Staff member

+
Kiedy ostatnio byliście w Night City?

Nawet wczoraj, to zbyt dawno, nie? No to wybierzmy się tam ponownie, miasto jest piękne jak zawsze! Sami zresztą zobaczcie na tych screenshotach z Nintendo Switch 2.

Cyberpunk2077_Nashira_Black_Sapphire_CLEAN.png


Cyberpunk2077_Nashira_Japantown_Parade_CLEAN.png


Cyberpunk2077_Nashira_Johnny_CLEAN.png


Cyberpunk2077_Nashira_Rogue_CLEAN.png


Cyberpunk2077_Nashira_Showdown_CLEAN.png
 


Po raz pierwszy gracze Nintendo będą mogli wcielić się w rolę V, uzbrojonego w cybernetyczne ulepszenia najemnika, by stać się legendą Night City. Ultimate Edition zawiera podstawową wersję gry wraz ze szpiegowskim dodatkiem Widmo wolności.

Gra Cyberpunk 2077: Ultimate Edition na Nintendo Switch 2 została zoptymalizowana z myślą o wszystkich dostępnych trybach gry i oferuje nowe ekscytujące sposoby prowadzenia rozgrywki, które uczynią pobyt w Night City jeszcze bardziej wciągającym i przyjemnym. Tytuł wykorzystuje funkcjonalności nowej konsoli od Nintendo — gracze mogą wykonywać proste gesty za pomocą ekranu dotykowego, by wygodnie kontrolować wybrane funkcje w grze, korzystać z celowania żyroskopem dla większej precyzji, a także wykorzystywać możliwość sterowania ruchem za pomocą kontrolerów Joy-Con 2 oraz posługiwać się funkcją myszki.

Cyberpunk 2077: Ultimate Edition będzie dostępny w sprzedaży w wydaniu fizycznym na 64-gigabajtowym kartridżu oraz cyfrowo za pośrednictwem Nintendo eShop. Dodatkowe paczki językowe również będzie można pobrać, co zwiększy rozmiar gry.

Do zobaczenia w Night City już 5 czerwca!
 
Last edited:


Aktualizacja 2.21 do gry Cyberpunk 2077 wychodzi właśnie na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S!

Dodaje ona obsługę DLSS 4 na PC oraz wprowadza różne poprawki, w szczególności do SmartFrames na Xboxie i trybu foto na wszystkich platformach. Pełna lista zmian znajduje się poniżej:

Tryb foto
  • Nibbles i Adam Smasher mogą się teraz pojawiać, gdy V jest w powietrzu lub w wodzie.
  • Poprawiono opcję mimiki dla Adama Smashera.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że brakowało świecącego wszczepu klatki piersiowej Adama Smashera.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że jeśli alternatywny wygląd Johnny'ego był włączony, obie opcje jego pojawienia się (domyślna i alternatywna) skutkowały alternatywnym wyglądem.
  • Gdy V jest w powietrzu lub w wodzie, postacie nie będą się już pojawiać na ziemi.
  • Postacie będą teraz poprawnie zapisywane w presetach.
  • Pojawiające się postacie będą teraz widoczne po dodaniu tła.
  • Rotacja i pozycja V będą teraz poprawnie zapisywane w presetach.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że operowanie suwakiem w górę lub dół dla V nie zmieniało pozycji postaci między określonymi wartościami.
  • NPC-e, którzy staną się niewidzialni po wyłączeniu opcji postaci w otoczeniu, nie będą już powodować kolizji.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że po załadowaniu presetu dodatkowe źródła światła pojawiały się, nawet jeśli były wyłączone, lub pojawiały się w nieprawidłowych pozycjach.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że kamera mogła utknąć na ścianach po włączeniu opcji pełnej kolizji.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ustawienia kamery były stosowane dopiero po dwukrotnym wczytaniu zapisanego presetu.
  • Włączenie tła nie będzie już zmieniało pozycji kamery.
  • Obracanie kamery będzie teraz działało poprawnie przy włączonym tle.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że podpowiedzi o przesunięciu lub obrocie kamery pojawiały się, gdy w rzeczywistości kamery nie można było przesunąć (np. podczas korzystania z kamery z perspektywy pierwszej osoby).
  • Naprawiono błąd, który powodował, że nie można było przesunąć kamery po pojawieniu się postaci, gdy podświetlona była opcja edycji postaci.
  • Wyłączenie aberracji chromatycznej w ustawieniach grafiki nie będzie już wpływać na możliwość jej regulacji.
  • Naprawiono błąd, który powodował znikanie niektórych przedmiotów w scenach po wyłączeniu opcji postaci w otoczeniu.
  • Naprawiono błąd, który powodował odblokowanie pojazdów NCPD po włączeniu funkcji PhysX Cloth.
  • Siatka zasady trójpodziału będzie teraz prawidłowo dostosowywać się do wybranego współczynnika proporcji.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że obraz w SmartFrame nie był widoczny, gdy nie znajdował się na przeciwko V.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że po otwarciu trybu fotograficznego równocześnie z garderobą lub schowkiem gra przestawała odpowiadać.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał dostęp do trybu fotograficznego przed pełnym załadowaniem pliku zapisu, co powodowało jego otwarcie bez interfejsu użytkownika i blokowało dalsze działania.
  • Naprawiono inne drobne błędy trybu fotograficznego związane z pojawiającymi się postaciami, ruchem kamery, sterowaniem i nie tylko.
  • Naprawiono różne błędy interfejsu użytkownika w trybie fotograficznym, SmartFrame i menu galerii, w tym niespójności suwaków, błędy lokalizacji, brakujące efekty dźwiękowe, nieprawidłowe działanie podczas interakcji z niektórymi funkcjami i nie tylko.
Personalizacja koloru pojazdów
  • Naprawiono kilka niespójności tekstur i kolorów w pojazdach z CrystalCoat.
  • Naprawiono błąd, który powodował brak objaśnienia ikony puszki spreju w wyskakującym okienku samouczka Autofixera po ukończeniu zlecenia kurierskiego.
  • Naprawiono kilka drobnych błędów interfejsu użytkownika w menu CrystalCoat i TwinTone.
Tworzenie postaci
  • Ustawienia losowania w trybie tworzenia postaci będą teraz zachowywane po przejściu do etapu dostosowywania atrybutów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że opcja koloru piercingu nie była dostępna w trybie tworzenia postaci po włączeniu piercingu, jeśli V początkowo ich nie miał/a.
  • Naprawiono inne drobne błędy związane z tworzeniem postaci, w tym niepoprawne stosowanie opcji wyglądu, wizualne obcinanie, niespójne działanie interfejsu użytkownika, problemy z funkcjonalnością po użyciu losowania i nie tylko.
Inne
  • Interregnum – naprawiono błąd, w wyniku którego w pewnych okolicznościach dezaktywacja imprintu Aguilar nie była możliwa po spotkaniu z Bennettem.
  • Naprawiono kilka przypadków, w których Johnny mógł pojawić się zduplikowany na siedzeniu pasażera podczas niektórych zadań, gdy był już obecny w scenie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Johnny nie pojawiał się jako pasażer wystarczająco często.
  • Wprowadzono kilka poprawek zachowania NPC-ów i pojazdów podczas różnych małych wydarzeń w Night City.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektórzy sprzedawcy nie byli interaktywni.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że głos w telewizyjnych kanałach informacyjnych był zbyt cichy lub w ogóle go nie było.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że pojazd Quadra Turbo-R V-Tech wykorzystywał opis Quadra Turbo-R 740 zamiast własnego.
  • Naprawiono brakujące w wersji 2.2 powiadomienie o nowościach w menu głównym.
Konsole
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zrzuty ekranu wyświetlały się jako puste w galerii na konsoli Xbox, jeśli zostały wykonane z włączoną funkcją HDR10.
  • Dodano wyskakujące okienko w galerii, aby powiadomić graczy, gdy dostęp do zrzutów ekranu jest zablokowany przez ustawienia prywatności konsoli Xbox.
  • Zrzuty ekranu usunięte na konsoli Xbox poza interfejsem galerii będą teraz poprawnie oznaczane w galerii i znikną z zajętych miejsc po ponownym otwarciu galerii.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że tryb graficzny na konsolach Xbox Series S mógł być domyślnie ustawiony na „Jakość” zamiast na „Wydajność”.
PC
  • Dodano obsługę DLSS 4 z funkcją generowania wielu klatek dla kart graficznych GeForce RTX z serii 50, która zwiększa liczbę klatek na sekundę dzięki wykorzystaniu SI do generowania do trzech razy każdej tradycyjnie renderowanej klatki – funkcja ta zostanie włączona wraz z kartami GeForce RTX z serii 50 30 stycznia. DLSS 4 wprowadza również szybsze generowanie pojedynczych klatek przy zmniejszonym zużyciu pamięci dla serii RTX 50 i 40. Ponadto na wszystkich kartach graficznych GeForce RTX można teraz wybierać pomiędzy modelem CNN i nowym modelem Transformer dla funkcji DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution i DLAA. Nowy model Transformer poprawia stabilność, oświetlenie i szczegółowość w ruchu.
  • Naprawiono wady w obrazie i smużenie na ekranach w grze podczas korzystania z DLSS Ray Reconstruction.
  • Pole generowania klatek w ustawieniach grafiki będzie teraz poprawnie resetowane po wyłączeniu skalowania rozdzielczości.
 
Szukasz nowego mieszkania? Przeprowadź się do Night City!

Niezależnie od tego czy szukasz kawalerki w dobrej cenie czy apartamentu, pomożemy ci znaleźć miejsce, które stanie się twoim domem.

Skontaktuj się z doradcą EZEstates już dzisiaj!

Arasaka Waterfront.png

Heywood.png

Kabuki.png

Santo Domingo.png



Więcej rozmiarów tapet znajdziesz na
 
Czyli mam zrobić same zdjęcie mieszkańców NIght City i Dowolnej fury ? W tle ma tez być moja V ?

A to już od Ciebie zależy. Do kategorii Twarze Night City chcemy żebyście skupili się na postaciach - może to być jakiś NPC, a może to być V, jak wolisz :) A w kategorii Fury Night City czekamy na wystrzałowe fotki pojazdów!
 


Strzelać czy nie strzelać — mało kto zadaje sobie to pytanie w Night City. Na szczęście tym razem mowa o zdjęciach. Na każdym rogu czeka warta uchwycenia historia i nadeszła Twoja kolej, by wziąć byka za rogi! Wciel się w ulicznego reportera “Night City Today” i zmierz się z Wyzwaniem Trybu Foto! Chcemy zobaczyć Night City Twoimi oczami.​

Jesteś na tropie dwóch historii i tylko od Ciebie zależy, której się podejmiesz. A może obu? Twoją bronią jest oko do szczegółów i Kiroshi. W grę wchodzą:​

Fury Night City

Zagłąb się w świat pełen oparów CHOOH2, ryku silników i zapachu palonej gumy. Uchwyć wszystko co zasuwa, ryczy czy się ściga… tylko się na tym nie przejedź.​

Twarze Night City

Świetnego fotografa nie oszuka nawet nawet najlepsza maska. Odkryj co gra w sercu Night City poprzez uchwycenie jego mieszkańcow.​

Aby wziąć udział a naszym dziennikarskim wyzwaniu:​

Musisz​
  • korzystać wyłącznie z trybu foto dostępnego w grzekorzystać z dowolnych opcji dostępnych w trybie fotoupewnić się, że twój zrzut ekranu wpisuje się w tematykę wybranej kategorii
Nie możesz:​
  • edytować swojego screenshota w jakimkolwiek oprogramowaniu z wyjątkiem obracania i kadrowaniazgłaszać więcej niż jednego zrzutu ekranu do danej kategorii
Zegar tyka! Jak wiadomo, najlepiej pracuje się pod presją czasu i w naszym wyzwaniu nie jest inaczej. Zgłoszenia można wysyłać do 7 stycznia 2025, do godziny 16:00 poprzez formularz na stronie konkursu.​

Zespół redakcyjny, w którego skład wchodzą członkowie zespołu CD PROJEKT RED i prosi wirtualnej fotografii, wybierze trzech zwycięzców w każdej kategorii. Oprócz bonusu do reputacji czekają na nich super nagrody od Insert Coin, Displate i MADRINAS. Wyniki ogłosimy najpóźniej do końca stycznia.​

Masz wszystko czego potrzebujesz? Dodatkowe informacje, pełen regulamin i najczęściej zadawane pytania znajdziesz na stronie Wyzwania Trybu Foto. Powodzenia!​
 
Z radością przedstawiamy najnowszą aktualizację 2.2 i mamy nadzieję, że się Wam spodoba!

Jednakże, wiemy także, że kochacie grać w Cyberpunka 2077 z modami. Dlatego też tymczasowo, do końca stycznia, dodajemy do gry kanał Beta na platformie Steam, pozwalający wrócić do "2_13_old" w czasie kiedy modderzy aktualizują swoją zawartość do najnowszej wersji gry. Można także wrócić do poprzednich wersji gry na platformie GOG.

Prosimy pamiętać, że w pełni obsługiwana jest tylko najnowsza wersja gry, gdyż zawiera ona wszystkie najnowsze ulepszenia, poprawki i zmiany. W przypadku wystąpienia problemów w starszej wersji gry, należy koniecznie najpierw ją zaktualizować.
 


Aktualizacja 2.2 do gry Cyberpunk 2077 wychodzi właśnie na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S!

Teraz będziecie mogli się wyrazić jak nigdy wcześniej. Aktualizacja 2.2 wprowadza ponad 100 nowych opcji personalizacji V, kompatybilność funkcji CrystalCoat™ dla dodatkowych marek pojazdów, zupełnie nową funkcję TWINTONE™ dla pojazdów obsługujących CrystalCoat™ i jeszcze więcej! Tryb foto również otrzymał ulepszenia — nowe opcje kamery i proporcji screenów, możliwość dodania źródeł światła i NPC-ów gotowych zapozować do zdjęcia, a wymieniać można by dalej!

Poniżej znajdziecie informacje o wszystkich zmianach wprowadzonych wraz z aktualizacją.

Nowe elementy gry
  • Technologia Rayfield CrystalCoat™, z początku zaprojektowana z myślą o pojazdach Rayfield, została rozszerzona na inne marki. Gracze mogą teraz zmieniać lakier na pojazdach Herrera, Mizutani, Quadra i Villefort. Wskazówka: Używaj funkcji CrystalCoat™, by zmylić gliny i obniżyć swój poziom poszukiwania przez NCPD.
  • Kiroshi przedstawia TWINTONE™! Funkcja CrystalCoat™ zyskuje popularność, a TWINTONE™ wyniesie lakierowanie pojazdów na wyższy poziom. Zeskanuj samochód optyką Kiroshi, otwórz zakładkę TWINTONE™, a następnie zapisz kolorystykę pojazdu za niewielką opłatą. Po tym będziesz mieć możliwość wybrania danej kolorystyki z bazy TWINTONE™ w menu CrystalCoat™. Znajdziesz tam również bazowe gamy kolorów dla wszystkich pojazdów kompatybilnych z CrystalCoat™, a także unikalne gamy wyłącznie dla modelu pojazdu, z którego zostały skopiowane. Należy pamiętać, że klonowanie kolorystyki nie jest możliwe w przypadku pojazdów, które są powiązane z zadaniami, należą do NCPD lub są niekompatybilne z technologią CrystalCoat™.
  • Wszystkie pojazdy kompatybilne z funkcją CrystalCoat™ i TWINTONE™ są oznaczone ikoną puszki spreju na stronie Autofixer.
Dziesięć pojazdów z ulic Night City, o które najczęściej prosiliście, jest teraz dostępnych do zakupu za pośrednictwem Autofixera:
  • Mizutani Shion MZ1
  • Mizutani Shion Targa MZT
  • Thorton Galena GA32t
  • Thorton Colby CST40
  • Archer Quartz EC-L r275
  • Quadra Type-66 640 TS
  • Quadra Type-66 680 TS
  • Mahir Supron FS3-T
  • Villefort Deleon V410-S Coupe (wymagane Widmo wolności)
  • Mizutani Hozuki MH2 (wymagane Widmo wolności)
  • Po akcie pierwszym, podczas podróży V autem, Johnny będzie teraz od czasu do czasu pojawiał się na siedzeniu pasażera, by skomentować bieżące wydarzenia lub na nie zareagować.

Ulepszyliśmy tryb fotograficzny, dodając kilka opcji, o które prosiła nasza społeczność:
  • Kamera drona jest teraz kamerą swobodną, a nie kamerą orbitalną, wyśrodkowaną na V.
  • Zwiększono zasięg kamery.
  • Pełna kolizja (WŁ./WYŁ.) – opcja ta określa, czy kamera będzie uwzględniać kolizje obiektów w grze.
  • Blokada kamery (WŁ./WYŁ.) – kamera blokuje się, by gracz mógł uniknąć przypadkowego kliknięcia i zniszczenia ujęcia.
  • Kamera precyzyjna (WŁ./WYŁ.) – spowalnia kamerę, by ułatwić celowanie.
  • Format obrazu (Tylko na PC. Zrzuty ekranu w niestandardowej rozdzielczości nie są dostępne na konsolach. Systemy konsolowe mogą eksportować obrazy jedynie w standardowym formacie 16:9.)
  • Zakładka z postaciami: dodaj do zdjęcia aż do 3 NPC-ów, wybierając ich z listy ponad 20 postaci. Możesz spersonalizować ich pozycję, pozę i wyraz twarzy.
  • Zakładka z oświetleniem: pozwala dodać i dostosować źródła światła.
  • Naprawiono wizualne błędy związane z głębią ostrości.
  • Dodano suwak intensywności efektów.
  • SmartFrames™ od Kiroshi pozwala graczom wyświetlać zrzuty ekranu z trybu fotograficznego dzięki interakcji z ramkami w mieszkaniu V. Przejrzyj swoją kolekcję zdjęć w nowej zakładce Galeria, która znajduje się obok Dziennika, Drzazg i Tarota. Galeria pobiera obrazy w formacie .png z folderu zrzutów ekranu na komputerze lub z galerii konsoli. Aby uzyskać więcej informacji na temat SmartFrames™ oraz Galerii, przeczytaj ten artykuł.

Dodano więcej opcji personalizacji V:
  • 32 kolory oczu
  • 18 rodzajów makijażu ust
  • 17 kolorów paznokci
  • 10 rodzajów makijażu policzków
  • 16 rodzajów makijażu oczu
  • 4 blizny na twarzy
  • 5 kształtów brwi
  • 4 tatuaże na twarzy
  • 2 tatuaże na ciele
  • 8 opcji kosmetycznych wszczepów twarzy
  • Wzbogacono Kreator Postaci o nową funkcję losowego generatora postaci – suwak Normals-Punk. Niezależnie od tego, czy chcesz nadać V stonowany, swobodny wygląd, czy odważny, ostry styl, możesz teraz użyć suwaka, aby uzyskać idealną równowagę.
  • Dodano jeszcze więcej sekretów do odkrycia w Night City.
Zadania i otwarty świat
  • Przeformułowano cele zadań, które nakazują odczekać określony czas, aby zrobić postępy. Gra jest zaprojektowana w taki sposób, że nie zawsze pozwala graczom przewinąć czas w grze, aby osiągnąć cel. Zamiast tego wymaga od nich kontynuowania gry, aby aktywować następne wydarzenie.
  • Podejrzenie cyberpsychozy: Gdzie leży pies pogrzebany – naprawiono błąd, w wyniku którego na ciele cyberpsychopaty nie było żadnej drzazgi, co blokowało postępy.
  • Bunraku – znajdująca się na dachu AV Trauma Team będzie teraz właściwie ukryta w trybie skradania.
  • Widzimy się w Afterlife – naprawiono błąd, który powodował, że pomimo ukończenia zadania mogło pozostać oznaczone w dzienniku jako nieukończone z celami opcjonalnymi „Porozmawiaj z Padre” i „Porozmawiaj z Valentinos”.
Widmo wolności
  • Wysokie progi – usunięto błąd, w wyniku którego z powodu niewidzialnej ściany nie można było wyjść z windy, by porozmawiać z Yurim.
  • Dzień próby – usunięto błąd, w wyniku którego szybka podróż mogła zostać zablokowana, jeśli gracz zapisał grę zaraz po wyjściu z samochodu Reeda.
  • Kontrakt: Czekając na Dodgera – po uwolnieniu Bill i Charles będą teraz jechać ostrożniej i starać się nie potrącić zbirów Dodgera, zapobiegając niepotrzebnej walce.
  • Srebrne Trzewiczki – sekcja VIP w klubie Heavy Hearts będzie teraz dostępna dla graczy, którzy nie mogli spotkać się z Mr. Handsem z powodu karty dostępu, wymaganej do użycia windy.
  • Kryzys Tożsamości – drzwi garażowe, które uniemożliwiały graczom dotarcie na miejsce spotkania są teraz otwarte.
  • Interregnum – winda w klubie Heavy Hearts działa teraz poprawnie, więc V może wreszcie spotkać się z Mr. Handsem.
  • Ku otchłani – naprawiono błąd, w wyniku którego brakowało komunikatu o odłączeniu kabli od systemu sieci neuronowej.
  • Ciernie i gwiazdy – naprawiono błąd, w wyniku którego ściana blokowała drogę, gdy gracz próbował zanieść Songbird na prom.
Rozgrywka
  • Poprawiono jedną z animacji wykończeń kataną tak, by poprawnie wyświetlała dekapitację wroga.
  • Premia do redukcji kosztu pamięci RAM będzie teraz uwzględniana w przypadku ikonicznych haków: Wypalenie synaps i Załamanie systemu.
  • Ikony generacji V+ i V++, skorelowanego z imprintem osobowości Faceplate'u, będą teraz widoczne na interfejsie podczas jazdy.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego akcelerator synaptyczny pozostawał aktywny na stałe, jeśli gracz nie był w trybie walki.
  • Klakson samochodu nie będzie już trąbił, gdy gracz przeładuje broń podczas walki w pojeździe, grając kontrolerem.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że NCPD przestawało poprawnie funkcjonować po tym, jak gracz wziął udział w strzelaninie w Pacifice między Voodoo Boys a Trauma Team.
Inne
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego dźwięki programów telewizyjnych były za ciche lub zupełnie niesłyszalne.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego funkcja CrystalCoat™ nie działała poprawnie po wejściu do pojazdu.
  • Zgodnie z życzeniem graczy obniżyliśmy rekordy w Trauma Drama.
  • W niektórych scenach, także w zakończeniach, dostosowano ruch ust V.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego dubbing ucinał się podczas komunikatu o metrze na stacji Ebunike.
  • Poprawiono cienie z ray tracingiem dla V w trybie foto.
PC
  • Teraz będzie można prawidłowo przypisać W i S do różnych akcji, innych niż ich domyślne ustawienia w kategorii Pojazd.
  • Zoptymalizowano system wątków, by poprawić wydajność nawet o 33% na procesorach opartych na architekturze Intel Arrow Lake.
  • Dodano dodatkowe efekty Razor Chroma w niektórych sekcjach Widma wolności oraz w scenach romansowych.
 
Last edited:
Zapraszamy na długo wyczekiwany przez Was wywiad z polskimi głosami V — Lidią Sadową i Kamilem Kulą!

W listopadzie mieliście okazję zostawić nam Wasze pytania do naszych gości. Czas aby usłyszeć odpowiedzi!


Spotkanie z Lidią i Kamilem poprowadzą nasze Starsze Menedżerki ds. Kontaktów ze Społecznością Amelia Kołat oraz Alicja Kozera 🎙️
 
> DEKRYPCJA WIADOMOŚCI...
Znowu uciekasz przed gliniarzami? Musisz się przenieść do Night City. Ludzie nie mają pojęcia jak smakuje wolność dopóki tu nie zamieszkają.

Do tego, jeśli wiesz co robisz, to idzie też wyżyć z nagród za cudze głowy!

Zdzwońmy się, Dum-Dum
> KONIEC WIADOMOŚCI

Dogtown.png

Pacifica.png

Badlands.png

Northside Industrial District.png


Więcej rozmiarów tapet znajdziesz na
 


📢 Uwaga, uwaga, 📢

Już jutro zapraszamy na najnowszy odcinek #REDstreams, w którym omówimy szczegóły nadchodzącej Aktualizacji 2.2 do Cyberpunka 2077!

Widzimy się o 17:00 na naszym Twitchu oraz, po raz pierwszy, jednocześnie na naszym kanale YouTube.

https://twitch.tv/cdprojektred

https://www.youtube.com/@CyberpunkGame

Dołączcie koniecznie, bo będzie gorąco!
 
Szukasz ekscytującego miejsca na weekendowy wypad? A może planujesz wakacje? Zapraszamy do Night City! Zarezerwuj swój pobyt już teraz i ciesz się tymi darmowymi tapetkami na swoje urządzenia!

Wiadomość od Biura Turystyki Night City

Downtown.png

Japantown.png

North Oak.png

Corporate Plaza.png


Więcej rozmiarów tapet znajdziesz na
 
Warto się wyróżniać - chociażby po to, aby nie zgubić się w tłumie!

MaleHero_3840x2160_EN.jpg


Wszystkiego najlepszego z okazji Międzynarodowego Dnia Mężczyzn!



Szukasz ekscytującego miejsca na weekendowy wypad? A może planujesz wakacje? Zapraszamy do Night City! Zarezerwuj swój pobyt już teraz i ciesz się tymi darmowymi tapetkami na swoje urządzenia!

Wiadomość od Biura Turystyki Night City

Downtown.png

Japantown.png

North Oak.png

Corporate Plaza.png



Tapetki, o które prosiliście, inspirowane zwiastunem "Miasto marzeń" są już dostępne!

FemaleHero_Wallpapers_CP__1920x1080_EN.png



> DEKRYPCJA WIADOMOŚCI...
Znowu uciekasz przed gliniarzami? Musisz się przenieść do Night City. Ludzie nie mają pojęcia jak smakuje wolność dopóki tu nie zamieszkają.

Do tego, jeśli wiesz co robisz, to idzie też wyżyć z nagród za cudze głowy!

Zdzwońmy się, Dum-Dum
> KONIEC WIADOMOŚCI

Dogtown.png

Pacifica.png

Badlands.png

Northside Industrial District.png



Szukasz nowego mieszkania? Przeprowadź się do Night City!

Niezależnie od tego czy szukasz kawalerki w dobrej cenie czy apartamentu, pomożemy ci znaleźć miejsce, które stanie się twoim domem.

Skontaktuj się z doradcą EZEstates już dzisiaj!

Arasaka Waterfront.png

Heywood.png

Kabuki.png

Santo Domingo.png



Ciężko zdecydować, którą część Night City lubisz najbardziej? Nie ma problemu - mamy coś dla Ciebie!🌃
Night_City_3840x2160.png



Więcej rozmiarów tapet znajdziesz na
 
Last edited:


Cyberpunk 2077 wraz z dodatkiem Widmo wolności trafi na urządzenia Mac. Gra wykorzysta w pełni możliwości układów Apple i technologii Metal oraz będzie wspierała szereg zaawansowanych funkcji w tym path tracing, frame generation i wbudowaną funkcję dźwięku przestrzennego z dynamicznym śledzeniem ruchu głowy dla zapewnienia jeszcze lepszej immersji i fantastycznych doznań wizualnych.​

Cyberpunk 2077: Ultimate Edition będzie dostępny na początku przyszłego roku za pośrednictwem sklepów Mac App Store, GOG.com, Steam i Epic Games Store.​

Więcej informacji na temat gry Cyberpunk 2077: Ultimate Edition na urządzenia Mac, w tym data wydania, zostanie ujawnione w późniejszym terminie.
 
Last edited:


W tym miesiącu bierzemy udział w akcji #Blocktober i prezentujemy prace naszych utalentowanych projektantów poziomów. W ostatnim wpisie Sebastian McBride i Mariusz Kubów zaglądają za kulisy głównego zadania „Ciernie i gwiazdy”.

💬Tak jak w przypadku portu kosmicznego, stacja Maglev była wielokrotnie zmieniana – sam stworzyłem chyba z 5 radykalnie różnych jej wersji. Wiedziałem, że to będzie jedna z ostatnich lokacji w Widmie Wolności, w której gracz zaangażuje się w ciężką walkę, dlatego mając w głowie poruszanie się, postawiłem na kształt koła.

To miejsce musiało mieć przyjemny flow, a głównym priorytetem były dla nas interesujące, acz proste pętle przemieszczania się. Całość rozgrywała się wokół budki sterowniczej, która miała być najważniejszym elementem przestrzeni oraz kluczowym miejscem dla samego zadania. – Sebastian McBride

💬Galeryjka obserwacyjna zapewnia niepowtarzalne wrażenia rozgrywki i pozwala poruszać się po lokacji pod przygwożdżającym ostrzałem śmigłowca lecącego powyżej. To dobry przykład tego, jak czasem tworzymy różne wersje fundamentalnych elementów lokacji. Zmieniamy jej układ nawet w zaawansowanym stadium produkcji i na długo po pierwszym „zakończeniu” pracy. Chciałem, aby gracz był tu bardziej zaangażowany i wymyśliłem strukturę w stylu Kishōtenketsu (początkowo jedyną przeszkodą był helikopter ostrzeliwujący gracza z góry), a więc trzeba było też odpowiednio dostosować układ poziomu.

Zastosowaliśmy tu też „zasadę frajdy”, gdyż rakieta wisząca pod sufitem została dodana na późnym etapie produkcji, jako dynamiczny element otoczenia. Po prostu zaprojektowałem wielki, bujający się obiekt i pomyślałem, że byłaby duża frajda, gdyby wieżyczki (albo nawet V) przypadkowo go zestrzeliły. – Mariusz Kubów

Sebastian McBride: https://x.com/darthsebious

Mariusz Kubów: https://www.linkedin.com/in/mariusz-kubow/
 


W tym miesiącu bierzemy udział w akcji #Blocktober i prezentujemy prace naszych utalentowanych projektantów poziomów. Czas na Sebastiana McBride'a, który zajrzy z nami za kulisy lokacji „Klub Dicky Twister”.

"Ta strefa została stworzona w miarę szybko, mniej więcej w połowie projektu. Marzyła mi się lokacja, w której byłoby nieco mniej przemocy, a gracz mógłby się po niej przejść przed zmianą na bardziej tradycyjną rozgrywkę ze skradaniem się. Celem było uzyskać ton i atmosferę klasycznych skradanek, ale w stylu Cyberpunka 2077.

Od początku myślałem o biurze górującym nad całym klubem. W chwili, gdy wchodzimy do klubu, cel jest tuż przed nami: widzimy go i musimy jedynie do niego dotrzeć. Właściciel klubu patrzy na całą lokację z góry, a „wysuwająca się” przed nim scena była absolutnie zamierzonym podtekstem. Gość chyba ma jakieś kompleksy. 🙂"

Sebastian McBride: https://x.com/darthsebious
 


W tym miesiącu bierzemy udział w akcji #Blocktober i prezentujemy prace naszych utalentowanych projektantów poziomów. Tym razem Andrzej Giełzak pozwala nam zajrzeć za kulisy zadania pobocznego „Gwiazdy przed oczami”.

Początkowo w tym miejscu miała rozgrywać się część głównego zadania, ale ostatecznie przeskalowaliśmy je na potrzeby zadania pobocznego. Ścisła współpraca z Jakubem Skonecznym, naszym projektantem zadań, pozwoliła użyć istniejącego układu i rozegrać wydarzenia na jednej, otwartej przestrzeni. Nie trzeba było też wiele przerabiać ani zmieniać roli tego miejsca w całej dzielnicy.

Na pierwszym obrazku widzimy wejście do głównego holu, który został zbudowany tak, aby dawać graczowi poczucie przechodzenia przez kolejne galerie. Otwarta przestrzeń z charakterystycznym wielkim posągiem robota miała dać graczowi silne poczucie bycia w wyjątkowym miejscu. To także dobry odnośnik, szczególnie gdy poruszamy się wokół galerii, co mogło doprowadzić do dezorientacji przestrzennej. Ważne było tak zaprojektować galerię, aby jej kształt był logiczny w ramach „oryginalnego” stanu budynku. W naszej, zrujnowanej wersji widać uszkodzenia i modyfikacje dokonane przez kosiarzy, co z kolei pozwoliło nam nieco otworzyć tę przestrzeń oraz stworzyć przeszkody do pokonania przez gracza. Starszy artysta otoczenia Albertus Januardy świetnie się spisał, dodając kilka akcentów i tworząc wypasioną, ohydną kryjówkę kosiarzy.

Zaprojektowaliśmy kilka ścieżek dla różnych stylów gry, wszystkie jednak kierują gracza w górę. Podczas walki wrogowie wycofują się coraz wyżej, gdy jest ich coraz mniej. Wciągają gracza coraz głębiej gdy ten ich ściga. Gracze na ścieżce netrunnera mogą skorzystać z kamer sekwencyjnie ustawionych na kolejnych piętrach, a wspinając się coraz wyżej, za każdym razem widzimy przebłyski charakterystycznych obiektów. Gracze, którzy koncentrują się na zwinności mogą wspinać się coraz wyżej korzystając z podwójnych lub ładowanych skoków.

Na drugiej grafice, mamy biuro ripperdoca, które nie jest zbyt szczegółowe, gdyż jego układ został wymuszony przez nasz zespół przerywników filmowych. Z perspektywy łączenia poszczególnych części tego miejsca, konieczne było okno w głównej galerii, żeby można było przez nie zobaczyć charakterystyczne motywy. Przy połączeniu obu przestrzeni kluczowe było doskonale dopracowane oświetlenie, którym zajął się starszy artysta oświetlenia, Marcin Stępień.

Andrzej Giełzak:

 
Top Bottom