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¡Hola a todos y bienvenidos a las notas del parche 11.8!

Este parche se lanza entre remesas de cartas, de modo que nos hemos centrado en ajustar las nuevas cartas y también alguna que otra antigua.

Para haceros una idea general de este parche, echad un vistazo a la información del desarrollador con Molegion y Ryan.
Nuevas características
Nuevo filtro del creador de barajas – Se ha añadido la opción de filtrar las colecciones de cartas por el ciclo activo actual. Nota: para el ciclo de verano, las colecciones de cartas activas son Crimson Curse y Way of the Witcher.
CambiosNeutral
  • Cosimo Malaspina - Su coste de reclutamiento ha cambiado de 9 a 7.
  • Sueño azul de Hanmarvyn - Su coste de reclutamiento ha cambiado de 12 a 10.
  • Iris von Everec - Su poder ha cambiado de 5 a 6. Su coste de reclutamiento ha cambiado de 6 a 8. Su habilidad ha cambiado a: «Al final de tu turno, si esta carta está en tu cementerio, potencia todas las unidades de tu baraja en 1 y luego se destierra».
  • Mandrágora - Su coste de reclutamiento ha cambiado de 8 a 6.
  • Syanna - Su coste de reclutamiento ha cambiado de 12 a 10.
Monstruos
  • Lord Contracorriente - Su armadura ha cambiado de 0 a 2. La armadura que obtiene de Poderío ha cambiado de 2 a 1.
  • Evolución espontánea - Su valor de potenciación ha cambiado de 4 a 5.
  • Bestia - Su valor de potenciación ha cambiado de 8 a 9.
  • Ogroide - Ahora genera un Nekker en la fila de la unidad potenciada en su lugar.
Nilfgaard
Marina imperial - Su coste de reclutamiento ha cambiado de 4 a 5.
Reinos del Norte
  • Rey Demavend III - Su recuperación ha cambiado de 2 a 4.
  • Onagro - Su coste de reclutamiento ha cambiado de 4 a 5.
Scoia'tael
Toma de rehenes - Su poder ha cambiado de 3 a 4.
Skellige
  • Jutta an Dimun - Su poder ha cambiado de 12 a 13. Su coste de reclutamiento ha cambiado de 7 a 6.
  • Kaer Trolde - Su coste de reclutamiento ha cambiado de 9 a 10.
  • Armero An Craite - Su poder ha cambiado de 2 a 4. Su coste de reclutamiento ha cambiado de 5 a 4. Su habilidad ha cambiado a: «Despliegue: potencia una unidad aliada en 1 por cada 2 de armadura de la unidad con mayor armadura de tu mano».
  • Barco fúnebre - Su habilidad ahora solo se activa durante el turno de su propietario.
Sindicato
  • Capitán Yago - Su coste de reclutamiento ha cambiado de 13 a 11.
  • El Aqueronte - El requisito de Vicio ha cambiado de 10 a 12.
  • Grumete del Aqueronte - Ahora también tiene 1 de Beneficio.
 


El parche 4.04 para The Witcher 3: Wild Hunt ya está disponible en todas las plataformas, incluidas Xbox, PlayStation, PC ¡y la esperadísima Nintendo Switch! El parche incorpora a la versión del juego de Nintendo Switch algunas de las actualizaciones de contenido del 4.0 y correcciones de los siguientes parches que ya estaban disponibles en otras plataformas. Esto incluye correcciones de errores, ajustes de jugabilidad y cambios de calidad de vida, así como contenido adicional inspirado en la serie The Witcher de Netflix, entre otras cosas. Esta actualización también contiene correcciones para todas las plataformas.

Echa un vistazo a las novedades en la siguiente lista:

ESPECÍFICO PARA PC
  • Se ha corregido un problema que provocaba que los logros de GOG de la Complete Edition se desbloquearan para la versión básica en su lugar.
  • Ahora, los fotogramas permitidos en el ajuste «Fotogramas máximos por segundo» se contarán adecuadamente cuando la opción Generación de fotogramas DLSS esté activada.
  • Se han corregido algunas situaciones en las que el pelo de los personajes podía parecer demasiado brillante cuando el trazado de rayos estaba activado.
  • Montaña Calva - Se ha solucionado un cierre que se producía cuando el trazado de rayos estaba activado y todas las demás opciones de trazado de rayos estaban desactivadas.
  • La bestia de Huerto Blanco - Se ha corregido un problema que podía provocar que el juego se colgara al cargar una partida guardada en un punto de control determinado si el trazado de rayos estaba activado.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que el juego se iniciara sin REDlauncher y se abriera una pestaña en el navegador pidiendo permiso para «Usar Cyberpunk 2077 con tu cuenta de Epic Games».
  • Se ha corregido un problema que provocaba que la interacción con el mando siguiera funcionando aunque el juego estuviera en estado de suspensión.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que apareciera un segundo cursor con alta sensibilidad en el menú principal cuando la opción «Cursor de hardware» estaba en «No».
ESPECÍFICO PARA CONSOLAS
  • Se ha corregido un problema que provocaba que ciertos peinados del contenido descargable «Conjunto de barbas y peinados» atravesaran el casco nilfgaardiano en las consolas de la generación anterior.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que algunas texturas parpadearan durante las partidas de gwynt en las consolas de la generación anterior.
  • Una torre llena de ratones - Se ha corregido un problema que provocaba que la conversación con Keira a veces no se activara después del combate contra la pesta en las consolas de la generación anterior.
  • El cabaré - Se han corregido algunos problemas visuales en el modelo de Jaskier antes y después de la pelea escenificada en las consolas de la generación anterior.
  • El último deseo y Deambulando en la oscuridad - Se ha corregido un problema que podía provocar que el juego se cerrase en PlayStation®5 durante estas misiones.
  • Se ha mejorado la estabilidad durante o después de la carga de una partida guardada tras jugar en el modo Trazado de rayos durante periodos de tiempo prolongados.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que el ajuste de progreso multiplataforma no actualizara la interfaz del estado de guardado en la nube correctamente en Xbox Series X.
VISUAL - Exclusivo para PC y consolas de nueva generación

VISUAL
  • Se ha corregido un problema que podía provocar que la niebla tuviera una apariencia en 2D en algunos lugares.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que el reflejo del cielo en el agua con el trazado de rayos activado desapareciera parcialmente en ubicaciones específicas de Huerto Blanco, Velen y Toussaint.
  • Ahora, la colisión con la hierba funciona de manera correcta.
  • Se ha añadido una opción de calibración de HDR.
  • Se ha corregido un problema que podía provocar que las montañas de Kaer Morhen desaparecieran al cambiar el ángulo de la cámara mientras Geralt está bajo el agua.
  • En busca de Bastardo Hijo - Se ha eliminado una masa de agua innecesaria de las cloacas de Oxenfurt.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que la pantalla de carga presentara inestabilidades con el trazado de rayos activado.
MISIONES Y JUGABILIDAD
  • Se ha añadido una opción para cambiar de poción y aplicar aceites desde el menú radial.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que la salud de Geralt se agotara rápidamente al sumergirse.
  • La prueba final - Se ha corregido un problema que podía provocar que Lambert se quedara de pie sobre el agua en lugar de sentado sobre el barco al abandonar la zona y volver, lo que bloqueaba el progreso.
OTROS

Se han solucionado algunos problemas que se producían al cargar partidas guardadas usando la función de progreso multiplataforma en varios dispositivos con la misma cuenta de GOG.

FUNCIONES ONLINE — NINTENDO SWITCH

Se ha añadido una función de progreso multiplataforma, que sustituye a la antigua integración de guardado, introducida en el parche 3.6 para Nintendo Switch. Tus últimas partidas guardadas se subirán automáticamente a la nube para que puedas retomarlas donde lo dejaste en otras plataformas. El progreso multiplataforma proporciona el último guardado de cada tipo. Esta función estará disponible cuando inicies sesión en tu cuenta. Recuerda que es necesaria una cuenta de GOG sea cual sea la plataforma.

Al registrarse en MIS RECOMPENSAS en The Witcher 3: Wild Hunt, los jugadores recibirán:

• Las espadas de la Raposa de Nueve Colas

• La armadura del Tigre Blanco del Oeste

• La armadura de Dol Blathanna

• La carta de Sardinilla

La información detallada sobre cómo canjear las recompensas está disponible en thewitcher.com/my-rewards.

CONTENIDO ADICIONAL — NINTENDO SWITCH
  • Se ha añadido una nueva misión secundaria: A la sombra del Fuego Eterno, en Velen. Las recompensas están inspiradas en la serie The Witcher de Netflix.
  • Se ha añadido un aspecto alternativo para Jaskier inspirado en la serie The Witcher de Netflix. Puedes activarlo en Opciones → Jugabilidad
  • Se ha añadido un conjunto de armadura nilfgaardiana alternativo inspirado en la serie The Witcher de Netflix. Puedes activarlo en Opciones → Jugabilidad
  • Se han añadido los doblajes en chino y coreano. La disponibilidad depende de la región y la versión.
MEJORAS DE CALIDAD DE VIDA — NINTENDO SWITCH
  • Se ha añadido la opción de lanzamiento rápido de Señales, que permite cambiar las Señales y lanzarlas sin tener que abrir el menú radial. Puedes encontrarla en Opciones → Juego.
  • Se ha ajustado la altura mínima para sufrir daño por caída, lo que permite al jugador sobrevivir a caídas desde mayores alturas.
  • Ahora, se pueden saquear las hierbas con una interacción sencilla, sin que aparezca una ventana de saqueo adicional.
  • Se han añadido opciones que ocultan de forma dinámica el minimapa y los objetivos de misión cuando no se está en combate o al usar los sentidos de brujo. Puedes encontrarlas en Opciones → Ajustes de pantalla → Configuración de interfaz → Ocultar minimapa durante la exploración y Ocultar objetivos durante la exploración.
  • Se ha añadido la opción de caminar despacio cuando se juega con un mando. Ahora puedes caminar despacio pulsando ligeramente el stick izquierdo hacia delante.
  • Se ha añadido una opción alternativa de esprint cuando se juega con un mando. Se activa pulsando el stick izquierdo. Puedes encontrarla en Opciones → Ajustes de controles.
  • Se ha añadido una opción para que la inversión del eje de la cámara no afecte para fijar objetivos. Puedes encontrarla en Opciones → Ajustes de controles.
  • Se ha mejorado el menú radial para que las bombas, los virotes y los objetos del bolsillo se puedan intercambiar de forma dinámica sin tener que abrir el inventario.
  • Se ha añadido la opción de cambiar el tamaño de fuente de los subtítulos y las opciones de diálogo. Puedes encontrarla en Opciones → Ajustes de pantalla → Configuración de interfaz.
  • Se han añadido otras correcciones menores, modificaciones y cambios de calidad de vida, incluidos algunos secretos para que los jugadores los descubran.
  • Se ha añadido una opción para cambiar de poción y aplicar aceites desde el menú radial.
  • Se ha añadido una opción para aplicar automáticamente aceites durante el combate.
  • Nuevo filtro de mapa predeterminado. El nuevo filtro predeterminado oculta algunos iconos, como el de la «?» y los de los barcos para reducir la acumulación de iconos. Se pueden volver a mostrar activando el filtro de mapa «Todo».
JUGABILIDAD — NINTENDO SWITCH
  • Se ha añadido el mod Full Combat Rebalance 3 (Reequilibrio completo de combate 3) de Flash_in_the_flesh, que incluye cambios de equilibrio y varias correcciones a la jugabilidad. Hemos adoptado un cuidadoso enfoque con este mod, modificando algo más algunos elementos de los que se encuentran en el mod por defecto, además de omitir otros.
  • Búsqueda del tesoro: equipo de la escuela del Lobo - Se ha corregido un problema que provocaba que no se pudiera abrir el cofre en la torre de señales.
  • De las lejanas costas de Ofir - Se ha corregido un problema que podía provocar que desapareciera el diagrama del cofre del escondite del bandido.
  • Tiempos difíciles - Se ha corregido un problema que provocaba que Geralt no pudiera hablar ni darle la carta al herrero.
  • Ecos del pasado - Se ha corregido un problema que podía provocar que, tras derrotar a los boiras, la misión se bloqueara y no fuera posible hablar con Yennefer.
  • Las Guerras del Vino - Se ha corregido un problema que provocaba que la misión no se pudiera completar si el jugador destruía uno de los cubiles de monstruos necesarios durante la exploración.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que no fueran necesarios objetos magistrales para crear el conjunto lobuno de gran maestro.
  • Varias correcciones mínimas en misiones y secuencias de vídeo.
Ten en cuenta que estos solo son los cambios y añadidos al juego más destacados. El parche contiene otras correcciones que no aparecen en esta lista.
 


¡Ha llegado la temporada de julio con 36 cartas nuevas, nuevos modos de temporada y más!

Para conocer todos los cambios, consulta las notas del parche .

Modos de temporada de este mes:

Batalla relámpago 11.07 - 18.07

Ambos jugadores tienen solo 8 segundos para completar su turno y 15 segundos para completar la fase de cambio de cartas.


Hechizo doble 18.07 - 25.07

Una vez por turno, cuando juegas una carta especial, genera y juega una copia de ella inmediatamente después.


¡La paciencia es una virtud! 25.07 - 01.08

Al comienzo de la ronda y al final del turno, transforma todas las cartas de tu mano en cartas aleatorias con 1 más de coste de reclutamiento.


No me apunté para esto 01.08 - 08.08

Al comienzo de la partida, transforma todas tus cartas en una de la misma facción y rareza que no estuviera en tu baraja inicial.

Está previsto que la temporada finalice el 8 de agosto a las 10:00 A.M. CEST.
 


Mañana se lanza la mayor remesa de cartas de 2023, que añade 36 nuevas cartas al juego.

Para apuntalar esta nueva remesa de cartas, también haremos algunos cambios a cartas ya existentes, que aparecen a continuación.

Echad un vistazo a la última información del desarrollador para conocer los cambios de equilibrio más importantes y las nuevas cartas de Scoia'tael.
Nuevas características
Sube la marea - Las tornas giran, rompen las olas. Las ciudades arden mientras las espadas chocan. Sube la marea, ¿estás listo?

Esta remesa de cartas incluye seis nuevas cartas por cada facción jugable.

Nueva palabra clave - Poderío: activa esta habilidad si controlas una unidad con 10 o más de poder en cada una de tus filas.

Nueva palabra clave - Vicio: activa esta habilidad después de gastar la cantidad específica de monedas y luego reinicia su contador.

Si tienes problemas para descargar el juego en Android, ponte en contacto con https://support.cdprojektred.com/en/gwent/android/
Cambios
Neutrales
  • Equinoccio vernal - Su habilidad ha cambiado a: «Condenada. Potencia una unidad aliada en 0. Aumenta la potenciación en 1 por cada carta de naturaleza que haya en tu baraja inicial que no sea Equinoccio vernal».
Monstruos
  • Golyat - Su poder ha cambiado de 10 a 12.
  • Jotunn - Su poder ha cambiado de 3 a 1. Su coste de reclutamiento ha cambiado de 6 a 8. Su habilidad ha cambiado a: «Despliegue: se potencia con el poder base total de los Gigantes de hielo de tu baraja inicial».
  • Cíclope - Su poder ha cambiado de 4 a 5.
  • Trol de hielo - Su poder ha cambiado de 4 a 5. Su armadura ha cambiado de 0 a 2. Su habilidad ha cambiado a: «Poderío: al final de tu turno, se potencia en 1».
Skellige
  • Crach an Craite - Ahora también tiene la categoría Guerrero.
  • Jabalí de los Mares - Su poder ha cambiado de 4 a 6.
  • Armero An Craite - Su coste de reclutamiento ha cambiado de 4 a 5. Su habilidad ha cambiado a: «Despliegue: potencia una unidad aliada con la cantidad de armadura de la unidad con mayor armadura de tu mano».
  • Espadón An Craite - Ahora también tiene la categoría Veterano.
  • Caudillo montañés - Se ha añadido un efecto visual a su habilidad de despliegue.
Reinos del Norte
  • Reina Meve - Ahora también tiene la categoría Aristócrata. Su habilidad ha cambiado a: «Despliegue: reduce el temporizador en 1 por cada unidad adyacente con una habilidad de Inspiración. Temporizador 3: potencia todas las unidades aliadas en 1 y reinicia el temporizador. Cada vez que esta unidad recibe una potenciación, obtiene 1 de armadura».
  • Todos los demás reyes y reinas (incluida Ildiko) - Ahora también tienen la categoría Aristócrata.
Scoia'tael
  • Resorte - Su habilidad ha cambiado a: «Activación manual de una trampa que está boca abajo. Resorte se activa automáticamente sobre una trampa que se juegue al lado de un artefacto. Las cartas con resorte se dan la vuelta después de usarse».
  • Éibhear Hattori - Su poder ha cambiado de 2 a 6. Su coste de reclutamiento ha cambiado de 9 a 6.
  • Su habilidad ha cambiado a: «Cada vez que juegues un artefacto, potencia la unidad aliada inferior en 3».
  • Iorveth - Su poder ha cambiado de 4 a 6.
  • Maniobra de Iorveth - Tiene un nuevo añadido a su habilidad: «Si tienes 6 trampas o más en tu baraja inicial, juega 2 de ellas de tu elección en su lugar».
Nilfgaard

Ard Feainn: Caballería - Su coste de reclutamiento ha cambiado de 5 a 4.

Sindicato

Sin cambios

Correcciones de errores del juego

Los desafíos amistosos vuelven a estar disponibles en Steam.

Las estratagemas, sobre todo Ventaja táctica, ya no engañarán a la vista.

Ahora, la infusión de Esputo ácido se propagará correctamente cuando Acónito o Vincent Meis establezcan el poder en 1.
 


Estamos preparando el parche 1.63 de Cyberpunk 2077 para PC, PS5 y Xbox Series X|S. Esta actualización contiene varias correcciones de jugabilidad y de misiones. Para consultar los detalles, echa un vistazo a la siguiente lista de cambios.

Misiones
  • Se ha solucionado un problema que podía provocar que la llamada se quedara fijada de forma permanente en la pantalla al seleccionar una opción de diálogo azul al llamar a Mitch dos veces.
  • Volando voy - Se ha solucionado un problema que provocaba que V muriera al cruzar la frontera.
  • Chippin' In - Ahora será posible examinar todas las pistas en el Ebunike antes de que te detecten.
  • No nos podrán parar - Se ha solucionado un problema que provocaba que no quedaran objetivos en el diario.
  • Terror en el supermercado - Se ha solucionado un problema que podía provocar que V muriera de forma aleatoria durante la misión.
  • Chispazo - Se ha solucionado un problema que provocaba que Panam no estuviera presente delante del garaje y apareciera dentro del motel en su lugar.
  • Amigo Skippy - Se ha solucionado un problema que provocaba que el diálogo con Skippy no se actualizara después de neutralizar a 50 enemigos y no se pudiera desequipar a Skippy.
  • Los rockeros van al infierno - Se ha solucionado un problema que provocaba que Rogue desapareciera del sofá en el Atlantis, lo que bloqueaba el progreso.
  • Mucha, mucha policía - Se ha solucionado un problema que provocaba que no fuera posible completar el objetivo «Derrota a los polis» porque los policías no estaban presentes en la ubicación.
  • Ritmo de la noche - Se ha solucionado un problema que provocaba que los hologramas y las plataformas del desfile desaparecieran si se cargaba una partida autoguardada.
  • Ritmo de la noche - Se ha solucionado un problema que provocaba que Takemura no llamara para dar comienzo a la misión del desfile.
  • El fin del verano - Se ha solucionado un problema que provocaba que Judy se teletransportase bajo tierra después de entrar en la iglesia.
  • Te visitará la muerte - Ahora, Takemura se moverá hacia su escondite en lugar de quedarse de pie en el medio de la habitación durante el ataque de Arasaka.
  • Viaje con nosotros - Se ha solucionado un problema que provocaba que el Quadra Turbo-R V-Tech apareciera bajo tierra, lo que bloqueaba el progreso.
  • Promesas que no valen nada - Ahora, los enemigos y la furgoneta aparecerán correctamente.
  • El golpe - Se ha solucionado un problema que provocaba que Jackie no estuviera presente delante del Afterlife.
  • El último vagón - Se ha solucionado un problema que provocaba que los nómadas no estuvieran presentes en la estación de tren.
Mundo abierto
  • Se han corregido algunas situaciones en las que algunos encargos se quedaban atascados en la fase «Por descubrir» y no comenzaban al aproximarse a la zona.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que aparecieran subtítulos normales en lugar de sobre los personajes cuando hablaban algunos PNJ en Rancho Coronado.
  • Encargo: Deporte sangriento - V ya no se reflejará de espaldas al mirarse en el espejo del baño del dojo.
  • Encargo: Última sesión - Se ha solucionado un problema que provocaba que fuera posible recoger el objeto de misión antes de que la misión se activara, lo que impedía el transcurso normal de la misión.
  • Encargo: Fiesta de despedida - Se ha solucionado un problema que provocaba que no fuera posible subirse al coche con Flavio.
  • Encargo: Conejillos de Indias - Ahora, todos los robots de seguridad del hotel entran en combate correctamente.
  • Encargo: Atar en corto - Se ha solucionado un problema que podía provocar que el encargo se quedara atascado sin que apareciera ningún objetivo tras completarlo.
  • Encargo: Suicidio en serie - Se ha solucionado un problema que podía provocar que la misión se reiniciara después de completarla y se atascara en el objetivo «Roba la grabación de vigilancia».
  • Delito notificado: Sangre en las alturas - Se ha solucionado un problema que provocaba que la misión se quedara atascada en el objetivo «Registra la caja» a pesar de que ya se haya registrado la caja.
  • Delito notificado: Camarada Rojo - Se ha solucionado un problema que provocaba que no fuera posible registrar el alijo.
Interfaz de usuario
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que la interfaz mostrara el texto «Hackeo enemigo en curso» al transferir dinero o datos.
  • Se ha solucionado un problema que podía provocar que los dispositivos se volvieran inservibles tras abrir el mapa.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que la opción FSR siguiera disponible tras reiniciar el juego con el escalado dinámico de resolución activado.
Visual
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que algunas superficies tuvieran artefactos de color con el trazado de trayectorias activado.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que aparecieran destellos de color brillantes en los bordes de ciertos objetos con la opción DLSS activada.
Específico para PC
  • Se ha solucionado un cierre que se producía al ejecutar el juego usando Razer Chroma.
  • Se ha solucionado un problema que podía provocar que las capturas de pantalla del modo foto aparecieran como archivos vacíos y se devolvieran a su ubicación de carpeta original.
  • Rendimiento mejorado de DLSS Frame Generation en CPU AMD.
Específico para consolas
  • Se ha cambiado el número de espacios de guardado disponibles en Xbox a 20 partidas de guardado manual y 10 de punto de no retorno. Los jugadores que tengan una cantidad de partidas guardadas superior al nuevo límite tendrán que borrar algunas de ellas para poder crear nuevos archivos de guardado.
  • Se ha solucionado un problema que afectaba al rendimiento en Xbox Series X|S después de jugar durante un periodo de tiempo prolongado.
Otros
  • Ahora, las pegatinas y los bordes del modo foto aparecerán correctamente en las capturas de pantalla que se tomen.
  • El Padre ahora reconocerá a V corpo y a V nómada en la holollamada de introducción.
REDmod
  • Se permite implementar mods de una lista.
  • Textos de ayuda de comandos actualizados.
¿Tienes más ganas de Cyberpunk?

¡Recuerda que ya puedes reservar Phantom Liberty, la expansión de suspense y espionaje de Cyberpunk 2077! Su lanzamiento está previsto para el 26 de septiembre para Xbox Series X|S, PlayStation®5 y PC. Echa un vistazo al tráiler y obten más información
 


A medida que iniciamos los pedidos anticipados de Phantom Liberty, queremos actualizar nuestros requisitos actuales del sistema para asegurarnos de que los jugadores comprendan mejor lo que se necesitará para ejecutar Cyberpunk 2077 y facilitar la evaluación del rendimiento esperado. Estos cambios entrarán en vigencia después de la próxima actualización del juego base, no antes de los 90 días, y también se aplicarán a Phantom Liberty.

Los nuevos requisitos del sistema están diseñados para estar más actualizados, agregando soporte para nuevas GPU que no están disponibles en el lanzamiento y apuntando a una salida de resolución de 1080p o 4K para ajustes preestablecidos específicos en el juego.

Los cambios en los requisitos mínimos son un reflejo de nuestro nuevo estándar de requisitos, que creemos que representa mejor la configuración mínima de PC requerida para ejecutar el juego a 1080p, mientras se mantiene un promedio de 30 FPS en un valor predeterminado bajo. La razón para realizar estos cambios es que la actualización de los requisitos es una parte importante del proceso de mejora del juego y de mejorar y agregar nuevas características.

Uno de los cambios es la opción de dejar de admitir HDD para los requisitos mínimos: los SSD ofrecen tiempos de carga más rápidos, transmisión mejorada y mejor rendimiento general en comparación con los HDD.

Es importante resaltar que esto no significa que el juego dejará de funcionar con los requisitos mínimos anteriores. Sin embargo, después de la próxima actualización del juego base, no continuaremos ofreciendo el soporte activo para ellos y dejaremos de probar el juego en esas configuraciones.

Ten en cuenta que los datos de FPS presentados se basan en pruebas internas. El rendimiento puede variar según la configuración de software y hardware de su PC en particular, cualquier cambio realizado en la configuración de gráficos individuales o la resolución de salida. Consulte los requisitos del sistema actualizados a continuación.
Alt text:
Tabla de los requisitos del sistema para jugar a Cyberpunk 2077 con y sin trazado de rayos habilitado.

Requisitos sin trazado de rayos:

Mínimo: Gráficos del juego predeterminados bajos. Resolución: 1080p. FPS esperado: 30. Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits. Procesador: Core i7-6700 o Ryzen 5 1600. Tarjeta gráfica: Geforce GTX 1060 6GB o Radeon RX 580 8GB o Arc A380. Vram: 6 GB. RAM: 12 GB. Almacenamiento: SSD de 70 GB.

Recomendado: Ajuste preestablecido de gráficos en el juego: alto. Resolución: 1080p. FPS esperado: 60. Sistema operativo Windows 10 de 64 bits. Procesador: Core i7-12700 o Ryzen 7 7800. Tarjeta gráfica: Geforce RTX 2060 Super o Radeon RX 5700 XT o Arc A770. Vram: 8 GB. RAM: 16 GB. Almacenamiento: SSD de 70 GB.

Ultra: Ajuste preestablecido de gráficos en el juego: ultra. Resolución: 2160p. FPS esperado: 60. Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits. Procesador: Core i9-12900 o Ryzen 9 7900X. Tarjeta gráfica: Geforce RTX 3080 o Radeon RX 7900 XTX. Vram: 12 GB. RAM: 20 GB. Almacenamiento: 70 GB NVME.

Requisitos con trazado de rayos:

Mínimo de trazado de rayos: Ajuste preestablecido de gráficos en el juego: trazado de rayos bajo. Resolución: 1080p. FPS esperado: 30. Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits. Procesador: Core i7-9700 o Ryzen 5 5600. Tarjeta gráfica: Geforce RTX 2060 o Radeon RX 6800 XT o Arc A750. Vram: 8 GB. RAM: 16 GB. Almacenamiento: SSD de 70 GB.

Trazado de rayos recomendado: Ajuste preestablecido de gráficos en el juego: trazado de rayos ultra. Resolución: 1080p. FPS esperado: 60. Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits. Procesador: Core i9-12900 o Ryzen 9 7900X. Tarjeta gráfica: Geforce RTX 3080Ti o Radeon RX 7900 XTX. Vram: 12 GB. RAM: 20 GB. Almacenamiento: 70 GB NVME.

Trazado de rayos Overdrive: Ajuste preestablecido de gráficos en el juego: overdrive de trazado de rayos. Resolución: 2160p. FPS esperado: 60. Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits. Procesador: Core i9-12900 o Ryzen 9 7900X. Tarjeta gráfica: Geforce RTX 4080. Vram: 16 GB. RAM: 24 GB. Almacenamiento: 70 GB NVME.

Información adicional:

Ray tracing Overdrive se midió con DLSS Frame Generation activado.

Se requiere una solución de audio para PC que contenga Dolby Atmos para una experiencia Dolby Atmos.
 
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Phantom Liberty, una expansión de suspense y espías para Cyberpunk 2077, llega el 26 de septiembre a Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC.

Regresa como el mercenario V mejorado cibernéticamente y embárcate en una misión de alto riesgo de espionaje e intriga para salvar al presidente de la NUSA. En el peligroso distrito de Dogtown, debes forjar alianzas dentro de una red de lealtades rotas y maquinaciones políticas siniestras. ¿Tienes lo que se necesita para sobrevivir?

Más información sobre el juego: https://www.cyberpunk.net/es/es/

Reserva: https://www.cyberpunk.net/us/es/buy
 
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¡La temporada de junio está aquí y trae nuestro primer sistema nuevo para GWENTfinity!

Para más información y cambios de equilibrio, consulta las notas del parche.
Modos de juego de la temporada:
Pelea igualada 06.06 - 13.06

Al comienzo de la partida, aumenta el poder base de todas las unidades de tu baraja en 14, menos su coste de reclutamiento.


Desterrado 13.06 - 20.06

Tras el cambio de cartas, destierra las barajas de ambos jugadores. Cada vez que aparece una carta en cualquier baraja, se destierra.


Equilibrio osado 20.06 - 27.06

Tu baraja se reemplaza con 16 Osos ancianos con diferente poder. Las habilidades de líder se deshabilitan.


Redoblar 27.06 - 04.07

Cada vez que juegues una unidad de tu mano, juega una unidad con el mismo coste de reclutamiento de tu baraja. Tu baraja inicial se duplica en tamaño al comienzo de la partida.

El Gwent del pobre 04.07 - 11.07

Al comienzo de la partida, transforma todas las cartas de oro en cartas de bronce aleatorias de tu facción.

Está previsto que la temporada termine el 11 de julio a las 10:00 A.M. CEST.
 


¡Hola a todos y bienvenidos a las notas del parche 11.6!

Este es otro parche entre remesas de cartas, así que os traemos la siguiente tanda de reajustes y actualizaciones para las cartas existentes.

Esta vez la temática general es la naturaleza, pero se ha prestado atención a todas las facciones.

Si quieres un resumen general de este parche, consulta la actualización de los desarrolladores con Molegion, Ola y Ryan:
Novedades
Presentamos el sistema de progreso de ciclos: nuestro nuevo sistema de progresión arranca con el ciclo de verano. Cada ciclo promociona distintas colecciones de cartas, y para completar estas misiones y desbloquear nuevas recompensas en este sistema, tendréis que jugar en modo Partida clasificatoria utilizando barajas compuestas de cartas específicas de este ciclo.

Las cartas de la colección básica, la colección inicial, Thronebreaker y Novigrad son válidas para todos los ciclos. Además, el ciclo de verano es compatible con las cartas de Crimson Curse y Way of the Witcher.

El ciclo de verano comienza con la actualización 11.6 y estará disponible hasta el final de la actualización 11.8.
CambiosNeutrales
Músicos de Blaviken - Su poder ha cambiado de 6 a 4. Su coste de reclutamiento ha cambiado de 6 a 4. Su habilidad ha cambiado a: «Si no tienes otras cartas con 4 de coste de reclutamiento en tu baraja inicial, empieza en tu fila de combate a distancia».

Fénix - Tiene un nuevo añadido a su habilidad: «Despliegue: obtiene vitalidad (5)».

Ragh nar Roog - Ahora es un artefacto. Se ha sustituido la categoría Hechizo por Escenario. Su coste de reclutamiento ha cambiado de 9 a 13. Su habilidad ha cambiado a: «Condenada. Escenario: progresa cada vez que juegues una unidad de oro. Prólogo: genera Cataclismo en ambas filas enemigas durante 2 turnos. Capítulo 1: inflige 5 de daño a una unidad enemiga. Capítulo 2: genera y juega Tiempo despejado».

Saer Qu'an - Su habilidad ha cambiado a: «Despliegue: inflige a una unidad enemiga un daño igual al número de unidades que controles».

Cetro de tormentas - Tiene un nuevo añadido a su habilidad: «Orden: aumenta la duración del efecto de fila sobre una fila enemiga en 1 turno».

Tormenta de Skellige - Ahora tiene la categoría Naturaleza.

Tempestad - Ahora tiene la categoría Naturaleza. Su coste de reclutamiento ha cambiado de 5 a 6. Su habilidad ha cambiado a: «Juega todas las copias de Escarcha heladora, Niebla impenetrable o Lluvia torrencial de tu baraja».

Acónito - Ahora tiene las categorías Orgánica y Alquimia. Su habilidad ha cambiado a: «Establece el poder de una unidad enemiga en 1».

Escarcha heladora - Ahora tiene la categoría Naturaleza.

Tiempo despejado - Ahora tiene la categoría Naturaleza. Su coste de reclutamiento ha cambiado de 5 a 4.

Niebla impenetrable - Ahora tiene la categoría Naturaleza. Cobra real - Su poder ha cambiado de 3 a 2. Su armadura ha cambiado de 1 a 0. Su coste de reclutamiento ha cambiado de 5 a 4.

Equinoccio vernal - Ahora tiene la categoría Naturaleza. Su coste de reclutamiento ha cambiado de 4 a 5. Su habilidad ha cambiado a: «Potencia una unidad aliada en 0. Aumenta la potenciación en 1 por cada carta de naturaleza que haya en tu baraja inicial».

Lluvia torrencial - Ahora tiene la categoría Naturaleza.

Manada de lobos - Su poder ha cambiado de 2 a 1. Su habilidad ha cambiado a: «Despliegue: se potencia en 1 por cada unidad aliada que haya en esta fila».
Monstruos
Morvudd - Se ha sustituido la categoría Bestia por Relicto. Su poder ha cambiado de 6 a 1. Su coste de reclutamiento ha cambiado de 8 a 12. Su habilidad ha cambiado a: «Al final de tu turno, siempre que esté en la mano, la baraja o el cementerio, aumenta su propio poder base en 1».

Demonibestia - Se ha sustituido la categoría Bestia por Relicto. Su poder ha cambiado de 3 a 8. Su habilidad ha cambiado a: «Despliegue: reduce su propio poder base en 1 por cada unidad que haya en la fila opuesta».
Skellige
Delirio - Su coste de reclutamiento ha cambiado de 5 a 8. Su habilidad ha cambiado a: «Eco. Elige entre una bestia de Skellige de bronce aleatoria y un humano de Skellige de bronce aleatorio que no estaban en tu baraja inicial, luego genera y juega la que has elegido y genera la otra en tu cementerio. Cuando esté condenada, elige los de oro en su lugar».

Extracto de gigaskorpión - Su habilidad ha cambiado a: «Inflige 1 de daño a una unidad seis veces o reparte 6 de daño de forma aleatoria entre todas las unidades de una fila enemiga».

Ulfhedinn - Su poder ha cambiado de 4 a 6. Su coste de reclutamiento ha cambiado de 7 a 10. Tiene un nuevo añadido a su habilidad: «Sed de sangre 3: inflige a una unidad enemiga y a las unidades adyacentes a ella un daño igual a la mitad de su poder en su lugar».
Reinos del Norte
Falibor - Su poder ha cambiado de 7 a 6. Su habilidad ha cambiado a: «Cada vez que esta unidad recibe una potenciación, inflige a una unidad enemiga aleatoria la misma cantidad de daño».

Keira Metz - Su coste de reclutamiento ha cambiado de 9 a 12. Su habilidad ha cambiado a: «Paciencia. Orden: juega [0] hechizo(s) único(s) de bronce de tu cementerio y lo(s) convierte en condenado(s)».
Scoia'tael
Telianyn aep Collen - Su habilidad de orden ha cambiado a: «Genera y juega Plan de contingencia. Si esta unidad está condenada, inflige a una unidad enemiga un daño igual al número de unidades condenadas que controles en su lugar».

Mercancía - Su habilidad de orden ha cambiado a: «Vuelve a jugar un agente, un bandido o un soldado no neutrales que no se hubieran jugado durante este turno y los convierte en condenados».
Nilfgaard
Duny - Su poder ha cambiado de 7 a 6. Tiene un nuevo añadido a su habilidad: «Al entrar en el campo de batalla, se potencia en 1 por cada unidad espía enemiga».

Mangana - Su número de cargas iniciales ha cambiado de 1 a 2.
Sindicato
Alarrota - Su poder ha cambiado de 6 a 1. Su coste de reclutamiento ha cambiado de 7 a 11. Su habilidad ha cambiado a: «Inmune. Al comienzo de la partida, establece el poder de todas las demás unidades de tu baraja en 1 y su propio poder en 25».

Guardia de Oxenfurt - Se ha eliminado su recuperación.
Correcciones de errores del juego
Ya no se seleccionan ciertas habilidades de orden con recuperación al comienzo del turno.

Emhyr var Emreis ya no puede actuar sobre las unidades inmunes.

Ahora, al jugar a Kelpa, puedes cancelar la acción correctamente.

Náyade bisoña ya no puede activar Vitalidad cuando Simbiosis solo aparece en el lado del rival.
 


¡Estamos preparando el parche 4.03 para The Witcher 3: Wild Hunt y pronto estará disponible para PC, PlayStation y Xbox! Esta actualización contiene varias correcciones de jugabilidad y de misiones.

Estamos trabajando duro para implementar el parche para los jugadores de Nintendo Switch lo antes posible y esperamos tenerlo listo en los próximos meses. ¡Gracias por vuestra paciencia!

Y hablando del Switcher, tenemos una noticia para los jugadores de Nintendo Switch: la antigua integración de guardado en la nube de GOG y Steam, introducida en el parche 3.6, será sustituida y mejorada en el próximo parche con el nuevo sistema de progreso multiplataforma que ya se incluyó en otras plataformas con el parche 4.00. De esta forma, lo equiparamos a nuestros otros juegos, para ofreceros una experiencia unificada en todas las plataformas. El nuevo sistema requiere el uso de una cuenta de GOG, sea cual sea la plataforma.

A continuación, podéis ver una lista de los cambios más destacados de la actualización 4.03.

ESPECÍFICO PARA PC

Se ha corregido un problema relacionado con la aparición repentina de sombras de la vegetación por trazado de rayos, en función de la proximidad y el ángulo de Geralt.

Se ha corregido un problema que podía provocar la aparición de sombras negras en los bordes de los objetos al activar y desactivar repetidamente los reflejos y sombras por trazado de rayos.

Se ha solucionado el problema que podía provocar que la versión DirectX 11 del juego dejara de funcionar al iniciarlo o al cargar una partida guardada en determinadas GPU de AMD.

Se ha añadido la compatibilidad con Intel Xe Super Sampling, una tecnología de escalado que emplea el aprendizaje automático para mejorar el rendimiento y la calidad de imagen.

Se han corregido varios problemas relacionados con los reflejos del espacio de pantalla cuando la iluminación global por trazado de rayos está desactivada.

Mejoras de rendimiento para la iluminación global por trazado de rayos y los reflejos por trazado de rayos.

Se ha corregido un problema que podía provocar la aparición de salpicaduras moradas en la pantalla cuando Sardinilla cabalgaba sobre charcos de agua.

ESPECÍFICO PARA CONSOLAS

Ahora la pantalla emergente del progreso multiplataforma mostrará correctamente la cuenta con la que se ha iniciado sesión.

Se ha corregido un problema que provocaba la aparición de franjas oscuras o sombras sobre Geralt en la pantalla de inventario cuando el modo Rendimiento estaba activado en PlayStation®5.

Se ha corregido un problema que podía provocar que el juego se congelase o fuera inestable brevemente durante el guardado automático en las consolas de la nueva generación.

Se han solucionado las caídas de rendimiento en las consolas de la generación anterior al usar los Sentidos de brujo en Beauclair y Novigrado.

VISUAL - Exclusivo para PC y consolas de nueva generación

Se ha corregido un problema que podía provocar que apareciera una cuadrícula de puntos de luz en el suelo y las paredes bajo determinadas condiciones climáticas con el trazado de rayos activado.

Las telarañas ya no cambian de color al mover la cámara con el trazado de rayos activado.

Se ha corregido un problema que provocaba que algunas texturas de personajes no aparecieran renderizadas por completo durante las secuencias de vídeo.

A través del tiempo y el espacio - Se ha corregido un problema que provocaba que la neblina del valle envenenado fuera rosa en lugar de blanca.

MISIONES Y JUGABILIDAD - Exclusivo para PC y consolas de nueva generación

Se ha añadido el mod de la comunidad Next Gen Script Fixes, creado por Sergeanur.

MISIONES Y JUGABILIDAD - Disponible para todas las plataformas

A la sombra del Fuego Eterno - La música ambiental de la misión ya no seguirá reproduciéndose después de completarla. Para los jugadores que ya hayan sufrido este problema, puede que sea necesario volver a entrar en Novigrado o en las cloacas de Oxenfurt para solucionarlo.

Se ha añadido una opción para aplicar automáticamente aceites durante el combate.

Con la excepción de las pociones y los brebajes, ahora Geralt no puede comer ni beber cuando está bajo el agua. // Aunque el equipo ha coincidido en que puede ser posible beber líquidos de un frasco con tapón, consumir jarras de cerveza o carnes a la parrilla bajo el agua, quizá sea demasiado exagerado.

Ten en cuenta que estos solo son los cambios más destacados. El parche contiene otras correcciones menores que no aparecen en esta lista.
 


¡La temporada de mayo está aquí y trae viento fresco para los poderosos dragones!

También puedes recolectar piedras. ¿A quién no le gustan las piedras? ¡A Troco le encantan las piedras!

¡Asegúrate de revisar los modos de temporada a continuación!

Notas del parche: Link
Modos de Temporada:
No me apunté para esto 09.05 - 16.05

Al comienzo de la partida, transforma todas tus cartas en una de la misma facción y rareza que no estuviera en tu baraja inicial.


Vuelco de Poder 16.05 - 23.05

Al comienzo de la partida, establece el poder de cada unidad de tu baraja inicial en su coste de reclutamiento.


¡Nuestra batalla será legendaria! 23.05 - 30.05

Las barajas de los jugadores se sustituyen por una baraja creada con todas las cartas legendarias de sus facciones.


Atracción irresistible 30.05 - 06.06

Cada vez que juegas una unidad que no sea espía, mueve una unidad enemiga aleatoria con el mismo poder al lado opuesto.


Esta temporada acabará alrededor del 6 de Junio a las 10:00 A.M. CEST.
 


¡Ya estamos en mayo y la actualización 11.5 le da nueva vida a nuestra plantilla de dragones!

Además, regresa otro evento y llegan cambios a cartas existentes.

¡Que tu linaje te ayude a alcanzar la victoria!
Nuevas características
¡Vuelve el evento de Troco! - Troco ha regresado de sus aventuras. Completa contratos para conseguir recompensas exclusivas o visita la tienda para ver lo que tiene en oferta. Pero asegúrate de llevarle rocas brillantes, que encontrarás al jugar a GWENT. ¡Además, Troco ofrecerá descuentos especiales a sus umanos favoritos durante el evento! Consigue un 30 % de descuento en artículos estéticos seleccionados durante esta oferta.

Este evento estará activo del 12 al 26 de mayo.

Nueva palabra clave - Linaje: al comienzo de la partida, se potencia con el número de dragones que haya en tu baraja inicial.

Nuevo efecto visual de defensor: Cada vez que selecciones un objetivo, cuando haya un defensor en el lado del rival, este nuevo efecto resaltará el efecto de estado y marcará cualquier objetivo disponible en esa fila de forma más clara.
CambiosNeutral
Myrgtabrakke - Su poder ha cambiado de 5 a 4. Su coste de reclutamiento ha cambiado de 7 a 12. Su habilidad ha cambiado a: Linaje. Despliegue: saca un dragón y luego mueve una carta de tu mano al último lugar de tu baraja. Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Cargas: 0. Al comienzo de la partida, hace coincidir el número de cargas con el de tu linaje [0].

Ocvist - Su coste de reclutamiento ha cambiado de 10 a 12. Su habilidad ha cambiado a: Linaje. Despliegue: genera Cataclismo en la fila opuesta durante 2 turnos. Temporizador 3: inflige 1 de daño a todas las unidades enemigas.

Sardinilla: El coste de reclutamiento de Sardinilla ha cambiado de 9 a 10.

Saesenthessis: Flama - Su poder ha cambiado de 5 a 1. Su coste de reclutamiento ha cambiado de 10 a 12. Su habilidad ha cambiado a: Linaje. Si está en tu mano, en tu baraja o en el campo de batalla, cada vez que se destruye o se destierra una unidad enemiga durante tu turno, se potencia en 1.

Villentretenmerth - Su coste de reclutamiento ha cambiado de 11 a 13. Su habilidad ha cambiado a: Linaje. Temporizador 3: destruye las unidades superiores del campo de batalla, excepto los dragones que controles.
Monstruos
Esputo ácido - Su coste de reclutamiento ha cambiado de 8 a 6.

Kikimora obrera - Se ha eliminado la condición de cuerpo a cuerpo.
Skellige
Coral - Su coste de reclutamiento ha cambiado de 9 a 8.

Dagur Dos Filos - Su coste de reclutamiento ha cambiado de 10 a 9.

Oso funesto - Ahora reproduce un efecto visual cada vez que bloquea una potenciación.

Kraken - Su habilidad de Sueño mortal ha cambiado a: Al final de este turno, se invoca a la fila opuesta y se potencia con el número de bestias aliadas únicas.

Brújula mágica - Su coste de reclutamiento ha cambiado de 9 a 10.
Reinos del Norte
Fervor inspirador - Su habilidad ha cambiado a: Orden: potencia una unidad aliada en 2. Si es una unidad no neutral, también le otorga fervor. Cargas: 3.

Drakenborg - Su coste de reclutamiento ha cambiado de 9 a 8. Su habilidad ha cambiado a: Resistencia. Despliegue: invoca una unidad de tu baraja a esta fila y la bloquea. Orden: otorga vitalidad 0 a una unidad aliada. Aumenta este valor con la cantidad de potenciación de la unidad invocada.
Scoia'tael
Quarixis - Su coste de reclutamiento ha cambiado de 13 a 11.

Saskia - Su poder ha cambiado de 5 a 6. Su habilidad ha cambiado a: Despliegue: genera un Emboscador élfico, un Enano alborotador o una Dríade joven en esta fila. Obtienes una habilidad de orden en función de la unidad que has generado:
  • Emboscador élfico - Orden: genera y juega Celada.
  • Enano alborotador - Orden: genera y juega Templadura.
  • Dríade joven - Orden: genera y juega Caricia de dríade.
Saskia: Comandante - Su poder ha cambiado de 4 a 3. Su coste de reclutamiento ha cambiado de 13 a 14.

Guardia de Mahakam - Su habilidad ha cambiado a: Barricada: al final de tu turno, se potencia en 1.
Nilfgaard
Ingeniero de combate - Ya no tiene la categoría Soldado.

Mangana - Su habilidad ha cambiado a: Fervor. Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Por cada unidad espía adyacente a ella, aumenta el daño en 1. Cargas: 1.

Mangana lanzapestes - Su habilidad ha cambiado a: Orden: genera y juega una Vaca muerta. Cargas: 1.
Sindicato
Dinero manchado - Su bonificación de reclutamiento ha cambiado de 16 a 15.

Casimir Bassi - Ahora tiene Beneficio 3.

Madame Luiza - Se ha añadido un efecto visual a su habilidad de orden.

Banco de Vivaldi - Su coste de reclutamiento ha cambiado de 9 a 10. Su cantidad de beneficio ha cambiado de 3 a 4.

Explosivos - El daño que inflige ha cambiado de 2 a 3. Su tarifa inicial ha cambiado de 2 a 3.

Guardia de Oxenfurt - Ahora tiene la categoría Soldado.
Correcciones de errores del juego
Rey Henselt ya no reacciona a las recuperaciones de los artefactos.

Sandor de Baccalà ya no mostrará la baraja del jugador en orden.

Plan de contingencia ahora especifica que solo puede crear elfos Scoia'tael de bronce.
 


Estamos preparando el parche 1.62 de Cyberpunk 2077 para PC. Esta actualización incluye el anticipo de tecnología de trazado de rayos: modo Overdrive para PC de alta gama.

En este parche, incorporamos al juego, junto con NVIDIA, un nuevo modo de renderizado completo por trazado de rayos, también conocido como trazado de trayectorias. Es el trazado de rayos: modo Overdrive. Y estamos orgullosos de ello. Amplía los límites de lo posible en cuanto a tecnología. Sin embargo, puesto que es algo nuevo y fundamentalmente diferente a lo que hemos estado usando hasta ahora, sabemos que no va a ser perfecto desde el principio y es posible que los jugadores experimentéis algunos problemas. Por ese motivo, hemos decidirlo denominarlo «anticipo de tecnología». Es una visión del futuro que queremos compartir y estamos comprometidos a seguir trabajando en ello para continuar mejorando esta función.

El anticipo de tecnología de trazado de rayos: modo Overdrive es actualmente compatible con las tarjetas gráficas de las series NVIDIA GeForce RTX 40 (4070 Ti y superiores), y NVIDIA GeForce RTX 3090 (1080p, 30 fps). Debido a que es una función vanguardista, para que funcione correctamente precisa del hardware de mayor rendimiento disponible. El trazado de rayos: modo Overdrive es muy exigente para las GPU, por lo que viene desactivado de forma predeterminada.

Para otras tarjetas gráficas con capacidad de trazado de rayos con al menos 8 GB de VRAM, hemos incluido una opción para renderizar capturas de pantalla del modo foto con el trazado de trayectorias. Esto es posible porque solo tiene que renderizar un fotograma, en lugar de varios por segundo (como sucede con los FPS), lo que ocurriría cuando se está jugando.

Aquí tenéis la lista de cambios del parche 1.62:
  • Trazado de trayectorias: anticipo de tecnología
Se ha añadido el preajuste Trazado de rayos: Overdrive, que incluye la tecnología de trazado de trayectorias. Podéis activar el preajuste Trazado de rayos: Overdrive en Ajustes > Gráficos > Configuración rápida o activar el trazado de trayectorias por separado en la sección de Trazado de rayos, dentro de Ajustes > Gráficos.

Además, hemos incluido una opción para renderizar capturas de pantalla del modo foto con el trazado de trayectorias para otras tarjetas gráficas con capacidad de trazado de rayos, con al menos 8 GB de VRAM. Si vuestra tarjeta gráfica tiene más de 8 GB de VRAM y esta opción sigue apareciendo en gris, significa que tenéis que reducir la resolución del juego. Tened en cuenta que cuanto mayor sea la resolución y menos potencia tenga la GPU, más tiempo tardará en tomar una captura de pantalla (desde unos segundos hasta varios minutos). Podéis activar el Trazado de trayectorias para el modo foto en la sección Trazado de rayos, dentro de Ajustes > Gráficos.
  • DLAA
Se ha añadido NVIDIA DLAA, un modo de suavizado de líneas basado en IA diseñado para mejorar la calidad de la imagen. DLAA requiere una tarjeta gráfica NVIDIA RTX. Se puede activar en la sección NVIDIA DLSS, dentro de Ajustes > Gráficos.
  • Intel XeSS
Se ha añadido la compatibilidad con Intel Xe Super Sampling 1.1, una tecnología de escalado que emplea el aprendizaje automático para ofrecer un rendimiento mejorado con una alta calidad de imagen. Se puede activar en la sección Escalado de resolución, dentro de Ajustes > Gráficos.
  • Mejoras de la comparativa
Se ha mejorado la comparativa para que ofrezca más información en la pantalla de resultados, incluidas las especificaciones del PC, la versión del controlador de la GPU y las opciones seleccionadas.
 


Un hotfix para The Witcher 3: Wild Hunt está disponible para PC. Este hotfix mejora la estabilidad del juego corriendo en tarjetas gráficas GeForce RTX 40 relacionadas a DLSS 3. La versión del juego no cambiara.
 


Estamos preparando el parche 4.02 de The Witcher 3: Wild Hunt y pronto estará disponible para PC, PlayStation y Xbox. Además de incorporar varias correcciones, también mejora la estabilidad y el rendimiento generales del juego.

A continuación tienes la lista de cambios de esta actualización.

ESPECÍFICO PARA PC
  • Se ha mejorado la utilización del núcleo de la CPU en la versión DX 12.
  • Se ha restablecido la oclusión ambiental basada en el horizonte. Los jugadores que tuvieran desactivada con anterioridad la Oclusión ambiental tendrán que volver a desactivarla. Puedes encontrarla en Opciones → Ajustes de pantalla → Gráficos.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que la sección «Mis recompensas» no apareciera localizada en REDlauncher.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que el paisaje de Toussaint parpadeara cuando NVIDIA HairWorks estaba desactivado.
  • Se ha corregido un problema relacionado con la optimización de partículas, que podía provocar una inestabilidad temporal.
ESPECÍFICO PARA CONSOLAS
  • Se ha mejorado el modo Rendimiento en las consolas de nueva generación.
  • Se ha corregido un problema que podía provocar que los personajes se vieran ligeramente borrosos durante los diálogos y las secuencias de vídeo en PlayStation®5.
  • Se ha corregido un problema relacionado con el uso de memoria en el modo Trazado de rayos, que podía provocar que el juego dejase de funcionar en Xbox Series X.
  • Quien siembra vientos... - El juego ya no dejará de funcionar si Geralt se aleja de Shani tras iniciar la conversación en las consolas de nueva generación.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que no se cargaran los guardados rápidos al usar el progreso multiplataforma en Xbox One.
  • Se han añadido dos «¡Espadas de primera!» que faltaban en la consolas de la generación anterior.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que, en determinadas circunstancias, la partida guardada más antigua se borrara en PlayStation®5 al sobrescribir partidas guardadas de forma manual.
  • Se han solucionado los problemas de rendimiento en Beauclair y Novigrado que se producían tras cargar una partida guardada.
VISUAL - Exclusivos para PC y consolas de nueva generación
  • Se ha mejorado el aspecto de la inmersión bajo el agua añadiendo refracciones al sistema de reflejos del espacio de pantalla (SSR) y reflejos por trazado de rayos.
  • Se ha corregido un problema visual que provocaba que aparecieran texturas de ladrillos cuando algún artefacto de color negro cubría arcos de piedra.
  • Se ha añadido un deslizador a la opción Desenfoque de movimiento. Puedes encontrarla en Opciones → Ajustes de pantalla → Gráficos.
MISIONES Y JUGABILIDAD - Disponible para todas las plataformas
  • Preparativos de batalla - Se ha corregido la ausencia de una opción de diálogo que hacía progresar la misión durante el objetivo «Dile a Avallac'h que todo está listo».
  • Razón de estado - Se ha corregido un problema que podía provocar que la puerta del almacén se quedara permanentemente cerrada si el jugador llamaba, entraba y abandonaba el edificio de inmediato.
  • Búsqueda del tesoro: diagramas de mejora de equipo de la escuela del Gato - Parte 1 - Se ha corregido un problema que podía provocar que la misión permaneciera activa incluso después de haber obtenido los diagramas.
  • Se ha corregido un problema que podía provocar que, al intentar iniciar una Nueva partida+ en una partida guardada incompatible, el jugador no pudiera iniciar una partida en las expansiones en el modo independiente hasta que se reiniciara el juego.
LOCALIZACIÓN - Disponible para todas las plataformas
  • Se ha corregido un problema relacionado con la localización en coreano de las descripciones de las cartas de gwynt de Ciri y Geralt.
  • Se han corregido errores de puntuación en la localización en árabe.
Ten en cuenta que estos solo son los cambios más destacados. El parche contiene otras correcciones menores que no aparecen en esta lista.
 


Estamos preparando el parche 4.01 de The Witcher 3: Wild Hunt para PC, PlayStation y Xbox. Este parche mejora la estabilidad y el rendimiento del juego en la nueva generación de consolas y en PC, e incorpora varias correcciones para todas las plataformas.


Esta es la lista de cambios de esta actualización:

ESPECÍFICO PARA PC
  • Se ha corregido un problema que provocaba que el ajuste de los reflejos en espacio de pantalla no funcionara en PC a pesar de haberlo activado. Los jugadores que lo hubieran activado en Alto puede que hayan observado un impacto en el rendimiento.
  • Se ha añadido un nuevo modo de rendimiento para la iluminación global por trazado de rayos, que se puede activar si el hardware es compatible. Mejora la tasa de fotogramas priorizando el rendimiento sobre el alcance y la precisión.
ESPECÍFICO PARA CONSOLAS
  • Se ha corregido un problema que provocaba que las consolas pudieran crear una cantidad de partidas guardadas mayor de su límite fijado, lo que desembocaba en varios problemas a la hora de guardar la partida o restablecía los ajustes del usuario.
  • Hemos mejorado la calidad de los reflejos en espacio de pantalla en consolas de nueva generación.
  • Hemos optimizado la iluminación global por trazado de rayos en consolas de nueva generación para mejorar el rendimiento del modo Trazado de rayos.
MISIONES Y JUGABILIDAD - Disponible para todas las plataformas
  • Preparativos de batalla - Se ha corregido un problema que podía provocar que resultara imposible interactuar con Avallac'h durante el objetivo «Dile a Avallac'h que todo está listo».
  • Asuntos familiares - Se ha corregido un problema que podía provocar el cierre del juego durante la transición a La historia de Ciri: Desde las sombras mientras se habla con el Barón Sanguinario.
  • La maniobra del rey - Se ha corregido un problema que podía provocar que resultara imposible participar en la pelea a puñetazos con el segundo vildkaarl debido a un obstáculo invisible.
  • Las Guerras del Vino: Belgaard - Hemos añadido una solución retroactiva al problema que solucionamos en el parche 4.00, que provocaba que la misión no se pudiera completar si el jugador destruía uno de los cubiles de monstruos necesarios durante la exploración.
  • Un juego peligroso - Ahora, la armadura de la habitación de Caesar debería cambiar de aspecto cuando esté activada la armadura nilfgaardiana alternativa.
  • Habilidad Marioneta de Axia - Se ha aumentado la salud y el daño que inflige Marioneta.
  • La mutación Subidón de adrenalina ahora debería funcionar de acuerdo con su descripción.
  • Varias correcciones mínimas en misiones y secuencias de vídeo.
LOCALIZACIÓN - Disponible para todas las plataformas
  • Hemos solucionado varios problemas con la localización en árabe.
  • Se han añadido las versiones localizadas en coreano y chino simplificado de la canción de Orianna «Lullaby of Woe».
  • Se ha ajustado la animación de la sincronización labial de Priscilla para que coincida con el doblaje en chino simplificado durante la canción «The Wolven Storm».
Ten en cuenta que estos solo son los cambios más destacados. El parche contiene otras correcciones menores que no aparecen en esta lista.
 


¡Otro Hotfix para PC está disponible!. Además de otras mejoras generales de estabilidad, también presenta una serie de correcciones, que incluyen:
  • correcciones al modo foto,
  • correcciones al idioma árabe en el juego,
  • corrige el error con la toxicidad atascada en el nivel máximo,
  • mejoras de la cubierta de vapor,
  • y más.
La versión del juego no cambiará.

Si tiene algún problema con el juego, envíe un informe a nuestro soporte a través de su sitio web. Esto nos ayudará mucho a rastrear y resolver los problemas. ¡Gracias!
 


¡Participa en el concurso de capturas de pantalla de The Witcher 3: Wild Hunt, también conocido como Postales del Continente, y muéstranos el universo de The Witcher a través de tus ojos! Comenzamos el 20 de diciembre con tres categorías, cada una de las cuales te asigna la tarea de capturar un aspecto particular del juego:
  • Escenas del Camino (Mundo)
  • Viajeros en el Camino (Personajes)
  • El Camino del Guerrero (Combate)
Puedes enviar tus capturas de pantalla hasta el 10 de enero a las 4PM CET.

Todo lo que tienes que hacer para participar es hacer una captura de pantalla en el juego y enviarla a través del sitio web dedicado. Puedes aprovechar todas las funciones que ofrece el Modo Foto, pero no puedes seguir editando tus capturas de pantalla con un software externo. Solo puedes enviar una captura de pantalla por categoría. Por favor, asegúrate de que tu presentación se ajuste al tema elegido.

Espero que estés listo para mostrarnos lo que tienes porque las mejores capturas de pantalla recibirán increíbles premios, como sillas para juegos Secretlab TITAN Evo 2022 The Witcher Edition, bolsas de obsequios de The Witcher y periféricos Alienware (ratones, teclados y mousepads).

Cada categoría tendrá 3 ganadores en el podio, ¡así que hay muchas oportunidades para ganar!

Más detalles, como el conjunto completo de reglas del concurso, así como el formulario de envío, están disponibles en el sitio web del Concurso de capturas de pantalla.


¡Buena suerte en la Senda!
 


Acabamos de lanzar un hotfix para The Witcher 3: Wild Hunt en PC que debería mejorar la estabilidad general y el rendimiento del juego, y corregir las superposiciones de GOG y Steam. La versión del juego no cambiará.

Al mismo tiempo, hemos lanzado la actualización de nueva generación para la versión Origin de The Witcher 3: Wild Hunt. La versión del juego será la 4.0.

Nuestros equipos están trabajando para mejorar aún más la experiencia en todas las plataformas. Para obtener más detalles, consulte nuestro artículo sobre los problemas investigados actualmente.
 
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