Staff member

+


W październiku 2023 roku GWINT otrzymał ostatnią aktualizację zawartości stworzoną przez twórców (aktualizacja 11.10) i wkroczył w nową fazę zwaną GWINTFINITY, która wprowadza publiczny system głosowania, czyli Radę ds. Balansu.

W fazie GWINTFINITY to społeczność GWINTA będzie mogła decydować o tym, jakie karty należy wzmocnić, a jakie osłabić, oraz jakie powinny mieć wyższy, a jakie niższy koszt werbunku!

Ten artykuł zawiera wszystkie informacje na temat Rady ds. Balansu i GWINTFINITY.​

1. Jaki jest cel Rady ds. Balansu?

Comiesięczne zmiany w kartach są ważną częścią GWINTA. Na początku każdego sezonu zawsze staraliśmy się wprowadzić dla graczy coś nowego. Chcemy – przynajmniej do pewnego stopnia – zachować tę część GWINTA. Właśnie dlatego stworzyliśmy Radę ds. Balansu, czyli funkcję, dzięki której zmiany w kartach będą wprowadzane tak długo, jak długo będą ludzie, którzy tego chcą.​

Rada ds. Balansu będzie działać najlepiej, gdy społeczność będzie ze sobą współpracować. Z uwagi na to, że do zmiany karty wymagany jest minimalny próg głosów (patrz poniżej), dobrze jest porozmawiać z innymi graczami GWINTA (np. na Reddicie lub oficjalnym Discordzie GWINTA) i wspólnie ustalić priorytety. Jeśli chcesz oddać swój głos niezależnie od dyskusji społeczności, oczywiście możesz to zrobić. Ostatecznie, aby zmiany zostały wprowadzone, wystarczy, że odpowiednio dużo osób będzie miało podobne zdanie.​

2. Kto może głosować w Radzie ds. Balansu?

Aby móc głosować w Radzie ds. Balansu, musisz spełniać następujące warunki:​

a) Osiągnąć co najmniej Prestiż 1 (nowe konta nie mogą uczestniczyć w głosowaniu)​

b) Osiągnąć rangę Pro LUB wygrać 50 gier rankingowych w bieżącym sezonie​

Chcemy, aby osoby głosujące w Radzie ds. Balansu były przede wszystkim doświadczonymi graczami, którym nie jest obca obecna meta gry. Jednak chcemy także, by niżsi rangą gracze również mieli pewien wpływ na grę, o ile są aktywni w bieżącym sezonie. Wierzymy, że wymagania te ochronią system przed potencjalnymi nadużyciami, a jednocześnie nie będą zbyt restrykcyjne.​

3. Jak wziąć udział w głosowaniu?

Do Rady ds. Balansu można wejść z pozycji menu głównego. Po otwarciu menu Rady zobaczysz interfejs przypominający ten z menu tworzenia talii. Znajduje się tam wszystko, czego potrzebujesz, aby wziąć udział w głosowaniu. Wystarczy, że przeciągniesz karty, na które chcesz zagłosować, do odpowiednich grup. (UWAGA: Pozycje w grupach mają znaczenie; patrz poniżej.) Możesz głosować na maksymalnie 3 karty w każdej z następujących grup:​

  • Zwiększenie kosztu werbunkuZmniejszenie kosztu werbunkuZwiększenie siłyZmniejszenie siły
4. Ile kart zostanie zmienionych po każdym głosowaniu?
  • Maksymalna liczba zmian na grupę: 10
  • Minimalna wymagana liczba głosów: 50
  • Minimalna liczba zmian na grupę: 3 (Oznacza to, że nawet jeśli żadna karta nie osiągnie wymaganego progu głosów, trzy karty w każdej grupie i tak zostaną zmienione).
Wprowadzając te ograniczenia, chcieliśmy zadbać o to, aby Rada ds. Balansu była w stanie wpłynąć na metę bez wywoływania w grze chaosu. Trudno nam przewidzieć, ilu graczy skorzysta z tej funkcji przed jej wprowadzeniem, dlatego też progi te mogą ulec zmianie w zależności od początkowych wyników.​

W przypadku, gdy 10. karta w grupie zremisuje z innymi, zmiany zostaną wprowadzone we wszystkich remisujących kartach.​

5. Jakie znaczenie ma pozycja karty w grupie?

Umieszczenie karty na najwyższej pozycji (trzy gwiazdki) oznacza oddanie na nią trzech głosów. Zgodnie z tym schematem, środkowa pozycja oznacza dwa głosy, a dolna – jeden głos. Głos na najwyżej umieszczoną w grupie kartę zawsze będzie miał największe znaczenie, więc dokładnie przemyśl swoje priorytety.​

6. Jak często będą odbywać się głosowania?

Zamierzamy trzymać się znanej Wam już dynamiki, czyli przeprowadzać jedno głosowanie na miesiąc.​

7. Czy mogę głosować na tę samą kartę w wielu grupach?

Tak. Chcemy uniknąć sytuacji, w których gracz naprawdę chce zmienić konkretną kartę, ale musi zgadywać, w którym przedziale otrzyma ona więcej głosów. W związku z tym chcemy umożliwić głosowanie na tę samą kartę w dowolnej liczbie grup (nawet jeśli wzajemnie się wykluczają). Należy pamiętać, że tylko zmiana z największą liczbą głosów zostanie wdrożona.​

8. Czy karta może zostać zmieniona w więcej niż jednej kategorii?

Nie. Aby zapobiec nadmiernemu wzmocnieniu lub osłabieniu, każda karta może zostać zmieniona tylko w jednej kategorii – w tej, w której otrzymała najwięcej głosów. W przypadku remisu, priorytet głosów (liczba głosów o wyższej wartości) posłuży za czynnik rozstrzygający. (Jeśli jednak karta otrzyma identyczną liczbę głosów o takiej samej wartości w kilku grupach, wyniki nie zostaną wzięte pod uwagę).​

9. Czy mogę zagłosować na mniej niż dwanaście kart?

Tak. Nie można głosować na więcej niż dwanaście kart, jednak nie wprowadziliśmy minimalnego limitu kart, na które możesz oddać głos.​

10. Jeśli chcę osłabić/wzmocnić umiejętność dowódcy, w której grupie mam ją umieścić?

Ponieważ nie zawsze jest jasne, czy zmiana jest osłabieniem czy wzmocnieniem (np. zwiększenie siły kart ze Zdradą jest zazwyczaj osłabieniem), zdecydowaliśmy się na bardzo dosłowne nazwy kategorii. Na kartach znajdują się maksymalnie dwie liczby: jedna oznacza siłę, a druga koszt werbunku. Gdy zagłosujesz za zwiększeniem lub zmniejszeniem, Rada ds. Balansu zawsze zwiększy lub zmniejszy liczbę widoczną na karcie. Tak więc, jeśli głosujesz za zwiększeniem kosztu werbunku umiejętności dowódcy, głosujesz za zwiększeniem liczby (co w tym przypadku oznacza wzmocnienie).​

11. Czy koszt werbunku karty może spaść poniżej 4? Czy siła karty może spaść do 0? Czy istnieją jakieś górne limity?

Minimalny koszt werbunku karty wynosi 4, a minimalna siła jednostki 1. Nie będzie można głosować na zmiany wykraczające poza wartości minimalne. Nie ma jednak górnych limitów. Koszt werbunku karty może być więc tak wysoki, jak chcą tego gracze. To samo dotyczy siły – za wiele lat marzenie o 100-punktowym Traheaern var Vdyffir może się spełnić.​

12. Czy Sługi i nieposiadalne karty także można zmieniać?

Nie. Rada ds. Balansu nie będzie miała wpływu na karty, których nie ma w menu tworzenia talii. Karty te podlegają alternatywnym formom ewolucji lub transformacji kart.​

13. Czy mogę zmienić swoje głosy po ich przesłaniu?

Tak. Przed zakończeniem głosowania, możesz zmienić swoje głosy i przesłać je ponownie.​

14. Kiedy i gdzie mogę zapoznać się z wynikami głosowania?

Po zakończeniu głosowania gra zostanie zaktualizowana o wszystkie zmiany, które spełniły wymagania. Listę zmian będzie można zobaczyć po wejściu do zakładki Rady ds. Balansu.​

Dziękujemy za grę w GWINTA. Jesteśmy naprawdę wdzięczni niesamowitej społeczności graczy, która teraz bardziej niż kiedykolwiek będzie wpływać na kształt gry.
 


Seria e-sportowa GWENT Masters powoli zbliża się ku końcowi — przeżyj z nami ostatni oficjalny turniej! Playoffy World Masters odbędą się już w ten weekend, w sobotę i niedzielę od godz. 16:00.

Turniej będzie transmitowany na żywo na kanale CD PROJEKT RED na Twitchu i komentowany przez Waszych ulubieńców:



W playoffach weźmie udział ośmiu najlepszych graczy tego roku: zwycięzca turnieju środka sezonu — Kaneki_Yamori, gracz z największą liczbą punktów Crown Points — TLG_Pajabol, oraz sześciu finalistów fazy grupowej: Mya-Mon369EX, SaNvAnTeR, Magpie131, Bukouski, Cat_Burger, i 优柔寡断的司徒空 (Joe).



Gracze będą walczyć o część puli nagród wynoszącej 40.000 dolarów oraz o tytuł Mistrza Świata GWINTA 2023. Ale nie tylko oni mogą zgarnąć nagrody — powraca Divination Challenge! Aby móc zgarnąć nagrody w grze wystarczy wejść na stronę wyzwania i wytypować zwycięzców oraz wyniki potyczek. Macie na to czas do piątku do 23:59!



Ale to nie wszystko! W trakcie transmisji turnieju na Twitchu będziecie mogli zdobywać nagrody Twitch Drops, w tym unikalny rewers 5. sezonu.



Do zobaczenia w weekend!
 
Rozpoczął się Sezon Listopadowy, który przynosi do gry zmiany, o których sami zadecydowaliście w ramach Rady ds. Balansu!

Następny sezon rozpocznie się wraz z początkiem grudnia. Poniżej rozpiska trybów na najbliższe tygodnie.
  • 14 listopada - 21 listopada: Nieodparty urok
Za każdym razem, gdy zagrywasz jednostkę niebędącą szpiegiem przenieś losową jednostkę wroga z tą samą siłą na przeciwną stronę pola bitwy.
  • 21 listopada - 28 listopada: Wyrównana walka
Na początku gry zwiększ siłę bazową wszystkich jednostek w twojej talii o 14, pomniejszone o koszt werbunku danej karty.
  • 28 listopada - 6 grudnia: Banicja
Po wymianie kart wygnaj talie obu graczy. Za każdym razem, gdy jakaś karta pojawi się w dowolnej talii, wygnaj ją.
  • 5 grudnia - 12 grudnia: Miśtrzowski balans
Twoja talia zostanie zastąpiona 16 starymi niedźwiedziami o różnej sile. Umiejętności dowódcy zostaną wyłączone.
 


Cześć wszystkim!

Nie tak dawno zakończyliśmy nasz pierwszy cykl Rady ds. Balansu. Rozpoczęło się już drugie głosowanie, jednak chcielibyśmy wprowadzić w nim kilka zmian.

Ustalenie liczby zmian w tym systemie jest nie lada wyzwaniem. Większa liczba zmian oznacza, że ich wpływ na rozgrywkę będzie poważniejszy, ale jednocześnie przez zbytni rozrzut głosów niektóre archetypy mogą zostać przesadnie osłabione lub wzmocnione. Mniej zmian oznacza, że gra będzie stabilniejsza – rozrzut głosów będzie mniejszy, więc niewielka liczba kart zostanie dotknięta zmianami, jednak w konsekwencji wpływ na rozgrywkę może być również mniej zauważalny.

Ponieważ ze względów technicznych musimy zdecydować się na jedną liczbę maksymalnych zmian dla wszystkich grup, chcielibyśmy wypróbować podejście odwrotne do tego, które wdrożyliśmy na początku. W bieżącym cyklu maksymalna liczba zmian na grupę wyniesie 5. Podzielcie się z nami swoją opinią i dajcie znać, czy według Was taki system pomoże nam w aktualizacjach gry. Na tej podstawie ustalimy liczbę zmian w przyszłych cyklach.

Ponadto, począwszy od następnego cyklu (bieżący cykl pozostanie bez zmian), zwiększymy minimalną liczbę zwycięstw dla graczy bez rangi Pro do 50. Pamiętajcie, że regularna długość cyklu wynosi 1 miesiąc, więc będziecie mieli więcej czasu na osiągnięcie tego celu.

Miłego głosowania!
 


Witajcie w Sezonie Październikowym!

Ten miesiąc, poza zmianami w kartach, wprowadza Radę ds. Balansu czyli system w którym to Wy głosujcie na zmiany w kartach.

Nie możemy się doczekać jak wykorzystacie ten system i jak zmieni on GWINTA.


Wszystkie zmiany, które wprowadziła aktualizacja 11.10 znajdziecie na liście zmian.

Sezon Październikowy zakończy się 15 listopada o północy.

Tryby sezonowe w tym miesiącu znajdziecie poniżej.
  • 17 października - 24 października: Cierpliwość jest cnotą!
Na początku rundy i na końcu swojej tury przemień wszystkie karty w swojej ręce w losowe karty, których koszt werbunku jest wyższy o 1.
  • 24 października - 31 października: Nie pisałem się na to
Na początku gry przekształć wszystkie swoje karty w jedną kartę tej samej frakcji oraz o tej samej rzadkości, której nie było w twojej talii początkowej.
  • 31 października - 7 listopada: Układ sił
Na początku partii zmień siłę każdej jednostki ze swojej talii początkowej na jej koszt werbunku.
  • 7 listopada - 14 listopada: Zapowiada się legendarna bitwa!
Talie graczy są zastępowane talią złożoną ze wszystkich kart legendarnych ich frakcji.
  • 14 listopada - 21 listopada: Nieodparty urok
Za każdym razem, gdy zagrywasz jednostkę niebędącą szpiegiem przenieś losową jednostkę wroga z tą samą siłą na przeciwną stronę pola bitwy.
 


Aktualizacja 11.10 wprowadza finalne zmiany treści ustalone przez zespół GWINTA. Od teraz wszystkie przyszłe zmiany będą zależały od waszych głosów!​

Wraz z tą aktualizacją wprowadzamy Radę ds. Balansu, czyli system głosowania, który pozwoli graczom decydować o tym, które karty należy wzmocnić, a które osłabić, oraz które powinny mieć wyższy, a które niższy koszt werbunku.​

1. Jaki jest cel Rady ds. Balansu?

Comiesięczne zmiany w kartach są ważną częścią GWINTA. Na początku każdego sezonu zawsze staraliśmy się wprowadzić dla graczy coś nowego. Chcemy – przynajmniej do pewnego stopnia – zachować tę część GWINTA. Właśnie dlatego stworzyliśmy Radę ds. Balansu, czyli funkcję, dzięki której zmiany w kartach będą wprowadzane tak długo, jak długo będą ludzie, którzy tego chcą.​

Rada ds. Balansu będzie działać najlepiej, gdy społeczność będzie ze sobą współpracować. Z uwagi na to, że do zmiany karty wymagany jest minimalny próg głosów (patrz poniżej), dobrze jest porozmawiać z innymi graczami GWINTA (np. na Reddicie lub oficjalnym Discordzie GWINTA) i wspólnie ustalić priorytety. Jeśli chcesz oddać swój głos niezależnie od dyskusji społeczności, oczywiście możesz to zrobić. Ostatecznie, aby zmiany zostały wprowadzone, wystarczy, że odpowiednio dużo osób będzie miało podobne zdanie.​

2. Kto może głosować w Radzie ds. Balansu?

Aby móc głosować w Radzie ds. Balansu, musisz spełniać następujące warunki:​

a) Osiągnąć co najmniej Prestiż 1 (nowe konta nie mogą uczestniczyć w głosowaniu)​

b) Osiągnąć rangę Pro LUB wygrać 25 gier rankingowych w bieżącym sezonie​

Chcemy, aby osoby głosujące w Radzie ds. Balansu były przede wszystkim doświadczonymi graczami, którym nie jest obca obecna meta gry. Jednak chcemy także, by niżsi rangą gracze również mieli pewien wpływ na grę, o ile są aktywni w bieżącym sezonie. Wierzymy, że wymagania te ochronią system przed potencjalnymi nadużyciami, a jednocześnie nie będą zbyt restrykcyjne.​

3. Jak wziąć udział w głosowaniu?

Do Rady ds. Balansu można wejść z pozycji menu głównego. Po otwarciu menu Rady zobaczysz interfejs przypominający ten z menu tworzenia talii. Znajduje się tam wszystko, czego potrzebujesz, aby wziąć udział w głosowaniu. Wystarczy, że przeciągniesz karty, na które chcesz zagłosować, do odpowiednich grup. (UWAGA: Pozycje w grupach mają znaczenie; patrz poniżej.) Możesz głosować na maksymalnie 3 karty w każdej z następujących grup:​
  • Zwiększenie kosztu werbunkuZmniejszenie kosztu werbunkuZwiększenie siłyZmniejszenie siły
4. Ile kart zostanie zmienionych po każdym głosowaniu?
  • Maksymalna liczba zmian na grupę: 15
  • Minimalna wymagana liczba głosów: 50
  • Minimalna liczba zmian na grupę: 3 (Oznacza to, że nawet jeśli żadna karta nie osiągnie wymaganego progu głosów, trzy karty w każdej grupie i tak zostaną zmienione).
Wprowadzając te ograniczenia, chcieliśmy zadbać o to, aby Rada ds. Balansu była w stanie wpłynąć na metę bez wywoływania w grze chaosu. Trudno nam przewidzieć, ilu graczy skorzysta z tej funkcji przed jej wprowadzeniem, dlatego też progi te mogą ulec zmianie w zależności od początkowych wyników.​

W przypadku, gdy 15. karta w grupie zremisuje z innymi, zmiany zostaną wprowadzone we wszystkich remisujących kartach.​

5. Jakie znaczenie ma pozycja karty w grupie?

Umieszczenie karty na najwyższej pozycji (trzy gwiazdki) oznacza oddanie na nią trzech głosów. Zgodnie z tym schematem, środkowa pozycja oznacza dwa głosy, a dolna – jeden głos. Głos na najwyżej umieszczoną w grupie kartę zawsze będzie miał największe znaczenie, więc dokładnie przemyśl swoje priorytety.​

6. Jak często będą odbywać się głosowania?

Zamierzamy trzymać się znanej Wam już dynamiki, czyli przeprowadzać jedno głosowanie na miesiąc. Jednak w listopadzie 2023 r. przeprowadzimy dwa cykle głosowania, aby sprawdzić, czy wszystko działa tak, jak zaplanowaliśmy.​

7. Czy mogę głosować na tę samą kartę w wielu grupach?

Tak. Chcemy uniknąć sytuacji, w których gracz naprawdę chce zmienić konkretną kartę, ale musi zgadywać, w którym przedziale otrzyma ona więcej głosów. W związku z tym chcemy umożliwić głosowanie na tę samą kartę w dowolnej liczbie grup (nawet jeśli wzajemnie się wykluczają). Należy pamiętać, że tylko zmiana z największą liczbą głosów zostanie wdrożona.​

8. Czy karta może zostać zmieniona w więcej niż jednej kategorii?

Nie. Aby zapobiec nadmiernemu wzmocnieniu lub osłabieniu, każda karta może zostać zmieniona tylko w jednej kategorii – w tej, w której otrzymała najwięcej głosów. W przypadku remisu, priorytet głosów (liczba głosów o wyższej wartości) posłuży za czynnik rozstrzygający. (Jeśli jednak karta otrzyma identyczną liczbę głosów o takiej samej wartości w kilku grupach, wyniki nie zostaną wzięte pod uwagę).​

9. Czy mogę zagłosować na mniej niż dwanaście kart?

Tak. Nie można głosować na więcej niż dwanaście kart, jednak nie wprowadziliśmy minimalnego limitu kart, na które możesz oddać głos.​

10. Jeśli chcę osłabić/wzmocnić umiejętność dowódcy, w której grupie mam ją umieścić?

Ponieważ nie zawsze jest jasne, czy zmiana jest osłabieniem czy wzmocnieniem (np. zwiększenie siły kart ze Zdradą jest zazwyczaj osłabieniem), zdecydowaliśmy się na bardzo dosłowne nazwy kategorii. Na kartach znajdują się maksymalnie dwie liczby: jedna oznacza siłę, a druga koszt werbunku. Gdy zagłosujesz za zwiększeniem lub zmniejszeniem, Rada ds. Balansu zawsze zwiększy lub zmniejszy liczbę widoczną na karcie. Tak więc, jeśli głosujesz za zwiększeniem kosztu werbunku umiejętności dowódcy, głosujesz za zwiększeniem liczby (co w tym przypadku oznacza wzmocnienie).​

11. Czy koszt werbunku karty może spaść poniżej 4? Czy siła karty może spaść do 0? Czy istnieją jakieś górne limity?

Minimalny koszt werbunku karty wynosi 4, a minimalna siła jednostki 1. Nie będzie można głosować na zmiany wykraczające poza wartości minimalne. Nie ma jednak górnych limitów. Koszt werbunku karty może być więc tak wysoki, jak chcą tego gracze. To samo dotyczy siły – za wiele lat marzenie o 100-punktowym Traheaern var Vdyffir może się spełnić.​

12. Czy Sługi i nieposiadalne karty także można zmieniać?

Nie. Rada ds. Balansu nie będzie miała wpływu na karty, których nie ma w menu tworzenia talii. Karty te podlegają alternatywnym formom ewolucji lub transformacji kart.​

13. Czy mogę zmienić swoje głosy po ich przesłaniu?

Tak. Przed zakończeniem głosowania, możesz zmienić swoje głosy i przesłać je ponownie.​

14. Kiedy i gdzie mogę zapoznać się z wynikami głosowania?

Po zakończeniu głosowania gra zostanie zaktualizowana o wszystkie zmiany, które spełniły wymagania. Listę zmian będzie można zobaczyć po wejściu do zakładki Rady ds. Balansu.​
 


Jutro pojawi się aktualizacja 11.10, która zawiera finalne zmiany, jakie my sami wprowadzimy w kartach.

Oznacza to, że w przyszłości to Wy przejmiecie kontrolę nad zmianami — w tym celu powołaliśmy do życia Radę ds. Balansu, o której dowiecie się więcej poniżej.

Nowe elementy gry
  • Rada ds. Balansu
Wraz z nadejściem GWINTFINITY pozostawiamy przyszły balans GWINTA w Waszych rękach. Koniecznie sprawdźcie nasze FAQ lub przeczytajcie arkusz informacyjny w grze na stronie Rady ds. Balansu, aby dowiedzieć się więcej.

Zmiany
  • Użytkownicy iPhone'ów i iPadów będą teraz mogli zmienić domyślny obszar wycięcia ekranu, wchodząc w menu Opcji, a następnie w sekcję Ekran.

Neutralne
  • Wronie oko – wzmocnienie zmieniono z 3 na 4.
  • Odwilż – wzmocnienie zmieniono z 4 na 5.
  • Ifrit Kolos – poprawiono opis tak, by odzwierciedlał faktyczną zdolność (karta obiera za cel 3 sąsiadujące wrogie jednostki, a nie przeciwny rząd).
  • Miód Przodków – posiada teraz kategorię Alchemia.
  • Sangreal – posiada teraz kategorię Alchemia.
  • Zatruty Miód
Posiada teraz kategorię Alchemia.

Nie może już obierać za cel sojuszniczych jednostek.
  • Ciri: Erupcja Mocy
Dodano nową część zdolności:

Ciri: Erupcja Mocy i Złoty nekker nie są objęci tym warunkiem.
  • Złoty nekker
Dodano nową część zdolności:

Ciri: Erupcja Mocy i Złoty nekker nie są objęci tym warunkiem.
  • Regis: Żądza Krwi
Efekt na polu bitwy zmieniono na:

Wygnaj wierzchnie karty ze swojej talii w liczbie 3.

Potwory
  • Vereena – Ograniczenie wzmocnienia dotyczy teraz tylko wrogich jednostek.
  • Archespor – posiada teraz kategorię Przeklęty.

Nilfgaard
  • Rosa i Edna var Attre – zaktualizowano opis tak, by odzwierciedlał fakt, że tylko unikalni Arystokraci liczą się do zdolności, a stworzone kopie zyskują fatum.
  • Kusznik Deithwen – licznik wynosi teraz: 6
  • Affan Hillergrand
Zdolność zmieniono na:

Po zużyciu wszystkich ładunków dowódcy wezwij się ze swojej talii do losowego sojuszniczego rzędu. Jeśli kontrolujesz 4 lub więcej jednostek z flanką, zamiast tego zagraj się i zyskaj zapał.

Rozkaz: Wzmocnij wszystkich sojuszniczych Żołnierzy z pancerzem o 1

Królestwa Północy
  • Księżniczka Adda
Zdolność zmieniono na:

Rozmieszczenie (Lojalność): Zyskaj Odporność.

Gdy Przeklęta jednostka po raz pierwszy pojawi się na polu bitwy podczas twojej tury, wzmocnij się o jej siłę bazową.
  • Radowid: Osąd
Dodano nową część zdolności:

Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 0 pkt obrażeń. Zwiększ tę wartość o 1 za każde użycie przez ciebie w tej grze umiejętności dowódcy.
  • Seltkirk – posiada teraz znacznik Przeklęty.
  • Vandergrift – posiada teraz znacznik Przeklęty.

Scoia'tael
  • Angus Bri Cri - zaktualizowano opis karty aby odzwierciedlał fakt, że wszyscy Elfi czatownicy pojawiający się po twojej stronie dostają wzmocnienie (nie tylko stworzeni).
  • Mahakamska Przełęcz - może teraz tworzyć dowolnych brązowych kransoludów Scoia'tael (nie tylko mahakamskich).
  • Pavko Gale - ma teraz Harmonię.

Skellige
  • Svalblod – obrażenia wymagane do stworzenia Bękarta Svalbloda zmieniono z 6 na 8.
  • Otkell
Zdolność Rozmieszczenia jest teraz ograniczona tylko do rzędu dalekiego zasięgu.

Teraz zadaje sobie po 1 pkt obrażeń.

Syndykat
  • Ixora – wymagania Występku zmieniono z 6 na 8.
  • Novigrad – koszt werbunku zmieniono z 10 na 12.
Poprawki
  • Polecane karty w menu tworzenia talii ponownie wyświetlają swoje opisy.
  • Efekty wizualne tarczy nie powinny już pozostawać na planszy po tym, jak jednostka, do której tarcza należała, opuści grę.
  • Czart nie jest już zwykłą Bestią, ale epickim Reliktem!
  • Karty tworzone przez Henry'ego var Attre są teraz prezentowane na ekranie podglądu.
  • Osobliwe praktyki magiczne nie dezaktywują już Łaski dla brązowych jednostek.
  • Kusznik Deithwen zadaje teraz obrażenia tylko jednej jednostce naraz, chociaż statusy są stosowane jednocześnie.
  • Księżniczka Adda i Svalblod nie reagują już na jednostki, które zmieniają rzędy po tej samej stronie pola bitwy.
  • Mag Salamander poprawnie liczy teraz Adrenalinę podczas reagowania na Haracz.
 
Last edited:


Dzisiaj rozpoczął się Sezon Wrześniowy!

Poza now zestawem kart “Dziedzictwo” przygotowaliśmy dla Was sporo zmian oraz trybów sezonowych!

Pełną listę zmian dla aktualizacji 11.9 znajdziecie tutaj.

Sezon Wrześniowy zakończy się 17 października o godz. 10:00.

Tryby sezonowe w tym miesiącu:
  • 12 września - 19 września: Miśtrzowski balans
Twoja talia zostanie zastąpiona 16 starymi niedźwiedziami o różnej sile. Umiejętności dowódcy zostaną wyłączone.
  • 19 września - 26 września: Podwójna stawka
Za każdym razem, kiedy zagrasz jednostkę z ręki, zagraj z talii jednostkę o tym samym koszcie werbunku. Twoja talia początkowa jest dwukrotnie zwiększana na początku partii.
  • 26 wreśnia - 3 października: Biedagwint
Na początku gry przemień wszystkie złote karty w losowe brązowe karty ze swojej frakcji.
  • 3 października - 10 października: Szał Bojowy
Każdy z graczy ma tylko 8 sekund na ukończenie swojej tury i 15 sekund na ukończenie fazy wymiany.
  • 10 października - 17 października: Bliźniacze zaklęcie
Raz na turę, gdy zagrywasz kartę specjalną, bezpośrednio po tym stwórz i zagraj jej drugi egzemplarz.
 


Aktualizacja 11.9 pojawi się już jutro, a wraz z nią ostatni zestaw nowych kart! Mamy ogromna nadzieję, że 12 nowych kart przypadnie Wam do gustu i nie możemy się doczekać, by zobaczyć, co z nich stworzycie.

W celu wsparcia funkcjonowania nowych kart wprowadzamy także zmiany do istniejących już kart. Znajdziecie je poniżej.

Sprawdźcie ostatnią aktualizację twórców, aby poznać najważniejsze zmiany w balansie.

Nowe elementy gry
  • Dziedzictwo
Tak samo jak musimy zaakceptować to, co przynosi nam życie, musimy też uważać na to, co po pozostawiamy po sobie.

Ostatni zestaw wprowadza po dwie nowe legendarne karty dla każdej grywalnej frakcji.

Neutralne
  • Miód Przodków
Zdolność zmieniono na:

Wytrzymałość.

Zapał. Rozkaz: Wzmocnij jednostkę o 3 i nasyć ją zdolnością „Za każdym razem, gdy ta jednostka jest obierana za cel Mahakamskiego Dwójniaka lub Złocistej Piany, wzmocnij się o 2.

Odnowienie: 2
  • Ifrit Kolos
Zdolność zmieniono na:

Zapał. Rozkaz: Zadaj 3 jednostkom w przeciwnym rzędzie [0] pkt obrażeń. Zwiększ tę wartość o 1 za każdy Konstrukt zagrany przez ciebie w tej grze.

Odnowienie: 3
  • Cyprian Willey – limit siły celu zmieniono z 3 na 4.
  • Wściekły Ifrit
Zdolność zmieniono na:

Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce [5] pkt obrażeń. Zwiększ tę wartość o 1 za każdy Konstrukt zagrany przez ciebie w tej grze.
  • Eskel: Tropiciel
Siłę zmieniono z 7 na 4.

Koszt werbunku zmieniono z 9 na 10.

Zdolność zmieniono na:

Rozmieszczenie: Zniszcz wrogą jednostkę, która posiada inną kategorię główną niż jednostki w twojej talii startowej.
  • Opętany d'ao
Zdolność zmieniono na:

Rozmieszczenie: Zagraj Grad Kamieni w liczbie [1] ze swojej talii. Zwiększ tę wartość o 1 za każdy Konstrukt zagrany przez ciebie w tej grze. Jeśli nie masz żadnego Gradu Kamieni, zamiast tego przenieś wrogą jednostkę do drugiego rzędu.
  • Geralt: Aard
Siłę zmieniono z 3 na 4.

Koszt werbunku zmieniono z 10 na 9.
  • Gregoire z Gorgony – wzmocnienie śmiertelnego ciosu zmieniono z 5 na 8.
  • Iwo z Belhaven
Siłę zmieniono z 5 na 1.

Zdolność zmieniono na:

Rozmieszczenie: Wzmocnij się o 0. Zwiększ tę wartość za każdą kartę zagraną przez ciebie w tej rundzie.
  • Marlena de Trastamara
Zdolność zmieniono na:

Fatum.

Rozkaz: Jeśli nie posiadasz fatum, zyskaj wytrzymałość.
  • Nivellen – siłę zmieniono z 5 na 8.
Koszt werbunku zmieniono z 6 na 8.

Zdolność zmieniono na:

Rozmieszczenie: Przenieś wszystkie jednostki z wrogiego rzędu do drugiego rzędu.
  • Przedwieczny D'ao
Zdolność zmieniono na:

Tarcza.

Rozmieszczenie: Wzmocnij się o [0]. Zwiększ tę wartość o 1 za każdy Konstrukt zagrany przez ciebie w tej grze.
  • Regis: Żądza Krwi
Siłę zmieniono z 4 na 20.

Zdolność zmieniono na:

Jeśli przegrasz rundę, gdy ta karta znajduje się:

Na polu bitwy – wygnaj swoją talię.

Na ręce lub w talii – wygnaj te kartę.

Na twoim cmentarzu – wygnaj wierzchnie karty ze swojej talii w liczbie 3.
  • Zatruty Miód
Zdolność zmieniono na:

Zapał. Rozkaz: Zadaj jednostce 2 pkt obrażeń i nasyć ją zdolnością „Za każdym razem, gdy ta jednostka jest wzmacniana, zadaj sobie 1 pkt obrażeń.

Ładunki: 3

Ostatnie Życzenie – koszt werbunku zmieniono z 8 na 6.
  • Warsztat płatnerski
Dodano część zdolności:

Jeśli na twoim cmentarzu znajduje się Warsztat płatnerski, zamiast tego wzmocnij sąsiadujące jednostki (3) o 3 i daj im 3 pkt pancerza.
  • Inspirująca ballada
Zdolność zmieniono na:

Daj Witalność (6) losowemu sojuszniczemu Wiedźminowi, Krasnoludowi, Człowiekowi i Wampirowi.
  • Oxenfurcki uczony
Siłę zmieniono z 3 na 4.

Zdolność zmieniono na:

Rozmieszczenie: Wzmocnij się o 1 za każdą kartę ze swojej talii startowej o koszcie werbunku 11 lub wyższym.

Potwory
  • Adda: Strzyga
Siłę zmieniono z 5 na 6.

Koszt werbunku zmieniono z 7 na 9.

Zdolność zmieniono na:

Zapał. Rozkaz (Drapieżnik): Pochłoń Sługę. Jeśli był kartą sojuszniczą, podwój otrzymane od niego wzmocnienie.
  • Wilkołak Alfa
Posiada teraz znacznik Przeklęty.

Siłę zmieniono z 6 na 4.

Koszt werbunku zmieniono z 6 na 8.

Zdolność zmieniono na:

Rozmieszczenie (Bliskie starcie): Wzmocnij Bestię w swojej ręce o liczbę kart trzymanych w ręce.

Rozmieszczenie (Daleki zasięg): Wzmocnij wszystkie sojusznicze Bestie o 1.
  • Żalnica
Pancerz zmieniono z 4 na 0.

Koszt werbunku zmieniono z 7 na 10.

Zdolność zmieniono na:

Rozmieszczenie: Wygnaj wszystkie jednostki ze swojego cmentarza, a następnie wzmocnij się o 1 za każdą wygnaną jednostkę.
  • Morowa dziewica
Dodano część zdolności:

Rozkaz: Zniszcz Szczura, a następnie zatruj wrogą jednostkę.

Odnowienie: 1
  • Kuroliszek
Siłę zmieniono z 4 na 2.

Zdolność zmieniono na:

Rozmieszczenie: Wzmocnij się o 2 za każdą sąsiadującą Bestię.

Drapieżnik: Zatruj także wrogą jednostkę.
  • Wilkołak
Posiada teraz znacznik Przeklęty.

Siłę zmieniono z 5 na 4.

Zdolność zmieniono na:

Rozmieszczenie (Drapieżnik): Wzmocnij się o siłę wrogiej jednostki.

Nilfgaard
  • Vilgefortz
Umiejętność rozmieszczania zmieniono na:

Zniszcz wrogą jednostkę. Następnie przeciwnik wzywa wierzchnią brązową jednostkę ze swojej talii do losowego wrogiego rzędu.
  • Kusznik Deithwen
Siłę zmieniono z 3 na 4.

Zdolność zmieniono na:

Za każdym razem, gdy wroga jednostka zyskuje status podczas twojej tury, zadaj jej 1 pkt obrażeń.

Królestwa Północy
  • Wykładowca z Ban Ard
Siłę zmieniono z 2 na 4.

Koszt werbunku zmieniono z 4 na 5.

Zdolność zmieniono na:

Za każdym razem, gdy zagrasz unikalną kartę specjalną, wzmocnij się o 2.
  • Kaedweński setnik – liczbę ładunków zmieniono z 2 na 3.
  • Zwiadowca Rębaczy – koszt werbunku zmieniono z 5 na 6.
  • Temerski Piechur
Zdolność zmieniono na:

Formacja

Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 2 za każdy pozostały ładunek umiejętności twojego dowódcy.

Scoia'Tael
  • Sabotażysta Vrihedd
Zdolność zmieniono na:

Rozmieszczenie: Jeśli kontrolujesz Artefakt, stwórz Elfiego czatownika w tym rzędzie.

Skellige
  • Udalryk an Brokvar
Siłę zmieniono z 4 na 8.

Zdolność zmieniono na:

Rozkaz (Szał 7): Zmień siłę wrogiej jednostki na taką samą jak własna.
  • Kapitan Piratów
Zdolność zmieniono na:

Rozmieszczenie (Żądza krwi 2): zyskaj zapał.

Rozkaz: Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń.

Ładunki: 3
  • Pohańbiony Pięściarz – wymagania żądzy krwi zmieniono z 3 na 1.

Syndykat
  • Hvitr i Aelydia
Siłę zmieniono z 5 na 6.

Koszt werbunku zmieniono z 8 na 6.

Zdolność zmieniono na:

Kapitał 6: Na koniec swojej tury zadaj losowej wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.

Śmiertelny cios: Zyskaj 2 monety.
  • Tamara Stenger
Siłę zmieniono z 5 na 6.

Koszt werbunku zmieniono z 7 na 6.
  • Koło Fortuny
Koszt werbunku zmieniono z 5 na 6.

Zdolność zmieniono na:

Zadaj wrogiej jednostce 0 pkt obrażeń. Na koniec swojej tury, gdy ta karta znajduje się w twojej ręce lub w talii, zmień tę wartość na losową liczbę w przedziale od 1 do 10.
  • Endriaga z areny
Siłę zmieniono z 6 na 4.

Koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.

Zdolność zmieniono na:

Rozmieszczenie: Zyskaj monety w liczbie równej obrażeniom sojuszniczej jednostki.
  • Mutant zabójca
Siłę zmieniono z 3 na 4.

Zdolność zmieniono na:

Rozmieszczenie: Wzmocnij się o 1 za każdą zatrutą jednostkę na polu bitwy.

Poprawki
  • Niektóre umiejętności dowódcy, takie jak manewr okrążający lub pobudzenie, nie odznaczają się już po zużyciu dwóch ładunków.
  • Tryb Treningu z SI nie zacina się już, gdy SI zabraknie miejsca w rzędach.
  • Miśtyfikacja teraz poprawnie obiera za cel zakryte pułapki.
  • Nasycenie Dagona: Obiecanego jest teraz usuwana z jednostek, których umiejętność zemsty przenosi je natychmiast z powrotem na pole bitwy.
  • Falibor nie przelicza już całkowitego wzmocnienia z planszy na obrażenia.
  • Wybrane karty króla Demawenda III są teraz poprawnie wyświetlane na ekranie podglądu.
  • Quarixis w końcu brzmi zgodnie z zamierzeniem.
  • Świątynia Melitele: Kolegium pokazuje teraz stworzone przez siebie karty na ekranie podglądu.
  • Pierwsza lekcja w samouczku uwzględnia teraz wyskakujący komunikat o talii i cmentarzu.
 


Dzisiaj rozpoczął się Sezon Sierpniowy!

Dodaje do gry sporo zmian w balansie, ale także mnóstwo interesujących trybów sezonowych! O wszystkich zmianach, które wprowadziła aktualizacja 11.8 możecie poczytać tutaj.

Sezon Sierpniowy zakończy się 12 września o godz. 10:00.

Tryby sezonowe w tym miesiącu:
  • 8 sierpnia - 15 sierpnia: Układ sił
Na początku partii zmień siłę każdej jednostki ze swojej talii początkowej na jej koszt werbunku.
  • 15 sierpnia - 22 sierpnia: Zapowiada się legendarna bitwa!
Talie graczy są zastępowane talią złożoną ze wszystkich kart legendarnych ich frakcji.

  • 22 sierpnia - 29 sierpnia: Nieodparty urok
Za każdym razem, gdy zagrywasz jednostkę niebędącą szpiegiem przenieś losową jednostkę wroga z tą samą siłą na przeciwną stronę pola bitwy.
  • 28 sierpnia - 5 września: Wyrównana walka
Na początku gry zwiększ siłę bazową wszystkich jednostek w twojej talii o 14, pomniejszone o koszt werbunku danej karty.
  • 5 września - 12 września: Banicja
Po wymianie kart wygnaj talie obu graczy. Za każdym razem, gdy jakaś karta pojawi się w dowolnej talii, wygnaj ją.
 


Cześć wszystkim, przed Wami lista zmian aktualizacji 11.8!

Aktualizacja ta pojawia się między wydaniem dwóch zestawów kart, więc skupiamy się w niej na balansie nowych, oraz kilku starych, kart.

Nowe elementy gry
  • Nowy filtr w module tworzenia talii
Dodano opcję filtrowania zestawów kart według aktualnego cyklu. Uwaga: dla cyklu letniego aktywne zestawy kart to Krwawa Klątwa i Wiedźmini.

Neutralne
  • Cosimo Malaspina
Koszt werbunku zmieniono z 9 na 7.
  • Niebieski sen Hanmarvyna
Koszt werbunku zmieniono z 12 na 10.
  • Iris von Everec
Siłę zmieniono z 5 na 6.

Koszt werbunku zmieniono z 6 na 8.

Zdolność zmieniono na:

Jeśli ta karta na koniec twojej tury znajduje się na cmentarzu, wzmocnij wszystkie jednostki w swojej talii o 1, a następnie wygnaj tę kartę.
  • Mandragora
Koszt werbunku zmieniono z 8 na 6.
  • Syanna
Koszt werbunku zmieniono z 12 na 10.

Potwory
  • Pan Przypływów
Pancerz zmieniono z 0 na 2.

Pancerz uzyskiwany z Potęgi zmieniono z 2 na 1.
  • Spontaniczna ewolucja
Wzmocnienie zmieniono z 4 na 5.
  • Bestia
Wzmocnienie zmieniono z 8 na 9.
  • Ogroid
Teraz tworzy Nekkera w rzędzie wzmocnionej jednostki.

Nilfgaard
  • Cesarska Żeglarka
Koszt werbunku zmieniono z 4 na 5.

Królestwa Północy
  • Król Demawend III
Odnowienie zmieniono z 2 na 4.
  • Onager
Koszt werbunku zmieniono z 4 na 5.

Scoia'tael
  • Porywacz
Siłę zmieniono z 3 na 4.

Skellige
  • Jutta An Dimun
Siłę zmieniono z 12 na 13.

Koszt werbunku zmieniono z 7 na 6.
  • Kaer Trolde
Koszt werbunku zmieniono z 9 na 10.
  • Płatnerz an Craite
Siłę zmieniono z 2 na 4.

Koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.

Zdolność zmieniono na:

Rozmieszczenie: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 1 za każde 2 pkt pancerza jednostki ze swojej ręki o najwyższym pancerzu.
  • Łódź Pogrzebowa
Zdolność aktywuje się teraz tylko podczas tury właściciela karty.

Syndykat
  • Kapitan Jago
Koszt werbunku zmieniono z 13 na 11.
  • Acherontia
Wymagania Występku zmieniono z 10 na 12.
  • Majtek z Acherontii
Posiada teraz Opłatę 1.
 


W murach wybrzmiewa szermiercza szkoła,



w obliczu floty fala wyrasta,



wojennym maszynom kręcą się koła,



mędrcy wiedzieli – tak, płoną miasta.

Wzbierające wody to największy tegoroczny zestaw nowych kart, który dodaje do gry aż 36 nowych kart, z nowymi oraz istniejącymi mechanikami. Które wybierzecie do swoich talii?

Ten zestaw kart dostępny jest za darmo w ramach aktualizacji 11.7 — już teraz możecie stworzyć nowe karty!

W sklepie znajdziecie Pakiet Wzbierających wód, który od razu pozwoli Wam wzbogadzić swoje kolekcje o wszystkie nowe karty w wersji premium. Pakiet zawiera również Rewers: Kotwica z głębin, który można też kupić oddzielnie.

Przedmioty te będę dostępne w sklepie do rozpoczęcie Sezonu Wrześniowego.
 


Początek Sezonu Lipcowego przyniósł do gry 36 nowe karty, świeże tryby sezonowe i wiele więcej!

O wszystkich zmianach, które wprowadziła aktualizacja 11.7 możecie poczytać tutaj.

Sezon Lipcowy zakończy się 8 sierpnia o godz. 10:00.

Tryby sezonowe w tym miesiącu:
  • 11 lipca - 18 lipca: Szał Bojowy
Każdy z graczy ma tylko 8 sekund na ukończenie swojej tury i 15 sekund na ukończenie fazy wymiany.
  • 18 lipca - 25 lipca: Bliźniacze zaklęcie
Raz na turę, gdy zagrywasz kartę specjalną, bezpośrednio po tym stwórz i zagraj jej drugi egzemplarz.
  • 25 lipca - 1 sierpnia: Cierpliwość jest cnotą!
Na początku rundy i na końcu swojej tury przemień wszystkie karty w swojej ręce w losowe karty, których koszt werbunku jest wyższy o 1.
  • 1 sierpnia - 8 sierpnia: Nie pisałem się na to
Na początku gry przekształć wszystkie swoje karty w jedną kartę tej samej frakcji oraz o tej samej rzadkości, której nie było w twojej talii początkowej.
 


Największy zestaw kart 2023 roku pojawi się już jutro i wzbogaci grę o 36 nowych kart!

Ze względu na pojawienie się nowych kart wprowadzamy także zmiany w istniejących już kartach – przeczytacie o nich poniżej.

Nowe elementy gry
  • Zestaw kart Wzbierające wody
Wybrzmiewa szermiercza szkoła, fala wyrasta, kręcą się koła, tak – płoną miasta. Wzbierają wody, czy jesteście na to gotowi?

Ten zestaw kart wprowadza po sześć nowych kart dla każdej grywalnej frakcji.
  • Nowe słowo kluczowe – Potęga
Aktywuj tę umiejętność, jeśli w każdym swoim rzędzie kontrolujesz jednostkę o sile 10 lub wyższej.
  • Nowe słowo kluczowe – Występek
Aktywuj tę umiejętność po wydaniu określonej liczby monet, a następnie zresetuj licznik.

Neutralne
  • Wiosenne przesilenie
Umiejętność zmieniono na:

Fatum.

Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 0. Zwiększ wzmocnienie o 1 za każdą kartę Natury inną niż Wiosenne przesilenie w swojej talii startowej.

Potwory
  • Goliat
Siłę zmieniono z 10 na 12.
  • Jotunn
Siłę zmieniono z 3 na 1.

Koszt werbunku zmieniono z 6 na 8.

Umiejętność zmieniono na:

Rozmieszczenie: Wzmocnij tę kartę o łączną wartość siły bazowej wszystkich Lodowych gigantów z twojej talii startowej.
  • Cyklop
Siłę zmieniono z 4 na 5.
  • Lodowy troll
Siłę zmieniono z 4 na 5.

Pancerz zmieniono z 0 na 2.

Umiejętność zmieniono na:

Potęga: Na koniec sojuszniczej tury wzmocnij się o 1.

Skellige
  • Crach an Craite
Posiada teraz także znacznik Wojownika.
  • Dzik Morski
Siłę zmieniono z 4 na 6.
  • Płatnerz an Craite
Koszt werbunku zmieniono z 4 na 5.

Umiejętność zmieniono na:

Rozmieszczenie: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o wartość pancerza jednostki ze swojej ręki o najwyższym pancerzu.
  • Rębacz an Craite
Posiada teraz także znacznik Weterana.
  • Wódz z Wyżyn
Dodano efekty specjalne do umiejętności Rozmieszczenia.

Królestwa Północy
  • Królowa Meve
Posiada teraz znacznik Arystokrata.

Umiejętność zmieniono na:

Rozmieszczenie: Zmniejsz odliczanie o 1 za każdą sąsiadującą jednostkę z inspiracją.

Odliczanie 3: Wzmocnij wszystkie sojusznicze jednostki o 1 i zresetuj odliczanie.

Za każdym razem, gdy ta jednostka zostanie wzmocniona, zyskaj 1 pkt pancerza.
  • Wszyscy inni królowie i królowe (łącznie z Ildiko) – posiadają teraz znacznik Arystokrata.

Scoia'tael
  • Uruchomienie
Umiejętność zmieniono na:

Ręczna aktywacja zakrytej Pułapki. Uruchomienie aktywuje się automatycznie w przypadku Pułapki zagranej obok Artefaktu. Karty z Uruchomieniem są odwracane po ich użyciu.
  • Éibhear Hattori
Siłę zmieniono z 2 na 6.

Koszt werbunku zmieniono z 9 na 6.

Umiejętność zmieniono na:

Za każdym razem, gdy zagrasz Artefakt, wzmocnij najsłabszą sojuszniczą jednostkę o 3.
  • Iorweth
Siłę zmieniono z 4 na 6.
  • Podstęp Iorwetha
Dodano nową część umiejętności:

Jeśli masz w swojej talii startowej 6 lub więcej Pułapek, zamiast tego wybierz i zagraj 2 z nich.

Nilfgaard
  • Kawaleria Ard Feainn – koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.

Syndykat

Brak zmian.

Poprawki
  • Przyjacielskie pojedynki są znów dostępne na Steamie.
  • Manewry Bojowe, a w szczególności Przewaga Taktyczna, nie będą już płatać wam wizualnych figli.
  • Nasycenie splunięciem kwasem będzie się teraz poprawnie rozprzestrzeniać, gdy siła jest ustawiona na 1 w przypadku Tojada lub Vincenta Meissa.
 


Wielkimi krokami zbliża się aktualizacja 11.7, która przyniesie nam najwięcej nowych kart w 2023 roku!

Zestaw Wzbierające wody zadebiutuje 11 lipca i doda po 6 kart dla każdej frakcji!

Sprawdźcie gdzie będziecie mogli zobaczyć je po raz pierwszy!

W trakcie ostatniego turnieju daliśmy Wam mały przedsmak — w sobotę pokazaliśmy 4 nowe karty Potworów, a w niedzielę, w ramach omówienia aktualizacji, 4 nowe karty Scoia'tael.
Harmonogram ujawniania kart
Sobota, 1 lipca — Potwory

King Chrum

Girdle of Giant Strength

Ogre Warrior

Lord Riptide

Niedziela, 2 lipca — Scoia'tael

Riordain

Ostatnia linijka powinna brzmieć "Elf - zagraj pułapkę ze swojej talii"

Deception

Sticky Situation

Trapmaker

Poniedziałek, 3 lipca — Potwory i Scoia'tael
Wtorek, 4 lipca Nilfgaard
  • 17:00 — @[TEB] Rykov
  • 17:30 — @[TEB] INAF_Official
  • 18:00 — @lemon
  • 18:30 — @PiotrCNS
Środa, 5 lipca — Nilfgaard i Skellige
  • 17:00 — @kungfoorabbit
  • 17:30 — @Tech_xx1
  • 18:00 — @[TA] ceely
  • 18:30 — @GhostArya
Czwartrek, 6 lipca — Skellige
  • 17:00 — @shinmiri
  • 17:30 — @Gandalf0271
  • 18:00 — @[TN] Ashphilo
  • 18:30 — @Kafu
Piątek, 7 lipca — Syndykat
  • 17:00 — @eXtasis
  • 17:30 — @[LGC] Qcento
  • 18:00 — @Erlandziu
  • 18:30 — @wiku
Sobota, 8 lipca — Syndykat i Królestwa Północy
  • 14:00 — TBC
  • 14:30 — TBC
  • 15:00 — @Balder Gamer
  • 15:30 — TBC
Poniedziałek, 9 lipca — Królestwa Północy
  • 17:00 — @[MetallicDanny]
  • 17:30 — @Mercernn
  • 18:00 — @[STV] [TEB] ArtNhr
  • 18:30 — @[TA] Lionhart
 
Last edited:


W ten weekend odbędzie się główna część turnieju środka sezonu — play-offy! Oglądaj je w najbliższą sobotę i niedzielę od godz. 16:00 na twitch.tv/cdprojektred.

W fazie grupowej turnieju, 16 graczy walczyło o 8 miejsc w play-offach — jeśli przegapiliście ich potyczki, poniżej znajdziecie krókie podsumowanie.

W grupie A zwyciężył holdyr, który awansowal do play-offów z drabinki zwycięzców po pokonaniu Mya-mon369ex 3:2 i PSYCHOKID777 3:1. Następnie Mya-mon369ex zrehabilitował się w drabince przegranych, najpierw eliminując 优柔寡断的司徒空 3:2, aby później rozstrzygnąć remis z PSYCHOKID777 3:0.

W drabince zwycięzców grupy B zatriumfował Kaneki_Yamori, który pokonał DG_gameip 3:1 i kams134 3:2. Po wczesnej przegranej z kams134, Lerio_2 trafił do drabinki przegranych. Tam wygrał 3:0 z DG_gameip i zrewanżował się na kams134 do zera.

Grupę C zdominował Puzzle.Express — zwyciężył 3:1 z magpie131 oraz 3:0 z kerpeten96. Drugim graczem, który zakwalifikował się do play-offów z tej grupy jest kerpeten96 — osiągnął to dzięki rozstrzygającej wygranej z Liu_m, 3:1.

Na pierwszym miejscu w grupie D uplasował się Danirai. Zwyciężył 3:1 z ulubieńcem publiczności, pajabolem, oraz ze Spellingbee. Mecz o ostatni awans był rozstrzygnięciem remisu pomiędzy pajabolem i Spellingbee. Zakończył się zwycięstwem 3:1 dla Spellingbee.

Już w ten weekend ta ósemka graczy zmierzy się o zgarnięcie jak największej części puli nagród oraz o awans do turnieju GWENT World Masters! Jak myślicie, kto zwycięży?



Nie zapominajmy też o zespole naszych komentatorów, którzy dołączą do nas w ten weekend:



Gotowi na GWINTOWE emocje? Widzimy się w weekend na Twitchu!
 


Sezon Czerwcowy wprowadza pierwszy system związany z GWINTfinity!

Więcej informacji na ten temat oraz wszystkie zmiany znajdziecie na liście zmian dla aktualizacji 11.6.

Sezon Czerwcowy zakończy się 11 lipca o godz. 10:00.

Tryby sezonowe w tym miesiącu:
  • 6 czerwca - 13 czerwca: Wyrównana walka
Na początku gry zwiększ siłę bazową wszystkich jednostek w twojej talii o 14, pomniejszone o koszt werbunku danej karty.
  • 13 czerwca - 20 czerwca: Banicja
Po wymianie kart wygnaj talie obu graczy. Za każdym razem, gdy jakaś karta pojawi się w dowolnej talii, wygnaj ją.
  • 20 czerwca - 27 czerwca: Miśtrzowski balans
Twoja talia zostanie zastąpiona 16 starymi niedźwiedziami o różnej sile. Umiejętności dowódcy zostaną wyłączone.
  • 27 czerwca - 4 lipca: Podwójna stawka
Za każdym razem, kiedy zagrasz jednostkę z ręki, zagraj z talii jednostkę o tym samym koszcie werbunku. Twoja talia początkowa jest dwukrotnie zwiększana na początku partii.
  • 4 lipca - 11 lipca: Biedagwint
Na początku gry przemień wszystkie złote karty w losowe brązowe karty ze swojej frakcji.
 
Cześć wszystkim, przed Wami lista zmian dla aktualizacji 11.6!

Serwujemy Wam w niej przeróbki i aktualizacje istniejących już kart — skupiliśmy się na kartach Natury, jednak nie zapomnieliśmy o żadnej frakcji.

Nowe elementy gry
  • Wprowadzamy system postępów oparty na cyklach
Nasz nowy system postępów rozpoczyna się od cyklu letniego. Każdy cykl promuje inne zestawy kart. Wykorzystuj je do budowania talii i rozgrywaj mecze w trybie rankingowym, aby ukończyć zadania oraz odblokować nowe nagrody.

Zestaw podstawowy, zestaw startowy, zestaw Wojny Krwi i Novigradu będą dostępne w każdym cyklu. Cykl letni wspiera także karty z zestawu Krwawej Klątwy oraz Wiedźminów.

Cykl letni rozpocznie się wraz z aktualizacją 11.6 i potrwa do końca aktualizacji 11.8.

Neutralne
  • Muzykanci z Blaviken
Siłę zmieniono z 6 na 4.

Koszt werbunku zmieniono z 6 na 4.

Zdolność zmieniono na:

Jeśli nie masz w talii początkowej innych kart z kosztem werbunku równym 4, zacznij w swoim rzędzie dalekiego zasięgu.
  • Feniks
Dodano nową część zdolności:

Rozmieszczenie: Zyskaj witalność (5).
  • Ragh Nar Rog
Jest teraz artefaktem.

Kategorię Zaklęcie zastąpiono Scenariuszem.

Koszt werbunku zmieniono z 9 na 13.

Zdolność zmieniono na:

Fatum.

Scenariusz: Zrób postępy za każdym razem, gdy zagrasz złotą jednostkę.

Prolog: Stwórz kataklizm w obydwu wrogich rzędach na czas 2 tur.

Rozdział 1: Zadaj wrogiej jednostce 5 pkt obrażeń.

Rozdział 2: Stwórz i zagraj Czyste Niebo.
  • Saer Qu'an
Zdolność zmieniono na:

Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce obrażenia równe liczbie kontrolowanych przez ciebie jednostek.
  • Berło Gromów
Dodano nową część zdolności:

Rozkaz: Wydłuż czas trwania efektu we wrogim rzędzie o 1 turę.
  • Skelligijski Sztorm
Posiada teraz kategorię Natura.
  • Sztorm
Posiada teraz kategorię Natura.

Koszt werbunku zmieniono z 5 na 6.

Zdolność zmieniono na:

Zagraj wszystkie kopie Trzaskającego Mrozu, Gęstej Mgły lub Ulewnego Deszczu ze swojej talii.
  • Tojad
Posiada teraz kategorię Organiczne i Alchemia.

Zdolność zmieniono na:

Zmień siłę wrogiej jednostki na 1.
  • Trzaskający Mróz
Posiada teraz kategorię Natura.
  • Czyste Niebo
Posiada teraz kategorię Natura.

Koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
  • Gęsta Mgła
Posiada teraz kategorię Natura.
  • Kobra królewska
Siłę zmieniono z 3 na 2.

Pancerz zmieniono z 1 na 0

Koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
  • Wiosenne przesilenie
Posiada teraz kategorię Natura.

Koszt werbunku zmieniono z 4 na 5.

Zdolność zmieniono na:

Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 0.

Zwiększ wzmocnienie o 1 za każdą kartę Natury w twojej talii startowej.
  • Ulewny Deszcz
Posiada teraz kategorię Natura.
  • Wataha
Siłę zmieniono z 2 na 1.

Zdolność zmieniono na:

Rozmieszczenie: Wzmocnij tę kartę o 1 za każdą sojuszniczą jednostkę w tym rzędzie.

Potwory
  • Morvudd
Kategorię Bestia zmieniono na Relikt.

Siłę zmieniono z 6 na 1.

Koszt werbunku zmieniono z 8 na 12.

Zdolność zmieniono na:

Jeśli ta karta pod koniec twojej tury znajduje się na ręce, w talii lub na cmentarzu, zwiększ swoją siłę bazową o 1.
  • Bies
Kategorię Bestia zmieniono na Relikt.

Siłę zmieniono z 3 na 8.

Zdolność zmieniono na:

Rozmieszczenie: Obniż siłę podstawową tej karty o 1 za każdą jednostkę w przeciwnym rzędzie.

Skellige
  • Maligna
Koszt werbunku zmieniono z 5 na 8.

Zdolność zmieniono na:

Echo.

Wybierz pomiędzy losową brązową Bestią ze Skellige a losowym brązowym Człowiekiem ze Skellige, których nie było w twojej talii startowej, a następnie stwórz i zagraj wybraną kartę oraz stwórz pozostałą na swoim cmentarzu.

Jeśli masz fatum, zamiast tego wybierz pomiędzy złotymi kartami.
  • Wyciąg z gigaskorpiona
Zdolność zmieniono na:

Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń sześć razy lub rozdziel 6 pkt obrażeń losowo pomiędzy wszystkie jednostki w rzędzie przeciwnika.
  • Ulfhedinn
Siłę zmieniono z 4 na 6.

Koszt werbunku zmieniono z 7 na 10.

Dodano nową część zdolności:

Żądza krwi 3: Zamiast tego zadaj wrogiej jednostce i jednostkom z nią sąsiadującym obrażenia równe połowie ich siły.

Królestwa Północy
  • Falibor
Siłę zmieniono z 7 na 6.

Zdolność zmieniono na:

Za każdym razem, gdy ta jednostka jest wzmacniana, zadaj losowej wrogiej jednostce tyle samo pkt obrażeń.
  • Keira Metz
Koszt werbunku zmieniono z 9 na 12.

Zdolność zmieniono na:

Cierpliwość.

Rozkaz: Zagraj unikalne brązowe zaklęcie(a) (0) ze swojego cmentarza i daj mu/im Fatum.

Scoia'tael
  • Telianyn aep Collen
Umiejętność Rozkazu zmieniono na:

Stwórz i zagraj Plan awaryjny. Jeśli ta jednostka posiada Fatum, zamiast tego zadaj wrogiej jednostce obrażenia równe liczbie jednostek z Fatum, które kontrolujesz.
  • Zapasy
Zdolność Rozkazu zmieniono na:

Zagraj ponownie nieneutralnego Agenta, Bandytę lub Żołnierza, który nie został zagrany w tej turze i daj mu Fatum.

Nilfgaard
  • Duny
Siłę zmieniono z 7 na 6.

Dodano nową część zdolności:

Gdy ta karta wchodzi na pole bitwy, wzmocnij ją o 1 za każdą wrogą jednostkę ze statusem Szpiega.
  • Mangonela
Początkową liczbę ładunków zmieniono z 1 na 2.

Syndykat
  • Szarpiskrzydło
Siłę zmieniono z 6 na 1.

Koszt werbunku zmieniono z 7 na 11.

Zdolność zmieniono na:

Odporność.

Na początku gry zmień siłę wszystkich innych jednostek ze swojej talii na 1, a swoją siłę na 25.
  • Strażnik z Oxenfurtu
Usunięto Odnowienie.

Poprawki
  • Niektórych zdolności Rozkazu z Odnowieniem nie można już wybrać na początku tury.
  • Emhyr var Emreis nie może już obierać za cel jednostek z Odpornością.
  • Zagranie Kelpie można teraz z powodzeniem anulować.
  • Młoda Najada nie może już aktywować Witalności, gdy Symbioza pojawia się tylko po stronie przeciwnika.
 


Rozpoczął się Sezon Majowy, który doda naszym majestatycznym smokom wiatru w skrzydła!

W tym miesiącu będziecie również mogli pozbierać kamienie. Bo kto nie lubi kamieni? Sklep kocha kamienie! Szczególnie błyszczące!

Pełną listę zmian dla aktualizacji 11.5 znajdziecie tutaj.

Sezon Majowy zakończy się 6 czerwca o godz. 10:00. Tryby sezonowe w tym miesiącu:
  • 9 maja - 16 maja: Nie pisałem się na to
Na początku gry przekształć wszystkie swoje karty w jedną kartę tej samej frakcji oraz o tej samej rzadkości, której nie było w twojej talii początkowej.
  • 16 maja - 23 maja: Układ sił
Na początku partii zmień siłę każdej jednostki ze swojej talii początkowej na jej koszt werbunku.
  • 23 maja - 30 maja: Zapowiada się legendarna bitwa!
Talie graczy są zastępowane talią złożoną ze wszystkich kart legendarnych ich frakcji.
  • 30 maja - 6 czerwca: Nieodparty urok
Za każdym razem, gdy zagrywasz jednostkę niebędącą szpiegiem przenieś losową jednostkę wroga z tą samą siłą na przeciwną stronę pola bitwy.
 


Majowa aktualizacja 11.5 ożywi nieco nasz katalog smoków!

Spodziewajcie się też powrotu kolejnego wydarzenia oraz zmian w istniejących kartach.

Niech twój rodowód pomoże ci zwyciężyć!

Nowe elementy gry
  • Powraca Wydarzenie Sklepa!
Sklep przybył ze swoich wojaży. Ukończ kontrakty, by zgarnąć ekskluzywne nagrody, lub odwiedź Sklepa, by zobaczyć, co ma do zaoferowania. Pamiętaj, żeby przynieść mu trochę błyszczących kamieni, które znajdziesz grając w GWINTA! Na czas wydarzenia Sklep przygotował także specjalne oferty dla swoich ulubionych ludziów! Zyskaj 30% zniżki na wybrane ozdoby.

Wydarzenie potrwa od 12 do 26 maja.
  • Nowe słowo kluczowe – Rodowód – Na początku gry wzmocnij tę kartę o liczbę Smoków znajdujących się w twojej talii początkowej.
  • Nowe efekty specjalne obrońcy – za każdym razem, gdy wybierasz cel, jeśli po twojej stronie bitwy znajduje się obrońca, nowy efekt podświetli efekt od statusu oraz wyraźniej oznaczy wszystkie dostępne cele w danym rzędzie.

Neutralne
  • Myrgtabrakke
Siłę zmieniono z 5 na 4.

Koszt werbunku zmieniono z 7 na 12.

Zdolność zmieniono na:

Rodowód.

Rozmieszczenie: Dobierz Smoka, a następnie przenieś kartę ze swojej ręki na spód talii.

Rozkaz: Zadaj wybranej jednostce wroga 1 pkt obrażeń.

Ładunki: 0

Na początku gry ustaw liczbę ładunków na taką, która będzie odpowiadać twojemu rodowodowi [0].
  • Ocvist
Koszt werbunku zmieniono z 10 na 12.

Zdolność zmieniono na:

Rodowód.

Rozmieszczenie: Stwórz Kataklizm w przeciwnym rzędzie na czas 2 tur.

Odliczanie 3: Zadaj wszystkim wrogim jednostkom 1 pkt obrażeń.
  • Płotka
Koszt werbunku zmieniono z 9 na 10.
  • Saskia: Smoczy Ogień
Siłę zmieniono z 5 na 1.

Koszt werbunku zmieniono z 10 na 12.

Zdolność zmieniono na:

Rodowód.

Jeśli ta karta znajduje się w ręce, talii lub na polu bitwy, za każdym razem, gdy wroga jednostka zostanie zniszczona lub wygnana podczas twojej tury, wzmocnij się o 1.
  • Villentretenmerth
Koszt werbunku zmieniono z 11 na 13.

Zdolność zmieniono na:

Rodowód.

Odliczanie 3: Zniszcz najsilniejszą jednostkę/ki na polu bitwy (nie licząc Smoków, które kontrolujesz).

Potwory
  • Splunięcie Kwasem – koszt werbunku zmieniono z 8 na 6.
  • Kikimora robotnica – usunięto warunek bliskiego starcia.

Skellige
  • Koral – koszt werbunku zmieniono z 9 na 8.
  • Dagur Dwa Ostrza – koszt werbunku zmieniono z 10 na 9.
  • Zmutowany niedźwiedź – zablokowanie wzmocnienia będzie teraz wywoływało efekty wizualne.
  • Magiczny kompas – koszt werbunku zmieniono z 9 na 10.
  • Kraken
Zdolność zemsty zmieniono na:

Na koniec tej tury wezwij się do przeciwnego rzędu i wzmocnij się o liczbę unikalnych sojuszniczych Bestii.

Królestwa Północy
  • Natchniony zapał
Zdolność zmieniono na:

Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 2. Jeśli to jednostka nieneutralna, daj jej również zapał.

Ładunki: 3
  • Drakenborg
Koszt werbunku zmieniono z 9 na 8.

Zdolność zmieniono na:

Wytrzymałość.

Rozmieszczenie: Wezwij jednostkę ze swojej talii do tego rzędu i ją zablokuj.

Rozkaz: Daj sojuszniczej jednostce witalność równą 0. Zwiększ tę wartość o wartość wzmocnienia wezwanej jednostki.

Scoia'tael
  • Quarixis – koszt werbunku zmieniono z 13 na 11.
  • Saskia
Siłę zmieniono z 5 na 6.

Zdolność zmieniono na:

Rozmieszczenie: Stwórz w tym rzędzie Elfiego czatownika, Awanturnika lub Małą Driadę.

Zyskaj umiejętność Rozkazu w zależności od stworzonej jednostki:

Elfi czatownik – Rozkaz: Stwórz i zagraj Zaczepkę.

Awanturnik – Rozkaz: Stwórz i zagraj Hartowanie.

Młoda Driada – Rozkaz: Stwórz i zagraj Troskę driad.
  • Saskia: Dowódczyni
Siłę zmieniono z 4 na 3.

Koszt werbunku zmieniono z 13 na 14.
  • Obrońcy Mahakamu
Zdolność zmieniono na:

Barykada: Na koniec sojuszniczej tury wzmocnij się o 1.

Nilfgaard
  • Saper – nie posiada już znacznika Żołnierza.
  • Mangonela
Zdolność zmieniono na:

Zapał. Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń. Zwiększ obrażenia o 1 za każdą jednostkę ze statusem szpiega sąsiadującą z celem.

Ładunki: 1
  • Siewca Zarazy
Zdolność zmieniono na:

Rozkaz: Stwórz i zagraj Krowie Truchło.

Ładunki: 1

Syndykat
  • Krwawa Forsa – premię do werbunku zmieniono z 16 na 15.
  • Casimir Bassi – posiada teraz opłatę 3.
  • Madame Luiza – dodano efekty specjalne do umiejętności Rozkazu.
  • Strażnik z Oxenfurtu – posiada teraz znacznik Żołnierza.
  • Bank Vivaldiego
Koszt werbunku zmieniono z 9 na 10.

Zysk zmieniono z 3 na 4.
  • Materiały wybuchowe
Zadawane obrażenia zmieniono z 2 na 3.

Opłatę początkową zmieniono z 2 na 3.

Poprawki
  • Król Henselt nie reaguje już na odnowienie artefaktów.
  • Sandor de Baccalà nie będzie już pokazywał talii gracza w kolejności.
  • Opis Planu awaryjnego uściśla teraz, że jednostka może tworzyć wyłącznie brązowe Elfy Scoia'tael.
 
Top Bottom