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Le médaillon fredonne... 🐺

Rejoignez-nous en direct pour un épisode spécial 10e anniversaire de REDstreams, célébrant The Witcher 3: Wild Hunt !

Nos Community Managers Senior Alicja Kozera et Amelia Korzycka seront rejointes par Geralt en personne, Doug Cockle, ainsi que le directeur de l'adaptation anglaise de CDPR, Borys Pugacz-Muraszkiewicz.

Retrouvez la diffusion en direct le lundi 19 mai à 17 h CEST sur :

📺 https://www.twitch.tv/cdprojektred

📺 https://www.youtube.com/@thewitcher

À bientôt sur la Voie !

#10YearsofTheWitcher3
 


Dans les prochains mois, les premiers spectateurs pourront découvrir The Witcher en Concert ! Nous sommes impatients de vous montrer le fruit de notre travail, alors voici un petit aperçu !

Une orchestration fraîche et dédiée

Notre objectif est de créer un événement vraiment unique pour notre public, qui lui permette de découvrir la musique de The Witcher 3: Wild Hunt, qu'il connaît et adore, à travers une expérience musicale immersive et soigneusement élaborée. Il ne s'agit pas simplement de réunir des musiciens et de monter sur scène : tout doit sonner à la perfection.

Pour y parvenir, Marcin Przybyłowicz, notre compositeur expert, travaille entre autres avec Nikola Kołodziejczyk, compositeur, arrangeur, chef d'orchestre et pianiste, deux fois lauréat du prix Fryderyk pour ses œuvres pour grands ensembles, et Paulina Porszke, membre de l'ensemble Paulina Porszke, pianiste, compositrice, arrangeuse et chanteuse très appréciée dans le monde de la musique. Le tout afin d'adapter la bande originale et de l'arranger spécifiquement en fonction des instruments qui apparaîtront sur scène.

Sur scène, vous pourrez voir et entendre le groupe Percival, co-compositeur de la bande originale du jeu, accompagné de musiciens qui travailleront avec eux pour sublimer l'expérience grâce aux sons des violoncelles, trombones, violons, cors français, clarinettes et autres instruments.

Les morceaux de la bande originale ont été arrangés dans un ordre qui racontera l'histoire de la quête de Geralt pour retrouver Ciri, et avec une douzaine de ménestrels à ses côtés, il ne manquera pas de réussir !

Des visuels à couper le souffle

Notre priorité absolue est de nous assurer que la musique touche le public, mais notre équipe chez CD PROJEKT RED travaille également à la création d'une couche visuelle idéale pour rendre l'expérience aussi envoûtante et immersive que possible. Chaque image de la vidéo a été préparée pour s'adapter parfaitement à la musique et à l'histoire qu'elle raconte.

Et maintenant ?

Avec plusieurs concerts à guichets fermés, nous sommes bien conscients que vous en voulez PLUS, et nous y travaillons, c'est promis ! Tout d'abord, nous avons travaillé d'arrache-pied pour proposer davantage de dates pour The Witcher en Concert en Pologne, et nous avons été ravis de voir votre réaction, avec notre concert à Poznań qui s'est vendu en quelques heures, voire quelques minutes !

Nous sommes donc très heureux d'annoncer que nous ajoutons les dates suivantes à la tournée européenne de The Witcher in Concert :
  • Varsovie - 31 octobre
  • Katowice - 1er novembre
  • Łódź - 2 novembre
La vente des billets débutera le vendredi 25 avril à 12h00 (Heure de Paris). Comme précédemment, si vous êtes abonné à notre newsletter sur https://www.thewitcher.com/concert, vous recevrez un code de prévente qui vous permettra d'acheter vos billets dès demain, soit le mercredi 23 avril à 12h00 !

N'oubliez pas qu'il reste encore des billets disponibles pour certains des concerts déjà annoncés. Ne manquez surtout pas le concert prévu le 20 août à la Gamescom, qui marquera le coup d'envoi officiel de la tournée The Witcher en Concert. Tout comme pour l'événement spécial sur invitation uniquement au Teatr Wielki - Opéra national de Pologne, nous mettons tout en œuvre pour que ce concert soit à la hauteur de l'ouverture de la série !

C'est tout ce que nous avons à vous annoncer ? Bien sûr que non ! Comme nous l'avons déjà dit, nous travaillons à l'ajout de nouvelles dates à la tournée mondiale The Witcher en Concert. Restez à l'écoute pour plus d'informations très bientôt !
 


Pour la toute première fois, les joueurs Nintendo peuvent se mettre dans la peau du mercenaire cybernétique V et se battre pour la gloire et la survie dans un futur sombre. Les joueurs peuvent explorer Night City à travers le jeu de base et son extension Phantom Liberty, disponible ensemble dans un pack ultime.

Cyberpunk 2077 : Ultimate Edition est optimisé pour tous les modes de jeu, offrant aux joueurs Nintendo de nouvelles façons passionnantes de s'amuser dans la ville du futur. Le jeu est conçu pour tirer parti des nouvelles fonctionnalités disponibles avec la console Nintendo Switch 2, ce qui signifie que les joueurs peuvent toucher, faire glisser ou pincer pour parcourir les menus ou les inventaires, activer le mode gyroscope pour une précision extrême, prendre leurs manettes Joy-Con 2 et essayer les commandes par mouvement pendant le combat, ou utiliser le Joy-Con 2 (R) en format souris.

Cyberpunk 2077 : Ultimate Edition sera disponible à l'achat dans une version physique sur carte de jeu de 64Go ou en téléchargement sur le Nintendo eShop pour Nintendo Switch 2. Des packs de langues supplémentaires peuvent être téléchargés depuis le Nintendo eShop pour Nintendo Switch 2, ce qui peut affecter la taille finale du jeu.

Rendez-vous à Night City le 5 Juin 2025 !
 
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En mai prochain, The Witcher 3: Wild Hunt fêtera son 10e anniversaire et nous sommes ravis d'annoncer des concerts spéciaux pour le célébrer en Pologne et aux États-Unis !

Dans quelques jours, le 7 mars à 10 h EST / 16 h CET, vous pourrez acheter des billets pour deux nouveaux concerts anniversaire. :
  • À Boston, Massachusetts, le 31 mai à l'Emerson Colonial Theatre
  • À Poznań, Pologne, le 15 juin pendant Pyrkon, un festival de jeux vidéo polonais qui s'est associé à nous pour cette célébration
Pour ceux d'entre vous qui se sont inscrits à notre newsletter sur https://thewitcher.com/concert, nous avons également préparé une pré-vente exclusive, comme la dernière fois ! Elle débutera demain, le 5 mars, à 10 h EST / 16 h CET. N'oubliez pas de vérifier votre boîte de réception, vous y trouverez le code de pré-vente !

The Witcher en Concert, une célébration du 10e anniversaire de The Witcher 3: Wild Hunt, fera revivre la bande originale intemporelle du RPG en monde ouvert avec un concert d'orchestre. Certains morceaux du jeu et de ses extensions seront accompagnés de visuels et d'un gameplay de pointe, ainsi que de la présence de Percival, co-compositeurs de la bande originale du jeu, connus pour leurs contributions emblématiques à des morceaux très appréciés.

Même si votre ville ne figure pas sur la liste des étapes de la tournée The Witcher in Concert sur https://thewitcher.com/concert, ne vous inquiétez pas ! Nous travaillons à l'ajout d'autres étapes à la tournée officielle.

Mais ce n'est pas tout ! Vous trouverez un concert supplémentaire sur notre site Web : un concert sur invitation à Varsovie le 12 mai. Il s'agit de notre célébration interne, un événement spécial au Teatr Wielki (Opéra national de Pologne) où nous prévoyons d'inviter certains d'entre vous, membres de notre communauté, pour célébrer cet anniversaire avec nous ! Nous travaillons sur des concours où vous pourrez gagner une invitation pour participer à cet événement spécial. Restez à l'écoute pour plus d'informations !
 


Cette mise à jour apporte la prise en charge du DLSS 4 sur PC et ajoute divers correctifs, notamment liés aux SmartFrames sur Xbox et au mode photo sur toutes les plateformes. Pour en savoir plus, consultez la liste de toutes les modifications ci-dessous :

Mode photo
  • Il est désormais possible d'ajouter Nibbles et Adam Smasher lorsque V est en l'air ou dans l'eau.
  • Correction de l'option Expression du visage pour Adam Smasher.
  • Correction d'un bug empêchant l'affichage du matériel cybernétique de torse lumineux d'Adam Smasher.
  • Correction d'un bug à cause duquel, si l'apparence alternative de Johnny était activée, les deux options pour le faire apparaître (par défaut et alternative) faisaient apparaître son apparence alternative.
  • Ajouter des personnages lorsque V est en l'air ou dans l'eau ne les fait plus s'écraser au sol.
  • Les personnages sont désormais correctement sauvegardés dans les réglages prédéfinis.
  • Les personnages ajoutés sont désormais visibles lorsqu'un arrière-plan est ajouté.
  • La rotation et la position de V sont désormais correctement sauvegardées dans les réglages prédéfinis.
  • Correction d'un bug à cause duquel déplacer le curseur Haut/Bas pour V ne modifiait pas sa position entre certaines valeurs.
  • Les PNJ rendus invisibles en désactivant l'option PNJ environnants n'auront plus de collisions.
  • Correction d'un bug à cause duquel charger un réglage prédéfini pouvait provoquer l'apparition de sources lumineuses supplémentaires même si l'option était désactivée, ou les faire apparaître dans des positions incorrectes.
  • Correction d'un bug à cause duquel la caméra pouvait se coincer dans les murs après avoir activé l'option Toutes les collisions.
  • Correction d'un bug à cause duquel les réglages de caméra ne s'appliquaient qu'après avoir chargé deux fois un réglage prédéfini sauvegardé.
  • Activer un arrière-plan ne modifie plus la position de la caméra.
  • La caméra pivote désormais correctement lorsqu'un arrière-plan est activé.
  • Correction d'un bug à cause duquel les infobulles pour Bouger la caméra et Pivoter la caméra apparaissaient alors que la caméra ne pouvait pas être déplacée (par exemple, lors de l'utilisation de la caméra en vue subjective).
  • Correction d'un bug qui empêchait de déplacer la caméra après avoir fait apparaître un personnage si l'option Modification de personnage était en surbrillance.
  • Désactiver l'aberration chromatique dans les paramètres graphiques n'affecte plus la possibilité de l'ajuster.
  • Correction d'un bug qui provoquait la disparition de certains éléments du décor après avoir désactivé l'option PNJ environnants.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'activation de l'option Tissu PhysX défigeait les véhicules du NCPD.
  • La grille utilisant la règle des tiers s'adapte désormais correctement au format d'image sélectionné.
  • Correction d'un bug qui rendait invisible l'image exposée dans un SmartFrame si V ne se trouvait pas face à elle au moment d'y accéder.
  • Correction d'un bug qui pouvait provoquer un blocage du jeu en ouvrant simultanément le mode photo et la garde-robe ou la planque.
  • Correction d'un bug qui rendait possible le fait d'accéder au mode photo avant qu'un fichier de sauvegarde soit complètement chargé, ce qui provoquait son ouverture sans l'IU et empêchait d'effectuer toute autre action.
  • Correction d'autres bugs mineurs du mode photo liés à l'ajout de personnages, aux mouvements de caméra, aux commandes, etc.
  • Correction de divers problèmes d'IU dans les menus du mode photo, des SmartFrames et de la galerie, dont des incohérences de curseurs, des erreurs de localisation, des effets sonores manquants, des comportements incorrects en cas d'interaction avec certaines fonctionnalités, etc.
Personnalisation de la couleur des véhicules
  • Correction de plusieurs incohérences de texture et de couleur pour les véhicules ayant la technologie CrystalCoat activée.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'explication de l'icône Bombe de peinture n'apparaissait pas dans le message du didacticiel d'Autofixer après avoir terminé un contrat de véhicule.
  • Correction de plusieurs problèmes d'IU mineurs dans les menus CrystalCoat et TwinTone.
Création de personnage
  • Les paramètres du randomizer lors de la création de personnage sont désormais conservés après avoir progressé jusqu'à l'étape Personnaliser les attributs.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'option Couleur des piercings n'était pas disponible lors de la création de personnage après avoir activé les piercings si V n'en avait pas initialement.
  • Correction d'autres problèmes mineurs liés à la création de personnage, dont des options d'apparence qui ne s'appliquaient pas correctement, des bugs de clipping, des incohérences de comportement de l'IU, des bugs de fonctionnalités après l'utilisation du randomizer, etc.
Divers
  • Run This Town - Correction d'un bug à cause duquel, dans certains cas, il était impossible de désactiver l'empreinte d'Aguilar après avoir rencontré Bennett.
  • Correction des cas où, lors de certaines quêtes, Johnny pouvait être dupliqué sur le siège passager alors qu'il était déjà présent dans la scène.
  • Correction d'un bug à cause duquel Johnny n'apparaissait pas assez souvent comme passager.
  • Ajout de plusieurs correctifs liés au comportement des PNJ et des véhicules pour divers événements mineurs dans Night City.
  • Correction d'un bug qui rendait impossible l'interaction avec certains vendeurs.
  • Correction d'un bug à cause duquel les doublages sur les chaînes d'information à la télévision pouvaient manquer ou ne pas être assez forts.
  • Correction d'un bug à cause duquel la description de la Quadra Turbo-R 740 était utilisée pour la Quadra Turbo-R V-Tech au lieu de sa propre description unique.
  • Correction d'un bug à cause duquel le message "Découvrez les nouveautés" pour le patch 2.2 manquait dans le menu principal.
Modifications spécifiques pour les consoles
  • Correction d'un bug à cause duquel les captures d'écran prises sur Xbox avec le HDR10 activé apparaissaient vierges dans la galerie.
  • Ajout d'un message dans la galerie pour avertir les joueurs lorsque l'accès aux captures d'écran est bloqué par les paramètres de confidentialité de la console sur Xbox.
  • Les captures d'écran supprimées sur Xbox hors de l'IU de la galerie seront désormais correctement marquées dans la galerie et disparaîtront des emplacements occupés après la réouverture de celle-ci.
  • Correction d'un bug à cause duquel le mode graphique sur Xbox Series S pouvait être défini sur Qualité au lieu de Performances par défaut.
Modifications spécifiques pour PC
  • Ajout de la prise en charge du DLSS 4 avec génération multi-images pour les cartes graphiques GeForce RTX série 50, qui booste les IPS en utilisant l'I.A. pour générer jusqu'à trois images supplémentaires (disponible avec les cartes GeForce RTX série 50 le 30 janvier). Le DLSS 4 introduit également une génération d'images simples plus rapide avec utilisation réduite de la mémoire pour les cartes RTX série 50 et 40. De plus, vous pouvez désormais choisir entre le modèle CNN et le nouveau modèle Transformer pour la reconstruction de rayons DLSS, la Super Résolution DLSS et le DLAA sur toutes les cartes graphiques GeForce RTX à partir d'aujourd'hui. Le nouveau modèle Transformer améliore la stabilité, l'éclairage et les détails en mouvement.
  • Correction des artefacts et des taches sur les écrans en jeu lorsque la reconstruction de rayons DLSS est utilisée.
  • L'option Génération d'images dans les paramètres graphiques est désormais réinitialisée correctement lorsque le paramètre Échelle de résolution est désactivé.
 


Bienvenue dans cet épisode d'It's All About You !

Nous espérons que les récits légendaires de The Witcher vous permettront de rester au chaud cet hiver, car chaque détail compte. Et vous l'avez bien compris, grâce à vos incroyables créations de cette année. Nous vous en remercions chaleureusement, car elles donnent vie à notre communauté. Joyeuses fêtes et bonne année !

It's All About You est impatient de voir vos créations. Faisons en sorte que l'année prochaine soit encore plus spectaculaire ! Soumettez vos créations ici : https://cdprojektred.com/AAY
 


L'année prochaine, nous fêterons le 10e anniversaire de The Witcher 3 : Wild Hunt ! Quelle meilleure façon de commémorer toutes ces années d'aventures et de chasse aux monstres qu'à travers une partie du jeu lui-même : sa musique !

The Witcher en Concert sera un mélange innovant de visuels et de gameplay de pointe de The Witcher 3 : Wild Hunt avec la bande originale composée par Marcin Przybyłowicz. Fraîchement arrangée juste pour cette occasion et renforcée par les co-compositeurs Percival ainsi qu'un ensemble professionnel, cette tournée de concerts promet d'être inoubliable.

Quand et où cela se passera-t-il ?
  • Tout d'abord, nous donnerons quelques concerts en Pologne et à Boston, aux États-Unis, en mai 2025, pour célébrer l'anniversaire lui-même !
  • Ensuite, nous partirons en tournée, visitant des villes d'Europe plus tard en 2025 et d'Amérique du Nord au premier trimestre 2026.
Restez à l'écoute pour plus de détails, car nous dévoilerons les dates et les villes précises sur le site officiel à l'adresse suivante : https://thewitcher.com/concert.

Si vous souhaitez être informé de la mise en vente des billets, inscrivez-vous à la newsletter sur le site. Les destinataires de la newsletter recevront également un code spécial leur permettant d'acheter des billets en avant-première dans le cadre d'une prévente exclusive !
 
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Vous avez vu la bande-annonce de The Witcher IV... Plongez-vous maintenant dans la musique qui accompagne Ciri lors de sa quête dans le village de Stromford ! ⚔️

La bande originale officielle de la bande-annonce cinématique officielle, No Gods, Only Monsters, a été composée et produite par P.T Adamczyk de CD PROJEKT RED et les paroles écrites par Borys Pugacz-Muraszkiewicz de CD PROJEKT RED.

Vous pouvez écouter No Gods, Only Monsters dès maintenant - le titre est disponible sur toutes les plateformes de streaming et sur la chaîne YouTube officielle de la série de jeux The Witcher!
 


Nous sommes ravis de vous présenter le premier aperçu de The Witcher IV !

The Witcher IV sera un RPG solo en open-world. Il marque le début d'une nouvelle saga avec Ciri comme protagoniste, embarquée dans son propre voyage pour devenir une tueuse de monstres professionnelle.

La bande-annonce a été réalisée en collaboration avec Platige Image.
 


Tirer ou ne pas tirer - ce n'est pas une question que l'on entend souvent à Night City, mais ne vous inquiétez pas, nous parlons de photos cette fois-ci. Dans la ville des rêves, il y a toujours une histoire qui attend d'être capturée. À vous de la découvrir. Entrez dans la peau d'un reporter de rue pour "Night City Today » et relevez le défi du mode photo de Cyberpunk 2077. Montrez-nous Night City à travers votre objectif.​

Votre rédacteur en chef a deux reportages en tête, et c'est à vous de choisir lequel vous voulez poursuivre - ou peut-être voulez-vous essayer les deux ? Partez dans les rues armé de vos Kiroshis et de votre œil pour la photo parfaite. Voici ce qui est proposé :​

Roues de Night City

Plongez dans le monde de CHOOH2, des voitures de course et des moteurs qui tournent à plein régime. Prenez en photo tout ce qui roule, rugit ou fait la course... et sortez en un seul morceau.​

Visages de Night City

Un grand photographe voit au-delà du masque et pénètre dans l'âme. Révélez le cœur de Night City en capturant ses habitants et en laissant leurs visages raconter l'histoire.​



Voici ce que vous devez savoir pour vos missions de photo-journalisme :​



À faire :​
  • N'utilisez que le mode photo du jeu pour vos photos.
  • Explorez et utilisez toutes les fonctionnalités du mode photo, sans aucune restriction.
  • Veillez à ce que votre capture d'écran corresponde au thème de la catégorie choisie.




À ne pas faire :​
  • Modifier la capture d'écran à l'aide d'un logiciel externe (le retournement ou le recadrage est acceptable).
  • Soumettre plus d'une capture d'écran par catégorie.




Le temps presse, chooms ! Les reporters freelance ont l'habitude des délais serrés, et celui-ci ne fait pas exception à la règle. Vous avez jusqu'au 7 janvier 2025, à 16h00 CET, pour soumettre votre travail. Utilisez le formulaire de soumission prévu à cet effet pour envoyer vos photos avant la fin du délai.​

Le comité éditorial - composé de membres de l'équipe CD PROJEKT RED et de professionnels de la photographie virtuelle - sélectionnera trois clichés gagnants pour chaque catégorie. Les résultats du défi seront révélés publiquement à la fin du mois de janvier 2025, et les gagnants remporteront de superbes prix offerts par Insert Coin, Displate et MADRINAS.​

Vous voulez tout savoir ? De l'ordre de mission détaillé au règlement complet en passant par la FAQ, tout ce dont vous avez besoin se trouve sur le site du Cyberpunk 2077 Photo Mode Challenge. Bonne chance !​
 


Ce patch vous propose encore plus de possibilités pour laisser libre cours à votre imagination : il ajoute plus de 100 nouvelles options de personnalisation pour V, la compatibilité CrystalCoat™ pour une sélection de constructeurs, une toute nouvelle palette de couleurs TWINTONE™ pour les véhicules compatibles CrystalCoat™ et bien plus encore ! Le mode photo a également été remanié en profondeur avec notamment de nouvelles options de caméra, des formats, des sources lumineuses et des poses pour les PNJ !

Le détail des améliorations est disponible dans les notes du patch ci-dessous.

Nouvelles fonctionnalités

Initialement réservée aux véhicules Rayfield, la technologie CrystalCoat™ de la marque a désormais été adoptée par d'autres constructeurs. Vous pouvez désormais l'appliquer sur la carrosserie des véhicules de marque Herrera, Mizutani, Quadra et Villefort. Conseil de pro : utilisez le CrystalCoat™ pour tromper la police et réduire votre niveau de recherche du NCPD !

Kiroshi présente TWINTONE™ ! Alors que la technologie CrystalCoat™ continue de gagner en popularité, TWINTONE™ fait passer votre carrosserie à la vitesse supérieure. Il vous suffit de scanner une voiture avec vos optiques Kiroshi, de basculer vers l'onglet TWINTONE™ et de sauvegarder sa palette de couleurs pour seulement quelques eddies. Vous pourrez ensuite la retrouver dans la base de données TWINTONE™, accessible depuis le menu CrystalCoat™. Vous y trouverez également des palettes de couleurs génériques pour tous les véhicules compatibles CrystalCoat™ ainsi que des palettes uniques, réservées aux modèles sur lesquels elles ont été scannées. Veuillez noter que la duplication de palettes de couleurs n'est pas autorisée pour les véhicules associés à des quêtes, appartenant au NCPD ou incompatibles avec la technologie CrystalCoat™.

Tous les véhicules compatibles CrystalCoat™ et TWINTONE™ sont signalés par une icône de bombe de peinture sur Autofixer.

Les dix véhicules les plus en vogue dans les rues de Night City sont désormais disponibles à l'achat sur Autofixer :

-Les dix véhicules les plus en vogue dans les rues de Night City sont désormais disponibles à l'achat sur Autofixer :

- Mizutani Shion MZ1

- Mizutani Shion Targa MZT

- Thorton Galena GA32t

- Thorton Colby CST40

- Archer Quartz EC-L r275

- Quadra Type-66 640 TS

- Quadra Type-66 680 TS

- Mahir Supron FS3-T

- Villefort Deleon V410-S Coupe (Phantom Liberty uniquement)

- Mizutani Hozuki MH2 (Phantom Liberty uniquement)

À l'issue de l'acte 1, Johnny pourra désormais apparaître sur le siège passager pendant que V est au volant pour faire des commentaires et réagir à ce qu'il voit.

Nous avons complètement revisité le mode photo et ajouté de nombreuses fonctionnalités demandées par la communauté :

- La caméra drone est désormais une caméra libre, et plus une caméra orbitale centrée sur V.

- Portée de la caméra accrue.

- Toutes les collisions (ON/OFF) - Détermine si la caméra respecte les collisions avec des objets en jeu.

- Verrouiller la caméra (ON/OFF) - Bloque la caméra pour éviter les erreurs de clic pouvant gâcher la photo.

- Caméra de précision (ON/OFF) - Ralentit la caméra pour viser plus facilement.

- Format d'image (PC uniquement. Les captures avec une résolution personnalisée ne sont pas disponibles sur consoles. Les consoles prennent uniquement en charge les images au format 16:9 standard.)

- Onglet Personnages : fait apparaître jusqu'à 3 PNJ dans le cadre, avec une liste de plus de 20 personnages différents. Vous pouvez ajuster leur expression, leur pose et leur position.

- Onglet Éclairage : permet d'ajouter des sources lumineuses et de les ajuster.

- Correction du "ghosting" de la profondeur de champ.

- Ajout d'un curseur Intensité de l'effet.

La technologie SmartFrames™ par Kiroshi vous permet d'exposer les clichés pris dans le mode photo en interagissant avec les cadres installés dans les appartements de V. Parcourez votre collection de photos depuis le nouvel onglet Galerie, situé dans le menu près des options Journal, Éclats et Tarot. La galerie va chercher les captures d'écran au format .png dans le répertoire correspondant de votre PC ou dans la galerie de votre console. Pour plus d'informations sur les SmartFrames™ et la Galerie, consultez cet article d'assistance.

Ajout d'options de personnalisation du personnage :

- 32 couleurs pour les yeux

- 18 styles de rouge à lèvres

- 17 couleurs pour les ongles

- 10 styles de maquillage des joues

- 16 styles de maquillage des yeux

- 4 cicatrices pour le visage

- 5 formes de sourcils

- 4 tatouages pour le visage

- 2 tatouages pour le corps

- 8 options cosmétiques de matériel cybernétique facial

Nous avons amélioré le randomizer du Créateur de personnage pour lui ajouter un nouveau curseur Classique - Punk. Que vous cherchiez un look minimaliste et décontracté ou un style subversif bien plus audacieux, vous pouvez désormais utiliser ce curseur pour obtenir le résultat parfait.

Ajout de nouveaux secrets à découvrir dans Night City.

Quêtes et monde ouvert

Nous avons reformulé les objectifs pour les quêtes vous demandant d'attendre un certain temps avant de continuer. Dans certaines situations, le jeu est conçu pour obliger les joueurs à continuer leur progression afin de déclencher le prochain événement, sans qu'ils aient la possibilité d'avancer dans le temps pour aller plus vite.

Cyberpsycho repéré : Où viennent mourir les hommes - Correction d'un bug à cause duquel aucun éclat ne pouvait être ramassé sur le corps du cyberpsycho, ce qui bloquait la progression.

Dream On - La Navi de la Trauma Team sur le toit sera désormais correctement camouflée en mode furtif.

Heroes - Correction d'un bug à cause duquel la quête restait ouverte dans le Journal, même si elle était terminée, avec les objectifs "Parler à Padre." et "Parler aux Valentinos.".

Modifications spécifiques à Phantom Liberty
  • Balls to the Wall - Correction d'un bug empêchant V de sortir de l'ascenseur et de parler à Yuri à cause d'un mur invisible.
  • Firestarter - Correction d'un bug empêchant le voyage rapide si vous avez sauvegardé la partie peu de temps après être sorti de la voiture de Reed.
  • Contrat : En attendant Dodger - Une fois libérés, Bill et Charles adopteront désormais une conduite plus prudente et éviteront de renverser les hommes de Dodger, pour empêcher les affrontements inutiles.
  • Hi Ho Silver Lining - La section VIP du club Heavy Hearts sera désormais accessible pour les joueurs qui ne pouvaient pas rencontrer M. Hands parce qu'ils n'avaient pas la carte magnétique requise pour utiliser l'ascenseur.
  • I've Seen That Face Before - La porte de garage empêchant les joueurs d'atteindre le point de rencontre sera désormais ouverte.
  • Run This Town - L'ascenseur du club Heavy Hearts est de nouveau opérationnel et V peut finalement rencontrer M. Hands.
  • Somewhat Damaged - Correction d'un bug empêchant l'affichage du message d'invite qui permet de débrancher les câbles du système du réseau neural.
  • The Killing Moon - Correction d'un bug générant un mur qui bloquait le chemin lorsque V portait Songbird vers la navette.
Gameplay
  • Correction de l'une des animations de coup de grâce au katana pour que les ennemis soient correctement décapités.
  • Le bonus de réduction du coût en mémoire vive des piratages rapides Surmenage synaptique iconique et Effondrement du système iconique sera désormais correctement appliqué.
  • Les icônes pour la Plaque faciale liée à une empreinte comportementale de niveau 5+ et 5++ seront désormais visibles sur l'ATH lorsque vous conduisez.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'Accélérateur synaptique restait actif pour une durée indéfinie si le joueur était détecté en dehors d'un combat.
  • Le klaxon ne se déclenchera plus lorsque vous rechargez une arme avec la manette au cours d'un combat en véhicule.
  • Correction d'un bug à cause duquel le comportement des agents du NCPD n'était plus celui attendu lorsque V intervenait dans une fusillade entre les Voodoo Boys et la Trauma Team à Pacifica.
Divers
  • Correction d'un bug à cause duquel le son d'un programme TV était coupé ou trop faible.
  • Correction d'un bug à cause duquel le CrystalCoat™ n'était pas appliqué correctement à la carrosserie lorsque V entrait dans un véhicule.
  • À la demande populaire, nous avons diminué les meilleurs scores du mini-jeu Trauma Drama.
  • Nous avons ajusté les mouvements de la bouche de V dans plusieurs scènes, notamment les scènes de fin.
  • Correction d'un bug à cause duquel la voix off était interrompue lors de l'annonce de la station Ebunike à bord du métro NCART.
  • Correction des ombres utilisant le ray-tracing pour V dans le mode photo.
Modifications spécifiques PC
  • Vous pourrez désormais relier les touches W et S à d'autres actions que celles configurées par défaut dans la catégorie Véhicule.
  • Optimisation du système de threads permettant d'améliorer les performances jusqu'à 33 % sur les processeurs de type Intel Arrow Lake.
  • Ajout d'effets Razer Chroma pour certaines sections de Phantom Liberty et les scènes de romance.
 


📢 Alerte REDstreams 📢

Rejoignez-nous pour un nouvel épisode de REDstreams, où nous plongerons en profondeur dans les nouvelles fonctionnalités Coming Soon TM pour Cyberpunk 2077 dans la mise à jour 2.2 !

Rendez-vous demain à 17 heures CET sur notre Twitch et, pour la toute première fois, simultanément sur notre chaîne YouTube.


https://www.youtube.com/@CyberpunkGame

Préparez-vous, chooms ! Ça va être le 🔥
 


Oyez, oyez !

Sur ordre de la couronne redanienne, les votes sont comptabilisés, la décision est scellée et les hérauts sonnent de la trompette pour annoncer les champions de notre concours de modding REDkit !

Voici les gagnants de la catégorie principale :

1ère place : Le Groupe NGCLS pour « A Witcher Can Hide Another »

2ème place : Gerwant pour « Tales of the Witcher »

3ème place : olesnienie pour « Echoes of Play »

Un grand merci à tous les participants pour leur créativité et leur dévouement, ainsi qu'à tous ceux qui ont voté pour soutenir les plus belles œuvres de notre communauté.

En plus des prix principaux, 12 finalistes recevront un souvenir en l'honneur de leur travail. Nous vous conseillons vivement de vérifier vos boîtes de réception !

Rendez-vous sur le site du concours pour découvrir tous les mods et vivre de nouvelles aventures dans The Witcher 3 : Wild Hunt.
 


Cyberpunk 2077 et son extension d'espionnage Phantom Liberty arrivent sur Mac. Tirant pleinement parti du silicium d'Apple et des technologies avancées de Metal, le monde du futur sombre est accessible aux joueurs Mac pour la toute première fois. Les joueurs peuvent profiter de fonctionnalités avancées telles que le traçage des chemins, le path tracing et le Spatial Audio intégré pour un gameplay encore plus immersif et des visuels époustouflants.

Disponible au début de l'année prochaine sur les Mac dotés de la puce Apple, l'Ultimate Edition sera lancée sur l'App Store, GOG.com, Steam et Epic Games Store.

Plus de détails, y compris une date de sortie pour le début de l'année prochaine, seront révélés ultérieurement, alors restez à l'écoute !
 
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Ce mois-ci, nous participons à #Blocktober, en mettant en lumière le travail de nos talentueux concepteurs de niveaux. Pour notre dernier article, Sebastian McBride et Mariusz Kubów partagent les coulisses de la quête principale « The Killing Moon ».

Comme la plupart des éléments du Port spatial, la station Maglev a fait l'objet d'un grand nombre d'itérations - je pense que j'en ai fait environ 5 versions radicalement différentes. Sachant que ce serait l'un des derniers endroits de Phantom Liberty où le joueur s'engagerait dans des combats violents, j'ai opté pour une approche plus circulaire en ce qui concerne les déplacements. L'endroit devait être très fluide et les boucles de déplacement intéressantes, mais simples, étaient une priorité absolue. Tout cela se concentre autour de la cabine de contrôle qui, je le savais, serait à la fois un point focal dans l'espace et une partie intégrante du déroulement de la quête. - Sebastian McBride

La Viewing Gallery offre une expérience de jeu unique en se déplaçant dans un lieu tout en subissant les tirs de suppression d'un hélicoptère volant à proximité. Cet exemple montre que nous continuons parfois à itérer sur les éléments fondamentaux d'un lieu, comme son agencement, jusque dans le cycle de production et bien au-delà de l'étape de la mise en place. Dans ce cas, je voulais que le joueur s'engage davantage pendant le rythme et qu'il y ait un peu de structure de type Kishōtenketsu (au départ, l'hélicoptère qui nous immobilisait avec ses tirs était le seul obstacle), et le déroulement du niveau a donc dû être ajusté pour l'incorporer.

La règle du cool entre également en jeu ici, car la fusée suspendue sous le plafond a été ajoutée tardivement au cours du développement pour ajouter des éléments plus dynamiques à l'environnement, et pas du tout parce que j'avais prototypé un gros objet qui se balançait et que je pensais qu'il serait cool que les tourelles (ou même V) l'abattent accidentellement. - Mariusz Kubów

Sebastian McBride: Seb Mcbride (@Darthsebious) on X

Mariusz Kubów: https://www.linkedin.com/in/mariusz-kubow/
 


Ce mois-ci, nous participons au #Blocktober pour mettre en avant le travail de nos talentueux concepteurs de niveaux ! Aujourd'hui, c'est Sebastian McBride qui partage un aperçu des coulisses du club "Dicky Twister".

Ce lieu a été conçu assez tôt, on devait en être à peine à la moitié du projet. Je voulais un lieu où les joueurs puissent profiter d'une expérience dans un milieu non hostile qu'ils pourraient explorer, avant de passer à un gameplay furtif plus traditionnel. Le but était d'adopter le ton et l'ambiance des grands jeux d'infiltration, mais à la sauce Cyberpunk 2077.

L'idée d'avoir un bureau qui surplombait tout le club m'est venue assez rapidement. Dès qu'on entre dans le club, l'objectif est droit devant. Ensuite, il faut juste trouver un moyen de l'atteindre. Le fait que le propriétaire domine les lieux et que la scène s'étende devant lui, c'était une allusion totalement intentionnelle. Il faut croire qu'il était un peu complexé. 🙂

Sebastian McBride: https://x.com/darthsebious
 


Ce mois-ci, nous participons au #Blocktober pour mettre en avant le travail de nos talentueux concepteurs de niveaux. Cette fois-ci, Andrzej Giełzak partage avec nous un aperçu des coulisses de la mission annexe "No Easy Way Out".

Cet emplacement était initialement prévu pour accueillir une mission principale, mais nous avons fini par l'adapter pour en faire un lieu plus petit et une mission annexe. En travaillant avec Jakub Skoneczny, notre concepteur de quêtes, nous avons tenté de profiter au maximum de la configuration existante, en permettant à l'expérience de se dérouler dans un seul espace ouvert sans compromettre l'emplacement existant et son rôle dans le quartier.

La première image montre l'entrée du hall principal, qui a été conçue pour donner l'impression d'une progression à travers les galeries. Il était essentiel d'établir un espace ouvert au milieu avec un monument (une statue de robot géante) pour donner aux joueurs un point de repère, car le parcours en spirale dans la galerie aurait facilement pu mener à la désorientation spatiale. Il était important de concevoir la galerie avec une configuration qui serait logique dans l'état "d'origine" du bâtiment, alors que dans son état de ruine, les dégâts et les modifications causés par les désosseurs nous permettaient de casser le plan ouvert et de créer des obstacles et des défis à surmonter. Le graphiste environnement confirmé Albertus Januardy a fait un travail incroyable pour transformer le bâtiment en une véritable planque de désosseurs.

Les chemins pour les différents styles de jeu ont été conçus afin de communiquer cette même progression vers le haut. En combat, les ennemis se retranchent en hauteur alors que leurs nombres diminuent et vous forcent à les suivre. Pour les netrunners, les caméras ont été ajoutées de manière successive dans les étages et incluent toujours un aperçu du monument lorsque vous passez de l'une à l'autre. Pour ceux qui préfèrent l'agilité, le lieu a été conçu pour permettre de grimper en utilisant le double saut ou le saut chargé.

La deuxième partie du bâtiment inclut le bureau du charcudoc, qui a été conçu avec beaucoup moins de détails en comparaison, car sa disposition a été ensuite arrangée selon les besoins de l'équipe des cinématiques. Afin de donner une cohérence à l'ensemble, il était essentiel d'ajouter la fenêtre qui donne sur la galerie principale, et par laquelle on pouvait en plus voir le monument. La lumière a vraiment donné une cohérence au tout, grâce au travail du graphiste d'éclairage confirmé Marcin Stępień.

Andrzej Giełzak:

https://www.artstation.com/andrzejgiezak
 


Ce mois-ci, nous participons au #Blocktober pour mettre en avant le travail de nos talentueux concepteurs de niveaux ! Pour notre deuxième publication, Marta Dobińska partage avec nous le processus pour créer un lieu « Activité criminelle accrue » dans le complexe de Luxor Heights.

Pour le combat de mini-boss prévu ici, je savais que je voulais proposer un espace ouvert qui permettrait différentes approches, y compris la furtivité, et dans lequel on pourrait tourner autour des ennemis. En même temps, je voulais utiliser un thème unique qui me laisserait modeler l'espace de manière crédible et créer un décor intéressant. En travaillant avec l'un des graphistes d'environnement, Piotr Ruszkiewicz, sur cette zone, on a décidé de se baser sur un complexe aquatique de luxe, ce qui m'a permis d'utiliser des bassins vides, des décorations rocheuses et des bains à remous pour créer des passages furtifs et des espaces de combat.

Lorsque Kurt Hansen s'est emparé de Dogtown, la construction dans le quartier s'est arrêtée, donc Luxor Heights n'a jamais été terminé. J'ai décidé d'utiliser des échafaudages abandonnés pour donner un sentiment de verticalité et ajouter des chemins en hauteur avec une meilleure vue de l'espace. Le thème que nous avons choisi nous a donné des idées intéressantes pour le combat de mini-boss : on a pu utiliser l'eau et l'électricité pour donner un peu de piquant à l'affrontement. Ayo Zarin, la cheffe du groupe ennemi, a des implants qui lui permettent d'utiliser l'électricité pour se régénérer. Dans la deuxième partie du combat, elle se retire vers le bassin rempli d'eau et utilise l'électricité pour créer un environnement bien plus dangereux.

Marta Dobińska:

https://www.linkedin.com/in/marta-dobinska/
 


MADRINAS & Cyberpunk 2077 : Le café Next-Gen de Night City arrive !

Night City ne dort jamais ! Pour vous aider à rester éveillé, nous annonçons une toute nouvelle collaboration avec MADRINAS !

La boîte collector MADRINAS x Cyberpunk 2077 Limited Edition est conçue pour les mercenaires améliorés sur le plan cybernétique et dotés d'une grande crédibilité. Avec une saveur audacieuse de chocolat blanc associée au Mocha Cold Brew classique de MADRINAS, vous aurez l'endurance nécessaire pour affronter n'importe quel concert ! Faites appel à vos papilles gustatives et explorez Night City avec cette boisson rafraîchissante à la pointe de la technologie.

Chaque boîte collector en édition limitée comprend :
  • Un tube de café instantané à infusion froide au chocolat blanc et au moka
  • Un gobelet Shaker exclusif Cyberpunk 2077
Mais d'abord, le café ! Précommandez ICI.
 


Le patch 2.13 pour Cyberpunk 2077 et Phantom Liberty est en cours de déploiement ! Il inclut la prise en charge d'AMD FidelityFX Super Resolution 3 avec Frame Generation. Veuillez noter que cette mise à jour est réservée aux PC !

Gardez à l'esprit que malgré la différence de version entre PC et console, la progression croisée fonctionnera toujours correctement.

Pour plus de détails, consultez la liste des changements ci-dessous.
  • Ajout de la prise en charge d'AMD FidelityFX Super Resolution 3 avec Frame Generation. Plus d'informations sont disponibles dans cet article sur le site du Support.
  • Ajout du support pour Intel Xe Super Sampling 1.3.
  • Il sera désormais possible d'activer simultanément la reconstruction des rayons DLAA et DLSS.
  • Ajout d'un nouvel onglet « Utilitaires » dans les paramètres et déplacement des options HDD Mode, Hybrid CPU Utilization et AMD Simultaneous Multithreading (SMT) vers cet onglet.
  • Autres corrections de stabilité et visuelles.
 
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