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Si vous êtes impatient de mettre la main sur l'éditeur de The Witcher 3 : Wild Hunt, nous avons une excellente nouvelle pour vous ! À partir d'aujourd'hui, vous pouvez vous inscrire pour l'essayer vous-même dans le cadre du Playtest officiel sur Steam.

The Witcher 3 REDkit est un outil de modding complet pour The Witcher 3 : Wild Hunt que nous sommes en train de développer. Il est basé sur les mêmes outils que ceux utilisés par nos développeurs pour créer le jeu et devrait permettre une liberté presque illimitée dans le modding. REDkit sera disponible gratuitement pour tous les possesseurs de The Witcher 3 : Wild Hunt sur PC et sa sortie est prévue dans le courant de l'année.

Pour s'inscrire, il suffit de se rendre sur la page de The Witcher 3 REDkit sur Steam et de demander l'accès :

https://store.steampowered.com/app/2684660/The_Witcher_3_REDkit/

L'accès au playtest sera distribué par lots. Après avoir reçu l'accès, "The Witcher 3 REDkit Playtest” apparaîtra dans votre bibliothèque Steam. N'oubliez pas que l'éditeur a besoin des fichiers du jeu The Witcher 3 : Wild Hunt pour fonctionner correctement, alors assurez-vous de l'avoir installé également !

Nous espérons que vous passerez un bon moment à tester et que tout se passera bien pour vous, mais n'oubliez pas que vous utiliserez une version bêta de l'outil et qu'il se peut que vous rencontriez quelques problèmes. Si vous rencontrez un problème sérieux, vous pouvez nous le signaler en utilisant le formulaire prévu à cet effet sur notre site d'assistance technique : http://thewitcher.ly/REDkit_report.

Une fois que vous aurez eu l'occasion d'essayer l'outil, nous vous invitons à nous faire part de vos commentaires. Vous trouverez dans REDkit un bouton intégré vous permettant d'accéder à une enquête, mais vous pouvez également partager vos idées sur :

- Discussions Steam dans le Hub communautaire de l'outil

- Nos forums officiels, dans la section MODS

- Notre canal Discord officiel, dans les salles de la section REDKIT

Nous sommes impatients d'avoir vos retours !

Mais attendez... Ce n'est pas tout ce que vous pouvez nous aider à tester !

The Witcher 3 : Wild Hunt - Workshop Steam Beta

En plus des outils de modding, nous travaillons également sur l'activation du Workshop Steam pour The Witcher 3 : Wild Hunt. Vous pouvez nous aider à vérifier la mise à jour en participant à la bêta dédiée.

ATTENTION : avant de participer, veillez à sauvegarder vos sauvegardes !

Le bêta-test du Workshop Steam et le playtest REDkit de The Witcher 3 sont liés l'un à l'autre, mais totalement distincts. Vous n'êtes pas obligé de participer aux deux et vous pouvez essayer la bêta sans vous inscrire au playtest, tout comme vous pouvez lancer le playtest sans participer à la bêta.

Pour pouvoir accéder au Workshop Steam de The Witcher 3 : Wild Hunt, vous devez rejoindre un groupe dédié sur Steam :

https://steamcommunity.com/groups/thewitcher3workshopbeta

Une fois que vous en faites partie, il vous suffit de trouver The Witcher 3 : Wild Hunt dans votre bibliothèque Steam, d'aller dans Propriétés > Bêta et de sélectionner "workshop_test" dans la liste déroulante. Une fois cette étape franchie, le jeu devrait se mettre à jour automatiquement.

Amusez-vous bien !
 


Imbaelk est une fête elfique qui célèbre l'arrivée du printemps. Mais un sorceleur n'a pas le temps de s'adonner à des festivités douillettes ; l'hiver exerce toujours son emprise glaciale sur le Continent, et des créatures sinistres se cachent dans ses blizzards...

Rejoignez-nous dans ce voyage effrayant dans un nouvel épisode de It's All About You !

Cet épisode a été réalisé par vous ! Merci de partager vos incroyables créations avec l'ensemble de la communauté Witcher, et n'oubliez pas que notre galerie est toujours ouverte à de nouvelles propositions créatives : http://cdpred.ly/AAY

Geralt et les autres vous saluent : c'est grâce à vous qu'ils ont emprunté ce chemin sinistre. Où votre voix les mènera-t-elle ensuite ? N'oubliez pas de consulter notre site pour de nouveaux sondages et de voter pour les sujets des prochains épisodes !
 
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Nous sommes heureux d'annoncer que The Witcher : Enhanced Edition et The Witcher 2 : Assassins of Kings seront bientôt compatibles avec Apple silicon M1, M2 et macOS Ventura.

Cependant, nous cesserons de prendre en charge OS X 10.7.5, OS X 10.8.2, macOS 10.15, et nous changerons la nouvelle exigence minimale de macOS à macOS 11.0. En effet, la technologie que nous utilisons, la gestion de la mémoire compatible JIT et le cadre du contrôleur de jeu d'Apple, nécessitent une version minimale de macOS 11.0. Ces mises à jour sont nécessaires pour assurer la prise en charge des puces de silicium d'Apple.

Nous voulons nous assurer que les joueurs ont le temps de se préparer à ces changements. C'est pourquoi nous donnons un préavis de 30 jours avant d'arrêter la prise en charge de ces systèmes d'exploitation spécifiques.

Pour continuer à jouer sur macOS inférieur à 11.0, conservez l'ancienne version du jeu. Pour le faire sur Steam et GOG, désactivez les mises à jour automatiques. Sur AppStore, aucune action n'est nécessaire. Sur toutes les plateformes, si le jeu est désinstallé, la dernière mise à jour sera la seule disponible à l'installation. Toutefois, sur GOG, il est possible de revenir à une version antérieure.
 


Nous sommes heureux de vous annoncer l'arrivée de The Witcher : Path of Destiny - un nouveau jeu de plateau créé en coopération avec Go On Board et Łukasz Woźniak, les auteurs de The Witcher : Old World.

Path of Destiny est un jeu de cartes de construction de tableaux basé sur les histoires emblématiques de l'univers de The Witcher. Les joueurs pourront incarner divers personnages des jeux et des romans, tels que Ciri, Geralt, Yennefer ou Vesemir, chacun possédant des cartes et des capacités uniques. La gestion intelligente des mains et l'utilisation stratégique des compétences des personnages seront essentielles.

La campagne de crowdfunding du jeu devrait démarrer sur Gamefound le 19 octobre 2023 et se terminer le 7 novembre. The Witcher : Path of Destiny sera disponible en polonais, anglais, allemand, français, espagnol, italien et tchèque.

Pour plus d'informations, consultez la page Gamefound du jeu. Pour vous tenir au courant, consultez les canaux de médias sociaux de Go On Board : Facebook, Instagram et X (Twitter) !
 


Découvrez les nouveautés de The Witcher 3: Wild Hunt !

La mise à jour 4.04 de The Witcher 3: Wild Hunt est maintenant disponible sur toutes les plateformes, y compris Xbox, PlayStation, PC et enfin sur Nintendo Switch ! Elle apporte à la version Nintendo Switch du jeu une partie des mises à jour de contenu de la version 4.0 ainsi que des correctifs apparus lors des mises à jour suivantes sur les autres plateformes. Elle comprend notamment des correctifs de bugs, des ajustements en matière de gameplay, des modifications pratiques ainsi que du contenu supplémentaire inspiré par la série The Witcher sur Netflix. Cette mise à jour comprend aussi des correctifs destinés à toutes les plateformes.

Découvrez les nouveautés dans la liste ci-dessous.

SUR PC
  • Correction d'un bug à cause duquel les succès GOG destinés à la Complete Edition étaient déverrouillés dans la version de base.
  • Le nombre d'images autorisé par le paramètre « Maximum d'images par seconde » sera désormais compté correctement lorsque la génération d'images DLSS sera activée.
  • Correction de certains cas où les cheveux des personnages pouvaient paraître trop brillants lorsque le ray tracing était activé.
  • Le Mont chauve : résolution d'un problème de plantage survenant lorsque le ray tracing était activé et que toutes les autres options de ray tracing étaient désactivées.
  • La bête de Blanchefleur : correction d'un bug qui pouvait figer le jeu si vous chargiez la sauvegarde d'un certain point de contrôle lorsque le ray tracing était activé.
  • Correction d'un bug où le jeu se lançait sans REDlauncher et ouvrait un onglet de navigateur demandant une autorisation pour « Utiliser Cyberpunk 2077 avec votre compte Epic Games ».
  • Correction d'un bug où les commandes de la manette pouvaient continuer à fonctionner alors que le jeu était suspendu.
  • Correction d'un bug où un second curseur très sensible apparaissait dans le menu principal quand « Curseur matériel » était réglé sur « Désactivé ».
SUR CONSOLES
  • Correction d'un bug qui faisait apparaître certaines coiffures du DLC « Ensemble de barbes et coiffures » à travers le casque nilfgaardien sur les consoles d'ancienne génération.
  • Correction d'un bug de scintillement de textures qui survenait durant les parties de gwynt sur les consoles next-gen.
  • La tour des souris : correction d'un bug qui empêchait parfois le déclenchement de la conversation avec Keira après le combat contre la pesta sur les consoles d'ancienne génération.
  • Cabaret : correction de bugs graphiques avec le modèle de Jaskier avant et durant le combat arrangé sur les consoles d'ancienne génération.
  • Le dernier vœu et Errance dans les ténèbres : résolution d'un problème de plantage du jeu durant ces quêtes sur PlayStation 5.
  • Amélioration de la stabilité durant ou après le chargement d'une sauvegarde après une longue séance de jeu en mode ray tracing.
  • Correction d'un bug sur Xbox Series X où le paramètre de progression croisée ne mettait pas correctement à jour l'interface du statut des sauvegardes sur le cloud.
GRAPHISMES - Modifications spécifiques au PC et aux consoles next-gen

GRAPHISMES
  • Correction d'un bug pouvant donner un aspect 2D à la brume à certains endroits.
  • Correction d'un bug qui faisait disparaître partiellement le reflet du ciel sur l'eau à des endroits précis de Blanchefleur, Velen et Toussaint lorsque le ray tracing était activé.
  • La collision avec l'herbe fonctionne désormais correctement.
  • Ajout d'une option de calibrage HDR.
  • Correction d'un bug qui pouvait faire disparaître les montagnes de Kaer Morhen si vous changiez l'angle de la caméra alors que Geralt se trouvait sous l'eau.
  • En quête du Petit Bâtard : suppression d'un plan d'eau inutile dans les égouts d'Oxenfurt.
  • Correction d'un bug provoquant des saccades sur l'écran de chargement lorsque le ray tracing était activé.
QUÊTES ET GAMEPLAY
  • Ajout d'une option permettant de changer de potion et d'appliquer des huiles depuis le menu circulaire.
  • Correction d'un bug qui réduisait rapidement la vitalité de Geralt sous l'eau.
  • L'épreuve finale : correction d'un bug à cause duquel Lambert pouvait rester dans l'eau au lieu de s'asseoir dans le bateau si vous quittiez la zone puis y reveniez, ce qui bloquait la progression.
DIVERS
  • Résolution de problèmes de chargement des sauvegardes en cas d'utilisation de la fonctionnalité de progression croisée sur plusieurs machines avec le même compte GOG.
Fonctionnalités en ligne — Nintendo Switch

Ajout d'une fonctionnalité de progression croisée entre les plateformes, qui remplace la précédente intégration de fichier de sauvegarde ajoutée avec la mise à jour 3.6 pour la Nintendo Switch. Vos dernières sauvegardes seront automatiquement enregistrées sur le cloud afin que vous puissiez reprendre votre partie sur d'autres plateformes. La progression croisée fournit la dernière sauvegarde de chaque type. Cette fonctionnalité devient disponible une fois que vous êtes connecté à votre compte. À noter qu'elle requiert un compte GOG sur toutes les plateformes.

En s'inscrivant à MES RÉCOMPENSES dans The Witcher 3: Wild Hunt, les joueurs peuvent recevoir :

• Épées de la renarde à neuf queues

• Armure du tigre blanc de l'ouest

• Armure de Dol Blathanna

• Carte Ablette

Des informations détaillées sur la procédure à suivre pour obtenir ces récompenses sont disponibles sur thewitcher.com/my-rewards.

Contenu supplémentaire — Nintendo Switch
  • Ajout d'une nouvelle quête annexe, intitulée Dans l'ombre du Feu Éternel, à Velen. Ses récompenses sont inspirées par la série The Witcher sur Neftlix.
  • Ajout d'une apparence alternative pour Jaskier inspirée par la série The Witcher sur Neftlix. Vous la trouverez dans Contenu téléchargeable → Options.
  • Ajout d'une armure nilfgaardienne alternative inspirée par la série The Witchersur Neftlix. Vous la trouverez dans Contenu téléchargeable → Options.
  • Ajout des doublages chinois et coréens. Leur disponibilité varie selon les régions et la version du jeu.
Modifications pratiques — Nintendo Switch
  • Ajout d'une option appelée « Lancer de signe rapide », qui permet de changer de signe et de les lancer sans ouvrir le menu circulaire. Vous trouverez cette option dans Options → Jeu.
  • Ajustement de la hauteur minimale entraînant des dégâts de chute pour permettre aux joueurs de survivre à des chutes plus grandes.
  • Désormais, les herbes peuvent être cueillies instantanément avec une seule interaction ne faisant plus apparaître la fenêtre de butin supplémentaire.
  • Ajout d'options pour masquer dynamiquement la mini-carte et les objectifs de quête lorsque vous n'êtes pas en combat ou n'utilisez pas vos sens de sorceleur. Vous les trouverez dans Options → Vidéo → Configuration de l'ATH → Masquer la mini-carte durant l'exploration et Masquer les objectifs durant l'exploration.
  • Ajout d'une option pour marcher lentement lorsque vous jouez avec une manette. Vous pouvez maintenant marcher lentement en orientant légèrement le stick gauche vers l'avant.
  • Ajout d'une option de mode de sprint alternatif lorsque vous jouez avec une manette. Ce mode s'active en appuyant sur le joystick gauche. Vous trouverez cette option dans Options → Paramètres des commandes.
  • Ajout d'une option pour que l'inversion de la caméra n'affecte pas le verrouillage de cible. Vous la trouverez dans Options → Paramètres des commandes.
  • Amélioration du menu circulaire pour vous permettre de changer dynamiquement de bombes, de carreaux et d'objets se trouvant dans vos poches sans ouvrir l'inventaire.
  • Ajout d'une option permettant de modifier la taille de la police pour les sous-titres et les choix dans les dialogues. Vous la trouverez dans Options → Vidéo → Configuration de l'ATH.
  • Ajout d'autres correctifs mineurs, ajustements et modifications pratiques, dont quelques secrets que les joueurs auront à découvrir.
  • Ajout d'une option permettant de changer de potion et d'appliquer des huiles depuis le menu circulaire.
  • Ajout d'une option permettant d'appliquer automatiquement de l'huile en combat.
  • Ajout d'un nouveau filtre de carte par défaut. Ce nouveau filtre masque certaines icônes, comme les « ? » et les icônes de bateaux, afin de désencombrer la carte. Vous pouvez réactiver ces icônes en activant le filtre « Toutes ».
Jeu — Nintendo Switch
  • Ajout du mod Full Combat Rebalance 3 de Flash_in_the_flesh, qui comprend des modifications d'équilibrage et différents correctifs de gameplay. Nous avons eu une approche sélective avec ce mod. Certains éléments ont été ajustés par rapport à ce que vous trouverez dans le mod par défaut, tandis que d'autres éléments ont été omis.
  • Chasse au trésor : équipement de l'École du Loup : correction d'un bug qui empêchait d'ouvrir le coffre dans la tour de signalisation.
  • Des rivages lointains d'Ophir : correction d'un bug à cause duquel le schéma pouvait manquer dans le coffre de la planque des bandits.
  • Mauvais endroit, mauvais moment : correction d'un bug qui pouvait empêcher Geralt de parler au forgeron ou de lui donner la lettre.
  • Échos du passé : correction d'un bug qui pouvait bloquer la quête et vous empêcher de parler à Yennefer après que vous ayez vaincu les brumelins.
  • La guerre des vins : correction d'un bug qui vous empêchait de terminer la quête si vous détruisiez un des nids de monstres requis durant l'exploration.
  • Correction d'un bug qui permettait de fabriquer l'armure de l'École du Loup de grand maître sans objets de maître.
  • Différents correctifs mineurs ont été apportés aux quêtes et aux cinématiques.
Remarque : il s'agit là uniquement des ajouts et changements les plus notables apportés au jeu. La mise à jour contient d'autres corrections qui n'apparaissent pas dans cette liste.
 


La mise à jour 4.03 de The Witcher 3: Wild Hunt est maintenant disponible ! Cette mise à jour apporte diverses corrections de gameplay et rectifie certaines quêtes.

Vous trouverez ci-après une liste des modifications les plus notables.

SUR PC
  • Correction d'un problème à cause duquel, en fonction de la proximité et de l'angle de vue de Geralt, l'ombre en ray tracing de la végétation pouvait se déformer.
  • Correction d'un problème qui pouvait provoquer l'apparition d'ombres noires sur le contour des objets lorsque les reflets en ray tracing étaient activés puis désactivés à répétition.
  • Résolution du problème à cause duquel, sur certaines cartes graphiques AMD, la version DirectX 11 du jeu pouvait planter au démarrage ou lors du chargement d'une sauvegarde.
  • Ajout de la prise en charge de l'Intel Xe Super Sampling, une technologie de mise à échelle ayant recours à l'apprentissage automatique pour améliorer les performances et la qualité des images.
  • Correction de certains problèmes d'éclairage affectant les reflets de l'espace écran lorsque l'éclairage global en ray tracing était désactivé.
  • Améliorations des performances de l'éclairage global et des reflets en ray tracing.
  • Correction d'un problème à cause duquel des éclaboussures violettes pouvaient apparaître sur l'écran lorsqu'Ablette traversait des flaques d'eau.
SUR CONSOLES
  • La fenêtre contextuelle de progression croisée affichera désormais correctement le compte qui est actuellement connecté.
  • Correction d'un problème sur l'écran de l'inventaire qui causait l'apparition de bandes ou ombres noires sur Geralt lorsque le mode de performances était activé sur PlayStation 5.
  • Correction d'un problème qui pouvait figer brièvement l'écran ou provoquer une légère saccade lors d'une sauvegarde automatique sur les consoles next-gen.
  • Résolution de la baisse des performances affectant les consoles next-gen lorsque Geralt utilisait ses sens de sorceleur à Beauclair ou Novigrad.
GRAPHISMES - Modifications spécifiques au PC et aux consoles next-gen
  • Correction d'un problème qui, lors de certaines conditions météorologiques en jeu, pouvait provoquer l'apparition sur le sol et sur les murs d'une grille de ronds lumineux quand le ray tracing était activé.
  • Les toiles d'araignée ne changeront plus de couleur lorsque les joueurs déplaceront la caméra avec l'option ray tracing activée.
  • Correction d'un problème à cause duquel certaines textures de personnages apparaissant dans les cinématiques ne semblaient pas finalisées.
  • À travers le temps et l'espace - Résolution d'un problème à cause duquel la brume dans la vallée empoisonnée était rose et non blanche.
QUÊTES ET GAMEPLAY - Modifications spécifiques au PC et aux consoles next-gen
  • Ajout d'un mod créé par la communauté : Next Gen Script Fixes, de Sergeanur.
QUÊTES ET GAMEPLAY - Disponible sur toutes les plateformes
  • Dans l'ombre du Feu Éternel - La musique d'ambiance réservée à cette quête ne continuera plus une fois la mission achevée. Pour les joueurs ayant déjà rencontré ce problème, il sera peut-être nécessaire de descendre à nouveau dans les égouts de Novigrad ou d'Oxenfurt pour le résoudre.
  • Ajout d'une option permettant d'appliquer automatiquement de l'huile en combat.
  • Potions et décoctions mises à part, il est désormais impossible pour Geralt de manger ou de boire sous l'eau. // L'équipe convient qu'il peut être possible de boire un liquide depuis une fiole. À l'inverse, consommer des pintes de bière et de la viande grillée sous l'eau n'est pas assez réaliste.
Remarque : ces changements sont seulement les plus notables. La mise à jour contient d'autres corrections mineures qui n'apparaissent pas dans cette liste.
 


Un correctif pour The Witcher 3 : Wild Hunt est disponible. Il améliore la stabilité du jeu sur les cartes graphiques GeForce RTX 40 Series liées à DLSS 3. La version du jeu ne changera pas.
 


Mise à jour 4.02 — liste des modifications

La mise à jour 4.02 est en cours de déploiement sur PC, PlayStation et Xbox.

La mise à jour 4.02 pour The Witcher 3: Wild Hunt est en cours de déploiement et sera bientôt disponible sur PC, PlayStation et Xbox ! Elle apporte divers correctifs et améliore la stabilité générale et les performances du jeu.

Vous trouverez ci-dessous la liste des modifications les plus importantes apportées par cette mise à jour.

SUR PC
  • Amélioration de l'utilisation des cœurs du processeur dans la version DirectX 12.
  • Rétablissement de l'option HBAO. Les joueurs qui avaient désactivé l'occlusion ambiante devront le faire à nouveau dans Options → Vidéo → Graphismes.
  • Correction d'un problème avec la rubrique "Mes récompenses" qui n'était pas localisée dans REDlauncher.
  • Correction d'un bug de scintillement impactant le paysage de Toussaint lorsque NVIDIA HairWorks était désactivé.
  • Correction d'un bug lié à l'optimisation des particules qui pouvait entraîner des saccades temporaires.
SUR CONSOLES
  • Amélioration du mode de performances sur les consoles next-gen.
  • Correction d'un bug qui pouvait rendre les personnages légèrement flous durant les dialogues et les cinématiques sur PlayStation 5.
  • Correction d'un bug lié à l'utilisation de la mémoire en mode ray tracing qui pouvait entraîner des plantages sur Xbox Series X.
  • Ce que tu as semé, tu le récolteras - Le jeu ne plantera plus si Geralt s'éloigne en courant de Shani après avoir commencé la conversation sur les consoles next-gen.
  • Correction d'un bug qui empêchait le chargement des sauvegardes rapides en utilisant la progression croisée sur Xbox One.
  • Ajout de deux "épées de première qualité" manquantes sur les consoles d'ancienne génération.
  • Correction d'un bug lors de l'écrasement d'une sauvegarde manuelle, qui, dans certains cas, pouvait supprimer la sauvegarde la plus ancienne sur PlayStation 5.
  • Résolution de problèmes de performances qui survenaient à Beauclair et Novigrad après le chargement d'une sauvegarde.
GRAPHISMES - Modifications spécifiques au PC et aux consoles next-gen
  • Amélioration du rendu de l'immersion dans l'eau en ajoutant la réfraction aux reflets en ray tracing et aux reflets de l'espace écran.
  • Correction d'un bug graphique avec les textures des briques qui faisait apparaître des artefacts noirs sur les arches de pierre.
  • Ajout d'un curseur de réglage du flou cinétique dans Options → Vidéo → Graphismes.
QUÊTES ET GAMEPLAY - Disponible sur toutes les plateformes
  • Préparatifs de bataille - Ajout de l'option de dialogue manquante pour faire progresser la quête durant l'objectif "Informez Avallac'h que tout est paré."
  • Raison d'État - Correction d'un bug qui pouvait verrouiller la porte de l'entrepôt de manière permanente si le joueur frappait, entrait, puis quittait immédiatement le bâtiment.
  • Chasse au trésor : schémas d'amélioration d'équipement de l'École du Chat (partie 1) - Correction d'un bug qui pouvait maintenir la quête active même après la récupération des schémas.
  • Correction d'un bug qui empêchait le joueur de lancer les extensions en mode "Aventure indépendante" jusqu'à ce qu'il ait relancé le jeu s'il tentait de commencer une Nouvelle partie + avec une sauvegarde incompatible.
LOCALISATION - Disponible sur toutes les plateformes
  • Correction d'un problème concernant les descriptions des cartes de gwynt de Ciri et Geralt dans la localisation coréenne.
  • Correction de problèmes de ponctuation dans la localisation arabe.
  • Mise à jour de la police de caractères du chinois traditionnel.
Veuillez noter qu'il ne s'agit là que des modifications les plus notables. La mise à jour contient d'autres corrections mineures qui n'apparaissent pas dans cette liste.
 


Un correctif pour The Witcher 3 : Wild Hunt est disponible sur PC. Il corrige principalement les problèmes de performances apparus après le patch 4.01. La version du jeu ne change pas.
 


Toujours à la recherche d'un bon combat, Geralt de Riv est maintenant prêt à être débloqué dans le Passe de combat de Fortnite Chapitre 4 Saison 1 ! La page 1 de ses quêtes est disponible dès maintenant, et la page 2 de ses quêtes sera disponible le 28 février. Les détenteurs du Passe de combat peuvent compléter ces quêtes jusqu'au 12 mars pour débloquer Geralt, un graffiti, des emotes et d'autres récompenses cosmétiques.

Art par Will Kirkby​

En plus de remplir les quêtes du Passe de combat de Geralt pour obtenir des objets dans le jeu, vous pouvez également remplir les défis de l'École du Lama pour débloquer encore plus de récompenses cosmétiques. (Remarque : l'achat du Passe de combat n'est pas nécessaire pour participer aux défis L'École du Lama).

Les défis de l'école du Lama de Fortnite contiennent quatre chemins - le chemin 1 est disponible dès maintenant tandis que les chemins 2, 3 et 4 seront disponibles dans les semaines à venir. Chaque chemin contient des tâches qui en débloquent de nouvelles lorsqu'elles sont accomplies jusqu'à ce que vous atteignez un obstacle. Lorsque vous atteignez un obstacle, vous vous retrouvez face à une île spécifique créée par le créateur. Vous pouvez passer l'obstacle en relevant les défis de l'île ! Il y a au total cinq îles créées par des créateurs, chacune ayant pour thème un signe particulier.

Pour participer à l'école du lama de Fortnite, connectez-vous à votre compte Epic Games sur le site de l'école des lamas. Vous avez jusqu'au 10 mars à 23 h 59 (heure de l'Est) pour relever ces défis.

Bonne chance !
 


La mise à jour 4.01 pour The Witcher 3: Wild Hunt est en cours de déploiement sur PC, PlayStation et Xbox. Elle améliore la stabilité générale et les performances du jeu sur consoles next-gen et PC, et apporte de multiples corrections sur toutes les plateformes.

Voici la liste des changements apportés par cette mise à jour :

SUR PC

Correction d'un problème lié au paramètre gérant les reflets de l'espace écran, qui ne fonctionnait pas sur PC même s'il était activé. Les joueurs qui avaient réglé ce paramètre sur "Élevé" auparavant remarqueront peut-être un impact sur les performances.

Ajout d'un nouveau mode de performance pour l'éclairage global en ray tracing, qui peut être activé par les joueurs disposant d'une configuration matérielle compatible. Il améliore le taux d'images par seconde en privilégiant les performances plutôt que la distance et la précision.

SUR CONSOLES

Correction d'un problème qui permettait la création d'un plus grand nombre de sauvegardes que la limite imposée sur consoles, ce qui provoquait divers problèmes de sauvegarde ou la réinitialisation des paramètres utilisateur.

Amélioration de la qualité des reflets affichés à l'écran sur les consoles next-gen.

Optimisation de l'éclairage global en ray tracing sur consoles next-gen pour améliorer les performances du mode ray tracing.

QUÊTES ET GAMEPLAY - Disponible sur toutes les plateformes

Préparatifs de bataille - Correction d'un problème qui pouvait empêcher d'interagir avec Avallac'h pour accomplir l'objectif "Informez Avallac'h que tout est paré."

Affaires de famille - Correction d'un problème qui pouvait provoquer le plantage du jeu pendant la transition vers "La geste de Ciri : à découvert" en parlant au Baron sanglant.

Gambit royal - Correction d'un problème qui pouvait empêcher de participer au combat avec le deuxième Vildkaarl en raison d'un obstacle invisible.

La guerre des vins : Belgaard - Ajout d'un correctif rétroactif pour le problème que nous avons corrigé dans la version 4.00, qui empêchait le joueur de terminer la quête s'il détruisait un des nids de monstres requis durant l'exploration.

Un jeu dangereux - L'armure dans la chambre de César devrait désormais changer d'apparence lorsque l'armure nilfgaardienne alternative est activée.

Marionnette Axii - La santé et les dégâts infligés par la marionnette ont été augmentés.

La mutation "Poussée d'adrénaline" devrait désormais fonctionner conformément à sa description.

Divers correctifs mineurs ont été apportés aux quêtes et aux cinématiques.

LOCALISATION - Disponible sur toutes les plateformes

Correction de divers problèmes avec la localisation arabe.

Ajout des versions localisées de la chanson d'Orianna "Lullaby of Woe" en coréen et chinois simplifié.

Ajustement de la synchronisation labiale de Priscilla pour correspondre à son doublage en chinois simplifié pendant la chanson "The Wolven Storm".

Remarque : ces changements sont seulement les plus notables. La mise à jour contient d'autres corrections mineures qui n'apparaissent pas dans cette liste.
 


The Witcher 3 : Wild Hunt - Complete Edition pour PlayStation 5 et Xbox Series X arrivera dans les rayons des magasins du monde entier à partir du 26 janvier !

Voici les dates de sortie prévues :

26 janvier

Allemagne, Andorre, Autriche, Bahreïn, Belgique, Bulgarie, Canada, Chypre, Croatie, Danemark, Égypte, Finlande, France, Grèce, Hong Kong, Hongrie, Inde, Indonésie, Irlande, Islande, Israël, Italie, Jordanie (PS5), Royaume d'Arabie Saoudite (PS5), Liban (PS5), Liechtenstein, Luxembourg, Malaisie, Malte, Monaco, Norvège, Oman, Philippines, Pologne, Portugal, Roumanie, Saint-Marin, Serbie, Singapour, Slovaquie, Slovénie, Espagne, Suède, Suisse, Taiwan, Thaïlande, Pays-Bas, Turquie, Émirats arabes unis, Royaume-Uni, États-Unis.

27 janvier

Australie, Nouvelle-Zélande

31 janvier

Argentine, Belize, Bolivie, Chili, Colombie, Costa Rica, Equateur, El Salvador, Guatemala, Guyane, Honduras, Mexique, Nicaragua, Panama, Paraguay, Pérou, Corée du Sud (PS5), Suriname, Uruguay, Venezuela.

9 février

Japon (PS5)

20 février

Brésil (PS5)
 
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Nous nous sommes associés à des artistes locaux de différents pays pour célébrer la sortie de la mise à jour next-gen de The Witcher 3 : Wild Hunt !

Appréciez ces cartes postales mettant en scène Geralt et d'autres personnages du jeu, en train de visiter certains des lieux les plus emblématiques du monde !
  • Les Grottes de Mogao, Chine - 涵大圣
 


Nous venons de publier un nouveau correctif pour The Witcher 3 : Wild Hunt sur PC. En plus de nouvelles améliorations de la stabilité générale, il introduit également un certain nombre de corrections, incluant :

- Des corrections pour le mode photo,

- Corrections pour la langue arabe dans le jeu,

- Correction du bug de la toxicité bloquée au niveau maximum,

- Des améliorations du pont Steam,

et plus encore.

La version du jeu ne changera pas.

Si vous rencontrez des problèmes avec le jeu, veuillez envoyer un rapport à notre support via leur site web. Cela nous aidera grandement à suivre et à résoudre les problèmes. Nous vous remercions.
 


Participez au concours de captures d'écran de The Witcher 3 : Wild Hunt ou cartes postales du continent et montrez-nous l'univers de The Witcher à travers vos yeux ! Nous commençons le 20 décembre avec trois catégories, chacune d'entre elles vous demandant de capturer un aspect particulier du jeu :
  • Scènes de la piste (monde)
  • Voyageurs en chemin (personnages)
  • La voie du guerrier (combat)
Vous pouvez envoyer vos captures d'écran jusqu'au 10 janvier, 16 heures CET.

Tout ce que vous avez à faire pour participer est de capturer une scène en jeu et de la soumettre via le site web dédié. Vous pouvez profiter de toutes les fonctionnalités offertes par le mode photo, mais vous ne pouvez pas modifier davantage vos captures d'écran à l'aide d'un logiciel externe. Vous ne pouvez soumettre qu'une seule capture d'écran par catégorie. Veuillez vous assurer que votre soumission correspond au thème choisi.

Nous espérons que vous êtes prêts à nous montrer ce que vous avez, car les meilleures captures d'écran seront récompensées par de superbes prix tels que des chaises de jeu Secretlab TITAN Evo 2022 The Witcher Edition, des sacs de cadeaux The Witcher et des périphériques Alienware (souris, claviers et tapis de souris).

Chaque catégorie disposera de 3 places sur le podium, ce qui laisse de nombreuses chances de gagner ! Plus de détails, comme le règlement complet du concours, ainsi que le formulaire de soumission, sont disponibles sur le site web du concours de capture d'écran.

Bonne chance sur la voie !
 


Nous venons de publier un correctif pour The Witcher 3 : Wild Hunt sur PC qui devrait améliorer la stabilité et les performances générales du jeu, et corriger les superpositions GOG et Steam. La version du jeu ne changera pas.

Dans le même temps, la mise à jour next-gen a été publiée pour la version Origin de The Witcher 3 : Wild Hunt. La version du jeu sera la 4.0.

Nos équipes travaillent dur pour améliorer davantage l'expérience sur toutes les plateformes. Pour plus de détails, consultez notre article sur les problèmes actuellement étudiés.
 
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Le 14 décembre, la mise à jour next-gen gratuite sera disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series S|X. Cette mise à jour sera déployée à 1 heure CET sur PC et à minuit (heure locale) sur les consoles. Elle comprendra différentes améliorations visuelles, techniques et de performances, ainsi que des correctifs et du contenu supplémentaire. Les versions PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch recevront également une mise à jour : les notes de version spécifiques et la date seront annoncées ultérieurement. (REMARQUE : le contenu des mises à jour peut varier d'une plateforme à l'autre ; veuillez lire les notes de version pour en savoir plus.)

La mise à jour fera passer votre jeu à la version 4.0. Vous trouverez ci-dessous la liste des modifications :

Modifications spécifiques au PC et aux consoles next-gen
  • Ajout de l'éclairage global et de l'occlusion ambiante en ray tracing.
  • De plus, les joueurs sur PC disposant du matériel compatible bénéficient d'une option supplémentaire pour activer les reflets et les ombres en ray tracing.
  • Ajout dans le jeu de différents mods et de contenu inspiré par des mods afin d'améliorer les graphismes et la qualité générale du jeu.
  • Nous avons inclus certains des mods préférés de la communauté, ainsi que nos propres modifications pour améliorer les environnements et les cinématiques, obtenir un rendu plus réaliste des pavés, et améliorer de nombreux décors.
Parmi les mods créés ou inspirés par la communauté, vous trouverez :

The Witcher 3 HD Reworked Project de HalkHogan​

HD Monsters Reworked de Denroth​

Immersive Real-time Cutscenes de teiji25​

Nitpicker's Patch de chuckcash​

World Map Fixes de Terg500​
  • Mise à l'échelle des textures en 4K pour différents personnages, dont Geralt, Yennefer, Triss, Ciri et Eredin.
Tous les personnages principaux, y compris Geralt, projettent désormais une ombre en haute résolution même en dehors des cinématiques. Par ailleurs, le clipping des cheveux à travers les armures et d'autres bugs de clipping affectant celles-ci ont été corrigés.

Améliorations de l'environnement :

• Ajout du nouveau type de météo « Ciel gris »

• Mise à jour des textures du ciel

• Améliorations de la végétation et de l'eau

• Améliorations diverses du mesh

• Amélioration de certains effets visuels

• Mise à jour de l'éclairage global de l'environnement
  • Ajout de AMD FidelityFX™ Super Resolution (FSR) 2.1
  • Ajout du mode photo, qui permet aux joueurs de réaliser de sublimes captures d'écran dans le monde de The Witcher 3.
  • Ajout d'une option pour mettre le jeu en pause durant les cinématiques.
  • Ajout d'une caméra alternative optionnelle, plus proche du personnage du joueur, qui réagit de manière plus dynamique en combat et lors des déplacements. Vous trouverez ce nouveau réglage dans Options → Jeu aux rubriques Exploration, Combat et Distance de caméra à cheval.
Modifications réservées au PC

Ajout des paramètres graphiques « ULTRA+ » sur PC. Ceux-ci augmentent nettement la fidélité visuelle du jeu. Les paramètres graphiques disponibles avec le réglage ULTRA+ affectent :

• le nombre de personnages en arrière-plan

• la qualité de l'ombrage

• la densité de l'herbe

• la qualité des textures

• la distance de visibilité du feuillage

- Qualité du terrain

- Qualité de l'eau

- Niveau de détail

Ajout de la prise en charge du DLSS 3. Disponible uniquement avec le matériel compatible.

Modifications spécifiques aux consoles next-gen

Amélioration de la qualité générale des graphismes sur les consoles next-gen. Cela comprend des textures améliorées, une meilleure fidélité, des ombres de qualité supérieure, une distance d'affichage supérieure et une plus grande densité de la foule.

Mode ray tracing

Apporte l'éclairage global et l'occlusion ambiante en ray tracing avec une échelle de résolution dynamique à 30 images/s sur PlayStation 5 et Xbox Series X.

Mode de performances

Garantit un jeu plus fluide à 60 images/s avec une échelle de résolution dynamique sur PlayStation 5 et Xbox Series X.

La version Xbox Series S ne propose pas de fonctionnalités de ray tracing. Le mode de qualité apporte une résolution supérieure et une meilleure fidélité des images à 30 images/s, tandis que le mode de performances vise les 60 images/s et privilégie la fluidité du jeu à la qualité graphique.

Ajout de la prise en charge des gâchettes adaptatives et du retour haptique des manettes DualSense sur PS5.

Ajout de Cartes d'activité pour la PS5.

En s'inscrivant à MES RÉCOMPENSES dans The Witcher 3: Wild Hunt, les joueurs peuvent recevoir :

• Épées de la renarde à neuf queues

• Armure du tigre blanc de l'ouest

• Armure de Dol Blathanna

• Carte Ablette

Des informations détaillées sur la procédure à suivre pour obtenir ces récompenses sont disponibles à partir du 14 décembre à 1h sur http://thewitcher.com/my-rewards.

Contenu supplémentaire
  • Ajout d'une nouvelle quête annexe, intitulée Dans l'ombre du Feu Éternel, à Velen. Ses récompenses sont inspirées par la série The Witcher sur Neftlix.
  • Ajout d'une apparence alternative pour Jaskier inspirée par la série The Witcher sur Neftlix. Vous la trouverez dans Contenu téléchargeable → Options.
  • Ajout d'une armure nilfgaardienne alternative inspirée par la série The Witchersur Neftlix. Vous la trouverez dans Contenu téléchargeable → Options.
  • Ajout des doublages chinois et coréens. Leur disponibilité sur les consoles varie selon les régions.
Modifications pratiques
  • Ajout d'une option appelée « Lancer de signe rapide », qui permet de changer de signe et de les lancer sans ouvrir le menu circulaire. Vous trouverez cette option dans Options → Jeu.
  • Ajout d'un nouveau filtre de carte par défaut. Ce nouveau filtre masque certaines icônes comme les « ? » et les icônes des bateaux afin de désencombrer la carte. Vous pouvez réactiver ces icônes en activant le filtre « Toutes ».
  • Ajustement de la hauteur minimale entraînant des dégâts de chute pour permettre aux joueurs de survivre à des chutes plus grandes.
  • Désormais, les herbes peuvent être cueillies instantanément avec une seule interaction ne faisant plus apparaître la fenêtre de butin supplémentaire.
  • Ajout d'options pour masquer dynamiquement la mini-carte et les objectifs de quête lorsque vous n'êtes pas en combat ou n'utilisez pas vos sens de sorceleur. Vous les trouverez dans Options → Vidéo → Configuration de l'ATH → Masquer la mini-carte durant l'exploration et Masquer les objectifs durant l'exploration.
  • Ajout d'une option pour marcher lentement lorsque vous jouez avec une manette. Vous pouvez maintenant marcher lentement en orientant légèrement le stick gauche vers l'avant.
  • Ajout d'une option de mode de sprint alternatif lorsque vous jouez avec une manette. Ce mode s'active en appuyant sur le joystick gauche. Vous trouverez cette option dans Options → Paramètres des commandes.
  • Ajout d'une option pour que l'inversion de la caméra n'affecte pas le verrouillage de cible. Vous la trouverez dans Options → Paramètres des commandes.
  • Amélioration du menu circulaire pour vous permettre de changer dynamiquement de bombes, de carreaux et d'objets se trouvant dans vos poches sans ouvrir l'inventaire.
  • Ajout d'une option permettant de modifier la taille de la police pour les sous-titres et les choix dans les dialogues. Vous la trouverez dans Options → Vidéo → Configuration de l'ATH.
  • Ajout d'autres correctifs mineurs, ajustements et modifications pratiques, dont quelques secrets que les joueurs auront à découvrir.
Jeu
  • Ajout du mod Full Combat Rebalance 3 de Flash_in_the_flesh, qui comprend des modifications d'équilibrage et différents correctifs de gameplay. Nous avons eu une approche sélective avec ce mod. Certains éléments ont été ajustés par rapport à ce que vous trouverez dans le mod par défaut, tandis que d'autres éléments ont été omis.
  • Chasse au trésor : équipement de l'École du Loup : correction d'un bug qui empêchait d'ouvrir le coffre dans la tour de signalisation.
  • Des rivages lointains d'Ophir : correction d'un bug à cause duquel le schéma pouvait manquer dans le coffre de la planque des bandits.
  • Mauvais endroit, mauvais moment : correction d'un bug qui pouvait empêcher Geralt de parler au forgeron ou de lui donner la lettre.
  • Course : plus rapide que les vents d'ouest : correction d'un bug qui pouvait provoquer l'échec de la quête même si vous remportiez la course de chevaux.
  • Échos du passé : correction d'un bug qui pouvait bloquer la quête et vous empêcher de parler à Yennefer après que vous ayez vaincu les brumelins.
  • La guerre des vins : correction d'un bug qui vous empêchait de terminer la quête si vous détruisiez un des nids de monstres requis durant l'exploration.
  • Correction d'un bug qui empêchait, dans certains scénarios, de valider le nettoyage du site abandonné de l'auberge en ruines sur la rive sud d'Ard Skellig.
  • Correction d'un bug qui permettait de fabriquer l'armure de l'École du Loup de grand maître sans objets de maître.
  • Différents correctifs mineurs ont été apportés aux quêtes et aux cinématiques.
N'oubliez pas qu'il ne s'agit là que des points importants ! Cette mise à jour comprend de nombreuses modifications que vous serez amenés à découvrir par vous-même dans le jeu !
 
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