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Patch 1.1

hikikomori25

CD PROJEKT RED
#1
Yesterday at 10:21 PM


Le patch 1.1 pour Cyberpunk 2077 est désormais disponible sur PC, consoles et Stadia !

Pour cette mise à jour, nous nous sommes focalisés sur diverses améliorations de stabilité détaillées dans les notes de correctif ci-dessous. Nous poursuivrons ce travail avec le correctif 1.2 et d'autres mises à jour à venir. En parallèle, nous continuerons de corriger les bugs que vous rencontrez et d'écouter vos retours pour améliorer l'expérience de jeu globale.

Stabilité

Diverses améliorations de stabilité, dont :
  • Amélioration de l'utilisation de la mémoire pour divers systèmes du jeu : personnages, interactions, navigation, vidéos en jeu (news, télé, etc.), feuillage, effets laser, mini-carte, appareils, IA, trafic routier, système de dégâts environnementaux, systèmes liés aux processeurs graphiques, etc.
  • Correction de divers plantages (liés, entre autres, au chargement de sauvegardes, à l'ouverture et à la fermeture du jeu, et au point de non-retour).
Quêtes/Monde ouvert
  • Correction d'un problème dans Epistrophy, où les appels de Delamain disparaissaient instantanément et où il était impossible d'y répondre.
  • Correction d'un problème dans Epistrophy, où Delamain n'appelait pas le joueur lorsque celui-ci approchait des véhicules recherchés.
  • Correction d'un problème dans M'ap Tann Pelen, où l'objectif restait parfois bloqué sur « Répondre à l'appel de M. Hands ».
  • Correction d'un problème dans Pyramid Song, où Judy pouvait se téléporter sous le sol.
  • Correction d'un problème dans Poem of the Atoms, où il était impossible de parler au maître zen.
  • Correction d'un problème dans Down on the Street, où Takemura n'appelait pas.
  • Correction d'un problème dans La collecte, où Jackie pouvait parfois disparaître.
  • Correction d'un problème dans The Beast in Me : la grande course, où il était parfois impossible de sortir de la voiture.
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient ne plus recevoir d'appels et de messages s'ils s'éloignaient trop de la zone de A Day In The Life.
  • Correction d'un problème dans Space Oddity, où l'ouverture du colis ne déclenchait pas la suite de la quête.
  • Correction rétroactive des sauvegardes affectées par un problème rare dans Automatic Love, où il était impossible de parler à Judy en raison d'un mur invisible. Nous étudions actuellement le problème sous-jacent.
  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de récupérer leur récompense dans Contrat : Liberté de la presse. La quête se terminera automatiquement chez ceux qui ne pouvaient pas récupérer la récompense, et celle-ci leur sera distribuée automatiquement.
  • Correction d'un problème dans Epistrophy, où Delamain restait silencieux tout au long de la quête si le joueur refusait initialement de l'aider.
IU
  • Correction d'un problème où le texte invitant à quitter une danse sensorielle pouvait ne pas apparaître.
  • Suppression d'un objet de butin invalide.
Visuel
  • Correction d'un problème où la trajectoire d'une grenade pouvait apparaître en mode photo.
  • Correction de la couleur des particules qui, de près, apparaissaient en rose.
  • Correction d'un problème où les voitures apparaissaient de manière incorrecte dans Crime signalé : Bienvenue à Night City.
Succès
  • Correction d'un problème où la complétion des assauts en cours à Santo Domingo ne contribuait plus à la progression du succès La Jungle, empêchant son obtention.
Divers
  • Traitement du problème responsable des sauvegardes de taille démesurée (lié au modificateur indiquant qu'un objet est fabriqué), et diminution de la taille des sauvegardes existantes (veuillez noter que cela ne réparera pas, sur PC, les fichiers de sauvegarde corrompus avant la mise à jour 1.06).
  • Correction d'un problème où ouvrir la roue des armes et effectuer une action pouvait stopper l'enregistrement des données saisies.
  • Correction d'un problème où le bouton « Continuer » du menu principal pouvait charger une sauvegarde de fin de jeu.
Exclusif aux consoles PlayStation
  • Optimisation des performances des foules sur PlayStation 4 Pro et PlayStation 5.
  • Correction de plantages divers sur PlayStation 4.
Exclusif aux consoles Xbox
  • Amélioration de l'utilisation de la mémoire pour la création de personnage, les miroirs, le scanner, le contrôle à distance des caméras et les menus (inventaire, carte) sur Xbox One, Xbox One X et Xbox One S.
Exclusif au PC
  • Il est désormais possible de valider un succès lorsque Steam est en mode hors ligne. Remarque : le mode hors ligne doit être activé avant le lancement du jeu. Ce changement n'est pas rétroactif.
  • Plantages au lancement du jeu liés au chargement du cache des cartes graphiques NVIDIA adressés.
Exclusif à Stadia
  • Le son du concert ne devrait plus être inaudible dans Never Fade Away.
  • Correction des textures corrompues de plusieurs armes de corps à corps.
  • Ajustement des paramètres de zone morte par défaut pour plus de réactivité. Remarque : ce changement n'affectera vos paramètres que si vous avez conservé les paramètres par défaut.
 
  • RED Point
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Cyberpunk 2077 — Notre engagement qualité

hikikomori25

CD PROJEKT RED
#1
Jan 13, 2021


Chers joueurs,

Nous voulons corriger les bugs et les plantages ainsi que continuer à travailler et améliorer le jeu via des futures mises à jour pour nous assurer que vous appréciez le jeu quelle que soit la plateforme.

Nous utiliserons cet espace pour vous informer des progrès réalisés sur le développement ultérieur de Cyberpunk 2077, ainsi que les informations sur les mises à jour, les améliorations, les DLC gratuits et plus.

Vous trouverez ci-dessous l’explication personnelle du co-fondateur de CD PROJEKT au sujet des jours qui ont précédé le lancement de Cyberpunk 2077, partageant le point de vue du studio sur ce qui s’est passé avec le jeu sur consoles d’ancienne génération.

Merci

CD PROJEKT RED

Cette vidéo a été créée en anglais donc seule la version anglaise reflète pleinement notre message. Des sous-titres dans d'autres langues ont été ajoutés uniquement pour votre commodité.



FAQ

Q: Pourquoi y a-t-il un tel écart entre les versions de Cyberpunk 2077 sur PC et consoles d’ancienne génération ?

A: Cyberpunk 2077 a d’énormes ambitions, il comporte une multitude d'objets personnalisés, de systèmes et de mécanismes interactifs. Dans le jeu, tout n'est pas étendu sur un terrain plat où nous pouvons rendre les choses moins exigeantes en termes de matériel, mais condensé dans une grande ville et dans un environnement relativement sans chargement. Nous avons rendu la tâche encore plus difficile pour nous-mêmes en voulant d'abord donner au jeu un aspect épique sur les PC, puis en l'ajustant aux consoles, particulièrement celles de l’ancienne génération. C'était notre hypothèse principale. Et les choses ne semblaient pas très difficiles au début, alors que nous connaissions le déficit matériel, au final, le temps a prouvé que nous sous-estimions la tâche.

Q: Quel était le principal problème qui a rendu le développement des consoles si difficile ?

A: Le principal coupable était de devoir constamment améliorer notre système de streaming en jeu pour les consoles d'ancienne génération. Le streaming est responsable de «nourrir» le moteur avec ce que vous voyez à l'écran, ainsi que les mécanismes du jeu. Étant donné que la ville est tellement bondée et que la bande passante disque des consoles d'ancienne génération est ce qu'elle est, c'est quelque chose qui nous a constamment mis au défi.

Q: N'avez-vous pas testé les consoles d'ancienne génération pour garder un œil sur l'expérience ?

A: Nous l’avons fait. Il s'est avéré que nos tests n'ont pas montré la plupart des plantages que vous avez rencontrés en jouant au jeu. Au fur et à mesure que nous nous rapprochions du lancement, nous avons constaté des améliorations significatives chaque jour, et nous pensions vraiment que nous allions livrer la mise à jour zéro du dernier jour.

Q: Pourquoi y avait-il un écart entre les tests PC et console ?

A: Nous avons commencé à envoyer des clés PC la première semaine de décembre afin de débuter les tests. Le 10 décembre, jour du lancement, nous avons eu un très bon départ avec les critiques sur PC, et même si ce n’était pas parfait, il s’agit d’une version du jeu dont nous étions et dont nous sommes toujours très fiers. En ce qui concerne les tests sur consoles, parallèlement à l'envoi des codes PC, nous travaillions toujours dur pour améliorer la qualité du jeu sur les consoles d'ancienne génération. Chaque jour supplémentaire à travailler sur la mise à jour zéro nous a permis d’apporter une amélioration visible. C'est pourquoi nous avons commencé à envoyer des codes de console pour les tests le 8 décembre, soit plus tard que prévu.

Q: Qu'avez-vous fait depuis le lancement pour améliorer le jeu ?

A: Notre priorité absolue depuis le lancement a été de corriger les bugs dans Cyberpunk 2077. Nous avons déjà publié trois correctifs qui ont amélioré le jeu, mais ce ne sont que le début.

Q: Qu'allez-vous faire à l'avenir pour réparer Cyberpunk 2077 ?

A: Nous nous concentrons sur la correction des bugs et des plantages que les joueurs rencontrent sur toutes les plateformes. Vous pouvez vous attendre à davantage de patchs - petits et grands - qui seront publiés régulièrement. La première mise à jour tombera dans 10 jours, et elle sera suivie d'une mise à jour plus importante et plus significative dans les semaines suivantes. Nos projets de prise en charge de Cyberpunk 2077 à long terme restent inchangés et nous continuerons d’apporter des mises à jour et des correctifs pour offrir à tous les joueurs sur toutes les consoles et PC une meilleure expérience du jeu.

Q: Vous avez dit qu'il y aurait un DLC gratuit pour le jeu au début de 2021, cela sera-t-il affecté par des améliorations ?

A: Nous prévoyons toujours de publier des DLC gratuits pour le jeu, tout comme avec The Witcher 3. Cependant, nous avons décidé que notre priorité était de travailler sur les correctifs et les mises à jour les plus importants. Nous publierons ensuite des DLC gratuits - nous en aurons plus à dire dans les mois à venir.

Q: Quand pouvons-nous nous attendre à la mise à jour de nouvelle génération pour Cyberpunk 2077?

A: Nous prévoyons de publier cette année la mise à jour nouvelle génération gratuite pour Cyberpunk 2077. Nous visons la seconde moitié de l’année et nous en révélerons davantage lorsque nous aurons plus à partager.

Q: Faites-vous en sorte que l'équipe travaille sur les correctifs ?

A: L'équipe s'efforce d'apporter des correctifs pertinents au jeu sans aucune prolongation obligatoire. Éliminer le crunch de tous nos futurs projets est notre priorité absolue.

Q: Quand est-ce que le jeu reviendra-t-il sur le PlayStation Store ?

A: Nous travaillons sur des correctifs et des mises à jour, et travaillons avec Sony pour ramener Cyberpunk 2077 sur le PlayStation Store dès que possible.
 
Last edited: Monday at 9:45 AM
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Correctif 1.06

hikikomori25

CD PROJEKT RED
#1
Dec 24, 2020


Le correctif 1.06 est disponible sur PC et consoles ! Voici la liste complète des modifications :
Quêtes
  • Dum Dum ne disparaîtra plus de l'entrée du Totentanz dans la quête Second Conflict.
Spécifique aux consoles
  • Amélioration de la gestion de la mémoire et de la stabilité entraînant moins de plantages.
Spécifique au PC
  • Suppression de la limite de taille du fichier de sauvegarde de 8 Mo. Remarque : cela ne corrigera pas les fichiers de sauvegarde corrompus avant la mise à jour.
Spécifique à Stadia
  • Amélioration de la conduite pour les PNJ de l'histoire lorsque V est un passager.
  • Correction de rares plantages lors de chargements proches d'une sauvegardes de fin de partie et réparation de certaines des sauvegardes précédemment corrompues.
  • Les armes ne devraient plus rester bloquées lors de l'utilisation de gadgets (comme des grenades) ou de tir en succession rapide.
  • V ne devrait plus rester coincé au hasard dans une position d'attaque (Forte).
  • V ne devrait plus passer aléatoirement en sprint en avançant en posture accroupie.
  • Correction de l'impossibilité de recharger les armes ou d'utiliser des grenades et des consommables.
 
Last edited: Jan 15, 2021
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Correctif 1.05

hikikomori25

CD PROJEKT RED
#1
Dec 19, 2020


Le correctif 1.05 est maintenant disponible sur consoles et PC ! Voici la liste complète des changements :
Quêtes
  • Jackie ne disparaitra plus dans les quêtes La collecte ou Le casse.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'atterrissage de l'hélicoptère dans la quête Love like Fire.
  • Correction d'un problème qui empêchait Takemura d'appeler le joueur dans la quête Play it Safe.
  • Il n'est désormais plus possible de déclencher le même dialogue deux fois dans la quête Big in Japan.
  • Correction d'un problème avec Delamain apparaissant à l'envers à la fin de la quête Don't Lose Your Mind.
  • Saul atteint désormais correctement le van dans la quête Riders on the Storm.
  • Voyager rapidement avant la rencontre avec les Tyger Claws n'interrompt plus la progression dans la quête I Fought the Law.
  • Correction d'un problème bloquant la progression dans la quête Ghost Town si une sauvegarde automatique effectuée à l'arrivée des Raffen Shiv était chargée.
  • Correction d'un problème qui empêchait la réception de nouveaux appels ou messages si la quête Happy Together échouait à la suite d'un combat.
  • Désormais, Elizabeth Peralez ne sera plus excessivement insistante avec ses appels après le refus de son offre d'emploi.
  • La scène avec Misty et Jackie commence maintenant correctement après avoir quitté la clinique de Viktor.
  • Les dialogues de Wakako ne sont plus bloqués après avoir terminé la quête Search and Destroy.
  • S'éloigner de Stefan dans la quête Sweet Dreams ne devrait plus empêcher les autres personnages de vous appeler.
  • Le détonateur de Brick devrait désormais être correctement interactif pour que les joueurs puissent désarmer, activer, cela dépend de toi.
  • Les portes d'ascenseur devraient maintenant s'ouvrir correctement dans la quête Le casse.
  • Saul sort désormais correctement des voitures dans la quête Riders on the Storm.
  • Correction d'un problème qui empêchait de recevoir de nouveaux appels ou messages après avoir couru trop loin de Frank dans la quête War Pigs.
  • Jackie quitte désormais correctement l'usine une fois le combat terminé dans La collecte.
  • Correction d'un problème avec les renforts Militech qui n'apparaissaient pas si vous traversiez la porte trop rapidement dans la quête Forward to Death.
  • Passer le temps au club dans la quête Violence n'entraîne plus de problèmes de progression.
  • Correction d'un problème empêchant de débuter le Contrat : Ça chauffe…
  • Correction d'un problème qui empêchait la réception de nouveaux appels ou messages après que la quête Pyramid Song soit abandonnée en cours de route.
  • Correction d'un problème où le noyau de Delamain pouvait déjà être brisé lorsque le joueur entre dans la salle dans laquelle il se trouve dans la quête Don't Lose Your Mind.
  • Correction de problèmes avec Delamain n'apparaissant pas ou ne faisant rien en dehors de l'Afterlife dans la quête Le casse.
  • Correction d'un problème avec l'objectif qui restait bloqué sur "Parlez à Viktor" dans la quête Le charcudoc.
  • Correction d'un problème où il était impossible de parler au videur devant Lizzie dans la quête Le renseignement.
  • Ajout de la description de Don't Lose Your Mind dans le Journal.
  • Correction d'un problème qui empêchait le joueur de sauvegarder, d'utiliser des voyages rapides et de parler à d'autres PNJ après avoir rechargé une sauvegarde avec un appel en cours avec Frank dans la quête War Pigs.
  • Correction d'un problème avec Panam qui n'appelait plus jusqu'à ce que la quête I'll Fly Away soit terminée.
  • Correction du problème de Dum Dum suivant V après que la quête La collecte soit terminée.
Jouabilité
  • Amélioration du temps de réaction des PNJ se mettant à couvert.
  • Correction du nombre de tirs nécessaires pour tuer des civils à distance pendant un combat.
Visuel
  • Correction d'un problème avec l'image de Delamain s'affichant par dessus l'appel d'un autre contact.
  • La bouche de V ne reste plus ouverte après avoir pénétré dans le space lock dans Where is My Mind.
  • Correction de certains problèmes de chevauchement de l'interface utilisateur.
  • V apparaît plus modeste dans l'aperçu de l'inventaire après le montage des 6 mois. ;)
  • Les PNJ apparaissent plus rapidement dans la zone de quête dans Stadium Love.
  • Ajout de la chaleur au HDR.
  • Correction des PNJ posant en T dans les quêtes Activité criminelle suspectée : Dites non aux drogues et Contrat : Marchandise volée.
  • Correction d'un problème où, après une danse sensorielle, il était possible d'être bloqué en vue à la 3ème personne sans tête.
  • Les icônes de silencieux ne sont plus affichées sans image dans l'inventaire.
Interface utilisateur
  • Correction d'un problème avec le réticule d'arme persistant à l'écran.
  • Le menu d'inventaire ne se ferme plus immédiatement à son ouverture après avoir quitté une voiture.
  • Correction d'un problème où, lors de l'accès à un terminal de voyage rapide, le bouton affiché dans le coin supérieur droit invitant à ouvrir le journal de quête ne fonctionnait pas.
Performance et stabilité
  • Plusieurs améliorations de stabilité, y compris des corrections de crash.
Divers
  • Les explosions hors écran font désormais du bruit.
Spécifique au PC
  • [AMD SMT] Utilisation optimisée par défaut des cœurs / threads pour les processeurs AMD Ryzen (tm) à 4 et 6 cœurs. Les processeurs 8 cœurs, 12 cœurs et 16 cœurs restent inchangés et se comportent comme prévu. Ce changement a été mis en œuvre en coopération avec AMD et basé sur des tests des deux côtés indiquant que l'amélioration des performances se produit uniquement sur les processeurs avec 6 cœurs et moins.
  • Correction d'un problème avec la façon dont les entrées brutes sont collectées.
  • Suppression de l'utilisation des instructions AVX, corrigeant ainsi les plantages survenant à la fin du prologue sur les processeurs ne prenant pas en charge AVX.
  • Suppression de la console de débogage pour empêcher les fonctions pouvant entraîner des plantages ou des quêtes bloquées. Cela ne veut pas dire que nous ne voulons pas soutenir la communauté des moddeurs. Restez à l'écoute pour plus d'informations à ce sujet.
  • Les réflexions de lumière (ray tracing) ne devraient plus paraître trop brillantes par rapport à l'environnement.
  • Correction d'un problème avec le crash de l'Overlay Steam à l'arrêt du jeu.
  • Suppression du fichier memory_pool_budgets.csv. qui n'était pas lié à la version finale du jeu et n'avait aucune influence sur celle-ci (c'était un fichier restant utilisé pendant le développement pour estimer l'utilisation de la mémoire. Cela n'avait aucun effet sur la quantité de mémoire réellement allouée). L'augmentation des performances perçue après la modification du fichier peut avoir été liée au redémarrage du jeu.
Spécifique à la console
  • Amélioration de la netteté de l'image avec l'aberration chromatique et grain de film activés
  • .Les paramètres ne devraient plus être réinitialisés par défaut après plusieurs redémarrages de session de jeu.
  • Correction de problèmes visuels survenant lors de la transition entre Le casse et Love Like Fire.
  • Correction de l'apparence de plusieurs véhicules.
  • [Xbox] Entrer en combat alors que l'accélérateur synaptique est actif ne fait plus disparaître la barre de santé du joueur.
  • [Xbox] Désormais, le jeu répond à nouveau à la déconnexion d'un profil lorsque le message de déconnexion de la manette est visible.
  • La demande de consentement de télémétrie apparaîtra une fois de plus en raison d'un problème antérieur de réinitialisation des paramètres.
  • Correction d'un problème où il était possible de tomber dans la cage d'ascenseur dans Megabuilding H8 dans la quête Automatic Love.
 
Last edited: Dec 19, 2020
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Mise à jour importante pour les utilisateurs PlayStation

hikikomori25

CD PROJEKT RED
#1
Dec 18, 2020


Suite à notre discussion avec PlayStation, la décision de suspendre temporairement la distribution numérique de Cyberpunk 2077 sur le PlayStation Store a été prise. Vous pouvez toujours acheter des versions physiques du jeu dans les magasins physiques et en ligne. Toutes les copies numériques et physiques achetées du jeu continueront de bénéficier d'un suivi et de mises à jour au fur et à mesure que nous améliorons votre expérience.

Selon nos connaissances, à partir d'aujourd'hui, tous ceux qui ne souhaitent pas attendre les mises à jour et qui souhaitent se faire rembourser leur copie numérique du jeu peuvent le faire en soumettant une demande à l'adresse https://www.playstation.com/cyberpunk-2077-refunds/.

Nous travaillons dur pour ramener Cyberpunk 2077 sur le PlayStation Store dès que possible.
 
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Mise à jour importante

hikikomori25

CD PROJEKT RED
#1
Dec 14, 2020


Chers joueurs et joueuses,

Tout d’abord, nous voudrions commencer par présenter nos excuses pour ne pas avoir montré le jeu sur les consoles de génération précédente de base avant leur sortie et, en conséquence, de ne pas vous avoir permis de prendre une décision mieux informée avant votre achat. Nous aurions dû prêter davantage attention à le rendre mieux jouable sur PlayStation 4 et Xbox One.

Ensuite, nous allons corriger les bugs et les plantages, et améliorer l’expérience globale. La première vague de mise à jour vient d’être déployée et la prochaine arrive dans les 7 jours à venir. Vous pouvez en attendre davantage, puisque nous mettrons régulièrement le jeu à jour dès que des améliorations seront prêtes. Après les vacances, nous continuerons à travailler — nous sortirons deux grosses mises à jour à commencer par le Patch #1 en janvier. Elle sera suivie par le Patch #2 en février. Ces deux mises à jour devraient corriger les principaux problèmes rencontrés par les joueurs et joueuses sur les consoles de génération précédente. Nous vous informerons sur le contenu de chaque mise à jour en amont de leur sortie. Elles ne permettront pas au jeu sur consoles de génération précédente d’avoir le même rendu que sur un PC de dernière génération ou sur les nouvelles générations de console, mais l’expérience de jeu s’en rapprochera davantage qu’actuellement.

Enfin, nous préférerions toujours que toute personne qui achète nos jeux soit satisfaite de son achat. Nous apprécierions si vous nous donniez une chance, mais si votre achat ne vous satisfait pas pour l’instant et que vous ne souhaitez pas attendre les mises à jour, vous pouvez opter pour un remboursement de votre copie. Pour les copies achetées en numérique, merci d’utiliser le système de remboursement du PSN ou de Xbox respectivement. Pour les versions boîte, nous vous prions de commencer par demander un remboursement dans le magasin où vous avez acheté le jeu. Si cette option n’est pas possible, merci de nous contacter via l’adresse mail helpmerefund@cdprojektred.com (en anglais uniquement) et nous ferons de notre mieux pour vous venir en aide. Vous pouvez nous contacter à partir de maintenant jusqu’au 21 décembre 2020.

Si vous avez d’autres questions, vous pouvez nous les poser sur les forums ou les réseaux sociaux.

Humblement,

Marcin Iwiński, Adam Kiciński, Adam Badowski, Michał Nowakowski, Piotr Nielubowicz, Piotr Karwowski

PS. Les joueurs PC recevront aussi des mises à jour et corrections régulières améliorant le jeu...
 
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Le correctif 1.04 est disponible

hikikomori25

CD PROJEKT RED
#1
Dec 11, 2020


Le correctif 1.04 pour Cyberpunk 2077 est désormais disponible sur toutes les plateformes.

Voici la liste des changements :
Correctif 1.04
Le nouveau correctif pour Cyberpunk 2077 est maintenant disponible sur les consoles PlayStation et PC. Pour les systèmes Xbox, nous travaillons pour que la mise à jour soit disponible dès que possible. Voici la liste des changements :
Quêtes
Correction d'un problème lié à la réalisation de l'objectif final dans Contrat : Liberté de la presse

Correction d'un problème avec le démarrage de la conversation avec Johnny à la fin de Life During Wartime.

Correction d'un problème rare avec les PNJ n'appelant plus V si la quête A Like Supreme était abandonnée à mi-chemin.

Correction d'un problème avec Nix qui n'allait pas dans son état par défaut dans Spellbound et KOLD MIRAGE.

Correction de problèmes bloquant la progression dans I Fought The Law lorsque le joueur quitte la zone de quête.

Correction de l'impossibilité de trouver Delamain dans Epistrophy.

Correction d'un problème qui se produisait lors de la deuxième phase de la quête après avoir terminé la bataille de Pacifica avec Ozob et si celle-ci est jouée après la finale.

Correction d'un problème avec les nomades qui n'étaient plus présents si le joueur quittait la zone de quête au milieu du combat dans With a Little Help from My Friends / Queen of the Highway.

Mappages ajustés et suivi de quête réactivé dans M'ap Tann Pèlen/I Walk the Line/Transmission.

Correction des contraintes de liberté pour se lever et s'asseoir si aucune des conditions bleues n'est remplie dans Violence.

Correction de problèmes de temps et d'espace causés en sortant de la zone de quête ou par l'abandon de la quête dans Following the River.

Correction d'un problème avec la conversation avec Johnny qui ne débutait pas après avoir quitté l'hôtel dans Tapeworm.

Correction d'un problème avec le blocage de la quête en quittant la zone de quête avant de gravir la colline dans Following the River.

Correction de l'objectif "Aller au stand 9" qui ne se terminait pas si le joueur entrait trop rapidement dans la pièce dans Automatic Love.

Correction des problèmes qui laissait Jackie assis dansThe Ripperdoc.

Autres corrections de quêtes
Jouabilité
Correction de l'aperçu dans la fabrication d'armes.
Visuel
Les apparitions soudaines de véhicules ont été réduites.

Le passage de la perspective à la première personne à la troisième personne dans un véhicule a été accéléré.

Correction de problèmes avec les animations manquantes des PNJ importants pendant les cinématiques.
Performance et stabilité
Amélioration de la stabilité, y compris diverses corrections de crash.
Divers
Modification de l'effet clignotant sur les braindances pour réduire le risque d'induire des symptômes épileptiques. L'effet a été atténué et les flashs ont été réduits en fréquence et en amplitude.

Suppression des chansons protégées par des droits d'auteur présentes dans le jeu avec la fonction «Désactiver la musique déposée» activée.
Spécifique au PC
Changer la langue par défaut dans les paramètres du jeu la définit désormais correctement sur la langue de votre client Steam.
Spécifique aux consoles
Amélioration de la qualité des reflets sur Xbox One et PlayStation 4 pour éliminer l'effet de bavure.

Correction du succès "La Terre vaine" sur Xbox bloqué à 97% après avoir terminé toutes les missions nécessaires dans les Badlands.
 
Last edited: Dec 12, 2020
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Mettez à jour vos pilotes !

hikikomori25

CD PROJEKT RED
#1
Dec 10, 2020


Salut Choombas !

Nvidia et AMD viennent de publier leurs nouvelles mises à jour de pilotes. Afin d'avoir la meilleure expérience possible avec Cyberpunk 2077, assurez-vous de les télécharger et de les installer avant de vous lancer dans le jeu !
 
  • RED Point
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#Shutterpunk2077 — Concours du mode photo de Cyberpunk 2077

hikikomori25

CD PROJEKT RED
#1
Dec 9, 2020


Il y a tant à faire à Night City - courses de voitures, tournois de boxe, stand de tir, contrats avec divers gangs… mais avant tout ça, prenons un selfie !

Nous présentons le concours officiel du mode photo Cyberpunk 2077 «Shutterpunk 2077». Tout ce que vous avez à faire pour participer est de prendre une capture d'écran en utilisant le mode photo du jeu et de la publier sur Twitter avec le hashtag #Shutterpunk2077. Vous pouvez soumettre une capture d'écran dans chaque catégorie :
  1. Portrait - se concentrer sur V ou tout autre personnage du jeu ;
  2. Action - montrer des moments dynamiques du jeu tels que des combats, des sauts, des poursuites en voiture, etc.
  3. Paysage et architecture - capturer les meilleures vues et l’architecture de Night City.
Assurez-vous d'indiquer dans le Tweet la catégorie que représente votre capture d'écran. Pour être éligible, n'utilisez PAS de cadres, de fonds ou d'autocollants disponibles en mode photo et NE modifiez PAS votre capture d'écran avec des éditeurs graphiques (oui, même MS Paint).

Prenez votre temps, nous attendons vos soumissions jusqu'à 23 h 59 CET le dimanche 31 janvier 2021. Les meilleures soumissions seront récompensées par des prix incroyables fournis par nos partenaires, y compris des ordinateurs portables de jeu d'Alienware, des chaises de jeu de Secret Lab, des périphériques de Razer et des posters métalliques de Displate.

L'ensemble des règles et règlements du concours est disponible ici.

Découvrez le mode photo en action et essayez-le vous-même ! Bonne chance!
 
Last edited: Jan 12, 2021
  • RED Point
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Nouvelle activité du forum !

hikikomori25

CD PROJEKT RED
#1
Dec 7, 2020
Nouvelle activité du forum !



L'attente est presque terminée, Cyberpunk 2077 n’est plus très loin. Nous avons préparé un petit quelque chose pour que tout le monde sur les forums puisse en profiter tout en discutant de Cyberpunk !


Accédez à votre profil de forum et choisissez un camp ! Êtes-vous un Gosse de rue, un Corpo ou un Nomade ?




Sélectionnez votre équipement ! Spécialisez-vous dans un domaine ou devenez un homme à tout faire ! N'oubliez pas que vous pouvez cacher jusqu'à deux objets que vous avez équipés.

Lorsque vous êtes prêt - trouvez un adversaire dans le classement ou invitez un de vos amis et planifiez votre combat : 6 attaques et 6 défenses ! Soumettez votre défi et attendez la réponse...



Défié ? Jetez un œil à l'équipement de votre challenger et déterminez ses tactiques. Planifiez votre défense et sélectionnez un champ de bataille !

Chaque mauvais choix de défense signifie un coup douloureux ! Le combat est terminé après 6 rounds ou jusqu'à ce que l'un de vous soit abattu. Si aucun de vous n'est tombé, c'est un match nul. Si la Trauma Team doit intervenir pour sauver quelqu'un, cela signifie que celui encore debout gagne le combat. Facile !


Maintenant, allez-y et montrez-nous de quoi vous êtes fait !
 
  • RED Point
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red_coshy

Calendrier de sortie mondial

red_coshy

CD PROJEKT RED
#1
Dec 3, 2020


L'attente touche à sa fin !

Si vous souhaitez jouer à Cyberpunk 2077 dès qu'il est disponible, voici une carte avec les horaires de sortie mondiaux.



Pour les joueurs PC et Stadia, la sortie est simultanée et prévue pour minuit GMT, et pour tous les joueurs sur console - minuit heure locale.
 
  • RED Point
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Une fonctionnalité dédiée aux créateurs de contenu : "Désactiver la musique déposée"

hikikomori25

CD PROJEKT RED
#1
Nov 23, 2020


Hé Choombas !

Nous voulions répondre à certaines préoccupations qui sont apparues récemment concernant d'éventuels problèmes de droits d'auteur liés au streaming de Cyberpunk 2077 et à sa bande-son.

Comme toujours, nous encourageons tout le monde à créer des vidéos en utilisant le contenu de nos jeux et nous aimons vous voir en streaming. Avec le lancement de Cyberpunk 2077, nous sommes impatients de découvrir vos streams, vos playthroughs, vos vidéos Let's Play, vos guides, ou même des speedruns !

Cyberpunk 2077 comportera une superbe bande originale créée par nos compositeurs internes. De plus, vous pourrez écouter plus de 150 chansons créées par de talentueux artistes représentant différents genres et nous sommes convaincus que vous aimerez la musique jouée par les stations de radio du jeu et dans les clubs. Malheureusement, le monde du droit d'auteur est compliqué et toutes ces chansons ne peuvent pas être diffusées en continu ou utilisées dans votre contenu vidéo.

Nous ne souhaitons pas que vous rencontriez des problèmes de droits d'auteur. Pour cette raison, nous avons créé une fonctionnalité dédiée aux créateurs de contenu. "Désactiver la musique déposée" est une fonctionnalité disponible dans les paramètres du jeu, elle désactivera une petite partie des pistes du jeu, dont la diffusion pourrait entraîner la démonétisation ou le retrait de vos vidéos et de vos clips en streaming / VOD. Assurez-vous d'avoir cette option activée avant de commencer à diffuser ou à enregistrer votre contenu Cyberpunk 2077 !

Comme mentionné ci-dessus, l'utilisation de cette fonctionnalité devrait vous éviter de rencontrer des problèmes liés aux droits d'auteur. Cependant, si vous rencontrez des problèmes de cette nature malgré son activation, assurez-vous de nous contacter à cette adresse legal@cdprojektred.com. Nous ferons de notre mieux pour vous aider !

Nous espérons que vous apprécierez le jeu et que vous vous amuserez à diffuser et à créer du contenu vidéo pour Cyberpunk 2077.

Rendez-vous à Night City !
 
H

Mise à jour des configurations requises pour Cyberpunk 2077 !

hikikomori25

CD PROJEKT RED
#1
Nov 20, 2020


Vous nous les avez demandé alors les voici !

Vous trouverez ci-dessous les configurations requises pour les paramètres 1080p Low, 1080p High, 1440p Ultra et 4K Ultra, ainsi que les paramètres pour le Ray Tracing !



La configuration recommandée requiert désormais une NVIDIA GeForce GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 590!
 
H

Concours d'illustration “Votre Night City” - nous avons les gagnants !

hikikomori25

CD PROJEKT RED
#1
Oct 27, 2020


Le mois dernier, nous avons lancé notre premier concours officiel d'illustrations Cyberpunk 2077, nous avons reçu une TONNE de participations incroyables et ce, issues du monde entier ! Notre jury a examiné plus de 1.500 participations centrées autour du contour de la veste emblématique de V. Choisir nos favoris n'a pas été une tâche facile car encore une fois, votre créativité et imagination dépassent nos espérances !

Sans plus attendre, voici les gagnants :

1ère place : Julien G.



2ème place : Iida K.



3ère place : Jakob V.



En plus de cela, nous aimerions décerner trois prix supplémentaires:

MENTIONS HONORABLES

Par Rahul S.



Par The Magnetic Cat



Par Nise L.



Félicitations à tous les gagnants et merci à tous ceux qui ont participé au concours - vos œuvres étaient vraiment toutes incroyables !
 
H

La grande finale du concours cosplay de Cyberpunk 2077 !

hikikomori25

CD PROJEKT RED
#1
Oct 20, 2020


En juin 2019, nous avons annoncé le concours de cosplay officiel de Cyberpunk 2077 et aujourd'hui, il est enfin temps de révéler les gagnants !

Partant de centaines de cosplayers de talents, nous en avons retenu 12 :

- Anna Ormeli en tant que Lizzy Wizzy

- Ketrin Cosplay en tant que V

- Kody en tant que Johnny Silverhand

- Krystl Cosplay en tant que Entropism

- Lady Lunacy en tant que V

- Lola Zieta en tant que V

- Props It Yourself en tant que Trauma team Soldier

- Stepanovz en tant que Royce

- Tingilya Cosplay en tant que Dum Dum

- Valentine Costumes en tant que V

- Vulture Productions en tant que Royce

- Yugoro Forge en tant que Chromanticore Model

Nous avons été incroyablement bluffés par leurs costumes, nous avons donc demandé à Maja Felicitas et Maul Cosplay d'être nos juges experts et de nous aider à prendre cette décision difficile.

Regardez la grande finale pour découvrir qui a remporté le prix principal !
 
H

Cyberpunk 2077 sur Google Stadia

hikikomori25

CD PROJEKT RED
#1
Oct 15, 2020


Nous sommes heureux d'annoncer que Cyberpunk 2077 arrive sur Google Stadia le 19 novembre !

Cela signifie que le jeu sera disponible sur toutes les plateforme et vous pourrez visiter Night City sur vos appareils préférés dès que ce dernier sera disponible.

Précommandez maintenant !

La disponibilité de Cyberpunk 2077 sur Stadia dépend de la disponibilité de la plateforme sur votre territoire.
 
H

Finale du concours Cyber-up Your PC

hikikomori25

CD PROJEKT RED
#1
Sep 18, 2020


En avril dernier, nous vous avons demandé à notre communauté de créer les plus beaux boîtiers de PC personnalisés sur le thème de Cyberpunk 2077. Aujourd'hui, nous souhaitons vous montrer un résumé de l'événement et enfin dévoiler les gagnants de la compétition !

Au cours de la première étape du concours, nous avons reçu plus de 1700 participations venant du monde entier. En collaboration avec Alienware, NVIDIA GeForce, SteelSeries et GamersNexus nous avons sélectionné 5 boîtiers uniques sur 1700 participations ! Ces designs concourraient plus tard pour le grand prix : le PC gaming Alienware Aurora équipé de la carte graphique GeForce RTX 2080Ti Cyberpunk 2077 Edition, avec un casque sans fil SteelSeries Arctis 1 et un ensemble de périphériques gaming Alienware.

Les auteurs de ces 5 versions étonnantes ont ensuite été assignés à 5 équipes de modding professionnelles: Forsberg Customs, Italian Extreme Modders, MercoMods, Staszek 'Tips' Wiertelak, et Timpelay qui ont contribué à donner vie à leurs créations. Et avec cela, l'ultime épreuve était prête à commencer...

Qui a gagné? Découvrez-le en regardant notre vidéo spéciale Cyber-up Your PC, présentant les superbes créations participant à la grande finale, les commentaires des personnes derrière ces machines primées, et plus encore !
 
H

C:\cp77\spécifications_techniques.info

hikikomori25

CD PROJEKT RED
#1
Sep 18, 2020


C:\>infosystème /u 2.0.7.7\cyberpunk /p******

Chargement des informations sur le processeur...

Chargement des informations sur la mémoire...

Chargement des informations sur la carte graphique...

Enregistrement des données dans : c:\cp77\Spécifications_techniques.info

Afficher maintenant ? o / n

O

 
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Cyberpunk 2077 sur NVIDIA GeForce RTX 30 Series

hikikomori25

CD PROJEKT RED
#1
Sep 1, 2020


Hé Choombas !

Nos amis à NVIDIA viennent de dévoiler leurs nouveaux GPU GeForce RTX 30, découvrez Cyberpunk 2077 amélioré avec du ray tracing et le DLSS capturé sur leur tout nouveau hardware :

Pour en savoir plus sur GeForce RTX ici.









 
H

Concours d'illustrations : Votre Night City

hikikomori25

CD PROJEKT RED
#1
Sep 1, 2020


Nous sommes heureux de vous annoncer le lancement de notre concours d’illustrations Cyberpunk 2077 !

Le thème du concours est centré sur Night City – et ne se limite pas qu’aux ruelles sombres et autres enseignes éclairées aux néons, car Night City est aussi le théâtre de rues animées et de la vie de tous les jours… comme par exemple manger des ramens dans un stand de nourriture japonaise. Nous souhaitons découvrir votre vision du Cyberpunk, dans votre propre style et direction artistique.

Cependant, il y a une seule condition : votre illustration doit être réalisée à l’aide de notre modèle (disponible ici) présentant les contours de la veste emblématique de V placé au centre. Le reste de la scène, y compris le style du personnage principal vêtant la veste, les autres personnages, le décor, etc. dépendent entièrement de votre imagination et de vos préférences !

Vous pouvez envoyer votre participation jusqu’au 6 octobre 2020 à 23h59 CEST. L’ensemble des conditions et du règlements du concours est disponible ici.

Les trois meilleures illustrations seront récompensées par des prix CD PROJEKT RED et Wacom !



Comment participer : Petit guide



Comment participer : FAQ

1. Quelle est la taille et le format requis ?

L'illustration doit suivre le modèle fourni, être alignée avec ses dimensions et ne pas être recadrée, redimensionnée ou mise en miroir. Cependant, les lignes du contour de la veste n'ont pas besoin d'être visibles. L'illustration doit être fournie au format JPEG et ne doit pas dépasser 15 Mo de taille.

2. Combien d'illustrations puis-je soumettre ?

Vous ne pouvez soumettre qu'une seule illustration.

3. Comment dois-je soumettre mon illustration ?

Envoyez un e-mail à your-NC@cdprojektred.com avec l'illustration (fichier JPEG) en pièce jointe. Veuillez ne pas envoyer de liens vers des banques de stockage en cloud ou des fichiers ZIP / RAR.

4. Quelle est la durée du concours ?

Le concours commence le 1er septembre 2020 et se termine le 6 octobre 2020 à 23h59 CEST.

5. Puis-je publier mon illustration sur les réseaux sociaux après la soumission?

Absolument ! Assurez-vous de marquer @cyberpunkgame et @wacom lors de la publication sur Instagram si vous souhaitez être mis(e) en avant ! :)

6. Comment les gagnants seront-ils choisis?

Toutes les illustrations répondant aux exigences techniques seront examinées par un jury. Les gagnants seront choisis en fonction de la créativité, de la composition, de l'originalité et de la qualité globale de leurs illustrations.

7. Puis-je rétracter ma participation ?

Oui, vous pouvez rétracter votre participation qu'une seule fois. Pour ce faire, veuillez nous envoyer un e-mail à your-NC@cdprojektred.com à partir de l'adresse e-mail que vous avez utilisée pour participer. Cependant, notez bien qu'une fois avoir rétracté votre participation vous ne pourrez plus participer.

8. Utiliserez-vous mon illustration plus tard ?

Nous pourrions partager votre illustration plus tard sur l'un de nos réseaux sociaux, surtout si vous êtes gagnant(e) !

9. Quels sont les prix?

Première place: Wacom Cintiq 16, Cyberpunk 2077 en édition collector, un sac de goodies Cyberpunk 2077 d’une valeur de 250 EUR

Deuxième place: Wacom Intuos Pro M, Cyberpunk 2077 en édition collector, un sac de goodies Cyberpunk 2077 d’une valeur de 150 EUR

Troisième place: Wacom Intuos S, Cyberpunk 2077 en édition collector, un sac de goodies Cyberpunk 2077 d’une valeur de 100 EUR
 
Last edited: Sep 2, 2020
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