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Chaque pas sur la Voie est une occasion pour un sorceleur de s'améliorer. Découvrez comment nous avons amélioré The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered avec le patch 5.01, disponible dès maintenant sur PC (Steam, GOG, Epic Games Store, Battle.net, Xbox Play Anywhere), PlayStation 5 et Xbox Series X|S.

Gameplay
  • Correction d’un problème qui faisait que la fonctionnalité « Appliquer automatiquement les huiles » ne fonctionnait que si elle était activée pendant la session de jeu en cours.
  • Correction d'un problème qui, dans certaines circonstances, pouvait faire avancer de manière incontrôlable les bateaux contrôlés par le joueur et leur faire ignorer les collisions avec le terrain.
  • Amélioration des animations d'interaction avec les échelles.
  • Correction d'un problème qui faisait entrer Geralt en collision avec les ennemis morts après une exécution avec Aard.
  • Correction d'un problème qui poussait Vesemir à répéter la même réplique lorsque Quen était lancé plusieurs fois.
  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner un délai involontaire lors des esquives.
  • Correction d'un problème qui permettait de lancer une bombe même lorsque l'option était désactivée.
  • Correction d'un problème qui affichait des valeurs incorrectes pour le bonus conféré par la compétence Synergie.
  • Ajout de la réflexion des dégâts à la compétence Bouclier explosif.
  • Correction d'un problème qui vidait entièrement l'Endurance de Geralt lorsqu'il sprintait et esquivait en même temps.
Interface
  • Correction d'un problème qui pouvait laisser la fenêtre « Vous avez gagné un point de compétence ! » affichée à l'écran.
  • Correction du clignotement momentané des indications de commandes sur l'écran de méditation.
  • Correction d'un problème qui empêchait le tutoriel sur les potions d'apparaître après l'ouverture de l'onglet Consommables.
  • Correction de certaines barres de progression mal alignées dans l'interface.
Spécifique au PC
  • Correction d'un problème qui réinitialisait le paramètre de qualité GTAO après le redémarrage du jeu.
  • Correction d'un problème qui pouvait afficher un paramètre incorrect pour la mise à l'échelle dynamique de la résolution après avoir changé le mode d'anticrénelage.
  • Correction de cas où il était possible d'activer un paramètre graphique avec un GPU qui ne le prenait pas en charge.
  • Correction d'un problème qui pouvait appliquer DLSS ou XeSS à des GPU incompatibles lors du changement des préréglages graphiques.
  • Le paramètre par défaut de mise à l'échelle dynamique de la résolution est désormais DÉSACTIVÉ.
  • Correction d'un problème qui empêchait les infobulles des compétences de se mettre à jour tant que le curseur ne repassait pas dessus.
  • Correction d'un problème qui pouvait parfois amener le jeu à sélectionner le mauvais GPU.
Consoles
  • Ajout des options Bloom, Rayons lumineux et Profondeur de champ aux paramètres graphiques.
  • Diverses optimisations ont été apportées afin d'améliorer les performances.
  • Correction d'un problème qui réinitialisait les paramètres sur PlayStation 5 à chaque lancement du jeu.
  • Le correctif concernant le problème qui pouvait rendre les voix nettement moins audibles que les autres sons du jeu après avoir navigué entre les onglets du menu de pause est désormais également disponible sur consoles.
  • Correction de problèmes liés à des limites de fréquence d'images incorrectes dans différents modes graphiques sur le modèle PlayStation 5 de base.
  • La localisation des textes en ukrainien est désormais disponible dans toutes les régions.
Autres
  • Divers ajustements visuels ont été apportés, notamment des améliorations au Bloom, au tone mapping, à l'éclairage des personnages, au ray tracing et au path tracing.
  • Correction d'un problème provoquant de brèves baisses de performances après la sauvegarde du jeu.
  • En raison de problèmes liés au backend, l’écran de consentement aux politiques de confidentialité s’affichera à nouveau. Vous devrez confirmer vos préférences une nouvelle fois. En acceptant, vous nous aidez à améliorer le jeu.
  • Correction d'un problème qui empêchait Mes récompenses et les Drops Twitch/Bilibili d'apparaître dans le coffre de Wyzima si celui-ci avait déjà été ouvert. À la suite de ce correctif, certains objets peuvent apparaître en double. Considérez-les comme un bonus !
  • Correction d'un problème qui empêchait la végétation de réagir aux collisions.
  • Correction d'un problème qui pouvait affecter les données de sauvegarde et ajout de mesures permettant de corriger les sauvegardes qui auraient déjà été affectées.
  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner des artefacts visuels avec la mise à l'échelle dynamique de la résolution dans certaines configurations.
Par ailleurs, nous travaillons également sur une mise à jour de la version Nintendo Switch 2 de The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered, afin de renforcer la parité entre toutes les versions du jeu, notamment en y intégrant les mêmes changements globaux que sur les autres plateformes. Elle améliorera également certains aspects spécifiques à la version Nintendo Switch 2, comme la clarté et la netteté de l'image. Nous vous communiquerons plus d'informations à ce sujet dans les prochains jours.
 


Le correctif 5.00c est désormais disponible au téléchargement pour les versions de The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered sur Steam, GOG, Epic Games Store, Battle.net et Xbox Play Anywhere (PC). Voici les notes de mise à jour :
  • Correction d’un problème empêchant la sauvegarde ou le chargement du jeu lorsque le chemin d’accès au dossier Documents contenait des caractères spéciaux.
  • Correction d’un problème pouvant rendre les dialogues doublés nettement plus faibles que les autres sons du jeu après avoir navigué dans les différents onglets du menu pause.
  • Divers ajustements visuels à Velen, notamment au niveau du Bloom, de l’éclairage de la végétation, de la saturation et de l’éclairage en Path Tracing.
  • Annulation d’une modification qui entraînait d’importants problèmes de performances et d’affichage chez certains utilisateurs lorsque HairWorks était activé.
  • Correction d’un problème empêchant l’enregistrement correct des paramètres liés à la télémétrie marketing.
  • Correction d’un problème sur GOG empêchant les succès obtenus d’apparaître dans la liste des succès débloqués.
  • Correction d’un problème empêchant le lancement de la version Classic (1.32) du jeu.
Une fois encore, merci pour votre patience tandis que nous continuons à enquêter sur les problèmes que vous nous signalez.
 


Dangers, potions, contrats de monstres et retrouvailles tant attendues… Il est temps de retourner sur le Continent et d’affronter une fois encore la Chasse Sauvage. The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered est disponible !

Rejoignez Geralt de Riv sur la Voie à la recherche de Ciri, l’Enfant de la Prophétie et votre fille adoptive… avant que la Chasse Sauvage ne mette la main sur elle. Cette mise à jour gratuite apporte d’innombrables améliorations aux graphismes, aux performances, au gameplay et bien plus encore !

La mise à jour Remastered inclut également les extensions Hearts of Stone et Blood and Wine, désormais disponibles pour tous les détenteurs du jeu sur GOG, Steam, Epic Games Store, Battle.net, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2. Consultez les notes de mise à jour complètes ici !

Rendez-vous sur le Continent.

⚔️ thewitcher.com/witcher3
 


Préparez votre retour sur la Voie !


The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered sera disponible dès demain, le 29 septembre, sur PC (Steam, GOG, Epic Games Store, Battle.net), PlayStation®5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2. Si vous possédez déjà une version du jeu, en édition physique ou numérique, vous pourrez passer gratuitement à la version Remastered dès sa sortie, sur la même plateforme.


En attendant, nous vous proposons une liste des principaux changements apportés à The Witcher 3: Wild Hunt par cette version remasterisée. Découvrez-les ci-dessous :

Graphismes
  • Nouveau modèle de shader amélioré.
  • Mise à jour de nombreux modèles et textures à partir des ressources du mod The Witcher 3 HD Reworked Project.
  • Amélioration de l'éclairage et des ombres pour l'herbe et la végétation.
  • Nouveaux effets visuels pour les signes, y compris leurs versions améliorées.
  • Nouveaux effets visuels pour les compétences.
  • Intégration du rendu natif sous DirectX 12, avec prise en charge du multithreading, pour de meilleures performances et des graphismes améliorés.
  • Mise à jour du tone mapping pour améliorer les couleurs, l'éclairage, les contrastes et les détails.
  • Ajout du GTAO (Ground Truth Ambient Occlusion) dans les options d'occlusion ambiante.
  • Mise à jour des réglages du HDR avec ajout de nouvelles options et autres améliorations.
  • Ajout du Ray-Traced HairWorks pour un rendu amélioré des cheveux.
  • Ajout des ombres locales en Ray-Tracing.
  • Mise à jour des réflexions en espace écran (SSR).
  • Mise à jour des ombres en espace écran (SSS).
  • Amélioration du flou cinétique pour un rendu de qualité supérieure et plus cinématographique.
  • Amélioration du Subsurface Scattering pour un rendu de peau plus naturel.
  • Amélioration du rendu des terrains et des matériaux pour un éclairage, des ombres, des reflets et des effets de lumière plus naturels.
  • Mise en place d’un nouvel éclairage basé sur l’image (IBL) pour améliorer l’éclairage ambiant et les reflets dans différents environnements.
  • Refonte du Bloom pour améliorer les effets d’éclairage dans différents environnements.
Gameplay
  • Amélioration du système de compétences. Elles sont maintenant organisées en arbre de compétences et comportent chacune trois rangs. L'acquisition de certaines compétences nécessite désormais d'avoir débloqué d'autres compétences préalables, et non plus d'avoir investi un nombre de points spécifique. ATTENTION : en raison de ces modifications, vos points de compétences ont été réinitialisés.
  • Rééquilibrage de l'arbre des compétences avec ajustement de leurs bonus, effets et synergies.
  • Certaines compétences ont été renommées afin de mieux refléter leurs effets.
  • Vous pouvez maintenant reforger votre équipement pour modifier son apparence sans altérer ses statistiques. Seuls les maîtres artisans (Yoana et Hattori) proposent ce service. Débloquez de nouvelles apparences en ajoutant des pièces d'équipement et des schémas artisanaux à votre inventaire. Les teintures de Blood and Wine appliquées sont conservées sur les éléments reforgés.
  • Amélioration du comportement au combat de nombreux monstres non-boss, notamment leurs schémas d’attaque, contre-attaques, déplacements, réactions, fuites ainsi que l’application des effets.
  • Ajout d'un curseur "Sensibilité des commandes du cheval" dans Paramètres → Commandes.
  • Amélioration du contrôle, des déplacements et des animations de Geralt et Ablette :
  • Amélioration de l'animation de saut de Geralt pour un rendu plus fluide et naturel. Remarque : cela n'affecte ni la hauteur ni la distance des sauts.
  • Nouvelles animations de coups de grâce pour Geralt.
  • Nouvelles animations d'inactivité pour Geralt.
  • Amélioration des animations et de la vitesse d'escalade des rebords, de montée aux échelles et de franchissement d'obstacles de Geralt, pour des déplacements plus réactifs et fluides.
  • Amélioration des animations de rapprochement en combat pour un gameplay plus fluide.
  • Ajout d'une nouvelle caméra d'exploration avec un champ de vision élargi.
  • Ajout d'une nouvelle caméra de combat dynamique pour améliorer la visibilité lors des affrontements avec les ennemis.
  • Amélioration des changements de cibles verrouillées lorsque vous déplacez la caméra en combat.
  • Amélioration de l’évitement des collisions à cheval avec Ablette.
  • Amélioration des animations de Geralt lorsqu'il monte sur Ablette ou en descend, ainsi que de celles du trot et du galop.
Interface/Ergonomie
  • La méditation s'accompagne désormais d'une scène accélérée plutôt que d'un simple écran d'interface, pour une meilleure immersion.
  • Réorganisation de l'écran des compétences en un arbre de compétences plus intuitif.
  • Mise à jour de l'écran de la carte permettant de changer plus facilement de quête suivie. Les quêtes non suivies possèdent désormais un marqueur spécifique, que vous pouvez sélectionner pour les suivre.
  • Augmentation du nombre maximal de marqueurs pouvant être placés sur la carte.
  • Ajout de nouveaux marqueurs sur la carte.
  • Vous pouvez maintenant masquer les herbes, les bateaux et les cadavres sur la mini-carte pour plus de clarté. Activez cette fonctionnalité dans Paramètres → Vidéo → Interface.
  • Amélioration des notifications de quête par regroupement de toutes les mises à jour des objectifs en une seule fenêtre de l'interface.
  • Les butins proches peuvent désormais être regroupés dans une seule fenêtre, ce qui vous évite d'avoir à en parcourir plusieurs. Activez cette fonctionnalité dans Paramètres → Jeu.
  • Ajout d'un historique affichant le butin récemment récupéré sur la gauche de l'écran. Vous pouvez le désactiver dans Paramètres → Jeu.
  • Ajout d'infobulles à la fenêtre de butin, vous permettant de consulter les détails d'un objet avant de le récupérer.
  • La section "Configuration de l'ATH" a été renommée "Interface" dans le menu des paramètres.
  • Mise à jour des menus de connexion au compte CD PROJEKT RED Account, de consentement à la télémétrie et "Mes récompenses".
Mode photo
  • Mise à jour de l'interface du mode Photo et ajout de nombreuses fonctionnalités et options :
  • Vous pouvez désormais choisir parmi plusieurs personnages à placer dans votre scène.
  • Ajout de différentes poses et expressions pour Geralt et les autres personnages pouvant être placés.
  • Ajout d'une demande de confirmation avant de quitter le mode Photo pour éviter les sorties accidentelles.
  • Possibilité de verrouiller la position de la caméra pour réussir le cliché parfait.
  • Possibilité d'appliquer différents préréglages d'environnement à vos scènes.
  • Possibilité d'enregistrer des préréglages de caméra (position et orientation) afin de pouvoir les réutiliser directement plus tard.
  • Possibilité de modifier le format d'image de vos captures d'écran.
  • Possibilité de passer en vue à la première personne, pour voir le monde à travers les yeux de Geralt.
  • Vous pouvez désormais activer ou désactiver les collisions de la caméra avec les objets et les murs.
  • Créez la scène parfaite en modifiant la météo et le moment de la journée.
  • Ajustez l'intensité des effets météorologiques, comme la pluie ou les tempêtes.
  • Ajout d'une option permettant d'afficher la grille de la règle des tiers pour différents formats d'image, avec possibilité d'ajouter des bandes noires cinématographiques.
  • Les coordonnées de la caméra sont désormais visibles dans l'interface.
  • Ajout d'une option permettant de masquer les PNJ environnants.
  • Ajout d'accessoires pouvant être placés librement pour créer des scènes parfaites. Mais ne demandez pas d'où ils viennent...
  • Sur PC, le curseur est désormais visible en mode Photo lorsque vous utilisez une souris.
Accessibilité
  • Ajout d'une nouvelle section Accessibilité dans le menu des paramètres. Les options d'accessibilité existantes y ont été regroupées.
  • Ajout de la localisation en ukrainien.
  • Ajout du mode prédéfini "Ballade du barde". Vous pouvez l'activer lorsque vous commencez une nouvelle partie en mode "Entrée dans l'histoire" ou en cours de partie depuis la section Accessibilité. Il est conçu pour réduire la charge mentale des joueurs souffrant de fatigue mentale ou de troubles de la concentration. Il simplifie certaines mécaniques de jeu et désactive certaines fonctionnalités afin de proposer une aventure plus fluide et immersive. Vous trouverez plus d'informations sur ce mode ici. Vous pouvez activer le mode prédéfini dans l'onglet Accessibilité et le personnaliser en activant ou désactivant les options suivantes :
  • Boost de regain de vitalité - Possibilité d'ajuster son seuil d'activation ("S'active en dessous de (%) de vitalité") ainsi que le taux de regain de vitalité ("Intensité de la régénération").
  • Souffle infini - Geralt ne peut plus se noyer.
  • Durabilité illimitée des objets - Votre équipement est indestructible. Plus besoin de le faire réparer par des artisans.
  • Résistance illimitée du bateau - Les bateaux sont indestructibles. Nous n'avez plus rien à craindre des récifs et des sirènes.
  • Ignorer le poids des objets - Arpentez la Voie en emportant tout ce que vous voulez avec vous.
  • Bateaux plus rapides - Naviguez plus vite. La mer autour de l'archipel de Skellige paraît désormais un peu moins vaste.
  • Sens de sorceleur - Vous pouvez maintenant activer/désactiver vos sens de sorceleur d'une simple pression. Plus besoin de maintenir la touche associée.
Confort de jeu
  • Simplification des didacticiels afin de les rendre plus concis et axés sur l'apprentissage des mécaniques de jeu essentielles. Vesemir approuverait certainement.
  • Ajout d'une fonctionnalité permettant de quitter rapidement le combat. Maintenez la touche d'esquive (Alt/〇/B) pour vous désengager de votre cible, puis appuyez sur la touche de sprint (Maj G/X/A) pour vous enfuir.
  • Vous pouvez désormais récupérer du butin sans descendre de Ablette.
Mods
  • Prise en charge des mods multiplateformes, via un outil intégré conçu en partenariat avec mod.io et vous permettant de trouver et d'installer facilement des mods créés par la communauté pour personnaliser votre jeu. Vous le trouverez dans la section Mods du menu principal. Connectez-vous avec votre compte CD PROJEKT RED Account, associez-le à mod.io et parcourez le catalogue. Plus d'informations sur le gestionnaire de mods sont disponibles ici.
  • Amélioration du moteur, de l'interface et autres du REDkit, pour permettre aux modeurs de créer, gérer et personnaliser plus facilement leurs contenus.
Corrections
  • Correction d'une erreur qui empêchait de modifier la sensibilité du joystick droit quand le joueur accédait directement à cette option depuis le menu principal.
  • Il est désormais possible de régler la sensibilité des joysticks sur la valeur 0,69.
  • Correction d'une erreur qui empêchait parfois l'affichage des paramètres HDR sur console.
  • "Dans l'ombre du Feu Éternel" : les schémas d'équipement de l'École du Loup oublié apparaissent désormais correctement dans l'interface quand vous les recevez en récompense.
  • "Le vin est sacré" : correction d'une erreur qui pouvait bloquer la quête si le joueur quittait Toussaint avec le voyage rapide pendant l'objectif "Fouillez la cave à vin avec Anna Henrietta". Ce correctif n'est pas rétroactif. Les joueurs ayant rencontré ce problème devront donc charger une sauvegarde antérieure à son apparition.
Autres
  • Ajout de la localisation en ukrainien.
  • Prise en charge de Xbox Play Anywhere.
Modifications spécifiques PC

IMPORTANT : vérifiez que vous avez bien installé les derniers pilotes graphiques. Obtenez-les ici : NVIDIA, AMD, Intel.
  • Prise en charge du path-tracing.
  • Prise en charge du DLSS 4.5 de NVIDIA et du Ray Reconstruction.
  • Prise en charge du FSR 4 d'AMD, avec génération d'images et Anti-Lag 2. Le FSR 4 est compatible avec les cartes graphiques AMD Radeon RX 7000 Series et les modèles ultérieurs. Pour les autres GPU, le jeu utilise automatiquement le FSR 2.
  • Prise en charge du XeSS 2.0 d'Intel, avec ses technologies de génération d'images et de réduction de latence.
  • Ajout du Ray-Traced HairWorks pour un rendu amélioré des cheveux.
  • Prise en charge du retour haptique des manettes DualSense™.
IMPORTANT : Avec les améliorations apportées à The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered, la configuration requise pour faire tourner le jeu a évolué. Consultez l’image ci-dessous pour découvrir le tableau mis à jour des configurations requises :

Modifications spécifiques aux consoles
  • Implémentation du rendu multithread sur PlayStation®5 pour de meilleures performances.
  • Prise en charge de la PlayStation®5 Pro.
  • Prise en charge de la technologie PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) pour offrir une meilleure qualité d’image sans compromettre les performances.
  • Prise en charge du taux de rafraîchissement variable (VRR) et des fréquences d’images non limitées.
  • Mise à jour des modes graphiques :
  • Le mode Ray Tracing offre désormais un éclairage amélioré tout en visant 60 FPS.
  • Le mode Performance offre désormais une résolution supérieure tout en visant 60 FPS, et jusqu’à 90 FPS sur les écrans compatibles VRR.
Modifications spécifiques à la Nintendo Switch
  • Prise en charge de la Nintendo Switch 2, avec les fonctionnalités spécifiques suivantes :
  • 4 styles de jeu : portable, manette Pro, double Joy-Con 2 (avec commandes par mouvements) et souris.
  • Commandes par mouvements via deux modes (Toujours activé ou Cheval uniquement) pour les actions telles que : utiliser les consommables primaire et secondaire, appeler votre cheval, utiliser les signes, utiliser votre arbalète, lancer des bombes et faire galoper votre cheval ou l'arrêter.
  • Commandes souris via deux modes (Toujours activé ou Dynamique), avec trois configurations différentes : Confort, Dynamique et Par défaut.
  • +Visée gyroscopique disponible avec les styles de jeu portable, manette Pro et double Joy-Con 2, via deux modes : Toujours activé ou Armes à distance.
  • Commandes tactiles dans les menus, les dialogues, la carte du monde, le Gwynt et le mode Photo.
  • Vibrations HD des Joy-Con 2, pour des retours plus variés et immersifs.
  • Prise en charge du VRR (Variable Refresh Rate) et du HDR (High Dynamic Range).
  • Didacticiel dédié aux commandes par mouvements, pouvant être rejoué à tout moment depuis le menu principal et le menu pause.
 
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Aiguisez votre argent et votre acier. Geralt de Riv retourne sur la Voie aux côtés d’un vieil ami pour une grande aventure dans une nouvelle région idyllique.

The Witcher 3: Wild Hunt — Songs of the Past emmène le célèbre tueur de monstres à Letten, où il découvre une multitude de nouvelles quêtes, de personnages et de secrets à percer. Mais la Voie n’est jamais simple, et juste sous la surface se cache quelque chose de sinistre…

Préparez-vous pour la prochaine étape de l’aventure, qui arrivera en 2027 sur GOG, Steam, Epic Games Store, Battle.net, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2

 


Vos épées sont-elles bien huilées et aiguisées ? Vos potions sont-elles prêtes ? Ablette est-elle sellée ? Il est temps d’affronter à nouveau Eredin et sa troupe dans The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered ! Rendez-vous le 29 septembre 2026 !

Cette nouvelle version du jeu propose de nombreuses améliorations, avec des mises à niveau graphiques, des améliorations du gameplay et bien plus encore. Elle sera disponible gratuitement pour tous les possesseurs du jeu sur GOG, Steam, Epic Games Store, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Elle est également disponible en précommande sur Battle.net et Nintendo Switch 2 (et si vous possédez The Witcher 3 sur Nintendo Switch, vous pourrez récupérer gratuitement la version Remastered sur Nintendo Switch 2 lors de sa sortie).

Et ce n’est pas tout ! Tous les possesseurs actuels du jeu de base auront également accès gratuitement aux deux extensions originales – Hearts of Stone et Blood and Wine ! Ces deux extensions seront également incluses dans le jeu de base Remastered !

Vous ne possédez pas encore le jeu ? Achetez dès maintenant The Witcher 3: Wild Hunt sur votre plateforme préférée !

https://www.thewitcher.com/buy#witcher3-remastered
 


5 ans de REDstreams. 5 jours de REDstreams à la gamescom !

Vous ne pouvez pas vous rendre à Cologne ? Pas de souci, on s'occupe de tout. À partir du mercredi 26 août, rejoignez-nous EN DIRECT tous les jours de 10 h à 19 h pour découvrir des avant-premières de jeux, des invités spéciaux, des interviews, des coulisses et bien plus encore !

Comme toujours, vous pouvez nous suivre sur Twitch et YouTube. Les programmes détaillés de chaque journée seront publiés dès le premier jour de l'événement !

Rendez-vous à la gamescom et sur le chat !
 


Les créateurs et les ambassadeurs ne se contentent pas d’interagir avec nos communautés, ils contribuent à les façonner.

C’est pourquoi nous lançons le programme CD PROJEKT RED Creators & Ambassadors ! Un nouvel espace dédié à une collaboration plus étroite avec ceux qui, chaque jour, créent, divertissent, rassemblent et inspirent les joueurs.

Ce programme s’articule autour de la créativité et d’un amour commun pour nos jeux. Il s’agit d’un espace où les créateurs, les ambassadeurs de la communauté et notre équipe peuvent échanger et collaborer.

Ensemble, nous voulons promouvoir des idées novatrices, créer de nouvelles expériences et offrir davantage d’opportunités à nos communautés de se rassembler autour des univers qu’elles aiment.

Vous souhaitez en faire partie ?

Postulez dès maintenant : creators.cdprojektred.com
 


Les créateurs et les ambassadeurs ne se contentent pas d’interagir avec nos communautés, ils contribuent à les façonner.

C’est pourquoi nous lançons le programme CD PROJEKT RED Creators & Ambassadors ! Un nouvel espace dédié à une collaboration plus étroite avec ceux qui, chaque jour, créent, divertissent, rassemblent et inspirent les joueurs.

Ce programme s’articule autour de la créativité et d’un amour commun pour nos jeux. Il s’agit d’un espace où les créateurs, les ambassadeurs de la communauté et notre équipe peuvent échanger et collaborer.

Ensemble, nous voulons promouvoir des idées novatrices, créer de nouvelles expériences et offrir davantage d’opportunités à nos communautés de se rassembler autour des univers qu’elles aiment.

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Pour survivre à Night City, il faut quelqu’un pour vous couvrir. Sur le chemin qui l’a mené au sommet, V a réussi à rassembler une équipe remarquable. On pourrait même dire : une équipe inoubliable !

Des alliés de confiance aux personnalités marquantes, voici les personnes qui ont contribué à façonner le parcours de V à travers la Cité des Rêves. Cet épisode d'It’s All About You est dédié à cette équipe légendaire qui a soutenu V dans tous les moments, les bons comme les mauvais.

Merci de nous suivre et d’exprimer votre amour pour Cyberpunk 2077 de la manière la plus créative qui soit. N’oubliez pas de consulter notre galerie pour découvrir d’autres œuvres et, bien sûr, de partager vos créations avec nous : http://cdpred.ly/AAY.

À bientôt pour le prochain épisode !
 


Le médallion bouge… cela ne peut vouloir dire qu'une seule chose ! Il est temps de vous annoncer que nous travaillons sur une toute nouvelle extension pour The Witcher 3: Wild Hunt !

Préparez-vous à retrouver Geralt de Riv dans The Witcher 3: Wild Hunt - Songs of the Past, qui sortira sur PC, Xbox Series X|S et PlayStation 5 en 2027.

Nous développons actuellement cette extension en collaboration avec Fool’s Theory et nous vous en dirons plus à la fin de l'été, alors restez à l'écoute !

Avec l'arrivée de nouveaux contenus dans le jeu, nous devons également mettre à jour notre configuration système recommandée afin de garantir des performances optimales et une compatibilité à long terme pour The Witcher 3: Wild Hunt et Songs of the Past. Ces nouvelles exigences entreront en vigueur dès la prochaine mise à jour. Pour en savoir plus, rendez-vous ici : https://thewitcher.ly/NewRequirements
 


Toussaint, le pays de l'amour et du vin 🍷

Rejoignez-nous le 28 mai à 17 h pour une diffusion spéciale anniversaire de The Witcher 3: Blood and Wine. Nos animatrices, Amelia Korzycka et Laura Beitzel, accompagnées de leurs invités Kacper Niepokólczycki et Magdalena Zych, retourneront une fois de plus au pays des chevaliers, des vignobles et des vampires !

Nous diffuserons en direct depuis Corvo Bianco sur YouTube et Twitch, alors si vous avez des questions à poser à nos invités au sujet de Blood and Wine, n'hésitez pas à les poster dans le chat.

https://youtube.com/live/4asecMMnP4E


À bientôt à Toussaint et dans le chat !
 


Et si vous passiez Pro, chooms ? Les néons de Night City sont plus beaux que jamais grâce aux trois nouveaux modes graphiques disponibles dans la mise à jour gratuite PS5®Pro pour Cyberpunk 2077. Au programme : ray-tracing étendu, meilleures performances et mise à l'échelle PSSR !

Pour de plus amples précisions, regardez notre vidéo de présentation des nouvelles fonctionnalités ou consultez la liste des modifications ci-dessous .

Ajout de la version PlayStation®5 Pro du jeu, optimisée afin de tirer parti des capacités de la console pour offrir un jeu plus fluide et une qualité visuelle encore améliorée :
  • Ajout de la prise en charge de la PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), une technologie de mise à l'échelle spécifique à la PlayStation®5 Pro fonctionnant grâce à l'IA. Le rendu des images se fait à une plus basse résolution, après quoi la PSSR se charge de leur mise à l'échelle, ce qui vous permet de conserver des performances élevées.
  • Comprend une utilisation optimisée du ray-tracing pour les objets, ainsi qu'un cache dédié afin de limiter l'apparition soudaine d'ombres.
  • Ajoute au jeu le mode BVH8 (8-way Bounding Volume Hierarchy) afin d'améliorer les performances et l'efficacité de l'éclairage, des ombres et des reflets obtenus grâce au ray-tracing.
  • Ajoute également l'algorithme VRS (Variable Rate Shading), permettant d'optimiser l'ombrage.
  • Propose 3 modes graphiques :
     -  Le mode ray-tracing permet d'obtenir des reflets réalisés grâce au ray-tracing sur la peinture des véhicules et les objets transparents, toutes les ombres étant également rendues grâce au ray-tracing. Ce mode offre un affichage stable de 60 IPS. C'est le paramétrage par défaut, ainsi que celui que nous recommandons pour jouer au jeu sous PlayStation®5 Pro.
     -  Le mode performances offre un gameplay parfaitement fluide, conçu pour tourner à 60 IPS sur la plupart des affichages, et jusqu'à un maximum de 90 IPS sur les affichages utilisant la fréquence de rafraîchissement variable (VRR).
     -  Enfin, le mode ray-tracing Proajoute éclairage du jour, éclairage émissif et occlusion ambiante par ray-tracing, le tout à 40 IPS si votre affichage prend en charge le mode HFR. Si celui-ci n'est pas pris en charge par votre système, attendez-vous plutôt à 30 IPS.
 


Le Sorceleur en personne débarque dans le monde de Reigns !

Dans Reigns: The Witcher, Geralt écrit sa propre histoire... en plusieurs tentatives. Faites glisser les cartes dans ce jeu à choix par Nerial et Devolver Digital pour surmonter les obstacles et progresser dans le récit. Explorez le monde au travers des ballades de Jaskier, prenez des décisions et créez votre épopée !

Découvrez la bande-annonce ci-dessous :


Commencez à écrire votre épopée sur Steam, Mac, Android ou iOS. Rendez-vous sur le Continent !
 
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Nous sommes très heureux d'annoncer que The Witcher 3 fait son retour dans le Xbox Game Pass via les abonnements Xbox Game Pass Premium et Ultimate, sur Xbox Series X|S et Xbox One !

Que vous souhaitiez revisiter le jeu ou que vous n'ayez jamais pris part aux aventures de Geralt dans The Witcher 3, c'est le moment idéal pour vous lancer !

Procurez-vous votre exemplaire via le Xbox Store officiel !

https://thewitcher.ly/XboxGamePass
 


Vous êtes intéressé par le jeu de cartes officiel Cyberpunk ? Nous avons une excellente nouvelle !

Rejoignez-nous ce mercredi 21 janvier à 17 h pour un épisode de REDstreams consacré au jeu de cartes à venir. Nos animateurs, Amelia Korzycka et Paweł Burza, s'entretiendront avec l'équipe de WeirdCo pour parler des cartes, puis s'affronteront dans un ou deux matchs en direct afin de vous présenter le gameplay dans son intégralité ! Rendez-vous dans le chat :

https://www.twitch.tv/cdprojektred/

https://www.youtube.com/live/haitt5TMIjQ

P.S. : Ce stream est entièrement consacré au jeu de cartes officiel Cyberpunk. Aucune annonce relative au jeu vidéo n'est prévue !
 


Écoute bien, Samouraï !

Célébrons les cinq ans de Cyberpunk 2077 dans cet épisode spécial anniversaire de It's All About You, qui revient sur les histoires inoubliables de Night City à travers les légendes et la musique que vous avez rencontrées au cours de votre aventure !

Certes, la ville est bruyante, entre les sirènes, les synthés et les coups de feu au loin, mais s'il y a une chanson qui en est devenue l'âme, c'est bien « Never Fade Away ».

Nous avons réuni des artistes légendaires de toute la ville des rêves pour réinterpréter ce morceau emblématique, chacun avec sa propre voix, son propre style, sa propre rébellion.

Branchez-vous, montez le son et plongez-vous dans notre dernier épisode de It's All About You.

Parce que les légendes ne s'oublient pas.
 


L'année du 10e anniversaire de The Witcher 3: Wild Hunt touche à sa fin, mais cela ne signifie pas pour autant la fin de la tournée de concerts !

Dans moins d'un an, The Witcher en Concert fera officiellement son retour sur les scènes européennes ! Venez vivre l'expérience immersive d'un concert live avec une musique interprétée par un ensemble professionnel de 14 musiciens, dont le co-compositeur Percival Schuttenbach.

Vous avez été nombreux à nous demander d'organiser des concerts dans d'autres pays et nous sommes heureux d'annoncer que la tournée de l'année prochaine fera étape en Tchéquie, en Hongrie, en Irlande, au Luxembourg, en Italie, en Écosse, en Slovaquie et en Suisse, en plus de revenir dans les pays où nous avons joué cette année : l'Autriche, la Belgique, l'Angleterre, la France, l'Allemagne, les Pays-Bas, la Pologne et la Suède !

Les billets seront disponibles à partir du vendredi 21 novembre à 10 h. Rendez-vous sur https://www.thewitcher.com/concert pour plus de détails !

Étant donné que les billets pour la tournée européenne 2025 se sont vendus peu après leur mise en vente, nous avons une fois de plus préparé une prévente spéciale pour notre communauté ! Si vous êtes inscrit à la newsletter The Witcher in Concert, n'oubliez pas de consulter votre boîte mail où vous trouverez un code exclusif qui vous permettra de prendre une longueur d'avance et d'obtenir les meilleures places lors de la prévente officielle qui débutera demain, le 19 novembre à 10 h, et se terminera le 20 novembre à 23 h 59.
 


Pouvez-vous transposer l'ambiance de Night City dans le monde réel ?

Montrez-nous en participant à notre concours !

Comment participer :
  1. Prenez une photo de vous avec votre console Nintendo Switch™ 2 en mode portable ou sur station, avec Cyberpunk 2077: Ultimate Edition lancé sur la console et visible sur la photo.
  2. Assurez-vous que ce soit dans l'endroit le plus Cyberpunk que vous puissiez trouver : néons, ambiance futuriste ou tout ce qui rappelle Night City !
  3. Téléchargez votre photo dans une salle dédiée sur le serveur Discord officiel de Cyberpunk 2077 ou dans le fil de discussion dédié sur le forum communautaire officiel.
Plus d'informations et règlement du concours ici

Le concours se déroule du 07/10/2025 au 20/10/2025 à 00h00 CEST.

Les gagnants seront annoncés publiquement au plus tard le 30/10/2025.

Faites preuve de créativité, partagez votre style Cyberpunk et tentez de remporter des prix exclusifs.

Cyberpunk 2077: Ultimate Edition est disponible sur Nintendo Switch™ 2
 
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