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Écoute bien, Samouraï !

Célébrons les cinq ans de Cyberpunk 2077 dans cet épisode spécial anniversaire de It's All About You, qui revient sur les histoires inoubliables de Night City à travers les légendes et la musique que vous avez rencontrées au cours de votre aventure !

Certes, la ville est bruyante, entre les sirènes, les synthés et les coups de feu au loin, mais s'il y a une chanson qui en est devenue l'âme, c'est bien « Never Fade Away ».

Nous avons réuni des artistes légendaires de toute la ville des rêves pour réinterpréter ce morceau emblématique, chacun avec sa propre voix, son propre style, sa propre rébellion.

Branchez-vous, montez le son et plongez-vous dans notre dernier épisode de It's All About You.

Parce que les légendes ne s'oublient pas.
 


L'année du 10e anniversaire de The Witcher 3: Wild Hunt touche à sa fin, mais cela ne signifie pas pour autant la fin de la tournée de concerts !

Dans moins d'un an, The Witcher en Concert fera officiellement son retour sur les scènes européennes ! Venez vivre l'expérience immersive d'un concert live avec une musique interprétée par un ensemble professionnel de 14 musiciens, dont le co-compositeur Percival Schuttenbach.

Vous avez été nombreux à nous demander d'organiser des concerts dans d'autres pays et nous sommes heureux d'annoncer que la tournée de l'année prochaine fera étape en Tchéquie, en Hongrie, en Irlande, au Luxembourg, en Italie, en Écosse, en Slovaquie et en Suisse, en plus de revenir dans les pays où nous avons joué cette année : l'Autriche, la Belgique, l'Angleterre, la France, l'Allemagne, les Pays-Bas, la Pologne et la Suède !

Les billets seront disponibles à partir du vendredi 21 novembre à 10 h. Rendez-vous sur https://www.thewitcher.com/concert pour plus de détails !

Étant donné que les billets pour la tournée européenne 2025 se sont vendus peu après leur mise en vente, nous avons une fois de plus préparé une prévente spéciale pour notre communauté ! Si vous êtes inscrit à la newsletter The Witcher in Concert, n'oubliez pas de consulter votre boîte mail où vous trouverez un code exclusif qui vous permettra de prendre une longueur d'avance et d'obtenir les meilleures places lors de la prévente officielle qui débutera demain, le 19 novembre à 10 h, et se terminera le 20 novembre à 23 h 59.
 


Pouvez-vous transposer l'ambiance de Night City dans le monde réel ?

Montrez-nous en participant à notre concours !

Comment participer :
  1. Prenez une photo de vous avec votre console Nintendo Switch™ 2 en mode portable ou sur station, avec Cyberpunk 2077: Ultimate Edition lancé sur la console et visible sur la photo.
  2. Assurez-vous que ce soit dans l'endroit le plus Cyberpunk que vous puissiez trouver : néons, ambiance futuriste ou tout ce qui rappelle Night City !
  3. Téléchargez votre photo dans une salle dédiée sur le serveur Discord officiel de Cyberpunk 2077 ou dans le fil de discussion dédié sur le forum communautaire officiel.
Plus d'informations et règlement du concours ici

Le concours se déroule du 07/10/2025 au 20/10/2025 à 00h00 CEST.

Les gagnants seront annoncés publiquement au plus tard le 30/10/2025.

Faites preuve de créativité, partagez votre style Cyberpunk et tentez de remporter des prix exclusifs.

Cyberpunk 2077: Ultimate Edition est disponible sur Nintendo Switch™ 2
 


Appel à tous les sorceleurs de France !

Le 10 Novembre, The Witcher en Concert arrive à Paris, et la soirée ne s'arrête pas quand la musique s'arrête. Nous invitons les fans détenteurs d'un ticket du concert à une soirée communautaire exclusive pour continuer de faire la fête !

Les places sont limitées. Inscrivez-vous dès maintenant pour avoir une chance d'y participer : Par ici !

Les règles sont disponibles ici.
 


Le patch 2.31 de Cyberpunk 2077 est en cours de déploiement sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Mac et Nintendo Switch 2 !

Cette mise à jour inclut l'amélioration de la fonctionnalité AutoDrive et des ajustements apportés au mode photo. Elle résout aussi des problèmes courants rencontrés par les joueurs et les joueuses. Pour plus de détails, consultez la liste complète des changements ci-dessous :

Véhicules

AutoDrive a été mis à jour. En vous rendant vers une destination sélectionnée, le véhicule conduit désormais de manière fluide, il double d'autres véhicules bloquant la route et ne s'arrête plus aux feux de signalisation. Le mode Conduite libre a également été mis à jour pour suivre les règles de circulation et se déplacer dans la ville de manière plus fiable.

Correction d'un bug à cause duquel Johnny apparaissait toujours sur le siège passager dans les taxis Delamain.

Correction d'un bug à cause duquel l'utilisation du CrystalCoat sur la Yaiba ARV-Q340 Semimaru faisait clignoter ses roues de couleurs différentes.

Mode photo

La plupart des nouvelles poses introduites dans la mise à jour 2.3 fonctionnent désormais correctement pour tous les genres.

La collision des PNJ a été désactivée, ce qui facilitera le positionnement des PNJ sur d'autres objets disposant de collision (par ex. sur le capot des voitures).

Correction d'un bug à cause duquel certaines poses ne marchaient pas pour Royce.

Quêtes et monde ouvert

Freedom - L'entrée du journal qui apparaît lorsque vous choisissez de ne pas voler la Rayfield Caliburn "Mordred" a été corrigée.

Motorbreath - Lorsque V n'arrive pas à suivre et arrêter la Semimaru et reçoit un message de River disant qu'il recontactera bientôt V, le message suivant n'arrivait jamais. Ce problème a été résolu.

Motorbreath - Correction d'un bug à cause duquel la Yaiba Semimaru pouvait se retourner pendant la course-poursuite, vous empêchant d'y accéder.

Motorbreath - Il n'est plus possible de déclencher la quête si River est mort dans The Hunt.

Motorbreath - Vous pouvez désormais acquérir la Yaiba ARV-Q340 Semimaru via AUTOFIXER, même si vous avez échoué pendant la quête The Hunt, qui débloque normalement la quête secondaire pour obtenir le véhicule.

Nitro (Youth Energy) - Résolution d'un plantage de jeu qui pouvait se produire dans certains cas après avoir quitté le showroom de Yaiba.

Nitro (Youth Energy) - Correction d'un bug à cause duquel l'interface utilisateur dans le showroom Yaiba était coupée lorsque l'option "Éléments de l'ATH plus grands" était activée.

Divers

Correction de divers bugs de localisation et de synchronisation labiale dans plusieurs langues.

Ajout d'une option pour désactiver le vignettage. Elle se trouve dans Paramètres → Graphismes → Paramètres de base.

Correction d'un bug sur PC et Mac qui empêchait les reflets en ray-tracing de s'afficher correctement lorsqu'ils étaient activés sous certaines conditions.

Correction de divers problèmes d'affichage des messages de Delamain.

Divers correctifs pour les vendeurs.

Modifications spécifiques PC

Correction d'un bug à cause duquel l'option NVIDIA Reflex pouvait être désactivée lorsque la génération d'images DLSS était activée, créant un affichage d'écran rose.

Correction d'un bug à cause duquel le path-tracing ne s'activait pas correctement dans certains cas.

Modifications spécifiques Mac

Correction d'un bug à cause duquel le changement des préréglages graphiques sur Mac définissait l'option de reflets de l'espace écran sur une valeur plus élevée par rapport aux préréglages équivalents sur PC.

Correction d'un bug qui affichait un écran blanc permanent en accédant à la danse sensorielle dans Le renseignementlorsque la génération d'images était activée.

La sélection de l'option "Par défaut" dans les paramètres vidéo ne désactive plus le mode HDR.

En sélectionnant une valeur de résolution maximale de MetalFX DRS plus élevée que celle appliquée par le préréglage "Ce Mac" pouvait causer des artefacts visuels. Ce bug a été corrigé.

Le comportement inversé de l'option "Couper le son du jeu en arrière-plan" dans les Paramètres a été corrigé.

L'avertissement obsolète "(Nécessite le redémarrage du jeu)" a été supprimé de la description du paramètre "Désactiver le son spatial".

Correction d'un bug sur la version App Store à cause duquel le jeu se bloquait sur l'écran "Appuyez sur Espace pour continuer".

Optimisations de stabilité et de performance diverses.
 


Chrome, chaos et connexion.

Survivre dans la Cité des rêves n'est pas chose facile, mais avec un choom à vos côtés, tout peut changer.

Dans notre dernier épisode de « It's All About You », nous rendons hommage à tous nos duos emblématiques qui vivent dangereusement ! Night City ne serait pas aussi brillante sans eux.

Merci de nous avoir suivis et d'avoir exprimé votre amour pour Cyberpunk: Edgerunners de la manière la plus créative qui soit. N'oubliez pas de consulter notre galerie pour découvrir d'autres œuvres et, bien sûr, de partager vos créations avec nous : http://cdpred.ly/AAY.

À bientôt dans le prochain épisode !
 


Avec la mise à jour 2.3, vous disposez d'une toute nouvelle boîte à outils pour vous exprimer. De nouveaux véhicules. De nouvelles options de personnalisation. Des poses. Certains des PNJ les plus légendaires de Night City rejoignent vos clichés.

À vous maintenant de descendre dans la rue et de nous montrer qui vous êtes.

Votre mission est simple, choom : prendre la photo parfaite.

Créez une photo dans laquelle votre V et un véhicule forment un ensemble stylistique harmonieux.

Couleurs, attitude, chrome : votre véhicule doit refléter votre personnalité.

Besoin d'aide ? Rien de plus simple ! Ajoutez jusqu'à trois PNJ qui correspondent à votre style.

À faire :
  • Utilisez uniquement le mode Photo du jeu pour votre participation.
  • Faites preuve de créativité avec les nouveaux véhicules, les outils de personnalisation, les poses et les PNJ.
  • Assurez-vous que votre photo vous ressemble, tant sur le plan visuel qu'émotionnel.
À ne pas faire :
  • Modifier la capture d'écran à l'aide d'un logiciel externe (vous pouvez toutefois la retourner ou la recadrer).
  • Soumettre plusieurs participations.
Vous avez jusqu'au 11 août 2025 à 23 h 59 CEST pour poster votre photo dans le fil de discussion dédié du forum ou sur le canal Discord du concours.

Nos juges experts en mode photo, composés de divers membres de l'équipe CDPR, choisiront 5 clichés gagnants. Les résultats seront dévoilés publiquement fin août 2025, et les gagnants remporteront des prix vraiment géniaux.

Le règlement complet peut être trouvé ici.

À Night City, votre véhicule est votre réputation.

Laissez le vôtre parler pour vous.
 
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La mise à jour 2.3 sera disponible demain sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2 à une date ultérieure — restez à l'écoute pour plus de détails !

Découvrez Night City comme vous ne l'avez jamais vue. Ce patch introduit 4 nouveaux véhicules, la fonctionnalité AutoDrive, les taxis autonomes Delamain et plus encore ! Il inclut également des mises à jour de la fonction CrystalCoat et du mode photo, ainsi que la prise en charge de la génération d'images AMD FSR 3.1, d'Intel XeSS 2.0 et du HDR10+ Gaming sur PC, entre autres.

Pour en savoir plus, consultez la liste de toutes les modifications :

Véhicules
  • Ajout de 4 nouveaux véhicules et de plusieurs missions secondaires liées à leur obtention :
Yaiba ARV-Q340 Semimaru
  • Récompense d'une nouvelle mission secondaire (pour débloquer, terminez The Hunt et The Beast In Me).
  • Une autre mission secondaire permet de débloquer la fonctionnalité CrystalCoat™ pour ce véhicule.
Rayfield Caliburn "Mordred"
  • Récompense d'une nouvelle mission secondaire (pour débloquer, terminez The Beast in Me : Badlands, The Beast in Me : Santo Domingo, Transmission et Search and Destroy).
Yaiba ASM-R250 Muramasa
  • Récompense d'une nouvelle mission secondaire (pour débloquer, achetez un véhicule Yaiba, achetez au moins 3 véhicules sur AUTOFIXER et terminez Crime signalé : À jouer avec le feu...).
  • Si vous échouez à terminer la mission secondaire, le véhicule sera disponible ultérieurement sur AUTOFIXER.
Chevillon Legatus 450 Aquila - Disponible à l'achat sur AUTOFIXER.
  • Découvrez AutoDrive, une fonctionnalité révolutionnaire de conduite autonome qui vous mènera toujours à destination (c'est-à-dire votre objectif de mission ou un marqueur placé sur la carte) ! Si aucune destination n'est définie, vous sillonnerez paisiblement les rues de Night City. Montez dans l'un de vos véhicules, assurez-vous de vous trouver sur une route et maintenez la touche G (PC)/le stick gauche (consoles) pour l'activer. Cette fonctionnalité est désactivée lorsque vous entrez en combat ou que votre véhicule est fortement endommagée
Implémentation d'une caméra cinématique pour AutoDrive. Maintenez la touche A (PC)/la touche droite de la croix directionnelle (consoles) pour l'activer. Détendez-vous et profitez du trajet pour admirer de magnifiques plans cinématographiques de Night City.

Les taxis autonomes Delamain sont désormais disponibles à la demande ! Ouvrez le menu Appeler le véhicule et sélectionnez "Taxi Delamain" dans la liste pour réserver une course. Cette fonctionnalité se débloque après avoir terminé la mission Don't Lose Your Mind (qu'importe l'issue) et reçu un message de Delamain.

La technologie CrystalCoat™ de Rayfield est désormais disponible pour les véhicules des marques partenaires, y compris les motos. De plus, le célèbre hackeur Cosmetic_Troll a exploité une vulnérabilité du logiciel afin de créer une version du CrystalCoat™ de Rayfield compatible avec les véhicules de gamme inférieure. Veuillez toutefois noter que certains modèles ne sont pas compatibles avec cette technologie, tels que les véhicules nomades lourdement modifiés et les véhicules liés à des missions.

Correction d'un bug à cause duquel les palettes de couleurs uniques ne fonctionnaient pas correctement sur les Mizutani Shion MZ1 et MZ2.

Correction d'un bug à cause duquel la palette de couleurs unique ne s'appliquait pas correctement sur la Villefort Deleon "Vindicator".

Mode photo
  • Ajout de 27 nouveaux PNJ pouvant être utilisés dans le mode photo, comme Rita Wheeler, les jumeaux Cassel, les fixers, Dum Dum, l'iguane, Brendan et bien plus.
  • Vous pouvez désormais utiliser des tenues alternatives pour les PNJ ajoutés dans le mode photo.
  • Vous pouvez désormais utiliser les tenues de la garde-robe de V dans le mode photo.
  • Ajout d'une fenêtre de confirmation lorsque vous quittez le mode photo afin d'éviter une fermeture accidentelle après avoir tout préparé pour un cliché parfait.
  • Ajout de nouvelles options de personnalisation de la fonctionnalité Regarder la caméra, y compris une option pour que seuls les yeux du personnage, et non son corps tout entier, se tournent vers la caméra.
Ajout d'améliorations de l'éclairage :

- Les sources lumineuses apparaissent désormais autour de la caméra et non du personnage du joueur.

- Ajout d'un contour du mesh du projecteur et d'un indicateur lorsqu'il se trouve hors de l'écran, pour une meilleure visibilité.

- Amélioration de la vitesse de déplacement des éclairages à la manette.

Ajout de plusieurs nouveaux cadres et stickers, avec des citations emblématiques et de splendides overlays qui transformeront vos captures d'écran en cartes postales de Night City. Idéal pour partager vos souvenirs de la Cité des rêves.

Amélioration de la profondeur de champ, dont l'option est déplacée dans l'onglet Caméra.

Ajout d'un nouvel onglet Balance des couleurs, qui vous permet de créer vos propres filtres personnalisés.

Ajout d'un nouvel onglet Heure et météo :

- Météo : pluie, pluie acide, brouillard, tempête de sable, pollution et soleil.

- Heure de la journée : change l'heure de la journée dans le mode photo.

- Image suivante : avance d'images illimitées pour prendre le cliché parfait.

- Vitesse du jeu : permet l'écoulement du temps en jeu quand vous utilisez le mode photo.

Modifications pratiques et accessibilité
  • Le jeu détecte désormais si vous utilisez des paramètres de boutons de souris inversés et ajuste automatiquement les indications de touches en jeu.
  • Ajout d'une option pour activer/désactiver la visée avec la mire dans Paramètres → Commandes.
Missions et monde ouvert
  • Cyberpsycho repéré : Rituel sanglant - L'objectif "Pirater l'éclat de la ritualiste" disparaît désormais correctement du journal une fois terminé.
  • Conduite orgasmique - Apparaît désormais correctement dans le journal après avoir reçu le message de Jake Estevez.
  • Shot by Both Sides - Correction d'un bug à cause duquel sélectionner une option de dialogue spécifique lors de la conversation avec Bree entraînait l'apparition d'un objet sans nom et sans icône dans l'inventaire du joueur.
  • Shot by Both Sides - Correction d'un bug à cause duquel le bouton pour descendre au niveau inférieur n'apparaissait pas sur le panneau d'ascenseur.
Gameplay
  • Correction d'un bug où, en jouant à Trauma Drama avec une manette, le personnage contrôlé tirait en l'air par défaut au lieu de tirer droit devant.
  • Les joueurs peuvent désormais obtenir davantage d'éclats de cyber-capacité si certains, inclus dans la limite d'obtention prévue, ont été manqués.
  • Correction d'un bug à cause duquel les armes automatiques tiraient plus lentement que prévu.
  • Correction d'un bug à cause duquel le Gilet tactique officiel du BARGHEST n'apparaissait pas comme il aurait dû dans le butin du largage scripté.
  • L'avantage Ingénieur(e) au niveau 60 n'active plus l'explosion IEM hors combat ou en montant dans un véhicule.
  • Ajout d'une option permettant de rejouer le didacticiel du gameplay à tout moment via Paramètres → Commandes.
Divers
  • Ajout d'une option pour dire à Johnny de s'en aller après l'avoir regardé pendant une courte durée lorsqu'il apparaît sur le siège passager. Il n'apparaît alors plus comme passager pendant quelques jours.
  • Correction d'un bug à cause duquel le son du Radioport de V pouvait être interrompu aléatoirement par les Radioports des PNJ à proximité.
  • Correction d'un bug à cause duquel la chanson History de Gazelle Twin et Trash Generation était jouée trop forte à la radio par rapport aux autres chansons.
  • Amélioration de l'écran des paramètres HDR : l'aperçu du calibrage HDR a été corrigé afin de refléter correctement les paramètres choisis, et la description du paramètre de "Mappage tonal médian" a été clarifiée.
  • Mise à jour du Contrat de licence d'utilisateur final. Il vous sera demandé de l'accepter à nouveau lorsque vous lancerez le jeu mis à jour.
  • Correction de divers bugs de clipping et de textures manquantes ou flottantes.
  • Correction de divers bugs de localisation dans plusieurs langues.
Modifications spécifiques PC

Ajout de la prise en charge d'AMD FidelityFX Super Resolution 4 pour les cartes graphiques AMD compatibles. IMPORTANT : l'option FSR 4 ne sera pas disponible dans les paramètres du jeu tant que le pilote de compatibilité AMD ne sera pas installé. Veuillez noter que le pilote en question sera disponible ultérieurement.

Ajout de la prise en charge de la génération d'images AMD FidelityFX Super Resolution 3.1 avec le matériel compatible. Elle peut désormais être utilisée en association avec n'importe quel outil de mise à l'échelle.

Ajout de la prise en charge d'Intel XeSS 2.0, avec la génération d'images XeSS disponible sur le matériel compatible.

Ajout de la prise en charge des cartes graphiques Intel certifiées compatibles HDR10+ GAMING. Pour activer cette fonctionnalité, votre écran doit être compatible avec cette technologie (trouver mon écran) et le "Mode jeu" doit être activé. Pour activer ou désactiver HDR10+ GAMING, rendez-vous dans l'onglet Vidéo des paramètres.

Correction d'un bug à cause duquel le préréglage Super résolution DLSS repassait sans prévenir du modèle CNN au modèle Transformer après un redémarrage du jeu, mais continuait d'afficher le modèle CNN comme actif dans l'IU.

Ajout de nouvelles informations détaillées à l'infobulle Préréglage Super résolution DLSS dans les paramètres afin d'aider les joueurs à choisir la meilleure option pour leur configuration.

Ajout de la possibilité de déplacer le curseur de la souris sur un autre écran en mode Fenêtré sans bordure.

Taille de sauvegarde maximum augmentée de 12 Mo à 15 Mo.

Il sera désormais possible de réassigner la touche utilisée pour sauter d'un véhicule avec l'avantage Cascadeuse/Cascadeur.

Modifications spécifiques aux consoles

Ajout de la prise en charge du VRR (fréquence de rafraîchissement variable) sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S.

Correction d'un bug où le feuillage n'était pas affecté correctement par les conditions météorologiques sur PlayStation 5.
 
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Ça y est, chooms !

Un nouvel épisode des REDstreams débarque dans les rues de Night City !

Mercredi 16 juillet à 17 h, nous prendrons le volant pour vous présenter certaines des fonctionnalités les plus importantes du patch 2.3.

Utilisateurs Apple, attachez vos ceintures : Cyberpunk 2077: Ultimate Edition débarque cette semaine sur les modèles Mac Apple Silicon !

Paweł Sasko, directeur adjoint du jeu Cyberpunk 2, et Adrien Jouannet, concepteur en chef chez Virtuos, nous feront découvrir les coulisses de la dernière mise à jour. Et pas de surprise : Amelia Korzycka et Alicja Kozera sont de retour aux commandes.

http://twitch.tv/cdprojektred

https://youtube.com/live/aFLKoZaHak8

À bientôt sur les routes !
 


Il n'a jamais été aussi facile de découvrir la Cité des rêves, puisque le jeu de base Cyberpunk 2077 est désormais disponible dans le catalogue PlayStation Plus !

Les membres PlayStation Plus Extra et Premium peuvent jouer à l'intégralité du jeu de base Cyberpunk 2077 sans frais supplémentaires sur PlayStation 4 et PlayStation 5.

Le jeu est disponible dès maintenant en téléchargement sur le PlayStation Store.

Avertissement : offre à durée limitée. Le voyage est un aller simple. L'excursion à Dogtown est disponible séparément sur demande. Les participants peuvent subir un arrêt cardiaque. La présence d'une couverture de la trauma team est vivement recommandée.
 


David est mort. Mais Night City continue de vivre.

Cyberpunk: Edgerunners 2 présente une nouvelle histoire indépendante en 10 épisodes issue de l'univers de Cyberpunk 2077, une chronique crue sur la rédemption et la vengeance. Dans une ville qui prospère sous les feux de la violence, une question demeure : quand le monde est aveuglé par le spectacle, jusqu'où êtes-vous prêt à aller pour que votre histoire compte ?

Le réalisateur Kai Ikarashi (Cyberpunk: Edgerunners, SSSS.Gridman) apporte une vision cinématographique audacieuse à la série, soutenu par le character designer principal Kanno Ichigo (Promare, Cyberpunk: Edgerunners). Ils sont rejoints par des collaborateurs de longue date, Masahiko Otsuka (Gurren Lagann, Promare) et Bartosz Sztybor, lauréat du prix Hugo, en tant que showrunner, scénariste et producteur.

Cyberpunk: Edgerunners 2 est créé en collaboration avec CD PROJEKT RED et le studio d'animation TRIGGER. Il est actuellement en production et devrait sortir prochainement sur Netflix.
 
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Cyberpunk 2077: Ultimate Edition est désormais disponible sur Nintendo Switch 2, offrant pour la première fois aux joueurs Nintendo de nouvelles façons passionnantes de jouer, notamment des commandes gestuelles et à la souris, la visée gyroscopique et des fonctionnalités tactiles.

L'édition Ultimate comprend le jeu de base et son extension Phantom Liberty, un thriller d'espionnage, dans un seul pack, pour une expérience Cyberpunk 2077 ultime. Vous pouvez l'acheter en version numérique sur le Nintendo eShop ou en version physique sur une carte de jeu de 64 Go. Pour trouver des revendeurs spécifiques, veuillez consulter ce site Web.

Tirant pleinement parti des fonctionnalités uniques de la Nintendo Switch 2, c'est la façon la plus cyberpunk de jouer à Cyberpunk 2077 : Ultimate Edition, avec des commandes par mouvement pour pirater et taillader vos ennemis avec les Joy-Con, le mode gyroscope ou les commandes de la souris pour une précision extrême, et les capacités de l'écran tactile pour parcourir les menus, sélectionner les compétences de vos personnages ou jouer au mini-jeu de piratage comme un vrai netrunner.

Procurez-vous Cyberpunk 2077 : Ultimate pour Nintendo Switch 2 et affrontez un futur sombre selon vos propres règles.
 


Rejoignez-nous pour un épisode de REDstreams où nous nous parlerons de tout ce qui concerne Cyberpunk 2077 sur Nintendo Switch 2 : défis, opportunités et données des développeurs.

Et en parlant de développeurs, nos invités Filip Downar, expert en conception technique du gameplay, et Giovanni De Francesco, artiste technique senior, nous feront découvrir ce que l'on ressent lorsque l'on tient Night City entre ses mains.

📅 Rendez-vous ce jeudi 5 juin à 17 h :

📺 http://twitch.tv/cdprojektred

📺 http://youtube.com/@CyberpunkGame

Ça vous intéresse ? Passez !

Rendez-vous dans le chat !
 


En direct du State of Unreal 2025, nous sommes ravis de vous présenter une démo technique d'Unreal Engine 5 pour The Witcher 4.

En collaboration avec Unreal Engine, nous travaillons à faire de The Witcher 4 le jeu Witcher le plus immersif à ce jour.

Découvrez comment nous utilisons Unreal Engine 5 pour améliorer l'expérience en monde ouvert, repousser les limites et poser les bases de la prochaine saga Witcher.

N'oubliez pas qu'il ne s'agit pas du gameplay de The Witcher 4, mais d'un aperçu approfondi des fondements technologiques.
 


Tarte aux baies, douceur de lilas...

En mai, nous célébrons les 10 ans de chasse aux monstres dans The Witcher 3: Wild Hunt. Et que serait une fête sans musique ?

Bien sûr, « Banana tiger » et « Le-le-le » ont leur charme. Mais s'il y a une chanson qui est vraiment devenue le cœur du jeu (à moins que vous ne soyez une certaine sorcière rousse de Novigrad), c'est bien « Priscilla's Song ».

Ouvrez votre cœur et déclarez votre amour alors que nous célébrons les 10 ans de Wolven Storm dans notre dernier épisode d'It's All About You !

Alors que la foule à l'auberge Le Martin-pêcheur essuie encore ses yeux, nous tenons à remercier chaleureusement toutes nos Priscillas et Jaskiers pour leur performance vraiment magnifique.

Nous adressons une mention spéciale à Remember the Light, qui a chanté en français.
 


MISE À JOUR [25 septembre 2025] : Nous avions initialement prévu d'introduire la prise en charge des mods multiplateformes pour The Witcher 3: Wild Hunt sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S plus tard cette année, mais le lancement est désormais reporté à 2026.

Nous vous prions de nous excuser pour ce retard et vous communiquerons plus de détails à l'approche de la date de sortie. Merci de votre patience !

Alors que nous célébrons le 10e anniversaire de The Witcher 3: Wild Hunt, nous sommes ravis de partager une bonne nouvelle avec nos joueurs et moddeurs !

Plus tard cette année, nous publierons un nouveau patch pour The Witcher 3: Wild Hunt. Cette mise à jour introduira la prise en charge des mods multiplateformes sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S via mod.io.

Créer, partager et profiter des mods sera plus facile et plus accessible, car les joueurs sur PC, PS5 et Xbox Series X|S pourront partager un écosystème de modding.

Nous avons préparé une FAQ pour répondre à certaines de vos questions les plus fréquentes :

Le téléchargement de mods sur PC, Xbox Series X|S ou PlayStation 5 est-il payant ?

Le téléchargement, le partage et le partage de mods via la prise en charge multiplateforme des mods sont disponibles sans frais supplémentaires pour les propriétaires de The Witcher 3: Wild Hunt.

Quelles plateformes bénéficieront de la prise en charge multiplateforme des mods ?

Les mods seront disponibles sur PC, Xbox Series X|S et PlayStation 5.

Quand la prise en charge multiplateforme des mods sera-t-elle disponible ?

La prise en charge des mods multiplateforme sera disponible dans une mise à jour du jeu qui sera publiée plus tard cette année.

Qu'est-ce que mod.io ?

C’est un outil qui apporte la prise en charge des mods multiplateforme sur PC, Xbox Series X|S et PlayStation 5, mod.io fournit une plateforme facile à utiliser pour télécharger et téléverser des mods.

Ai-je besoin d'un compte mod.io pour accéder à la prise en charge des mods multiplateforme ?

Vous devez disposer d'un compte mod.io et le connecter à votre compte CD PROJEKT RED pour accéder à la prise en charge des mods multiplateformes. Vous pouvez créer un compte mod.io lorsque vous accédez au nouveau menu des mods dans le jeu pour la première fois ou lorsque vous vous rendez sur le site web mod.io. Les créateurs de mods peuvent télécharger et gérer leurs mods sur le site web mod.io.

Puis-je continuer à utiliser d'autres services de modding tels que Nexus Mods et Steam Workshop ?

Oui, les services de modding existants peuvent toujours être utilisés, ce qui signifie que les joueurs n'ont pas besoin d'utiliser mod.io pour télécharger et installer des mods pour The Witcher 3: Wild Hunt. Cependant, mod.io est nécessaire pour accéder aux mods sur consoles.

Tous les mods seront-ils disponibles sur PC, Xbox Series X|S et PlayStation 5 ?

De nombreux mods seront disponibles sur PC, Xbox Series X|S et PlayStation 5. Cependant, en raison des directives spécifiques relatives au contenu et des critères de sélection propres à chaque plateforme, il ne sera peut-être pas possible de transférer tous les mods téléchargés sur PC vers les consoles. Les mods disponibles sur mod.io doivent également respecter nos directives relatives au contenu créé par les fans et le contrat d'utilisation de CD PROJEKT RED.

La prise en charge des mods multiplateformes concerne-t-elle uniquement les mods REDkit ?

REDkit permet aux créateurs de mods d'accéder aux puissants outils utilisés par CD PROJEKT RED lors de la création de The Witcher 3: Wild Hunt. Nous le recommandons donc pour la création de mods. Cependant, la prise en charge des mods multiplateformes prendra également en charge les mods créés d'autres manières. Cela dit, tous les mods pour consoles qui utilisent des scripts doivent être créés avec REDkit. Les autres mods, pour les textures, les packs, etc., n'ont pas besoin d'être créés avec REDkit.

Comment créer des mods compatibles avec la prise en charge des mods multiplateformes ?

Les utilisateurs PC peuvent télécharger The Witcher 3: Wild Hunt REDkit pour créer des mods. Vous trouverez des informations détaillées sur le site officiel.

Peut-on créer des mods sur Xbox Series X|S et PlayStation 5 ?

Non, bien que les joueurs Xbox Series X|S et PlayStation 5 puissent profiter des nombreux mods disponibles via la prise en charge des mods multiplateformes, les mods doivent être créés avec un créateur de mods tel que The Witcher 3: Wild Hunt REDkit sur PC.

Comment partager des mods sur mod.io ?

Les mods peuvent être partagés en les téléchargeant sur The Witcher 3: Wild Hunt Hub sur le site web mod.io.

Comment puis-je m'assurer que mon mod sera disponible sur console ?

Les mods créés via REDkit ont les meilleures chances d'être approuvés pour Xbox Series X|S et PlayStation 5.

Nous partagerons plus d'informations à l'approche de la sortie du patch, alors restez à l'écoute !

Merci d'avoir participé à cette incroyable aventure au cours des 10 dernières années. Nous sommes impatients de découvrir ce que vous allez apporter au monde de The Witcher !

L'aventure continue !
 
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Tout comme Geralt qui voyage de ville en ville, The Witcher en Concert part en tournée à travers les États-Unis, de la côte ouest à la côte est !

La tournée fera étape dans 46 villes et vous fera découvrir la musique du Continent sur une scène près de chez vous. Vous trouverez la liste complète des dates sur le site officiel du concert : https://www.thewitcher.com/concert

Avec un ensemble de 14 musiciens, dont certains membres de Percival Schuttenbach, chaque représentation est basée sur une partition nouvellement arrangée par le co-compositeur. Ensemble, ils vous emmènent dans un voyage visuel et musical à travers les royaumes du Nord déchirés par la guerre.

La prévente des billets commence demain pour les abonnés à la newsletter ! Vous n'êtes pas encore inscrit ? Il est encore temps de vous inscrire.
 


L'acier pour les humains. L'argent pour les monstres. ⚔️

Une manette Xbox spéciale pour les gamers. 🎮

Améliorez votre équipement avec les manettes Xbox The Witcher 3: Wild Hunt Special Edition.

🎮 Standard : Manette sans fil Xbox – The Witcher 3 10th Anniversary Edition

🎮 Elite (Core) : Xbox Elite Series 2 Core – The Witcher 3 10th Anniversary Edition

Disponible sur https://www.xbox.com/accessories#controllers et le MS Store.

Et si vous êtes curieux de savoir comment la manette a vu le jour, consultez l'interview de Gabriela Pešková, graphiste senior chez CDPR, sur Xbox Wire pour en savoir plus sur le processus de conception.

https://news.xbox.com/en-us/2025/05/22/the-witcher-3-wild-hunt-10th-anniversary-xbox-controllers/

Tuer des monstres n'a jamais été aussi agréable !

#10YearsofTheWitcher3
 


Le médaillon fredonne... 🐺

Rejoignez-nous en direct pour un épisode spécial 10e anniversaire de REDstreams, célébrant The Witcher 3: Wild Hunt !

Nos Community Managers Senior Alicja Kozera et Amelia Korzycka seront rejointes par Geralt en personne, Doug Cockle, ainsi que le directeur de l'adaptation anglaise de CDPR, Borys Pugacz-Muraszkiewicz.

Retrouvez la diffusion en direct le lundi 19 mai à 17 h CEST sur :

📺 https://www.twitch.tv/cdprojektred

📺 https://www.youtube.com/@thewitcher

À bientôt sur la Voie !

#10YearsofTheWitcher3
 


Dans les prochains mois, les premiers spectateurs pourront découvrir The Witcher en Concert ! Nous sommes impatients de vous montrer le fruit de notre travail, alors voici un petit aperçu !

Une orchestration fraîche et dédiée

Notre objectif est de créer un événement vraiment unique pour notre public, qui lui permette de découvrir la musique de The Witcher 3: Wild Hunt, qu'il connaît et adore, à travers une expérience musicale immersive et soigneusement élaborée. Il ne s'agit pas simplement de réunir des musiciens et de monter sur scène : tout doit sonner à la perfection.

Pour y parvenir, Marcin Przybyłowicz, notre compositeur expert, travaille entre autres avec Nikola Kołodziejczyk, compositeur, arrangeur, chef d'orchestre et pianiste, deux fois lauréat du prix Fryderyk pour ses œuvres pour grands ensembles, et Paulina Porszke, membre de l'ensemble Paulina Porszke, pianiste, compositrice, arrangeuse et chanteuse très appréciée dans le monde de la musique. Le tout afin d'adapter la bande originale et de l'arranger spécifiquement en fonction des instruments qui apparaîtront sur scène.

Sur scène, vous pourrez voir et entendre le groupe Percival, co-compositeur de la bande originale du jeu, accompagné de musiciens qui travailleront avec eux pour sublimer l'expérience grâce aux sons des violoncelles, trombones, violons, cors français, clarinettes et autres instruments.

Les morceaux de la bande originale ont été arrangés dans un ordre qui racontera l'histoire de la quête de Geralt pour retrouver Ciri, et avec une douzaine de ménestrels à ses côtés, il ne manquera pas de réussir !

Des visuels à couper le souffle

Notre priorité absolue est de nous assurer que la musique touche le public, mais notre équipe chez CD PROJEKT RED travaille également à la création d'une couche visuelle idéale pour rendre l'expérience aussi envoûtante et immersive que possible. Chaque image de la vidéo a été préparée pour s'adapter parfaitement à la musique et à l'histoire qu'elle raconte.

Et maintenant ?

Avec plusieurs concerts à guichets fermés, nous sommes bien conscients que vous en voulez PLUS, et nous y travaillons, c'est promis ! Tout d'abord, nous avons travaillé d'arrache-pied pour proposer davantage de dates pour The Witcher en Concert en Pologne, et nous avons été ravis de voir votre réaction, avec notre concert à Poznań qui s'est vendu en quelques heures, voire quelques minutes !

Nous sommes donc très heureux d'annoncer que nous ajoutons les dates suivantes à la tournée européenne de The Witcher in Concert :
  • Varsovie - 31 octobre
  • Katowice - 1er novembre
  • Łódź - 2 novembre
La vente des billets débutera le vendredi 25 avril à 12h00 (Heure de Paris). Comme précédemment, si vous êtes abonné à notre newsletter sur https://www.thewitcher.com/concert, vous recevrez un code de prévente qui vous permettra d'acheter vos billets dès demain, soit le mercredi 23 avril à 12h00 !

N'oubliez pas qu'il reste encore des billets disponibles pour certains des concerts déjà annoncés. Ne manquez surtout pas le concert prévu le 20 août à la Gamescom, qui marquera le coup d'envoi officiel de la tournée The Witcher en Concert. Tout comme pour l'événement spécial sur invitation uniquement au Teatr Wielki - Opéra national de Pologne, nous mettons tout en œuvre pour que ce concert soit à la hauteur de l'ouverture de la série !

C'est tout ce que nous avons à vous annoncer ? Bien sûr que non ! Comme nous l'avons déjà dit, nous travaillons à l'ajout de nouvelles dates à la tournée mondiale The Witcher en Concert. Restez à l'écoute pour plus d'informations très bientôt !
 
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