Staff member

+


Czas odsłonić pierwsze wyzwanie konkursu modderskiego The Witcher 3 REDkit!

Pamiętasz zielony strój Triss albo pierzaste ubranie Yennefer? W tym wyzwaniu należy stworzyć alternatywną LETNIĄ kreację dla dowolnej postaci. Może to byś przewiewna letnia sukienka dla Ciri, wygodny strój dla Jaskra albo coś w czym Krwawy Baron może wybrać się na plażę — co tylko zapragniesz!

Aby przesłać moda, należy go udostępnić na Nexus Mods https://www.nexusmods.com/witcher3, a następnie podać link w formularzu zgłoszeniowym dostępnym na oficjalnej stronie konkursu:

https://thewitcher.ly/REDkitContest

Znajdziesz tam także przydatny zbiór najczęściej zadawanych pytań (FAQ)!

Pamiętaj, że:
  • akceptujemy tylko indywidualne zgłoszenia, ale możesz wziąć udział w tylu wyzwaniach w ilu chcesz (nadal możesz przesłać tylko jeden mod w każdym wyzwaniu);
  • zgłoszenia w tym wyzwaniu przyjmujemy do 15:59 30 lipca 2024 roku;
  • pod uwagę będą brane tylko te mody, które były publikowane po godzinie 13:00 16 kwietnia 2024 roku;
  • przesłane mody można aktualizować do daty zamknięcia przyjmowania zgłoszeń;
  • wyzwania modderskie będą oceniane przez pracowników CD PROJEKT RED oraz Yigsoft.
Więcej informacji znajdziesz w pełnym regulaminie dostępnym tutaj.

Nie zapomnij, że możesz także wziąć udział w głównej kategorii Konkursu Modderskiego The Witcher 3 REDkit:

https://thewitcher.ly/REDkitContest
 


Weź udział w oficjalnym konkursie modderskim i daj upust swojej kreatywności w REDkicie do Wiedźmina 3!

Tego maja opublikowaliśmy edytor REDkit — kompleksowe rozwiązanie, które pozwala użytkownikom dowolnie tworzyć i modyfikować elementy Wiedźmina 3. Jest on oparty na odświeżonych wersjach tych samych narzędzi, których my używaliśmy do stworzenia tej legendarnej gry. Każdy posiadacz gry Wiedźmin 3: Dziki Gon na PC może odebrać edytor za darmo na Steam, GOG.com lub Epic Games Store. Dowiedz się więcej na oficjalnej stronie edytora:

https://www.thewitcher.com/redkit

Teraz nadszedł czas, aby pokazać co potrafisz nim stworzyć i wygrać niesamowite nagrody od naszych partnerów. W tym:
  • NVIDIA GeForce RTX 4080, od NVIDIA;
  • Gamingowe headsety, myszki i klawiatury od Razer;
  • Wiedźmińskie koszulki zespołowe i karty do gry od Dyenamik;
  • Wiedźmińskie bluzy od Insert Coin.
Zaczynamy?

Zapraszamy do stworzenia kompletnie nowej linii fabularnej składającej się z 2-3 powiązanych zadań! To Twoja szansa, żeby opowiedzieć swoją historię i stworzyć własną przygodę — jakakolwiek by ona nie była! Liczą się kreatywność, oryginalność, oraz doskonałość techniczna wykonania.

Jeśli główne zadanie to trochę za dużo, albo jeśli potrzebujesz rozgrzewki, to możesz także wziąć udział w Wyzwaniach Modderskich. Każde wyzwanie będzie polegało na czym innym i będziemy je publikować co kilka tygodni, aby dać każdemu szansę na zaprezentowanie indywidualnych umiejętności. Planujemy w sumie 3 wyzwania i pierwsze pojawi się już niebawem!

Aby przesłać moda, należy go udostępnić na Nexus Mods https://www.nexusmods.com/witcher3, a następnie podać link w formularzu zgłoszeniowym dostępnym na oficjalnej stronie konkursu:

https://thewitcher.ly/REDkitContest

Znajdziesz tam także przydatny zbiór najczęściej zadawanych pytań (FAQ)!

Możesz wziąć udział w tylu zadaniach ilu chcesz, ale pamiętaj, że:
  • w głównej kategorii możesz wziąć udział indywidualnie lub w maksymalnie 5-osobowych zespołach (możesz być częścią tylko jednego zespołu);
  • zgłoszenia w głównej kategorii przyjmujemy do 14 października 2024 roku do godziny 15:59;
  • w wyzwaniach można brać udział tylko indywidualnie, ale możesz wziąć udział w tylu ilu chcesz (nadal możesz przesłać tylko jeden mod w każdym wyzwaniu);
  • zgłoszenia w wyzwaniach muszą być przesłane w terminach, które będą ogłaszane wraz z każdym zgłoszeniem;
  • pod uwagę będą brane tylko te mody, które były publikowane po godzinie 13:00 16 kwietnia 2024 roku;
  • przesłane mody można aktualizować do daty zamknięcia przyjmowania zgłoszeń.
Wyzwania Modderskie będą oceniane przez pracowników CD PROJEKT RED oraz Yigsoft. W głównej kategorii jurorzy przygotują listę finalistów, a o wyniku końcowym zadecyduje społeczność w publicznym głosowaniu.

Więcej informacji znajdziesz w pełnym regulaminie dostępnym tutaj.
 
RedKit_Patches_16x9_2.png


Druga aktualizacja REDkita do Wiedźmina 3 jest już dostępna. Poniżej znajduje się lista zmian:

  • [Eksperymentalne] Dodano opcję uruchomienia edytora w trybie ciemnym (View → Settings → Editor Configuration → Editor → startInDarkMode).
  • REDkit zawiera teraz pre-generowane thumbnaile. Użytkownicy mogą edytować je dla dodanych assetów.
  • Można teraz używać obrazów .jpg jako thumbnaili przy publikacji modów.
  • Dodano opcję wyłączenia automatycznego otwierania edytorów zasobów, które były otwarte przed ostatnim wyłączeniem edytora.
  • Dodano opcję generowania wszystkich brakujących lipsynców i voiceoverów w edytorze scen. Użyje on funkcji zamiany tekstu na mowę systemu Windows. Generacja lipsyncy jest możliwa jeśli audio jest generowane a edytor zna lokację wtyczki Blender.
  • Dodano języki, których brakowało po przygotowaniu ciągów znaków.
  • Dodano przewijanie w sekcji atrybutów wejściowych w zakładce koloru w edytorze podmiotów.
  • Dodano wsparcie dodatkowych katalogów wirtualnych. REDkit może teraz dołączać dodatkowe katalogi spoza magazynu z gry (tylko do odczytu). Innymi słowy projekt może teraz zależeć od innego moda.
  • Układy okien przeglądarki tekstur i edytora materiałów będą teraz zapamiętywane.
  • Obsługa Gizmo 3D będzie teraz poprawnie działać z kursorem.
  • Dodano skróty klawiszowe do manipulowania gizmem. Skróty można dostosować w "View" → "Customize editor shortcuts...".
  • Ustawiono defaultPlayerTemplate defaultCameraTemplate przy tworzeniu nowej definicji zasobów gry.
  • Ukryto niektóre popupy (np. Nowa Gra+) które wciąż się pojawiały przy grze z definicji .redgame.
  • Używanie opcji "Tools" → "Generate missing unique script tags" w edytorze dziennika będzie teraz poprawnie wypełniać brakujące pola tagów skryptów w nowych wpisach dziennika.
  • Naprawiono problemy związane z przyciskami odtwarzania w edytorze podmiotów.
  • Edytowanie wielo-właściwościowych wartości w edytorze scen w formie tekstowej będzie teraz wyłączone, żeby unikać błędów.
  • Zaimplementowano eksporter/importer metadanych materiałów z .xml do zasobów Apex (CApexClothResource oraz CApexDestructionResource).
  • Posiadanie słowa "scripts" w nazwie projektu nie będzie już blokować procesu kompilacji skryptów.
  • Naprawiono skalowanie okna edytora "By Tag".
  • Naprawiono podpowiedzi, które nie zawsze wyświetlały się po nasunięciu myszy nad pola z właściwościami.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego lista ostatnich projektów mogła zawierać duplikaty przy spełnieniu pewnych warunków.
  • Naprawiono problem w wyniku którego przy próbie zapisania plików .w2mi użytkownik był proszony o "nadpisanie istniejącego pliku", pomimo, że plik o takiej nazwie nie istniał.
  • Dodano różne poprawki do edytora dziennika: usunięto niepotrzebne elementy, poprawiono kolorystykę, a także naprawiono odznaczanie i cofanie.
  • Dodano różne poprawki do importowania scen.
  • Naprawiono niektóre błędy interfejsu użytkownika w przeglądarce assetów.
  • Dodano kilka poprawek w interfejsie użytkownika narzędzia PathLib.
  • Dodano różne usprawnienia stabilności.
 
W ostatnim samouczku REDkita Mátyás z Yigsoftu pokaże jak synchronizować ruch ust postaci z nowym audio.


Więcej samouczków oraz innych materiałów pomocniczych znajdziecie na oficjalnej stronie REDkita:
 
16x9_Witcher_Music_PL.png


🎶Kontynent żyje czarującymi melodiami: kojącymi, wyciskającymi łzy i orzeźwiającymi.

Świętując Światowy Dnia muzyki czekamy na Wasze ulubione utwory z całego uniwersum Wiedźmina, w tym zarówno oryginalnej sagi, jak i dodatkowych historii, takich jak GWINT i Wojna Krwi.

Pamiętajcie, aby powiedzieć nam, dlaczego każdy z nich jest tym najlepszym na liście — bez historii to się nie liczy! 💬❤️
 
RedKit_Patches_16x9.png


Pierwsza aktualizacja edytora The Witcher 3 REDkit jest już dostępna. Poniżej znajdziecie listę zmian:

  • Naprawiono problem w wyniku którego kursor znikał po przybliżeniu podglądu w przeglądarce tekstur.
  • Generowane instancje navmesh będą teraz poprawnie zaczytywane po zapisaniu i ponownym otwarciu świata.
  • Selektor koloru w edytorze środowiska będzie teraz poprawnie wyświetlać kolory.
  • Tworzenie nowego świata i generowanie terenu nie będzie już kończyć się niepowodzeniem przy włączonym Ray Tracingu.
  • Naprawiono przeliczanie trajektorii ruchu kości przy importowaniu animacji.
  • Wprowadzono różne usprawnienia aby zaradzić zawieszeniom i poprawić stabilność.
  • Wprowadzono różne poprawki w interfejsie użytkownika w okienku powitalnym.
  • Edytor będzie teraz sprawdzać wersję gry przed uruchomieniem i ostrzegać użytkownika jeśli gra nie jest zaktualizowana.
  • Wprowadzono różne poprawki językowe.
  • Wyłączono niedziałające lub niepotrzebne filtry.
  • Edytor będzie teraz zapamiętywać ustawienia w okienku powitalnym nawet po wyłączeniu aplikacji.
  • Plik map (editormap.json) generowany przez REDkita będzie teraz dodawany do folderu bin.
  • Umożliwiono tworzenie nowych światów jako mody typu DLC.
  • Przypisano lepsze wartości domyślne w narzędziach edytora terenu.
  • Dodano nowe ikony w interfejsie użytkownika.
  • Usunięto nieużywane ustawienia importowania i eksportowania w narzędziu edycji terenu.
  • Usunięto zbędne narzędzie Asystenta Animacji.
  • Ustawiono pliki w3fac oraz w3dyng jako edytowalne jeśli plik konfiguracyjny REDkita jest aktywny.
  • Wprowadzono różne poprawki do publikowania modów w Warsztacie Steam.
  • Dodano nowe samouczki (w tym dokumentację WitcherScript) do REDkit User Guide.
 


Właśnie wypuściliśmy hotfix do gry Wiedźmin 3: Dziki Gon na PC!

Naprawia on problem, w wyniku którego włączenie HairWorks na DirectX 11 skutkowało zawieszeniem gry po wczytaniu punktu zapisu.

Ponadto dodaje on kilka nowych możliwości do skryptów moderskich: kompilator skryptów teraz wspiera szereg adnotacji. Ich zadaniem jest dodawanie lub modyfikowanie istniejących w grze funckjonalności i klas bez konieczności scalania plików ze skryptami.
 
Czy jedynym sposobem, żeby przenosić góry jest zawarcie paktu z Gaunterem O'Dimmem? No właśnie nie...

W tym REDkitowym samouczki Mátyás z zespołu Yigsoft nauczy Was jak edytować świat: kształtować teren, sadzić drzewa, kontrolować pogodę i ustawiać dane nawigacyjne dzięki którym NPCe nie pogubią się w krzakach.

 


W najnowszym odcinku chodzi przede wszystkim o świętowanie! Z okazji rocznic wydania Wiedźmina 2 i 3 przywdzialiście role bardów i bardek i pomogliście nam wybrać muzykę! Zatem niech wszyscy wiedźmini i czarodziejki, ludzie i elfy, i wszyscy pozostali, dołączą do zabawy!

Ten odcinek stworzyliście Wy! Dziękujemy za wszystkie prace, które nam przesłaliście do podzielenie się z wiedźmińską społecznością. Pamiętajcie, że nasza galeria jest zawsze otwarta na nowe zgłoszenia: http://cdpred.ly/AAY

Geralt wraz z ekipą bawili się przednie! To dzięki Wam mogliśmy świętować te wyjątkowe rocznice. Sprawdzajcie naszą stronę od czasu do czasu — wkrótce będziecie mogli wybrać motyw przewodni kolejnego odcinka! A jeśli jeszcze Wam mało dzieł naszej społeczności, zapraszamy do naszej galerii.
 
Niezależnie czy chcesz nauczyć studentów Akademii Oxenfurckiej tańczyć, Redańskich żołnierzy marszu paradnego, czy sprawić aby potwory potykały się o własne nogi, trzeci samouczek REDkita jest dla Ciebie!

Ákos z zespołu Yigsoft demonstruje jak eksportować animacje, edytować je w Blenderze i importować z powrotem do edytora.

 
Top Bottom