Staff member

+


Gry Wiedźmin: Edycja Rozszerzona oraz Wiedźmin 2: Zabójcy królów właśnie otrzymały aktualizację na Steam, GOG i Apple App Store, która dodaje wsparcie dla układów scalonych Apple M1 i M2 oraz macOS Ventura.

Oznacza to również zmianę minimalnych wymagań sprzętowych na Makach do macOS 11.0. Więcej przeczytasz o tej zmianie tutaj.

Powodzenia na Szlaku na Maku!
 


Z radością ogłaszamy, że pracujemy nad edytorem modów do gry Wiedźmin 3: Dziki Gon!

Ten edytor to przerobiona wersja edytora REDengine 3, w którym stworzyliśmy Wiedźmina 3 — pozwoli Wam on tworzyć własne przygody w grze, zarówno od zera jak i poprzez przerabianie istniejących zadań i materiałów.

Edytor będzie dostępny za darmo dla każdego posiadacza gry Wiedźmin 3: Dziki Gon na PC. Planujemy go opublikować w 2024 roku.

Na pewno macie mnóstwo pytań, ale na ten moment prosimy o cierpliwość. Więcej informacji przekażemy w przyszłym roku.
 


Z przyjemnością informujemy, że gry Wiedźmin: Edycja Rozszerzona i Wiedźmin 2: Zabójcy królów wkrótce obsługiwać będą Apple silicon M1, M2 i macOS Ventura.

Nie będziemy jednak dłużej wspierać OS X 10.7.5, OS X 10.8.2 ani macOS 10.15 i zmieniamy minimalne wymaganie odnośnie macOS na macOS 11.0. Powodem jest fakt, że używane przez nas technologie, zarządzanie pamięcią zgodne z JIT i system kontrolera gier Apple, wymagają macOS w wersji minimum 11.0. Aktualizacje te są konieczne, aby zapewnić wsparcie dla procesorów Apple silicon.

Chcemy dać graczom czas na przygotowanie się do tych zmian. W związku z tym, o zakończeniu wsparcia dla tych konkretnych systemów operacyjnych, informujemy z 30-dniowym wyprzedzeniem.

Aby grać na macOS niższym niż 11.0, zachowaj starą wersję gry. Aby zrobić to na Steam i GOG, wyłącz automatyczne aktualizacje. W AppStore nie musisz robić nic. Na wszystkich platformach, jeśli gra zostanie odinstalowana, do zainstalowania dostępna będzie jedynie najnowsza wersja. Jednak na GOG możliwe jest cofnięcie do wcześniejszej wersji.
 


Z radością ogłaszamy grę Wiedźmin: Ścieżka Przeznaczenia — nową planszówkę stworzoną wspólnie z Go On Board i Łukaszem Woźniakiem, odpowiedzialnymi za uznaną przez graczy grę Wiedźmin: Stary Świat.

Ścieżka Przeznaczenia to karcianka inspirowana najsłynniejszymi opowieściami ze świata Wiedźmina. Gracze wcielą się w niej w postaci znane z książek i gier, takie jak Ciri, Geralt, Yennefer czy Vesemir. Każda postać posiada unikalne karty oraz umiejętności i strategiczne zarządzanie nimi będzie kluczem do sukcesu.

Kampania crowdfundingowa gry rozpocznie się 19 października na platformie Gamefound i potrwa do 7 listopada. Wiedźmin: Ścieżka Przeznaczenia będzie dostępna w następujących językach: polskim, czeskim, angielskim, niemieckim, francuskim, hiszpańskim oraz włoskim.

Obserwuj kampanię gry na Gamefound aby dowiedzieć się więcej, a także zajrzyj na profile Go On Board na Facebooku, Instagramie i X (Twitterze).
 
Last edited:
W3-Switcher_HOTFIX_PL_16-9.png


Właśnie wypuściliśmy hotfix do gry Wiedźmin 3: Dziki Gon na Nintendo Switch!

Naprawia on błąd, który powodował, że niektórzy gracze nie słyszeli dźwięków otoczenia, a także rozwiązuje kwestię niepoprawnie stosowanych ograniczeń regionalnych w koreańskiej wersji gry.

Aktualizacja nie zmienia wersji gry, więc aby zweryfikować czy gra jest aktualna należy sprawdzić datę ostatniej aktualizacji.
 


Aktualizacja 4.04 dla Wiedźmina 3: Dziki Gon jest już dostępna na wszystkich platformach, w tym na Xbox, PlayStation, PC i wreszcie także na Nintendo Switch! Wersja gry na Nintendo Switch zostanie wzbogacona o część zawartości dodatkowej z patcha 4.0 oraz poprawek, które na innych platformach były dostępne już wcześniej. Do wersji gry na Switcha wprowadziliśmy między innymi poprawki błędów, usprawnienia, zmiany ułatwiające rozgrywkę, a także dodatkową zawartość inspirowaną serialem Wiedźmin Netflixa. Aktualizacja skupia się także na aktualnych poprawkach, które dotyczą wszystkich platform.

Poniżej znajdziecie listę nowości.

PC
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego osiągniecia na GOG-u odblokowywały się w podstawowej wersji gry zamiast w Edycji Kompletnej.
  • Maksymalna liczba klatek na sekundę będzie teraz poprawnie obliczana przy włączonej opcji generowania klatek DLSS.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego w niektórych przypadkach włosy postaci mogły być zbyt jasne przy włączonym ray tracingu.
  • Łysa Góra – naprawiono awarię, która pojawiała się, gdy ray tracing był włączone, ale wszystkie inne opcje ray tracingu były wyłączone.
  • Bestia z Białego Sadu – naprawiono błąd, w wyniku którego wczytywanie niektórych zapisów z punktów kontrolnych mogło powodować zawieszanie się gry przy włączonym ray tracingu.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gra uruchamiała się bez REDlaunchera i otwierała kartę w przeglądarce z prośbą o pozwolenie na „Korzystanie z Cyberpunka 2077 za pośrednictwem konta Epic Games”.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że przyciski na kontrolerze nadal mogły być aktywne mimo wstrzymania rozgrywki.
  • Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie drugiego kursora o wysokiej czułości w menu głównym, gdy opcja „Sprzętowy kursor” była wyłączona.
KONSOLE
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre fryzury z dodatkowego „Zestawu Bród i Fryzur” przenikały przez nilfgaardzki hełm na konsolach starej generacji.
  • Naprawiono błąd z migającymi teksturami, który pojawiał się podczas rozgrywki w Gwinta na konsolach nowej generacji.
  • Mysia wieża – naprawiono błąd, który powodował, że na konsolach poprzedniej generacji rozmowa z Keirą czasami się nie aktywowała po walce z Morową dziewicą.
  • Kabaret – naprawiono usterki graficzne z modelem Jaskra, które pojawiały się na konsolach starej generacji przed inscenizowaną walką oraz w jej trakcie.
  • Ostatnie Życzenie i Po omacku – naprawiono błąd, w wyniku którego podczas wykonywania tych zadań gra mogła się zawieszać na PlayStation 5.
  • Poprawiono stabilność gry podczas wczytywania plików zapisu oraz po ich wczytaniu – dotyczy zapisów z długich rozgrywek z włączonym ray tracingiem.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że przy włączonej funkcji postępów międzyplatformowych statusy zapisów w chmurze widoczne w interfejsie nie aktualizowały się poprawnie na Xbox Series X.
EFEKTY WIZUALNE – PC i konsole nowej generacji
  • Naprawiono błąd, który powodował, że mgła w niektórych miejscach mogła wyglądać, jakby była wygenerowana w 2D.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego przy włączonym ray tracingu odbicie nieba na tafli wody mogło być wybrakowane w miejscach takich jak Biały Sad, Velen i Toussaint.
  • Kolizja z trawą działa teraz poprawnie.
  • Dodano opcję kalibracji HDR.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego góry w Kaer Morhen mogły znikać, gdy zmieniało się kąt kamery podczas przebywania pod wodą.
  • Dorwać Juniora – usunięto niepotrzebny zbiornik wodny z oxenfurckich kanałów.
  • Naprawiono błąd, który powodował zacinanie się ekranu ładowania, gdy ray tracing był włączony.
ZADANIA I ROZGRYWKA
  • Dodano opcję zmieniania eliksirów i nakładania olejów z poziomu kołowego menu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego zdrowie Geralta gwałtownie spadało podczas nurkowania.
  • Ostatnia Próba – naprawiono błąd, w wyniku którego opuszczenie obszaru zadania i powrócenie mogło powodować, że Lambert stał w wodzie, zamiast siedzieć na łódce, co blokowało postępy.
INNE
  • Naprawiono błędy z wczytywaniem zapisów podczas korzystania z funkcji postępów międzyplatformowych na wielu komputerach z tym samym kontem GOG-a.
FUNKCJE ONLINE – NINTENDO SWITCH

Dodano funkcję postępów międzyplatformowych, która zastąpi dotychczasową integrację plików zapisu wprowadzoną na Nintendo Switch w aktualizacji 3.6. Twoje ostatnie zapisy zostaną automatycznie przesłane do chmury, co umożliwi kontynuowanie gry na innych platformach. Postępy międzyplatformowe działają dla każdego typu zapisu. Funkcja będzie dostępna po zalogowaniu na konto. Niezależnie od wybranej platformy wymagane jest posiadanie konta GOG.

Za zarejestrowanie się do MOICH NAGRÓD w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon, gracze mogą otrzymać:

• Miecze Lisicy o Dziewięciu Ogonach.

• Zbroja Białego Tygrysa Zachodu.

• Zestaw rynsztunku Tysiąca Kwiatów oraz miecze z Dol Blathanna

• Karta Płotka.

Szczegółowe informacje o sposobie realizacji nagród można znaleźć na stronie thewitcher.com/my-rewards

ZAWARTOŚĆ DODATKOWA – NINTENDO SWITCH
  • Dodano nowe zadanie w Velen – W cieniu Wiecznego Ognia. Nagrody są inspirowane serialem Wiedźmin Netflixa.
  • Dodano alternatywny wygląd Jaskra inspirowany serialem Wiedźmin Netflixa. Możesz go włączyć, wchodząc w Opcje → Rozgrywka.
  • Dodano alternatywny wygląd nilfgaardzkiej zbroi inspirowany serialem Wiedźmin Netflixa. Możesz go włączyć, wchodząc w Opcje → Rozgrywka.
  • Dodano dubbing koreański i chiński uproszczony. Dostępność jest uzależniona od regionu.
ZMIANY UŁATWIAJĄCE ROZGRYWKĘ – NINTENDO SWITCH
  • Dodano opcję szybkiego rzucania znaków. Pozwala zmieniać znaki oraz rzucać je bez konieczności otwierania menu kołowego. Aby ją znaleźć, należy wejść w Opcje → Rozgrywka.
  • Dostosowano minimalną wysokość dla obrażeń od upadku, umożliwiając graczowi przeżycie upadków z większych wysokości.
  • Zioła można teraz zbierać za pomocą jednej interakcji – bez dodatkowego okna łupów.
  • Dodano opcje, które dynamicznie ukrywają minimapę i cele zadań, gdy nie trwa walka lub gdy gracz nie korzysta z wiedźmińskich zmysłów. Należy wejść w Opcje → Wideo → Konfiguracja interfejsu → Ukryj minimapę podczas eksploracji oraz Ukryj cele podczas eksploracji.
  • Dodano opcję wolnego marszu na kontrolerze. Geralt będzie szedł wolniej po delikatnym przesunięciu lewej gałki w przód.
  • Dodano alternatywny tryb sprintu na kontrolerze. Geralt zacznie biec po wciśnięciu lewej gałki. Aby znaleźć ten tryb, należy wejść w Opcje → Ustawienia sterowania.
  • Dodano opcję, dzięki której odwrócenie kamery nie będzie miało wpływu na namierzanie celu. Aby ją znaleźć, należy wejść w Opcje → Ustawienia sterowania.
  • Ulepszono menu kołowe, dzięki czemu bomby, bełty i inne przedmioty można teraz automatycznie przełączać bez otwierania ekwipunku.
  • Dodano opcję skalowania rozmiaru czcionki napisów, rozmów NPC-ów i wyborów dialogowych. Aby ją dostosować należy wejść w Opcje → Wideo → Konfiguracja interfejsu.
  • Wprowadzono pomniejsze poprawki, ulepszenia i zmiany ułatwiające rozgrywkę, w tym kilka sekretów do odkrycia przez graczy.
  • Dodano opcję zmieniania eliksirów i nakładania olejów z poziomu kołowego menu.
  • Dodano opcję automatycznego stosowania olejów w walce.
  • Dodano nowy domyślny filtr mapy. Ukrywa on niektóre ikony, takie jak znaki zapytania czy ikony łodzi, aby zwiększyć przejrzystość mapy. Ikony można ponownie włączyć, przełączając tryb mapy na „Wszystko”.
ROZGRYWKA – NINTENDO SWITCH
  • Dodano mod Full Combat Rebalance 3 autorstwa Flash_in_the_flesh, który zawiera zmiany w balansie, a także poprawki związane z rozgrywką. Pochyliliśmy się nad jego zawartością – pewne elementy zostały ulepszone w stosunku do domyślnej wersji moda, podczas gdy inne zostały pominięte.
  • Rynsztunek Szkoły Wilka – naprawiono błąd, w wyniku którego nie można było otworzyć skrzyni w wieży sygnałowej.
  • Z dalekiego Ofiru – naprawiono błąd, w wyniku którego w skrzyni znajdującej się w kryjówce bandytów mogło brakować schematu.
  • Złe wieści – naprawiono błąd, w wyniku którego Geralt nie mógł porozmawiać z kowalem lub przekazać mu listu.
  • Echa przeszłości – naprawiono błąd, w wyniku którego po pokonaniu mglaków zadanie się zawieszało, uniemożliwiając rozmowę z Yennefer.
  • Awantura o wino – naprawiono błąd, w wyniku którego zadanie nie mogło zostać zaliczone, jeśli podczas eksplorowania gracz zniszczył gniazda potwora wymagane do zadania.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Arcymistrzowski rynsztunek wilka z Kaer Morhen nie wymagał mistrzowskich przedmiotów.
  • Różne drobne poprawki w zadaniach i przerywnikach filmowych.
Uwaga: wypisano tu jedynie najbardziej zauważalne zmiany i uzupełnienia. Aktualizacja zawiera inne drobne poprawki, które nie znalazły się na tej liście.
 
Last edited:


Już wkrótce będziemy świętować wszystko co wiedźmińskie — od powieści, poprzez gry, aż po serial Netflix — w kolebce Wiedźmina! Jedyne w swoim rodzaju wydarzenie, Wiedźmin Fest, odbędzie się w dniach 24-25 czerwca w kompleksie EC1 w Łodzi.

Na miejscu czeka na Was wiele atrakcji, m.in. interaktywne wystawy wiedźmińskiej historii, potwory, z którymi mierzył się Geralt, tawerna, w której będziecie mogli odpocząć oraz pograć w kościanego pokera i Wiedźmina, a także przedpremierowy pokaz pierwszych odcinków 3. sezonu serialu “Wiedźmin” Netflixa. Kto wie, może uda Wam się nawet spotkać aktorów wcielających się w główne role w serialu…

Chcecie wpaść i świętować razem z nami nasze ulubione uniwersum? Mamy do rozdania kilkadziesiąt wejściówek na Wiedźmin Fest! Jeśli chcecie je zdobyć zróbcie zrzut ekranu w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon i opublikujcie go w wątku na forum pod tym artykułem. Na zrzucie musi znajdować się Geralt w zbroi inspirowanej serialem Netflixa, którą dodaliśmy do gry jako darmowe DLC.

Najciekawsze screenshoty zostaną nagrodzone wejściówkami na wydarzenie dla dwóch osób na jedną turę wydarzenia (ok. 4 godzin) w sobotę lub niedzielę. Liczba wejściówek na każdą turę jest ograniczona. Nagroda nie zawiera transportu ani noclegu. Pełen regulamin konkursu dostępny jest tutaj.

Powodzenia i do zobaczenia w Łodzi!
 


Aktualizacja 4.03 dla Wiedźmina 3: Dziki Gon już niebawem będzie dostępna na PC, PlayStation i Xbox! Zawiera szereg poprawek związanych z rozgrywką oraz zadaniami.

Ciężko pracujemy, by aktualizacja na Nintendo Switch ukazała się najszybciej, jak to możliwe. Mamy nadzieję, że wypuścimy ją w najbliższych miesiącach. Dziękujemy za cierpliwość!

Skoro już jesteśmy przy Switchu, oto mały przedsmak: dotychczasowa integracja plików zapisu z chmurą Steama i GOG-a, wprowadzona w patchu 3.6, w nadchodzącej aktualizacji zostanie ulepszona, a także zastąpiona systemem postępów międzyplatformowych, który wszedł na inne platformy wraz z patchem 4.00. Chcemy w ten sposób utrzymać spójność z naszymi innymi grami oraz zapewnić wam ujednolicone doświadczenia na wszystkich platformach. Nowy system będzie wymagał posiadania konta GOG, niezależnie od platformy PC, z jakiej korzystacie.

Poniżej znajdziecie listę najważniejszych zmian w aktualizacji 4.03.

PC
  • Naprawiono problem, w wyniku którego ray-trace’owane cienie roślinności pojawiały się w zależności od odległości i ujęcia Geralta.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego kilkukrotne włączanie i wyłączanie odbić ze śledzeniem promieni światła oraz cieni mogło powodować pojawianie się czarnych cieni na krawędziach obiektów.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego w wersji DirectX 11 mogły pojawiać się awarie podczas uruchamiania gry lub po wczytywaniu zapisu na niektórych procesorach AMD.
  • Dodano wsparcie dla Intel Xe Super Sampling, technologii upscalingu, która wykorzystuje uczenie maszynowe do podnoszenia wydajności i jakości obrazu.
  • Naprawiono błędy w oświetleniu związane z odbiciami w przestrzeni ekranu, które pojawiały się, gdy oświetlenie globalne ze śledzeniem promieni było wyłączone.
  • Poprawiono wydajność oświetlenia globalnego ze śledzeniem promieni i odbić ze śledzeniem promieni światła.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego podczas przejeżdżania Płotką przez kałuże na ekranie mogły pojawiać się fioletowe plamy.
KONSOLE
  • Opcja postępów międzyplatformowych będzie teraz poprawnie wyświetlać konto, na które zalogowany jest gracz.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego po włączeniu trybu wydajności na PlayStation 5 na ekranie ekwipunku na postaci Geralta pojawiały się ciemne pasy lub cienie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego na konsolach nowej generacji gra mogła się chwilowo zawieszać przy tworzeniu automatycznego zapisu.
  • Wyeliminowano spadki wydajności na konsolach nowej generacji podczas korzystania z Wiedźmińskich zmysłów w Beauclair i Novigradzie.
EFEKTY WIZUALNE – PC i konsole nowej generacji
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego przy włączonej funkcji śledzenia promieni na ziemi i ścianach mogła pojawiać się siatka jasnych punktów w niektórych warunkach pogodowych.
  • Pajęcze sieci nie będą już zmieniały kolorów przy poruszaniu kamerą z włączonym trybem śledzenia promieni.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre tekstury bohaterów z przerywników filmowych mogły wydawać się nie w pełni wyrenderowane.
  • Przez czas i przestrzeń – naprawiono błąd, w wyniku którego mgła w Mrocznej Dolinie była różowa zamiast biała.
ZADANIA I ROZGRYWKA – PC i konsole nowej generacji
  • Dodano mod Next Gen Script Fixes stworzony przez Sergeanur.
ZADANIA I ROZGRYWKA – dostępne na wszystkich platformach
  • W cieniu Wiecznego Ognia – muzyka towarzysząca zadaniu nie będzie już grać po jego ukończeniu. Gracze, którzy już doświadczyli tego problemu, będą musieli ponownie wejść do Novigradu lub do oxenfurckich kanałów, aby poprawka zadziałała.
  • Dodano opcję automatycznego stosowania olejów w walce.
  • Teraz Geralt nie może jeść i pić pod wodą (z wyjątkiem eliksirów oraz odwarów). // Nasz zespół uzgodnił, że spożywanie płynów z zakorkowanej flaszki mogłoby być możliwe, jednak wspólnie stwierdziliśmy, że wypicie kufla piwa albo zjedzenie grillowanego mięsa pod wodą jest już naciągane.
Uwaga: wypisano tu jedynie najbardziej zauważalne zmiany. Aktualizacja zawiera inne drobne poprawki, które nie znalazły się na tej liście.
 


Trwa wdrażanie aktualizacji 4.02 do Wiedźmina 3: Dziki Gon i już niebawem będzie dostępna na PC, PlayStation oraz Xbox. Poprawia ona ogólną stabilność i wydajność gry oraz zawiera szereg poprawek.

Poniżej znajdziecie listę najważniejszych zmian nadchodzących wraz z aktualizacją.

PC
  • Poprawiono wykorzystanie rdzenia procesora w wersji DX 12.
  • Przywrócono okluzję otoczenia opartą na horyzoncie. Gracze, którzy wcześniej wyłączyli okluzję otoczenia, będą musieli zrobić to ponownie. Można to zrobić, wchodząc w Opcje → Wideo → Grafika.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego sekcja „Moje nagrody” nie była zlokalizowana w REDlauncherze.
  • Naprawiono problem z migoczącym krajobrazem w Toussaint, który występował, gdy funkcja NVIDIA HairWorks była wyłączona.
  • Naprawiono problem związany z optymalizacją cząsteczek, który mógł powodować chwilowe zacinanie się gry.
KONSOLE
  • Ulepszono tryb wydajności na konsolach nowej generacji.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego postacie mogły lekko się rozmazywać podczas dialogów i przerywników filmowych na PlayStation 5.
  • Naprawiono problem związany z wykorzystywaniem pamięci w trybie ray tracingu, który mógł powodować awarie na konsolach Xbox Series X.
  • Kto swe pole w czas zasiewa… – gra nie będzie się już zawieszać na konsolach nowej generacji, jeśli Geralt odbiegnie od Shani po rozpoczęciu rozmowy.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego nie dało się wczytać szybkich zapisów, korzystając z postępów międzyplatformowych na Xbox One.
  • Dodano dwa brakujące „Miecze pierwszego sortu!” na konsolach poprzedniej generacji.
  • Naprawiono problem z nadpisywaniem ręcznych zapisów, gdzie w niektórych przypadkach najstarszy zapis gry był usuwany na PlayStation 5.
  • Usunięto problemy z wydajnością w Beauclair i Novigradzie, które występowały po wczytaniu zapisu gry.
EFEKTY WIZUALNE – PC i konsole nowej generacji
  • Ulepszono wygląd wody poprzez dodanie refrakcji do SSR i odbić ze ray tracingiem.
  • Naprawiono usterkę graficzną z teksturami cegieł, w wyniku której czarne artefakty pokrywały kamienne łuki.
  • Dodano suwak Rozmycia w ruchu. Można go znaleźć, wchodząc w Opcje → Wideo → Grafika.
ZADANIA I ROZGRYWKA – dostępne na wszystkich platformach
  • Przygotowania do bitwy – naprawiono błąd, w wyniku którego brakowało opcji dialogowej pozwalającej na zrobienie postępów w zadaniu podczas celu „Poinformuj Avallac'ha, że wszystko zostało przygotowane”.
  • Racja stanu – naprawiono błąd, w wyniku którego drzwi do magazynu mogły zostać trwale zamknięte, jeśli gracz zapukał, wszedł do budynku, a następnie od razu z niego wyszedł.
  • Poszukiwania: schematy ulepszeń rynsztunku szkoły kota I – naprawiono problem, w wyniku którego zadanie mogło pozostać aktywne nawet po zebraniu schematów.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego próba włączenia trybu Nowej Gry+ na niekompatybilnym zapisie blokowała graczowi możliwość uruchomienia rozszerzeń w trybie samodzielnym do czasu ponownego uruchomienia gry.
LOKALIZACJA – dostępne na wszystkich platformach
  • Poprawiono koreańską lokalizację opisów gwintowych kart Ciri i Geralta.
  • Poprawiono błędy interpunkcyjne w arabskiej lokalizacji.
  • Zaktualizowana czcionkę dla Tradycyjnego Chińskiego.
Uwaga: wypisano tu jedynie najbardziej zauważalne zmiany. Aktualizacja zawiera inne drobne poprawki, które nie znalazły się na tej liście.
 
Last edited:


Geralt z Rivii, zwarty i gotowy jak zawsze, jest teraz dostępny w Fortnite ramach Karnetu Bojowego Sezonu 1 w Rozdziale 4! Pierwsza strona jego zadań jest już dostępna, a druga strona pojawi się 28 lutego. Posiadacze Karnetu Bojowego mogą wykonywać te zadania do 12 marca aby odblokować Geralta, spray, emotki i inne nagrody kosmetyczne.



Grafka autorstwa Will Kirkby

Poza wykonywaniem zadań z Karnetu Bojowego Geralta aby zdobyć przedmioty w grze, możecie także brać udział w wyzwaniach Szkoły Lamy w Fortnite, aby odblokować jeszcze więcej nagród kosmetycznych. (Uwaga: Zakup Karnetu Bojowego nie jest konieczny aby wykonywać wyzwania Szkoły Lamy.)



Wyzwania Szkoły Lamy w Fortnite zawierają cztery ścieżki — ścieżka 1 jest już dostępna, a ścieżki 2, 3 oraz 4 pojawią się w nadchodzących tygodniach. Każda ścieżka zawiera zadania, które odblokowują kolejne aż do napotkania przeszkody. Po dotarciu do przeszkody ukaże się wam specjalna wyspa, na której trzeba wykonać wyzwania, aby pokonać przeszkodę! W sumie znajdziecie pięć specjalnych wysp, każda o tematyce opartej o konkretny Znak wiedźmiński.

Aby uczestniczyć w Szkole Lamy w Fortnite, zalogujcie się na swoje konta Epic Gamez na stronie Szkoły Lamy. Na wykonanie wyzwań macie czas do godziny 5:59 rano 11 marca (23:59 10 marca w strefy czasowej ET).

Powodzenia!
 


Aktualizacja 4.01 jest właśnie wdrażana na PC, PlayStation i Xboxa. Poprawi ona ogólną stabilność oraz wydajność gry na konsolach nowej generacji i PC, a także wprowadzi szereg poprawek na wszystkie platformy.

Oto lista zmian wprowadzonych wraz z aktualizacją:

PC
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego opcja odbicia w przestrzeni ekranu nie działała na PC, mimo że była włączona. Gracze, którzy wcześniej ustawili poziom SSR na wysoki, mogą teraz zauważyć różnicę w wydajności.
  • Dodano nowy tryb wydajności globalnego oświetlenia z ray tracingiem, z którego mogą skorzystać gracze posiadający kompatybilny sprzęt. Zwiększa on liczbę klatek na sekundę, przedkładając wydajność nad zasięg i precyzję.
KONSOLE
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego na konsolach możliwe było utworzenie większej liczby zapisów, niż pozwalał na to limit, co powodowało różne problemy z zapisywaniem gry lub resetowaniem ustawień użytkownika.
  • Poprawiono jakość odbić w przestrzeni ekranu na konsolach nowej generacji.
  • Zoptymalizowano globalne oświetlenie z ray tracingiem na konsolach nowej generacji, aby poprawić wydajność trybu Ray Tracing.
ZADANIA I ROZGRYWKA – dostępne na wszystkich platformach
  • Przygotowania do bitwy – naprawiono błąd, w wyniku którego mogło nie dać się wejść w interakcję z Avallac'hem w ramach celu „Poinformuj Avallac'ha, że wszystko zostało przygotowane”.
  • Sprawy rodzinne – naprawiono błąd, który mógł powodować zawieszanie się gry podczas przejścia z rozmowy z Krwawym Baronem do Historii Ciri: Wyjście z cienia.
  • Królewski Gambit – naprawiono błąd, w wyniku którego mogło nie dać się wziąć udziału w walce na pięści z drugim Vildkaarlem z powodu niewidzialnej przeszkody.
  • Awantura o wino: Belgaard – dodano poprawkę wsteczną dla błędu naprawionego w aktualizacji 4.00, który sprawiał, że zadanie nie mogło zostać zaliczone, jeśli podczas eksplorowania gracz zniszczył gniazda potwora istotnego w zadaniu.
  • Niebezpieczna gra – zbroja w pokoju Caesara powinna teraz zmieniać swój wygląd, gdy włączony jest Alternatywny wygląd nilfgaardzkiej zbroi.
  • Axii Marionetka – zwiększono zdrowie marionetki i obrażenia, jakie zadaje.
  • Mutacja Przypływ adrenaliny powinna teraz działać zgodnie ze swoim opisem.
  • Wprowadzono niewielkie zmiany w zadaniach i przerywnikach filmowych.
LOKALIZACJA – dostępne na wszystkich platformach
  • Usunięto szereg błędów w lokalizacji arabskiej.
  • Dodano zlokalizowaną wersję piosenki Orianny „Kołysanka o niedoli” w dubbingu koreańskim i chińskim uproszczonym.
  • Dostosowano animację ruchu ust Priscilli tak, aby pasowała do chińskiego dubbingu (wariant uproszczony) podczas piosenki „Wilcza zamieć”.
Uwaga: wypisano tu jedynie najbardziej zauważalne zmiany. Aktualizacja zawiera inne drobne poprawki, które nie znalazły się na tej liście.
 


Zapraszamy do wzięcia udziału w nowym programie - RED Playtesting! Jest on skierowany do wszystkich osób chcących uczestniczyć w procesie tworzenia nowych gier naszego studia w roli testerów i testerek. Podczas playtestów, nasi deweloperzy będą zbierać Wasze cenne uwagi, które posłużą nam do ulepszania wybranych elementów gier oraz przystosowania ich do wymagań i oczekiwań graczy z całego świata.

Zainteresowani? Jeśli ukończyliście 16 lat i posiadacie konto na platformie GOG, już dziś możecie się zapisać. Testy będą odbywać się stacjonarnie w siedzibie naszego studia w Warszawie, a w późniejszym czasie również w innych lokalizacjach.

Udział w programie jest bezpłatny.

Skontaktujemy się z wybranymi kandydatami i kandydatkami, biorąc pod uwagę profil gracza oraz tematykę aktualnie prowadzonych badań.

Więcej informacji na temat RED Playtesting oraz formularz zgłoszeniowy znajdziecie na oficjalnej stronie programu.
 


Pudełkowe wydanie gry Wiedźmin 3: Dziki Gon — Edycja Kompletna na konsole PlayStation 5 i Xbox Series X pojawi się na półkach polskich sklepów już 26 stycznia!

Poniżej planowana data premiery dla poszczególnych krajów:

26 stycznia

Andora, Arabia Saudyjska (PS5), Austria, Bahrajn, Belgia, Bułgaria, Chorwacja, Cypr, Czechy, Dania, Egipt, Filipiny, Finlandia, Francja, Grecja, Hiszpania, Hong Kong, India, Indonezja, Irlandia, Islandia, Izrael, Jordania (PS5), Kanada, Katar, Liban (PS5), Liechtenstein, Luksemburg, Malezja, Malta, Monako, Niderlandy, Niemcy, Norwegia, Oman, Polska, Portugalia, Rumunia, San Marino, Serbia, Singapur, Słowacja, Słowenia, Szwecja, Szwajcaria, Tajwan, Tajlandia, Turcja, Zjednoczone Emiraty Arabskie, Węgry, Wielka Brytania, Włochy, Stany Zjednoczone

27 stycznia

Australia, Nowa Zelandia

31 stycznia

Argentyna, Belize, Boliwia, Chile, Ekwador, Gwatemala, Gujana, Honduras, Kolumbia, Kostaryka, Meksyk, Nikaragua, Panama, Paragway, Peru, Korea Południowa (PS5), Salwador, Surinam, Urugway, Wenezuela

9 lutego

Japonia (PS5)

20 lutego

Brazylia (PS5)
 
Last edited:




Za pomocą tajemniczego portalu, Geralt przybył do Arkesii. Potrzebuje Twojej pomocy żeby znaleźć drogę powrotną! Ale najpierw, czemu nie pozwiedzać Arkesii?

Poznaj Geralta i przyjaciół w Lost Ark, przeżywaj epickie przygody oraz odblokowuj inspirowane Wiedźminem awatary, emotikony i wiele więcej!

Szczegóły znajdziesz tutaj.
 
Hej!

Jeśli Wasze screeny nie są jeszcze widoczne na stronie to nie martwcie się. Proces ten nie jest automatyczny, każdy screen musi zostać zaakceptowany ręcznie. Screenów jest bardzo dużo, a na dodatek mieliśmy dopiero Święta, więc nasz zespół miał ograniczoną dyspozycyjność, przez co proces ten się wydlużył.

Prosimy więc o trochę cierpliwości, screeny się pojawią!
 
Top Bottom