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En mai dernier, nous avons lancé The Witcher 3 REDkit, une solution complète qui permet aux utilisateurs de créer de nouvelles expériences et de modifier tous les aspects de The Witcher 3. Il est basé sur des versions rénovées des mêmes outils qui ont été utilisés par les développeurs de RED pour créer ce jeu légendaire il y a près de dix ans. Il est disponible gratuitement pour tous ceux qui possèdent The Witcher 3 : Wild Hunt sur PC. Téléchargez-le sur Steam, GOG.com ou Epic Games Store. Pour en savoir plus, consultez le site officiel de l'éditeur : https://www.thewitcher.com/redkit

Il est maintenant temps de nous montrer de quoi vous êtes capable pour avoir une chance de gagner des prix extraordinaires sponsorisés par nos partenaires. Dont :

- NVIDIA GeForce RTX 4080, sponsorisé par NVIDIA ;

- Casques, souris et claviers de jeu, sponsorisés par Razer ;

- Des maillots et des cartes à jouer de l'équipe The Witcher, sponsorisés par Dyenamik ;

- Les vestes de l'équipe The Witcher, sponsorisées par InsertCoin.

Prêt à commencer ?

Nous vous invitons à créer une toute nouvelle quête composée de 2 ou 3 quêtes interconnectées ! C'est l'occasion de raconter votre propre histoire et de forger une aventure de votre cru, quelle qu'elle soit ! Pour chaque contribution, nous recherchons la créativité, l'originalité et l'excellence technique.

Si la tâche principale ne vous convient pas ou si vous avez besoin d'un échauffement, vous pouvez également participer à des défis de modding plus modestes tout au long du parcours ! Un défi à thème sera dévoilé toutes les deux semaines pour vous donner l'occasion de montrer vos compétences individuelles. Il y en aura trois au total, et le premier sera bientôt lancé !

Pour soumettre votre mod, vous devrez le télécharger sur Nexus Mods à l'adresse https://www.nexusmods.com/witcher3 et fournir un lien dans le formulaire de soumission disponible sur le site officiel du concours :

https://thewitcher.ly/REDkitContest

Vous y trouverez également une foire aux questions très pratique !

Vous pouvez participer à autant de tâches que vous le souhaitez. Toutefois, n'oubliez pas que

- dans la catégorie principale, vous pouvez participer individuellement ou en équipe de 5 personnes maximum (vous ne pouvez être membre que d'une seule équipe) ;

- les participations dans la catégorie principale peuvent être soumises jusqu'au 14 octobre 2024 15:59 CEST ;

- pour les défis, vous devez participer individuellement, mais vous pouvez participer à autant de défis que vous le souhaitez (vous ne pouvez soumettre qu'un seul mod pour chaque défi) ;

- les contributions aux défis doivent être soumises dans des délais spécifiques, comme indiqué dans les annonces respectives des défis ;

- pour être éligibles au concours, les mods ne doivent pas avoir été publiés avant le 16 avril 2024 13H CEST ;

- les mods soumis peuvent être mis à jour jusqu'à la date limite de la phase de soumission.

Les Modding Challenges seront jugés par les membres de l'équipe CD PROJEKT RED et Yigsoft. Pour la catégorie principale, les juges de CD PROJEKT RED et d'Yigsoft établiront une liste restreinte de soumissions, tandis que le résultat final sera déterminé par un vote de la communauté.

Pour en savoir plus, le règlement complet du concours est disponible ici.
 


Vous vous souvenez des robes vertes de Triss ou de la tenue à plumes de Yennefer ? Dans ce défi, nous vous demandons de créer un look estival alternatif pour n'importe quel personnage. Il peut s'agir d'une robe d'été pour Ciri, d'une tenue décontractée pour Jaskier ou d'un look de plage pour le Baron sanglant - les possibilités sont infinies !

Pour soumettre votre mod, vous devrez le télécharger sur Nexus Mods à l'adresse https://www.nexusmods.com/witcher3 et fournir un lien dans le formulaire de soumission disponible sur le site officiel du concours :

https://thewitcher.ly/REDkitContest

Vous y trouverez également une foire aux questions très pratique !

N'oubliez pas que :

- vous devez participer individuellement, mais vous pouvez participer à autant de défis que vous le souhaitez (vous ne pouvez soumettre qu'un seul mod à chaque défi) ;

- les participations à ce défi peuvent être soumises jusqu'au 30 juillet 2024 15h59 CEST ;

- pour être éligibles au concours, les mods ne doivent pas avoir été publiés avant le 16 avril 2024 à 13h CEST ;

- les mods soumis peuvent être mis à jour jusqu'à la date limite de la phase de soumission ;

- les défis de modding seront jugés par des membres de l'équipe CD PROJEKT RED et Yigsoft.

Pour en savoir plus, le règlement complet du concours est disponible ici.

N'oubliez pas que vous pouvez également participer à la catégorie principale du concours de modding The Witcher 3 REDkit :

https://thewitcher.ly/REDkitContest
 


Nous venons de publier un correctif pour The Witcher 3 : Wild Hunt sur PC !

Il corrige le problème où l'activation de HairWorks sous DirectX 11 faisait planter le jeu après le chargement d'une sauvegarde.

Il ajoute également de nouvelles fonctionnalités pour les scripts de modding : le compilateur de scripts prend désormais en charge un certain nombre d'annotations. Leur but principal est d'ajouter/modifier des fonctionnalités dans les fonctions et classes existantes du jeu sans avoir à fusionner les fichiers de script.
 


Ce nouvel épisode est placé sous le signe de la fête ! Pour marquer les anniversaires de The Witcher 2 et 3, vous avez eu l'occasion de jouer le rôle de nos bardes pour choisir la musique ! Que vous soyez un sorceleur ou une sorcière, un humain ou un elfe, rejoignez-nous !

Cet épisode a été réalisé par vous ! Merci de partager vos incroyables créations avec l'ensemble de la communauté Witcher, et n'oubliez pas que notre galerie est toujours ouverte à de nouvelles propositions créatives : http://cdpred.ly/AAY

Geralt et ses amis se sont bien amusés ! - C'est grâce à vous qu'ils ont pu célébrer cet anniversaire spécial. N'oubliez pas de consulter notre site web pour de nouveaux sondages et de voter pour les thèmes des prochains épisodes ! Et si vous ne pouvez pas vous passer des créations de qualité de la communauté, jetez un coup d'œil à la galerie de notre site. Elle présente encore plus de créateurs de la communauté et leurs œuvres étonnantes.
 


L'éditeur de The Witcher 3 : Wild Hunt est désormais disponible gratuitement pour tous les possesseurs du jeu sur PC.

Vous êtes un joueur ?

Vous pourrez bientôt enrichir votre expérience dans The Witcher 3 : Wild Hunt grâce à une multitude d'options. Des vêtements et des coiffures différentes aux personnages et environnements inédits, et bien plus encore !

Il vous suffit de parcourir Nexus Mods*, Steam Workshop ou toute autre plateforme de modding que vous préférez pour profiter de tout le nouveau contenu créé par la communauté. Vous ne savez pas par où commencer ? Consultez notre site REDkit ou ce tutoriel simple et rapide :

*Si vous utilisez Nexus Mods' Vortex pour The Witcher 3, assurez-vous d'installer la dernière mise à jour !

Vous êtes moddeur ?

Vous êtes sur le point de mettre la main sur les mêmes outils que ceux utilisés par les développeurs de CD PROJEKT RED pour créer The Witcher 3 : Wild Hunt il y a près de dix ans - remis à neuf et adaptés aux besoins des moddeurs ! Il s'agit d'une solution complète qui vous permet de personnaliser tous les éléments du jeu avec plus de liberté que jamais.

The Witcher 3 REDkit est entièrement gratuit pour tous les possesseurs du jeu sur PC ! Si vous possédez The Witcher 3 Wild Hunt sur Steam, il vous suffit de télécharger l'éditeur ici :
Vous ne savez pas par où commencer ? Ne vous inquiétez pas ! Nous avons préparé un site dédié à REDkit où vous trouverez un ensemble de réponses aux questions fréquemment posées, une documentation complète, ainsi qu'une série de tutoriels vidéo (à venir) !
 


À vos agendas ! Et préparez-vous pour un épisode spécial de REDstreams où nous plongerons dans REDkit, un outil de modding qui vous permet de personnaliser et d'étendre The Witcher 3: Wild Hunt avec les mêmes outils puissants que ceux utilisés par les développeurs qui ont créé le jeu à l'origine. Avec nos invités, Bence Hambalko et Moritz Baron de Yigsoft, nous discuterons du processus de création de mods avec REDkit, de ses possibilités, et bien plus encore !

📅 Date : Mardi 21 mai

🕒 Heure : 17H CEST

🌐 Lieu : CD PROJEKT RED - Twitch

Que vous soyez un moddeur chevronné ou que vous trempiez vos orteils dans le monde du modding, vous ne voudrez pas manquer cet événement. Animé comme toujours par nos Community Managers seniors : Amelia Kołat et Alicja Kozera !

À bientôt !
 


À vos agendas - The Witcher 3 REDkit, un éditeur de mods complet basé sur le moteur du jeu, sortira dans seulement deux semaines, le 21 mai 2024 !

REDkit sera disponible gratuitement pour tous les possesseurs de The Witcher 3 : Wild Hunt sur PC. Ajoutez-le à votre wishlist sur Steam, GOG.com ou Epic Games Store. N'oubliez pas que vous pouvez également vous inscrire au Playtest sur Steam, si vous ne pouvez pas attendre !

Pour vous mettre dans l'ambiance du modding, rejoignez nos communautés sur les Forums officiels, le serveur Discord The Witcher ou les Discussions Steam, et discutez avec des gens qui vous ressemblent sur tout ce qui touche au modding !
 


Si vous êtes impatient de mettre la main sur l'éditeur de The Witcher 3 : Wild Hunt, nous avons une excellente nouvelle pour vous ! À partir d'aujourd'hui, vous pouvez vous inscrire pour l'essayer vous-même dans le cadre du Playtest officiel sur Steam.

The Witcher 3 REDkit est un outil de modding complet pour The Witcher 3 : Wild Hunt que nous sommes en train de développer. Il est basé sur les mêmes outils que ceux utilisés par nos développeurs pour créer le jeu et devrait permettre une liberté presque illimitée dans le modding. REDkit sera disponible gratuitement pour tous les possesseurs de The Witcher 3 : Wild Hunt sur PC et sa sortie est prévue dans le courant de l'année.

Pour s'inscrire, il suffit de se rendre sur la page de The Witcher 3 REDkit sur Steam et de demander l'accès :

https://store.steampowered.com/app/2684660/The_Witcher_3_REDkit/

L'accès au playtest sera distribué par lots. Après avoir reçu l'accès, "The Witcher 3 REDkit Playtest” apparaîtra dans votre bibliothèque Steam. N'oubliez pas que l'éditeur a besoin des fichiers du jeu The Witcher 3 : Wild Hunt pour fonctionner correctement, alors assurez-vous de l'avoir installé également !

Nous espérons que vous passerez un bon moment à tester et que tout se passera bien pour vous, mais n'oubliez pas que vous utiliserez une version bêta de l'outil et qu'il se peut que vous rencontriez quelques problèmes. Si vous rencontrez un problème sérieux, vous pouvez nous le signaler en utilisant le formulaire prévu à cet effet sur notre site d'assistance technique : http://thewitcher.ly/REDkit_report.

Une fois que vous aurez eu l'occasion d'essayer l'outil, nous vous invitons à nous faire part de vos commentaires. Vous trouverez dans REDkit un bouton intégré vous permettant d'accéder à une enquête, mais vous pouvez également partager vos idées sur :

- Discussions Steam dans le Hub communautaire de l'outil

- Nos forums officiels, dans la section MODS

- Notre canal Discord officiel, dans les salles de la section REDKIT

Nous sommes impatients d'avoir vos retours !

Mais attendez... Ce n'est pas tout ce que vous pouvez nous aider à tester !

The Witcher 3 : Wild Hunt - Workshop Steam Beta

En plus des outils de modding, nous travaillons également sur l'activation du Workshop Steam pour The Witcher 3 : Wild Hunt. Vous pouvez nous aider à vérifier la mise à jour en participant à la bêta dédiée.

ATTENTION : avant de participer, veillez à sauvegarder vos sauvegardes !

Le bêta-test du Workshop Steam et le playtest REDkit de The Witcher 3 sont liés l'un à l'autre, mais totalement distincts. Vous n'êtes pas obligé de participer aux deux et vous pouvez essayer la bêta sans vous inscrire au playtest, tout comme vous pouvez lancer le playtest sans participer à la bêta.

Pour pouvoir accéder au Workshop Steam de The Witcher 3 : Wild Hunt, vous devez rejoindre un groupe dédié sur Steam :

https://steamcommunity.com/groups/thewitcher3workshopbeta

Une fois que vous en faites partie, il vous suffit de trouver The Witcher 3 : Wild Hunt dans votre bibliothèque Steam, d'aller dans Propriétés > Bêta et de sélectionner "workshop_test" dans la liste déroulante. Une fois cette étape franchie, le jeu devrait se mettre à jour automatiquement.

Amusez-vous bien !
 


Imbaelk est une fête elfique qui célèbre l'arrivée du printemps. Mais un sorceleur n'a pas le temps de s'adonner à des festivités douillettes ; l'hiver exerce toujours son emprise glaciale sur le Continent, et des créatures sinistres se cachent dans ses blizzards...

Rejoignez-nous dans ce voyage effrayant dans un nouvel épisode de It's All About You !

Cet épisode a été réalisé par vous ! Merci de partager vos incroyables créations avec l'ensemble de la communauté Witcher, et n'oubliez pas que notre galerie est toujours ouverte à de nouvelles propositions créatives : http://cdpred.ly/AAY

Geralt et les autres vous saluent : c'est grâce à vous qu'ils ont emprunté ce chemin sinistre. Où votre voix les mènera-t-elle ensuite ? N'oubliez pas de consulter notre site pour de nouveaux sondages et de voter pour les sujets des prochains épisodes !
 
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Nous sommes heureux d'annoncer que The Witcher : Enhanced Edition et The Witcher 2 : Assassins of Kings seront bientôt compatibles avec Apple silicon M1, M2 et macOS Ventura.

Cependant, nous cesserons de prendre en charge OS X 10.7.5, OS X 10.8.2, macOS 10.15, et nous changerons la nouvelle exigence minimale de macOS à macOS 11.0. En effet, la technologie que nous utilisons, la gestion de la mémoire compatible JIT et le cadre du contrôleur de jeu d'Apple, nécessitent une version minimale de macOS 11.0. Ces mises à jour sont nécessaires pour assurer la prise en charge des puces de silicium d'Apple.

Nous voulons nous assurer que les joueurs ont le temps de se préparer à ces changements. C'est pourquoi nous donnons un préavis de 30 jours avant d'arrêter la prise en charge de ces systèmes d'exploitation spécifiques.

Pour continuer à jouer sur macOS inférieur à 11.0, conservez l'ancienne version du jeu. Pour le faire sur Steam et GOG, désactivez les mises à jour automatiques. Sur AppStore, aucune action n'est nécessaire. Sur toutes les plateformes, si le jeu est désinstallé, la dernière mise à jour sera la seule disponible à l'installation. Toutefois, sur GOG, il est possible de revenir à une version antérieure.
 


Nous sommes heureux de vous annoncer l'arrivée de The Witcher : Path of Destiny - un nouveau jeu de plateau créé en coopération avec Go On Board et Łukasz Woźniak, les auteurs de The Witcher : Old World.

Path of Destiny est un jeu de cartes de construction de tableaux basé sur les histoires emblématiques de l'univers de The Witcher. Les joueurs pourront incarner divers personnages des jeux et des romans, tels que Ciri, Geralt, Yennefer ou Vesemir, chacun possédant des cartes et des capacités uniques. La gestion intelligente des mains et l'utilisation stratégique des compétences des personnages seront essentielles.

La campagne de crowdfunding du jeu devrait démarrer sur Gamefound le 19 octobre 2023 et se terminer le 7 novembre. The Witcher : Path of Destiny sera disponible en polonais, anglais, allemand, français, espagnol, italien et tchèque.

Pour plus d'informations, consultez la page Gamefound du jeu. Pour vous tenir au courant, consultez les canaux de médias sociaux de Go On Board : Facebook, Instagram et X (Twitter) !
 


Découvrez les nouveautés de The Witcher 3: Wild Hunt !

La mise à jour 4.04 de The Witcher 3: Wild Hunt est maintenant disponible sur toutes les plateformes, y compris Xbox, PlayStation, PC et enfin sur Nintendo Switch ! Elle apporte à la version Nintendo Switch du jeu une partie des mises à jour de contenu de la version 4.0 ainsi que des correctifs apparus lors des mises à jour suivantes sur les autres plateformes. Elle comprend notamment des correctifs de bugs, des ajustements en matière de gameplay, des modifications pratiques ainsi que du contenu supplémentaire inspiré par la série The Witcher sur Netflix. Cette mise à jour comprend aussi des correctifs destinés à toutes les plateformes.

Découvrez les nouveautés dans la liste ci-dessous.

SUR PC
  • Correction d'un bug à cause duquel les succès GOG destinés à la Complete Edition étaient déverrouillés dans la version de base.
  • Le nombre d'images autorisé par le paramètre « Maximum d'images par seconde » sera désormais compté correctement lorsque la génération d'images DLSS sera activée.
  • Correction de certains cas où les cheveux des personnages pouvaient paraître trop brillants lorsque le ray tracing était activé.
  • Le Mont chauve : résolution d'un problème de plantage survenant lorsque le ray tracing était activé et que toutes les autres options de ray tracing étaient désactivées.
  • La bête de Blanchefleur : correction d'un bug qui pouvait figer le jeu si vous chargiez la sauvegarde d'un certain point de contrôle lorsque le ray tracing était activé.
  • Correction d'un bug où le jeu se lançait sans REDlauncher et ouvrait un onglet de navigateur demandant une autorisation pour « Utiliser Cyberpunk 2077 avec votre compte Epic Games ».
  • Correction d'un bug où les commandes de la manette pouvaient continuer à fonctionner alors que le jeu était suspendu.
  • Correction d'un bug où un second curseur très sensible apparaissait dans le menu principal quand « Curseur matériel » était réglé sur « Désactivé ».
SUR CONSOLES
  • Correction d'un bug qui faisait apparaître certaines coiffures du DLC « Ensemble de barbes et coiffures » à travers le casque nilfgaardien sur les consoles d'ancienne génération.
  • Correction d'un bug de scintillement de textures qui survenait durant les parties de gwynt sur les consoles next-gen.
  • La tour des souris : correction d'un bug qui empêchait parfois le déclenchement de la conversation avec Keira après le combat contre la pesta sur les consoles d'ancienne génération.
  • Cabaret : correction de bugs graphiques avec le modèle de Jaskier avant et durant le combat arrangé sur les consoles d'ancienne génération.
  • Le dernier vœu et Errance dans les ténèbres : résolution d'un problème de plantage du jeu durant ces quêtes sur PlayStation 5.
  • Amélioration de la stabilité durant ou après le chargement d'une sauvegarde après une longue séance de jeu en mode ray tracing.
  • Correction d'un bug sur Xbox Series X où le paramètre de progression croisée ne mettait pas correctement à jour l'interface du statut des sauvegardes sur le cloud.
GRAPHISMES - Modifications spécifiques au PC et aux consoles next-gen

GRAPHISMES
  • Correction d'un bug pouvant donner un aspect 2D à la brume à certains endroits.
  • Correction d'un bug qui faisait disparaître partiellement le reflet du ciel sur l'eau à des endroits précis de Blanchefleur, Velen et Toussaint lorsque le ray tracing était activé.
  • La collision avec l'herbe fonctionne désormais correctement.
  • Ajout d'une option de calibrage HDR.
  • Correction d'un bug qui pouvait faire disparaître les montagnes de Kaer Morhen si vous changiez l'angle de la caméra alors que Geralt se trouvait sous l'eau.
  • En quête du Petit Bâtard : suppression d'un plan d'eau inutile dans les égouts d'Oxenfurt.
  • Correction d'un bug provoquant des saccades sur l'écran de chargement lorsque le ray tracing était activé.
QUÊTES ET GAMEPLAY
  • Ajout d'une option permettant de changer de potion et d'appliquer des huiles depuis le menu circulaire.
  • Correction d'un bug qui réduisait rapidement la vitalité de Geralt sous l'eau.
  • L'épreuve finale : correction d'un bug à cause duquel Lambert pouvait rester dans l'eau au lieu de s'asseoir dans le bateau si vous quittiez la zone puis y reveniez, ce qui bloquait la progression.
DIVERS
  • Résolution de problèmes de chargement des sauvegardes en cas d'utilisation de la fonctionnalité de progression croisée sur plusieurs machines avec le même compte GOG.
Fonctionnalités en ligne — Nintendo Switch

Ajout d'une fonctionnalité de progression croisée entre les plateformes, qui remplace la précédente intégration de fichier de sauvegarde ajoutée avec la mise à jour 3.6 pour la Nintendo Switch. Vos dernières sauvegardes seront automatiquement enregistrées sur le cloud afin que vous puissiez reprendre votre partie sur d'autres plateformes. La progression croisée fournit la dernière sauvegarde de chaque type. Cette fonctionnalité devient disponible une fois que vous êtes connecté à votre compte. À noter qu'elle requiert un compte GOG sur toutes les plateformes.

En s'inscrivant à MES RÉCOMPENSES dans The Witcher 3: Wild Hunt, les joueurs peuvent recevoir :

• Épées de la renarde à neuf queues

• Armure du tigre blanc de l'ouest

• Armure de Dol Blathanna

• Carte Ablette

Des informations détaillées sur la procédure à suivre pour obtenir ces récompenses sont disponibles sur thewitcher.com/my-rewards.

Contenu supplémentaire — Nintendo Switch
  • Ajout d'une nouvelle quête annexe, intitulée Dans l'ombre du Feu Éternel, à Velen. Ses récompenses sont inspirées par la série The Witcher sur Neftlix.
  • Ajout d'une apparence alternative pour Jaskier inspirée par la série The Witcher sur Neftlix. Vous la trouverez dans Contenu téléchargeable → Options.
  • Ajout d'une armure nilfgaardienne alternative inspirée par la série The Witchersur Neftlix. Vous la trouverez dans Contenu téléchargeable → Options.
  • Ajout des doublages chinois et coréens. Leur disponibilité varie selon les régions et la version du jeu.
Modifications pratiques — Nintendo Switch
  • Ajout d'une option appelée « Lancer de signe rapide », qui permet de changer de signe et de les lancer sans ouvrir le menu circulaire. Vous trouverez cette option dans Options → Jeu.
  • Ajustement de la hauteur minimale entraînant des dégâts de chute pour permettre aux joueurs de survivre à des chutes plus grandes.
  • Désormais, les herbes peuvent être cueillies instantanément avec une seule interaction ne faisant plus apparaître la fenêtre de butin supplémentaire.
  • Ajout d'options pour masquer dynamiquement la mini-carte et les objectifs de quête lorsque vous n'êtes pas en combat ou n'utilisez pas vos sens de sorceleur. Vous les trouverez dans Options → Vidéo → Configuration de l'ATH → Masquer la mini-carte durant l'exploration et Masquer les objectifs durant l'exploration.
  • Ajout d'une option pour marcher lentement lorsque vous jouez avec une manette. Vous pouvez maintenant marcher lentement en orientant légèrement le stick gauche vers l'avant.
  • Ajout d'une option de mode de sprint alternatif lorsque vous jouez avec une manette. Ce mode s'active en appuyant sur le joystick gauche. Vous trouverez cette option dans Options → Paramètres des commandes.
  • Ajout d'une option pour que l'inversion de la caméra n'affecte pas le verrouillage de cible. Vous la trouverez dans Options → Paramètres des commandes.
  • Amélioration du menu circulaire pour vous permettre de changer dynamiquement de bombes, de carreaux et d'objets se trouvant dans vos poches sans ouvrir l'inventaire.
  • Ajout d'une option permettant de modifier la taille de la police pour les sous-titres et les choix dans les dialogues. Vous la trouverez dans Options → Vidéo → Configuration de l'ATH.
  • Ajout d'autres correctifs mineurs, ajustements et modifications pratiques, dont quelques secrets que les joueurs auront à découvrir.
  • Ajout d'une option permettant de changer de potion et d'appliquer des huiles depuis le menu circulaire.
  • Ajout d'une option permettant d'appliquer automatiquement de l'huile en combat.
  • Ajout d'un nouveau filtre de carte par défaut. Ce nouveau filtre masque certaines icônes, comme les « ? » et les icônes de bateaux, afin de désencombrer la carte. Vous pouvez réactiver ces icônes en activant le filtre « Toutes ».
Jeu — Nintendo Switch
  • Ajout du mod Full Combat Rebalance 3 de Flash_in_the_flesh, qui comprend des modifications d'équilibrage et différents correctifs de gameplay. Nous avons eu une approche sélective avec ce mod. Certains éléments ont été ajustés par rapport à ce que vous trouverez dans le mod par défaut, tandis que d'autres éléments ont été omis.
  • Chasse au trésor : équipement de l'École du Loup : correction d'un bug qui empêchait d'ouvrir le coffre dans la tour de signalisation.
  • Des rivages lointains d'Ophir : correction d'un bug à cause duquel le schéma pouvait manquer dans le coffre de la planque des bandits.
  • Mauvais endroit, mauvais moment : correction d'un bug qui pouvait empêcher Geralt de parler au forgeron ou de lui donner la lettre.
  • Échos du passé : correction d'un bug qui pouvait bloquer la quête et vous empêcher de parler à Yennefer après que vous ayez vaincu les brumelins.
  • La guerre des vins : correction d'un bug qui vous empêchait de terminer la quête si vous détruisiez un des nids de monstres requis durant l'exploration.
  • Correction d'un bug qui permettait de fabriquer l'armure de l'École du Loup de grand maître sans objets de maître.
  • Différents correctifs mineurs ont été apportés aux quêtes et aux cinématiques.
Remarque : il s'agit là uniquement des ajouts et changements les plus notables apportés au jeu. La mise à jour contient d'autres corrections qui n'apparaissent pas dans cette liste.
 


La mise à jour 4.03 de The Witcher 3: Wild Hunt est maintenant disponible ! Cette mise à jour apporte diverses corrections de gameplay et rectifie certaines quêtes.

Vous trouverez ci-après une liste des modifications les plus notables.

SUR PC
  • Correction d'un problème à cause duquel, en fonction de la proximité et de l'angle de vue de Geralt, l'ombre en ray tracing de la végétation pouvait se déformer.
  • Correction d'un problème qui pouvait provoquer l'apparition d'ombres noires sur le contour des objets lorsque les reflets en ray tracing étaient activés puis désactivés à répétition.
  • Résolution du problème à cause duquel, sur certaines cartes graphiques AMD, la version DirectX 11 du jeu pouvait planter au démarrage ou lors du chargement d'une sauvegarde.
  • Ajout de la prise en charge de l'Intel Xe Super Sampling, une technologie de mise à échelle ayant recours à l'apprentissage automatique pour améliorer les performances et la qualité des images.
  • Correction de certains problèmes d'éclairage affectant les reflets de l'espace écran lorsque l'éclairage global en ray tracing était désactivé.
  • Améliorations des performances de l'éclairage global et des reflets en ray tracing.
  • Correction d'un problème à cause duquel des éclaboussures violettes pouvaient apparaître sur l'écran lorsqu'Ablette traversait des flaques d'eau.
SUR CONSOLES
  • La fenêtre contextuelle de progression croisée affichera désormais correctement le compte qui est actuellement connecté.
  • Correction d'un problème sur l'écran de l'inventaire qui causait l'apparition de bandes ou ombres noires sur Geralt lorsque le mode de performances était activé sur PlayStation 5.
  • Correction d'un problème qui pouvait figer brièvement l'écran ou provoquer une légère saccade lors d'une sauvegarde automatique sur les consoles next-gen.
  • Résolution de la baisse des performances affectant les consoles next-gen lorsque Geralt utilisait ses sens de sorceleur à Beauclair ou Novigrad.
GRAPHISMES - Modifications spécifiques au PC et aux consoles next-gen
  • Correction d'un problème qui, lors de certaines conditions météorologiques en jeu, pouvait provoquer l'apparition sur le sol et sur les murs d'une grille de ronds lumineux quand le ray tracing était activé.
  • Les toiles d'araignée ne changeront plus de couleur lorsque les joueurs déplaceront la caméra avec l'option ray tracing activée.
  • Correction d'un problème à cause duquel certaines textures de personnages apparaissant dans les cinématiques ne semblaient pas finalisées.
  • À travers le temps et l'espace - Résolution d'un problème à cause duquel la brume dans la vallée empoisonnée était rose et non blanche.
QUÊTES ET GAMEPLAY - Modifications spécifiques au PC et aux consoles next-gen
  • Ajout d'un mod créé par la communauté : Next Gen Script Fixes, de Sergeanur.
QUÊTES ET GAMEPLAY - Disponible sur toutes les plateformes
  • Dans l'ombre du Feu Éternel - La musique d'ambiance réservée à cette quête ne continuera plus une fois la mission achevée. Pour les joueurs ayant déjà rencontré ce problème, il sera peut-être nécessaire de descendre à nouveau dans les égouts de Novigrad ou d'Oxenfurt pour le résoudre.
  • Ajout d'une option permettant d'appliquer automatiquement de l'huile en combat.
  • Potions et décoctions mises à part, il est désormais impossible pour Geralt de manger ou de boire sous l'eau. // L'équipe convient qu'il peut être possible de boire un liquide depuis une fiole. À l'inverse, consommer des pintes de bière et de la viande grillée sous l'eau n'est pas assez réaliste.
Remarque : ces changements sont seulement les plus notables. La mise à jour contient d'autres corrections mineures qui n'apparaissent pas dans cette liste.
 


Un correctif pour The Witcher 3 : Wild Hunt est disponible. Il améliore la stabilité du jeu sur les cartes graphiques GeForce RTX 40 Series liées à DLSS 3. La version du jeu ne changera pas.
 


Mise à jour 4.02 — liste des modifications

La mise à jour 4.02 est en cours de déploiement sur PC, PlayStation et Xbox.

La mise à jour 4.02 pour The Witcher 3: Wild Hunt est en cours de déploiement et sera bientôt disponible sur PC, PlayStation et Xbox ! Elle apporte divers correctifs et améliore la stabilité générale et les performances du jeu.

Vous trouverez ci-dessous la liste des modifications les plus importantes apportées par cette mise à jour.

SUR PC
  • Amélioration de l'utilisation des cœurs du processeur dans la version DirectX 12.
  • Rétablissement de l'option HBAO. Les joueurs qui avaient désactivé l'occlusion ambiante devront le faire à nouveau dans Options → Vidéo → Graphismes.
  • Correction d'un problème avec la rubrique "Mes récompenses" qui n'était pas localisée dans REDlauncher.
  • Correction d'un bug de scintillement impactant le paysage de Toussaint lorsque NVIDIA HairWorks était désactivé.
  • Correction d'un bug lié à l'optimisation des particules qui pouvait entraîner des saccades temporaires.
SUR CONSOLES
  • Amélioration du mode de performances sur les consoles next-gen.
  • Correction d'un bug qui pouvait rendre les personnages légèrement flous durant les dialogues et les cinématiques sur PlayStation 5.
  • Correction d'un bug lié à l'utilisation de la mémoire en mode ray tracing qui pouvait entraîner des plantages sur Xbox Series X.
  • Ce que tu as semé, tu le récolteras - Le jeu ne plantera plus si Geralt s'éloigne en courant de Shani après avoir commencé la conversation sur les consoles next-gen.
  • Correction d'un bug qui empêchait le chargement des sauvegardes rapides en utilisant la progression croisée sur Xbox One.
  • Ajout de deux "épées de première qualité" manquantes sur les consoles d'ancienne génération.
  • Correction d'un bug lors de l'écrasement d'une sauvegarde manuelle, qui, dans certains cas, pouvait supprimer la sauvegarde la plus ancienne sur PlayStation 5.
  • Résolution de problèmes de performances qui survenaient à Beauclair et Novigrad après le chargement d'une sauvegarde.
GRAPHISMES - Modifications spécifiques au PC et aux consoles next-gen
  • Amélioration du rendu de l'immersion dans l'eau en ajoutant la réfraction aux reflets en ray tracing et aux reflets de l'espace écran.
  • Correction d'un bug graphique avec les textures des briques qui faisait apparaître des artefacts noirs sur les arches de pierre.
  • Ajout d'un curseur de réglage du flou cinétique dans Options → Vidéo → Graphismes.
QUÊTES ET GAMEPLAY - Disponible sur toutes les plateformes
  • Préparatifs de bataille - Ajout de l'option de dialogue manquante pour faire progresser la quête durant l'objectif "Informez Avallac'h que tout est paré."
  • Raison d'État - Correction d'un bug qui pouvait verrouiller la porte de l'entrepôt de manière permanente si le joueur frappait, entrait, puis quittait immédiatement le bâtiment.
  • Chasse au trésor : schémas d'amélioration d'équipement de l'École du Chat (partie 1) - Correction d'un bug qui pouvait maintenir la quête active même après la récupération des schémas.
  • Correction d'un bug qui empêchait le joueur de lancer les extensions en mode "Aventure indépendante" jusqu'à ce qu'il ait relancé le jeu s'il tentait de commencer une Nouvelle partie + avec une sauvegarde incompatible.
LOCALISATION - Disponible sur toutes les plateformes
  • Correction d'un problème concernant les descriptions des cartes de gwynt de Ciri et Geralt dans la localisation coréenne.
  • Correction de problèmes de ponctuation dans la localisation arabe.
  • Mise à jour de la police de caractères du chinois traditionnel.
Veuillez noter qu'il ne s'agit là que des modifications les plus notables. La mise à jour contient d'autres corrections mineures qui n'apparaissent pas dans cette liste.
 


Un correctif pour The Witcher 3 : Wild Hunt est disponible sur PC. Il corrige principalement les problèmes de performances apparus après le patch 4.01. La version du jeu ne change pas.
 


Toujours à la recherche d'un bon combat, Geralt de Riv est maintenant prêt à être débloqué dans le Passe de combat de Fortnite Chapitre 4 Saison 1 ! La page 1 de ses quêtes est disponible dès maintenant, et la page 2 de ses quêtes sera disponible le 28 février. Les détenteurs du Passe de combat peuvent compléter ces quêtes jusqu'au 12 mars pour débloquer Geralt, un graffiti, des emotes et d'autres récompenses cosmétiques.

Art par Will Kirkby​

En plus de remplir les quêtes du Passe de combat de Geralt pour obtenir des objets dans le jeu, vous pouvez également remplir les défis de l'École du Lama pour débloquer encore plus de récompenses cosmétiques. (Remarque : l'achat du Passe de combat n'est pas nécessaire pour participer aux défis L'École du Lama).

Les défis de l'école du Lama de Fortnite contiennent quatre chemins - le chemin 1 est disponible dès maintenant tandis que les chemins 2, 3 et 4 seront disponibles dans les semaines à venir. Chaque chemin contient des tâches qui en débloquent de nouvelles lorsqu'elles sont accomplies jusqu'à ce que vous atteignez un obstacle. Lorsque vous atteignez un obstacle, vous vous retrouvez face à une île spécifique créée par le créateur. Vous pouvez passer l'obstacle en relevant les défis de l'île ! Il y a au total cinq îles créées par des créateurs, chacune ayant pour thème un signe particulier.

Pour participer à l'école du lama de Fortnite, connectez-vous à votre compte Epic Games sur le site de l'école des lamas. Vous avez jusqu'au 10 mars à 23 h 59 (heure de l'Est) pour relever ces défis.

Bonne chance !
 


La mise à jour 4.01 pour The Witcher 3: Wild Hunt est en cours de déploiement sur PC, PlayStation et Xbox. Elle améliore la stabilité générale et les performances du jeu sur consoles next-gen et PC, et apporte de multiples corrections sur toutes les plateformes.

Voici la liste des changements apportés par cette mise à jour :

SUR PC

Correction d'un problème lié au paramètre gérant les reflets de l'espace écran, qui ne fonctionnait pas sur PC même s'il était activé. Les joueurs qui avaient réglé ce paramètre sur "Élevé" auparavant remarqueront peut-être un impact sur les performances.

Ajout d'un nouveau mode de performance pour l'éclairage global en ray tracing, qui peut être activé par les joueurs disposant d'une configuration matérielle compatible. Il améliore le taux d'images par seconde en privilégiant les performances plutôt que la distance et la précision.

SUR CONSOLES

Correction d'un problème qui permettait la création d'un plus grand nombre de sauvegardes que la limite imposée sur consoles, ce qui provoquait divers problèmes de sauvegarde ou la réinitialisation des paramètres utilisateur.

Amélioration de la qualité des reflets affichés à l'écran sur les consoles next-gen.

Optimisation de l'éclairage global en ray tracing sur consoles next-gen pour améliorer les performances du mode ray tracing.

QUÊTES ET GAMEPLAY - Disponible sur toutes les plateformes

Préparatifs de bataille - Correction d'un problème qui pouvait empêcher d'interagir avec Avallac'h pour accomplir l'objectif "Informez Avallac'h que tout est paré."

Affaires de famille - Correction d'un problème qui pouvait provoquer le plantage du jeu pendant la transition vers "La geste de Ciri : à découvert" en parlant au Baron sanglant.

Gambit royal - Correction d'un problème qui pouvait empêcher de participer au combat avec le deuxième Vildkaarl en raison d'un obstacle invisible.

La guerre des vins : Belgaard - Ajout d'un correctif rétroactif pour le problème que nous avons corrigé dans la version 4.00, qui empêchait le joueur de terminer la quête s'il détruisait un des nids de monstres requis durant l'exploration.

Un jeu dangereux - L'armure dans la chambre de César devrait désormais changer d'apparence lorsque l'armure nilfgaardienne alternative est activée.

Marionnette Axii - La santé et les dégâts infligés par la marionnette ont été augmentés.

La mutation "Poussée d'adrénaline" devrait désormais fonctionner conformément à sa description.

Divers correctifs mineurs ont été apportés aux quêtes et aux cinématiques.

LOCALISATION - Disponible sur toutes les plateformes

Correction de divers problèmes avec la localisation arabe.

Ajout des versions localisées de la chanson d'Orianna "Lullaby of Woe" en coréen et chinois simplifié.

Ajustement de la synchronisation labiale de Priscilla pour correspondre à son doublage en chinois simplifié pendant la chanson "The Wolven Storm".

Remarque : ces changements sont seulement les plus notables. La mise à jour contient d'autres corrections mineures qui n'apparaissent pas dans cette liste.
 
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