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Écoute bien, Samouraï !

Célébrons les cinq ans de Cyberpunk 2077 dans cet épisode spécial anniversaire de It's All About You, qui revient sur les histoires inoubliables de Night City à travers les légendes et la musique que vous avez rencontrées au cours de votre aventure !

Certes, la ville est bruyante, entre les sirènes, les synthés et les coups de feu au loin, mais s'il y a une chanson qui en est devenue l'âme, c'est bien « Never Fade Away ».

Nous avons réuni des artistes légendaires de toute la ville des rêves pour réinterpréter ce morceau emblématique, chacun avec sa propre voix, son propre style, sa propre rébellion.

Branchez-vous, montez le son et plongez-vous dans notre dernier épisode de It's All About You.

Parce que les légendes ne s'oublient pas.
 


Pouvez-vous transposer l'ambiance de Night City dans le monde réel ?

Montrez-nous en participant à notre concours !

Comment participer :
  1. Prenez une photo de vous avec votre console Nintendo Switch™ 2 en mode portable ou sur station, avec Cyberpunk 2077: Ultimate Edition lancé sur la console et visible sur la photo.
  2. Assurez-vous que ce soit dans l'endroit le plus Cyberpunk que vous puissiez trouver : néons, ambiance futuriste ou tout ce qui rappelle Night City !
  3. Téléchargez votre photo dans une salle dédiée sur le serveur Discord officiel de Cyberpunk 2077 ou dans le fil de discussion dédié sur le forum communautaire officiel.
Plus d'informations et règlement du concours ici

Le concours se déroule du 07/10/2025 au 20/10/2025 à 00h00 CEST.

Les gagnants seront annoncés publiquement au plus tard le 30/10/2025.

Faites preuve de créativité, partagez votre style Cyberpunk et tentez de remporter des prix exclusifs.

Cyberpunk 2077: Ultimate Edition est disponible sur Nintendo Switch™ 2
 


Le patch 2.31 de Cyberpunk 2077 est en cours de déploiement sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Mac et Nintendo Switch 2 !

Cette mise à jour inclut l'amélioration de la fonctionnalité AutoDrive et des ajustements apportés au mode photo. Elle résout aussi des problèmes courants rencontrés par les joueurs et les joueuses. Pour plus de détails, consultez la liste complète des changements ci-dessous :

Véhicules

AutoDrive a été mis à jour. En vous rendant vers une destination sélectionnée, le véhicule conduit désormais de manière fluide, il double d'autres véhicules bloquant la route et ne s'arrête plus aux feux de signalisation. Le mode Conduite libre a également été mis à jour pour suivre les règles de circulation et se déplacer dans la ville de manière plus fiable.

Correction d'un bug à cause duquel Johnny apparaissait toujours sur le siège passager dans les taxis Delamain.

Correction d'un bug à cause duquel l'utilisation du CrystalCoat sur la Yaiba ARV-Q340 Semimaru faisait clignoter ses roues de couleurs différentes.

Mode photo

La plupart des nouvelles poses introduites dans la mise à jour 2.3 fonctionnent désormais correctement pour tous les genres.

La collision des PNJ a été désactivée, ce qui facilitera le positionnement des PNJ sur d'autres objets disposant de collision (par ex. sur le capot des voitures).

Correction d'un bug à cause duquel certaines poses ne marchaient pas pour Royce.

Quêtes et monde ouvert

Freedom - L'entrée du journal qui apparaît lorsque vous choisissez de ne pas voler la Rayfield Caliburn "Mordred" a été corrigée.

Motorbreath - Lorsque V n'arrive pas à suivre et arrêter la Semimaru et reçoit un message de River disant qu'il recontactera bientôt V, le message suivant n'arrivait jamais. Ce problème a été résolu.

Motorbreath - Correction d'un bug à cause duquel la Yaiba Semimaru pouvait se retourner pendant la course-poursuite, vous empêchant d'y accéder.

Motorbreath - Il n'est plus possible de déclencher la quête si River est mort dans The Hunt.

Motorbreath - Vous pouvez désormais acquérir la Yaiba ARV-Q340 Semimaru via AUTOFIXER, même si vous avez échoué pendant la quête The Hunt, qui débloque normalement la quête secondaire pour obtenir le véhicule.

Nitro (Youth Energy) - Résolution d'un plantage de jeu qui pouvait se produire dans certains cas après avoir quitté le showroom de Yaiba.

Nitro (Youth Energy) - Correction d'un bug à cause duquel l'interface utilisateur dans le showroom Yaiba était coupée lorsque l'option "Éléments de l'ATH plus grands" était activée.

Divers

Correction de divers bugs de localisation et de synchronisation labiale dans plusieurs langues.

Ajout d'une option pour désactiver le vignettage. Elle se trouve dans Paramètres → Graphismes → Paramètres de base.

Correction d'un bug sur PC et Mac qui empêchait les reflets en ray-tracing de s'afficher correctement lorsqu'ils étaient activés sous certaines conditions.

Correction de divers problèmes d'affichage des messages de Delamain.

Divers correctifs pour les vendeurs.

Modifications spécifiques PC

Correction d'un bug à cause duquel l'option NVIDIA Reflex pouvait être désactivée lorsque la génération d'images DLSS était activée, créant un affichage d'écran rose.

Correction d'un bug à cause duquel le path-tracing ne s'activait pas correctement dans certains cas.

Modifications spécifiques Mac

Correction d'un bug à cause duquel le changement des préréglages graphiques sur Mac définissait l'option de reflets de l'espace écran sur une valeur plus élevée par rapport aux préréglages équivalents sur PC.

Correction d'un bug qui affichait un écran blanc permanent en accédant à la danse sensorielle dans Le renseignementlorsque la génération d'images était activée.

La sélection de l'option "Par défaut" dans les paramètres vidéo ne désactive plus le mode HDR.

En sélectionnant une valeur de résolution maximale de MetalFX DRS plus élevée que celle appliquée par le préréglage "Ce Mac" pouvait causer des artefacts visuels. Ce bug a été corrigé.

Le comportement inversé de l'option "Couper le son du jeu en arrière-plan" dans les Paramètres a été corrigé.

L'avertissement obsolète "(Nécessite le redémarrage du jeu)" a été supprimé de la description du paramètre "Désactiver le son spatial".

Correction d'un bug sur la version App Store à cause duquel le jeu se bloquait sur l'écran "Appuyez sur Espace pour continuer".

Optimisations de stabilité et de performance diverses.
 


Chrome, chaos et connexion.

Survivre dans la Cité des rêves n'est pas chose facile, mais avec un choom à vos côtés, tout peut changer.

Dans notre dernier épisode de « It's All About You », nous rendons hommage à tous nos duos emblématiques qui vivent dangereusement ! Night City ne serait pas aussi brillante sans eux.

Merci de nous avoir suivis et d'avoir exprimé votre amour pour Cyberpunk: Edgerunners de la manière la plus créative qui soit. N'oubliez pas de consulter notre galerie pour découvrir d'autres œuvres et, bien sûr, de partager vos créations avec nous : http://cdpred.ly/AAY.

À bientôt dans le prochain épisode !
 


Avec la mise à jour 2.3, vous disposez d'une toute nouvelle boîte à outils pour vous exprimer. De nouveaux véhicules. De nouvelles options de personnalisation. Des poses. Certains des PNJ les plus légendaires de Night City rejoignent vos clichés.

À vous maintenant de descendre dans la rue et de nous montrer qui vous êtes.

Votre mission est simple, choom : prendre la photo parfaite.

Créez une photo dans laquelle votre V et un véhicule forment un ensemble stylistique harmonieux.

Couleurs, attitude, chrome : votre véhicule doit refléter votre personnalité.

Besoin d'aide ? Rien de plus simple ! Ajoutez jusqu'à trois PNJ qui correspondent à votre style.

À faire :
  • Utilisez uniquement le mode Photo du jeu pour votre participation.
  • Faites preuve de créativité avec les nouveaux véhicules, les outils de personnalisation, les poses et les PNJ.
  • Assurez-vous que votre photo vous ressemble, tant sur le plan visuel qu'émotionnel.
À ne pas faire :
  • Modifier la capture d'écran à l'aide d'un logiciel externe (vous pouvez toutefois la retourner ou la recadrer).
  • Soumettre plusieurs participations.
Vous avez jusqu'au 11 août 2025 à 23 h 59 CEST pour poster votre photo dans le fil de discussion dédié du forum ou sur le canal Discord du concours.

Nos juges experts en mode photo, composés de divers membres de l'équipe CDPR, choisiront 5 clichés gagnants. Les résultats seront dévoilés publiquement fin août 2025, et les gagnants remporteront des prix vraiment géniaux.

Le règlement complet peut être trouvé ici.

À Night City, votre véhicule est votre réputation.

Laissez le vôtre parler pour vous.
 
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La mise à jour 2.3 sera disponible demain sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2 à une date ultérieure — restez à l'écoute pour plus de détails !

Découvrez Night City comme vous ne l'avez jamais vue. Ce patch introduit 4 nouveaux véhicules, la fonctionnalité AutoDrive, les taxis autonomes Delamain et plus encore ! Il inclut également des mises à jour de la fonction CrystalCoat et du mode photo, ainsi que la prise en charge de la génération d'images AMD FSR 3.1, d'Intel XeSS 2.0 et du HDR10+ Gaming sur PC, entre autres.

Pour en savoir plus, consultez la liste de toutes les modifications :

Véhicules
  • Ajout de 4 nouveaux véhicules et de plusieurs missions secondaires liées à leur obtention :
Yaiba ARV-Q340 Semimaru
  • Récompense d'une nouvelle mission secondaire (pour débloquer, terminez The Hunt et The Beast In Me).
  • Une autre mission secondaire permet de débloquer la fonctionnalité CrystalCoat™ pour ce véhicule.
Rayfield Caliburn "Mordred"
  • Récompense d'une nouvelle mission secondaire (pour débloquer, terminez The Beast in Me : Badlands, The Beast in Me : Santo Domingo, Transmission et Search and Destroy).
Yaiba ASM-R250 Muramasa
  • Récompense d'une nouvelle mission secondaire (pour débloquer, achetez un véhicule Yaiba, achetez au moins 3 véhicules sur AUTOFIXER et terminez Crime signalé : À jouer avec le feu...).
  • Si vous échouez à terminer la mission secondaire, le véhicule sera disponible ultérieurement sur AUTOFIXER.
Chevillon Legatus 450 Aquila - Disponible à l'achat sur AUTOFIXER.
  • Découvrez AutoDrive, une fonctionnalité révolutionnaire de conduite autonome qui vous mènera toujours à destination (c'est-à-dire votre objectif de mission ou un marqueur placé sur la carte) ! Si aucune destination n'est définie, vous sillonnerez paisiblement les rues de Night City. Montez dans l'un de vos véhicules, assurez-vous de vous trouver sur une route et maintenez la touche G (PC)/le stick gauche (consoles) pour l'activer. Cette fonctionnalité est désactivée lorsque vous entrez en combat ou que votre véhicule est fortement endommagée
Implémentation d'une caméra cinématique pour AutoDrive. Maintenez la touche A (PC)/la touche droite de la croix directionnelle (consoles) pour l'activer. Détendez-vous et profitez du trajet pour admirer de magnifiques plans cinématographiques de Night City.

Les taxis autonomes Delamain sont désormais disponibles à la demande ! Ouvrez le menu Appeler le véhicule et sélectionnez "Taxi Delamain" dans la liste pour réserver une course. Cette fonctionnalité se débloque après avoir terminé la mission Don't Lose Your Mind (qu'importe l'issue) et reçu un message de Delamain.

La technologie CrystalCoat™ de Rayfield est désormais disponible pour les véhicules des marques partenaires, y compris les motos. De plus, le célèbre hackeur Cosmetic_Troll a exploité une vulnérabilité du logiciel afin de créer une version du CrystalCoat™ de Rayfield compatible avec les véhicules de gamme inférieure. Veuillez toutefois noter que certains modèles ne sont pas compatibles avec cette technologie, tels que les véhicules nomades lourdement modifiés et les véhicules liés à des missions.

Correction d'un bug à cause duquel les palettes de couleurs uniques ne fonctionnaient pas correctement sur les Mizutani Shion MZ1 et MZ2.

Correction d'un bug à cause duquel la palette de couleurs unique ne s'appliquait pas correctement sur la Villefort Deleon "Vindicator".

Mode photo
  • Ajout de 27 nouveaux PNJ pouvant être utilisés dans le mode photo, comme Rita Wheeler, les jumeaux Cassel, les fixers, Dum Dum, l'iguane, Brendan et bien plus.
  • Vous pouvez désormais utiliser des tenues alternatives pour les PNJ ajoutés dans le mode photo.
  • Vous pouvez désormais utiliser les tenues de la garde-robe de V dans le mode photo.
  • Ajout d'une fenêtre de confirmation lorsque vous quittez le mode photo afin d'éviter une fermeture accidentelle après avoir tout préparé pour un cliché parfait.
  • Ajout de nouvelles options de personnalisation de la fonctionnalité Regarder la caméra, y compris une option pour que seuls les yeux du personnage, et non son corps tout entier, se tournent vers la caméra.
Ajout d'améliorations de l'éclairage :

- Les sources lumineuses apparaissent désormais autour de la caméra et non du personnage du joueur.

- Ajout d'un contour du mesh du projecteur et d'un indicateur lorsqu'il se trouve hors de l'écran, pour une meilleure visibilité.

- Amélioration de la vitesse de déplacement des éclairages à la manette.

Ajout de plusieurs nouveaux cadres et stickers, avec des citations emblématiques et de splendides overlays qui transformeront vos captures d'écran en cartes postales de Night City. Idéal pour partager vos souvenirs de la Cité des rêves.

Amélioration de la profondeur de champ, dont l'option est déplacée dans l'onglet Caméra.

Ajout d'un nouvel onglet Balance des couleurs, qui vous permet de créer vos propres filtres personnalisés.

Ajout d'un nouvel onglet Heure et météo :

- Météo : pluie, pluie acide, brouillard, tempête de sable, pollution et soleil.

- Heure de la journée : change l'heure de la journée dans le mode photo.

- Image suivante : avance d'images illimitées pour prendre le cliché parfait.

- Vitesse du jeu : permet l'écoulement du temps en jeu quand vous utilisez le mode photo.

Modifications pratiques et accessibilité
  • Le jeu détecte désormais si vous utilisez des paramètres de boutons de souris inversés et ajuste automatiquement les indications de touches en jeu.
  • Ajout d'une option pour activer/désactiver la visée avec la mire dans Paramètres → Commandes.
Missions et monde ouvert
  • Cyberpsycho repéré : Rituel sanglant - L'objectif "Pirater l'éclat de la ritualiste" disparaît désormais correctement du journal une fois terminé.
  • Conduite orgasmique - Apparaît désormais correctement dans le journal après avoir reçu le message de Jake Estevez.
  • Shot by Both Sides - Correction d'un bug à cause duquel sélectionner une option de dialogue spécifique lors de la conversation avec Bree entraînait l'apparition d'un objet sans nom et sans icône dans l'inventaire du joueur.
  • Shot by Both Sides - Correction d'un bug à cause duquel le bouton pour descendre au niveau inférieur n'apparaissait pas sur le panneau d'ascenseur.
Gameplay
  • Correction d'un bug où, en jouant à Trauma Drama avec une manette, le personnage contrôlé tirait en l'air par défaut au lieu de tirer droit devant.
  • Les joueurs peuvent désormais obtenir davantage d'éclats de cyber-capacité si certains, inclus dans la limite d'obtention prévue, ont été manqués.
  • Correction d'un bug à cause duquel les armes automatiques tiraient plus lentement que prévu.
  • Correction d'un bug à cause duquel le Gilet tactique officiel du BARGHEST n'apparaissait pas comme il aurait dû dans le butin du largage scripté.
  • L'avantage Ingénieur(e) au niveau 60 n'active plus l'explosion IEM hors combat ou en montant dans un véhicule.
  • Ajout d'une option permettant de rejouer le didacticiel du gameplay à tout moment via Paramètres → Commandes.
Divers
  • Ajout d'une option pour dire à Johnny de s'en aller après l'avoir regardé pendant une courte durée lorsqu'il apparaît sur le siège passager. Il n'apparaît alors plus comme passager pendant quelques jours.
  • Correction d'un bug à cause duquel le son du Radioport de V pouvait être interrompu aléatoirement par les Radioports des PNJ à proximité.
  • Correction d'un bug à cause duquel la chanson History de Gazelle Twin et Trash Generation était jouée trop forte à la radio par rapport aux autres chansons.
  • Amélioration de l'écran des paramètres HDR : l'aperçu du calibrage HDR a été corrigé afin de refléter correctement les paramètres choisis, et la description du paramètre de "Mappage tonal médian" a été clarifiée.
  • Mise à jour du Contrat de licence d'utilisateur final. Il vous sera demandé de l'accepter à nouveau lorsque vous lancerez le jeu mis à jour.
  • Correction de divers bugs de clipping et de textures manquantes ou flottantes.
  • Correction de divers bugs de localisation dans plusieurs langues.
Modifications spécifiques PC

Ajout de la prise en charge d'AMD FidelityFX Super Resolution 4 pour les cartes graphiques AMD compatibles. IMPORTANT : l'option FSR 4 ne sera pas disponible dans les paramètres du jeu tant que le pilote de compatibilité AMD ne sera pas installé. Veuillez noter que le pilote en question sera disponible ultérieurement.

Ajout de la prise en charge de la génération d'images AMD FidelityFX Super Resolution 3.1 avec le matériel compatible. Elle peut désormais être utilisée en association avec n'importe quel outil de mise à l'échelle.

Ajout de la prise en charge d'Intel XeSS 2.0, avec la génération d'images XeSS disponible sur le matériel compatible.

Ajout de la prise en charge des cartes graphiques Intel certifiées compatibles HDR10+ GAMING. Pour activer cette fonctionnalité, votre écran doit être compatible avec cette technologie (trouver mon écran) et le "Mode jeu" doit être activé. Pour activer ou désactiver HDR10+ GAMING, rendez-vous dans l'onglet Vidéo des paramètres.

Correction d'un bug à cause duquel le préréglage Super résolution DLSS repassait sans prévenir du modèle CNN au modèle Transformer après un redémarrage du jeu, mais continuait d'afficher le modèle CNN comme actif dans l'IU.

Ajout de nouvelles informations détaillées à l'infobulle Préréglage Super résolution DLSS dans les paramètres afin d'aider les joueurs à choisir la meilleure option pour leur configuration.

Ajout de la possibilité de déplacer le curseur de la souris sur un autre écran en mode Fenêtré sans bordure.

Taille de sauvegarde maximum augmentée de 12 Mo à 15 Mo.

Il sera désormais possible de réassigner la touche utilisée pour sauter d'un véhicule avec l'avantage Cascadeuse/Cascadeur.

Modifications spécifiques aux consoles

Ajout de la prise en charge du VRR (fréquence de rafraîchissement variable) sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S.

Correction d'un bug où le feuillage n'était pas affecté correctement par les conditions météorologiques sur PlayStation 5.
 
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Ça y est, chooms !

Un nouvel épisode des REDstreams débarque dans les rues de Night City !

Mercredi 16 juillet à 17 h, nous prendrons le volant pour vous présenter certaines des fonctionnalités les plus importantes du patch 2.3.

Utilisateurs Apple, attachez vos ceintures : Cyberpunk 2077: Ultimate Edition débarque cette semaine sur les modèles Mac Apple Silicon !

Paweł Sasko, directeur adjoint du jeu Cyberpunk 2, et Adrien Jouannet, concepteur en chef chez Virtuos, nous feront découvrir les coulisses de la dernière mise à jour. Et pas de surprise : Amelia Korzycka et Alicja Kozera sont de retour aux commandes.

http://twitch.tv/cdprojektred

https://youtube.com/live/aFLKoZaHak8

À bientôt sur les routes !
 


Il n'a jamais été aussi facile de découvrir la Cité des rêves, puisque le jeu de base Cyberpunk 2077 est désormais disponible dans le catalogue PlayStation Plus !

Les membres PlayStation Plus Extra et Premium peuvent jouer à l'intégralité du jeu de base Cyberpunk 2077 sans frais supplémentaires sur PlayStation 4 et PlayStation 5.

Le jeu est disponible dès maintenant en téléchargement sur le PlayStation Store.

Avertissement : offre à durée limitée. Le voyage est un aller simple. L'excursion à Dogtown est disponible séparément sur demande. Les participants peuvent subir un arrêt cardiaque. La présence d'une couverture de la trauma team est vivement recommandée.
 


David est mort. Mais Night City continue de vivre.

Cyberpunk: Edgerunners 2 présente une nouvelle histoire indépendante en 10 épisodes issue de l'univers de Cyberpunk 2077, une chronique crue sur la rédemption et la vengeance. Dans une ville qui prospère sous les feux de la violence, une question demeure : quand le monde est aveuglé par le spectacle, jusqu'où êtes-vous prêt à aller pour que votre histoire compte ?

Le réalisateur Kai Ikarashi (Cyberpunk: Edgerunners, SSSS.Gridman) apporte une vision cinématographique audacieuse à la série, soutenu par le character designer principal Kanno Ichigo (Promare, Cyberpunk: Edgerunners). Ils sont rejoints par des collaborateurs de longue date, Masahiko Otsuka (Gurren Lagann, Promare) et Bartosz Sztybor, lauréat du prix Hugo, en tant que showrunner, scénariste et producteur.

Cyberpunk: Edgerunners 2 est créé en collaboration avec CD PROJEKT RED et le studio d'animation TRIGGER. Il est actuellement en production et devrait sortir prochainement sur Netflix.
 
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Cyberpunk 2077: Ultimate Edition est désormais disponible sur Nintendo Switch 2, offrant pour la première fois aux joueurs Nintendo de nouvelles façons passionnantes de jouer, notamment des commandes gestuelles et à la souris, la visée gyroscopique et des fonctionnalités tactiles.

L'édition Ultimate comprend le jeu de base et son extension Phantom Liberty, un thriller d'espionnage, dans un seul pack, pour une expérience Cyberpunk 2077 ultime. Vous pouvez l'acheter en version numérique sur le Nintendo eShop ou en version physique sur une carte de jeu de 64 Go. Pour trouver des revendeurs spécifiques, veuillez consulter ce site Web.

Tirant pleinement parti des fonctionnalités uniques de la Nintendo Switch 2, c'est la façon la plus cyberpunk de jouer à Cyberpunk 2077 : Ultimate Edition, avec des commandes par mouvement pour pirater et taillader vos ennemis avec les Joy-Con, le mode gyroscope ou les commandes de la souris pour une précision extrême, et les capacités de l'écran tactile pour parcourir les menus, sélectionner les compétences de vos personnages ou jouer au mini-jeu de piratage comme un vrai netrunner.

Procurez-vous Cyberpunk 2077 : Ultimate pour Nintendo Switch 2 et affrontez un futur sombre selon vos propres règles.
 


Rejoignez-nous pour un épisode de REDstreams où nous nous parlerons de tout ce qui concerne Cyberpunk 2077 sur Nintendo Switch 2 : défis, opportunités et données des développeurs.

Et en parlant de développeurs, nos invités Filip Downar, expert en conception technique du gameplay, et Giovanni De Francesco, artiste technique senior, nous feront découvrir ce que l'on ressent lorsque l'on tient Night City entre ses mains.

📅 Rendez-vous ce jeudi 5 juin à 17 h :

📺 http://twitch.tv/cdprojektred

📺 http://youtube.com/@CyberpunkGame

Ça vous intéresse ? Passez !

Rendez-vous dans le chat !
 


Pour la toute première fois, les joueurs Nintendo peuvent se mettre dans la peau du mercenaire cybernétique V et se battre pour la gloire et la survie dans un futur sombre. Les joueurs peuvent explorer Night City à travers le jeu de base et son extension Phantom Liberty, disponible ensemble dans un pack ultime.

Cyberpunk 2077 : Ultimate Edition est optimisé pour tous les modes de jeu, offrant aux joueurs Nintendo de nouvelles façons passionnantes de s'amuser dans la ville du futur. Le jeu est conçu pour tirer parti des nouvelles fonctionnalités disponibles avec la console Nintendo Switch 2, ce qui signifie que les joueurs peuvent toucher, faire glisser ou pincer pour parcourir les menus ou les inventaires, activer le mode gyroscope pour une précision extrême, prendre leurs manettes Joy-Con 2 et essayer les commandes par mouvement pendant le combat, ou utiliser le Joy-Con 2 (R) en format souris.

Cyberpunk 2077 : Ultimate Edition sera disponible à l'achat dans une version physique sur carte de jeu de 64Go ou en téléchargement sur le Nintendo eShop pour Nintendo Switch 2. Des packs de langues supplémentaires peuvent être téléchargés depuis le Nintendo eShop pour Nintendo Switch 2, ce qui peut affecter la taille finale du jeu.

Rendez-vous à Night City le 5 Juin 2025 !
 
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Cette mise à jour apporte la prise en charge du DLSS 4 sur PC et ajoute divers correctifs, notamment liés aux SmartFrames sur Xbox et au mode photo sur toutes les plateformes. Pour en savoir plus, consultez la liste de toutes les modifications ci-dessous :

Mode photo
  • Il est désormais possible d'ajouter Nibbles et Adam Smasher lorsque V est en l'air ou dans l'eau.
  • Correction de l'option Expression du visage pour Adam Smasher.
  • Correction d'un bug empêchant l'affichage du matériel cybernétique de torse lumineux d'Adam Smasher.
  • Correction d'un bug à cause duquel, si l'apparence alternative de Johnny était activée, les deux options pour le faire apparaître (par défaut et alternative) faisaient apparaître son apparence alternative.
  • Ajouter des personnages lorsque V est en l'air ou dans l'eau ne les fait plus s'écraser au sol.
  • Les personnages sont désormais correctement sauvegardés dans les réglages prédéfinis.
  • Les personnages ajoutés sont désormais visibles lorsqu'un arrière-plan est ajouté.
  • La rotation et la position de V sont désormais correctement sauvegardées dans les réglages prédéfinis.
  • Correction d'un bug à cause duquel déplacer le curseur Haut/Bas pour V ne modifiait pas sa position entre certaines valeurs.
  • Les PNJ rendus invisibles en désactivant l'option PNJ environnants n'auront plus de collisions.
  • Correction d'un bug à cause duquel charger un réglage prédéfini pouvait provoquer l'apparition de sources lumineuses supplémentaires même si l'option était désactivée, ou les faire apparaître dans des positions incorrectes.
  • Correction d'un bug à cause duquel la caméra pouvait se coincer dans les murs après avoir activé l'option Toutes les collisions.
  • Correction d'un bug à cause duquel les réglages de caméra ne s'appliquaient qu'après avoir chargé deux fois un réglage prédéfini sauvegardé.
  • Activer un arrière-plan ne modifie plus la position de la caméra.
  • La caméra pivote désormais correctement lorsqu'un arrière-plan est activé.
  • Correction d'un bug à cause duquel les infobulles pour Bouger la caméra et Pivoter la caméra apparaissaient alors que la caméra ne pouvait pas être déplacée (par exemple, lors de l'utilisation de la caméra en vue subjective).
  • Correction d'un bug qui empêchait de déplacer la caméra après avoir fait apparaître un personnage si l'option Modification de personnage était en surbrillance.
  • Désactiver l'aberration chromatique dans les paramètres graphiques n'affecte plus la possibilité de l'ajuster.
  • Correction d'un bug qui provoquait la disparition de certains éléments du décor après avoir désactivé l'option PNJ environnants.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'activation de l'option Tissu PhysX défigeait les véhicules du NCPD.
  • La grille utilisant la règle des tiers s'adapte désormais correctement au format d'image sélectionné.
  • Correction d'un bug qui rendait invisible l'image exposée dans un SmartFrame si V ne se trouvait pas face à elle au moment d'y accéder.
  • Correction d'un bug qui pouvait provoquer un blocage du jeu en ouvrant simultanément le mode photo et la garde-robe ou la planque.
  • Correction d'un bug qui rendait possible le fait d'accéder au mode photo avant qu'un fichier de sauvegarde soit complètement chargé, ce qui provoquait son ouverture sans l'IU et empêchait d'effectuer toute autre action.
  • Correction d'autres bugs mineurs du mode photo liés à l'ajout de personnages, aux mouvements de caméra, aux commandes, etc.
  • Correction de divers problèmes d'IU dans les menus du mode photo, des SmartFrames et de la galerie, dont des incohérences de curseurs, des erreurs de localisation, des effets sonores manquants, des comportements incorrects en cas d'interaction avec certaines fonctionnalités, etc.
Personnalisation de la couleur des véhicules
  • Correction de plusieurs incohérences de texture et de couleur pour les véhicules ayant la technologie CrystalCoat activée.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'explication de l'icône Bombe de peinture n'apparaissait pas dans le message du didacticiel d'Autofixer après avoir terminé un contrat de véhicule.
  • Correction de plusieurs problèmes d'IU mineurs dans les menus CrystalCoat et TwinTone.
Création de personnage
  • Les paramètres du randomizer lors de la création de personnage sont désormais conservés après avoir progressé jusqu'à l'étape Personnaliser les attributs.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'option Couleur des piercings n'était pas disponible lors de la création de personnage après avoir activé les piercings si V n'en avait pas initialement.
  • Correction d'autres problèmes mineurs liés à la création de personnage, dont des options d'apparence qui ne s'appliquaient pas correctement, des bugs de clipping, des incohérences de comportement de l'IU, des bugs de fonctionnalités après l'utilisation du randomizer, etc.
Divers
  • Run This Town - Correction d'un bug à cause duquel, dans certains cas, il était impossible de désactiver l'empreinte d'Aguilar après avoir rencontré Bennett.
  • Correction des cas où, lors de certaines quêtes, Johnny pouvait être dupliqué sur le siège passager alors qu'il était déjà présent dans la scène.
  • Correction d'un bug à cause duquel Johnny n'apparaissait pas assez souvent comme passager.
  • Ajout de plusieurs correctifs liés au comportement des PNJ et des véhicules pour divers événements mineurs dans Night City.
  • Correction d'un bug qui rendait impossible l'interaction avec certains vendeurs.
  • Correction d'un bug à cause duquel les doublages sur les chaînes d'information à la télévision pouvaient manquer ou ne pas être assez forts.
  • Correction d'un bug à cause duquel la description de la Quadra Turbo-R 740 était utilisée pour la Quadra Turbo-R V-Tech au lieu de sa propre description unique.
  • Correction d'un bug à cause duquel le message "Découvrez les nouveautés" pour le patch 2.2 manquait dans le menu principal.
Modifications spécifiques pour les consoles
  • Correction d'un bug à cause duquel les captures d'écran prises sur Xbox avec le HDR10 activé apparaissaient vierges dans la galerie.
  • Ajout d'un message dans la galerie pour avertir les joueurs lorsque l'accès aux captures d'écran est bloqué par les paramètres de confidentialité de la console sur Xbox.
  • Les captures d'écran supprimées sur Xbox hors de l'IU de la galerie seront désormais correctement marquées dans la galerie et disparaîtront des emplacements occupés après la réouverture de celle-ci.
  • Correction d'un bug à cause duquel le mode graphique sur Xbox Series S pouvait être défini sur Qualité au lieu de Performances par défaut.
Modifications spécifiques pour PC
  • Ajout de la prise en charge du DLSS 4 avec génération multi-images pour les cartes graphiques GeForce RTX série 50, qui booste les IPS en utilisant l'I.A. pour générer jusqu'à trois images supplémentaires (disponible avec les cartes GeForce RTX série 50 le 30 janvier). Le DLSS 4 introduit également une génération d'images simples plus rapide avec utilisation réduite de la mémoire pour les cartes RTX série 50 et 40. De plus, vous pouvez désormais choisir entre le modèle CNN et le nouveau modèle Transformer pour la reconstruction de rayons DLSS, la Super Résolution DLSS et le DLAA sur toutes les cartes graphiques GeForce RTX à partir d'aujourd'hui. Le nouveau modèle Transformer améliore la stabilité, l'éclairage et les détails en mouvement.
  • Correction des artefacts et des taches sur les écrans en jeu lorsque la reconstruction de rayons DLSS est utilisée.
  • L'option Génération d'images dans les paramètres graphiques est désormais réinitialisée correctement lorsque le paramètre Échelle de résolution est désactivé.
 


Tirer ou ne pas tirer - ce n'est pas une question que l'on entend souvent à Night City, mais ne vous inquiétez pas, nous parlons de photos cette fois-ci. Dans la ville des rêves, il y a toujours une histoire qui attend d'être capturée. À vous de la découvrir. Entrez dans la peau d'un reporter de rue pour "Night City Today » et relevez le défi du mode photo de Cyberpunk 2077. Montrez-nous Night City à travers votre objectif.​

Votre rédacteur en chef a deux reportages en tête, et c'est à vous de choisir lequel vous voulez poursuivre - ou peut-être voulez-vous essayer les deux ? Partez dans les rues armé de vos Kiroshis et de votre œil pour la photo parfaite. Voici ce qui est proposé :​

Roues de Night City

Plongez dans le monde de CHOOH2, des voitures de course et des moteurs qui tournent à plein régime. Prenez en photo tout ce qui roule, rugit ou fait la course... et sortez en un seul morceau.​

Visages de Night City

Un grand photographe voit au-delà du masque et pénètre dans l'âme. Révélez le cœur de Night City en capturant ses habitants et en laissant leurs visages raconter l'histoire.​



Voici ce que vous devez savoir pour vos missions de photo-journalisme :​



À faire :​
  • N'utilisez que le mode photo du jeu pour vos photos.
  • Explorez et utilisez toutes les fonctionnalités du mode photo, sans aucune restriction.
  • Veillez à ce que votre capture d'écran corresponde au thème de la catégorie choisie.




À ne pas faire :​
  • Modifier la capture d'écran à l'aide d'un logiciel externe (le retournement ou le recadrage est acceptable).
  • Soumettre plus d'une capture d'écran par catégorie.




Le temps presse, chooms ! Les reporters freelance ont l'habitude des délais serrés, et celui-ci ne fait pas exception à la règle. Vous avez jusqu'au 7 janvier 2025, à 16h00 CET, pour soumettre votre travail. Utilisez le formulaire de soumission prévu à cet effet pour envoyer vos photos avant la fin du délai.​

Le comité éditorial - composé de membres de l'équipe CD PROJEKT RED et de professionnels de la photographie virtuelle - sélectionnera trois clichés gagnants pour chaque catégorie. Les résultats du défi seront révélés publiquement à la fin du mois de janvier 2025, et les gagnants remporteront de superbes prix offerts par Insert Coin, Displate et MADRINAS.​

Vous voulez tout savoir ? De l'ordre de mission détaillé au règlement complet en passant par la FAQ, tout ce dont vous avez besoin se trouve sur le site du Cyberpunk 2077 Photo Mode Challenge. Bonne chance !​
 


Ce patch vous propose encore plus de possibilités pour laisser libre cours à votre imagination : il ajoute plus de 100 nouvelles options de personnalisation pour V, la compatibilité CrystalCoat™ pour une sélection de constructeurs, une toute nouvelle palette de couleurs TWINTONE™ pour les véhicules compatibles CrystalCoat™ et bien plus encore ! Le mode photo a également été remanié en profondeur avec notamment de nouvelles options de caméra, des formats, des sources lumineuses et des poses pour les PNJ !

Le détail des améliorations est disponible dans les notes du patch ci-dessous.

Nouvelles fonctionnalités

Initialement réservée aux véhicules Rayfield, la technologie CrystalCoat™ de la marque a désormais été adoptée par d'autres constructeurs. Vous pouvez désormais l'appliquer sur la carrosserie des véhicules de marque Herrera, Mizutani, Quadra et Villefort. Conseil de pro : utilisez le CrystalCoat™ pour tromper la police et réduire votre niveau de recherche du NCPD !

Kiroshi présente TWINTONE™ ! Alors que la technologie CrystalCoat™ continue de gagner en popularité, TWINTONE™ fait passer votre carrosserie à la vitesse supérieure. Il vous suffit de scanner une voiture avec vos optiques Kiroshi, de basculer vers l'onglet TWINTONE™ et de sauvegarder sa palette de couleurs pour seulement quelques eddies. Vous pourrez ensuite la retrouver dans la base de données TWINTONE™, accessible depuis le menu CrystalCoat™. Vous y trouverez également des palettes de couleurs génériques pour tous les véhicules compatibles CrystalCoat™ ainsi que des palettes uniques, réservées aux modèles sur lesquels elles ont été scannées. Veuillez noter que la duplication de palettes de couleurs n'est pas autorisée pour les véhicules associés à des quêtes, appartenant au NCPD ou incompatibles avec la technologie CrystalCoat™.

Tous les véhicules compatibles CrystalCoat™ et TWINTONE™ sont signalés par une icône de bombe de peinture sur Autofixer.

Les dix véhicules les plus en vogue dans les rues de Night City sont désormais disponibles à l'achat sur Autofixer :

-Les dix véhicules les plus en vogue dans les rues de Night City sont désormais disponibles à l'achat sur Autofixer :

- Mizutani Shion MZ1

- Mizutani Shion Targa MZT

- Thorton Galena GA32t

- Thorton Colby CST40

- Archer Quartz EC-L r275

- Quadra Type-66 640 TS

- Quadra Type-66 680 TS

- Mahir Supron FS3-T

- Villefort Deleon V410-S Coupe (Phantom Liberty uniquement)

- Mizutani Hozuki MH2 (Phantom Liberty uniquement)

À l'issue de l'acte 1, Johnny pourra désormais apparaître sur le siège passager pendant que V est au volant pour faire des commentaires et réagir à ce qu'il voit.

Nous avons complètement revisité le mode photo et ajouté de nombreuses fonctionnalités demandées par la communauté :

- La caméra drone est désormais une caméra libre, et plus une caméra orbitale centrée sur V.

- Portée de la caméra accrue.

- Toutes les collisions (ON/OFF) - Détermine si la caméra respecte les collisions avec des objets en jeu.

- Verrouiller la caméra (ON/OFF) - Bloque la caméra pour éviter les erreurs de clic pouvant gâcher la photo.

- Caméra de précision (ON/OFF) - Ralentit la caméra pour viser plus facilement.

- Format d'image (PC uniquement. Les captures avec une résolution personnalisée ne sont pas disponibles sur consoles. Les consoles prennent uniquement en charge les images au format 16:9 standard.)

- Onglet Personnages : fait apparaître jusqu'à 3 PNJ dans le cadre, avec une liste de plus de 20 personnages différents. Vous pouvez ajuster leur expression, leur pose et leur position.

- Onglet Éclairage : permet d'ajouter des sources lumineuses et de les ajuster.

- Correction du "ghosting" de la profondeur de champ.

- Ajout d'un curseur Intensité de l'effet.

La technologie SmartFrames™ par Kiroshi vous permet d'exposer les clichés pris dans le mode photo en interagissant avec les cadres installés dans les appartements de V. Parcourez votre collection de photos depuis le nouvel onglet Galerie, situé dans le menu près des options Journal, Éclats et Tarot. La galerie va chercher les captures d'écran au format .png dans le répertoire correspondant de votre PC ou dans la galerie de votre console. Pour plus d'informations sur les SmartFrames™ et la Galerie, consultez cet article d'assistance.

Ajout d'options de personnalisation du personnage :

- 32 couleurs pour les yeux

- 18 styles de rouge à lèvres

- 17 couleurs pour les ongles

- 10 styles de maquillage des joues

- 16 styles de maquillage des yeux

- 4 cicatrices pour le visage

- 5 formes de sourcils

- 4 tatouages pour le visage

- 2 tatouages pour le corps

- 8 options cosmétiques de matériel cybernétique facial

Nous avons amélioré le randomizer du Créateur de personnage pour lui ajouter un nouveau curseur Classique - Punk. Que vous cherchiez un look minimaliste et décontracté ou un style subversif bien plus audacieux, vous pouvez désormais utiliser ce curseur pour obtenir le résultat parfait.

Ajout de nouveaux secrets à découvrir dans Night City.

Quêtes et monde ouvert

Nous avons reformulé les objectifs pour les quêtes vous demandant d'attendre un certain temps avant de continuer. Dans certaines situations, le jeu est conçu pour obliger les joueurs à continuer leur progression afin de déclencher le prochain événement, sans qu'ils aient la possibilité d'avancer dans le temps pour aller plus vite.

Cyberpsycho repéré : Où viennent mourir les hommes - Correction d'un bug à cause duquel aucun éclat ne pouvait être ramassé sur le corps du cyberpsycho, ce qui bloquait la progression.

Dream On - La Navi de la Trauma Team sur le toit sera désormais correctement camouflée en mode furtif.

Heroes - Correction d'un bug à cause duquel la quête restait ouverte dans le Journal, même si elle était terminée, avec les objectifs "Parler à Padre." et "Parler aux Valentinos.".

Modifications spécifiques à Phantom Liberty
  • Balls to the Wall - Correction d'un bug empêchant V de sortir de l'ascenseur et de parler à Yuri à cause d'un mur invisible.
  • Firestarter - Correction d'un bug empêchant le voyage rapide si vous avez sauvegardé la partie peu de temps après être sorti de la voiture de Reed.
  • Contrat : En attendant Dodger - Une fois libérés, Bill et Charles adopteront désormais une conduite plus prudente et éviteront de renverser les hommes de Dodger, pour empêcher les affrontements inutiles.
  • Hi Ho Silver Lining - La section VIP du club Heavy Hearts sera désormais accessible pour les joueurs qui ne pouvaient pas rencontrer M. Hands parce qu'ils n'avaient pas la carte magnétique requise pour utiliser l'ascenseur.
  • I've Seen That Face Before - La porte de garage empêchant les joueurs d'atteindre le point de rencontre sera désormais ouverte.
  • Run This Town - L'ascenseur du club Heavy Hearts est de nouveau opérationnel et V peut finalement rencontrer M. Hands.
  • Somewhat Damaged - Correction d'un bug empêchant l'affichage du message d'invite qui permet de débrancher les câbles du système du réseau neural.
  • The Killing Moon - Correction d'un bug générant un mur qui bloquait le chemin lorsque V portait Songbird vers la navette.
Gameplay
  • Correction de l'une des animations de coup de grâce au katana pour que les ennemis soient correctement décapités.
  • Le bonus de réduction du coût en mémoire vive des piratages rapides Surmenage synaptique iconique et Effondrement du système iconique sera désormais correctement appliqué.
  • Les icônes pour la Plaque faciale liée à une empreinte comportementale de niveau 5+ et 5++ seront désormais visibles sur l'ATH lorsque vous conduisez.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'Accélérateur synaptique restait actif pour une durée indéfinie si le joueur était détecté en dehors d'un combat.
  • Le klaxon ne se déclenchera plus lorsque vous rechargez une arme avec la manette au cours d'un combat en véhicule.
  • Correction d'un bug à cause duquel le comportement des agents du NCPD n'était plus celui attendu lorsque V intervenait dans une fusillade entre les Voodoo Boys et la Trauma Team à Pacifica.
Divers
  • Correction d'un bug à cause duquel le son d'un programme TV était coupé ou trop faible.
  • Correction d'un bug à cause duquel le CrystalCoat™ n'était pas appliqué correctement à la carrosserie lorsque V entrait dans un véhicule.
  • À la demande populaire, nous avons diminué les meilleurs scores du mini-jeu Trauma Drama.
  • Nous avons ajusté les mouvements de la bouche de V dans plusieurs scènes, notamment les scènes de fin.
  • Correction d'un bug à cause duquel la voix off était interrompue lors de l'annonce de la station Ebunike à bord du métro NCART.
  • Correction des ombres utilisant le ray-tracing pour V dans le mode photo.
Modifications spécifiques PC
  • Vous pourrez désormais relier les touches W et S à d'autres actions que celles configurées par défaut dans la catégorie Véhicule.
  • Optimisation du système de threads permettant d'améliorer les performances jusqu'à 33 % sur les processeurs de type Intel Arrow Lake.
  • Ajout d'effets Razer Chroma pour certaines sections de Phantom Liberty et les scènes de romance.
 


📢 Alerte REDstreams 📢

Rejoignez-nous pour un nouvel épisode de REDstreams, où nous plongerons en profondeur dans les nouvelles fonctionnalités Coming Soon TM pour Cyberpunk 2077 dans la mise à jour 2.2 !

Rendez-vous demain à 17 heures CET sur notre Twitch et, pour la toute première fois, simultanément sur notre chaîne YouTube.


https://www.youtube.com/@CyberpunkGame

Préparez-vous, chooms ! Ça va être le 🔥
 


Cyberpunk 2077 et son extension d'espionnage Phantom Liberty arrivent sur Mac. Tirant pleinement parti du silicium d'Apple et des technologies avancées de Metal, le monde du futur sombre est accessible aux joueurs Mac pour la toute première fois. Les joueurs peuvent profiter de fonctionnalités avancées telles que le traçage des chemins, le path tracing et le Spatial Audio intégré pour un gameplay encore plus immersif et des visuels époustouflants.

Disponible au début de l'année prochaine sur les Mac dotés de la puce Apple, l'Ultimate Edition sera lancée sur l'App Store, GOG.com, Steam et Epic Games Store.

Plus de détails, y compris une date de sortie pour le début de l'année prochaine, seront révélés ultérieurement, alors restez à l'écoute !
 
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Ce mois-ci, nous participons à #Blocktober, en mettant en lumière le travail de nos talentueux concepteurs de niveaux. Pour notre dernier article, Sebastian McBride et Mariusz Kubów partagent les coulisses de la quête principale « The Killing Moon ».

Comme la plupart des éléments du Port spatial, la station Maglev a fait l'objet d'un grand nombre d'itérations - je pense que j'en ai fait environ 5 versions radicalement différentes. Sachant que ce serait l'un des derniers endroits de Phantom Liberty où le joueur s'engagerait dans des combats violents, j'ai opté pour une approche plus circulaire en ce qui concerne les déplacements. L'endroit devait être très fluide et les boucles de déplacement intéressantes, mais simples, étaient une priorité absolue. Tout cela se concentre autour de la cabine de contrôle qui, je le savais, serait à la fois un point focal dans l'espace et une partie intégrante du déroulement de la quête. - Sebastian McBride

La Viewing Gallery offre une expérience de jeu unique en se déplaçant dans un lieu tout en subissant les tirs de suppression d'un hélicoptère volant à proximité. Cet exemple montre que nous continuons parfois à itérer sur les éléments fondamentaux d'un lieu, comme son agencement, jusque dans le cycle de production et bien au-delà de l'étape de la mise en place. Dans ce cas, je voulais que le joueur s'engage davantage pendant le rythme et qu'il y ait un peu de structure de type Kishōtenketsu (au départ, l'hélicoptère qui nous immobilisait avec ses tirs était le seul obstacle), et le déroulement du niveau a donc dû être ajusté pour l'incorporer.

La règle du cool entre également en jeu ici, car la fusée suspendue sous le plafond a été ajoutée tardivement au cours du développement pour ajouter des éléments plus dynamiques à l'environnement, et pas du tout parce que j'avais prototypé un gros objet qui se balançait et que je pensais qu'il serait cool que les tourelles (ou même V) l'abattent accidentellement. - Mariusz Kubów

Sebastian McBride: Seb Mcbride (@Darthsebious) on X

Mariusz Kubów: https://www.linkedin.com/in/mariusz-kubow/
 


Ce mois-ci, nous participons au #Blocktober pour mettre en avant le travail de nos talentueux concepteurs de niveaux ! Aujourd'hui, c'est Sebastian McBride qui partage un aperçu des coulisses du club "Dicky Twister".

Ce lieu a été conçu assez tôt, on devait en être à peine à la moitié du projet. Je voulais un lieu où les joueurs puissent profiter d'une expérience dans un milieu non hostile qu'ils pourraient explorer, avant de passer à un gameplay furtif plus traditionnel. Le but était d'adopter le ton et l'ambiance des grands jeux d'infiltration, mais à la sauce Cyberpunk 2077.

L'idée d'avoir un bureau qui surplombait tout le club m'est venue assez rapidement. Dès qu'on entre dans le club, l'objectif est droit devant. Ensuite, il faut juste trouver un moyen de l'atteindre. Le fait que le propriétaire domine les lieux et que la scène s'étende devant lui, c'était une allusion totalement intentionnelle. Il faut croire qu'il était un peu complexé. 🙂

Sebastian McBride: https://x.com/darthsebious
 


Ce mois-ci, nous participons au #Blocktober pour mettre en avant le travail de nos talentueux concepteurs de niveaux. Cette fois-ci, Andrzej Giełzak partage avec nous un aperçu des coulisses de la mission annexe "No Easy Way Out".

Cet emplacement était initialement prévu pour accueillir une mission principale, mais nous avons fini par l'adapter pour en faire un lieu plus petit et une mission annexe. En travaillant avec Jakub Skoneczny, notre concepteur de quêtes, nous avons tenté de profiter au maximum de la configuration existante, en permettant à l'expérience de se dérouler dans un seul espace ouvert sans compromettre l'emplacement existant et son rôle dans le quartier.

La première image montre l'entrée du hall principal, qui a été conçue pour donner l'impression d'une progression à travers les galeries. Il était essentiel d'établir un espace ouvert au milieu avec un monument (une statue de robot géante) pour donner aux joueurs un point de repère, car le parcours en spirale dans la galerie aurait facilement pu mener à la désorientation spatiale. Il était important de concevoir la galerie avec une configuration qui serait logique dans l'état "d'origine" du bâtiment, alors que dans son état de ruine, les dégâts et les modifications causés par les désosseurs nous permettaient de casser le plan ouvert et de créer des obstacles et des défis à surmonter. Le graphiste environnement confirmé Albertus Januardy a fait un travail incroyable pour transformer le bâtiment en une véritable planque de désosseurs.

Les chemins pour les différents styles de jeu ont été conçus afin de communiquer cette même progression vers le haut. En combat, les ennemis se retranchent en hauteur alors que leurs nombres diminuent et vous forcent à les suivre. Pour les netrunners, les caméras ont été ajoutées de manière successive dans les étages et incluent toujours un aperçu du monument lorsque vous passez de l'une à l'autre. Pour ceux qui préfèrent l'agilité, le lieu a été conçu pour permettre de grimper en utilisant le double saut ou le saut chargé.

La deuxième partie du bâtiment inclut le bureau du charcudoc, qui a été conçu avec beaucoup moins de détails en comparaison, car sa disposition a été ensuite arrangée selon les besoins de l'équipe des cinématiques. Afin de donner une cohérence à l'ensemble, il était essentiel d'ajouter la fenêtre qui donne sur la galerie principale, et par laquelle on pouvait en plus voir le monument. La lumière a vraiment donné une cohérence au tout, grâce au travail du graphiste d'éclairage confirmé Marcin Stępień.

Andrzej Giełzak:

https://www.artstation.com/andrzejgiezak
 
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