Staff member

+


Witajcie w kolejnym odcinku Najważniejsi jesteście Wy!

Mamy nadzieje, że legendarne opowieści ze świata Wiedźmina rozgrzeją wasze serca tej zimy. Liczy się każdy szczegół! Wiemy, że dobrze to rozumiecie, bo pokazaliście nam to niejednokrotnie w swojej twórczości na przestrzeni 2024 roku. Serdeczne dzięki za Wasze zaangażowanie — to dzięki niemu nasza społeczność żyje pełnią życia. Życzymy Wam prawdziwie Wesołych Świąt i Szczęśliwego Nowego Roku!

Już nie możemy się doczekać Waszych kolejnych złoszeń do Najważniejsi jesteście Wy! — wspólnie sprawmy, by nadchodzący, 2025 rok był jeszcze bardziej przebojowy niż ten, który właśnie dobiega końca! Wasze prace możecie przesyłać jak zawsze poprzez formularz na stronie: https://cdprojektred.com/AAY
 
Last edited:


W przyszłym roku obchodzimy 10 rocznicę wydania gry Wiedźmin 3: Dziki Gon! Chcemy uczcić lata przygód i polowania na potwory przy pomocy samej gry — a w zasadzie jej muzyki!

Wiedźmin: Symfonicznie to połączenie zapierającej dech w piersi oprawy wizualnej z gry Wiedźmin 3: Dziki Gon oraz ścieżki dźwiękowej skomponowanej przez Marcina Przybyłowicza. Muzyka, przearanżowana specjalnie na tą okazję w wykonaniu profesjonalnej orkiestry i zespołu Percival Schuttenbach, jej współtwórców, sprawi, że trasa koncertowa będzie niezapomnianym przeżyciem.

Kiedy i gdzie się się to wydarzy?
  • Zaczniemy od kilku koncertów w Polsce i w Bostonie, USA, w maju 2025 roku aby uczcić rocznicę!
  • Następnie, ruszymy w trasę koncertową, podczas której odwiedzimy europejskie miasta w drugiej części 2025 roku i miasta w Ameryce Północnej na początku 2026.
Dalsze szczegóły, w tym daty koncertów i miasta w których się odbędą ogłosimy wkrótce na oficjalnej stronie wydarzenia: https://thewitcher.com/concert

Aby otrzymać powiadomienie, kiedy ruszy sprzedaż biletów zapraszamy do zapisania się do newslettera na oficjalnej stronie. Subskrybenci newslettera otrzymają również specjalne kody, pozwalające na wcześniejszy zakup biletów!
 
Last edited:

Minęło już kilka dni od premiery zwiastuna filmowego gry Wiedźmin IV... Dziś zaś pora na premierę muzyki, która towarzyszyła Ciri w wydarzeniach nań przedstawionych!


Kompozytorem i producentem utworu jest P.T Adamczyk ze studia CD PROJEKT RED. Tekst piosenki napisał Borys Pugacz-Muraszkiewicz, również z CD PROJEKT RED.

Utwór No Gods, Only Monsters jest już dostępny na wybranych platformach streamingowych oraz na oficjalnym kanale serii gier Wiedźmin na YouTube!
 
Last edited:


Chcesz dowiedzieć się więcej o zwiastunie filmowym Wiedźmina IV? Dołącz do Sebastiana Kalemby, reżysera gry, który opowie więcej o jego bohaterach, a także przybliży kluczowe momenty i motywy przewodnie!

Wiedźmin IV to nowa gra role-playing z otwartym światem od CD PROJEKT RED, twórców takich tytułów jak Cyberpunk 2077 i Wiedźmin 3: Dziki Gon
 

Nasz fraszkowy konkurs dobiegł końca dni kilka temu, by przygodę jedną Geralta spisać do rymu. Czytając je frajdy ogrom mieliśmy, a czasem i łezkę uroniliśmy. Wszak nie wszystkie historie mają zakończenie radosne, szczególnie w świecie Wiedźmina, gdzie losy często bywają żałosne…

Coś się kończy, coś się zaczyna. Jest ku temu zasadna przyczyna. Autorzy i autorki na konkursu czekają rozwiązanie. Na nagrody, blichtr i splendor, oraz ich przyznanie!

Choć godne wszystkie były, a rywalizacja zacięta, nagrodzić mogliśmy — zaraza! — fraszek li tylko kilka.

Zatem przedstawiamy piątkę z setki ponad fraszek, które nagrodzić zdecydowało gremium skromne nasze. Przy tych właśnie drgały jurorskie medaliony. Dobra, starczy tych rymów. Czas wręczyć kotyliony!


Miejsce 1. — „Fraszka”

Mgła gęsta jak mleko,
Nie widzę za daleko,
Lecz przede mną siedzi,
Lambert i coś bredzi.
Łajba ledwo płynie,
Coś zwisa na linie,
Nabieramy wody,
Znam tego powody.
Choć słowa dobrze dobrane,
Bardem nigdy nie zostanę,
Morał fraszki jest króciutki,
Lambert, Lambert napraw łódki.

Miejsce 2. — „Potwór”

On łeb ma niedźwiedzi, a maniery szlacheckie,
Ona twarzyczkę śliczną, a zapędy zbójeckie,
Czy większym potworem ten, kto mordą kudłatą kłapie,
Czy ta co śpiewem uwodzi, choć krew jej z kiełków kapie.

Miejsce 3. — „Płotka”

Płotko moja, tyś na szlaku niezastąpiona!
Mam nadzieję, że czujesz się doceniona!
W każdej chwili, w każdej porze, bez wahania,
Zawsześ rada spełniać me oczekiwania.
Gdy przemówisz do mnie ludzkim głosem,
Smakołyków Cię obdarzę, stosem.
Nie siedź jednak teraz na dachu...
Bo uniemożliwiasz mi pełnienie fachu!

Wyróżnienia:

„Kobiety”

Obiecuj wierność tylko jednej czarownicy,
inaczej przykują Cię jędze do łożnicy.

„Klątwa Strzygi”

W zamku starym, gdzie mrok się snuje,
Księżniczka - strzyga - nocą wędruje.
Klątwa zrodzona z zakazanej miłości,
Przemieniła dziecko w bestię ciemności.
Przez jedną noc z bestią bój toczyłem,
By zdjąć zaklęcie, życie prawie straciłem.
Nie mieczem, lecz wiedzą klątwę zdjąłem,
I ludzkie oblicze jej przywróciłem.
Bo potwór to nie ten, co kły pokazuje,
Lecz ten, kto w sercu nienawiść hoduje.​


Drodzy wieszcze, drogie wieszczynie! Niechaj usłyszą to na każdej górze i w każdej dolinie, że rączki Wam pięknie z tej okazji całujemy, gratulacje składamy wielkie i kunsztu winszujemy. Będziemy z Wami w kontakcie już zaraz, już wkrótce. Więcej informacji w mailowej wyczekujcie zwrotce!
 

Dziś premiera nowej książki Andrzeja Sapkowskiego opowiadającej o przygodach Geralta z Rivii! Wiedźmin: Rozdroże kruków zabiera czytelników i czytelniczki w przeszłość, do początku wiedźmińskiej kariery Geralta. Białowłosy zabójca potworów po raz pierwszy staje do walki ze złem, mając do dyspozycji swoje dwa miecze, magiczne eliksiry i niepisany kodeks honorowy, który wpędza go w coraz to nowe tarapaty.

Wydawcą Rozdroża kruków jest SuperNOWA, związana z wiedźmińskim światem od samego początku. Książka w wersji cyfrowej i tradycyjnej dostępna w sprzedaży zarówno online, jak i w wybranych księgarniach i salonach z literaturą polską na terenie całego kraju. Nim zanurzycie się w lekturze, chcielibyśmy Was zaprosić do udziału w wyjątkowym konkursie, który przygotowaliśmy specjalnie na tę okazję!

Geralt z Rivii, choć znany przede wszystkim ze swoich dokonań jako wiedźmin, nie raz wykazywał się w innych profesjach, nijak nie związanych z zabijaniem potworów. Wszak wcielał się w boksera, kościanego pokerzystę, gracza gwinta, jeźdźca wyścigowego, detektywa, poszukiwacza skarbów, kryminalistę, a nawet poetę o piórze równie ostrym, co jego miecze ze stali i srebra. I to do tej ostatniej właśnie roli chcemy, by Geralt na chwilę powrócił w naszym konkursie, który organizujemy ze wspomnianej wyżej okazji.

Zadaniem konkursowym jest: wciel się w Białego Wilka i daj upust poetyckim zapędom wiedźmina tworząc wyjątkową FRASZKĘ na temat nie całokształtu, lecz ulubionej (Waszym zdaniem) przygody Geralta z książkowej sagi lub trylogii gier CD PROJEKT RED.

Fraszka owa powinna być napisana z perspektywy Geralta z Rivii i nie być dłuższa niż jedna, licząca maksymalnie dwadzieścia rymujących się wersów strofa (zwana również zwrotką), ale też nie krótsza niż wersów dwa. Choć świat Wiedźmina jest mroczny i brutalny, niechaj Wasza praca będzie pozbawiona nienawiści wszelakich. Pamiętajcie też, że może i liczba znaków nie jest niczym ograniczona, ale fraszka z natury jest krótka, lekka i częściej niż rzadziej kończy się puentą. Morał tego taki — piszcie pięknie i zwięźle!

Każda osoba może zgłosić maksymalnie jedną pracę, na którą winny składać się tytuł i fraszka, a także informacja odnośnie tego, do której z przygód Geralta utwór się odnosi — w sensie, tytuł książki bądź opowiadania, konkretny rozdział lub moment; tytuł gry z serii Wiedźmin, nazwa zadania bądź kontraktu.

Co ważne, choć wersy mają być jak najbardziej magiczne, wykorzystywanie magii do stworzenia pracy jest surowo wzbronione! Dla niewtajemniczonych, poprzez magię mamy w tym przypadku na myśli wykorzystanie SI, czyli sztucznej inteligencji, do pisania pracy. Jeśli popełnicie wspomniane wykroczenie… Powiemy tylko, że niechaj wówczas Melitele ma Was w opiece.

Zgłoszenia do konkursu przesyłajcie na adres mailowy wiedzminska-fraszka@cdprojektred.com. Na Wasze utwory czekamy najpóźniej do 8 grudnia 2024 roku, do północy, po którym to czasie nasz zespół ds. społeczności wyłoni piątkę najlepszych prac, wyróżniając tym samym ich autorów bądź autorki, na których czekają godne wiedźmina nagrody, a wśród nich: książki Wiedźmin: Rozdroże Kruków oraz wiedźmińskie gadżety. Pełen regulamin konkursu — co trzeba, co można, a czego nie można itp. — znajdziecie TUTAJ.

A zatem, drodzy wieszcze i wieszczynie, oręż w dłoń i do boju!
 
Last edited:
REDkit_Patches_16x9_3_EN.jpg


Nowa aktualizacja REDkita jest już dostępna! Zobacz co zmieniło w najpotężniejszym na Kontynencie pakiecie narzędzi do modowania gry Wiedźmin 3: Dziki Gon:

Zmiany
  • Zmiany w Edytorze scen ("Scene Editor"):
    • Dwukrotne kliknięcie w pusty kontener animacji od teraz spowoduje otwarcie okna "AnimBrowser".
    • Od teraz "AnimBrowser" otworzy się przy dwukrotnym kliknięciu.
    • Od teraz podwójne kliknięcie w oś czasu spowoduje utworzenie nowego elementu dla wybranej ścieżki. Jeśli dotyczyć to będzie animacji, spowoduje to otwarcie "AnimBrowser".
    • Wciśnięcie przycisku "Swipe" od teraz usunie również napisy z Edytora scen ("Scene Editor").
    • Edytor scen ("Scene Editor") będzie zawsze wyświetlał napisy dla istniejącej już sceny, wgranej do edytora.
    • Zaznaczenie opcji debug w "Scenes" spowoduje, że wszystkie dodatkowe informacje debugowe będą wyświetlane w trakcie edycji sceny.
    • Włączenie trybu "Free Camera Mode" spowoduje powrót do domyślnego ustawienia pola widzenia (Field of View; FOV) kamery.
    • Ustawienie pola widzenia kamery (Field of View; FOV) w podglądzie nie będzie podlegało modyfikacjom.
    • Pole widzenia kamery (Field of View; FOV) w trybie "Free Camera Mode" będzie zawsze korzystało z wcześniejszego ustawienia użytego w tym trybie.
    • Pole widzenia kamery (Field of View; FOV) w oknie "viewport" będzie ulegać odświeżeniu przy zmianie kamery w trybie edycji ("Edit Mode").
    • Przy zmianie pola widzenia kamery (Field of View; FOV) w oknie "viewport", nowe ustawienie zostanie zastosowane dla obecnie aktywnej kamery (edytowanej kamery w trybie "Edit Mode" lub uwolnionej kamery w trybie "Free Mode").
    • Szereg poprawek dla modułu "Undo Manager".
  • Przeglądarka assetów ("Asset Browser") posiada od teraz opcję tworzenia poprawnie szyfrowanych plików .xml.
  • Wyświetlana nazwa zakładki “World” zmieni się adekwatnie do nadanej przez użytkownika nazwy.
  • Aktualizacja pluginu aplikacji Blender:
    • Dodano opcję regulowania umiejscowienia ciężarów kości dla poszczególny postaci niezależnych (NPC). Opcję tę można wybrać podczas generowania ruchu warg.
    • Dodano wygładzanie metodą interpolacji podczas generowania ruchu warg.
    • Szereg poprawek dla problemów występujących przy instalowaniu plugina w przypadku aplikacji Blender 4.
  • Zaktualizowano podsekcję uznającą wkład osób w tworzenie i rozwijanie REDkita i zawartości, z której korzysta, w sekcji “About” aplikacji.
  • Dodano skróty dla funkcji przesuwania i zaznaczania płaszczyzny w gizmo edycji świata (aby zaznaczyć płaszczyznę XY wystarczy wcisnąć X oraz Y).
  • Dodano przycisk umożliwiający ustawienie domyślnych ścieżek dla ruchu warg i nadpisania audio w scenie.
Poprawki
  • Naprawiono błąd, który powodował, że kalkulator stycznych nie działał poprawnie dla niektórych wierzchołków podczas procesu uncookowania.
  • Naprawiono błąd, przy którym narzędzie do tworzenia wierzchołków nie zapisywało wprowadzonych zmian.
  • Poprawki do interfejsu użytkownika:
    • Naprawiono błąd, który powodował crash aplikacji przy przesuwaniu paneli w Edytorze scen ("Scene Editor").
    • Naprawiono błąd, w którym wgrywanie poziomu do edytora z otwartym uwolnionym paskiem narzędzi powodowało crasha.
    • Naprawiono błąd okna dialogowego przy korzystaniu z funkcji "Item Select", przez który okno nie zamykało się poprawnie.
    • Od teraz linie debugowe widoczne przy korzystaniu z gizmo będą wyraźnie pogrubione.
    • Poprawiono ikonkę znaku wyboru w module "PropertyGrid".
  • Naprawiono problem, gdzie błąd parsera .xml nie wyświetlał poprawnej lokalizacji pliku na dysku.
  • Poprawki do Edytora scen ("Scene Editor"):
    • Od teraz zapisanie stanu pracy zawsze spowoduje przeniesienie użytkownika do punktu początkowego projektu.
    • Naprawiono błąd, przy którym usunięcie jakiegokolwiek elementu w stanie pauzy na osi czasu powodowało crash.
    • Naprawiono błąd dotyczący działania Edytora sceny ("Scene Editor"), który powodował crash modułu przy przełączaniu się między trybem edycji kamery ("Edit Camera Mode") a trybem uwolnionej kamery ("Free Camera Mode) oraz przy próbie edycji kamery z menu Właściwości ("Properties").
  • Naprawiono błąd związany z generowaniem minimapy, gdzie wygenerowany obraz był rozciągnięty.
  • Naprawiono problem, w którym ładowanie definicji gry za pomocą standardowych szablonów powodowało crash w pewnych warunkach.
  • Naprawiono błąd funkcji cofania zmian oraz funkcji drag-and-drop w Edytorze dziennika ("Journal Editor").
  • Naprawiono skalowanie ekranu powitalnego (tzw. "splash screen") dla gry.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że przy jednoczesnym wciśnięciu dwóch skrótów, gizmo służące do edycji świata mogło się zawiesić.
  • Zaktualizowano proces pozyskiwania licencji Wwise.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że funkcja wyszukiwania sekcji na wykresie questów po ich nazwie nie działało poprawnie.
 


Uwaga, uwaga!

Z rozkazu Króla Redanii głosy zostały policzone a decyzja przypieczętowana — niechaj zabrzmią dziękczynne hymny albowiem jesteśmy gotowi ogłosić czempionów konkursu modderskiego!

Przed Wami zwycięzcy Konkursu Głównego:

1. miejsce: NGCLS group za mod "A Witcher Can Hide Another"

2. miejsce: Gerwant za mod "Tales of the Witcher"

3. miejsce: olesnienie za mod "Echoes of Play"

Z całego serca dziękujemy wszystkim uczestnikom, którzy wykazali się niesamowitą kreatywnością, oraz wszystkim głosującym za okazane im wsparcie.

Poza trzema głównymi nargodami, dwunastu finalistów otrzyma upominki aby upamiętnić ich pracę. Zachęcamy do sprawdzania swoich skrzynek odbiorczych.

Jeśli marzycie o kolejnych przygodach na Kontynencie, zajrzyjcie na stronę konkursu aby własnoręcznie przetestować konkursowe mody.
 
Last edited:
16x9_redkit__Challanges_PL.jpg


12 przygód. 3 zwycięzców. 1 decyzja.

Głosowanie na zwycięzców naszego konkursu modderskiego REDkit właśnie ruszyło!

Wypróbuj mody, które przeszły do finału i zagłosuj na ten, który najbardziej przypadnie Ci do gustu:
 
16x9_redkit_Challanges_3_PL.png


Krople jesiennego deszczu omywające Kontynent przypominają, że czas ogłosić zwycięzców 3 wyzwania Konkursu Modderskiego REDkit!

Wielkie brawa dla:

dingdio za Saovine in Skellige
Saovine_in_Skellige.jpg


Lisu za Halloween at Crossroads inn
Halloween_at_Crossroads_inn.png


ShapranArt za Fall is coming mod
Fall_is_coming_mod.jpg



Gratulujemy zwycięzcom i gorąco dziękujemy wszystkim, którzy przesłali swoje wspaniałe dzieła inspirowane jesienią. Pamiętajcie, że konkurs wciąż trwa i nadal można wziąć udział w głównej kategorii. Przesyłajcie zgłoszenia na:
 
Przesilenie jesienne już za nami — teraz na Kontynencie niepodzielnie panuje jesień.

Usiądźcie wygodnie pod kocykiem, zaparzcie ciepłą herbatę i… zgłoście swój jesienny mod do naszego konkursu REDkita! Macie czas do jutra, do 15:59.

 


Czas rozpocząć ostatnie wyzwanie konkursu modderskiego The Witcher 3 REDkit!

Lato, podobnie jak nasze dwa poprzednie wyzwania, dobiegło końca. Dni robią się coraz krótsze, a w powietrzu czuć powiew chłodu (niezwiązany z Dzikim Gonem). W tym wyzwaniu Waszym zadaniem jest przedstawienie jak jesień zmienia Kontynent. Czy będą to czerwieniące się liście drzew w Toussaint, mieszkańcy Velen przystrajający swe domy przed Saovine, czy też coś zupełnie innego - to już pozostawiamy Waszej wyobraźni.

Aby przesłać moda, należy go udostępnić na Nexus Mods https://www.nexusmods.com/witcher3, a następnie podać link w formularzu zgłoszeniowym dostępnym na oficjalnej stronie konkursu:

https://thewitcher.ly/REDkitContest

Znajdziesz tam także przydatny zbiór najczęściej zadawanych pytań (FAQ)!

Pamiętaj, że:

- akceptujemy tylko indywidualne zgłoszenia, ale możesz wziąć udział w tylu wyzwaniach w ilu chcesz (nadal możesz przesłać tylko jeden mod w każdym wyzwaniu);

- zgłoszenia w tym wyzwaniu przyjmujemy do 15:59 24 września 2024 roku;

- pod uwagę będą brane tylko te mody, które były publikowane po godzinie 13:00 16 kwietnia 2024 roku;

- przesłane mody można aktualizować do daty zamknięcia przyjmowania zgłoszeń;

- wyzwania modderskie będą oceniane przez pracowników CD PROJEKT RED oraz Yigsoft.

Więcej informacji znajdziesz w pełnym regulaminie dostępnym tutaj.

Nie zapomnij, że możesz także wziąć udział w głównej kategorii Konkursu Modderskiego The Witcher 3 REDkit:

https://thewitcher.ly/REDkitContest
 
16x9_redkit__Challanges_PL.png


W drugim wyzwaniu Konkursu modderskiego #REDkit poprosiliśmy o rozruszanie NPCów nowymi animacjami.

Zadaniu temu najlepiej podołali:
Geo Games modem Nithral One-Handed Combo Attack
Nithral-mod.png


Esteben Zaldivar modem Metalhead Leshen
Metalhead-mod.png


Apokryphos modem Improved Leshen Combat Animations and Behavior
Leshen-mod.jpg


Ale to nie wszystko! Tak bardzo urzekło nas jedno inne zgłoszenie, że zdecydowaliśmy się przyznać jeszcze jedną nagrodę specjalną:
🏅 dmodz za mod Rolling Bears

Gratulujemy! Wkrótce się odezwiemy, więc sprawdzajcie skrzynki odbiorcze.

Natomiast już jutro ruszy ostatnie wyzwanie, do zobaczenia!
 
Redkit_contest_partners_16x9_PL (1).png


Uwaga, uwaga! Nasi przyjaciele z Insert Coin Clothing właśnie dołączyli do oficjalnego REDkitowego konkursu modderskiego do Wiedźmina 3 jako partnerzy! 🐺

Aby mieć szansę na wygranie stylówki niczym Geralt od Insert Coin, wystarczy, że zbierzecie drużynę do 5 osób, zaprojektujecie moda z głównej kategorii konkursu a następnie wyślecie nam go poprzez formularz zgłoszeniowy dostępny na stronie http://thewitcher.ly/REDkitContest. Macie czas do 14 października, do godziny 15:59.
 
Redkit_contest_partners_16x9_PL.png


Jeśli hasło "For Gamers. By Gamers." nie jest Wam obce, to z pewnością rozpoznacie kolejnego oficjalnego partnera REDkitowego konkursu modderskego do Wiedźmina 3 🎮

Aby mieć szansę na wygranie niesamowitego sprzętu od @‌Razer, wystarczy, że zbierzecie drużynę do 5 osób, zaprojektujecie moda z głównej kategorii konkursu a następnie wyślecie nam go poprzez formularz zgłoszeniowy dostępny na stronie http://thewitcher.ly/REDkitContest. Macie czas do 14 października, do godziny 15:59.

Gotowi, żeby pokazać nam swoje umiejętności? 🐺
 


Przechodzimy do drugiego wyzwania naszego konkursu modderskiego #REDkit.

Mówiąc o ruchu — w tym wyzwaniu zostaniecie marionetkarzami NPC. Powierzamy Wam zadanie stworzenia nowej animacji dla dowolnej postaci oprócz Geralta. Może to być fajna poza pasująca do Trybu Foto w grze, cały choreograficzny układ taneczny lub cokolwiek pomiędzy.

Aby przesłać moda, należy go udostępnić na Nexus Mods https://www.nexusmods.com/witcher3, a następnie podać link w formularzu zgłoszeniowym dostępnym na oficjalnej stronie konkursu: https://thewitcher.ly/REDkitContest

Znajdziecie tam również przydatny zbiór najczęściej zadawanych pytań (FAQ)!

Pamiętajcie, że:
  • akceptujemy tylko indywidualne zgłoszenia, ale możesz wziąć udział w tylu wyzwaniach w ilu chcesz (nadal możesz przesłać tylko jeden mod w każdym wyzwaniu);
  • zgłoszenia w tym wyzwaniu przyjmujemy do 15:59 27 sierpnia 2024 roku;
  • pod uwagę będą brane tylko te mody, które były publikowane po godzinie 13:00 16 kwietnia 2024 roku;
  • przesłane mody można aktualizować do daty zamknięcia przyjmowania zgłoszeń;
  • wyzwania modderskie będą oceniane przez pracowników CD PROJEKT RED oraz Yigsoft.
Więcej informacji znajdziecie w pełnym regulaminie dostępnym tutaj.

Nie zapomnijcie, że możecie także wziąć udział w głównej kategorii Konkursu Modderskiego The Witcher 3 REDkit: https://thewitcher.ly/REDkitContest
 
16x9_redkit__Challanges_PL.png

Nadszedł czas, aby ogłosić zwycięzców pierwszego Wyzwania konkursu modderskiego #REDkit!

Wszystkie wasze dzieła sprawiły, że chcieliśmy odłożyć miecze i napić się lodowatego Est Est na plaży
🧊
🏖️
Niestety, mogliśmy wybrać tylko trzy.

Gratulacje dla:
🏆
Bence886 za Roach Summer Vibe
Roach.png


🏆
Krystiana za Beach Party Lambert
Lambert.png


🏆
Seana Bolanda za Gaunter O'Dimm Pool Party Outfit
Gaunter.png


Będziemy w kontakcie, więc sprawdźcie swoje skrzynki odbiorcze. Mamy nadzieję, że jesteście gotowi na drugie Wyzwanie, które zaczyna się jutro!
 
Top Bottom