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Entrez dans l'arène et montrez à vos adversaires les jeux qu'il ne faut absolument pas faire... dans ce mode Spécial de l'Arena, vous échangez votre jeu avec celui de votre adversaire !

Imitation sera disponible jusqu'au jeudi 28 février à 10h00, heure de Paris. Bonne chance et amusez-vous bien !
 


Une nouvelle mise à jour est disponible pour Thronebreaker: The Witcher Tales sur PC, PS4 et Xbox One !
Cette mise à jour se concentre principalement sur les performances, la stabilité ainsi que l'ajout du support de la langue chinoise (traditionnelle). Vous pouvez voir ci-dessous la liste complète des changements.

Nouvelles fonctionnalités
  • Un paramètre d'animation pour les cartes premium est maintenant disponible dans le menu principal. Pour les nouveaux joueurs, le paramètre "Toujours animer" sera utilisé par défaut.
  • Le chinois traditionnel est maintenant pris en charge.
  • De nouvelles commandes ont été ajoutées pour les manettes (Xbox One / PS4) : LB, RB / L1, R1 : atteindre l'extrémité gauche ou droite d'une ligne. LT / L2 : alterner entre le cimetière de l'adversaire et le vôtre. X / Carré : sélectionner votre chef.
Corrections du jeu
  • Les performances générales du jeu ont été améliorées.
  • La stabilité générale du jeu a été améliorée.
  • La probabiilité est bien moindre de bloquer la progression des joueurs par des écrans de chargement en boucle (sur toutes les plateformes).
  • Le flou a été modifié afin d'améliorer les performances et les graphismes (surtout sur consoles).
  • Il arrivait que le joueur ne puisse plus rien sélectionner avec la manette après être entré dans le camp. Ce problème a été résolu.
  • Si le joueur consultait l'aperçu du jeu durant une bataille casse-tête, l'adversaire pouvait bénéficier d'un tour à la durée infinie. Ce problème a été résolu.
  • Des problèmes mineurs de localisation ont été corrigés.
  • Beaucoup de corrections ont été apportées aux trophées PS4, aux succès Xbox One et aux contrats de GWENT: The Witcher Card Game.
  • Le cavalier gris du mess ne comptabilisait pas toujours correctement les coffres en or trouvés. Ce problème a été résolu.
  • Des règles spéciales incorrectes étaient utilisées pour la bataille casse-tête "Bataille de boules de neige". Ce problème a été résolu.
  • Durant "La bataille de Caedva Gaenvid", l'adversaire pouvait défausser toutes ses cartes et le joueur se retrouvait devant un écran de chargement en boucle après sa victoire. Ce problème a été résolu.
  • Thronebreaker pouvait planter lorsque le joueur tentait de lancer les batailles "Nettoyage de printemps" et "La bataille du Bastion Rouge". Ce problème a été résolu.
  • Un message trompeur concernant la prévisualisation et le recrutement des cartes a été corrigé dans le didacticiel du camp.
  • Les effets visuels de feu sur la ligne de combat à distance de l'ennemi n'étaient pas visibles durant la bataille casse-tête "L'avant-poste abandonné". Ce problème a été résolu.
  • La carte et les dialogues de Gascon ou de Reynard pouvaient apparaître à tort durant la bataille "Le siège de Tuzla", même si le joueur avait perdu ces personnages durant la quête "La bataille du Bastion Rouge". Ce problème a été résolu.
  • Les commandes de la manette étaient parfois refusées au début ou à la fin d'une bataille écourtée. Ce problème a été résolu.
  • Thronebreaker pouvait planter après l'écran d'échange de la bataille "La bataille du Bastion Rouge". Ce problème a été résolu.
  • Charger une partie depuis le menu principal provoquait parfois un écran de chargement en boucle. Ce problème a été résolu.
 


Une nouvelle mise à jour est disponible pour Thronebreaker: The Witcher Tales sur PC, PS4 et Xbox One !
Cette mise à jour se concentre principalement sur les performances, la stabilité ainsi que l'ajout du support de la langue chinoise (traditionnelle). Vous pouvez voir ci-dessous la liste complète des changements.

Nouvelles fonctionnalités
  • Un paramètre d'animation pour les cartes premium est maintenant disponible dans le menu principal. Pour les nouveaux joueurs, le paramètre "Toujours animer" sera utilisé par défaut.
  • Le chinois traditionnel est maintenant pris en charge.
  • De nouvelles commandes ont été ajoutées pour les manettes (Xbox One / PS4) : LB, RB / L1, R1 : atteindre l'extrémité gauche ou droite d'une ligne. LT / L2 : alterner entre le cimetière de l'adversaire et le vôtre. X / Carré : sélectionner votre chef.
Corrections du jeu
  • Les performances générales du jeu ont été améliorées.
  • La stabilité générale du jeu a été améliorée.
  • La probabiilité est bien moindre de bloquer la progression des joueurs par des écrans de chargement en boucle (sur toutes les plateformes).
  • Le flou a été modifié afin d'améliorer les performances et les graphismes (surtout sur consoles).
  • Il arrivait que le joueur ne puisse plus rien sélectionner avec la manette après être entré dans le camp. Ce problème a été résolu.
  • Si le joueur consultait l'aperçu du jeu durant une bataille casse-tête, l'adversaire pouvait bénéficier d'un tour à la durée infinie. Ce problème a été résolu.
  • Des problèmes mineurs de localisation ont été corrigés.
  • Beaucoup de corrections ont été apportées aux trophées PS4, aux succès Xbox One et aux contrats de GWENT: The Witcher Card Game.
  • Le cavalier gris du mess ne comptabilisait pas toujours correctement les coffres en or trouvés. Ce problème a été résolu.
  • Des règles spéciales incorrectes étaient utilisées pour la bataille casse-tête "Bataille de boules de neige". Ce problème a été résolu.
  • Durant "La bataille de Caedva Gaenvid", l'adversaire pouvait défausser toutes ses cartes et le joueur se retrouvait devant un écran de chargement en boucle après sa victoire. Ce problème a été résolu.
  • Thronebreaker pouvait planter lorsque le joueur tentait de lancer les batailles "Nettoyage de printemps" et "La bataille du Bastion Rouge". Ce problème a été résolu.
  • Un message trompeur concernant la prévisualisation et le recrutement des cartes a été corrigé dans le didacticiel du camp.
  • Les effets visuels de feu sur la ligne de combat à distance de l'ennemi n'étaient pas visibles durant la bataille casse-tête "L'avant-poste abandonné". Ce problème a été résolu.
  • La carte et les dialogues de Gascon ou de Reynard pouvaient apparaître à tort durant la bataille "Le siège de Tuzla", même si le joueur avait perdu ces personnages durant la quête "La bataille du Bastion Rouge". Ce problème a été résolu.
  • Les commandes de la manette étaient parfois refusées au début ou à la fin d'une bataille écourtée. Ce problème a été résolu.
  • Thronebreaker pouvait planter après l'écran d'échange de la bataille "La bataille du Bastion Rouge". Ce problème a été résolu.
  • Charger une partie depuis le menu principal provoquait parfois un écran de chargement en boucle. Ce problème a été résolu.
 


La saison de l'Amour est l'une des saisons préférées d'Échøp et il n'y a rien de mieux que de la célébrer avec week-end des cartes Premium !

Jusqu'au lundi 18 février à midi CET, toutes les cartes présentes dans le choix final de l'ouverture de barils seront améliorées en version animée Premium. Cela vous garantit une carte animée dans tous les barils que vous ouvrirez durant cet événement !

Échøp casse casser !
 


À l'occasion de la Saint-Valentin, nous vous avons préparé un petit concours !

Afin de participer, créez un meme à l'aide de la technique de votre choix (dessin, captures d'écran, photos, etc.).
Le meme ne doit pas dépasser 10MB et celui-ci doit être écrit en anglais ou en français.
Soumettez votre meme à cette adresse : gwentFRcontest@kaermorhen.com.

Les vainqueurs recevront les prix suivants :

Premier prix - Lot d'une valeur de 45 $ contenant :
● L'artbook the Art of GWENT
● 1600 unités de poussière de météorite

Deuxième prix - Lot d'une valeur de 40 $ contenant :
● L'artbook the Art of GWENT
●800 unités de poussière de météorite

Troisième prix - Lot d'une valeur de 10 $ contenant :
● 400 unités de poussière de météorite
● Un sac de goodies GWENT

Le Concours débutera le 14 février 2019 et se terminera le 1 mars 2019 à 12 h 00 CET. Les vainqueurs seront annoncés le 6 mars 2019. Liste complète des règles du concours ici.

DONNÉES PERSONNELLES
Le responsable du traitement de vos données personnelles est CD PROJEKT S.A. dont le siège est
enregistré à Varsovie, Pologne, ul. Jagiellońska 74, 03-301 Warszawa).
Vos données personnelles seront traitées dans le but d'effectuer un Concours organisé par CD PROJEKT,
auquel vous comptez participer, notamment afin de contacter les Participants, d'évaluer les soumissions, de
décerner les prix et d'annoncer les résultats.
Nous respectons vos droits en matière de vie privée, c'est-à-dire le droit d'accéder aux informations vous
concernant, de les corriger et de les supprimer, d'en limiter le traitement, de les transférer, et le droit de ne
pas être soumis à des décisions automatiques, comprenant le profilage, et de vous opposer au traitement de
vos données personnelles (pour en savoir plus sur le traitement de vos données personnelles, consultez la

Bonne chance !
 


L’histoire d’Eldain est classique — tragiquement. Il a essayé de vivre paisiblement avec les humains, et, comme beaucoup d’autres avant lui, a vite pris conscience que c’était impossible. Même en gardant la tête basse et en s’asseyant sur son honneur, il y aura toujours une tempête inattendue, une maladie, une fausse couche, et il faut désigner un responsable. C’est comme ça que fonctionnent les humains, ils ne peuvent pas accepter la réalité, il ont besoin d’un bouc émissaire — le plus souvent, un elfe. C’est ainsi que commencent les mises à tabac, les viols, les pogroms. Encore et encore. Quels choix lui restait-il? Fuir — ou riposter. Il a choisi le deuxième.

Eldain sait qu’il est condamné — tous les elfes le sont, au final — et il a décidé de s’éteindre dans un coup d’éclat. Il mourra demain, dans un mois, au printemps prochain — bientôt, de toute manière. Mais il peut vivre dans la mémoire du peuple, devenir leur cauchemar, un nom qu’ils murmurent pour effrayer leurs enfants. C’est là un monument plus durable que le bronze.

Eldain sait comment instiller la peur chez ses ennemis. Ses guerriers se griment le visage de couleurs guerrières, ils torturent et laissent les corps mutilés de leurs ennemis à la vue de tous, ils frappent depuis les ombres de la forêt primitive, des silhouettes à peine visibles dans la brume matinale, des flèches empoisonnées sifflant de nulle part.

Mais les personnes qui ont vraiment parlé à Eldain — et ont survécu pour raconter leur histoire — jurent qu’il ne ressemble en rien au monstre assoiffé de sang dont il a réputation. Apparemment, il est calme, doux et prend grand plaisir à écouter de la musique. Un troubadour en captivité a même demandé, en guise de dernière volonté, à jouer de la flûte, en espérant qu’Eldain, ému par la beauté de la chanson, l’épargne. En effet, Eldain l’a écouté, captivé par la mélodie, et l’a applaudi une fois la dernière note évaporée dans les arbres. Ensuite, il a dépecé le troubadour vivant.


Concept art par Nemanja Stankovic


Illustration par Anna Podedworna
 


Les gens du nord disent que la cour du Nilfgaard est un nid de vipères. Les Nilfgaardiens trouvent ça mignon. Le simple fait de survivre là-bas est une prouesse. Pour monter les échelons, exercer une influence sur la politique de l’empire et l’empereur lui-même — il faut passer maître dans l’art des collusions secrètes et des complots perfides.


Ardal aep Dahy en est un spécialiste. Il s’est hissé au sommet — puis il a aidé Emhyr var Emreis à destituer l’Usurpateur, ce qui a fait de lui le bras droit du nouvel Empereur. Maintenant, à l’aube d’une nouvelle guerre avec le Nord, il a été placé au commandement du Groupe de l’Armée de l’Est. Ce qui peut être interprété de deux manières : comme un immense honneur, ou comme un piège. Ardal aep Dahy sait qu’Emhyr n’attend rien de moins qu’un succès immédiat et total — et un échec pourrait être utilisé comme excuse pour le mettre aux fers. Bien sûr, ils sont encore de proches alliés, mais Ardal comprend parfaitement que cela peut changer du jour au lendemain. Il ne peut pas se permettre de donner à Emhyr la moindre raison de douter de sa loyauté, ou de son talent. Cependant, son but principal n’est pas de gagner la guerre, mais de s’assurer qu’une fois les traités de paix signés, sa tête restera fermement attachée à son cou.

Ardal aep Dahy ne porte pas d’armure de plaques, et son épée est purement cérémoniale, trop émoussée pour couper une motte de beurre. Mais ne vous laissez pas tromper, c’est un général sans pitié. Il n’hésitera pas à briser le moindre serment, à piller le moindre lieu saint, à sacrifier la moindre vie de civil pour gagner un avantage tactique. Il combat avec des lettres savamment rédigées, pas des lames.


Concept art par Bogna Gawrońska


Illustration par Bartłomiej Gaweł


 


Vous souvenez-vous de ces moments où vous étiez censé sauver Ciri mais que vous aviez pris le temps de vous poser en bord de mer afin d'admirer la vue ? Oui, nous sommes tous passés par là.

Il s'avère que ces sites vous ont vraiment plu, car The Witcher 3: Wild Hunt a été primé dans la catégorie «Meilleur environnement» des Steam Awards 2018 ! À cette occasion, Lucjan Więcek, notre directeur artistique en environnement, souhaitait remercier tous ceux qui ont voté pour notre jeu !



Nous sommes à la fois touchés et honorés car vous avez nommé CD PROJEKT RED meilleur développeur lors de la dernière édition des Steam Awards ! Merci et restez géniaux !


 


La mise à jour gratuite présentant le contenu inspiré de The Witcher 3: Wild Hunt dans Monster Hunter: World est maintenant disponible sur PlayStation 4 et Xbox One !



À partir d’aujourd’hui, chaque joueur arrivé au rang de chasseur 16 minimum peut participer au Contrat : Imbroglio dans la Forêt ancienne — une nouvelle quête inédite avec Geralt de Riv. Incarnant le Loup Blanc en personne, vous aurez pour mission de pister et vaincre un esprit ancien et puissant connu sous le nom de Leshen. Pour arriver à bout de cette mystérieuse créature, vous aurez besoin de compétences et d’équipement de niveau professionnel : l’épée en argent et les signes du sorceleurs iconiques de Geralt. Les choix que vous ferez lors des dialogues vont également influencer le cours de l’histoire.



À partir du 15 février à 1:00 du matin (CET), les chasseurs de monstres les plus aguerris (rang de chasseur 50 minimum) pourront participer au Contrat : esprit de la forêt — un événement multijoueur périlleux où les joueurs tenteront de surpasser une forme bien plus mortelle du Leshen. Ce contrat ne sera disponible que pour un temps limité, jusqu’au 1er mars à 00:59 (CET).

La complétion du Contrat : Imbroglio dans la Forêt ancienne vous donnera accès à des objets spéciaux sur le thème du Witcher, des ressources pour fabriquer le set d’armure et d’armes de Geralt, une skin et une arme unique de nekker pour votre Palico, ainsi que de nouveaux signes, titres, poses et fond de carte de guilde. Arriver au bout du Contrat : esprit de la forêt vous accordera en bonus les ressources nécessaires pour fabriquer le set d’armure et d’armes de Ciri.

La mise à jour gratuite est maintenant disponible sur PlayStation 4 et Xbox One ! Le contenu arrivera sur PC à une date ultérieure.

Bonne traque, chasseurs !
 


Comme on peut le deviner par son surnom, Arnjolf a commis un crime terrible : il a tué son propre père. À Skellige, il n’existe qu’une rédemption possible pour un tel péché. Il faut mourir sur le champ de bataille, et pas dans une simple échauffourée de frontière, mais en combattant un ennemi puissant – sans armure et sans peur. Ainsi, Arnjolf cherche la mort avec passion – et impatience. Il se jette dans l’action sans aucune conscience du danger, avec un court message tatoué sur le front pour les archers ennemis : “visez ici”.


Concept art par Bogna Gawrońska


Illustration par Bogna Gawrońska


 


Nous avons un paquet de nouveautés au sujet de GWENT Masters pour vous!

Comme nous l’avons mentionné plus tôt dans la semaine, les Qualifiers en ligne pour GWENT Open #8 se tiendront les 9 et 10 février — vous trouverez toutes les règles du tournoi ici. La liste complète des joueurs éligibles pour participer aux Qualifiers est notée ci-dessous — félicitations à tout le monde !

En parlant du GWENT Open #8, prenez vos calendriers ! Le premier événement officiel GWENT Masters de 2019 se passera les 16 et 17 mars ! Kolemoen, TailBot, alessio1996, kams134, wangid1, proNEO3001 et les finalistes du Qualifier de l’Open #8 s’affronteront pour une part du butin de 25.000$, des Crown Points et une place pour le cinquième GWENT Challenger. Comme toujours, vous pourrez voir tout l’événement en direct sur la chaîne Twitch officielle de CD PROJEKT RED.

Passons à l’actu Challenger : nous avons deux autres Qualifiers online prévus ! Le premier réunira les 50 joueurs avec le plus de Crown Points accumulés pour le Challenger #5 pour briguer une place au tournoi — la liste des joueurs éligibles est disponible ci-dessous. Dans le deuxième Qualifier, 50 joueurs avec le plus de Crown Points accumulés dans les saisons de février et mars pourront s’affronter pour une autre place dans le Challenger #5.

Le gagnant de chaque Challenger #5 Qualifier rejoindra la liste finale des participants au tournoi, qui inclut déjà Damorquis (gagnant du Challenger #4), ainsi que Freddybabes et Adzikov (gagnant et second du Open #7). Les deux finalistes de l’Open #8 se joindront également à la liste des participants, ainsi que le joueur avec le plus de CP accumulés jusqu’au Challenger #5.

Les dates des deux Challengers Qualifieres seront annoncées bientôt.

Les joueurs avec le plus de Crown Points accumulés pour l’Open #8 (joueurs éligibles à la participation aux Qualifiers de l’Open #8) sont :
  • kacper322
  • Adzikov
  • IriS__
  • Green-Knight
  • GameKingAT
  • GraveshGravesh
  • BeardyBog
  • Molegion
  • 苏墨
  • TA_ML
  • zeGoblin
  • Saber97
  • Aethr3n
  • 내과
  • Halleluah McRat
  • 17390557
  • magpie131
  • konsiu95
  • McP0yle
  • HannuQ
  • Salkin101
  • Chezzy93
  • shinmiri2
  • Spyro-_13579
  • Kudou Shinichi
  • Crozyr
  • Ekami
  • Aifbowman
  • Nik_r
  • HectorV_
  • Mr2Red
  • Fillow
  • 사시비
  • trynet123
  • Hippotompotomus
  • SirLoathing
  • Santtu2x
  • Ern16
  • Kacodo
  • M-Morpheus
  • Lorenthiel
  • EugeneKrabc
  • pzY_oO
  • tmacxuan23
  • Gravekper
  • cysington
  • lordbushwook
  • MaeComPunch
  • Meister_Lederhut
  • SemperEU
  • Kwild
  • JMJWilson23
  • Zoltan3344
  • Raudorules
  • Hiraino
  • Neutraly
  • Hannibal17389
  • molechian
  • wuhuanen
  • fts_GrayShadow
  • Scryar
  • MrCorggo
  • 君霖天下
  • Nimraphel
  • Arcansor
  • Duerund
  • Soaringhero
  • JaimeOneHand
  • Wish
  • Gwent2town
  • jonathan1006
  • plainviewh8
  • 5murf
  • RuinCity
  • BucioMan
  • Quill-and-Lance
  • drvanko
  • Somnas
  • MIKE.YEUN
  • 猛虎破柙
  • TheBastinator
  • eltroco
  • MrSweetPiggy
  • Sinonino
  • opalax
  • Keaton1001
  • fanoflight
  • P_A_L_D_I
  • 彼疲避被
  • Scilex
  • Myslav
  • 小小犹太
  • sindikkat
  • 크로코
  • LeMonsieur1
Les joueurs avec le plus de Crown Points accumulés pour le Challenger #5 (joueurs éligibles à la participation des premiers Qualifiers du Challenger #5) sont :
  • TailBot
  • kams134
  • kolemoen
  • kacper322
  • GameKingAT
  • alessio1996
  • proNEO3001
  • GraveshGravesh
  • BeardyBog
  • Molegion
  • Green-Knight
  • magpie131
  • konsiu95
  • McP0yle
  • Saber97
  • Aethr3n
  • HannuQ
  • zeGoblin
  • Santtu2x
  • 苏墨
  • shinmiri2
  • aifbowman
  • TheBastinator
  • Chezzy93
  • JaimeOneHand
  • Nujwk
  • HectorV_
  • radu.andrada
  • EugeneKrabc
  • TA_ML
  • Cmel
  • wangid1
  • Synrise.
  • pzY_oO
  • Halleluah McRat
  • S7isobey
  • raikou24
  • 星条旗的小丑
  • IriS__
  • JMJWilson23
  • SadFury
  • Lorenthiel
  • OMSolenTo
  • MrSweetPiggy
  • DSImmortal
  • Fanderman
  • JTSmash95
  • Qbk
 


Échøp a un nouvel article à vous proposer ! Le pack du nouvel an lunaire est désormais disponible dans l'échoppe d'Échøp et contient :
  • 25 barils
  • 400 unités de poussière de météorite
  • 1 carte premium légendaire
  • 3 tickets pour l'Arena
Vous pouvez l'obtenir jusqu'au 14 février (l'offre se terminera à 12h CET).
 


La nouvelle mise à jour pour GWENT: The Witcher Card Game est désormais disponible sur PC, PS4 et Xbox One !
Avec cette mise à jour, nous avons ajouté 5 nouveaux chefs de faction au jeu (découvrez leur vidéo ici !), amélioré l'expérience utilisateur, l'équilibrage et corrigé des bugs.

Liste des changements
  • Une option a été ajoutée sur console pour permettre l'animation simultanée de toutes les cartes premium présentes à l'écran. Les joueurs actuels doivent activer manuellement cette fonctionnalité dans les paramètres, mais elle sera activée par défaut pour les nouveaux joueurs.
  • L'écran de "face-à-face" en début de partie, où s'affichent des cartes premium, fonctionne désormais de manière plus fluide sur PC.
  • Désormais, les animations de fin de partie s'affichent correctement à la fin de la partie.
  • Lorsqu'un joueur met fin à son tour ou passe la manche, l'autre joueur prend maintenant la main sans délai pendant que les animations des chefs se terminent.
  • Les animations de fin de manche sont maintenant plus fluides, les unités invoquées et condamnées quittant le plateau simultanément.
  • Désormais, les joueurs tirent des cartes simultanément.
Nouvelles fonctionnalités
  • Nouveau chef des Monstres : Gernichora
  • Nouveau chef du Nilfgaard : Ardal aep Dahy
  • Nouveau chef des Royaumes du Nord : Reine Meve
  • Nouveau chef des Scoia'tael : Eldain
  • Nouveau chef de Skellige : Arnjolf le Parricide
  • Nouvelle page dans le livre des récompenses pour les nouveaux arbres de chefs et l'arbre annuel
  • "De nouvelles commandes ont été ajoutées pour les manettes (Xbox One / PS4) :
  • LB, RB / L1, R1 : atteindre l'extrémité gauche ou droite d'une ligne.
  • LT / L2 : alterner entre le cimetière de l'adversaire et le vôtre.
  • X / Carré : sélectionner votre chef."
  • Si vous utilisez une manette, le pointeur de ciblage ne sera plus réinitialisé après chaque utilisation d'une capacité si celle-ci peut être utilisée plusieurs fois. Désormais, le pointeur restera sur la carte contre laquelle la capacité aura été utilisée pour la dernière fois.
Neutre
  • La force de Zoltan : gredin a été modifiée et passe de 2 à 1.
  • Le coût de recrutement de Xavier Lemmens a été modifié et passe de 10 à 8.
  • La capacité Déploiement de Regis : supérieur a été remplacée par une capacité Ordre.
  • La force de Regis : supérieur a été modifiée et passe de 1 à 4.
  • La force de Geralt : Yrden a été modifiée et passe de 4 à 2.
  • Désormais, la Muselière de Vigo précise qu'elle verrouille l'unité ciblée avant de la saisir.
  • La force d'Eskel : pisteur a été modifiée et passe de 6 à 4.
  • Le coût de recrutement d'Eskel : pisteur a été modifié et passe de 10 à 9.
  • Le coût de recrutement de la Tempête de Skellige a été modifié et passe de 9 à 8.
  • La force de l'Aguara a été modifiée et passe de 6 à 5.
  • Désormais, la valeur d'amélioration de la Licorne sera doublée si le joueur contrôle le Chironex sur le champ de bataille.
  • Désormais, la valeur de dégâts du Chironex sera doublée si le joueur contrôle la Licorne sur le champ de bataille.
  • La force d'Avallac'h a été modifiée et passe de 6 à 5.
  • Désormais, la capacité Ordre d'Avallac'h ne peut être utilisée que sur la ligne de combat à distance.
  • La force de Dorregaray de Vole a été modifiée et passe de 6 à 5.
  • Le coût de recrutement de la Brume impénétrable a été modifié et passe de 8 à 7.
  • Le coût de recrutement du Froid mordant a été modifié et passe de 8 à 7.
  • Le coût de recrutement de la Pluie torrentielle a été modifié et passe de 8 à 7.
  • Le coût de recrutement de la Compression a été modifié et passe de 7 à 6.
  • Le Cercle d'invocation commencera maintenant avec 1 utilisation.
  • Désormais, la capacité du Bouclier de wyvern sera réinitialisée uniquement lorsque vous jouerez une unité.
  • Désormais, la capacité de la Lance de maître sera réinitialisée uniquement lorsque vous jouerez une unité.
  • Le coût de recrutement du Froid blanc a été modifié et passe de 7 à 6.
  • La force du Phénix a été modifiée et passe de 5 à 4.
  • Le coût de recrutement du Phénix a été modifié et passe de 14 à 13.
  • "La capacité d'Angoulême a été modifiée comme suit :
  • ""Déploiement : générez et jouez un artefact aléatoire depuis le jeu de départ de votre adversaire."""
  • La force d'Angoulême a été modifiée et passe de 4 à 3.
  • La force de Gerwin Patte-Folle a été modifiée et passe de 4 à 3.
  • La capacité de Gerwin Patte-Folle n'a plus de Portée.
  • Le coût de recrutement du Miroir de Bekker a été modifié et passe de 8 à 9.
  • La force de Geralt : spécialiste a été modifiée et passe de 4 à 3.
Monstres
  • Le bonus de recrutement du Doyen des Invisibles a été modifié et passe de 14 à 15.
  • Le bonus de recrutement de la Reine des arachas a été modifié et passe de 12 à 15.
  • La capacité Développement d'Abaya utilisera désormais des effets visuels de "magie noire" plutôt que des effets visuels d'amélioration lors de son utilisation.
  • La force d'Ozzrel a été modifiée et passe de 2 à 1.
  • Le coût de recrutement d'Adda : strige a été modifié et passe de 9 à 8.
  • L'infobulle du Nid d'arachas n'indique plus que les Bourdons arachas disposent de 1 point de force.
Skellige
  • Le bonus de recrutement de Bran Tuirseach a été modifié et passe de 13 à 16.
  • Le bonus de recrutement d'Harald l'Estropié a été modifié et passe de 14 à 13.
  • Le coût de recrutement de Morkvarg a été modifié et passe de 8 à 9.
  • La force de Derran a été modifiée et passe de 4 à 2.
  • Le coût de recrutement de Rétablissement a été modifié et passe de 7 à 6.
  • Le coût de recrutement de Jutta an Dimun a été modifié et passe de 7 à 8.
  • La valeur des soins de Yoana a été modifiée et passe de 1 à 2.
  • La capacité de Skjall n'a plus de Portée.
  • La capacité passive de Corail ne se déclenchera plus si l'adversaire défausse vos propres cartes.
  • La capacité passive de Bran Tuirseach ne se déclenchera plus si l'adversaire défausse vos propres cartes.
Royaumes du Nord
  • Le coût de recrutement de la Lame de Vandergrift a été modifié et passe de 9 à 8.
  • Le coût de recrutement de Vandergrift a été modifié et passe de 9 à 8.
  • La force du Médecin de terrain a été modifiée et passe de 2 à 1.
  • Le coût de recrutement du Médecin de terrain a été modifié et passe de 6 à 5.
  • Désormais, la capacité Ordre du Trébuchet infligera 1 point de dégâts à 3 unités adjacentes.
Scoia'tael
  • Désormais, Schirrú se détruira avec toutes les autres unités disposant de la même force.
  • Le coût de recrutement de Schirrú a été modifié et passe de 11 à 9.
  • La valeur d'amélioration de Paulie Dahlberg a été modifiée et passe de 4 à 3.
  • Le coût de recrutement de Paulie Dahlberg a été modifié et passe de 10 à 8.
  • Le coût de recrutement de Zoltan Chivay a été modifié et passe de 9 à 8.
  • La capacité de Zoltan Chivay ne le comptabilisera plus.
  • La capacité de Barclay Els ne le comptabilisera plus.
  • Le coût de recrutement du Piège incinérant a été modifié et passe de 6 à 5.
  • Le coût de recrutement du Gambit de Iorveth a été modifié et passe de 14 à 13.
  • Le coût de recrutement du Cor de Mahakam a été modifié et passe de 9 à 8.
  • Le décompte du Piège écrasant a été modifié et passe de 3 à 2 tours.
Nilfgaard
  • Le bonus de recrutement d'Emhyr var Emreis a été modifié et passe de 14 à 12.
  • La force de Letho de Guletta a été modifiée et passe de 9 à 5.
  • Le coût de recrutement de Letho de Guletta a été modifié et passe de 11 à 9.
  • "La capacité de Letho de Guletta a été modifiée comme suit :
  • ""Déploiement, Combat rapproché : verrouillez une unité.
  • Déploiement, Combat à distance : votre nombre d'échanges augmente de 1."""
  • L'unité Nilfgaard : chevalier ne se détruit plus si elle n'a aucune unité ennemie à améliorer.
  • La force de l'unité Impera : estafiers a été modifiée et passe de 4 à 3.
  • Le coût de recrutement de l'Infiltré a été modifié et passe de 5 à 4.
  • Le coût de recrutement du Guetteur a été modifié et passe de 4 à 5.
  • Le coût de recrutement du Lanceur de carcasses a été modifié et passe de 5 à 7.
  • La force de la Division Magne a été modifiée et passe de 3 à 2.
  • La force de la Fausse Ciri a été modifiée et passe de 4 à 5.
  • L'effet visuel lorsque Vanhemar détruit une unité a été remplacé par un effet de feu.
  • Le coût de recrutement de Cynthia a été modifié et passe de 10 à 9.
  • Le coût de recrutement de Traheaern var Vdyffir a été modifié et passe de 6 à 7.
Correction du jeu
  • Sur console, les joueurs étaient obligés d'utiliser immédiatement toutes les utilisations de Morvran Voorhis. Ce problème a été résolu.
  • Les infobulles indiquant "à chaque tour" ou possédant un décompte de tours (exemple : "Pendant 4 tours") précisent désormais si la capacité s'active seulement pendant les tours ennemis ou alliés.
  • Les cartes qui avaient été révélées dans le jeu du joueur apparaissaient dupliquées en consultant le jeu. Ce problème a été résolu.
  • Attendre la fin du décompte du tour après avoir sélectionné certaines cartes de la main pouvait déclencher leurs effets de manière incorrecte et jouer des cartes depuis un mauvais endroit. Ce problème a été résolu.
  • Sur console, un problème de corruption graphique se produisait sur l'écran de changement de plateau de jeu lorsque vous passiez d'un plateau à un autre après avoir quitté l'échoppe sans faire d'achat. Ce problème a été résolu.
  • Les cartes obtenues en ouvrant des barils n'étaient pas comptabilisées pour les contrats de collection (Absolument parfait, Ragoût exotique, Chasse Sauvage, Voilà les Dalton, Tueur à gages, L'heure de la magie). Ce problème a été résolu et les contrats ont été validés de manière rétroactive pour les joueurs qui en ont été victimes.
  • L'infobulle du Couvin a été corrigée en supprimant "sans modifier sa force."
  • L'infobulle du Sommeillard a été corrigée en supprimant "sans modifier sa force."
  • Désormais, l'infobulle de l'unité Chasse : guerrier indique bien qu'elle ne peut infliger des dégâts qu'aux unités ennemies.
  • Désormais, l'infobulle du Fléau ensanglanté indique bien qu'il peut infliger des dégâts à n'importe quelle unité, et pas seulement aux unités ennemies.
  • La carte Repos d'Échøp pouvait être jouée même si des copies des cartes de démarrage étaient présentes dans le jeu. Ce problème a été résolu.
  • Le flou a été modifié afin d'améliorer les performances et les graphismes (surtout sur console).
  • Les animations des chefs n'apparaissaient pas au début de la partie. Ce problème a été résolu.
  • Il arrivait que la partie suivante du didacticiel ne soit pas déverrouillée lorsque vous en gagniez une. Ce problème a été résolu.
  • L'ordre des cartes dans la main ne correspondait pas à leur ordre sur l'écran d'échange. Ce problème a été résolu.
  • Le plateau de jeu s'affichait brièvement avant l'écran de "face-à-face" en début de partie. Ce problème a été résolu.
  • Cahir Dyffryn s'améliorait lorsqu'une unité dans la main de l'adversaire recevait une amélioration. Ce problème a été résolu.
  • Ronvid l'Importun était invoqué lorsque l'adversaire jouait un Soldat depuis le cimetière du joueur grâce au Rêve bleu d'Hanmarvyn. Ce problème a été résolu.
  • Les unités verrouillées restaient verrouillées après avoir été mélangées dans le jeu. Ce problème a été résolu.
  • Les cartes défaussées manuellement apparaissaient face cachée dans la fenêtre d'historique des parties et cliquer dessus affichait un texte temporaire pour une carte portant le nom de Dagon. Ce problème a été résolu.
  • Les cartes Piège générées grâce à la carte Rune : Morana apparaissaient comme des cartes blanches. Ce problème a été résolu.
  • Beaucoup de corrections ont été apportées au déverrouillage des succès Xbox, des trophées PlayStation et des contrats de GWENT.
  • Beaucoup de corrections de localisation ont été apportées aux succès Xbox, aux trophées PlayStation et aux contrats de GWENT.
  • Beaucoup de corrections et d'améliorations ont été apportées aux infobulles.
  • Des coquilles ont été corrigées dans le livre des récompenses.
  • Beaucoup d'autres problèmes de localisation ont été corrigés.
 


La nouvelle saison classée a débuté !

Comme précédemment dit par Paweł et Jason lors du dernier stream, avec la saison de l’Amour nous mettons à jour le système de partie avec classement.

Perdre des rangs au cours d’une saison ne sera plus possible, ce qui signifie qu'il sera uniquement possible de gagner des rangs et de gravir les échelons. Les règles de réinitialisation des rangs entre les saisons ont également été mises à jour. Les joueurs vont désormais systématiquement perdre 4 rangs lorsqu’une nouvelle saison débute (à l’exception des joueurs qui terminent la saison avec les rangs 26-30 et les 500 meilleurs joueurs avec un rang pro).

La saison de l’Amour prendra fin le 28 février à 10h CET. Comme toujours, tous les joueurs recevront des points de récompense pour leur participation. L’arbre dédié aux récompenses saisonnières ne sera pas disponible ce mois-ci.