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Cette mise à jour apporte la prise en charge du DLSS 4 sur PC et ajoute divers correctifs, notamment liés aux SmartFrames sur Xbox et au mode photo sur toutes les plateformes. Pour en savoir plus, consultez la liste de toutes les modifications ci-dessous :

Mode photo
  • Il est désormais possible d'ajouter Nibbles et Adam Smasher lorsque V est en l'air ou dans l'eau.
  • Correction de l'option Expression du visage pour Adam Smasher.
  • Correction d'un bug empêchant l'affichage du matériel cybernétique de torse lumineux d'Adam Smasher.
  • Correction d'un bug à cause duquel, si l'apparence alternative de Johnny était activée, les deux options pour le faire apparaître (par défaut et alternative) faisaient apparaître son apparence alternative.
  • Ajouter des personnages lorsque V est en l'air ou dans l'eau ne les fait plus s'écraser au sol.
  • Les personnages sont désormais correctement sauvegardés dans les réglages prédéfinis.
  • Les personnages ajoutés sont désormais visibles lorsqu'un arrière-plan est ajouté.
  • La rotation et la position de V sont désormais correctement sauvegardées dans les réglages prédéfinis.
  • Correction d'un bug à cause duquel déplacer le curseur Haut/Bas pour V ne modifiait pas sa position entre certaines valeurs.
  • Les PNJ rendus invisibles en désactivant l'option PNJ environnants n'auront plus de collisions.
  • Correction d'un bug à cause duquel charger un réglage prédéfini pouvait provoquer l'apparition de sources lumineuses supplémentaires même si l'option était désactivée, ou les faire apparaître dans des positions incorrectes.
  • Correction d'un bug à cause duquel la caméra pouvait se coincer dans les murs après avoir activé l'option Toutes les collisions.
  • Correction d'un bug à cause duquel les réglages de caméra ne s'appliquaient qu'après avoir chargé deux fois un réglage prédéfini sauvegardé.
  • Activer un arrière-plan ne modifie plus la position de la caméra.
  • La caméra pivote désormais correctement lorsqu'un arrière-plan est activé.
  • Correction d'un bug à cause duquel les infobulles pour Bouger la caméra et Pivoter la caméra apparaissaient alors que la caméra ne pouvait pas être déplacée (par exemple, lors de l'utilisation de la caméra en vue subjective).
  • Correction d'un bug qui empêchait de déplacer la caméra après avoir fait apparaître un personnage si l'option Modification de personnage était en surbrillance.
  • Désactiver l'aberration chromatique dans les paramètres graphiques n'affecte plus la possibilité de l'ajuster.
  • Correction d'un bug qui provoquait la disparition de certains éléments du décor après avoir désactivé l'option PNJ environnants.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'activation de l'option Tissu PhysX défigeait les véhicules du NCPD.
  • La grille utilisant la règle des tiers s'adapte désormais correctement au format d'image sélectionné.
  • Correction d'un bug qui rendait invisible l'image exposée dans un SmartFrame si V ne se trouvait pas face à elle au moment d'y accéder.
  • Correction d'un bug qui pouvait provoquer un blocage du jeu en ouvrant simultanément le mode photo et la garde-robe ou la planque.
  • Correction d'un bug qui rendait possible le fait d'accéder au mode photo avant qu'un fichier de sauvegarde soit complètement chargé, ce qui provoquait son ouverture sans l'IU et empêchait d'effectuer toute autre action.
  • Correction d'autres bugs mineurs du mode photo liés à l'ajout de personnages, aux mouvements de caméra, aux commandes, etc.
  • Correction de divers problèmes d'IU dans les menus du mode photo, des SmartFrames et de la galerie, dont des incohérences de curseurs, des erreurs de localisation, des effets sonores manquants, des comportements incorrects en cas d'interaction avec certaines fonctionnalités, etc.
Personnalisation de la couleur des véhicules
  • Correction de plusieurs incohérences de texture et de couleur pour les véhicules ayant la technologie CrystalCoat activée.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'explication de l'icône Bombe de peinture n'apparaissait pas dans le message du didacticiel d'Autofixer après avoir terminé un contrat de véhicule.
  • Correction de plusieurs problèmes d'IU mineurs dans les menus CrystalCoat et TwinTone.
Création de personnage
  • Les paramètres du randomizer lors de la création de personnage sont désormais conservés après avoir progressé jusqu'à l'étape Personnaliser les attributs.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'option Couleur des piercings n'était pas disponible lors de la création de personnage après avoir activé les piercings si V n'en avait pas initialement.
  • Correction d'autres problèmes mineurs liés à la création de personnage, dont des options d'apparence qui ne s'appliquaient pas correctement, des bugs de clipping, des incohérences de comportement de l'IU, des bugs de fonctionnalités après l'utilisation du randomizer, etc.
Divers
  • Run This Town - Correction d'un bug à cause duquel, dans certains cas, il était impossible de désactiver l'empreinte d'Aguilar après avoir rencontré Bennett.
  • Correction des cas où, lors de certaines quêtes, Johnny pouvait être dupliqué sur le siège passager alors qu'il était déjà présent dans la scène.
  • Correction d'un bug à cause duquel Johnny n'apparaissait pas assez souvent comme passager.
  • Ajout de plusieurs correctifs liés au comportement des PNJ et des véhicules pour divers événements mineurs dans Night City.
  • Correction d'un bug qui rendait impossible l'interaction avec certains vendeurs.
  • Correction d'un bug à cause duquel les doublages sur les chaînes d'information à la télévision pouvaient manquer ou ne pas être assez forts.
  • Correction d'un bug à cause duquel la description de la Quadra Turbo-R 740 était utilisée pour la Quadra Turbo-R V-Tech au lieu de sa propre description unique.
  • Correction d'un bug à cause duquel le message "Découvrez les nouveautés" pour le patch 2.2 manquait dans le menu principal.
Modifications spécifiques pour les consoles
  • Correction d'un bug à cause duquel les captures d'écran prises sur Xbox avec le HDR10 activé apparaissaient vierges dans la galerie.
  • Ajout d'un message dans la galerie pour avertir les joueurs lorsque l'accès aux captures d'écran est bloqué par les paramètres de confidentialité de la console sur Xbox.
  • Les captures d'écran supprimées sur Xbox hors de l'IU de la galerie seront désormais correctement marquées dans la galerie et disparaîtront des emplacements occupés après la réouverture de celle-ci.
  • Correction d'un bug à cause duquel le mode graphique sur Xbox Series S pouvait être défini sur Qualité au lieu de Performances par défaut.
Modifications spécifiques pour PC
  • Ajout de la prise en charge du DLSS 4 avec génération multi-images pour les cartes graphiques GeForce RTX série 50, qui booste les IPS en utilisant l'I.A. pour générer jusqu'à trois images supplémentaires (disponible avec les cartes GeForce RTX série 50 le 30 janvier). Le DLSS 4 introduit également une génération d'images simples plus rapide avec utilisation réduite de la mémoire pour les cartes RTX série 50 et 40. De plus, vous pouvez désormais choisir entre le modèle CNN et le nouveau modèle Transformer pour la reconstruction de rayons DLSS, la Super Résolution DLSS et le DLAA sur toutes les cartes graphiques GeForce RTX à partir d'aujourd'hui. Le nouveau modèle Transformer améliore la stabilité, l'éclairage et les détails en mouvement.
  • Correction des artefacts et des taches sur les écrans en jeu lorsque la reconstruction de rayons DLSS est utilisée.
  • L'option Génération d'images dans les paramètres graphiques est désormais réinitialisée correctement lorsque le paramètre Échelle de résolution est désactivé.
 


Tirer ou ne pas tirer - ce n'est pas une question que l'on entend souvent à Night City, mais ne vous inquiétez pas, nous parlons de photos cette fois-ci. Dans la ville des rêves, il y a toujours une histoire qui attend d'être capturée. À vous de la découvrir. Entrez dans la peau d'un reporter de rue pour "Night City Today » et relevez le défi du mode photo de Cyberpunk 2077. Montrez-nous Night City à travers votre objectif.​

Votre rédacteur en chef a deux reportages en tête, et c'est à vous de choisir lequel vous voulez poursuivre - ou peut-être voulez-vous essayer les deux ? Partez dans les rues armé de vos Kiroshis et de votre œil pour la photo parfaite. Voici ce qui est proposé :​

Roues de Night City

Plongez dans le monde de CHOOH2, des voitures de course et des moteurs qui tournent à plein régime. Prenez en photo tout ce qui roule, rugit ou fait la course... et sortez en un seul morceau.​

Visages de Night City

Un grand photographe voit au-delà du masque et pénètre dans l'âme. Révélez le cœur de Night City en capturant ses habitants et en laissant leurs visages raconter l'histoire.​



Voici ce que vous devez savoir pour vos missions de photo-journalisme :​



À faire :​
  • N'utilisez que le mode photo du jeu pour vos photos.
  • Explorez et utilisez toutes les fonctionnalités du mode photo, sans aucune restriction.
  • Veillez à ce que votre capture d'écran corresponde au thème de la catégorie choisie.




À ne pas faire :​
  • Modifier la capture d'écran à l'aide d'un logiciel externe (le retournement ou le recadrage est acceptable).
  • Soumettre plus d'une capture d'écran par catégorie.




Le temps presse, chooms ! Les reporters freelance ont l'habitude des délais serrés, et celui-ci ne fait pas exception à la règle. Vous avez jusqu'au 7 janvier 2025, à 16h00 CET, pour soumettre votre travail. Utilisez le formulaire de soumission prévu à cet effet pour envoyer vos photos avant la fin du délai.​

Le comité éditorial - composé de membres de l'équipe CD PROJEKT RED et de professionnels de la photographie virtuelle - sélectionnera trois clichés gagnants pour chaque catégorie. Les résultats du défi seront révélés publiquement à la fin du mois de janvier 2025, et les gagnants remporteront de superbes prix offerts par Insert Coin, Displate et MADRINAS.​

Vous voulez tout savoir ? De l'ordre de mission détaillé au règlement complet en passant par la FAQ, tout ce dont vous avez besoin se trouve sur le site du Cyberpunk 2077 Photo Mode Challenge. Bonne chance !​
 


Ce patch vous propose encore plus de possibilités pour laisser libre cours à votre imagination : il ajoute plus de 100 nouvelles options de personnalisation pour V, la compatibilité CrystalCoat™ pour une sélection de constructeurs, une toute nouvelle palette de couleurs TWINTONE™ pour les véhicules compatibles CrystalCoat™ et bien plus encore ! Le mode photo a également été remanié en profondeur avec notamment de nouvelles options de caméra, des formats, des sources lumineuses et des poses pour les PNJ !

Le détail des améliorations est disponible dans les notes du patch ci-dessous.

Nouvelles fonctionnalités

Initialement réservée aux véhicules Rayfield, la technologie CrystalCoat™ de la marque a désormais été adoptée par d'autres constructeurs. Vous pouvez désormais l'appliquer sur la carrosserie des véhicules de marque Herrera, Mizutani, Quadra et Villefort. Conseil de pro : utilisez le CrystalCoat™ pour tromper la police et réduire votre niveau de recherche du NCPD !

Kiroshi présente TWINTONE™ ! Alors que la technologie CrystalCoat™ continue de gagner en popularité, TWINTONE™ fait passer votre carrosserie à la vitesse supérieure. Il vous suffit de scanner une voiture avec vos optiques Kiroshi, de basculer vers l'onglet TWINTONE™ et de sauvegarder sa palette de couleurs pour seulement quelques eddies. Vous pourrez ensuite la retrouver dans la base de données TWINTONE™, accessible depuis le menu CrystalCoat™. Vous y trouverez également des palettes de couleurs génériques pour tous les véhicules compatibles CrystalCoat™ ainsi que des palettes uniques, réservées aux modèles sur lesquels elles ont été scannées. Veuillez noter que la duplication de palettes de couleurs n'est pas autorisée pour les véhicules associés à des quêtes, appartenant au NCPD ou incompatibles avec la technologie CrystalCoat™.

Tous les véhicules compatibles CrystalCoat™ et TWINTONE™ sont signalés par une icône de bombe de peinture sur Autofixer.

Les dix véhicules les plus en vogue dans les rues de Night City sont désormais disponibles à l'achat sur Autofixer :

-Les dix véhicules les plus en vogue dans les rues de Night City sont désormais disponibles à l'achat sur Autofixer :

- Mizutani Shion MZ1

- Mizutani Shion Targa MZT

- Thorton Galena GA32t

- Thorton Colby CST40

- Archer Quartz EC-L r275

- Quadra Type-66 640 TS

- Quadra Type-66 680 TS

- Mahir Supron FS3-T

- Villefort Deleon V410-S Coupe (Phantom Liberty uniquement)

- Mizutani Hozuki MH2 (Phantom Liberty uniquement)

À l'issue de l'acte 1, Johnny pourra désormais apparaître sur le siège passager pendant que V est au volant pour faire des commentaires et réagir à ce qu'il voit.

Nous avons complètement revisité le mode photo et ajouté de nombreuses fonctionnalités demandées par la communauté :

- La caméra drone est désormais une caméra libre, et plus une caméra orbitale centrée sur V.

- Portée de la caméra accrue.

- Toutes les collisions (ON/OFF) - Détermine si la caméra respecte les collisions avec des objets en jeu.

- Verrouiller la caméra (ON/OFF) - Bloque la caméra pour éviter les erreurs de clic pouvant gâcher la photo.

- Caméra de précision (ON/OFF) - Ralentit la caméra pour viser plus facilement.

- Format d'image (PC uniquement. Les captures avec une résolution personnalisée ne sont pas disponibles sur consoles. Les consoles prennent uniquement en charge les images au format 16:9 standard.)

- Onglet Personnages : fait apparaître jusqu'à 3 PNJ dans le cadre, avec une liste de plus de 20 personnages différents. Vous pouvez ajuster leur expression, leur pose et leur position.

- Onglet Éclairage : permet d'ajouter des sources lumineuses et de les ajuster.

- Correction du "ghosting" de la profondeur de champ.

- Ajout d'un curseur Intensité de l'effet.

La technologie SmartFrames™ par Kiroshi vous permet d'exposer les clichés pris dans le mode photo en interagissant avec les cadres installés dans les appartements de V. Parcourez votre collection de photos depuis le nouvel onglet Galerie, situé dans le menu près des options Journal, Éclats et Tarot. La galerie va chercher les captures d'écran au format .png dans le répertoire correspondant de votre PC ou dans la galerie de votre console. Pour plus d'informations sur les SmartFrames™ et la Galerie, consultez cet article d'assistance.

Ajout d'options de personnalisation du personnage :

- 32 couleurs pour les yeux

- 18 styles de rouge à lèvres

- 17 couleurs pour les ongles

- 10 styles de maquillage des joues

- 16 styles de maquillage des yeux

- 4 cicatrices pour le visage

- 5 formes de sourcils

- 4 tatouages pour le visage

- 2 tatouages pour le corps

- 8 options cosmétiques de matériel cybernétique facial

Nous avons amélioré le randomizer du Créateur de personnage pour lui ajouter un nouveau curseur Classique - Punk. Que vous cherchiez un look minimaliste et décontracté ou un style subversif bien plus audacieux, vous pouvez désormais utiliser ce curseur pour obtenir le résultat parfait.

Ajout de nouveaux secrets à découvrir dans Night City.

Quêtes et monde ouvert

Nous avons reformulé les objectifs pour les quêtes vous demandant d'attendre un certain temps avant de continuer. Dans certaines situations, le jeu est conçu pour obliger les joueurs à continuer leur progression afin de déclencher le prochain événement, sans qu'ils aient la possibilité d'avancer dans le temps pour aller plus vite.

Cyberpsycho repéré : Où viennent mourir les hommes - Correction d'un bug à cause duquel aucun éclat ne pouvait être ramassé sur le corps du cyberpsycho, ce qui bloquait la progression.

Dream On - La Navi de la Trauma Team sur le toit sera désormais correctement camouflée en mode furtif.

Heroes - Correction d'un bug à cause duquel la quête restait ouverte dans le Journal, même si elle était terminée, avec les objectifs "Parler à Padre." et "Parler aux Valentinos.".

Modifications spécifiques à Phantom Liberty
  • Balls to the Wall - Correction d'un bug empêchant V de sortir de l'ascenseur et de parler à Yuri à cause d'un mur invisible.
  • Firestarter - Correction d'un bug empêchant le voyage rapide si vous avez sauvegardé la partie peu de temps après être sorti de la voiture de Reed.
  • Contrat : En attendant Dodger - Une fois libérés, Bill et Charles adopteront désormais une conduite plus prudente et éviteront de renverser les hommes de Dodger, pour empêcher les affrontements inutiles.
  • Hi Ho Silver Lining - La section VIP du club Heavy Hearts sera désormais accessible pour les joueurs qui ne pouvaient pas rencontrer M. Hands parce qu'ils n'avaient pas la carte magnétique requise pour utiliser l'ascenseur.
  • I've Seen That Face Before - La porte de garage empêchant les joueurs d'atteindre le point de rencontre sera désormais ouverte.
  • Run This Town - L'ascenseur du club Heavy Hearts est de nouveau opérationnel et V peut finalement rencontrer M. Hands.
  • Somewhat Damaged - Correction d'un bug empêchant l'affichage du message d'invite qui permet de débrancher les câbles du système du réseau neural.
  • The Killing Moon - Correction d'un bug générant un mur qui bloquait le chemin lorsque V portait Songbird vers la navette.
Gameplay
  • Correction de l'une des animations de coup de grâce au katana pour que les ennemis soient correctement décapités.
  • Le bonus de réduction du coût en mémoire vive des piratages rapides Surmenage synaptique iconique et Effondrement du système iconique sera désormais correctement appliqué.
  • Les icônes pour la Plaque faciale liée à une empreinte comportementale de niveau 5+ et 5++ seront désormais visibles sur l'ATH lorsque vous conduisez.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'Accélérateur synaptique restait actif pour une durée indéfinie si le joueur était détecté en dehors d'un combat.
  • Le klaxon ne se déclenchera plus lorsque vous rechargez une arme avec la manette au cours d'un combat en véhicule.
  • Correction d'un bug à cause duquel le comportement des agents du NCPD n'était plus celui attendu lorsque V intervenait dans une fusillade entre les Voodoo Boys et la Trauma Team à Pacifica.
Divers
  • Correction d'un bug à cause duquel le son d'un programme TV était coupé ou trop faible.
  • Correction d'un bug à cause duquel le CrystalCoat™ n'était pas appliqué correctement à la carrosserie lorsque V entrait dans un véhicule.
  • À la demande populaire, nous avons diminué les meilleurs scores du mini-jeu Trauma Drama.
  • Nous avons ajusté les mouvements de la bouche de V dans plusieurs scènes, notamment les scènes de fin.
  • Correction d'un bug à cause duquel la voix off était interrompue lors de l'annonce de la station Ebunike à bord du métro NCART.
  • Correction des ombres utilisant le ray-tracing pour V dans le mode photo.
Modifications spécifiques PC
  • Vous pourrez désormais relier les touches W et S à d'autres actions que celles configurées par défaut dans la catégorie Véhicule.
  • Optimisation du système de threads permettant d'améliorer les performances jusqu'à 33 % sur les processeurs de type Intel Arrow Lake.
  • Ajout d'effets Razer Chroma pour certaines sections de Phantom Liberty et les scènes de romance.
 


📢 Alerte REDstreams 📢

Rejoignez-nous pour un nouvel épisode de REDstreams, où nous plongerons en profondeur dans les nouvelles fonctionnalités Coming Soon TM pour Cyberpunk 2077 dans la mise à jour 2.2 !

Rendez-vous demain à 17 heures CET sur notre Twitch et, pour la toute première fois, simultanément sur notre chaîne YouTube.


https://www.youtube.com/@CyberpunkGame

Préparez-vous, chooms ! Ça va être le 🔥
 


Cyberpunk 2077 et son extension d'espionnage Phantom Liberty arrivent sur Mac. Tirant pleinement parti du silicium d'Apple et des technologies avancées de Metal, le monde du futur sombre est accessible aux joueurs Mac pour la toute première fois. Les joueurs peuvent profiter de fonctionnalités avancées telles que le traçage des chemins, le path tracing et le Spatial Audio intégré pour un gameplay encore plus immersif et des visuels époustouflants.

Disponible au début de l'année prochaine sur les Mac dotés de la puce Apple, l'Ultimate Edition sera lancée sur l'App Store, GOG.com, Steam et Epic Games Store.

Plus de détails, y compris une date de sortie pour le début de l'année prochaine, seront révélés ultérieurement, alors restez à l'écoute !
 
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Ce mois-ci, nous participons à #Blocktober, en mettant en lumière le travail de nos talentueux concepteurs de niveaux. Pour notre dernier article, Sebastian McBride et Mariusz Kubów partagent les coulisses de la quête principale « The Killing Moon ».

Comme la plupart des éléments du Port spatial, la station Maglev a fait l'objet d'un grand nombre d'itérations - je pense que j'en ai fait environ 5 versions radicalement différentes. Sachant que ce serait l'un des derniers endroits de Phantom Liberty où le joueur s'engagerait dans des combats violents, j'ai opté pour une approche plus circulaire en ce qui concerne les déplacements. L'endroit devait être très fluide et les boucles de déplacement intéressantes, mais simples, étaient une priorité absolue. Tout cela se concentre autour de la cabine de contrôle qui, je le savais, serait à la fois un point focal dans l'espace et une partie intégrante du déroulement de la quête. - Sebastian McBride

La Viewing Gallery offre une expérience de jeu unique en se déplaçant dans un lieu tout en subissant les tirs de suppression d'un hélicoptère volant à proximité. Cet exemple montre que nous continuons parfois à itérer sur les éléments fondamentaux d'un lieu, comme son agencement, jusque dans le cycle de production et bien au-delà de l'étape de la mise en place. Dans ce cas, je voulais que le joueur s'engage davantage pendant le rythme et qu'il y ait un peu de structure de type Kishōtenketsu (au départ, l'hélicoptère qui nous immobilisait avec ses tirs était le seul obstacle), et le déroulement du niveau a donc dû être ajusté pour l'incorporer.

La règle du cool entre également en jeu ici, car la fusée suspendue sous le plafond a été ajoutée tardivement au cours du développement pour ajouter des éléments plus dynamiques à l'environnement, et pas du tout parce que j'avais prototypé un gros objet qui se balançait et que je pensais qu'il serait cool que les tourelles (ou même V) l'abattent accidentellement. - Mariusz Kubów

Sebastian McBride: Seb Mcbride (@Darthsebious) on X

Mariusz Kubów: https://www.linkedin.com/in/mariusz-kubow/
 


Ce mois-ci, nous participons au #Blocktober pour mettre en avant le travail de nos talentueux concepteurs de niveaux ! Aujourd'hui, c'est Sebastian McBride qui partage un aperçu des coulisses du club "Dicky Twister".

Ce lieu a été conçu assez tôt, on devait en être à peine à la moitié du projet. Je voulais un lieu où les joueurs puissent profiter d'une expérience dans un milieu non hostile qu'ils pourraient explorer, avant de passer à un gameplay furtif plus traditionnel. Le but était d'adopter le ton et l'ambiance des grands jeux d'infiltration, mais à la sauce Cyberpunk 2077.

L'idée d'avoir un bureau qui surplombait tout le club m'est venue assez rapidement. Dès qu'on entre dans le club, l'objectif est droit devant. Ensuite, il faut juste trouver un moyen de l'atteindre. Le fait que le propriétaire domine les lieux et que la scène s'étende devant lui, c'était une allusion totalement intentionnelle. Il faut croire qu'il était un peu complexé. 🙂

Sebastian McBride: https://x.com/darthsebious
 


Ce mois-ci, nous participons au #Blocktober pour mettre en avant le travail de nos talentueux concepteurs de niveaux. Cette fois-ci, Andrzej Giełzak partage avec nous un aperçu des coulisses de la mission annexe "No Easy Way Out".

Cet emplacement était initialement prévu pour accueillir une mission principale, mais nous avons fini par l'adapter pour en faire un lieu plus petit et une mission annexe. En travaillant avec Jakub Skoneczny, notre concepteur de quêtes, nous avons tenté de profiter au maximum de la configuration existante, en permettant à l'expérience de se dérouler dans un seul espace ouvert sans compromettre l'emplacement existant et son rôle dans le quartier.

La première image montre l'entrée du hall principal, qui a été conçue pour donner l'impression d'une progression à travers les galeries. Il était essentiel d'établir un espace ouvert au milieu avec un monument (une statue de robot géante) pour donner aux joueurs un point de repère, car le parcours en spirale dans la galerie aurait facilement pu mener à la désorientation spatiale. Il était important de concevoir la galerie avec une configuration qui serait logique dans l'état "d'origine" du bâtiment, alors que dans son état de ruine, les dégâts et les modifications causés par les désosseurs nous permettaient de casser le plan ouvert et de créer des obstacles et des défis à surmonter. Le graphiste environnement confirmé Albertus Januardy a fait un travail incroyable pour transformer le bâtiment en une véritable planque de désosseurs.

Les chemins pour les différents styles de jeu ont été conçus afin de communiquer cette même progression vers le haut. En combat, les ennemis se retranchent en hauteur alors que leurs nombres diminuent et vous forcent à les suivre. Pour les netrunners, les caméras ont été ajoutées de manière successive dans les étages et incluent toujours un aperçu du monument lorsque vous passez de l'une à l'autre. Pour ceux qui préfèrent l'agilité, le lieu a été conçu pour permettre de grimper en utilisant le double saut ou le saut chargé.

La deuxième partie du bâtiment inclut le bureau du charcudoc, qui a été conçu avec beaucoup moins de détails en comparaison, car sa disposition a été ensuite arrangée selon les besoins de l'équipe des cinématiques. Afin de donner une cohérence à l'ensemble, il était essentiel d'ajouter la fenêtre qui donne sur la galerie principale, et par laquelle on pouvait en plus voir le monument. La lumière a vraiment donné une cohérence au tout, grâce au travail du graphiste d'éclairage confirmé Marcin Stępień.

Andrzej Giełzak:

https://www.artstation.com/andrzejgiezak
 


Ce mois-ci, nous participons au #Blocktober pour mettre en avant le travail de nos talentueux concepteurs de niveaux ! Pour notre deuxième publication, Marta Dobińska partage avec nous le processus pour créer un lieu « Activité criminelle accrue » dans le complexe de Luxor Heights.

Pour le combat de mini-boss prévu ici, je savais que je voulais proposer un espace ouvert qui permettrait différentes approches, y compris la furtivité, et dans lequel on pourrait tourner autour des ennemis. En même temps, je voulais utiliser un thème unique qui me laisserait modeler l'espace de manière crédible et créer un décor intéressant. En travaillant avec l'un des graphistes d'environnement, Piotr Ruszkiewicz, sur cette zone, on a décidé de se baser sur un complexe aquatique de luxe, ce qui m'a permis d'utiliser des bassins vides, des décorations rocheuses et des bains à remous pour créer des passages furtifs et des espaces de combat.

Lorsque Kurt Hansen s'est emparé de Dogtown, la construction dans le quartier s'est arrêtée, donc Luxor Heights n'a jamais été terminé. J'ai décidé d'utiliser des échafaudages abandonnés pour donner un sentiment de verticalité et ajouter des chemins en hauteur avec une meilleure vue de l'espace. Le thème que nous avons choisi nous a donné des idées intéressantes pour le combat de mini-boss : on a pu utiliser l'eau et l'électricité pour donner un peu de piquant à l'affrontement. Ayo Zarin, la cheffe du groupe ennemi, a des implants qui lui permettent d'utiliser l'électricité pour se régénérer. Dans la deuxième partie du combat, elle se retire vers le bassin rempli d'eau et utilise l'électricité pour créer un environnement bien plus dangereux.

Marta Dobińska:

https://www.linkedin.com/in/marta-dobinska/
 


MADRINAS & Cyberpunk 2077 : Le café Next-Gen de Night City arrive !

Night City ne dort jamais ! Pour vous aider à rester éveillé, nous annonçons une toute nouvelle collaboration avec MADRINAS !

La boîte collector MADRINAS x Cyberpunk 2077 Limited Edition est conçue pour les mercenaires améliorés sur le plan cybernétique et dotés d'une grande crédibilité. Avec une saveur audacieuse de chocolat blanc associée au Mocha Cold Brew classique de MADRINAS, vous aurez l'endurance nécessaire pour affronter n'importe quel concert ! Faites appel à vos papilles gustatives et explorez Night City avec cette boisson rafraîchissante à la pointe de la technologie.

Chaque boîte collector en édition limitée comprend :
  • Un tube de café instantané à infusion froide au chocolat blanc et au moka
  • Un gobelet Shaker exclusif Cyberpunk 2077
Mais d'abord, le café ! Précommandez ICI.
 


Le patch 2.13 pour Cyberpunk 2077 et Phantom Liberty est en cours de déploiement ! Il inclut la prise en charge d'AMD FidelityFX Super Resolution 3 avec Frame Generation. Veuillez noter que cette mise à jour est réservée aux PC !

Gardez à l'esprit que malgré la différence de version entre PC et console, la progression croisée fonctionnera toujours correctement.

Pour plus de détails, consultez la liste des changements ci-dessous.
  • Ajout de la prise en charge d'AMD FidelityFX Super Resolution 3 avec Frame Generation. Plus d'informations sont disponibles dans cet article sur le site du Support.
  • Ajout du support pour Intel Xe Super Sampling 1.3.
  • Il sera désormais possible d'activer simultanément la reconstruction des rayons DLAA et DLSS.
  • Ajout d'un nouvel onglet « Utilitaires » dans les paramètres et déplacement des options HDD Mode, Hybrid CPU Utilization et AMD Simultaneous Multithreading (SMT) vers cet onglet.
  • Autres corrections de stabilité et visuelles.
 


Le 13 septembre, Cyberpunk : Edgerunners fêtera ses deux ans.

Pour commencer les célébrations plus tôt, nous vous avons demandé de capturer l'histoire d'amour douce-amère de David et Lucy, nos âmes sœurs, pour notre épisode «It's All About You».

Bienvenue sur la lune :

Merci d'être restés avec nous et d'avoir exprimé votre amour pour Cyberpunk: Edgerunners de la manière la plus créative possible. N'oubliez pas de consulter notre galerie pour voir d'autres œuvres et, bien sûr, de partager vos créations avec nous : http://cdpred.ly/AAY. Rendez-vous dans le prochain épisode !
 


Nous sommes ravis d'annoncer le lancement de la campagne de crowdfunding pour Cyberpunk 2077 - The Board Game, une adaptation fidèle du jeu vidéo avec une touche « Et si ? », présentée en partenariat avec Go On Board.

Ce jeu de plateau tactique axé sur l'histoire vous emmènera dans une aventure épique, directement dans les ligues majeures ! Vous pouvez incarner V, Judy, Panam ou Jackie et vivre une histoire alternative racontée dans 13 missions palpitantes, en solo ou jusqu'à 4 joueurs. Vous combattrez des corpos, piraterez des informations, contrôlerez des machines lourdes, explorerez les ruelles sombres de Night City et affronterez même Adam Smasher !

Vous pouvez suivre et soutenir la campagne ICI. Si vous le faites aujourd'hui, vous recevrez un cadeau exclusif pour le premier jour : un V avec des Lames Mantis ! En soutenant la campagne, vous contribuerez à l'expansion du jeu par le biais d'objectifs supplémentaires. Le premier est un mystérieux jeton Relic contenant l'engramme de Johnny Silverhand et d'autres attendent...
 


Cavalier en C6 ! ♟️

Oh, attendez, ce n'est pas le bon jeu !

Sortez vos agendas, nous avons un épisode REDstreams à venir bientôt !

Des mécanismes de jeu au processus créatif, nous vous emmenons à l'intérieur de l'expérience de jeu de société de Night City. Avec nos invités, Łukasz Woźniak, l'auteur du jeu de Go on Board et Patrick Mills, notre responsable de la stratégie de contenu de la franchise, nous discuterons du prochain jeu de société Cyberpunk 2077 !

Rendez-vous le jeudi 22 août à 17h sur notre chaîne Twitch !

 


Bienvenue dans la musique de Cyberpunk 2077 ! Ce livre contient 15 chansons tirées du jeu et de son extension Phantom Liberty, toutes nouvellement arrangées par Ignacy Matuszewski.

Plongez dans l'atmosphère de Night City en écoutant les mélodies de ce futur sombre. Chaque morceau a été soigneusement arrangé pour capturer l'essence de la musique originale tout en restant accessible aux pianistes de différents niveaux.

Que vous soyez un fan du jeu ou que vous aimiez simplement la musique captivante, ce livre est le complément idéal à votre collection.

Vous pouvez télécharger le PDF gratuit ici.

La musique dans Cyberpunk 2077 et Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty par Marcin Przybyłowicz, P.T. Adamczyk & Paul Leonard-Morgan
 


Et un, et deux, et un, deux, trois ! 🎼

Préparez-vous à vous déhancher - un autre épisode de REDStreams est en route ! Cette fois, nous allons nous asseoir avec Marcin Przybyłowicz, P.T. Adamczyk et Jacek Paciorkowski pour parler de musique.

Nous avons des choses intéressantes en stock - les résultats de l'AMA (Ask me anything)(posez vos questions) et un ou deux concours avec des prix incroyables !

Rendez-vous le mercredi 19 juin à 17 heures sur notre chaîne Twitch !
 


Préparez-vous à vous immerger dans Night City comme jamais auparavant.

Cyberpunk 2077 a toujours existé à l'aube de demain, intégrant de nouvelles technologies qui améliorent encore l'expérience immersive. Dans le même esprit, nous nous associons à nos amis d'Embody pour apporter un son spatial personnalisé à Night City.

Mis au point en collaboration avec l'équipe sonore de Cyberpunk 2077 et alimenté par les technologies HRTF et Head Tracking les plus avancées, le Gamepack Immerse étend le paysage sonore de Night City autour et au-dessus de vous, dans toutes les directions, avec un réalisme et une précision sans précédent.

Découvrez-le en avant-première sur embody.co/cyberpunk2077.
 
Vous êtes fan des PC Sleeper ?

Vous avez envie de vivre l'expérience rétrofuturiste du Cyberpunk d'origine ?

Vous regrettez le bon vieux temps où l'installation d'un jeu était un rituel à part entière ?

Si l'une des affirmations ci-dessus vous correspond, vous allez adorer l'édition disquette de Cyberpunk 2077 !

Dans cette ère de la distribution numérique, la plupart des PC n'ont plus de lecteurs. Cependant, nous avons écouté les nombreuses personnes dans notre communauté qui adorent l'expérience vintage de l'installation manuelle. On comprend ! Après tout, CD PROJEKT a commencé son aventure en distribuant des jeux sur CD.

Nous avons donc décidé de nous pencher sur quelque chose qui nous est demandé depuis bien avant la sortie du jeu : Cyberpunk 2077 sur disquette !

Plongez dans le rituel de l'installation de jeux classique en utilisant 97 619 disquettes 3,5 pouces. N'oubliez pas d'inviter des amis et de préparer un planning, puisque nos premières estimations indiquent que ça prendra environ 2 mois pour installer le jeu en s'occupant de changer les disquettes sans s'arrêter.

Ça vous tente ? Bien sûr que oui ! Suivez le lien ci-dessous pour ajouter l'Édition disquette à votre wishlist ! À noter que votre commande vous sera livrée par camion.

https://cp2077.ly/FloppyEdition

On se retrouve à Night City !
 
4. Les Meilleures routes pour une virée en voiture


Prenez le volant et pilotez autant que vous le souhaitez. Quand il s'agit d'aller d'un point A à un point B, Night City est le paradis des automobilistes ! Que vous conduisiez une supercar, une voiture de luxe, un camion, un vieux tacot, une moto ou même une fourgonnette armée, les rues de la ville vous attendent pour brûler de la gomme. Alors allumez la radio et foncez. Nous avons sélectionné des routes et des zones parfaites pour rouler à tombeau ouvert (sans forcément attirer l'attention d'indésirables) ou faire une virée nocturne tranquille. Faites ronfler votre moteur, chooms !​


  • Rattlesnake Creek : si vous avez envie de vous amuser un peu hors piste, les Badlands sont la destination de choix. Ce qui est bien dans le désert, c'est que vous pouvez vous engager sur n'importe quelle route et filer pied au plancher sans réfléchir. Et nous avons trouvé le point de départ idéal de votre aventure, une route qui vous changera des grands espaces de sable. Rattlesnake Creek se trouve dans le sud des Badlands, au-delà de la centrale solaire. Ce lit à sec semble être fait pour rouler à pleins gaz, et vous devrez vous concentrer pour garder le contrôle de votre véhicule sur le sable humide en évitant les formations rocheuses entre les parois accidentées du cours d'eau. Il nous semble avisé de commencer ce parcours depuis la ferme du lac, juste au sommet de la colline à l'est (après le barrage). Non loin de la borne de voyage rapide de la ferme du lac, vous pourrez tourner à gauche et descendre une pente abrupte. Cette portion de route vous permettra de prendre de la vitesse avant de tourner à gauche en bas pour entrer dans le lit du cours d'eau. De là, essayez de rejoindre l'asphalte sans avoir d'accident !

  • Collines de North Oak : allez voir comment vit l'élite de Night City à North Oak ! Les manoirs des riches constellent les collines plantées de palmiers, et les routes qui permettent d'évoluer au milieu de cette bulle de richesse offrent une expérience de conduite assez amusante. Vous pouvez partir de Charter Hill à la limite de Westbrook et suivre la route principale qui passe devant le columbarium. En gravissant la pente, vous verrez de plus en plus de végétation et apercevrez rapidement le panneau emblématique de North Oak. Une fois là-bas, vous pourrez prendre à droite et continuer à gravir les collines, en virant derrière le panneau, ou prendre la route à gauche qui continue après le rond-point. Quel que soit votre choix, vous profiterez d'une balade dynamique qui vous fera zigzaguer à travers North Oak. Vous prendrez des virages en pente et foncerez même dans quelques petits tunnels. Si vous recherchez la vitesse, une moto est recommandée, même s'il reste délicat d'éviter les sorties de route sur les chaussées étroites (c'est aussi ce qui fait le plaisir, non ?). Toutefois, si vous voulez rouler plus tranquillement, pensez à ralentir pour profiter de la vue sur les immeubles de Night City à l'horizon !
  • Nouvelle autoroute : il y a peu, l'autoroute que l'on pensait "abandonnée" entre Westbrook à Japantown et Wellsprings à Heywood a enfin été achevée et ouverte à la circulation ! Permettant une découverte urbaine fantastique de Night City, cette autoroute sinue entre les gratte-ciel et les mégabuildings, et permet d'observer de près les différences architecturales en passant d'un quartier à l'autre. La circulation y est rapide, alors vous pouvez garder le pied sur l'accélérateur dans les lignes droites ou les longues courbes. Vous pouvez même rejoindre cette autoroute par le trajet de North Oak, car elle est accessible près du grand rond-point à la limite de Wellsprings, non loin des collines (il vous suffit de tourner à droite lorsque vous voyez le matériel de chantier !). La conduite sur l'autoroute est particulièrement agréable de nuit, et la pluie lui donne une ambiance encore plus sombre ! Nous devons quand même vous mettre en garde : depuis l'inauguration, les Tyger Claws rôdent sur cette autoroute, alors ouvrez bien l'œil.
  • Taudis de Kabuki à Corpo Plaza : ce trajet plus long vous fera traverser deux zones contrastées de Night City et comprend des panoramas urbains époustouflants. Dans l'idéal, commencez le trajet depuis le viaduc près de Charter Street, à Kabuki dans le quartier de Watson. Une route surélevée traverse Kabuki en direction du sud. En descendant le viaduc incurvé, vous découvrirez instantanément une vaste vue hypnotisante sur les lointains mégabuildings de Night City et, en dessous de vous, les taudis de Kabuki avec leurs routes étroites, leurs appartements collés les uns aux autres et les rues infestées par des membres de gang. Lorsque le viaduc redevient plat, vous pouvez prendre à droite, puis à gauche pour rejoindre une des routes principales qui s'étendent vers l'extrémité sud du quartier. Lorsque cette route vous obligera à ralentir, elle s'orientera vers la droite et vous conduira à un pont menant au centre-ville. Profitez de la large ligne droite, avec les gratte-ciel corpos dominant la vue devant vous, avant de déboucher enfin près du majestueux rond-point de Corpo Plaza, où des hologrammes de carpes koï nagent dans les airs ! Maintenant que vous êtes là, faites autant de dérapages que vous le voulez dans le rond-point de Corpo Plaza, puis prenez l'une des sorties et enfoncez-vous plus avant dans Night City.
 
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