanzamiento se pospone a 2026.

Lamentamos el retraso y compartiremos más detalles conforme nos acerquemos a la fecha de lanzamiento. ¡Gracias por vuestra paciencia!

¡Mientras celebramos el décimo aniversario de The Witcher 3: Wild Hunt, estamos emocionados de compartir buenas noticias con nuestros jugadores y modders!

Más adelante este año, lanzaremos un nuevo parche para The Witcher 3: Wild Hunt. Esta actualización introducirá soporte para mods multiplataforma entre PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S a través de mod.io.

Mientras celebramos el décimo aniversario de The Witcher 3: Wild Hunt, estamos emocionados de compartir grandes noticias con nuestros jugadores y modders.

Más adelante este año, lanzaremos un nuevo parche para The Witcher 3: Wild Hunt. Esta actualización introducirá soporte para mods multiplataforma entre PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S mediante mod.io.

Crear, compartir y disfrutar mods será más fácil y accesible, ya que los jugadores de PC, PS5 y Xbox Series X|S podrán compartir un ecosistema de mods unificado.
Hemos preparado una sección de Preguntas Frecuentes (FAQ) para responder algunas de las dudas más comunes:
¿Cuesta dinero descargar mods en PC, Xbox Series X|S o PlayStation 5?

No. Subir, compartir y descargar mods mediante el Soporte de Mods Multiplataforma será gratuito para quienes posean The Witcher 3: Wild Hunt.

¿En qué plataformas estará disponible el Soporte de Mods Multiplataforma?

En PC, Xbox Series X|S y PlayStation 5.

¿Cuándo estará disponible el Soporte de Mods Multiplataforma?

Se lanzará como parte de una actualización del juego más adelante este año.

¿Qué es mod.io?

mod.io es una herramienta que permite el Soporte de Mods Multiplataforma en PC, Xbox Series X|S y PlayStation 5. Ofrece una plataforma fácil de usar para subir y descargar mods.

¿Necesito una cuenta de mod.io para usar el Soporte de Mods Multiplataforma?

Sí. Necesitas una cuenta de mod.io vinculada a tu cuenta de CD PROJEKT RED. Puedes crear una cuenta al acceder al nuevo menú de mods dentro del juego por primera vez o visitando el sitio web de mod.io. Los creadores pueden subir y gestionar sus mods desde ese sitio.

¿Puedo seguir usando otros servicios de mods como Nexus Mods o Steam Workshop?

Sí. Los servicios de mods existentes seguirán siendo compatibles, por lo que no es obligatorio usar mod.io para subir o descargar mods en PC. Sin embargo, para acceder a mods en consolas, es necesario usar mod.io.

¿Estarán todos los mods disponibles en PC, Xbox Series X|S y PlayStation 5?

Muchos mods estarán disponibles en todas las plataformas, pero debido a normas de contenido y criterios específicos de cada una, no todos los mods creados para PC podrán llegar a consolas. Además, todos los mods en mod.io deben cumplir con nuestras Directrices de Contenido de Fans y el Acuerdo de Usuario de CD PROJEKT RED.

¿El Soporte de Mods Multiplataforma solo es compatible con mods creados con REDkit?

Aunque REDkit es la herramienta recomendada por ofrecer acceso a las mismas herramientas que usamos en el desarrollo de The Witcher 3, el Soporte de Mods Multiplataforma también será compatible con mods creados de otras formas. Sin embargo, cualquier mod con scripts que se quiera llevar a consolas debe crearse con REDkit. Mods de texturas, paquetes, etc., no necesitan REDkit obligatoriamente.

¿Cómo puedo crear mods compatibles con el Soporte de Mods Multiplataforma?

Los usuarios de PC pueden descargar The Witcher 3: Wild Hunt REDkit, con información detallada disponible en el sitio web oficial.

¿Se pueden crear mods en Xbox Series X|S o PlayStation 5?

No. Los jugadores de consola podrán jugar con los mods disponibles mediante el Soporte de Mods Multiplataforma, pero los mods deben crearse en PC, usando herramientas como REDkit.

¿Cómo comparto mods en mod.io?

Los mods se pueden subir al The Witcher 3: Wild Hunt Hub en el sitio web de mod.io.

¿Cómo puedo asegurarme de que mi mod esté disponible en consola?

Los mods creados con REDkit tienen la mayor probabilidad de ser aprobados para Xbox Series X|S y PlayStation 5.

Compartiremos más información conforme se acerque la fecha de lanzamiento del parche, así que manteneos atentos.

Gracias por ser parte de este viaje increíble durante los últimos 10 años. ¡Estamos ansiosos por ver qué aportaréis al mundo de The Witcher!

¡La aventura continúa!
 
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Actualiza tu setup con los mandos Xbox de la Edición Especial de The Witcher 3: Wild Hunt.

🎮 Estándar: Mando inalámbrico Xbox - Edición 10º aniversario de The Witcher 3

🎮 Elite (Core): Xbox Elite Series 2 Core - Edición 10º aniversario de The Witcher 3

Disponible en https://www.xbox.com/accessories#controllers y MS Store.

Y si tienes curiosidad por saber cómo cobró vida el mando, echa un vistazo a la entrevista de Xbox Wire con la Diseñadora Gráfica Senior de CDPR, Gabriela Pešková, para saber más sobre el proceso de diseño.

https://news.xbox.com/en-us/2025/05/22/the-witcher-3-wild-hunt-10th-anniversary-xbox-controllers/

Cazar monstruos nunca se había visto (ni sentido) tan bien.

#10AñosDeTheWitcher3
 


¡Cyberpunk 2077: Ultimate Edition llegará el día de lanzamiento de Nintendo Switch 2!

Por primera vez, los jugadores de Nintendo pueden ponerse en la piel de V, merch con mejoras cibernéticas y luchar por la gloria y la supervivencia en el futuro oscuro. Los jugadores pueden explorar Night City tanto en el juego base como en su expansión de suspense y espías Phantom Liberty, disponibles juntos en un paquete definitivo.

Cyberpunk 2077: Ultimate Edition está optimizado para cada modo de juego, ofreciendo formas nuevas y emocionantes para que los jugadores de Nintendo mejoren su diversión en la ciudad del futuro. El juego está diseñado para aprovechar las nuevas características disponibles con el sistema Nintendo Switch 2, lo que significa que los jugadores pueden tocar, deslizar o seleccionar a través de menús o inventarios, activar el modo giroscopio para una precisión puntual, recoger sus controladores Joy-Con 2 y probar los controles de movimiento durante el combate, o usar el control del ratón Joy-Con 2 (R).

Cyberpunk 2077: Ultimate Edition estará disponible para su compra en una tarjeta de juego de 64 GB o a través de una descarga en Nintendo eShop para Nintendo Switch 2. Se pueden descargar paquetes de idiomas adicionales desde Nintendo eShop para Nintendo Switch 2, lo que puede afectar el tamaño final del juego.

¡Nos vemos en Night City el 5 de junio de 2025!
 
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¡El parche 2.21 de Cyberpunk 2077 llega a PC, PlayStation®5 y Xbox Series X|S!

Esta actualización añade soporte para DLSS 4 en PC, e introduce varias correcciones, especialmente en SmartFrames de Xbox y el modo foto para todas las plataformas. Para obtener más información, te dejamos la lista completa de cambios:

Esta actualización añade soporte para DLSS 4 en PC e introduce varias correcciones, en particular al modo de fotos. Para más detalles, consulte la lista completa de cambios a continuación:

Modo foto
  • Ahora, Mordisquitos y Adam Smasher pueden aparecer mientras V está en el aire o bajo el agua.
  • Se ha corregido la opción Expresión facial para Adam Smasher.
  • Se ha solucionado un problema por el que no se mostraba el ciberware resplandeciente en el pecho de Adam Smasher.
  • Se ha solucionado un problema por el que, si el aspecto alternativo de Johnny estaba activado, tanto la opción predeterminada como la alternativa mostraban solo el aspecto alternativo.
  • Los personajes ya no aparecerán clavados al suelo cuando V esté en el aire o bajo el agua.
  • Ahora, los personajes se guardarán correctamente en los preajustes.
  • Los personajes generados serán visibles después de añadir un fondo.
  • La rotación y posición de V se guardarán correctamente en los preajustes.
  • Se ha solucionado un problema que impedía cambiar la posición de la opción deslizante Arriba/Abajo para V entre ciertos valores.
  • Se han eliminado las colisiones entre los PNJ que desaparecen al desactivar la opción PNJ alrededor.
  • Se ha solucionado un problema que mostraba más fuentes de luz al cargar un preajuste —aun con la opción desactivada— o las posicionaba en lugares incorrectos.
  • Se ha solucionado un problema por el que la cámara se quedaba atascada en las paredes al activar el ajuste Colisión completa.
  • Se ha solucionado un problema por el que los ajustes de la cámara solo se aplicaban al cargar un preajuste guardado dos veces.
  • Al activar un fondo, la posición de la cámara ya no cambiará.
  • Ahora, la cámara girará correctamente tras activar un fondo.
  • Se ha solucionado un problema que mostraba los avisos para mover o girar la cámara cuando esta no podía moverse (por ejemplo: al usar la perspectiva en primera persona).
  • Se ha solucionado un problema que impedía mover la cámara después de generar a un personaje con la opción Editar personaje resaltada.
  • Desactivar la Aberración cromática en los ajustes gráficos ya no repercutirá en la opción de ajustarla.
  • Se ha solucionado un problema que hacía desaparecer algunos objetos de la escena al desactivar la opción PNJ alrededor.
  • Se ha solucionado un problema por el que los vehículos del NCPD seguían circulando al activar la Ropa PhysX.
  • La regla de los tercios se aplicará correctamente a la relación de aspecto seleccionada.
  • Se ha solucionado un problema por el que una imagen en SmartFrames no aparecía cuando V no miraba de frente.
  • Se ha solucionado un problema por el que, al abrir el modo foto junto al armario o el alijo, el juego no respondía.
  • Se ha solucionado un problema que permitía acceder al modo foto antes de guardar un archivo cargado del todo, por lo que el modo podía abrirse sin interfaz, bloqueando toda acción.
  • Se han corregido otros aspectos menores del modo foto relacionados con la aparición de personajes, el movimiento de la cámara, los controles, etcétera.
  • Se han solucionado varios problemas de interfaz en el modo foto, los menús de SmartFrames y la galería, como inconsistencias en las opciones deslizantes, errores de localización, efectos de sonido ausentes y comportamientos erróneos al interactuar con ciertas funciones, etcétera.
Personalización de vehículos (color)
  • Se han corregido varias inconsistencias en las texturas y el color de los vehículos con CrystalCoat activado.
  • Se ha solucionado un problema que no mostraba la explicación del icono del espray en el tutorial emergente de Autofixer tras completar un contrato de vehículos.
  • Se han solucionado varios problemas menores en la interfaz de los menús de CrystalCoat y TwinTone.
Creación de personajes
  • En Creación de personajes, los ajustes de Aleatorizador ahora se preservarán después de avanzar a la sección Personalizar atributos.
  • Se ha solucionado un problema que bloqueaba la opción Color del piercing en Creación de personajes si los piercings se activaban por primera vez para V.
  • Se han corregido otros aspectos menores de la Creación de personajes, como opciones de aspecto que no se aplicaban correctamente, elementos visuales atravesados, inconsistencias en la interfaz, problemas de funcionalidad al usar el aleatorizador y demás.
Otros
  • Para no ver el final - Se ha solucionado un problema por el que, en determinadas circunstancias, el patrón de Aguilar no se podía desactivar tras la reunión con Bennett.
  • Se han corregido varios casos en los que Johnny podía aparecer duplicado en el asiento del copiloto durante algunas misiones, cuando ya estaba presente en la escena.
  • Se ha solucionado un problema por el que Johnny no aparecía lo suficiente como copiloto.
  • Se han efectuado varias correcciones en los PNJ y el comportamiento de los vehículos en sucesos aislados por todo Night City.
  • Se ha solucionado un problema que impedía interactuar correctamente con los vendedores.
  • Se ha solucionado un problema por el que las voces en los canales de noticias sonaban muy bajo o directamente no sonaban.
  • Se ha solucionado un problema que mostraba la descripción del Quadra Turbo-R 740 para el Quadra Turbo-R V-Tech en vez de la que procedía.
  • Se ha corregido el aviso emergente de novedades 2.2 del menú principal.
Específico para consolas
  • Se ha solucionado un problema en la galería de Xbox que mostraba en blanco las capturas de pantalla hechas con HDR10 activado.
  • Se ha añadido a la galería un elemento emergente para avisar a los jugadores cuando el acceso a las capturas de pantallas se haya bloqueado por los ajustes de privacidad de Xbox.
  • Las capturas de pantalla eliminadas fuera de la interfaz de la galería de Xbox aparecerán marcadas correctamente y se borrarán de los espacios ocupados al reabrir la galería.
  • Se ha solucionado un problema en Xbox Series S que permitía configurar el modo predeterminado de gráficos en Calidad y no en Rendimiento.
Específico para PC
  • Hemos incluido soporte de DLSS 4 con generación de fotogramas múltiples para las tarjetas gráficas de la serie GeForce RTX 50. Haciendo uso de la IA, tus FPS aumentarán al generar tres fotogramas por cada uno renderizado de manera tradicional. Disponible para las series RTX 50 y 40 a partir del 30 de enero. A su vez, DLSS 4 presenta una generación de fotogramas más veloz y un consumo de memoria más bajo con las tarjetas RTX 50 y 40. Además, podrás elegir entre el modelo CNN y el nuevo modelo Transformer para la reconstrucción de rayos DLSS, la superresolución DLSS y DLAA con todas las tarjetas gráficas GeForce RTX lanzadas hasta la fecha. El nuevo modelo Transformer mejora la estabilidad, la iluminación y los detalles en movimiento.
  • Corregidos varios elementos visuales y borrones en la imagen al usar la reconstrucción de rayos DLSS.
  • El campo Generación de fotogramas, en los ajustes gráficos, ahora se restablecerá correctamente tras desactivar el Escalado de resolución.
 


Prepárate para hacerte con tus entradas, ya que esta semana comenzarán las ventas para los primeros conciertos de la gira The Witcher en Concierto.

Nos complace anunciar que nos hemos asociado con gamescom para el concierto oficial de inicio de la gira The Witcher en Concierto. Este concierto único tendrá lugar en Colonia, Alemania, el 20 de agosto de 2025, mientras que los demás conciertos europeos que anunciamos hoy tendrán lugar en noviembre de 2025.

A partir del viernes 24 de enero a las 12:00 CET podrás conseguir entradas para los primeros conciertos en Europa: Alemania, Austria, Países Bajos, Francia, Bélgica, Reino Unido y Suecia. Más detalles en https://thewitcher.com/concert.

Más adelante se anunciarán otras paradas, incluidos conciertos en Norteamérica y Polonia.

No olvides que puedes adelantarte a la cola y hacerte con entradas en una preventa que tendrá lugar los días 22 y 23 de enero suscribiéndote al boletín de noticias en https://thewitcher.com/concert. Pronto se enviará un código exclusivo de preventa a todos los suscriptores, así que no olvides consultar tu bandeja de entrada.

The Witcher en Concierto, una celebración del 10º aniversario de The Witcher 3: Wild Hunt, dará vida a la eterna banda sonora del RPG con una actuación de orquesta en directo. Algunos temas del juego y sus expansiones irán acompañados de imágenes y jugabilidad de última generación, así como de invitados especiales como Percival, co-compositores de la banda sonora del juego y conocidos por sus icónicas contribuciones a temas muy queridos.
 


¡Bienvenidos a este episodio de ¡Vosotros Sois Lo Importante!

Esperamos que las legendarias historias de The Witcher os mantengan abrigados este invierno, porque cada detalle cuenta. Y lo habéis entendido gracias a las increíbles creaciones de los fans de este año. Os lo agradecemos de todo corazón: son las que dan vida a nuestra comunidad. ¡Felices fiestas y próspero año nuevo!

¡Vosotros Sois Lo Importante! está deseando ver vuestras creaciones. ¡Hagamos que el año que viene sea aún más espectacular! Envía tus creaciones aquí: https://cdprojektred.com/AAY
 


¡El año que viene celebraremos el décimo aniversario de The Witcher 3: Wild Hunt! Qué mejor manera de conmemorar todos estos años de aventuras y de matar monstruos que a través de una parte del propio juego: ¡su música!

The Witcher en Concierto será una innovadora mezcla de imágenes y gameplay de vanguardia de The Witcher 3: Wild Hunt junto con la banda sonora original compuesta por Marcin Przybyłowicz. Recién arreglada para esta ocasión y reforzada por los co-compositores Percival y un conjunto profesional, esta gira de conciertos promete ser inolvidable, con un sonido envolvente y un conjunto de instrumentos tradicionales y modernos.

Desde los acordes iniciales de «The Trail» hasta la desgarradora «...Steel for Humans», el viaje de Geralt de Rivia a través de los Reinos del Norte, devastados por la guerra, es una maravilla sonora para escuchar por primera vez o por centésima vez.

¿Cuándo y dónde tendrá lugar?
  • En primer lugar, daremos un par de conciertos en Polonia y Boston (Estados Unidos) en mayo de 2025 para celebrar el aniversario.
  • Después, saldremos de gira, visitando ciudades de Europa a finales de 2025 y de Norteamérica en el primer trimestre de 2026.
Mantente alerta para conocer más detalles, ya que iremos desvelando fechas y ciudades concretas en el sitio web oficial, aquí.

Si quieres que te avisemos cuando empecemos a vender entradas, suscríbete al boletín de noticias a través de la página web. Los destinatarios del boletín también recibirán un código especial que les permitirá comprar las entradas antes que nadie en una preventa exclusiva.
 


Ya has visto el tráiler de The Witcher IV... Ahora sumérgete en su música acompañando a Ciri durante su misión en el pueblo de Stromford.

La banda sonora oficial del tráiler cinemático de presentación, No Gods, Only Monsters, ha sido compuesta y producida por P.T Adamczyk de CD PROJEKT RED, con letra de Borys Pugacz-Muraszkiewicz de CD PROJEKT RED.

Ya puedes escuchar No Gods, Only Monsters, disponible en las principales plataformas de streaming y en el canal oficial de YouTube de la serie de juegos The Witcher.
 
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