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Le patch 2.12 pour Cyberpunk 2077 et Phantom Liberty est en cours de déploiement sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Il se concentre sur les principaux problèmes rencontrés par les joueurs après le patch 2.11, tels que les raccourcis clavier.

Consultez la liste des changements ci-dessous pour plus de détails :

Spécifique au PC
  • Il sera désormais possible de relier correctement le Radioport et l'abandons de corps à une touche différente sur les claviers AZERTY. Le changement d'objectif de quête sera désormais assigné à la touche T sur tous les claviers.
  • Correction d'un problème où la tentative de lier la touche T à des actions dans Exploration et combat entraînait une erreur "Binding Failed" (Échec de la liaison).
  • En collaboration avec Intel, nous avons corrigé le problème de bégaiement qui se produisait lorsque l'option "Priorité aux P-Cores" était activée.
  • En collaboration avec Razer, nous avons corrigé un problème qui survenait lors de l'utilisation de périphériques Razer Chroma.
  • Correction d'un problème où les cheveux des PNJ pouvaient apparaître extrêmement brillants à l'intérieur des véhicules lorsque le Ray Tracing est activé.
  • Correction d'un crash sur Steam Deck lorsque le Ray Tracing est activé.
Spécifique à la Xbox
  • Correction d'un problème où le jeu pouvait entrer dans un état de chargement infini, se bloquer ou planter sur la Xbox lors de l'utilisation de certaines sauvegardes.
Toutes les plateformes
  • Correction d'un problème empêchant le joueur d'ouvrir le menu, l'inventaire, la réserve, les holocalls et d'utiliser le voyage rapide.
  • Mise à jour de la description de la quickhack Choc sonore afin qu'elle reflète correctement les changements apportés à son comportement dans la version 2.1.
  • Amélioration de la visibilité du curseur de la manette dans les menus et lors de l'utilisation d'ordinateurs ou de claviers. Ce changement aidera principalement les utilisateurs de Steam Deck, mais il sera également utile aux utilisateurs de consoles et de PC qui utilisent une manette.
  • New Dawn Fades - Correction d'un problème où il n'était pas possible d'ouvrir le téléphone pour lire la notification du système de livraison automatisé.
  • I Can See Clearly Now - Diminue la vérification de l'attribut Body nécessaire pour déplacer la benne à ordures.
  • I Walk the Line - L'attaque assaut de Sasquatch est désormais correctement enregistrée comme un coup et inflige des dégâts.
  • Riders on the Storm - Les voitures ennemies dans la séquence de poursuite tirent désormais sur la camionnette de Panam.
  • Nocturne Op55N1- Correction d'un problème où, après avoir choisi d'appeler Reed, la conversation ne se déclenchait parfois pas, bloquant la progression.
  • Le choc sonore sera désormais correctement catégorisé comme quickhack secret.
  • Correction des cas où des groupes d'ennemis immortels pouvaient apparaître dans Night City.
  • Correction d'un problème qui faisait que certains éléments de l'écran des compétences ne changeaient pas après le passage en mode daltonien.
  • BioDyne Berserk bénéficie désormais correctement d'une augmentation des chances de critique grâce à son accord avec Réflexes.
 


Qu'y a-t-il de mieux que d'avoir Minji Chang (Songbird), Alix Wilton Regan (Alt) ou Jane Perry (Rogue) sur REDstreams ?

Les avoir toutes les trois en même temps, bien sûr !

Retrouvez l'épisode questions/réponses de REDstreams ce mercredi 21 février à 18h00 CET sur notre chaîne Twitch !

Animé comme toujours par nos Community Managers Senior : Amelia Kołat et Alicja Kozera !
 


Curieux de découvrir les coulisses de la magie qui consiste à capturer les voix des femmes formidables de Night City ? Ne cherchez plus !

Préparez-vous pour un prochain épisode spécial de REDstreams, avec nul autre qu'Alix Wilton Regan, la voix d'Alt Cunningham, et Jane Perry, l'emblématique Rogue ! 🔥

Notez cette date et rejoignez-nous le mercredi 7 février à 18 heures CET sur le Twitch de CD PROJEKT RED - animé comme toujours par nos Community Managers seniors : Amelia Kołat et Alicja Kozera !

À bientôt ! 🎬
 


Le patch 2.11 de Cyberpunk 2077 et Phantom Liberty est en cours de déploiement sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Dans cette mise à jour, nous avons mis l'accent sur la correction des bugs les plus fréquemment rencontrés par les joueurs, notamment concernant les animations de coup de grâce, et nous avons ajouté une petite surprise pour les fans de Rayfield !

Pour en savoir plus, consultez la liste des modifications ci-dessous.

Gameplay
  • Les coups de grâce au corps-à-corps vont désormais fonctionner correctement.
  • Correction d'un bug qui pouvait retirer les objets de santé des emplacements d'accès rapide après l'utilisation de consommables.
  • Il est désormais possible d'échanger correctement les touches Z et W pour les claviers AZERTY.
  • En utilisant la configuration classique de la manette, effectuer une charge ne fera plus passer V en position accroupie.
  • Correction d'un bug à cause duquel il était toujours nécessaire d'utiliser la touche F (par défaut) pour interagir, même si une autre touche avait été assignée.
  • Associer le bouton droit de la souris à une action autre que viser ne déclenche plus simultanément l'action en question et la visée.
  • Le matériel cybernétique Axolotl voit également son temps de recharge réduit lorsque vous neutralisez un ennemi de manière non létale.
  • Le piratage rapide Contagion iconique déclenche maintenant une explosion lorsqu'il est associé au piratage rapide Surchauffe.
  • Ajout des plans de fabrication pour Psaume 11:6 et Buzzsaw pour les joueurs ayant terminé les activités nécessaires sans pour autant les récupérer dans le butin.
  • Correction d'un bug empêchant les joueurs d'améliorer les objets jusqu'au niveau 5++ sur Xbox.
  • Le matériel cybernétique du squelette ne sera plus affaibli après l'obtention de l'avantage de niveau 3 "Pro du chrome".
  • Le butin ne contiendra plus d'éclats de compétences pour les compétences déjà au maximum.
  • La consommation de mémoire vive pour le piratage rapide Cyberpsychose sera désormais baissée après avoir utilisé Dysfonctionnement matériel ou un effet d'IEM.
  • Tuer des PNJ ivres ou en pleine danse sensorielle déclenchera correctement le système de police.
  • Correction d'un bug où le matériel cybernétique Récupération de mémoire vive restaurait moins de mémoire vive que ce qui était indiqué dans sa description.
  • Correction d'un bug où les poings n'avaient aucune chance de causer une hémorragie après avoir atteint le niveau 20 dans la compétence Solo.
  • Correction de la description du matériel cybernétique Biomoniteur pour qu'il précise bien qu'il soigne V quand sa santé descend en dessous de 50 %, et non pas 35 %.
  • Il sera désormais possible d'activer le matériel cybernétique Sandevistan pendant les holocalls si vous êtes en plein combat.
  • Correction d'un bug où il était possible de se faire tuer par un piratage rapide lorsque Berserk était actif, alors que la santé n'aurait pas dû descendre sous les 25 %.
  • La cyber-capacité est désormais limitée à 450. Le matériel cybernétique entraînant le dépassement de cette limite sera retiré.
  • Correction d'un bug pouvait faire flotter le butin dans les airs et le faire réapparaître au même endroit après l'avoir récupéré.
Quêtes et monde ouvert
  • Ajustement des poursuites en voiture pour éviter qu'elles soient trop fréquentes et qu'elles se chevauchent.
  • Correction d'un bug à cause duquel les véhicules achetés sur le site d'Autofixer n'étaient pas ajoutés aux véhicules possédés, même si le montant correspondant était débité.
  • Les joueurs qui l'ont raté sur le site du crash à Rancho Coronado peuvent maintenant obtenir l'iconique BFC 9000.
  • Correction d'un bug où l'animation de l'inspection du City Pass NCART pouvait se déclencher à l'intérieur d'un ascenseur, faisant passer V à travers le plancher et tomber.
  • Correction d'un bug empêchant le lancement du message du service client NCART déverrouillant le métro, même si tous les prérequis étaient remplis.
  • Correction des cas où, en raison d'un bug, certains contrats restaient bloqués et non terminés dans le journal sans aucun objectif.
A Day In The Life - Correction d'un bug où Darrell Zhou pouvait mourir instantanément lorsque V approchait du marqueur de quête et lui parlait. Veuillez noter que ce correctif n'est pas rétroactif, ce qui signifie que vous devrez recharger une sauvegarde précédant votre rencontre avec Darrell pour terminer la quête.

Belly of the Beast - Correction d'un bug où il était impossible de sortir du Basilisk une fois dans le tunnel.

Cyberpsycho repéré : Dans l'oreille d'un sourd - Correction d'un bug où il était impossible de récupérer les informations nécessaires pour progresser, car l'éclat n'était pas présent dans la zone.

Don't Lose Your Mind - Correction d'un bug où, après avoir décidé de faire fusionner les Delamains, il était impossible de progresser au-delà de l'objectif "Approcher de la voiture" car le taxi n'apparaissait pas.

Down on the Street - Correction d'un bug qui empêchait Takemura d'être présent lorsque V arrive dans la salle de pachinko de Wakako.

Contrat : Rapporter la tête de Gustavo Orta - Correction d'un bug qui rendait Gustavo immédiatement hostile dès que V entrait dans son bureau.

Contrat : Rapporter la tête de Gustavo Orta - Correction d'un bug où les gardes attaquaient immédiatement V après avoir choisi l'option de dialogue pacifique Gosse des rues.

I Really Want to Stay at Your House - Correction d'un bug qui empêchait V de dormir dans le lit de son appartement tant que la quête était active.

Psycho Killer - Augmentation de la récompense reçue lorsque vous neutralisez tous les cyberpsychos. Les joueurs qui ont déjà récupéré leur récompense peuvent retourner voir Regina pour ouvrir un coffre d'arme supplémentaire.

Crime signalé : Dragage - Correction d'un bug empêchant l'apparition de la traînée à scanner pour progresser.

Spellbound - Correction d'un bug où le prix du grimoire après réduction était plus élevé que le prix de base.

Modifications spécifiques de Phantom Liberty

Black Steel In The Hour of Chaos - Correction d'un bug empêchant l'ajout d'un objectif dans l'entrée du journal, car l'objectif vous demandant de rencontrer Reed dans l'hôtel abandonné n'apparaissait pas.

Black Steel in the Hour of Chaos - Correction d'un bug où aucune option de dialogue ne permettait de faire avancer la quête en parlant avec Yoko.

Firestarter - Correction d'un bug transformant certaines armes en objets de quête après les avoir récupérées dans le casier.

Hi Ho Silver Lining - Correction d'un bug où il était impossible de parler à M. Hands au club Heavy Hearts parce qu'il n'était pas possible d'interagir avec lui ou bien parce qu'il n'apparaissait pas pour les joueurs ayant rencontré ce problème avec la version 2.1.

Just Another Story - Correction d'un bug où les contrats de véhicules n'apparaissaient pas dans certains cas.

Things Done Changed - Correction d'un bug où l'écran pouvait devenir noir après avoir appelé l'infirmière pour les joueurs qui rencontraient ce problème avec la version 2.1.

Ajout d'un message de Reed à la fin des crédits pour les fins autres que La Tour.

Il n'est plus possible d'installer des accessoires sur le pistolet iconique Catahoula.

Correction d'un bug qui permettait d'activer l'avantage Protocole sensoriel pendant son rechargement.

Correction d'un bug qui permettait d'activer le matériel cybernétique Accélérateur synaptique pendant son rechargement.

Il sera désormais nécessaire d'installer une cyberconsole pour bénéficier du matériel cybernétique Treillis Cogito.

Correction d'un bug où le bonus reçu après avoir fait exploser un ennemi avec le piratage rapide "Faire exploser la grenade" ne correspondait pas à la description.

Interface
  • Ajout d'une catégorie Radioport dans Paramètres → Gameplay pour personnaliser le Radioport. Activez "Synchroniser avec la radio du véhicule" pour que la musique continue lorsque vous quittez un véhicule. "Changer de station en appuyant sur la touche" vous permet de facilement passer d'une station à l'autre en appuyant sur le bouton Radioport sans avoir à ouvrir le menu Radio. Activez "Enregistrer la station actuelle" pour que le Radioport relance la lecture d'une station après avoir chargé une partie sauvegardée.
  • La fenêtre de données apparaissant pendant une analyse ne s'ouvrira plus par défaut sur l'onglet "Piratage" au lieu de l'onglet "Données". Le système se souviendra du dernier onglet ouvert.
  • Correction d'un bug empêchant les joueurs de changer de matériel cybernétique chez les charcudocs et de voir leur jauge de cyber-capacité.
  • Ajout d'un message temporaire vous informant qu'il est impossible d'activer le Sandevistan pendant les holocalls.
  • À l'image de leur déclinaison classique, les piratages rapides iconiques n'auront plus leur durée affichée en description.
  • Améliorations mineures apportées à l'apparence des sites sur le Net.
Graphismes
  • L'éclairage des jantes néon de la Yaiba Kusanagi CT-3X fonctionnera désormais normalement.
  • Correction des ombres apparaissant sur le torse de V avec les débardeurs.
  • Correction des ombres apparaissant sur les mains de V lorsque le joueur tient certaines armes avec le ray-tracing activé.
  • Les cartes de tarot Diable et Jugement s'afficheront correctement sur l'écran de récompense à la fin du jeu.
Véhicules
  • Les traces de pneu correspondront désormais à la surface de contact du pneu.
  • Ajustement du mouvement de suspension de certains véhicules sur la route pour un meilleur rendu visuel.
  • La suspension des motos a été améliorée pour réduire les bugs de clipping sur la route et dans les virages. Le freinage a également été amélioré. Certains véhicules, y compris les voitures et les camions, pourront mieux supporter l'atterrissage après un saut important.
  • La vectorisation du couple de freinage a été ajoutée à la simulation du système de conduite. Ce changement réduit le sous-virage pour les véhicules qui étaient particulièrement concernés lors d'un freinage trop fort en plein virage (surtout les véhicules à traction et les véhicules à moteur central/arrière).
  • Implémentation de modifications mineures permettant d'améliorer le dérapage pour la plupart des véhicules :
-Les véhicules 4x4 déploient leur puissance plus uniformément via leur différentiel avant lorsque vous quittez le mode Burn Out après un dérapage (consultez le Manuel de conduite dans la Base de données pour plus d'informations).

- Le correcteur électronique de trajectoire a été ajusté pour intervenir de façon plus douce après un dérapage en mode Burn Out.

- L'implémentation du mode Burn Out sur la plupart des véhicules à moteur central a été retravaillée pour gagner en fluidité et en sensations, notamment sur les Rayfield Caliburn, Quadra Turbo R, Herrera Riptide, etc.

Modification ou amélioration des réglages de plusieurs véhicules. Modèles concernés : Mizutani Hozuki MH1, MH2 et "Hoseki", Villefort Deleon V400, V410 Coupe et "Vindicator", Thorton Colby CST40, Mahir Supron FS3-T, Chevillon Centurion 1000, Quadra Type 66 "Hoon" et bien d'autres.

Modifications spécifiques PC
  • Ajout d'un paramètre Utilisation des processeurs hybrides sous Gameplay → Performance. Il peut être réglé sur "Auto" (le système d'exploitation décide automatiquement de la répartition des fils entre les cœurs) ou "Priorité aux cœurs P" (les cœurs performants sont utilisés en priorité). Le mode "Auto" est activé par défaut.
  • Implémentation d'un correctif améliorant les performances, en particulier sur les cartes graphiques AMD RX Vega.
Divers
  • Ajout de la fonctionnalité CrystalCoat qui vous permet de changer la peinture d'un véhicule. Cette technologie ayant été développée par Rayfield, elle est donc uniquement disponible sur les véhicules Rayfield que vous possédez.
  • La zone morte interne de la manette a désormais de nouvelles valeurs par défaut pour les joueurs qui n'y ont pas touché, car les anciennes valeurs par défaut pouvaient entraîner un drift du joystick.
  • Correction d'un bug qui empêchait parfois la fermeture de la porte de l'appartement du Mégabuilding H10.
REDmod

Mise à jour de la liste d'adresses pour les moddeurs.
 


Après les derniers REDstreams avec Mr Hands, vous en avez redemandé, alors nous avons utilisé nos relations à Night City pour interviewer d'autres personnages.

Rendez-vous la semaine prochaine pour un stream avec Minji Chang qui a donné sa voix à Songbird dans #Cyberpunk2077 #PhantomLiberty. Elle sera accompagnée de Borys Pugacz-Muraszkiewicz, notre directeur de l'adaptation anglaise.

Le stream aura lieu dans une semaine, le mercredi 24 janvier, à 18 heures CET, et sera animé par nul autre que nos deux Community Managers seniors : Amelia Kołat et Alicja Kozera !

Retrouvez-les sur sur notre chaîne Twitch !
 


La série d'e-sports GWENT Masters touche lentement à sa fin - rejoignez-nous pour le dernier tournoi officiel ! L'étape des play-offs des World Masters aura lieu ce week-end, samedi et dimanche, à partir de 16 heures CET les deux jours.

Elle sera diffusée en direct sur notre chaîne Twitch CD PROJEKT RED et animée par l'incroyable équipe de diffusion que vous connaissez et appréciez déjà :



Et maintenant, les participants ! Les 8 meilleurs joueurs de toute la saison 2023 participeront aux Play-offs : le vainqueur du tournoi de mi-saison - Kaneki_Yamori, le joueur avec le plus de Crown Points au classement mondial - TLG_Pajabol, et les 6 finalistes de la phase de groupe : Mya-Mon369EX, SaNvAnTeR, Magpie131, Bukouski, Cat_Burger et 优柔寡断的司徒空 (Joe).



Ils s'affronteront pour une part de la cagnotte de 40 000 USD et, bien sûr, pour se vanter et remporter le titre de champion du monde de la GWENT 2023. Mais ils ne sont pas les seuls à pouvoir gagner des prix : le Défi divinatoire est de retour ! Rendez-vous sur notre page dédiée et essayez de prédire les vainqueurs et les scores pour gagner des récompenses GWENT. N'oubliez pas d'envoyer vos pronostics avant vendredi, 23h59 CET !



De plus, tous ceux qui se connecteront à notre diffusion officielle sur Twitch pourront gagner des Twitch Drops World Masters, y compris la nouvelle et unique carte de la Saison 5 :



À bientôt !
 


À la sortie de Cyberpunk 2077 en 2020, le monde du jeu vidéo était bien différent de ce que connaît maintenant la génération actuelle de joueurs. À l'époque, l'idée d'utiliser l'I.A. pour améliorer les performances d'un jeu était encore balbutiante, et le ray-tracing, la technologie qui permet un éclairage réaliste en simulant le comportement physique de la lumière, était plus une curiosité qu'une alternative crédible aux méthodes classiques d'éclairage des jeux. C'est incroyable de voir à quel point les choses ont changé en seulement trois petites années.​

UNE TECHNOLOGIE ÉCLAIRANTE​

En tant que RPG dans un monde ouvert immense, Cyberpunk 2077 est depuis le début une vitrine fantastique pour montrer à quel point le ray-tracing peut changer un jeu. Les rues sombres et saturées de néons de Night City sont un véritable régal pour les yeux, et les détails comme les flaques aux reflets très réalistes ajoutent une toute nouvelle dimension à l'exploration du moindre recoin. À toute heure du jour et par tous les temps, le ray-tracing change le visage du futur sombre. Les ombres projetées par les objets sont plus nettes et réalistes, tandis que le verre, le métal, l'eau et les autres surfaces reflètent la lumière avec plus de précision. Pour résumer, l'immersion a atteint un niveau jusque-là impossible, mais il est assurément possible d'aller encore plus loin.​

PASSAGE À LA VITESSE SUPÉRIEURE​

Le path-tracing marque une nouvelle étape technologique : il s'agit d'une forme avancée de ray-tracing jusque-là utilisée uniquement au cinéma et dans l'animation en raison de la puissance de calcul nécessaire pour l'exploiter. Le path-tracing nous a permis d'éviter beaucoup de simplifications requises par la technologie précédente, qui impliquait de collecter des informations fragmentaires et isolées sur la lumière, les ombres, les reflets ou l'occlusion ambiante. En comparaison, le path-tracing collecte une suite complète d'informations sur le monde de manière unie, ce qui garantit une précision dans toutes les situations d'éclairage et permet de créer une image très belle et réaliste. L'utilisation de cette technologie nous a permis d'abandonner un ensemble de techniques combinant un rendu traditionnel au ray-tracing pour adopter une solution plus cohérente et unie.​

Grâce à la collaboration entre CD PROJEKT RED et NVIDIA et au recours à l'intelligence artificielle, il est devenu possible d'utiliser le path-tracing dans les rues de Night City, ce qui aide les développeurs dans le processus d'éclairage du monde. À présent, l'éclairage dans le jeu peut reproduire fidèlement le comportement réel des rayons en fonction de chaque surface et élément de la ville, y compris les personnages qui y vivent. En mode Ray-tracing : Overdrive, un mode basé sur le path-tracing, les reflets deviennent encore plus précis, des micro-ombres remplissent les espaces présents avec le ray-tracing standard, et les lumières proches projettent un déluge de couleurs dans les tunnels sombres et sur la vapeur des tuyaux : Night City s'anime comme jamais. Proposée jusque-là comme avant-première technologique, cette technologie perd ce statut, car à présent, avec la sortie de Cyberpunk 2077 : Édition Ultime et de la mise à jour 2.1, le mode Ray-tracing : Overdrive n'est pas loin de démontrer tout son potentiel.​

UN SANDEVISTAN TRÈS PERFORMANT​

Une question demeure quand même : comment un jeu peut-il gérer une technologie aussi gourmande en ressources que le path-tracing ? L'I.A. vient à la rescousse avec le DLSS 3.5 (Deep Learning Super Sampling), une technologie qui, en fonction des cartes graphiques de la série NVIDIA GeForce RTX associées, peut presque quadrupler le nombre d'images dans Cyberpunk 2077. Et grâce à la reconstruction de rayons DLSS ajoutée avec le DLSS 3.5, les effets de ray-tracing et de path-tracing sont encore améliorés, gagnant en précision et en netteté, ce qui élimine le flou des images dynamiques avec des sources lumineuses mobiles, même dans les reflets, et plus encore !​

Qui plus est, grâce à NVIDIA GeForce NOW, vous pouvez profiter de Cyberpunk 2077 : Édition Ultime, incluant le jeu de base, son extension d'espionnage façon thriller, et la mise à jour 2.0 sans posséder de carte graphique dernier cri. Il vous suffit d'un ordinateur de bureau, d'un ordinateur portable, d'un Mac, d'une télévision ou de tout autre appareil compatible, d'une connexion à Internet et d'un abonnement à GeForce NOW : le cloud gaming permet de transformer presque tout en PC de jeu surpuissant pour plonger dans Night City !​

GAGNEZ UNE CARTE GRAPHIQUE DU FUTUR SOMBRE​

Cyberpunk 2077 faisait partie des premiers jeux à démontrer le potentiel du ray-tracing et a été le tout premier jeu AAA à gros budget à proposer le path-tracing. Aujourd'hui, plus de 500 jeux et applications utilisent les technologies RTX. Grâce à nos amis chez NVIDIA, nous célébrerons cette étape avec un nouveau concours : le gagnant recevra un modèle unique de la puissante carte graphique GeForce RTX 4090 sur le thème de Cyberpunk 2077 : Édition Ultime !​

Le concours débute aujourd'hui et se poursuivra jusqu'au 10 décembre. Pour participer, il vous suffit de laisser un commentaire sous le message concernant le concours sur X, en proposant un nom de contrat où V doit récupérer une carte graphique NVIDIA RTX. Un jeu d'enfant ! Le nom du/de la gagnant(e) sera annoncé d'ici le 15 décembre, et nous avons hâte de voir les idées créatives que vous proposerez. Bonne chance !​
 


La mise à jour 2.1 pour Cyberpunk 2077 et Phantom Liberty sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S sera disponible demain (5 décembre) vers 12 heures CET.

Cette mise à jour comprendra les habituels correctifs de bugs, ainsi que des modifications et améliorations de gameplay. Elle ajoutera également certaines des fonctionnalités les plus demandées, comme le métro NCART, Radioport, des courses de voitures répétables, des rendez-vous avec des conquêtes, des chats et plus encore !

En prévision de la sortie de la mise à jour demain, vous trouverez la liste des modifications ci-dessous.

Nouvelles fonctionnalités
  • Le problème de V avec son City Pass NCART est résolu, ce qui lui permet maintenant de voyager entre les 19 stations de métro de Night City, situées sur 5 lignes différentes, soit en recourant au voyage rapide soit en montant à bord des trains pour regarder le monde défiler par la fenêtre.
  • Désormais, V pourra inviter sa conquête à venir passer du temps dans tous ses appartements. Les rendez-vous sont un événement répétable sans limites, qui devient disponible une fois que la phase de séduction avec un personnage est terminée.
  • Vous pouvez maintenant écouter la radio à pied (ou en voyageant à bord d'un train NCART) grâce à la nouvelle fonctionnalité Radioport. Celle-ci est disponible pendant que vous explorez la ville, bascule sur la radio de votre véhicule lorsque vous montez à bord et se désactive lorsque la musique d'une quête se lance. Désormais, il est également possible d'ajuster le volume directement dans la fenêtre de la radio.
  • Des courses de voitures rejouables ont été ajoutées. V peut y participer après avoir terminé The Beast in Me. Cherchez les icônes représentant un drapeau de course sur la carte et remportez les courses pour gagner des eddies, ainsi qu'une remise sur le site d'Autofixer. Par ailleurs, nous avons amélioré l'I.A. des pilotes afin de les rendre plus compétitifs et avons apporté des améliorations pour rendre l'expérience globale bien plus amusante !
  • Des jumelles d'observation ont été ajoutées à différents endroits pour permettre d'admirer le panorama de Night City autrement.
Accessibilité

Pour en savoir plus sur les fonctionnalités d'accessibilité disponibles dans le jeu, consultez cet article.
  • Une option permettant d'activer une police d'interface plus grande a été ajoutée.
  • Désormais, vous pouvez désactiver le chrono dans le mini-jeu du protocole de piratage.
  • De nouvelles options de personnalisation de l'ATH ont été ajoutées :
  • Éléments de l'ATH plus grands
  • Supprimer la distorsion de la lentille de l'ATH (l'effet de courbure sur l'ATH)
  • Supprimer les effets visuels de l'ATH (l'effet de "ghosting" sur l'ATH)
  • Réduire les éléments décoratifs de l'ATH (pour améliorer la lisibilité)
  • Un onglet Accessibilité a été ajouté et les paramètres de difficulté et de sous-titres, ainsi que des options d'interface et de commandes, ont été déplacés.
  • Le paramètre "Défilement des armes : matériel cybernétique de bras" a été ajouté. Il permet d'inclure ou de retirer le matériel cybernétique des bras dans le défilement des armes équipées.
  • Les touches Haut/Bas et Gauche/Droite dans la fenêtre d'interface peuvent maintenant être reconfigurées pour s'adapter aux claviers AZERTY et QWERTZ.
Quêtes et monde ouvert
  • Si V adopte une approche agressive envers les gangs durant certains contrats ou des quêtes principales, ces gangs peuvent maintenant se lancer à sa poursuite.
  • Les contrats impliquant le vol et la livraison d'un véhicule peuvent maintenant se transformer en courses-poursuites et en séquences de combat.
  • Les vendeurs décoratifs générés à l'intérieur de certains kiosques sont maintenant fonctionnels. Notez que les stands d'alimentation ne sont pas affectés par cette modification.
  • Il est maintenant possible de s'asseoir dans différents bars de Night City et d'interagir avec les vendeurs.
  • Correction d'un bug où approcher de la zone de la quête ne déclenchait pas certains contrats.
  • Chippin' In - Correction d'un bug où Rogue suivait V en permanence.
  • Cyberpsycho repéré : Maison de la colline - Correction d'un bug où le corps de Peter Greene restait en surbrillance après avoir été scanné.
  • Every Grain of Sand - Correction d'un bug où le véhicule obtenu en récompense pour avoir terminé tous les contrats des Badlands n'apparaissait pas.
  • Gas Gas Gas - Correction d'un bug où le véhicule obtenu en récompense pour avoir terminé tous les contrats du centre-ville n'apparaissait pas.
  • Contrat : Un rameau d'olivier - Correction d'un bug où il était impossible de parler à Sergeï Karasinsky car il n'apparaissait pas.
  • Killing in the Name - Correction d'un bug où il était impossible de progresser au-delà de l'objectif "Remonter à la source du signal" car la conversation avec Johnny ne se déclenchait pas.
  • Life During Wartime - Correction d'un bug où Panam ne montait pas sur la moto lorsqu'il était nécessaire de la suivre jusqu'à la station-service.
  • Space Oddity - Correction d'un bug où la quête ne s'activait pas même après la mise à jour du jeu vers la version 2.01.
  • The Prophet's Song - Correction d'un bug où la quête pouvait réapparaître sur la carte avec le statut "Non découvert".
Modifications spécifiques de Phantom Liberty
  • Correction d'un bug où des ennemis de certains petits boulots d'activité criminelle suspectée à Dogtown n'apparaissaient pas, ce qui bloquait la progression.
  • Correction d'un bug où le temps dans le jeu ne s'écoulait pas après que V ait regardé la danse sensorielle du concert de Lizzy Wizzy. Il est nécessaire d'utiliser l'option "Attendre" pour appliquer la correction.
  • Correction d'un bug où les succès Arachnophobie et Les Hommes de la présidente n'étaient pas accordés même lorsque les conditions requises étaient remplies.
  • Le succès Maîtrise de la Relic ne sera plus déverrouillé après l'obtention d'un seul avantage de la Relic. Notez que cette correction ne réinitialisera pas un succès déjà déverrouillé.
  • Des armes iconiques jusque-là exclusives peuvent maintenant être obtenues dans le jeu.
  • Les armes iconiques Alabai, Borzaya, Laika, Taïgan et Volkodav pourront maintenant être achetées auprès du vendeur du marché noir si elles n'ont pas été récupérées lors d'un largage.
  • Addicted to Chaos - Correction d'un bug où la quête s'achevait automatiquement sans que vous ayez besoin de la terminer réellement.
  • Addicted to Chaos - Correction d'un bug où la porte du garage ne s'ouvrait pas après la saisie du code.
  • Black Steel in the Hour of Chaos - Correction d'un bug où M. Hands ne répondait pas lorsque vous l'appeliez.
  • From Her to Eternity - Correction d'un bug où il était impossible de poser la broche en métal sur la table dans l'appartement de V.
  • Get It Together - Correction d'un bug où il était impossible d'entrer dans le club Heavy Hearts.
  • Hi Ho Silver Lining - Correction d'un bug où il était impossible de parler à M. Hands au club Heavy Hearts parce qu'il n'apparaissait pas ou bien parce qu'il n'était pas possible d'interagir avec lui.
  • Lucretia My Reflection - Correction d'un bug où l'appel holo permanent avec Songbird restait bloqué après avoir quitté l'appartement abandonné.
  • Lucretia My Reflection - Correction d'un bug où Reed n'appelait pas après deux jours d'attente.
  • Somewhat Damaged - Correction d'un bug qui pouvait bloquer V en position accroupie, ce qui rendait la connexion au port du noyau impossible.
  • Somewhat Damaged - Correction d'un bug qui désactivait le sprint ou le saut de manière permanente après l'utilisation de l'ascenseur.
  • Things Done Changed - Correction d'un bug où l'écran pouvait devenir noir après avoir appelé l'infirmière pour les joueurs qui rencontraient toujours ce problème après le patch 2.02.
Gameplay
  • Amélioration des combats de boss avec Yasha Ivanov, Boris Ribakov et Adam Smasher.
  • Désormais, Smasher pourra activer le Sandevistan.
  • Ajout d'un nouveau cyberware : Feen-X et Treillis Cogito.
Feen-X : Squelette cybernétique
  • Coût de Cyber-capacité : 16
  • Armure : 8/14/20/26/31
  • +250% de taux de régénération de la RAM lorsque la RAM disponible est inférieure à 3/4/5/6/7
Treillis Cogito : Le matériel cybernétique du système tégumentaire
  • Coût de Cyber-capacité : 12
  • Armure : 18/27/36/45/54
  • +200%/210%/220%/230%/240% Armure de ce cyberware lorsque la RAM disponible est inférieure à 2/4/6/8/10
Statistiques rééquilibrées de plusieurs cyberware :

Adréno-déclencheur : réduction de la durée du bonus de vitesse de déplacement

Tous les Berserk (sauf le Militech Berserk) : ajout d'un bonus de réduction des dégâts

Axolotl : diminution de la réduction du temps de recharge

Gestionnaire de mémoire vive Camillo : réduction du temps de recharge

Compresseur de chrome : augmentation du bonus de cyber-capacité et réduction du prix

Moelle épaisse : réduction de l'armure et augmentation de la consommation d'endurance au corps-à-corps

Exosquelette épimorphique : réduction de l'armure

Ex-Disk : augmentation du bonus à la vitesse de chargement des piratages rapides

Système ligamentaire de Leeroy : augmentation de l'armure

Pattes de lynx : ajout d'une réduction de 20 % des dégâts de chute

Microgénérateur : réduction des dégâts électriques

Militech "Apogee" Sandevistan : réduction du bonus de durée supplémentaire, réduction de la durée max, augmentation des dégâts des tirs dans la tête, et augmentation des chances d'infliger un coup critique et des dégâts critiques

Militech "Falcon" Sandevistan : réduction du bonus de durée supplémentaire, augmentation de la durée max et augmentation du bonus de santé après la neutralisation d'un ennemi

Nano-blindage : remplacement de la sensibilité au sang-froid par une sensibilité aux réflexes (bonus de chances d'infliger un coup critique)

Inverseur périphérique : augmentation de l'armure

Redistributeur de mémoire vive : augmentation de la récupération de mémoire vive max

Amélioration de mémoire vive : augmentation du taux de récupération de mémoire vive

Tendons renforcés : réduction de l'armure

Auto-GLACE : réduction du temps de recharge

Décharge_Stupéfiante : remplacement du bonus de sensibilité par des dégâts avec les armes techniques

Booster universel : les effets des objets de santé seront maintenant cumulables

Réduction du coût en cyber-capacité de : Boost de mémoire, Bioconducteur, Système d'amélioration du Kerenzikov, Rara Avis, Accordeur de réflexes, Defenzikov, Adaptateur cellulaire, Poignée tressée, Axolotl, Microgénérateur, Inverseur périphérique, Système ligamentaire de Leeroy et Gestionnaire de mémoire vive Camillo.

Modifications d'équilibrage pour certains avantages :

Annihilation spontanée : remplacement de "-15 % de recul" par "+12,5 % de chances d'infliger un coup critique" pour le niveau 1

Crève ! Crève ! Crève ! : remplacement de "-15 % de recul" par "+12,5 % de chances d'infliger un coup critique" pour le niveau 1 et ajout d'un bonus améliorant le maniement de l'arme lorsque l'endurance diminue pour le niveau 2

Tireur d'élite : ajout d'un bonus de consommation d'endurance en plus du bonus de taux de régénération de l'endurance existant pour le niveau 3

Memento mori : remplacement de "-7 % de consommation d'endurance" par "+4 % de perforation d'armure"

Modifications d'équilibrage pour certaines armes :

Matraques électriques : les modèles alpha, gamma et bêta ont maintenant des statistiques légèrement différentes. Ils peuvent maintenant toucher plusieurs ennemis à la fois. Les dégâts de base ont été réduits de 7,5 %.

M2067 Defender, MA70 HB : ajustement du recul

DR-12 Quasar : augmentation des dégâts de 8 % et augmentation du multiplicateur de dégâts des tirs dans la tête de +150 % à +175 %

HA-4 Grit : augmentation des dégâts de 10 % et réduction du multiplicateur de dégâts des tirs dans la tête de +150 % à +125 %

L-69 Zhuo : augmentation des dégâts de 6 %

DB-4 Palica : augmentation des dégâts de 9 %
  • Armes techniques tirant en mode automatique une fois chargées au maximum (Senkoh LX, DR-12 Quasar et HA-4 Grit) : elles seront maintenant plus stables et infligeront environ 15 % de dégâts supplémentaires lorsque le mode de charge sera activé.
  • Les armes fabriquées peuvent maintenant comporter jusqu'à deux emplacements de modules. Notez que cette modification n'affectera pas les armes fabriquées avant ce patch.
  • La fréquence d'obtention des modules sur les ennemis a été augmentée. Des modules d'armes pourront maintenant apparaître dans des conteneurs qui n'offraient que des composants de fabrication jusque-là.
  • Nous avons augmenté la disponibilité des modules dans le stock des vendeurs d'armes, et le module Pax sera toujours disponible.
  • Désormais, il sera bien possible d'installer des modules d'armes techniques à la place de modules d'armes cinétiques sur le HA-4 Grit.
  • Il est maintenant possible de trouver des modules d'armes de niveau 4 et 5 dans le stock des vendeurs d'armes (si votre niveau est assez élevé).
  • Augmentation de la limite de munitions que vous pouvez transporter dans votre inventaire pour tous les types de munitions.
  • Désormais, les armes iconiques fabriquées s'afficheront correctement une fois placées dans la cache.
  • Les éclats de cyber-capacité devraient maintenant apparaître correctement pour les joueurs ayant atteint le niveau maximum.
  • Correction d'un bug où certains matériels cybernétiques et armes de niveau 5+ étaient améliorés à nouveau au niveau 5+ ou à un niveau inférieur.
  • Désormais, il sera possible d'activer Overclocking en contrôlant les caméras.
  • Le Kerenzikov fonctionnera maintenant avec les armes de lancer.
  • Correction d'un bug où le succès V pour Vendetta était déverrouillé même si vous ne remplissiez pas les conditions requises. Notez que cette correction ne réinitialisera pas un succès déjà déverrouillé.
  • Correction d'un bug où le succès Tu es déjà mort n'était pas accordé même si les conditions requises étaient réunies.
  • Réduction de l'angle d'inclinaison minimum du joystick requis pour continuer à sprinter lorsque vous jouez à la manette.
  • Les valeurs des statistiques secondaires du matériel cybernétique modifiées grâce à l'avantage "Connaissance des puces" ne seront plus modifiées de façon aléatoire après une sauvegarde ou un chargement.
  • Désormais, une fois le niveau 60 atteint avec la compétence Netrunning, la capacité Overclocking révélera bien les ennemis à moins de 10 m et vous permettra de les pirater à travers les abris.
  • Ajustement du piratage rapide Surmenage synaptique. Réduction du bonus maximum de dégâts de +400 % à +300 % pour les niveaux 3 à 5. Réduction du bonus maximum de dégâts de +600 % à +400 % et réduction du bonus par unité de mémoire vive de 12 % à 10 % pour la variante iconique.
  • Des modifications pour fluidifier les mouvements de V et les rendre plus réactifs ont été apportées :
  • Désormais, V peut commencer à sprinter immédiatement après avoir tiré, au lieu d'attendre un certain temps.
  • Correction d'un bug où les sauts, les chutes et d'autres actions annulaient le sprint même si la commande de sprint était enfoncée, alors que ces actions ne devaient pas annuler le sprint activable/désactivable.
  • En cas de saut en sprintant, V recommencera maintenant à sprinter en retombant même si vous avez tiré en l'air (mais pas au moment de son atterrissage). Fonctionne également pour la visée et l'utilisation du scanner ou des armes de corps-à-corps.
  • Résolution de plusieurs problèmes avec l'avantage "Multitâche" : il était impossible de commencer à sprinter en tirant ; le sprint était annulé par les sauts, les esquives/charges ou l'épuisement de l'endurance ; les armes passaient rapidement de la position normale à la position de sprint (tenues plus proches de la poitrine).
  • Correction d'un bug avec l'avantage "Ninjutsu" qui empêchait de sprinter en position accroupie en maintenant la commande pour s'accroupir.
  • Durant une glissade avec l'avantage "Ninjutsu", appuyer sur la commande pour sprinter ou esquiver/charger permettra maintenant à V de sprinter en position accroupie.
  • La zone de "sprint" sur les joysticks des manettes a été agrandie légèrement pour éviter que vous arrêtiez de sprinter par erreur.
  • Correction d'un bug où il était impossible d'activer ou désactiver le sprint en esquivant/chargeant.
  • Faites une glissade en chargeant ! Appuyer sur la commande pour s'accroupir durant une esquive/charge en position debout permettra désormais à V de faire une glissade (pendant une charge en avant uniquement) ou de s'accroupir.
  • Désormais, les esquives/charges durant une glissade s'effectuent dans la bonne direction en fonction de la caméra plutôt que de la trajectoire de la glissade, mais ne peuvent plus s'effectuer vers l'arrière ou sur les côtés : la glissade est annulée à la place.
  • Désormais, la direction des glissades peut être ajustée légèrement vers les côtés en utilisant les commandes directionnelles.
  • Désormais, les glissades peuvent s'effectuer de manière plus cohérente durant un sprint en diagonale.
  • Désormais, les glissades peuvent être annulées correctement en utilisant la commande directionnelle vers l'arrière.
  • Les sauts ne seront plus automatiques durant les charges vers l'arrière ou sur les côtés. Il reste possible d'enjamber les obstacles dans toutes les directions en utilisant la commande de saut.
  • Il ne sera plus possible de grimper automatiquement durant les charges si la commande directionnelle n'est pas maintenue enfoncée.
  • Désormais, V devrait sauter et grimper automatiquement durant les charges de manière plus cohérente.
  • Correction d'un bug où il était impossible de tirer en chutant après une charge aérienne.
  • Il est désormais possible d'effectuer une double tap d'esquive/dash tout en maintenant une autre entrée directionnelle sur le clavier (ce qui permet d'effectuer une esquive/dash en diagonale).
  • Correction d'un bug où le sprint était annulé si vous appuyiez deux fois rapidement sur la commande d'esquive ou de charge.
  • Correction d'un bug où les glissades n'étaient pas effectuées complètement en jouant avec la configuration dynamique de la manette.
  • Après la fabrication d'un objet avec le noyau actif du Chimera ou le composant de système comportemental décodé du Cerberus, les plans de fabrication les nécessitant disparaîtront de l'onglet Fabrication.
  • Les joueurs ayant terminé tous les contrats de Regina avant la mise à jour 2.0 recevront Axolotl à la place du matériel cybernétique NéoFibre qu'ils ont reçu en récompense.
  • Les statistiques du matériel cybernétique de bras seront maintenant appliquées correctement même si le matériel cybernétique n'est pas en cours d'utilisation.
  • Correction d'un bug où la santé de V ne descendait pas en dessous de 25 % car l'effet de BioDyne Berserk restait actif en permanence. Notez que ce correctif n'est pas rétroactif, car il sera sans effet dans les cas où le problème était présent avant le patch 2.1.
Véhicules et circulation routière
  • Ouverture de l'autoroute fermée jusque-là qui fait le tour de Westbrook, Santo Domingo et Heywood.
  • Il est maintenant possible de se pencher en pilotant une moto. Utilisez Maj. gauche et Ctrl gauche sur le clavier ou le joystick gauche d'une manette pour que V se penche : Haut pour vous pencher vers l'avant, Bas pour vous pencher en arrière. Vous pencher ne fait que modifier votre centre de gravité. Penchez-vous en arrière en appuyant sur l'accélérateur pour effectuer une roue arrière. Penchez-vous vers l'avant en freinant pour effectuer une roue avant. La position de votre centre de gravité affecte l'adhérence de vos roues. Penchez-vous légèrement vers l'avant dans un virage pour effectuer un survirage, ou penchez-vous légèrement vers l'arrière pour effectuer un sous-virage. En l'air, penchez-vous vers l'avant/l'arrière pour réaliser un frontflip/backflip, et tournez le guidon pour effectuer des rotations !
  • Ajout de 5 nouvelles motos à acheter sur le site d'Autofixer.
  • Ajout d'une nouvelle voiture : la Porsche 911 Cabriolet. Rendez-vous sur le site d'Autofixer pour en savoir plus.
  • Ajout d'une option pour placer des véhicules en favoris dans le menu Appeler le véhicule.
  • Ajout d'une option pour lancer des couteaux et des haches à moto.
  • Amélioration des animations de corps-à-corps à moto en vue objective.
  • Désormais, tirer sur un conducteur PNJ lui fera faire des embardées avec son véhicule.
Sons
  • Remaniement des bruitages dans les scènes des quêtes principales, mineures et secondaires du jeu de base.
  • Création et surmixage de scènes au format Surround Sound.
  • Ajout de bruitages manquants.
  • Correction du post-traitement manquant pour les voix.
  • Amélioration des bruitages des armes et des combats.
  • Amélioration du son des véhicules.
  • Corrections sonores diverses.
  • La voix de Panam ne donnera plus l'impression qu'elle vous parle en holo lorsque vous lui parlerez en personne d'événements de Phantom Liberty.
Graphismes
  • Améliorations d'éclairage diverses dans la ville.
  • Amélioration des graphismes des mises en surbrillance avec le scanner Kiroshi.
  • Modification de l'apparence du Mur noir dans Transmission afin qu'elle corresponde à celle de Phantom Liberty.
  • Correction d'un bug où une cigarette restait attachée de façon permanente à la main de V.
  • Les flammes seront maintenant bien alignées avec les tuyaux d'échappement sur la Yaiba Kusanagi CT-3X.
  • Les électrochocs produits par le microgénérateur auront maintenant des effets visuels pour les personnes jouant sans Phantom Liberty.
  • Correction des cas où les animations ne se déclenchaient pas après l'installation de matériel cybernétique chez un charcudoc.
Interface

Ajout d'une option pour placer des armes en favoris afin qu'il soit impossible de les vendre, de les démonter ou de les jeter.

Modification de la présentation des modes d'échelle de résolution dans les paramètres graphiques. Ajout d'un réglage pour alterner entre Super résolution DLSS, AMD FidelityFX Super Resolution 2.1 et Intel® Xe Super Sampling 1.2. En fonction de votre choix, vous pourrez personnaliser d'autres options (exemple : activer l'échelle de résolution dynamique).

Ajout d'une infobulle décrivant comment gagner de l'expérience pour chaque compétence dans la fenêtre Progression de compétence.

Tenter d'attaquer ou de tirer dans les zones où le combat est désactivé fera maintenant apparaître un message indiquant "Action impossible" sur l'ATH.

Modifications spécifiques PC

Le mode Ray-tracing : Overdrive n'a plus le statut d'avant-première technologique et apporte plusieurs améliorations à la qualité de l'image.

Ajout de ReSTIR GI qui améliore davantage la qualité de l'éclairage en path-tracing en mode Ray-tracing : Overdrive, surtout dans les zones plus sombres et sans impact sur les performances, en plus de réduire le ghosting.

La reconstruction de rayons DLSS est maintenant disponible en mode Ray-tracing : ultra et dans les autres modes de ray-tracing lorsque l'option Reflets en ray-tracing est activée.

Correction d'un bug où la peau de V et des PNJ pouvait avoir un aspect métallique lorsque le ray-tracing était activé.

Correction d'un bug où les cheveux de certains personnages ne projetaient pas d'ombre lorsque le ray-tracing était activé.

Ajout de la prise en charge des manettes DualSense. Si vous rencontrez des problèmes de blocage du jeu sur Steam lorsque la manette est connectée alors que le jeu est déjà lancé, veillez à modifier la prise en charge de la manette PlayStation dans les paramètres de Steam en sélectionnant "Non activé" au lieu de "Activé" ou "Activé dans les jeux sans prise en charge".

Ajout de la prise en charge de Samsung HDR10+ GAMING pour les cartes graphiques NVIDIA. Pour activer cette fonctionnalité, votre écran doit être compatible avec cette technologie et le "Mode jeu" doit être activé. Pour activer ou désactiver HDR10+ GAMING, rendez-vous dans l'onglet Vidéo des paramètres.

Modifications spécifiques aux consoles

[Xbox] Correction d'un bug où un message indiquant "Échec de la sauvegarde - espace insuffisant" s'affichait lorsque vous tentiez de sauvegarder alors que vous n'aviez pas atteint la limite de sauvegardes.

[Xbox] Ajout d'un nouveau message d'erreur qui s'affichera si l'extension Phantom Liberty est installée sur un disque non pris en charge.

Divers

Résolution d'un problème de plantage survenant lorsque vous tentiez d'atteindre le deuxième sniper dans Play It Safe.

Désormais, il sera possible d'interagir correctement avec la radio dans l'appartement de V, dans le mégabuilding H10.

Correction d'un bug où il restait une zone morte après avoir réglé la zone morte interne d'une manette sur 0.

Nous fournissons désormais une liste de décalage mémoire pour certaines des fonctions couramment utilisées par les modders afin de simplifier la mise à jour des outils de la communauté.

Nouveaux ajouts de secrets à découvrir dans Night City.

Et n'oubliez pas, chooms, ce ne sont que quelques points clés. Cette mise à jour comporte de nombreux autres correctifs et améliorations, alors foncez les découvrir par vous-mêmes dès demain !
 
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Vous avez manqué le dernier épisode de REDstreams parce que vous avez passé la journée à sauver des présidents en détresse ? Ne vous inquiétez pas, nous vous couvrons !

Voyage en métro NCART

Voyagez facilement dans Night City grâce aux services de métro Night City Area Rapid Transport. Ne vous souciez plus de la circulation et profitez de la vue grâce aux 5 lignes de métro qui s'arrêtent dans un total de 19 stations réparties dans toute la ville. Service disponible uniquement après que V ait reçu le message de NCART.

La radio en déplacement

Ce service est destiné à tous les audiophiles itinérants de notre communauté ! Nous avons ajouté un radioport qui permet à V d'écouter la radio tout en explorant Night City à pied ou en prenant le métro. Le volume est réglable et la radio s'éteint automatiquement lorsque l'audio du jeu est crucial, par exemple pendant les conversations.

Amélioration des combats de boss

Nous avons apporté un certain nombre d'améliorations aux combats de boss, notamment à celui contre Adam Smasher. Il est désormais plus emblématique, car Smasher s'adaptera mieux aux tactiques utilisées par les joueurs, sera beaucoup plus implacable et utilisera le Sandevistan, comme dans Cyberpunk : Edgerunners.

Attention à tous les petrolhe... <ekhm> CHOOH2-heads !

Nous avons beaucoup de nouveautés pour tous les passionnés d'automobile !
  • De nouveaux véhicules, y compris de nouvelles motos et un vrai classique : une version cabriolet de la Porsche 911 !
  • Des courses de voitures rejouables, disponibles une fois la course avec Claire terminée.
  • Pilotage de moto plus immersif : possibilité de lancer des couteaux en roulant, de se pencher, de faire des cabrioles et même des flips !
  • Nouvelles poursuites en voiture - si vous vous frottez aux gangs pendant vos concerts, ils risquent de vous traquer plus tard !
  • Nouvelle autoroute ouverte.
Rendre Cyberpunk encore plus accessible

Nous avons déplacé toutes les options d'accessibilité existantes et en avons ajouté une poignée d'autres dans un nouvel onglet Accessibilité dans les paramètres du jeu. Vous souhaitez une interface simplifiée ? Ou peut-être des polices plus grandes ? Nous avons tout ce qu'il vous faut ! Pour en savoir plus sur les options d'accessibilité, cliquez ici.

N'oubliez pas : il ne s'agit là que des principaux changements apportés par la mise à jour 2.1 du 5 décembre. Pour en savoir plus, restez à l'écoute des notes de mise à jour qui seront communiquées à l'approche de la sortie de la mise à jour. Vous pouvez également revoir le flux pour plus de détails sur les changements décrits ci-dessus !
 
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Le patch 2.1 ajoutera un nouvel onglet "Accessibilité" dans les paramètres du jeu. Celui-ci permettra aux joueurs d'accéder facilement à toutes les options d'accessibilité du jeu. Vous trouverez ci-dessous la liste de toutes les fonctionnalités qui seront disponibles dans cette nouvelle rubrique. En dessous des fonctionnalités actuellement disponibles dans la version 2.02, vous trouverez les options qui seront incluses dans Cyberpunk 2077 et Phantom Liberty avec le patch 2.1. Notez bien que ce nouvel onglet ne sera disponible que dans la version 2.1.

Modes daltoniens

Trois options sont disponibles :

Protanopie

Deutéranopie

Tritanopie

Sous-titres

Les joueurs peuvent activer les sous-titres pour les cinématiques et la radio, ainsi que des sous-titres supérieurs. Les sous-titres des cinématiques affichent les sous-titres des dialogues en bas de l'écran, tandis que les sous-titres supérieurs affichent les conversations d'ambiance au-dessus de la tête des PNJ.

Taille du texte et Taille du texte au-dessus des personnages

Ces options permettent aux joueurs d'ajuster la taille des sous-titres pour les cinématiques et la radio, ainsi que celle des sous-titres supérieurs pour améliorer leur lisibilité. Six options sont disponibles pour la taille du texte et cinq le sont pour la taille des sous-titres supérieurs : elles vont de 32 à 62.

Opacité du fond

Une barre permet de régler l'opacité du fond pour les sous-titres des cinématiques afin d'améliorer leur lisibilité.

Aide à la visée

Ce paramètre détermine à quel point le jeu facilite la visée. L'aide à la visée peut être réglée pour trois choses différentes : le combat au corps-à-corps, le combat en véhicule et le combat à distance.

Niveaux :
  • Combat à distance : Sans, Légère, Standard et Importante.
  • Combat au corps-à-corps : Sans, Légère et Standard.
  • Combat en véhicule : Avec et Sans.
Ajustement auto. de la cible

Permet d'activer ou désactiver l'ajustement automatique des cibles lorsque vous visez avec une arme à feu.

Mouvements de caméra supplémentaires

Ce paramètre réduit la quantité de mouvements secondaires de caméra afin d'aider les joueurs souffrant de mal des transports.

Balancement de l'arme

Détermine si le balancement de l'arme, lorsque vous visez, est appliqué sur la caméra ou sur la position de l'arme.

Vibrations manette

Permet d'ajuster le niveau de vibrations de la manette.

Affichage d'un point au milieu de l'écran

Lorsqu'elle est activée, cette option ajoute un point au milieu de l'écran pour éviter le mal des transports.

Retour haptique de l'interface utilisateur

Active ou désactive le retour haptique lorsque vous interagissez avec l'interface utilisateur.

Fonctionnalités ajoutées avec le patch 2.1

Polices plus grandes

Permet de modifier la taille de certaines polices dans l'interface utilisateur. Cette modification affectera principalement :
  • La plupart des infobulles
  • La plupart des écrans de paramètres
  • Les astuces des écrans de chargement
  • Des éléments des menus de chargement et de sauvegarde
  • Les astuces concernant les touches en bas à droite de l'écran
  • Les noms de catégories dans l'inventaire
  • Le menu central : y compris les points d'attributs et de compétences disponibles au-dessus du texte et des nombres des touches
  • Les entrées de la base de données
  • Le journal (petits ajustements)
  • Les fenêtres de fabrication et d'amélioration (ajustements)
  • Les statistiques
  • Le scanner (petits ajustements)
  • Différents objets disponibles dans la garde-robe
  • Différents composants de fabrication dans l'inventaire
  • Différents objets (consommables, aliments, boisons, etc.).

Chrono du mini-jeu de piratage

Supprime le chrono dans le mini-jeu du protocole de piratage.

Éléments de l'ATH plus grands

Augmente la taille des éléments de l'ATH pour améliorer la lisibilité.

Supprimer les effets visuels de l'ATH

Supprime de l'ATH l'effet d'aberration chromatique, aussi appelé « ghosting ». Cet effet est surtout visible sur la mini-carte, la quête suivie, l'arme actuelle, l'équipement disponible et les objets.

Réduire les éléments décoratifs de l'ATH

Cette option masque les éléments de l'ATH inutiles pour jouer afin d'améliorer la visibilité.

Supprimer la distorsion de la lentille de l'ATH

Désactive l'effet de distorsion de la lentille de l'ATH. Cela affecte principalement le menu des paramètres et la mini-carte.

Défilement des armes : matériel cybernétique de bras

Cette option inclut ou retire le matériel cybernétique de bras dans le défilement des armes équipées.

Gâchettes Adaptatives et Intensité de l'Effet de la Gâchette

Un bouton qui permet de désactiver les gâchettes adaptatives sur la manette DualSense et un curseur qui permet de contrôler leur intensité.
 


Le 5 décembre 2023, le jour même de la sortie de Cyberpunk 2077 : Ultimate Edition, nous publierons une mise à jour gratuite 2.1 pour Cyberpunk 2077 et Phantom Liberty, qui introduira de nouveaux éléments de gameplay très attendus.

Si vous souhaitez en savoir plus sur cette mise à jour, rejoignez-nous pour les REDstreams le 1er décembre à 16h CET sur notre chaîne Twitch. Nos hôtes, Amelia Kołat et Alicja Kozera (Senior Community Managers) seront rejointes par Paweł Sasko (Quest Director) et Monika Janowska (Producer) pour parler des nouvelles fonctionnalités et des changements.

Nous avons quelques belles surprises dans ce patch, alors ne les manquez pas !
 


Cyberpunk 2077 : Ultimate Edition sera disponible à l'achat en version physique et numérique à partir du 5 décembre sur différentes plateformes, telles que Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC. Elle contient également la mise à jour gratuite 2.0, qui apporte de nombreux changements et correctifs aux différents systèmes du jeu, tels que les arbres de compétences dynamiques, les combats en véhicule et le système de police amélioré, ainsi que l'ajout de nouvelles armes, véhicules et vêtements.

Dans l'Ultimate Edition, découvrez l'histoire originale de Cyberpunk 2077 ainsi qu'une nouvelle aventure d'espionnage dans l'extension Phantom Liberty - une histoire d'espionnage aux enjeux importants qui se déroule dans le quartier mortel de Dogtown.

C'est ici que se forgent les légendes. Quelle sera la vôtre ?
 


Hello Night City !

Bienvenue dans notre toute nouvelle vidéo pour la saison 2 ! Vous avez eu la chance de voter pour le personnage central de cette nouvelle vidéo et roulement de tambour... 🥁.

Aujourd'hui, nous rendons hommage à la techie la plus aimée de Night City, notre incroyable Judy Alvarez, avec votre art ! Merci d'avoir partagé tant d'amour et de passion !

💡A petit rappel : Nous aimons donner un coup de projecteur à tous les créateurs dans nos vidéos, quel que soit le type d'art que vous créez ! Soumettez vos œuvres ici : https://www.cdprojektred.com/AAY
 


Le patch 2.02 de Cyberpunk 2077 et Phantom Liberty est en cours de déploiement sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Il corrige les problèmes de quêtes et de gameplay les plus courants et apporte des améliorations générales.

Pour en savoir plus, consultez la liste des modifications ci-dessous.

Modifications spécifiques de Phantom Liberty
  • Rééquilibrage des limites de temps pour les contrats de véhicules.
  • Divers correctifs d'animations, d'éclairages, de scènes, d'effets visuels, etc.
  • Correction de problèmes de collisions qui pouvaient vous bloquer à différents endroits.
  • En commençant une nouvelle partie et en sélectionnant l'option "Avancer jusqu'à Phantom Liberty", les quêtes simulées comme étant terminées apparaîtront maintenant dans le journal.
  • Correction d'un bug où la Quadra Sport R-7 "Vigilante" n'était pas disponible à la vente sur le site d'Autofixer dans certains cas.
  • Correction d'un bug où des barrages étaient présents devant les portes de Dogtown, ce qui empêchait d'y entrer.
  • Le marteau de Sasquatch apparaîtra désormais dans le stock du vendeur au marché noir du stade s'il n'a pas été récupéré après le combat de boss contre Sasquatch.
  • Le corps de Dex apparaîtra désormais dans la décharge pour les sauvegardes où l'option "Avancer jusqu'à Phantom Liberty" a été sélectionnée.
  • Désormais, il sera possible de prendre les armes de Jackie sur l'autel d'El Coyote Cojo pour les sauvegardes où l'option "Avancer jusqu'à Phantom Liberty" a été sélectionnée.
  • Correction d'un bug où un message temporaire s'affichait sur Xbox Series X|S au lieu d'un message d'erreur concernant l'installation de Phantom Liberty.
  • Addicted To Chaos - Correction d'un bug où il devenait impossible de terminer la quête si la cache était pillée avant d'avoir reçu le message contenant le code.
  • Black Steel in the Hour of Chaos - Correction d'un bug où, dans certaines circonstances, la quête restait active après son échec si vous ne suiviez pas les traces laissées par Songbird.
  • Firestarter - Il ne sera plus possible de démonter l'éclat de données sur la sécurité du stade après l'avoir récupéré sur le corps de Hansen, ce qui bloquait la progression de la quête.
  • Firestarter - Il sera maintenant possible de récupérer l'arme Pygargue après avoir pris le parti de Songbird.
  • Contrat : Les voies de la rédemption - Correction d'un bug où la porte menant à l'usine d'armement du stade pouvait être ouverte par accident plus tôt durant Firestarter, ce qui gênait plus tard la progression du contrat et pouvait vous bloquer derrière la porte.
  • Hi Ho Silver Lining - Correction d'un bug où l'objectif "Quitter le Heavy Hearts." pouvait ne pas être indiqué comme terminé après avoir quitté le Heavy Hearts.
  • I've Seen That Face Before - Correction d'un bug où l'objectif "Aller au point d'observation." pouvait ne pas être indiqué comme terminé après avoir atteint le point d'observation.
  • Moving Heat - Correction d'un bug où il était impossible de monter dans la voiture car elle n'apparaissait pas.
  • Moving Heat - Correction d'un bug où la quête pouvait rester bloquée à l'objectif "Partir avec la voiture." même après être monté dans la voiture et avoir quitté la zone.
  • Run This Town - Correction d'un bug où le Black Sapphire pouvait devenir inaccessible à cause de rideaux baissés si vous déclenchiez un combat dans le hall à la fin de You Know My Name.
  • Run This Town - Correction d'un bug où il était impossible de rencontrer M. Hands au Heavy Hearts car l'ascenseur ne fonctionnait pas.
  • Run This Town - Correction d'un bug où le menu Personnage et le voyage rapide restaient bloqués après avoir désactivé l'empreinte d'Aguilar.
  • Run This Town - Correction d'un bug où le journal indiquait à tort qu'il fallait terminer Contrat : Un espion dans la jungle pour continuer la quête, alors qu'il fallait en réalité terminer Contrat : Le Cœur lourd.
  • Somewhat Damaged - Correction d'un bug où le Cerberus n'apparaissait pas avant la scène de poursuite dans le couloir si vous tiriez avec une arme à un endroit précis près du terminal Sierra.
  • Somewhat Damaged - Suppression du test d'attribut pour les portes en étant enfermé dans la salle d'observation et ajustement de l'objectif pour indiquer plus clairement qu'il est nécessaire de se cacher du Cerberus pour progresser.
  • Spider and the Fly - Correction d'un bug où le combat de boss contre le Chimera pouvait ne pas commencer.
  • The Damned - Correction d'un bug où l'objectif de quête disparaissait après la rencontre au Moth, ce qui bloquait la progression.
  • The Killing Moon - Correction d'un bug qui pouvait déclencher le système de police lorsque vous conduisiez jusqu'au spatioport.
  • Things Done Changed - Correction d'un bug où l'écran pouvait devenir noir après avoir appelé l'infirmière.
  • Tomorrow Never Knows - Correction d'un bug où il était impossible d'interroger Misty sur les cartes de tarot après avoir terminé Heroes.
  • New Person, Same Old Mistakes - Correction d'un bug à cause duquel le portail vers le stand de hot-dogs de Bill était encore fermé pour certains joueurs après la mise à jour 2.01.
Quêtes et monde ouvert
  • Correction d'un bug où la Quadra Type-66 "Wingate" n'était pas visible dans le menu Appeler le véhicule après son achat.
  • Johnny n'apparaîtra plus lorsque vous récupérez la récompense de Trauma Drama avant d'avoir terminé l'acte 1.
  • Le site de la Trauma Team sera maintenant accessible sur l'ordinateur de V lorsque la quête Killing in the Name sera active.
  • Beat on the Brat : Arroyo - Correction d'un bug où battre Buck en ayant équipé le matériel cybernétique Microgénérateur pouvait empêcher de terminer la quête.
  • Contrat : On tient ta femme - Correction d'un bug où approcher de la zone de la quête pouvait ne pas déclencher le contrat.
  • Life During Wartime - Correction d'un bug où Panam pouvait ne pas monter sur sa moto et rouler jusqu'à la station-service si V montait sur sa moto avant elle.
  • Path of Glory - V ne fera plus un trait-plat après avoir embarqué dans la Navi Delamain.
  • The Beast in Me - Correction d'un bug où il était impossible de tirer depuis le véhicule durant la course.
Gameplay
  • Rééquilibrage des statistiques de certaines armes en tenant compte des commentaires des joueurs.
  • Le Malorian Arms 3516 a été amélioré. Son recul est plus simple à gérer, même avec une faible endurance, et ses dégâts ont été augmentés.
  • Désormais, les plans de fabrication des armes iconiques disparaîtront une fois l'objet fabriqué.
  • Ajout de statistiques manquantes dans l'infobulle du monocâble.
  • Correction d'un bug qui permettait de dupliquer de la camelote.
  • Désormais, les balles infligent des dégâts corrects en tirant à travers une vitre.
  • Correction d'un bug où il était possible d'obtenir facilement des éclats de compétences de niveau 5 en début de partie. Leurs prix ont aussi été ajustés.
  • Désactivation du piratage rapide Appât sur les ennemis postés à la limite d'une zone qu'ils ne sont pas censés quitter.
  • Correction d'un bug où l'avantage Recyclage de données récupérait la consommation de mémoire vive de base sans tenir compte des avantages de réduction de la consommation de mémoire vive, ce qui permettait de récupérer un montant de mémoire vive supérieur à celui utilisé.
  • Correction des cas où les PNJ de la foule pouvaient passer à travers les véhicules en marchant.
  • Correction d'un bug à cause duquel les ascenseurs de différentes quêtes pouvaient s'arrêter au mauvais étage si vous sauvegardiez ou chargiez la partie alors que l'ascenseur avait commencé à bouger.
  • Correction d'un bug où l'aspect des mains de V en vue subjective ne changeait pas correctement après l'installation ou la désinstallation d'un matériel cybernétique pour les bras.
  • Donner de l'argent à une personne sans-abri ne réduira plus votre niveau de recherche du NCPD.
Modifications spécifiques PC
  • Si vous sélectionnez les paramètres graphiques par défaut, le jeu devrait maintenant sélectionner le "Préréglage rapide" adéquat en fonction de votre matériel et des dernières recommandations système.
  • Ajout d'un mécanisme pour détecter les scripts corrompus ou inadaptés à cause de mods obsolètes ou d'une corruption des fichiers durant la mise à jour ou l'installation. Désormais, le jeu affichera un message d'erreur descriptif et se fermera au lieu de planter.
Modifications spécifiques aux consoles
  • La taille du tampon interne sav.dat a été augmentée à 15 Mio, sans augmenter la taille totale maximum des sauvegardes.
  • Le processus de sauvegarde a été modifié pour ne pas écraser de sauvegarde tant que les données ne sont pas confirmées comme étant valables. Ceci aidera à empêcher la corruption de la sauvegarde s'il n'y a pas assez d'espace disponible.
Divers
  • Optimisations, améliorations des performances et correctifs de plantage divers.
  • Correction d'un bug qui pouvait déverrouiller des succès ou des trophées si vous chargiez une sauvegarde antérieure à la version 2.0 dans la version 2.01, même si vous ne satisfaisiez pas les conditions requises. Notez que ce correctif ne réinitialisera pas les succès ou trophées déjà déverrouillés.
  • Correction d'un bug qui, dans certaines circonstances, pouvait faire apparaître le message "Alerte - repéré" au lieu du message "Terminé", lorsque votre véhicule était scanné ou lorsque vous connectiez votre liaison personnelle.
  • Correction d'un bug de clignotement des ordures parfois visible lorsque vous rampiez hors de la décharge dans Playing for Time.
  • Correction d'un effet de dysfonctionnement mal réglé de Johnny.
  • Correction d'un bug où les PNJ pouvaient apparaître étirés lorsqu'ils étaient affectés par des explosions ou la capacité Frappe sauvage.
  • Correction d'un bug où les infobulles sur la carte et les messages d'interaction pour louer les appartements indiquaient un montant deux fois supérieur au prix réel.
  • Le système de cross progression ne peut plus charger des sauvegardes qui dépassent la taille maximum sur console, pour éviter les plantages et problèmes en important de telles sauvegardes.
  • Le doublage a été remasterisé pour améliorer la qualité de l'audio en allemand, chinois simplifié et japonais.
  • Correction d'un problème où le cyberware pouvait être rétrogradé au niveau 1 après la mise à jour du jeu vers la version 2.01.
  • Correction des passives de progression des compétences.
 
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Bienvenue dans la saison d'octobre !

En plus des changements apportés aux cartes, cette saison marque également le début de notre système de vote communautaire.

Nous sommes impatients de voir comment il sera utilisé et comment GWENT changera avec lui.

Pour connaître tous les changements d'équilibrage, consultez les notes de patch ci-dessous.

Plus bas, vous trouverez les modes saisonniers de ce mois-ci.

Les notes de mise à jour complètes : LIEN

Modes saisonniers

La patience est une vertu ! 17.10 - 24.10

Au début du tour et à la fin de votre tour, transformez toutes les cartes de votre main en cartes aléatoires qui coûtent 1 provision de plus.


J'ai pas signé pour ça 24.10 - 31.10

Au début de la partie, transformez toutes vos cartes en une carte de la même faction et de la même rareté qui n'était pas dans votre deck de départ.


Changement de pouvoir 31.10 - 07.11

Au début de la partie, réglez la puissance de chaque unité de votre deck de départ sur son coût de provision.


Notre bataille sera légendaire ! 07.11 - 14.11

Les decks des joueurs sont remplacés par un deck composé de tous les légendaires de leurs factions.

Attraction irrésistible 14.11 - 21.11

Chaque fois que vous jouez une unité qui n'est pas un espion, déplacez une unité ennemie aléatoire avec la même puissance sur le côté opposé.

La fin de cette saison est prévue pour le 15 novembre à minuit CET.
 


La version 11.10 apporte la dernière mise à jour de contenu préparée par l'équipe de GWENT. Dorénavant, toutes les modifications dépendront de vos votes !​

Avec cette mise à jour, nous introduisons le Conseil d'équilibrage, un système de vote permettant aux joueurs de décider quelles cartes doivent être plus fortes, plus faibles, plus coûteuses ou plus abordables.​

1. Quel est le but du Conseil d'équilibrage ?​

Les modifications mensuelles apportées aux cartes sont un élément important du cycle de contenu dans GWENT ; nous avons toujours veillé à apporter de la nouveauté au début de chaque saison. Nous tenons à préserver, dans une certaine mesure, cet aspect de GWENT. Voilà pourquoi nous avons développé le Conseil d'équilibrage, une fonctionnalité qui garantit que les cartes continueront d'être modifiées tant que les joueurs le voudront.​

Le Conseil d'équilibrage fonctionne mieux lorsque la communauté coopère. Puisqu'un seuil minimum de votes par carte est requis pour qu'une modification soit adoptée (voir ci-dessous), il est préférable que les joueurs de GWENT discutent (par exemple sur Reddit ou le serveur Discord officiel de GWENT) pour décider ensemble des priorités. Si vous souhaitez envoyer vos votes sans prendre part aux discussions de la communauté, libre à vous de le faire, bien sûr. En fin de compte, le plus important pour que des modifications soient adoptées est qu'assez de personnes partagent le même avis.​

2. Qui peut voter dans le Conseil d'équilibrage ?​

Pour voter dans le Conseil d'équilibrage, vous devez satisfaire les conditions suivantes :​

a) atteindre au moins le rang de prestige 1 (les nouveaux comptes ne peuvent pas participer.)​

b) avoir atteint le rang Pro OU avoir remporté 25 parties classées de la saison en cours​

Nous voulons que les personnes participant au Conseil d'équilibrage soient principalement des joueurs expérimentés connaissant les stratégies actuelles. Toutefois, nous voulons aussi laisser aux joueurs moins bien classés une chance d'être représentés, tant qu'ils sont actifs dans la saison en cours. Nous estimons que ces deux conditions protégeront le système des abus potentiels sans être trop restrictives.​

3. Comment participer ?​

Vous pouvez accéder au Conseil d'équilibrage depuis le menu principal grâce à la carte de menu. Vous accéderez alors à une interface semblable à celle du Créateur de jeu. Vous y retrouverez tout ce qu'il faut pour participer. Il vous suffira de faire glisser les cartes pour lesquelles vous souhaitez voter dans les catégories adaptées. (REMARQUE : la position des cartes dans les catégories a de l'importance, comme indiqué ci-dessous.) Vous pouvez voter pour un maximum de 3 cartes dans chaque catégorie. Les catégories sont les suivantes :​
  • Augmentation du coût de recrutementRéduction du coût de recrutementAugmentation de la forceRéduction de la force
4. Combien de cartes seront modifiées par cycle de vote ?​
  • Nombre maximum de modifications par catégorie : 15
  • Nombre minimum de votes requis : 50
  • Nombre minimum de modifications par catégorie : 3 (Cela veut dire que même si le seuil de votes n'est atteint pour aucune carte, trois cartes seront quand même modifiées dans chaque catégorie.)
Si ces limites ont été mises en place, c'est parce que nous souhaitons que le Conseil d'équilibrage bouscule les stratégies sans causer de chaos. Il est difficile de prédire combien de joueurs interagiront avec la fonctionnalité avant sa sortie, alors il est possible que nous ajustions les seuils en fonction des premiers résultats.​

En cas d'égalité pour la 15e carte d'une catégorie, toutes les cartes à égalité seront affectées.

5. Quelle importance a la position des cartes dans les catégories ?​

Placer une carte dans la position du haut (trois étoiles) revient à lui attribuer trois votes. De la même manière, la position du milieu équivaut à deux votes, et celle du bas à un vote. Le vote du haut aura toujours plus d'impact, alors réfléchissez bien à vos priorités.​

6. À quelle fréquence pourra-t-on voter ?​

Nous comptons nous en tenir au rythme habituel d'un cycle par mois. Toutefois, nous effectuerons deux cycles de votes en novembre 2023 pour nous assurer que tout fonctionne comme prévu.​

7. Peut-on voter pour une carte dans plusieurs catégories ?​

Oui. Nous voulons éviter les situations où un joueur tient vraiment à modifier une carte précise, mais doit deviner dans quelle catégorie elle a le plus de chances de recevoir un maximum de votes. Par conséquent, nous tenons à vous donner la possibilité de voter pour une carte dans autant de catégories que vous le souhaitez (même si les votes s'annulent entre eux). N'oubliez pas que seule la modification ayant reçu le plus de votes sera adoptée en fin de compte.​

8. Une carte peut-elle être modifiée dans plusieurs catégories ?​

Non. Pour garantir que rien ne soit trop affaibli ou trop renforcé, chaque carte ne peut être modifiée que dans une seule catégorie (celle où elle aura reçu le plus de votes). En cas d'égalité, la priorité des votes (le nombre de votes ayant une valeur plus élevée) servira à départager les choix. (Toutefois, si la carte a reçu un nombre identique de votes de chaque valeur dans chaque catégorie, les résultats seront annulés.)​

9. Peut-on voter pour moins de douze cartes ?​



Oui. Bien qu'il ne soit pas permis de voter plus de douze cartes, nous n'avons pas fixé de minimum.​



10. Si l'on veut affaiblir/renforcer une capacité de chef, dans quelle catégorie doit-on la placer ?​



Comme il n'est pas toujours évident de savoir si une modification sera un affaiblissement ou un renforcement (une augmentation de la force des unités déloyales est généralement un affaiblissement, par exemple), nous avons nommé les catégories de façon très littérale. Les cartes comportent jusqu'à deux nombres sur leur face : un pour la force et un autre pour leur coût de recrutement. Lorsque vous voterez pour une augmentation ou une réduction, le Conseil d'équilibrage augmentera ou réduira toujours la valeur visible sur la carte. Si vous votez pour augmenter le coût de recrutement d'une capacité de chef, vous voterez donc pour augmenter le nombre (ce qui sera une amélioration dans ce cas-là).​

11. Une carte peut-elle descendre à un coût de recrutement inférieur à 4 ? Une unité peut-elle avoir une force de 0 ? Y a-t-il des plafonds ?​



Le coût de recrutement minimal des cartes est fixé à 4 et la force minimale des unités est de 1. Vous ne pourrez pas voter pour des modifications en deçà des valeurs minimales. Il n'y a pas de plafond, en revanche. Le coût de recrutement d'une carte peut augmenter autant que les joueurs le veulent. Il en va de même pour la force : si vous rêvez d'un Traheaern var Vdyffir avec une force de 100, cela pourrait devenir une réalité d'ici quelques années.​

12. Qu'en est-il des cartes éphémères et des cartes que l'on ne peut pas posséder ? Peut-on les modifier aussi ?​



Non. Les cartes qui ne sont pas présentes dans le Créateur de jeu ne seront pas affectées par le Conseil d'équilibrage. Cela comprend les formes alternatives des cartes évolutives ou de celles qui se transforment.​



13. Peut-on modifier ses votes après les avoir envoyés ?​

Oui. À condition de les modifier avant la clôture des votes, vous pouvez modifier vos votes et les envoyer à nouveau.​

14. Où et quand pourra-t-on voir les résultats des votes ?​

Une fois les votes clos, le jeu sera mis à jour pour intégrer toutes les modifications satisfaisant les conditions requises. Vous pourrez voir la liste des modifications en accédant au Conseil d'équilibrage.​
 


Nous publierons demain la mise à jour 11.10, qui comportera les dernières modifications de cartes réalisées par nos soins. Cela veut dire qu'à l'avenir, c'est vous qui contrôlerez toutes les modifications apportées aux cartes de GWENT. Dans ce but, nous avons implémenté le Conseil d'équilibrage, mais nous vous en dirons plus à ce sujet plus bas.

Le tout nouvel aperçu des développeurs fournit des explications détaillées à son propos et présente les modifications les plus importantes :

Nouvelles fonctionnalités



Conseil d'équilibrage - Avec le lancement de GWENTFINITY, nous placerons dorénavant l'équilibrage de GWENT entre vos mains. Consultez la FAQ ou lisez les informations en jeu sur la page du Conseil d'équilibrage pour en savoir plus.

Modifications

Les utilisateurs sur iPhone et iPad pourront désormais passer outre la zone de l'encoche par défaut dans la catégorie Écran du menu Options.

Neutre

Bière des ancêtres : appartient désormais à la catégorie Alchimie.

Ciri - nova : sa capacité comporte une nouvelle partie :

"Ciri : nova et le Nekker doré sont exclus de cette condition."

Ifrit colossal : l'infobulle a été corrigée pour refléter le fonctionnement de la capacité, qui cible 3 unités ennemies adjacentes et non pas la ligne opposée.

Nekker doré : sa capacité comporte une nouvelle partie :

"Ciri : nova et le Nekker doré sont exclus de cette condition."

Regis - soif de sang : l'effet d'entrée sur le champ de bataille a été modifié comme suit :

"Bannissez les 3 premières cartes de votre jeu."

Sangreal : appartient désormais à la catégorie Alchimie.

Bière contaminée : appartient désormais à la catégorie Alchimie.

Ne peut plus cibler les unités alliées.

Œil de corbeau : sa valeur d'Amélioration passe de 3 à 4.

Dégel : sa valeur d'Amélioration passe de 4 à 5.

Monstres



Vereena : désormais, la restriction d'amélioration affecte uniquement les unités ennemies.

Ékinoppyre : appartient désormais à la catégorie Maudite.

Nilfgaard



Affan Hillergrand : sa capacité a été modifiée comme suit :

"Une fois toutes les utilisations du chef épuisées, invoquez la présente unité sur une ligne alliée aléatoire depuis votre jeu. Si vous contrôlez au moins 4 unités possédant le mot-clé Flanc, jouez la présente unité à la place et ajoutez-lui l'attribut Zèle.

Ordre : améliorez de 1 point tous les Soldats alliés possédant une armure."

Rosa et Edna var Attre : l'infobulle a été mise à jour pour indiquer que seuls les Aristocrates uniques sont comptés, et que les copies générées reçoivent l'attribut Condamnée.

Deithwen - arbalétrier : possède désormais un compteur de 6.

Royaumes du Nord

Princesse Adda : sa capacité a été modifiée comme suit :

"Déploiement (Dévotion) : ajoutez l'attribut Invulnérable à la présente unité.

La première fois qu'une unité maudite entre sur le champ de bataille durant votre tour, améliorez la présente unité de sa force initiale."

Radovid - jugement : sa capacité comporte une nouvelle partie :

"Ordre : infligez 0 point de dégâts à une unité ennemie. Augmentez cette valeur de 1 par utilisation de votre capacité de chef durant cette partie."

Seltkirk de Guletta : appartient désormais à la catégorie Maudite.

Vandergrift : appartient désormais à la catégorie Maudite.

Skellige



Otkell : la capacité Déploiement est maintenant limitée à la ligne de combat à distance.

S'inflige désormais 1 point de dégâts à la fois.

Svalblod : la valeur de dégâts requise pour générer un Fanatique de Svalblod passe de 6 à 8.

Syndicat

Ixora : la valeur de Vice requise passe de 6 à 8.

Novigrad : son coût de recrutement passe de 10 à 12.

Scoia’tael

Angus Bri Cri - Mise à jour de l'infobulle pour indiquer que tous les morts elfiques apparaissant de votre côté du champ de bataille sont boostés (pas seulement ceux qui ont été spawnés).

Mahakam Pass - Peut désormais créer n'importe quel Nain Scoia'tael en bronze (et pas seulement des Nains Mahakam).

Pavko Gale - dispose désormais d'Harmonie.

Corrections du jeu



L'infobulle des cartes recommandées dans le Créateur de jeu s'affiche à nouveau.

L'effet visuel du Bouclier ne devrait plus persister sur le plateau dans de rares cas, après que l'unité à qui il appartenait ait quitté la partie.

Le Tschart n'est plus une Bête commune, mais un Vestige épique !

Les cartes générées par Henry var Attre apparaissent désormais sur l'écran d'aperçu.

Le Concours d'incantation ne désactive plus Grâce pour les unités Bronze.

Désormais, l'unité Deithwen : arbalétrier inflige des dégâts à une unité à la fois quand plusieurs attributs sont appliqués simultanément.

La Princesse Adda et Svalblod ne réagissent plus aux unités déplacées entre les lignes d'un même côté du champ de bataille.

Le Mage de la Salamandre ne compte plus l'Adrénaline de manière incohérente quand il réagit aux Tributs.
 
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Nous sommes heureux d'annoncer que The Witcher : Enhanced Edition et The Witcher 2 : Assassins of Kings seront bientôt compatibles avec Apple silicon M1, M2 et macOS Ventura.

Cependant, nous cesserons de prendre en charge OS X 10.7.5, OS X 10.8.2, macOS 10.15, et nous changerons la nouvelle exigence minimale de macOS à macOS 11.0. En effet, la technologie que nous utilisons, la gestion de la mémoire compatible JIT et le cadre du contrôleur de jeu d'Apple, nécessitent une version minimale de macOS 11.0. Ces mises à jour sont nécessaires pour assurer la prise en charge des puces de silicium d'Apple.

Nous voulons nous assurer que les joueurs ont le temps de se préparer à ces changements. C'est pourquoi nous donnons un préavis de 30 jours avant d'arrêter la prise en charge de ces systèmes d'exploitation spécifiques.

Pour continuer à jouer sur macOS inférieur à 11.0, conservez l'ancienne version du jeu. Pour le faire sur Steam et GOG, désactivez les mises à jour automatiques. Sur AppStore, aucune action n'est nécessaire. Sur toutes les plateformes, si le jeu est désinstallé, la dernière mise à jour sera la seule disponible à l'installation. Toutefois, sur GOG, il est possible de revenir à une version antérieure.
 
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