Jobs Support Register

Staff member

+
#1


Choisissez votre faction, complétez des quêtes et gagnez des récompenses ! Le défi de factions revient, et cette fois-ci, c’est la guerre ouverte ! Chacune des 5 factions se dispute la victoire, et le résultat dépend de vos efforts !

Comment participer?

Connectez-vous au jeu.
Choisissez la faction que vous souhaitez soutenir — Royaumes du Nord, Scoia’tael, Nilfgaard, Skellige, ou Monstres — via la popup du défi de factions ou l’onglet Quêtes.
Jouez* avec la faction choisie et complétez des quêtes spéciales pour gagner des récompenses : Barils de Factions et Points de Récompense.


La faction dont les supporters complètent le plus de quêtes pendant le défi sortira victorieuse, ce qui débloquera des bonus spécifiques à la faction pour tous les joueurs et joueuses pendant un temps limité.

Pour ce défi de factions en particulier, la faction gagnante offrira aux joueurs:
Une chance de récupérer des Barils de Cartes de la faction sur le shop
+50% bonus XP en jouant avec la faction gagnante en partie libre ou en partie classée
Un événement spécial de l’Arena avec uniquement des cartes de la faction gagnante

Le défi de factions se terminera jeudi 24 janvier à 12:00 CET. Vous pouvez aussi vérifier le temps qu’il reste avant la fin du défi directement en jeu avec un compte à rebours intégré.

De la même manière, vous pouvez vérifier quelle faction est en train de gagner à tout moment pendant le défi en cliquant sur le bouton résultats dans l’onglet Quêtes du jeu.

————————

* Les parties jouées ou gagnées avant de vous engager pour une faction ne compteront pas dans la progression.
* Seules les parties jouées en modes partie libre ou partie classée compteront dans la progression du défi — vous ne pourrez pas compléter de quêtes via les défis entre amis ou dans l’Arena.
 
#1


La nouvelle mise à jour pour GWENT: The Witcher Card Game est désormais disponible sur PC et PS4 ! Cette mise à jour vise essentiellement le système de seconde chance (Mulligan), la limite de recrutement, les chefs, ainsi que quelques corrections de cartes spécifiques telles que Sihil ou le Couvin.

La mise à jour arrivera d'ici peu sur Xbox One.

Liste complète des modifications :

Les règles du système de seconde chance ont été modifiées. Les deux joueurs peuvent désormais utiliser jusqu'à deux remplacements de cartes avant chaque manche (y compris avant la troisième manche), à l'exception du premier joueur, qui peut remplacer trois cartes avant le début de la première manche. Le nombre de remplacements disponibles durant les manches suivantes peut changer en fonction du nombre de cartes piochées. Pour plus d'informations, consultez les notes de mise à jour ci-après.
Les joueurs piochent jusqu'à 3 cartes au début des manches 2 et 3, en fonction de la limite maximum de leur main. Pour chaque carte non piochée en raison de cette limite de 10 cartes, le joueur reçoit +1 remplacement pour cette manche.
Les chefs influent désormais sur la limite de recrutement. La valeur de base pour chaque jeu est de 150 points.

NEUTRE
  • La réutilisation du Sihil est augmentée à 2 tours.
  • Le coût de recrutement du Sihil est réduit de 15 à 11 points.
MONSTRES
  • L'Esprit de la forêt augmente la limite de recrutement du jeu de 16 points.
  • Eredin Bréacc Glas augmente la limite de recrutement du jeu de 15 points.
  • Le Doyen des Invisibles augmente la limite de recrutement du jeu de 14 points.
  • La Reine des arachas augmente la limite de recrutement du jeu de 12 points.
SKELLIGE
  • Crach an Craite augmente la limite de recrutement du jeu de 17 points.
  • Eist Tuirseach augmente la limite de recrutement du jeu de 15 points.
  • Harald l'Estropié augmente la limite de recrutement du jeu de 14 points.
  • Bran Tuirseach augmente la limite de recrutement du jeu de 13 points.
ROYAUMES DU NORD
  • La force du Couvin est réinitialisée lors de sa transformation.
  • La force du Sommeillard est réinitialisée lors de sa transformation.
  • Le Roi Henselt augmente la limite de recrutement du jeu de 17 points.
  • La Princesse Adda augmente la limite de recrutement du jeu de 16 points.
  • Le Roi Demavend III augmente la limite de recrutement du jeu de 16 points.
  • Le Roi Foltest augmente la limite de recrutement du jeu de 13 points.
SCOIA'TAEL
  • Eithné augmente la limite de recrutement du jeu de 19 points.
  • Brouver Hoog augmente la limite de recrutement du jeu de 15 points.
  • Filavandrel aén Fidháil augmente la limite de recrutement du jeu de 15 points.
  • Francesca Findabair augmente la limite de recrutement du jeu de 13 points.
NILFGAARD
  • La capacité de Letho de Guletta a été retirée.
  • La force de Letho de Guletta passe de 4 à 9 points.
  • Morvran Voorhis augmente la limite de recrutement du jeu de 18 points.
  • Jan Calveit augmente la limite de recrutement du jeu de 15 points.
  • Emhyr var Emreis augmente la limite de recrutement du jeu de 14 points.
  • L'Usurpateur augmente la limite de recrutement du jeu de 10 points.
CORRECTIONS
  • Correction d'un problème de la version coréenne qui empêchait l'affichage de l'icône de résultat de la partie sur l'écran de résultats.
  • Correction d'un problème qui empêchait les Moires de bénéficier de capacités améliorées lorsqu'elles étaient remplacées au moment de la phase de seconde chance et jouées plus tard.
  • Correction de l'absence d'indicateur des offres temporaires dans l'échoppe.
  • Correction d'un problème qui empêchait les dégâts de Sweers d'augmenter lorsqu'il était remis dans le jeu lors de la phase du système de seconde chance puis joué après que les unités aient été révélées.
  • Correction d'un problème qui empêchait la Chasse Sauvage de se considérer comme l'unité la plus forte lorsqu'elle déclenchait sa capacité.
  • Correction d'un problème concernant l'absence d'amélioration de Cahir Dyffryn lorsque Regis : vampire supérieur absorbait son bonus.
  • Correction d'un problème qui permettait à Sheala de Tancarville d'infliger des dégâts à ses alliés.
  • Correction de l'infobulle de Doudou, qui n'indique plus la portée de la carte.
  • Correction d'un problème qui empêchait la capacité Développement d'être déclenchée par les unités jouées depuis le cimetière de l'adversaire.
  • Correction d'un problème qui empêchait la capacité de combat à distance de Dennis Cranmer d'affecter les unités Invulnérables.
  • Correction d'un problème qui déclenchait la capacité d'Aglaïs lors des tours suivant celui où la carte était jouée.
  • Correction d'un problème qui permettait d'accéder à l'Échoppe et au Livre de récompense depuis le menu Jouer en utilisant une manette.
  • Correction d'informations potentiellement trompeuses concernant des cartes garanties dans la version polonaise de la description des barils.
  • Correction d'un problème qui pouvait causer la désactivation des actions des joueurs par les cartes Premium lorsque l'animation de celles-ci était réglée sur « seulement quand sélectionnée » dans l'onglet Graphismes des options du jeu.
  • Correction d'un problème qui perturbait l'alignement des cartes données en récompenses quotidiennes et faussait leur taille dans l'écran des résultats.
  • Correction d'un problème qui permettait l'achat involontaire de Lots lors de l'utilisation d'une manette sans être centré sur l'écran des achats.
  • Correction de l'infobulle de l'Aconit dans la version coréenne.
  • Correction de l'infobulle de Heymaey : flaminica dans la version polonaise.
 
#1


Rassemblez la meute ! La saison du Loup a débuté et durera jusqu'au 31 janvier et se terminera à 10h CET !

Ce mois-ci, tous les joueurs recevront des points de récompense pour leur participation à la saison classée. Les arbres saisonniers ne sont pas encore disponibles.

Bonne chasse !
 
#1


La saison des fêtes est enfin là ! C'est le moment idéal pour monter en niveau et obtenir des récompenses !

Jusqu'au mercredi 2 janvier, 12h CET (midi), vous gagnerez 50% d'EXP en plus en jouant à GWENT, et ce dans n'importe quel mode !
 
#5
Il est temps d'annoncer les gagnants du petit Concours Festif de GWENT !

1ère place :
Elwe69 pour “L’étrange Noël d’Échøp” !

2ème place :
Roi_Barbichette pour “L’étrange solstice de Monsieur Échøp” !

3ème place :
Veryan Anduren pour “une amie dans le besoin” !

Encore merci à tous les participants pour toutes vos petites histoires ! Nous vous contacterons prochainement afin d'envoyer vos prix !

Pour les intéressés, celles des gagnants ont été jointes à ce message...
 

Attachments

#1


Lorsque nous avons mis au point l’économie de GWENT, nous avons suivi les principes d’équité et de simplicité. Nous avons toujours compris que la générosité portait ses fruits. Et ça ne changera jamais. Cela étant, nous avons pris des décisions au fil du temps qui ont peu à peu mené l’économie vers des directions qui ne sont pas favorables aux joueurs — principalement celles et ceux qui ont passé beaucoup de temps et d’énergie à compléter leur collection de cartes normales et (surtout) premium.

Il existe trois monnaies dans le jeu, deux d’entre elles (fragments et poudre de météorites) servant à la création de cartes ciblées. Si vous souhaitez fabriquer une carte normale spécifique, vous utilisez des fragments. Si vous voulez que cette carte soit dotée d’une illustration animée, vous utilisez de la poudre de météorite pour la convertir en carte premium. Cependant, nous avons aussi autorisé la création de cartes animées avec des fragments, mélangeant ainsi l’économie du jeu avec l’aspect cosmétique. Le résultat est une surabondance de cartes premium, qui diminue le sentiment d’accomplissement d’avoir réussi à obtenir une version animée de votre carte préférée. En plus, mélanger le cosmétique avec l’économie du jeu crée nécessairement des failles à un moment ou à un autre.

Nous souhaitons que les cartes premium soient spéciales, comme nous l’avions initialement prévu, et ne pas donner l’opportunité pour quiconque de gagner un avantage injuste dans la collection des cartes et la progression cosmétique. C’est pour cette raison que nous avons décidé de déconnecter l’économie de la poudre de météorite de celle des fragments en retirant l’option de fabriquer des cartes premium avec des fragments. À partir de maintenant, l’économie cosmétique sera basée sur la poudre de météorite. Il sera toujours possible de récupérer une petite quantité de poudre de météorite en fragmentant des cartes premium, mais nous souhaitons que cela reste le plus déconnecté de l’économie des fragments que possible.

Un autre aspect de l’économie en jeu que nous avons revu est le système de remboursement de la valeur totale de fragmentation. Le système fonctionnait de manière très pertinente pendant la phase de beta, puisque les joueurs et les joueuses nous aidaient à tester le GWENT alors que le jeu et les mécaniques de base étaient en état d’évolution constante et significative. Maintenant que GWENT est officiellement sorti sur toutes les plateformes, les changements apportés seront plus subtils, et la manière dont le remboursement de la valeur totale de fragmentation les couvre doit le refléter.

À partir de maintenant, les ajustements mineurs de la valeur, la force ou les capacités d’une carte ne permettront plus un remboursement de sa valeur totale de fragmentation. Les évolutions régulières de gameplay et d’équilibrage sont habituelles pour tout jeu en ligne compétitif, et GWENT ne fait pas exception. Nous sommes engagés à construire de nouvelles choses sur les fondations offertes par le cœur du jeu, tout en écoutant attentivement la communauté au quotidien et implémentant des ajustements lorsque c’est nécessaire. Cela dit, si certaines cartes subissent des changements fondamentaux ou un réarrangement complexe, elles seront considérées pour l’éligibilité à un remboursement de leur valeur totale de fragmentation.

Les changements cités ci-dessus sont désormais actifs ! À partir d'aujourd'hui, fabriquer des cartes premium est uniquement possible par la poussière de météorite. Les périodes de remboursements de la valeur totale de fragmentation des cartes ne sont plus systématiques.
 
#1


borbulha. Venez mes sœurs, ne perdons pas de temps.

La semaine de faction des monstres a débuté !

La Loi de la Jungle est disponible dans le mode Arena jusqu'au 21 décembre à 12h CET. Dans ce mode vous pourrez jouer des jeux uniquement constitués de cartes monstres.

De plus, des barils de monstres ont temporairement été ajoutés à l'échoppe, chaque baril coûte 300 minerais et contient 5 cartes de monstres !
 
#1


Si vous avez manqué le stream d’aujourd’hui, ne vous en faites pas, nous sommes là pour vous ! Voici un bref aperçu de nos plans pour GWENT: The Witcher Card Game :

  • Premièrement, nous prévoyons d’introduire plus régulièrement des modifications itératives au jeu :
  • Correctifs – si nécessaire
  • Mises à jour – tous les mois
  • Extensions – tous les quelques mois
Cette fois-ci, nous ne réinventerons pas la roue, nous nous concentrerons sur l’expérience et l’équilibrage du jeu. Voici quelques exemples de ce sur quoi nous nous penchons actuellement :
  • Retourner à l’ancien système de mulligan par tour
  • Équilibrer les chefs de faction avec le coût de provision plutôt que le nombre de mulligans
  • Changer le fonctionnement de la limite d’une main
  • Concernant les sorties régulières de nouveaux contenus, nous préparons pour le moment un correctif destiné à corriger divers bugs et à améliorer les performances sur consoles.
En janvier, nous ajouterons 5 nouveaux chefs de faction au jeu. Des chefs que vous connaissez peut être déjà grâce à Thronebreaker.

La prochaine grosse extension est prévue pour fin mars et apportera 100 cartes additionnelles ainsi que de nouvelles mécaniques. Notre priorité avec cette extension est d’étoffer les archétypes existants.
  • À l’avenir, nous introduirons des mises à jour nommées “qualité de vie” qui, à l’instar de la récente fonctionnalité de vue d’ensemble de deck, ont pour but d’améliorer l’expérience du joueur. Avec ces mises à jour, nous nous concentrerons sur l’amélioration du gameplay afin de le rendre à la fois plus rapide, plus fluide et mieux équilibré, mais aussi sur le perfectionnement de l’esthétique du jeu (notamment en ajoutant une plus grande sélection de thèmes liés au monde de The Witcher).
Ensuite ? Attendez-vous à de nouvelles mises à jour début 2019 !
 
#1


Les correctifs pour GWENT: The Witcher Card Game et Thronebreaker: The Witcher Tales sont désormais disponibles pour PC et PS4 ! Avec cette mise à jour, notre priorité est d’améliorer la stabilité et les performances sur consoles.

Liste complète des modifications :
  • Correction d’un problème causant un crash de Thronebreaker et du multijoueur de GWENT sur PS4 Pro et PS4.
  • Correction d’un problème causant une chute d’IPS en accédant au créateur de jeu dans GWENT et Thronebreaker.
  • Correction de problèmes mineurs de l’interface utilisateur.
  • Correction de divers contrats en jeu (GWENT).
  • Correction d’un problème causant un freeze lorsque le joueur accédait au mess (cantine des officiers dans Thronebreaker).
  • Ajout de la langue chinoise à la version GOG du jeu (Thronebreaker).
  • Diverses améliorations de la stabilité et autres corrections.
Sur Xbox One, le correctif sera disponible dans les jours à venir. Pendant cette période d’attente, les joueurs et joueuses Xbox ne pourront jouer que contre d’autres joueurs Xbox. Le matchmaking pour cette version sera ajusté temporairement de manière à raccourcir le temps d’attente.
 
#1


Le premier GWENT Skirmish est désormais derrière nous et voici les résultats :



Cet événement marquait la première itération du GWENT Skirmish. Nous espérons que vous avez apprécié le concept du tournoi car nous aimerions réitérer cette expérience et ajouter au futur roster une plus grande diversité.

Dites-nous ce que vous en avez pensé en commentaire !