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La série d'e-sports GWENT Masters touche lentement à sa fin - rejoignez-nous pour le dernier tournoi officiel ! L'étape des play-offs des World Masters aura lieu ce week-end, samedi et dimanche, à partir de 16 heures CET les deux jours.

Elle sera diffusée en direct sur notre chaîne Twitch CD PROJEKT RED et animée par l'incroyable équipe de diffusion que vous connaissez et appréciez déjà :



Et maintenant, les participants ! Les 8 meilleurs joueurs de toute la saison 2023 participeront aux Play-offs : le vainqueur du tournoi de mi-saison - Kaneki_Yamori, le joueur avec le plus de Crown Points au classement mondial - TLG_Pajabol, et les 6 finalistes de la phase de groupe : Mya-Mon369EX, SaNvAnTeR, Magpie131, Bukouski, Cat_Burger et 优柔寡断的司徒空 (Joe).



Ils s'affronteront pour une part de la cagnotte de 40 000 USD et, bien sûr, pour se vanter et remporter le titre de champion du monde de la GWENT 2023. Mais ils ne sont pas les seuls à pouvoir gagner des prix : le Défi divinatoire est de retour ! Rendez-vous sur notre page dédiée et essayez de prédire les vainqueurs et les scores pour gagner des récompenses GWENT. N'oubliez pas d'envoyer vos pronostics avant vendredi, 23h59 CET !



De plus, tous ceux qui se connecteront à notre diffusion officielle sur Twitch pourront gagner des Twitch Drops World Masters, y compris la nouvelle et unique carte de la Saison 5 :



À bientôt !
 


Bienvenue dans la saison d'octobre !

En plus des changements apportés aux cartes, cette saison marque également le début de notre système de vote communautaire.

Nous sommes impatients de voir comment il sera utilisé et comment GWENT changera avec lui.

Pour connaître tous les changements d'équilibrage, consultez les notes de patch ci-dessous.

Plus bas, vous trouverez les modes saisonniers de ce mois-ci.

Les notes de mise à jour complètes : LIEN

Modes saisonniers

La patience est une vertu ! 17.10 - 24.10

Au début du tour et à la fin de votre tour, transformez toutes les cartes de votre main en cartes aléatoires qui coûtent 1 provision de plus.


J'ai pas signé pour ça 24.10 - 31.10

Au début de la partie, transformez toutes vos cartes en une carte de la même faction et de la même rareté qui n'était pas dans votre deck de départ.


Changement de pouvoir 31.10 - 07.11

Au début de la partie, réglez la puissance de chaque unité de votre deck de départ sur son coût de provision.


Notre bataille sera légendaire ! 07.11 - 14.11

Les decks des joueurs sont remplacés par un deck composé de tous les légendaires de leurs factions.

Attraction irrésistible 14.11 - 21.11

Chaque fois que vous jouez une unité qui n'est pas un espion, déplacez une unité ennemie aléatoire avec la même puissance sur le côté opposé.

La fin de cette saison est prévue pour le 15 novembre à minuit CET.
 


La version 11.10 apporte la dernière mise à jour de contenu préparée par l'équipe de GWENT. Dorénavant, toutes les modifications dépendront de vos votes !​

Avec cette mise à jour, nous introduisons le Conseil d'équilibrage, un système de vote permettant aux joueurs de décider quelles cartes doivent être plus fortes, plus faibles, plus coûteuses ou plus abordables.​

1. Quel est le but du Conseil d'équilibrage ?​

Les modifications mensuelles apportées aux cartes sont un élément important du cycle de contenu dans GWENT ; nous avons toujours veillé à apporter de la nouveauté au début de chaque saison. Nous tenons à préserver, dans une certaine mesure, cet aspect de GWENT. Voilà pourquoi nous avons développé le Conseil d'équilibrage, une fonctionnalité qui garantit que les cartes continueront d'être modifiées tant que les joueurs le voudront.​

Le Conseil d'équilibrage fonctionne mieux lorsque la communauté coopère. Puisqu'un seuil minimum de votes par carte est requis pour qu'une modification soit adoptée (voir ci-dessous), il est préférable que les joueurs de GWENT discutent (par exemple sur Reddit ou le serveur Discord officiel de GWENT) pour décider ensemble des priorités. Si vous souhaitez envoyer vos votes sans prendre part aux discussions de la communauté, libre à vous de le faire, bien sûr. En fin de compte, le plus important pour que des modifications soient adoptées est qu'assez de personnes partagent le même avis.​

2. Qui peut voter dans le Conseil d'équilibrage ?​

Pour voter dans le Conseil d'équilibrage, vous devez satisfaire les conditions suivantes :​

a) atteindre au moins le rang de prestige 1 (les nouveaux comptes ne peuvent pas participer.)​

b) avoir atteint le rang Pro OU avoir remporté 25 parties classées de la saison en cours​

Nous voulons que les personnes participant au Conseil d'équilibrage soient principalement des joueurs expérimentés connaissant les stratégies actuelles. Toutefois, nous voulons aussi laisser aux joueurs moins bien classés une chance d'être représentés, tant qu'ils sont actifs dans la saison en cours. Nous estimons que ces deux conditions protégeront le système des abus potentiels sans être trop restrictives.​

3. Comment participer ?​

Vous pouvez accéder au Conseil d'équilibrage depuis le menu principal grâce à la carte de menu. Vous accéderez alors à une interface semblable à celle du Créateur de jeu. Vous y retrouverez tout ce qu'il faut pour participer. Il vous suffira de faire glisser les cartes pour lesquelles vous souhaitez voter dans les catégories adaptées. (REMARQUE : la position des cartes dans les catégories a de l'importance, comme indiqué ci-dessous.) Vous pouvez voter pour un maximum de 3 cartes dans chaque catégorie. Les catégories sont les suivantes :​
  • Augmentation du coût de recrutementRéduction du coût de recrutementAugmentation de la forceRéduction de la force
4. Combien de cartes seront modifiées par cycle de vote ?​
  • Nombre maximum de modifications par catégorie : 15
  • Nombre minimum de votes requis : 50
  • Nombre minimum de modifications par catégorie : 3 (Cela veut dire que même si le seuil de votes n'est atteint pour aucune carte, trois cartes seront quand même modifiées dans chaque catégorie.)
Si ces limites ont été mises en place, c'est parce que nous souhaitons que le Conseil d'équilibrage bouscule les stratégies sans causer de chaos. Il est difficile de prédire combien de joueurs interagiront avec la fonctionnalité avant sa sortie, alors il est possible que nous ajustions les seuils en fonction des premiers résultats.​

En cas d'égalité pour la 15e carte d'une catégorie, toutes les cartes à égalité seront affectées.

5. Quelle importance a la position des cartes dans les catégories ?​

Placer une carte dans la position du haut (trois étoiles) revient à lui attribuer trois votes. De la même manière, la position du milieu équivaut à deux votes, et celle du bas à un vote. Le vote du haut aura toujours plus d'impact, alors réfléchissez bien à vos priorités.​

6. À quelle fréquence pourra-t-on voter ?​

Nous comptons nous en tenir au rythme habituel d'un cycle par mois. Toutefois, nous effectuerons deux cycles de votes en novembre 2023 pour nous assurer que tout fonctionne comme prévu.​

7. Peut-on voter pour une carte dans plusieurs catégories ?​

Oui. Nous voulons éviter les situations où un joueur tient vraiment à modifier une carte précise, mais doit deviner dans quelle catégorie elle a le plus de chances de recevoir un maximum de votes. Par conséquent, nous tenons à vous donner la possibilité de voter pour une carte dans autant de catégories que vous le souhaitez (même si les votes s'annulent entre eux). N'oubliez pas que seule la modification ayant reçu le plus de votes sera adoptée en fin de compte.​

8. Une carte peut-elle être modifiée dans plusieurs catégories ?​

Non. Pour garantir que rien ne soit trop affaibli ou trop renforcé, chaque carte ne peut être modifiée que dans une seule catégorie (celle où elle aura reçu le plus de votes). En cas d'égalité, la priorité des votes (le nombre de votes ayant une valeur plus élevée) servira à départager les choix. (Toutefois, si la carte a reçu un nombre identique de votes de chaque valeur dans chaque catégorie, les résultats seront annulés.)​

9. Peut-on voter pour moins de douze cartes ?​



Oui. Bien qu'il ne soit pas permis de voter plus de douze cartes, nous n'avons pas fixé de minimum.​



10. Si l'on veut affaiblir/renforcer une capacité de chef, dans quelle catégorie doit-on la placer ?​



Comme il n'est pas toujours évident de savoir si une modification sera un affaiblissement ou un renforcement (une augmentation de la force des unités déloyales est généralement un affaiblissement, par exemple), nous avons nommé les catégories de façon très littérale. Les cartes comportent jusqu'à deux nombres sur leur face : un pour la force et un autre pour leur coût de recrutement. Lorsque vous voterez pour une augmentation ou une réduction, le Conseil d'équilibrage augmentera ou réduira toujours la valeur visible sur la carte. Si vous votez pour augmenter le coût de recrutement d'une capacité de chef, vous voterez donc pour augmenter le nombre (ce qui sera une amélioration dans ce cas-là).​

11. Une carte peut-elle descendre à un coût de recrutement inférieur à 4 ? Une unité peut-elle avoir une force de 0 ? Y a-t-il des plafonds ?​



Le coût de recrutement minimal des cartes est fixé à 4 et la force minimale des unités est de 1. Vous ne pourrez pas voter pour des modifications en deçà des valeurs minimales. Il n'y a pas de plafond, en revanche. Le coût de recrutement d'une carte peut augmenter autant que les joueurs le veulent. Il en va de même pour la force : si vous rêvez d'un Traheaern var Vdyffir avec une force de 100, cela pourrait devenir une réalité d'ici quelques années.​

12. Qu'en est-il des cartes éphémères et des cartes que l'on ne peut pas posséder ? Peut-on les modifier aussi ?​



Non. Les cartes qui ne sont pas présentes dans le Créateur de jeu ne seront pas affectées par le Conseil d'équilibrage. Cela comprend les formes alternatives des cartes évolutives ou de celles qui se transforment.​



13. Peut-on modifier ses votes après les avoir envoyés ?​

Oui. À condition de les modifier avant la clôture des votes, vous pouvez modifier vos votes et les envoyer à nouveau.​

14. Où et quand pourra-t-on voir les résultats des votes ?​

Une fois les votes clos, le jeu sera mis à jour pour intégrer toutes les modifications satisfaisant les conditions requises. Vous pourrez voir la liste des modifications en accédant au Conseil d'équilibrage.​
 


Nous publierons demain la mise à jour 11.10, qui comportera les dernières modifications de cartes réalisées par nos soins. Cela veut dire qu'à l'avenir, c'est vous qui contrôlerez toutes les modifications apportées aux cartes de GWENT. Dans ce but, nous avons implémenté le Conseil d'équilibrage, mais nous vous en dirons plus à ce sujet plus bas.

Le tout nouvel aperçu des développeurs fournit des explications détaillées à son propos et présente les modifications les plus importantes :

Nouvelles fonctionnalités



Conseil d'équilibrage - Avec le lancement de GWENTFINITY, nous placerons dorénavant l'équilibrage de GWENT entre vos mains. Consultez la FAQ ou lisez les informations en jeu sur la page du Conseil d'équilibrage pour en savoir plus.

Modifications

Les utilisateurs sur iPhone et iPad pourront désormais passer outre la zone de l'encoche par défaut dans la catégorie Écran du menu Options.

Neutre

Bière des ancêtres : appartient désormais à la catégorie Alchimie.

Ciri - nova : sa capacité comporte une nouvelle partie :

"Ciri : nova et le Nekker doré sont exclus de cette condition."

Ifrit colossal : l'infobulle a été corrigée pour refléter le fonctionnement de la capacité, qui cible 3 unités ennemies adjacentes et non pas la ligne opposée.

Nekker doré : sa capacité comporte une nouvelle partie :

"Ciri : nova et le Nekker doré sont exclus de cette condition."

Regis - soif de sang : l'effet d'entrée sur le champ de bataille a été modifié comme suit :

"Bannissez les 3 premières cartes de votre jeu."

Sangreal : appartient désormais à la catégorie Alchimie.

Bière contaminée : appartient désormais à la catégorie Alchimie.

Ne peut plus cibler les unités alliées.

Œil de corbeau : sa valeur d'Amélioration passe de 3 à 4.

Dégel : sa valeur d'Amélioration passe de 4 à 5.

Monstres



Vereena : désormais, la restriction d'amélioration affecte uniquement les unités ennemies.

Ékinoppyre : appartient désormais à la catégorie Maudite.

Nilfgaard



Affan Hillergrand : sa capacité a été modifiée comme suit :

"Une fois toutes les utilisations du chef épuisées, invoquez la présente unité sur une ligne alliée aléatoire depuis votre jeu. Si vous contrôlez au moins 4 unités possédant le mot-clé Flanc, jouez la présente unité à la place et ajoutez-lui l'attribut Zèle.

Ordre : améliorez de 1 point tous les Soldats alliés possédant une armure."

Rosa et Edna var Attre : l'infobulle a été mise à jour pour indiquer que seuls les Aristocrates uniques sont comptés, et que les copies générées reçoivent l'attribut Condamnée.

Deithwen - arbalétrier : possède désormais un compteur de 6.

Royaumes du Nord

Princesse Adda : sa capacité a été modifiée comme suit :

"Déploiement (Dévotion) : ajoutez l'attribut Invulnérable à la présente unité.

La première fois qu'une unité maudite entre sur le champ de bataille durant votre tour, améliorez la présente unité de sa force initiale."

Radovid - jugement : sa capacité comporte une nouvelle partie :

"Ordre : infligez 0 point de dégâts à une unité ennemie. Augmentez cette valeur de 1 par utilisation de votre capacité de chef durant cette partie."

Seltkirk de Guletta : appartient désormais à la catégorie Maudite.

Vandergrift : appartient désormais à la catégorie Maudite.

Skellige



Otkell : la capacité Déploiement est maintenant limitée à la ligne de combat à distance.

S'inflige désormais 1 point de dégâts à la fois.

Svalblod : la valeur de dégâts requise pour générer un Fanatique de Svalblod passe de 6 à 8.

Syndicat

Ixora : la valeur de Vice requise passe de 6 à 8.

Novigrad : son coût de recrutement passe de 10 à 12.

Scoia’tael

Angus Bri Cri - Mise à jour de l'infobulle pour indiquer que tous les morts elfiques apparaissant de votre côté du champ de bataille sont boostés (pas seulement ceux qui ont été spawnés).

Mahakam Pass - Peut désormais créer n'importe quel Nain Scoia'tael en bronze (et pas seulement des Nains Mahakam).

Pavko Gale - dispose désormais d'Harmonie.

Corrections du jeu



L'infobulle des cartes recommandées dans le Créateur de jeu s'affiche à nouveau.

L'effet visuel du Bouclier ne devrait plus persister sur le plateau dans de rares cas, après que l'unité à qui il appartenait ait quitté la partie.

Le Tschart n'est plus une Bête commune, mais un Vestige épique !

Les cartes générées par Henry var Attre apparaissent désormais sur l'écran d'aperçu.

Le Concours d'incantation ne désactive plus Grâce pour les unités Bronze.

Désormais, l'unité Deithwen : arbalétrier inflige des dégâts à une unité à la fois quand plusieurs attributs sont appliqués simultanément.

La Princesse Adda et Svalblod ne réagissent plus aux unités déplacées entre les lignes d'un même côté du champ de bataille.

Le Mage de la Salamandre ne compte plus l'Adrénaline de manière incohérente quand il réagit aux Tributs.
 
Last edited:


Quelque chose se termine, quelque chose commence...

"Héritage" est le dernier jeu de cartes de l'année, introduisant 12 nouvelles cartes légendaires qui soutiennent une variété d'archétypes existants. Quels decks allez-vous essayer en premier ?

Vous trouverez une liste de toutes les nouvelles cartes ici : LIEN

"Nous n'avons peut-être pas notre mot à dire sur ce dans quoi nous sommes nés, mais nous sommes entièrement responsables de ce que nous choisissons de laisser derrière nous."

Le Pack Héritage contient toutes les cartes premium Héritage, la skin Héritière Maudite (Royaumes du Nord) et les avatars Princesse Adda et Adda Strige.

Les objets cosmétiques peuvent également être achetés séparément, sans les cartes, dans le pack Héritière maudite Adda.

Les deux options quitteront la boutique en décembre.
 


Aujourd'hui, nous donnons le coup d'envoi de la saison de septembre ! En plus de notre dernière série de cartes "Héritage", nous avons également un grand nombre de changements de cartes et une belle sélection de modes saisonniers rien que pour vous !

Pour connaître tous les changements d'équilibrage, consultez les Patch Notes ci-dessous.

Plus bas, vous trouverez les modes saisonniers de ce mois-ci.

Les notes de mise à jour complètes : LIEN

Modes saisonniers

Équilibre des ours 08.08 - 15.08

Votre deck est remplacé par 16 ours anciens de puissance différente. Les capacités du chef sont désactivées.


Double Down 15.08 - 22.08

Chaque fois que vous jouez une unité de votre main, jouez une unité avec le même coût de provision de votre deck. Votre deck de départ est doublé au début du match.


Gwent du pauvre 22.08 - 29.08

Au début de la partie, transformez toutes les cartes or en cartes bronze de votre faction.


Ruée vers la bataille 29.08 - 05.09

Les deux joueurs n'ont que 8 secondes pour terminer leur tour et 15 secondes pour terminer la phrase de redécoupage.

Coulée double 05.09 - 12.09

Une fois par tour, lorsque vous jouez une carte spéciale, générez et jouez une copie de cette carte immédiatement après.

La fin de cette saison est prévue pour le 17 octobre à 10h00 CEST.
 


La mise à jour 11.9 sera disponible demain et ajoutera la dernière série de cartes dans GWENT.

Nous espérons sincèrement que vous apprécierez ces 12 cartes et avons hâte de voir ce que vous en ferez.

Pour intégrer ces nouvelles cartes, nous apportons aussi des modifications à des cartes existantes, dont vous trouverez la liste ci-dessous.

Pour obtenir un récapitulatif des modifications d'équilibrage les plus importantes, n'oubliez pas de consulter le tout nouvel aperçu des développeurs :

Nouvelles fonctionnalités

Héritage - Tout comme nous devons accepter les cartes que la vie nous donne, nous devons faire attention à ce que nous laissons derrière nous.

Notre dernière série de cartes ajoute deux nouvelles cartes légendaires pour chaque faction jouable.

Modifications

Neutre

Bière des ancêtres : sa capacité a été modifiée comme suit :

"Tenace.
  • Le Zèle. Ordre : améliorez une unité de 3 points et imprégnez-la avec "Chaque fois qu'elle est ciblée par Bière de Mahakam ou Mousse dorée, améliorez la présente unité de 2 points".
  • Réutilisation : 2 tours."
  • Ifrit colossal : sa capacité a été modifiée comme suit :
  • "Zèle. Ordre : infligez [0] point de dégâts à 3 unités sur la ligne opposée. Augmentez cette valeur de 1 par Création que vous avez jouée durant cette partie.
  • Réutilisation : 3 tour(s)."
  • Cyprian Wily : la limite de force de la cible passe de 3 à 4.
  • Ifrit enragé : sa capacité a été modifiée comme suit :
  • "Déploiement : infligez [5] points de dégâts à une unité ennemie. Augmentez cette valeur de 1 par Création que vous avez jouée durant cette partie."
  • Eskel - pisteur : sa force passe de 7 à 4.
  • Son coût de recrutement passe de 9 à 10.
Sa capacité a été modifiée comme suit :
  • "Déploiement : détruisez une unité ennemie appartenant à une catégorie principale non présente dans votre jeu de départ."
  • D'ao frénétique : sa capacité a été modifiée comme suit :
  • "Déploiement : jouez [1] Pluie de rochers depuis votre jeu. Augmentez cette valeur de 1 par Création que vous avez jouée durant cette partie. Si aucune Pluie de rochers n'est disponible, déplacez une unité ennemie vers l'autre ligne à la place."
  • Geralt - Aard : sa force passe de 3 à 4. Son coût de recrutement passe de 10 à 9.
  • Grégoire de la Gorgone : la valeur d'amélioration de Coup mortel passe de 5 à 8.
  • Ivo de Belhaven : sa force passe de 5 à 1.
Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Déploiement : améliorez la présente unité de 0 point. Augmentez cette valeur de 1 par carte que vous avez jouée durant cette manche."
  • Marlène de Trastamara : sa capacité a été modifiée comme suit :
"Condamnée.
  • Ordre : si elle n'est pas condamnée, la présente unité reçoit l'attribut Tenace."
  • Nivellen : sa force passe de 5 à 8.
Son coût de recrutement passe de 6 à 8.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Déploiement : déplacez toutes les unités sur une ligne ennemie vers l'autre ligne."

D'ao primordial : sa capacité a été modifiée comme suit :

"Bouclier.
  • Déploiement : améliorez la présente unité de [0] point. Augmentez cette valeur de 1 par Création que vous avez jouée durant cette partie."
  • Régis - soif de sang : sa force passe de 4 à 20.
Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Si vous perdez une manche lorsque la présente carte est :
  • Sur le champ de bataille - Bannissez votre jeu.
  • Dans votre main ou votre jeu - Bannissez la présente carte.
  • Dans votre cimetière - Bannissez les 3 premières cartes de votre jeu."
  • Bière contaminée : sa capacité a été modifiée comme suit :
"Zèle. Ordre : infligez 2 points de dégâts à une unité et imprégnez-la avec "Chaque fois que la présente unité reçoit une amélioration, infligez-lui 1 point de dégâts".

3 utilisations."
  • Le dernier vœu : son coût de recrutement passe de 8 à 6.
  • Atelier d'armurier : sa capacité comprend désormais :
"Si un Atelier d'armurier se trouve dans votre cimetière, améliorez 3 unités adjacentes de 3 points et ajoutez-leur 3 points d'armure à la place."
  • Ballade inspirée : sa capacité a été modifiée comme suit :
"Ajoutez l'attribut Vitalité pendant 6 tours à un Sorceleur, un Nain, un Humain et un Vampire alliés aléatoires."
  • Érudit d'Oxenfurt : sa force passe de 3 à 4.
Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Déploiement : améliorez la présente unité de 1 point par carte ayant un coût de recrutement de 11 ou plus dans votre jeu de départ."

Monstres
  • Adda - strige : sa force passe de 5 à 6.
Son coût de recrutement passe de 7 à 9.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Zèle. Ordre (Prédateur) : dévorez une carte éphémère. S'il s'agit d'une carte alliée, doublez l'amélioration qu'elle procure."
  • Loup-garou alpha : appartient désormais à la catégorie Maudite.
Sa force passe de 6 à 4.

Son coût de recrutement passe de 6 à 8.

Sa capacité a été modifiée comme suit :
  • "Déploiement (Combat rapproché) : améliorez une Bête dans votre main d'un montant équivalant au nombre de cartes dans votre main.
  • Déploiement (Combat à distance) : améliorez toutes les Bêtes alliées de 1 point."
  • Fourbe-veuve : son armure passe de 4 à 0.
Son coût de recrutement passe de 7 à 10.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Déploiement : bannissez toutes les unités dans votre cimetière, puis améliorez la présente unité de 1 point par unité bannie."
  • Vierge de la peste : sa capacité comprend désormais :
"Ordre : détruisez un Rat, puis ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité ennemie.

Réutilisation : 1 tour."
  • Cocatrix : sa force passe de 4 à 2.
Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Déploiement : améliorez la présente unité de 2 points par Bête adjacente.
  • Prédateur : ajoutez aussi l'attribut Empoisonnement à une unité ennemie."
  • Loup-garou : appartient désormais à la catégorie Maudite.
Sa force passe de 5 à 4.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Déploiement (Prédateur) : améliorez la présente unité d'un montant équivalant à la force d'une unité ennemie."

Nilfgaard
  • Vilgefortz : sa capacité Déploiement (Combat rapproché) a été modifiée comme suit :
"Détruisez une unité ennemie, puis votre adversaire invoque la première unité Bronze de son jeu sur une ligne ennemie aléatoire."
  • Deithwen - arbalétrier : sa force passe de 3 à 4.
Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Chaque fois qu'une unité ennemie reçoit un attribut durant votre tour, infligez-lui 1 point de dégâts."

Royaumes du Nord
  • Professeur de Ban Ard : sa force passe de 2 à 4.
Son coût de recrutement passe de 4 à 5.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Chaque fois que vous jouez une carte spéciale unique, améliorez la présente unité de 2 points."
  • Sergent de Kaedwen : le nombre d'utilisations passe de 2 à 3.
  • Crinfrid - éclaireur : son coût de recrutement passe de 5 à 6.
  • Fantassin temerien : sa capacité a été modifiée comme suit :
"Formation.

Ordre : améliorez une unité alliée de 2 points par utilisation restante pour votre capacité de chef."

Scoia'tael
  • Vrihedd - saboteur : sa capacité a été modifiée comme suit :
"Déploiement : si vous contrôlez un artefact, générez un Embusqué elfe sur cette ligne."

Skellige
  • Udalryk an Brokvar : sa force passe de 4 à 8.
Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Ordre (Berserker 7) : fixez la force d'une unité ennemie sur celle de la présente unité."
  • Dimun - capitaine : sa capacité a été modifiée comme suit :
"Déploiement (Soif de sang 2) : la présente unité reçoit l'attribut Zèle.
  • Ordre : infligez 1 point de dégâts à une unité.
3 utilisations."
  • Bagarreur disgracié : la condition de Soif de sang passe de 3 à 1.
Syndicat
  • Hvitr et Aelydia : sa force passe de 5 à 6.
Son coût de recrutement passe de 8 à 6.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Trésor de 6 piastres : au terme de votre tour, infligez 2 points de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
  • Coup mortel : vous obtenez 2 piastres."
  • Tamara Strenger : sa force passe de 5 à 6.
Son coût de recrutement passe de 7 à 6.

Roue de la fortune : son coût de recrutement passe de 5 à 6.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Infligez 0 point de dégâts à une unité ennemie. Au terme de votre tour, remplacez cette valeur par un nombre aléatoire entre 1 et 10 si la présente carte se trouve dans votre main ou votre jeu."
  • Endriague de l'arène : sa force passe de 6 à 4.
Son coût de recrutement passe de 5 à 4.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Déploiement : vous obtenez un nombre de piastres équivalant au montant de dégâts subis par une unité alliée."
  • Tueur mutant : sa force passe de 3 à 4.
Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Déploiement : améliorez la présente unité de 1 point par unité empoisonnée sur le champ de bataille."

Corrections du jeu
  • Certaines capacités de chef, comme Manœuvre de pince et Vigueur, ne sont plus désélectionnées après deux utilisations.
  • Le mode Entraînement contre l'IA ne se retrouve plus bloqué si l'IA n'a plus de place sur ses lignes.
  • Désormais, Transformation en ours peut bien cibler les Pièges face cachée.
  • L'infusion de Dagon : promesse est désormais supprimée des unités dont la capacité Baroud d'honneur les renvoie immédiatement sur le champ de bataille.
  • Falibor ne convertit plus en dégâts le total des améliorations sur le plateau.
  • Désormais, les cartes sélectionnées par le Roi Demavend III apparaissent correctement sur l'écran d'aperçu.
  • Les bruitages de Quarixis sont enfin tels que prévus.
  • Désormais, les cartes générées par Temple de Melitele : congrégation apparaissent sur l'écran d'aperçu.
  • La première partie du didacticiel ne passe plus le message sur le jeu et le cimetière.
 


On ne choisit peut-être pas où l'on naît, mais on est entièrement responsables de ce qu'on laisse derrière soi.

Explorez la mise à jour Héritage, qui ajoute 12 nouvelles cartes légendaires pour renforcer votre jeu !

Avec 6 factions et 6 jours, les révélations commencent aujourd'hui !

Toutes les cartes révélées seront ajoutées ici même ! ⬇️
 


C'est aujourd'hui que débute la saison du mois d'août !

Tout en apportant des ajustements à notre pool de cartes, elle propose une fois de plus une grande sélection de modes saisonniers pour vous en magasin !

Pour connaître tous les changements d'équilibrage, consultez les notes de mise à jour ci-dessous.

Plus bas, vous trouverez les Modes saisonniers de ce mois-ci.

Les Patch Notes : LIEN

Changement de puissance 08.08 - 15.08

Au début du match, réglez la puissance de chaque unité de votre deck de départ sur son coût de provision.


Notre combat sera légendaire ! 15.08 - 22.08

Le deck des joueurs est remplacé par un deck composé de tous les légendaires de leur faction.


Attraction irrésistible 22.08 - 29.08

Chaque fois que vous jouez une unité qui n'est pas une unité d'espionnage, déplacez une unité ennemie aléatoire avec la même puissance sur le côté opposé.


Combat égal 29.08 - 05.09

Au début de la partie, augmentez la puissance de base de toutes les unités de votre deck de 14 moins leurs provisions.

Banni 05.09 - 12.09

Après le mulligan, bannissez les paquets des deux joueurs. Chaque fois qu'une carte apparaît dans l'un des paquets, bannissez-la.

La fin de cette saison est prévue pour le 12 septembre à 10h00 CEST.
 


Bonjour et bienvenue à tous dans les notes de la mise à jour 11.8 !

Cette mise à jour vient se glisser entre deux arrivages de cartes pour nous permettre d'apporter des ajustements aux nouvelles cartes ainsi qu'à certaines cartes existantes.

Pour obtenir une vue d'ensemble de cette mise à jour, vous pouvez consulter l'aperçu des développeurs en compagnie de Molegion et Ryan.

Nouvelles fonctionnalités

Nouveau filtre dans le Créateur de jeu : une nouvelle option permet de filtrer les ensembles de cartes en fonction du cycle en cours. Remarque : durant le cycle estival, les ensembles de cartes actifs sont Crimson Curse et Way of the Witcher.

Modifications

Neutre

Cosimo Malaspina : son coût de recrutement passe de 9 à 7.

Rêve bleu d'Hanmarvyn : son coût de recrutement passe de 12 à 10.

Iris von Everec : sa force passe de 5 à 6.

Son coût de recrutement passe de 6 à 8.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Au terme de votre tour, si cette carte se trouve dans votre cimetière, améliorez toutes les unités dans votre jeu de 1 point, puis bannissez la présente unité."

Mandragore : son coût de recrutement passe de 8 à 6.

Syanna : son coût de recrutement passe de 12 à 10.

Monstres

Seigneur Reflux : son armure passe de 0 à 2.

L'armure obtenue avec le mot-clé "Puissance" passe de 2 à 1.

Évolution spontanée : la valeur d'amélioration passe de 4 à 5.

Bête : la valeur d'amélioration passe de 8 à 9.

Ogroïde : génère désormais un nekker sur la ligne de l'unité améliorée à la place.

Nilfgaard

Marine impériale : son coût de recrutement passe de 4 à 5.

Royaumes du Nord

Roi Demavend III : son délai de réutilisation passe de 2 à 4.

Onagre : son coût de recrutement passe de 4 à 5.

Scoia'tael

Preneur d'otages : sa force passe de 3 à 4.

Skellige

Jutta an Dimun : sa force passe de 12 à 13.

Son coût de recrutement passe de 7 à 6.

Kaer Trolde : son coût de recrutement passe de 9 à 10.

An Craite - armurier : sa force passe de 2 à 4.

Son coût de recrutement passe de 5 à 4.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Déploiement : améliorez une unité alliée de 1 point pour chaque 2 points d'armure de l'unité dans votre main disposant de la valeur d'armure la plus élevée."

Bateau funéraire : sa capacité ne se déclenche plus que durant le tour de son propriétaire.

Syndicat

Capitaine Yago : son coût de recrutement passe de 13 à 11.

L'Acherontia : la condition de Vice passe de 10 à 12.

Matelot de l'Acherontia : possède aussi un bénéfice de 1 piastre désormais.
 


Contre nos flottes, les vagues se briseront

Dans nos murs, les épées s'entrechoquent

Les roues des machines de guerre tournent

Comme les sages l'avaient prédit : nos villes brûleront.

"La marée montante" est la plus grande extension de l'année, introduisant 36 nouvelles cartes avec des mécanismes nouveaux et existants. Quelles cartes feront leur entrée dans vos decks ?

Vous trouverez une liste de toutes les nouvelles cartes ici : LIEN

Le dépôt de cartes est disponible gratuitement dans le cadre de la dernière mise à jour !

Le pack La marée montante contient toutes les cartes premium de La marée montante et le magnifique dos de carte Ancre abyssale, qui est également vendu séparément dans la boutique.

Les deux options sont disponibles jusqu'au début de la saison de septembre.
 


La Saison de juillet est arrivée, apportant 36 nouvelles cartes, de nouveaux modes saisonniers et bien plus encore !

Pour connaître tous les changements d'équilibrage, consultez les notes de mise à jour, dont le lien se trouve ci-dessous.

Ci-dessous, vous trouverez les modes saisonniers de ce mois-ci.

Les notes de mise à jour complètes : LIEN

Battle Rush 11.07 - 18.07

Les deux joueurs n'ont que 8 secondes pour terminer leur tour et 15 secondes pour terminer la phrase de redécoupage.


Double lancement de cartes 18.07 - 25.07

Une fois par tour, lorsque vous jouez une carte spéciale, générez et jouez une copie de cette carte immédiatement après.



La patience est une vertu ! 25.07 - 01.08

Au début du tour et à la fin de votre tour, transformez toutes les cartes de votre main en cartes aléatoires qui coûtent 1 provision de plus.



J'ai pas signé pour ça 01.08 - 08.08

Au début de la partie, transformez toutes vos cartes en une carte de la même faction et de la même rareté qui n'était pas dans votre deck de départ.

La fin de cette saison est prévue pour le 8 août à 10h00 CEST.
 


La plus grosse mise à jour de 2023 sera disponible demain et ajoutera 36 nouvelles cartes dans le jeu.

Pour intégrer ces nouvelles cartes, nous apportons également des modifications à des cartes existantes, dont vous trouverez la liste ci-dessous.

Pour obtenir un récapitulatif des modifications d'équilibrage les plus importantes et connaître certaines des nouvelles cartes des Scoia'tael, n'oubliez pas de consulter le tout nouvel aperçu des développeurs :

Nouvelles fonctionnalités
  • Grand déferlement – Les roues s'affolent et les flots se déchaînent, tandis que dans les villes en proie aux flammes retentit le fracas des lames. La vague approche, saurez-vous y faire face ?
Cette mise à jour ajoute six nouvelles cartes pour chaque faction jouable.
  • Nouveau mot-clé "Puissance" : déclencher cette capacité si vous contrôlez une unité ayant une force égale ou supérieure à 10 sur chacune de vos lignes.
  • Nouveau mot-clé "Vice" : cette capacité se déclenche lorsque vous avez dépensé le nombre de piastres indiqué. Le compteur est ensuite réinitialisé.
Modifications

Neutre
  • Équinoxe vernal : sa capacité a été modifiée comme suit :
"Condamnée.

Améliorez une unité alliée de 0 point. Augmentez l'amélioration de 1 point par carte Nature autre qu'Équinoxe vernal dans votre jeu de départ."

Monstres
  • Golyat : sa force passe de 10 à 12.
  • Jotunn : sa force passe de 3 à 1.
Son coût de recrutement passe de 6 à 8.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Déploiement : améliorez la présente unité d'un montant équivalant à la force initiale totale des Géants de glace dans votre jeu de départ."
  • Cyclope : sa force passe de 4 à 5.
  • Troll de glace : sa force passe de 4 à 5.
  • Son armure passe de 0 à 2.
Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Puissance : au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 1 point."

Skellige
  • Crach an Craite : appartient aussi à la catégorie Guerrier désormais.
  • Sanglier des mers : sa force passe de 4 à 6.
  • An Craite - armurier : son coût de recrutement passe de 4 à 5.
Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Déploiement : améliorez une unité alliée d'un montant équivalant à l'armure de l'unité dans votre main disposant de la valeur d'armure la plus élevée."

An Craite - spadassin : possède aussi l'attribut Vétéran désormais.
  • Seigneur de guerre des montagnes : ajout d'un effet visuel à la capacité Déploiement.
Royaumes du Nord
  • Reine Meve : appartient aussi à la catégorie Aristocrate désormais.
Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Déploiement : réduisez le compteur de 1 par unité adjacente possédant une capacité Motivation.

Compteur de 3 : améliorez toutes les unités alliées de 1 point et réinitialisez le compteur.

Chaque fois que la présente unité reçoit une amélioration, elle gagne 1 point d'armure."

Tous les autres rois et reines (y compris Ildiko) : appartiennent aussi à la catégorie Aristocrate désormais.

Scoia'tael
  • Déclenchement : la capacité a été modifiée comme suit :
Capacité permettant d'activer manuellement un Piège face cachée. Elle s'active automatiquement sur un Piège joué près d'un Artefact. Les cartes possédant une capacité Déclenchement sont retournées après utilisation.
  • Éibhear Hattori : sa force passe de 2 à 6.
Son coût de recrutement passe de 9 à 6.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Chaque fois que vous jouez un artefact, améliorez l'unité alliée disposant de la force la plus faible de 3 points."
  • Iorveth : sa force passe de 4 à 6.
  • Gambit de Iorveth : sa capacité comporte une nouvelle partie :
"Si vous possédez 6 Pièges ou plus dans votre jeu de départ, jouez-en 2 de votre choix à la place."

Nilfgaard

Ard Feainn - cuirassier : son coût de recrutement passe de 5 à 4.

Syndicat

Aucune modification.

Corrections du jeu
  • Les défis amicaux fonctionnement à nouveau sur Steam.
  • Les Stratagèmes, et particulièrement Avantage tactique, ne joueront plus des tours à vos yeux.
  • L'imprégnation de Crachat acide se propagera correctement désormais lorsque la force est fixée à 1 par Aconit ou Vincent Meis.
 


Ce week-end, nous passons à la deuxième et dernière partie du tournoi de mi-saison : l'étape des éliminatoires ! Rejoignez-nous sur twitch.tv/cdprojektred samedi et dimanche, à partir de 16h CEST les deux jours.

Lors de la phase de groupe, 16 joueurs se sont affrontés pour 8 places en éliminatoires. Si vous avez manqué les matchs, vous pouvez consulter notre résumé ci-dessous :

Le Groupe A a été remporté par holdyr, qui s'est qualifié pour les éliminatoires en battant Mya-mon369ex 3:2 et PSYCHOKID777 3:1. Mya-mon369ex s'est racheté plus tard dans le losers bracket, en éliminant d'abord 优柔寡断的司徒空 3:2 puis PSYCHOKID777 3:0 dans le tie-break.

Dans le groupe B, c'est Kaneki_Yamori qui s'est imposé dans le winner bracket après un match 3:1 contre DG_gameip et 3:2 contre kams134. Après une première défaite 3:1 contre Kams134, Lerio_2 est passé dans le losers bracket où il a gagné 3:0 contre DG_gameip avant de prendre sa revanche contre kams134 en réalisant un nouveau sans-faute.

Le groupe C a été dominé par Puzzle.Express, qui a gagné contre magpie131 3:1 et kerpeten96 3:0. Kerpeten96 a été le deuxième joueur à sortir de ce groupe, après avoir battu Liu_m dans un jeu décisif pour la deuxième fois, 3:1.

Dans le groupe D, Danirai est arrivé premier après avoir gagné contre l'un des favoris - TLG_Pajabol 3:1, puis Spellingbee, également 3:1. Le dernier joueur à se qualifier a été déterminé par le match décisif entre Spellingbee et TLG_Pajabol, qui s'est soldé par une victoire de Spellingbee 3:1.

Et n'oublions pas notre merveilleuse équipe de radiodiffusion qui nous rejoint également pour le week-end :



Prêt pour un peu d'action GWENT ? À bientôt sur le chat Twitch !​
 


La saison de juin est arrivée et apporte notre premier nouveau système pour GWENTfinity !

Pour plus d'informations sur ce système et tous les changements d'équilibrage, consultez les notes de mise à jour, dont le lien se trouve ci-dessous.

Plus bas, vous trouverez les modes saisonniers du mois.

Les notes de mise à jour complètes : LIEN

Modes saisonniers
  • Combat homogène 06.06 - 13.06
Au début de la partie, augmentez la puissance de base de toutes les unités de votre deck de 14 moins leurs provisions.
  • Banni 13.06 - 20.06
Après le mulligan, bannissez les paquets des deux joueurs. Chaque fois qu'une carte apparaît dans l'un des paquets, bannissez-la.
  • Équilibre des ours 20.06 - 27.06
Votre deck est remplacé par 16 ours anciens de puissance différente. Les capacités du chef sont désactivées.
  • Double Down 27.06 - 04.07
Chaque fois que vous jouez une unité de votre main, jouez une unité avec le même coût de provision de votre deck. Votre deck de départ est doublé au début du match.
  • Gwent du pauvre 04.07 - 11.07
Au début de la partie, transformez toutes les cartes d'or en bronzes aléatoires de votre faction.

La fin de cette saison est prévue pour le 11 juillet à 10h00 CEST.
 


Bonjour et bienvenue à tous dans les notes de la mise à jour 11.6 !

Cette nouvelle mise à jour vient se glisser entre deux arrivages de cartes pour nous permettre d'implémenter la prochaine volée de refontes et d'améliorations pour les cartes existantes.

Cette fois, nous tournons autour d'un thème général lié à la nature, mais chaque faction devrait en profiter.

Nouvelles fonctionnalités
  • Nouveau système de progression cyclique : nous démarrons un système de progression inédit avec le cycle estival. Des ensembles de cartes distincts seront mis en avant à chaque nouveau cycle, et afin d'accomplir des quêtes et obtenir de nouvelles récompenses par le biais de ce système, vous devrez jouer en mode Partie classée en constituant votre jeu de cartes tirées du cycle en cours.
  • Tous les cycles sont compatibles avec les cartes de base, de démarrage, de Thronebreaker et de Novigrad. Le cycle estival est également compatible avec les cartes de Crimson Curse et de Way of the Witcher.
  • Le cycle estival débutera avec la mise à jour 11.6 et sera disponible jusqu'à la fin de la mise à jour 11.8.
Modifications

Neutre
  • Musiciens de Blaviken : sa force passe de 6 à 4.
Son coût de recrutement passe de 6 à 4.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Si vous n'avez aucune autre carte ayant un coût de recrutement de 4 dans votre jeu de départ, la présente carte commence sur votre ligne de combat à distance."
  • Phénix : sa capacité comporte une nouvelle partie :
"Déploiement : ajoutez à la présente unité l'attribut Vitalité pendant 5 tours."
  • Ragh nar Roog : il s'agit désormais d'un artefact.
Passe de la catégorie Sort à la catégorie Scénario.

Son coût de recrutement passe de 9 à 13.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Condamnée.

Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez une unité Or.

Prologue : générez Cataclysme sur les deux lignes ennemies pendant 2 tours.

Chapitre 1 : infligez 5 point(s) de dégâts à une unité ennemie.

Chapitre 2 : générez et jouez Temps dégagé."
  • Saer Qu'an : sa capacité a été modifiée comme suit :
"Déploiement : infligez à une unité ennemie des dégâts d'un montant équivalant au nombre d'unités que vous contrôlez."
  • Sceptre des tempêtes : sa capacité comporte une nouvelle partie :
"Ordre : augmentez la durée de l'effet de ligne sur une ligne ennemie de 1 tour."
  • Tempête de Skellige : appartient désormais à la catégorie Nature.
  • Tempête : appartient désormais à la catégorie Nature.
Son coût de recrutement passe de 5 à 6.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Jouez toutes les copies de Froid mordant, Brouillard impénétrable ou Pluie torrentielle depuis votre jeu."
  • Aconit : appartient désormais aux catégories Organique et Alchimie.
Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Fixez la force d'une unité ennemie à 1."
  • Froid mordant : appartient désormais à la catégorie Nature.
  • Temps dégagé : appartient désormais à la catégorie Nature.
Son coût de recrutement passe de 5 à 4.
  • Brouillard impénétrable : appartient désormais à la catégorie Nature.
Cobra royal : sa force passe de 3 à 2.

Son armure passe de 1 à 0.

Son coût de recrutement passe de 5 à 4.
  • Équinoxe vernal : appartient désormais à la catégorie Nature.
Son coût de recrutement passe de 4 à 5.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Améliorez une unité alliée de 0 point(s).

Augmentez l'amélioration de 1 point(s) par carte Nature dans votre jeu de départ."
  • Pluie torrentielle : appartient désormais à la catégorie Nature.
  • Meute de loups : sa force passe de 2 à 1.
Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Déploiement : améliorez la présente unité de 1 point par unité alliée sur cette ligne."

Monstres
  • Morvudd : passe de la catégorie Bête à la catégorie Vestige.
Sa force passe de 6 à 1.

Son coût de recrutement passe de 8 à 12.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Au terme de votre tour, augmentez la force initiale de la présente unité de 1 point(s) si elle se trouve dans votre main, votre jeu ou le cimetière."
  • Fiellon : passe de la catégorie Bête à la catégorie Vestige.
Sa force passe de 3 à 8.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Déploiement : réduisez la force initiale de la présente unité de 1 point par unité sur la ligne opposée."

Skellige
  • Psychose : son coût de recrutement passe de 5 à 8.
Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Écho.

Choisissez entre une Bête Bronze aléatoire de Skellige et un Humain Bronze aléatoire de Skellige qui ne se trouvaient pas dans votre jeu de départ, puis générez et jouez l'unité choisie, et générez l'autre dans votre cimetière.

Lorsque la présente carte a l'attribut Condamnée, choisissez entre des unités Or à la place."

Décoction de gigascorpion : sa capacité a été modifiée comme suit :

"Infligez 1 point(s) de dégâts à une unité six fois ou répartissez aléatoirement 6 point(s) de dégâts entre toutes les unités sur une ligne ennemie."
  • Ulfhedinn : sa force passe de 4 à 6.
Son coût de recrutement passe de 7 à 10.

Sa capacité comporte une nouvelle partie :

"Soif de sang 3 : infligez à une unité ennemie et aux unités adjacentes des dégâts d'un montant équivalant à la moitié de leur force à la place."

Royaumes du Nord
  • Falibor : sa force passe de 7 à 6.
Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Chaque fois que la présente unité bénéficie d'une amélioration, infligez des dégâts d'un montant équivalant à une unité ennemie aléatoire."

Keira Metz : son coût de recrutement passe de 9 à 12.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Patience.

Ordre : jouez [0] Sort(s) Bronze unique(s) depuis votre cimetière et ajoutez-lui/leur l'attribut Condamnée."

Scoia'tael
  • Telianyn aep Collen : la capacité Ordre a été modifiée comme suit :
"Générez et jouez Plan B. Si la présente unité est Condamnée, infligez à une unité ennemie un montant de dégâts équivalant au nombre d'unités condamnées que vous contrôlez à la place."

Cargaison : la capacité Ordre a été modifiée comme suit :

"Rejouez un Agent, Bandit ou Soldat non neutre n'ayant pas été joué durant ce tour et ajoutez-lui l'attribut Condamnée."

Nilfgaard
  • Duny : sa force passe de 7 à 6.
Sa capacité comporte une nouvelle partie :

"Lorsque la présente unité entre sur le champ de bataille, améliorez-la de 1 point(s) par unité ennemie avec l'attribut Espion."

Mangonneau : le nombre d'utilisations de départ passe de 1 à 2.

Syndicat
  • Ailetrouée : sa force passe de 6 à 1.
Son coût de recrutement passe de 7 à 11.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Invulnérable.

Au début de la partie, fixez la force de toutes les autres unités dans votre jeu à 1 et la force de la présente unité à 25."
  • Garde d'Oxenfurt : délai de réutilisation supprimé.
Corrections du jeu
  • Certaines capacités Ordre dotées de délais de réutilisation ne sont plus sélectionnées au début du tour.
  • Emhyr var Emreis ne peut plus cibler les unités possédant l'attribut Invulnérable.
  • Jouer Kelpie peut désormais être annulé correctement.
  • Jeune naïade ne peut plus déclencher Vitalité lorsque Symbiose n'apparaît que du côté de l'adversaire.
 
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Bonjour à toutes et à tous,

En décembre 2022, nous avons présenté l'avenir de GWENT, en introduisant un ensemble d'initiatives appelées GWENTfinity - notre plan pour faire passer l'avenir de GWENT de CDPR à vous, la communauté. Et comme la dernière fois, nous voulons que les choses soient aussi transparentes que possible au fur et à mesure que nous avançons dans la transition, parce que, évidemment, c'est un changement assez important pour GWENT - un jeu qui s'est beaucoup développé depuis la bêta ouverte en 2017.

La communauté a toujours été au cœur de l'évolution du jeu. C'est la raison pour laquelle nous avons eu la confiance nécessaire pour aller de l'avant avec GWENTfinity : il n'y a personne de mieux placé que vous pour prendre en charge GWENT et le faire entrer dans une nouvelle ère. C'est un privilège d'avoir une communauté suffisamment passionnée pour prendre les rênes, alors quand la dernière mise à jour arrivera en décembre et que 2024 arrivera, voir GWENT devenir le vôtre ressemblera à un moment décisif.

Mais des moments comme celui-ci sont toujours doux-amers. D'une part, nous avons la chance de voir le jeu continuer à vivre entre les mains expertes de la communauté, mais d'autre part, il faut se rendre à l'évidence que toutes les bonnes choses ont une fin. Pour nous, cela signifie dire au revoir non seulement au développement du jeu, mais aussi à certains membres de notre équipe. Alors que la transition vers GWENTfinity se rapproche, les ressources et les rôles requis en coulisses diminuent naturellement. Tout au long de l'année, nous avons transféré certains membres de l'équipe vers d'autres projets, mais nous devons nous séparer de certains. Jusqu'à la fin de l'année, environ 30 membres de l'équipe GWENT vont quitter CD PROJEKT RED. Il n'est jamais facile de dire au revoir. Et même si de telles décisions sont inévitables et constituent le résultat naturel de la transition, nous tenons à exprimer nos sincères remerciements pour toutes les contributions que ces membres de l'équipe ont apportées à GWENT - tout comme la communauté, vous avez contribué à faire du jeu ce qu'il est aujourd'hui.

Soyez assurés que nous continuons à travailler dur pour suivre la feuille de route et nous assurer que le jeu est là où nous voulons qu'il soit au moment où GWENTfinity entrera en action.
 


La saison de mai est arrivée et apporte un vent nouveau aux puissants dragons !

Tu peux aussi ramasser des pierres. Qui n'aime pas les pierres ? Échøp

adore les cailloux !

N'oubliez pas de consulter les modes saisonniers ci-dessous !

Lisez l'intégralité des notes de mise à jour ici : LIEN

Modes saisonniers

J'ai pas signé pour ça 09.05 - 16.05

Au début de la partie, transformez toutes vos cartes en une carte de la même faction et de la même rareté qui n'était pas dans votre deck de départ.


Changement de pouvoir 16.05 - 23.05

Au début de la partie, réglez la puissance de chaque unité de votre deck de départ sur son coût de provision.


Notre bataille sera légendaire ! 23.05 - 30.05

Le deck des joueurs est remplacé par un deck composé de tous les légendaires de leur faction.


Attraction irrésistible 30.05 - 06.06

Chaque fois que vous jouez une unité qui n'est pas un espion, déplacez une unité ennemie aléatoire ayant la même puissance sur le côté opposé.


La fin de cette saison est prévue pour le 6 juin à 10h00 CEST.
 


Le mois de mai est arrivé et la mise à jour 11.5 insuffle un peu de renouveau à nos dragons !

Vous pouvez aussi vous attendre au retour d'un autre événement et à d'autres modifications pour des cartes existantes.

Que votre lignée vous aide à remporter la victoire !

Nouvelles fonctionnalités
  • L'événement d'Échøp est de retour !
  • Échøp est rentré de ses aventures. Terminez des contrats pour obtenir des récompenses exclusives, ou visitez l'échoppe pour voir ce qu'Échøp a à vous proposer. Pensez juste à lui apporter des cailloux scintillants, que vous pourrez vous procurer en jouant à GWENT ! Qui plus est, Échøp proposera des offres spéciales à tous ses zhumains préférés tout au long de l'événement ! Grâce à ces promotions, profitez de 30 % de remise sur une sélection d'objets cosmétiques.
Cet événement se déroulera du 12 au 26 mai.

Nouveau mot-clé "Lignée" : au début de la partie, améliorez la présente unité d'un nombre de points équivalant au nombre de Dragons dans votre jeu de départ.

Nouvel effet visuel de Défenseur : chaque fois que vous sélectionnerez une cible, s'il y a un Défenseur du côté de votre adversaire, ce nouvel effet visuel mettra en évidence l'effet de l'attribut et indiquera plus clairement les cibles disponibles sur cette ligne.

Modifications

Neutre
  • Myrgatabrakke : sa force passe de 5 à 4.
  • Son coût de recrutement passe de 7 à 12.
Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Lignée.
  • Déploiement : tirez un Dragon, puis déplacez une carte de votre main vers le bas de votre jeu.
  • Ordre : infligez 1 point de dégâts à une unité ennemie.
  • 0 utilisation. Au début de la partie, fixez le nombre d'utilisations sur votre valeur de Lignée ([0])."
  • Ocvist : son coût de recrutement passe de 10 à 12.
  • Sa capacité a été modifiée comme suit :
"Lignée.
  • Déploiement : générez Cataclysme sur la ligne opposée pendant 2 tours.
  • Décompte de 3 : infligez 1 point de dégâts à toutes les unités ennemies."
  • Ablette : son coût de recrutement passe de 9 à 10.
  • Saesenthessis - feu : sa force passe de 5 à 1.
  • Son coût de recrutement passe de 10 à 12.
Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Lignée.

Tant que la présente unité se trouve dans votre main, votre jeu ou sur le champ de bataille, améliorez-la de 1 point chaque fois qu'une unité ennemie est détruite ou bannie durant votre tour."
  • Villentretenmerth : son coût de recrutement passe de 11 à 13.
Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Lignée.

Décompte de 3 : détruisez les unités disposant de la force la plus élevée sur le champ de bataille, à l'exception des Dragons que vous contrôlez."

Monstres
  • Crachat acide : son coût de recrutement passe de 8 à 6.
  • Ouvrière kikimorrhe : suppression de la condition "Combat rapproché".
Skellige
  • Corail : son coût de recrutement passe de 9 à 8.
  • Dagur Deux-Lames : son coût de recrutement passe de 10 à 9.
  • Ours sinistre : déclenche désormais un effet visuel chaque fois qu'il bloque une amélioration.
  • Kraken : sa capacité Baroud d'honneur a été modifiée comme suit :
"Au terme de ce tour, invoquez la présente unité sur la ligne opposée et améliorez-la d'un nombre de points équivalant au nombre de Bêtes alliées uniques."
  • Boussole magique : son coût de recrutement passe de 9 à 10.
Royaumes du Nord
  • Zèle inspiré : sa capacité a été modifiée comme suit :
"Ordre : améliorez une unité alliée de 2 points. S'il s'agit d'une unité non neutre, ajoutez-lui aussi l'attribut Zèle.

3 utilisations."
  • Drakenborg : son coût de recrutement passe de 9 à 8.
Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Tenace.
  • Déploiement : invoquez une unité sur cette ligne depuis votre jeu et verrouillez-la.
  • Ordre : ajoutez à une unité alliée l'attribut Vitalité pendant 0 tour. Augmentez cette valeur du montant de l'amélioration que possédait l'unité invoquée."
Scoia'tael
  • Quarixis : son coût de recrutement passe de 13 à 11.
  • Saskia : sa force passe de 5 à 6.
Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Déploiement : générez un Embusqué elfe, un Nain bagarreur ou une Jeune dryade sur cette ligne.

Vous obtenez une capacité Ordre en fonction de l'unité générée :
  • Embusqué elfe - Ordre : générez et jouez Déviation.
  • Nain bagarreur - Ordre : générez et jouez Trempe.
  • Jeune dryade - Ordre : générez et jouez Caresse de dryade."
  • Saskia - commandante : sa force passe de 4 à 3.
  • Son coût de recrutement passe de 13 à 14.
  • Défenseur de Mahakam : sa capacité a été modifiée comme suit :
  • "Barricade : au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 1 point."
Nilfgaard
  • Ingénieur militaire : n'appartient plus à la catégorie Soldat.
  • Mangonneau : sa capacité a été modifiée comme suit :
"Zèle. Ordre : infligez 1 point de dégâts à une unité ennemie. Augmentez ces dégâts de 1 point par unité espionne lui étant adjacente.

1 utilisation."
  • Lanceur de carcasses : sa capacité a été modifiée comme suit :
"Ordre : générez et jouez une Carcasse de vache.

1 utilisation."

Syndicat
  • Argent sanglant : son bonus de recrutement passe de 16 à 15.
  • Casimir Bassi : possède aussi un bénéfice de 3 piastres désormais.
  • Madame Luiza : ajout d'un effet visuel à la capacité Ordre.
  • Banque Vivaldi : son coût de recrutement passe de 9 à 10.
  • Le bénéfice passe de 3 à 4 piastres.
  • Explosifs : la valeur des dégâts passe de 2 à 3.
  • La valeur initiale des gages passe de 2 à 3 piastres.
  • Garde d'Oxenfurt : appartient désormais à la catégorie Soldat.
Corrections du jeu
  • Le Roi Henselt ne réagit plus aux délais de réutilisation des artefacts.
  • Sandor de Baccalà ne montre plus le jeu du joueur dans l'ordre.
  • Désormais, Plan B précise qu'il peut seulement créer des Elfes Bronze des Scoia'tael.
 


La saison d'avril est arrivée et elle s'accompagne d'un nouveau Card Drop ! Griffe et Poignard comprend 24 cartes inédites, mais aussi des changements d'équilibrage, un nouvel événement et bien plus encore !

N'oubliez pas de jeter un œil aux modes saisonniers ci-dessous !

Lisez l'intégralité des notes de patch ici : LIEN

Modes saisonniers

Battle Rush 18.04 - 25.04

Les deux joueurs n'ont que 8 secondes pour terminer leur tour et 15 secondes pour terminer la phrase de redécoupage.


Double lancement de cartes 25.04 - 02.05

Une fois par tour, lorsque vous jouez une carte spéciale, générez et jouez une copie de cette carte immédiatement après.


La patience est une vertu ! 02.05 - 09.05

Au début du tour et à la fin de votre tour, transformez toutes les cartes de votre main en cartes aléatoires qui coûtent 1 provision de plus.


J'ai pas signé pour ça 09.05 - 11.05

Au début de la partie, transformez toutes vos cartes en une carte de la même faction et de la même rareté qui n'était pas dans votre deck de départ.


La fin de cette saison est prévue pour le 11 mai à 10h00 CEST.
 
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