Staff member

+


Aktualizacja 2.12 do Cyberpunka 2077 i Widma wolności właśnie wychodzi na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S. Poprawia ona najczęstsze błędy odczuwane przez graczy po aktualizacji 2.11, w tym problemy z przypisywaniem klawiszy.

Szczegóły znajdziecie na liście zmian poniżej:

PC
  • Będzie teraz możliwa zmiana klawisza przypisanego do Radioportu i upuszczania ciał na klawiaturach AZERTY. Zmiana celu zadania będzie przypisana do klawisza T na wszystkich klawiaturach.
  • Usunięto błąd, w którym próba przypisania klawisza T do akcji z kategorii "Eksploracja i walka" powodowała błąd "Przypisanie nieudane".
  • Wspólnie z Intelem usunęliśmy problem z zacinaniem gry, który występował po włączeniu opcji priorytetyzacji P-Cores.
  • Wspólnie z Razerem usunęliśmy błąd, wskutek kórego gra zawieszała się podczas używania produktów Razer Chroma.
  • Naprawiono błąd, przez który włosy NPC mogły być bardzo jasne wewnątrz pojazdów, gdy włączony był Ray Tracing.
  • Naprawiono crash występujący na Steam Decku podczas gry z włączonym Ray Tracingiem.
Xbox
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gra mogła zawiesić się, wyłączyć lub wejść w stan nieskończonego ładowania po wczytaniu niektórych zapisów na Xboxie.
Wszystkie platformy
  • Usunięto błąd, który blokował dostęp do menu, ekwipunku, skrytki, holocalli i szybkiej podróży.
  • Zaktualizowano opis hacka Szok dźwiękowy aby poprawnie odzwierciedlał zmiany wprowadzone w aktualizacji 2.11.
  • Poprawiono widoczność kursora kontrolera w menu oraz podczas używania komputerów i klawiatur w grze. Ta zmiana przede wszystkim pomoże użytkownikom Steam Decka, ale gracze konsolowi i PC, którzy używają kontrolerów, również na niej skorzystają.
  • Nowy świt gaśnie - Usunięto błąd, który uniemożliwiał otworzenie telefonu aby przeczytać automatyczne powiadomienie.
  • Misja Kontener - Zmniejszono wymagany poziom Budowy Ciala wymagany do przesunięcia kontenera na śmieci.
  • Rozpoznanie wzorca - Atak z wyskoku Sasquatch będzie teraz prawidłowo rejestrowany jako trafienie i będzie zadawać obrażenia.
  • Kto sieje wiatr - Samochody przeciwników w sekwencji z pościgiem będą teraz strzelać do furgonetki Panam.
  • Komu bije dzwon- Naprawiono błąd, w wyniku którego po zdecydowaniu się na zadzwonienie do Reeda, rozmowa czasami nie uruchamiała się, blokując postęp.
  • Szok dźwiękowy będzie teraz prawidłowo traktowany przez grę jako hack Szpiegowski.
  • Naprawiono przypadki, gdzie grupy nieśmiertelnych wrogów mogły pojawić się w Night City.
  • Naprawiono błąd, przez który niektóre elementy na ekranie atutów nie zmieniały się po przełączeniu na tryb dla daltonistów.
  • BioDyne Berserk będzie teraz prawidłowo zwiększał szansę na trafienie krytyczne dzięki zestrojeniu z Refleksem.
 
Jaka jest najdziwniejsza scena, którą aktorki głosowe Songbird, Alt i Rogue kiedykolwiek nagrały? Co jest najstraszniejsze w wizji mrocznej przyszłości przedstawionej w Cyberpunku 2077? Który moment nagrań do gry wspominają najlepiej?

Oglądaj REDstreams aby poznać odpowiedzi na te i wiele innych pytań!

Na żywo na
 


Co jest lepsze niż goszczenie Minji Chang, Alix Wilton Regan albo Jane Perry na REDstreams?

Stream z nimi wszystkimi na raz!

Zapraszamy na odcinek Q&A w REDstreams, w środę, 21 lutego, o godzinie 18:00 na naszym kanale
.

Odcinek poprowadzą jak zawsze nasze Starsze Menedżerki ds. Kontaktów ze Społecznością: Amelia Kołat i Alicja Kozera!
 


Jeśli chcecie poznać szczegóły nagrywania głosów legend Night City, to mamy coś w sam raz dla Was!

Przygotujcie się na nadchodzący specjalny odcinek REDstreams, z udziałem samej Alix Wilton Regan, która użycza głosu Alt Cunningham w angielskiej wersji Cyberpunka 2077, oraz Jane Perry, ikonicznej Rogue! 🔥

Dołączcie do nas już w środę, 7 lutego o godzinie 18:00 na
, na rozmowę prowadzoną przez nasze Starsze Menedżerki ds. Kontaktów ze Społecznością: Amelię Kołat i Alicję Kozerę.

Do zobaczenia wkrótce! 🎬
 


Aktualizacja 2.11 do Cyberpunka 2077 i Widma wolności właśnie wychodzi na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S. W tej aktualizacji skupiliśmy się głównie na usunięciu błędów, które najczęściej występują u graczy, m.in. naprawie animacji wykończeń. Dodaliśmy też drobiazg dla miłośników aut Rayfield!

Sprawdźcie listę zmian poniżej, by poznać szczegóły.

Rozgrywka
  • Bliskie wykończenia (finishery melee) działają teraz prawidłowo.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego przedmioty zdrowotne były usuwane z pola szybkiego dostępu po użyciu przedmiotów zużywalnych.
  • Możliwa jest teraz prawidłowa zmiana przypisań klawiszy Z i W dla klawiatur AZERTY.
  • Podczas używania klasycznego układu sterowania wykonanie wślizgu nie powoduje już kucnięcia.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego trzeba było używać klawisza F (domyślnego), aby dokonać interakcji, nawet jeśli interakcja była przypisana do innego klawisza.
  • Przypisanie prawego przycisku myszy do akcji innej niż celowanie nie będzie już skutkować jednoczesnym celowaniem oraz nową akcją.
  • Wszczep Aksolotl będzie teraz również skracać czas odnowienia po nieśmiercionośnej neutralizacji wroga.
  • Ikoniczny hack Atak wirusowy poprawnie wywołuje teraz eksplozję po połączeniu z hackiem Przegrzanie.
  • Dodano schematy na Psalm 11:6 i Buzzsaw dla graczy, którzy wykonali już wymagane czynności, aby je zdobyć, ale ich nie otrzymali.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego gracze na Xbox nie mogli ulepszać przedmiotów do generacji V++.
  • Wszczep Szkielet nie zostaje już osłabiony po zdobyciu 3. poziomu atutu "Licencja na nawszczepianie".
  • Nie będą się już pojawiały drzazgi umiejętności dla umiejętności, które osiągnęły już maksymalną wartość.
  • Koszt pamięci hacka Cyberpsychoza poprawnie się teraz zmniejsza po zastosowaniu awarii wszczepów lub efektu EMP.
  • Zabicie NPC-a, który był pijany lub używał braindansu, poprawnie teraz aktywuje system policyjny.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego wszczep Odzyskanie pamięci przywracał mniej pamięci, niż wskazywał to jego opis.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego pięści nie miały szansy na wywołanie krwawienia po osiągnięciu poziomu 20. umiejętności Solo.
  • Poprawiono opis wszczepu Biomonitor, który właściwie informuje teraz o leczeniu po tym, gdy zdrowie spadnie poniżej 50% zamiast 35%.
  • Możliwe będzie teraz aktywowanie wszczepu Sandevistan w trakcie holocallu w czasie walki.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego możliwa była utrata życia od hacków gdy Berserk był aktywny, mimo że jego działanie zapewniało, iż zdrowie nie może spaść poniżej 25%.
  • Limit kosztu wszczepów został ograniczony do 450. Wszczepy przekraczające limit zostaną zdjęte.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego łupy unosiły się w powietrzu oraz pojawiały się w tym samym miejscu po podniesieniu.
Zadania i otwarty świat
  • Zmieniono pościgi samochodowe, aby nie odbywały się zbyt często i nie nachodziły na siebie.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego pojazdy kupowane na stronie Autofixer nie były dodawane do listy posiadanych pojazdów nawet po wydaniu pieniędzy.
  • Możliwe jest teraz zdobycie ikonicznej broni BFC 9000 przez graczy, którzy przegapili rozbitą AV-kę na Rancho Coronado.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego animacja sprawdzania karty miejskiej NCART mogła być uruchomiona w windzie, przez co V przez nią spadał/a.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego odblokowująca metro wiadomość z obsługi klienta NCART nie pojawiała się, nawet jeśli wymagania zostały spełnione.
  • Usunięto kilka przypadków blokady kontraktów jako niezaliczonych. Czekały w dzienniku, ale nie miały żadnych celów.
  • Kto nie jest z nami – Usunięto błąd, w wyniku którego Darrell Zhou natychmiast ginął po podejściu do znacznika zadania i porozmawianiu z nim. Należy zwrócić uwagę, że poprawka nie jest wsteczna, co oznacza, że musisz wczytać zapis przed rozmową z Darrellem, aby móc zaliczyć to zadanie.
  • Kwarantanna – Usunięto błąd, w wyniku którego nie można było wyjść z Basiliska po wjechaniu do tunelu.
  • Podejrzenie cyberpsychozy: I nikt cię nie wysłucha – Usunięto błąd, w wyniku którego nie można było zebrać informacji wymaganych do zaliczenia postępów, ponieważ w okolicy nie pojawiała się drzazga.
  • Delamain: Reanimacja – Usunięto błąd, w wyniku którego po wyborze połączenia Delamainów niemożliwe było osiągnięcie celu „Podejdź do samochodu”, ponieważ nie pojawiała się taksówka.
  • Stary Znajomy – Naprawiono błąd, który sprawiał, że po przyjeździe do salonu pachinko Wakako nie było tam Takemury.
  • Kontrakt: Dajcie mi głowę Gustavo Orty – Usunięto błąd, w wyniku którego Gustavo stawał się wrogi zaraz po wejściu do jego biura.
  • Kontrakt: Dajcie mi głowę Gustavo Orty – Usunięto błąd, w wyniku którego strażnicy natychmiast atakowali gracza po wyborze pokojowej opcji dialogowej punka.
  • Kocham cię, kochanie moje – Usunięto błąd, w wyniku którego niemożliwe było spanie w łóżku w apartamencie V, kiedy aktywne było to zadanie.
  • Psycho killer, qu'est-ce que c'est? – Zwiększono nagrodę za neutralizację wszystkich cyberpsycholi. Gracze, którzy odebrali już nagrodę, mogą odwiedzić Reginę i odebrać nową nagrodę ze skrzynki z bronią.
  • Zgłoszenie przestępstwa: Pośród ścieków – Usunięto błąd, w wyniku którego nie pojawiał się ślad, który trzeba było przeskanować, aby zaliczyć postępy.
  • Księga Zaklęć – Usunięto błąd, w wyniku którego obniżona cena na Księgę Zaklęć mogła być wyższa niż standardowa.
Widmo wolności
  • Przesyłka do Los Padres – Usunięto błąd, w wyniku którego w dzienniku brakowało wpisu o celu zadania ponieważ cel aby spotkać się z Reedem nie pojawiał się.
  • Przesyłka do Los Padres – Usunięto błąd, w wyniku którego nie pojawiały się opcje dialogowe, które zaliczałyby postęp w zadaniu podczas rozmowy z Yoko.
  • Dzień próby – Usunięto błąd, w wyniku którego część uzbrojenia stawała się przedmiotami fabularnymi po wyjęciu z szafki.
  • Srebrne Trzewiczki – Usunięto błąd, który uniemożliwiał rozmowę z Mr. Handsem w Heavy Hearts, bo ten w ogóle się nie pojawiał lub nie można było wejść z nim w interakcję (dotyczy graczy, którzy nadal napotykali ten problem po aktualizacji 2.1).
  • Po Prostu Kolejna Historia – Usunięto błąd, w wyniku którego w niektórych przypadkach nie pojawiały się misje kurierskie.
  • Nikt nie woła – Usunięto błąd, który powodował, że po wezwaniu pielęgniarki ekran stawał się czarny (dotyczy graczy, którzy nadal napotykali ten problem po aktualizacji 2.1).
  • Dodano wiadomość od Reeda do napisów końcowych dla zakończeń innych niż Wieża.
  • Usunięto możliwość instalowania ulepszeń do ikonicznego pistoletu Catahoula.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego możliwe było aktywowanie atutu „Protokołowanie sensoryczne”, gdy trwał jeszcze czas jego odnowienia.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego możliwe było aktywowanie wszczepu Akcelerator synaptyczny, gdy trwał jeszcze czas jego odnowienia.
  • Konieczne jest teraz zainstalowanie cyberdecku, aby możliwe było skorzystanie z wszczepu Rama Pana Cogito.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego wzmocnienie po wysadzeniu wroga hackiem Detonacja granatu nie pasowało do opisu.
Interfejs
  • W Ustawieniach → Rozgrywka dodano kategorię „Radioport”, która pozwala spersonalizować działanie radioportu. Włącz „Synchronizację z radiem samochodowym”, aby muzyka grała dalej po wyjściu z pojazdu. Opcja „Przełączanie stacji za naciśnięciem przycisku” pozwala łatwo zmieniać stacje radiowe poprzez naciśnięcie przycisku radioportu bez konieczności otwierania menu radia. Włącz opcję „Zapisania stacji”, aby radioport wznowił odtwarzanie stacji radiowej po wczytaniu zapisanego stanu gry.
  • Okno danych, które pojawia się podczas skanowania, nie wraca już domyślnie do zakładki „Hakowanie” zamiast „Dane”. Zamiast tego zapamiętana zostanie ostatnio otwarta zakładka.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego gracze nie mogli zmieniać wszczepów u Ripperdoców i nie widzieli paska limitu kosztu wszczepów.
  • Dodano komunikat, który pojawia się, gdy niemożliwa jest aktywacja Sandevistanu podczas holocalli.
  • Ikoniczne hacki, podobnie jak warianty nieikoniczne, nie mają już w opisie podanej długości działania.
  • Dokonano niewielkich ulepszeń wyglądu stron w necie.
Efekty wizualne
  • Neonowe obręcze dla Yaiba Kusanagi CT-3X poprawnie się teraz rozświetlają.
  • Poprawiono cienie pojawiające się na klatce piersiowej V podczas noszenia podkoszulków.
  • Poprawiono ciemne cienie pojawiające się na rękach V podczas trzymania niektórych rodzajów broni z włączonym ray tracingiem.
  • Karty tarota „Diabeł” i „Sąd ostateczny” wyświetlają się teraz poprawnie na ekranie nagród po zakończeniu gry.
Pojazdy
  • Ślady opon pasują teraz do właściwego miejsca kontaktu opony z podłożem.
  • Dostosowano ruch zawieszenia niektórych pojazdów w ruchu ulicznym, co przekłada się na ich lepszy wygląd.
  • Poprawiono zawieszenie motocykli, aby zmniejszyć poziom przenikania ich przez ulice i krawężniki. Poprawiono także hamowanie. Niektóre pojazdy, w tym samochody oraz ciężarówki, lepiej radzą teraz sobie z lądowaniem po dużych skokach.
  • Do symulacji modelu jazdy dodano wektor momentu hamowania. Zmiana ta zmniejsza podsterowność dla pojazdów, u których wcześniej występował ten problem podczas mocnego hamowania i skręcania (najbardziej widoczne było to w pojazdach z przednim napędem oraz silnikiem z tyłu lub umieszczonym centralnie).
  • Zmieniono lub ulepszono możliwości tuningu w różnych pojazdach, takich jak Mizutani Hozuki MH1, MH2 i „Hoseki”, Villefort Deleon V400, V410 Coupe i „Vindicator", Thorton Colby CST40, Mahir Supron FS3-T, Chevillon Centurion 1000, Quadra Type 66 “Hoon” i innych.
Wdrożono kilka niewielkich zmian, aby ulepszyć driftowanie w większości pojazdów:
  • Pojazdy z napędem na cztery koła płynniej przekazują moc na przednie dyferencjały podczas wychodzenia z driftów w trybie "burn out" (sprawdź podręcznik kierowcy w bazie danych, aby zyskać więcej informacji na ten temat).
  • Wyregulowano dynamiczne zarządzanie stabilnością, aby włączało się bardziej płynnie po driftach w trybie "burn out".
  • Implementacja trybu "burn out" w większości samochodów z silnikiem umieszczonym centralnie została doszlifowana, aby działał on lepiej. Dotyczy to takich samochodów jak Rayfield Caliburn, Quadra Turbo R, Herrera Riptide itp.
PC
  • Dodano hybrydowe ustawienie wykorzystania procesora, które znaleźć można w sekcji Rozgrywka → Wydajność. Można je ustawić na „Automatyczne” (system operacyjny automatycznie decyduje, jak rozkładać wątki na poszczególne rdzenie) albo „Priorytetyzacja P-Cores” (priorytet dla rdzeni wydajnościowych). Ustawienie domyślne to „Automatyczne”.
  • Wdrożono poprawkę ulepszającą wydajność, szczególnie na procesorach AMD RX Vega.
Różne
  • Dodano System CrystalCoat™, który pozwala zmienić kolor lakieru pojazdu. Ponieważ ta technologia została opracowana wyłącznie przez Rayfield, obecnie dostępna jest tylko w posiadanych pojazdach Rayfield.
  • Wewnętrzna martwa strefa kontrolera została zmieniona. Gracze, którzy jej nie zmieniali, mają teraz nowe wartości domyślne, gdyż zachowanie poprzednich mogło spowodować dryfowanie drążków.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego drzwi w apartamencie megabudynku H10 nie zamykały się automatycznie w niektórych przypadkach.
REDmod
  • Zaktualizowano listę adresów dla moderów.
 


Po ostatnim streamie z Mr. Handsem prosiliście o więcej — uruchomiliśmy więc nasze kontakty w Night City i załatwiliśmy kolejne wywiady.

Już za tydzień odbędzie się stream z Minji Chang, która w angielskiej wersji Widma wolności użyczyła głosu Songbird oraz Borysem Pugaczem-Muraszkiewiczem, naszym Dyrektorem Adaptacji Angielskiej.

Wpadnijcie na Twitcha, w środę, 24 stycznia o godz. 18:00, aby obejrzeć rozmowę prowadzoną przez nasze Starsze Menedżerki ds. Kontaktów ze Społecznością: Amelię Kołat i Alicję Kozerę.

Do zobaczenia!
 


Z okazji niedawnej premiery Cyberpunka 2077: Ultimate Edition przygotowaliśmy dla was wyjątkowy przewodnik po grze — dostępny już teraz!​

Chcecie wiedzieć, jak sprawić, żeby wasza postać była nie do zatrzymania? Rozglądacie się po Night City za czymś ekstra do zrobienia? A może zastanawiacie się, jak żarty o cyberświniach tłumaczy się na inne języki? Odpowiedzi na wszystkie te pytania znajdziecie w środku! A do tego mnóstwo informacji na temat podstawowej wersji gry i dodatku Widmo wolności, komentarze twórców, wywiady i wiele, wiele więcej!​

Nieważne, czy Night City to twój drugi dom, czy dopiero rozpoczynasz swoją przygodę z Cyberpunkiem 2077 — każdy znajdzie w naszym przewodniku coś dla siebie. Zapraszamy do lektury!​

>>POBIERZ<<
 
Last edited:


Gdy Cyberpunk 2077 debiutował w 2020 roku, świat wirtualnej rozrywki był zgoła innym miejscem, niż w dniu dzisiejszym. Wspomaganie wydajności w grach za pomocą sztucznej inteligencji powoli zaczynało nabierać rozpędu, a ray tracing, czyli technologia realistycznego śledzenia promieni światła w czasie rzeczywistym, stanowiła bardziej ciekawostkę, niż realną alternatywę dla klasycznych metod oświetlania gier. Kto by wtedy pomyślał, że tak wiele może się zmienić w ciągu zaledwie trzech lat.​

TECHNOLOGICZNE OŚWIECENIE

Już na starcie Cyberpunk 2077 stanowił gigantyczny — w końcu to pełnokrwisty erpeg z otwartym światem — pokaz tego, jak wiele w odbiorze świata przedstawionego w grze zmienia ray tracing. Skąpane w deszczu i światłach neonu Night City po zmroku samo w sobie jest prawdziwą ucztą dla oczu, a gdy dodać do tego takie detale, jak kałuże i niemal perfekcyjne odwzorowanie względem rzeczywistości odbicia w nich przedstawione, całość nabiera wręcz nowego wymiaru w obcowaniu z miastem. Ale bez względu na porę dnia czy warunki pogodowe, ray tracing odmienił wówczas oblicze mrocznej przyszłości. Cienie stały się bardziej wyraźne i lepiej odwzorowywały ich faktyczne zachowanie, a odbicia na szkle, metalu czy innych odblaskowych powierzchniach zachowywały się realistycznie. Krótko mówiąc — immersja weszła na wyższy, ale zdecydowanie nie ostateczny poziom.​

OVERDRIVE

Kolejnym, milowym krokiem w ewolucji tej technologii jest path tracing — zaawansowana forma ray tracingu dotychczas wykorzystywana w produkcjach filmowych i animowanych ze względu na to, jak wiele zasobów potrzeba, by z niej korzystać. Path tracing pozwala uniknąć wielu uproszczeń poprzedniej technologii. W odwrotności do poprzedniego sposobu, który polegał na zbieraniu odosobnionych i fragmentarycznych informacji o świetle, cieniach, odbiciach, czy okluzji otoczenia (Ambient Occlusion), path tracing w ujednolicony sposób zbiera pełnię informacji o świecie w sposób bardzo przypominający to, jak w rzeczywistości podróżuje promień światła. Dzięki temu opis świata jest nieporównywalnie dokładniejszy i w każdej sytuacji oświetleniowej gwarantuje bardzo realistyczny, piękny i przewidywalny obraz. Pozwoliło nam to na zrezygnowanie z mieszanych technik łączacych tradycyjny rendering z ray tracingiem i oparciu się całkowicie na ujednoliconym i bardziej koherentnym rozwiązaniu.​

Dzięki współpracy z NVIDIĄ, path tracing w świecie mrocznej przyszłości jest możliwy — a to za sprawą sztucznej inteligencji, która wiernie oddaje rzeczywiste zachowanie promieni względem każdej powierzchni i każdego elementu miasta (w tym także postaci w nim żyjących). W trybie Ray Tracing Overdrive, który opiera się na path tracingu, odbicia stają się jeszcze jeszcze bardziej w punkt, mikro cienie wypełniają luki obecne przy standardowym ray tracingu, ciemne tunele i wydobywającą się z rur parę wodną rozświetlają feerią kolorów pobliskich świateł — można wręcz powiedzieć, że Night City naprawdę ożywa! Warto nadmienić, że do tej pory tryb Ray Tracing Overdrive dostępny był wyłącznie w formie zapowiedzi technologii, który stanowił demonstrację możliwości path tracingu. Teraz jednak, wraz z premierą Cyberpunka 2077: Ultimate Edition oraz Aktualizacji 2.1 jest to już pełnoprawny tryb graficzny dostępny w grze, w pełni realizujący założenia, jakie postawiliśmy sobie z naszymi partnerami z NVIDII.​

WYDAJNOŚCIOWY SANDEVISTAN

Pozostaje jednak pytanie — jak zarządzać ilością zasobów, jakie pożera podczas gry path tracing? Tu z pomocą również przychodzi SI w postaci DLSS (Deep Learning Super Sampling) — technologii, która w wersji 3.5 potrafi, w zależności od serii posiadanej karty graficznej NVIDIA GeForce RTX, niemal czterokrotnie zwiększyć liczbę klatek na sekundę, w których działa Cyberpunk 2077 przy najwyższych ustawieniach graficznych. A przy tym dzięki trybowi rekonstrukcji promieni, który został wprowadzony właśnie w najnowszej wersji DLSS, efekty ray tracingu i path tracingu stały się jeszcze lepsze, bo bardziej precyzyjne i ostrzejsze — koniec ze smużeniem przy dynamicznych ujęciach z ruchomym źródłem światła, nawet w odbiciach, i nie tylko!​

Co więcej, dzięki platformie GeForce NOW, Cyberpunkiem 2077 — w najwyższej możliwej jakości i każdym wydaniu, w tym również zbiorczym Ultimate Edition zawierającym podstawową wersję gry i dodatek Widmo wolności — można cieszyć się bez względu na posiadaną kartę graficzną. Wystarczy dowolne wspierane przez platformę urządzenie multimedialne, spełniająca minimalne wymogi prędkość internetu, a w przypadku chęci korzystania z komputerów w chmurze wyposażonych w najnowsze karty graficzne NVIDII jeszcze odpowiednia subskrypcja i już jesteś w Night City!​

ZGARNIJ KARTĘ MROCZNEJ PRZYSZŁOŚCI

Cyberpunk 2077 to jedna z pierwszych gier, która pokazała potencjał drzemiący w technologii ray tracingu i pierwsza wielka, wysokobudżetowa gra, która zaadoptowała path tracing. Dziś gier oraz aplikacji, które z nich korzystają jest już natomiast ponad 500! Skąd wiemy? Od naszych przyjaciół z NVIDII, którzy świętują właśnie ten fakt wyjątkowym konkursem, w którym do wygrania jest potężna i jedyna w swoim rodzaju karta graficzna GeForce RTX 4090 w wydaniu Cyberpunka 2077: Ultimate Edition!​

Konkurs potrwa od dziś do 10 grudnia. Aby wziąć udział, wystarczy na platformie X napisać w komentarzu pod postem konkursowym, jak według Was mogłoby się nazywać zlecenie, w którym V musi odzyskać kartę graficzną z rodziny NVIDIA RTX. Kaszka z mleczkiem! Zwycięzcę lub zwyciężczynię ogłosimy 15 grudnia, a my już zacieramy ręce (i szykujemy popcorn!) na Wasze fantastyczne propozycje. Powodzenia!​
 


Aktualizacja 2.1 do Cyberpunka 2077 i Widma wolności zostanie udostępniona na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S już jutro (5 grudnia) około południa.

Aktualizacja wprowadza standardowe poprawki błędów, zmiany oraz ulepszenia rozgrywki. Dodaje również niektóre z najbardziej pożądanych funkcji, takie jak metro NCART, radioport, powtarzalne wyścigi samochodowe, spotkania z partnerami, koty i nie tylko!

Przygotujcie się na jutrzejszą aktualizację i sprawdźcie listę zmian poniżej, by poznać szczegóły.

Nowe elementy gry
  • Problem z kartą miejską NCART został rozwiązany i V może teraz podróżować pomiędzy 19 stacjami metra zlokalizowanymi w całym Night City na 5 różnych liniach za pomocą szybkiej podróży lub jazdy pociągiem, patrząc przez okno i obserwując świat.
  • V może teraz zaprosić swoją drugą połówkę, by spędzić z nią czas w dowolnym z apartamentów. Spotkania są powtarzalnymi, nieograniczonymi wydarzeniami, które stają się dostępne po zakończeniu ścieżki romansu z daną postacią.
  • Teraz możesz słuchać radia nawet podczas pieszej wędrówki (lub jazdy pociągiem NCART), korzystając z nowej funkcji Radioport. Funkcja ta jest dostępna podczas eksploracji świata i płynnie przełącza się na radio samochodowe, gdy tylko wsiądziesz do pojazdu. Ponadto radio wyłącza się, gdy zaczyna grać muzyka związana z zadaniem. Teraz możliwe jest również dostosowanie głośności muzyki bezpośrednio w oknie radia.
  • Dodano powtarzalne wyścigi samochodowe, w których V może wziąć udział po ukończeniu zadania Szybka i wściekła. Wypatruj ikon flag wyścigowych na mapie oraz wygrywaj wyścigi, aby zdobywać kasę w grze i zgarnąć zniżkę na stronę Autofixer. Poprawiliśmy też sztuczną inteligencję zawodników, aby byli bardziej konkurencyjni, jak również wprowadziliśmy ulepszenia, dzięki którym całe doświadczenie dostarcza jeszcze większej rozrywki!
  • W różnych malowniczych miejscach dodano lornetki widokowe – to kolejny sposób na docenienie widoków Night City.
Dostępność
  • Więcej informacji na temat funkcji dostępności w grze znajdziesz w tym artykule.
  • Dodano opcję zwiększenia czcionki w interfejsie.
  • Można teraz wyłączyć licznik czasu w minigrze Naruszenie protokołu.
Dodano więcej opcji personalizacji interfejsu:
  • Większe elementy interfejsu.
  • Usunięcie zniekształcenia obiektywu w interfejsie (efekt zakrzywienia).
  • Usunięcie efektów wizualnych interfejsu (efekt smużenia).
  • Zredukowanie elementów ozdobnych interfejsu, by zapewnić przejrzystość.
  • Dodano nową zakładkę „Dostępność”, przeniesiono do niej ustawienia poziomu trudności i napisów, niektóre przyciski sterujące oraz opcje interfejsu.
  • Dodano opcję „Przełączanie broni z uwzględnieniem implantów rąk”, która pozwala włączyć lub wyłączyć funkcję przełączania implantów rąk podczas przełączania się między wyposażonymi broniami.
  • Klawisze góra/dół i lewo/prawo interfejsu można teraz ponownie przypisać, aby dostosować je do klawiatur AZERTY i QWERTZ.
Zadania i otwarty świat
  • Gangi mogą teraz ścigać V, jeśli podczas niektórych kontraktów i zadań głównych zostanie wobec nich przyjęte agresywne podejście.
  • Kontrakty związane z kradzieżą lub dostarczeniem pojazdu mogą teraz przerodzić się w pościg lub sekwencję walki.
  • U części sprzedawców pojawiających się w kioskach można teraz robić zakupy. Należy pamiętać, że zmiana ta nie ma wpływu na stoiska z jedzeniem.
  • Można teraz siadać w różnych barach w Night City oraz wchodzić w interakcje ze sprzedawcami.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre kontrakty nie aktywowały się po zbliżeniu się do obszaru zadania.
  • Gdzie jest Johnny? – naprawiono błąd, w wyniku którego Rogue przez cały czas chodziła za V.
  • Podejrzenie cyberpsychozy: Dom na wzgórzu – usunięto błąd, w wyniku którego ciało Petera Greene'a nadal podświetlało się po zeskanowaniu.
  • Ziarnko do ziarnka – naprawiono błąd, w wyniku którego nie pojawiał się pojazd stanowiący nagrodę za ukończenie wszystkich kontraktów na Badlandach.
  • Hojność barmana – naprawiono błąd, w wyniku którego nie pojawiał się pojazd stanowiący nagrodę za ukończenie wszystkich kontraktów w City Center.
  • Kontrakt: Gałązka oliwna – naprawiono błąd, który uniemożliwiał rozmowę z Sergeiem Karasinskym, bo ten w ogóle się nie pojawiał.
  • Czerwony wieszcz – naprawiono błąd, w wyniku którego nie można było ukończyć celu „Udaj się w miejsce, z którego dochodzi sygnał”, bo nie aktywowała się rozmowa z Johnnym.
  • Pasażer – naprawiono błąd, który powodował, że Panam nie chciała wsiąść na motocykl, mimo że miała poprowadzić gracza na stację benzynową.
  • Przesyłka polecona – naprawiono błąd, który powodował, że zadanie nie aktywowało się nawet po zaktualizowaniu gry do wersji 2.01.
  • Ukryta prawda – usunięto błąd, w wyniku którego zadanie mogło ponownie pojawić się na mapie jako „nieodkryte”.
Widmo wolności
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wrogowie podejrzani o przestępczość zorganizowaną w Dogtown nie pojawiali się, blokując postępy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że czas w grze nie mijał po obejrzeniu braindance'u z koncertu Lizzy Wizzy. Aby poprawka odniosła skutek, należy wybrać opcję Pomiń czas.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że osiągnięcia Arachne oraz Wszyscy ludzie Prezydentki nie były przyznawane pomimo spełnienia wymagań.
  • Osiągnięcie Władca Relica nie będzie się już odblokowywać po zdobyciu tylko jednego atutu Relic. Należy pamiętać, że ta poprawka nie zresetuje już odblokowanego osiągnięcia.
  • Ekskluzywne ikoniczne bronie są teraz dostępne w grze.
  • Ikoniczne bronie Alabai, Borzaya, Laika, Taigan i Volkodav będą teraz dostępne do kupienia u sprzedawcy na czarnym rynku, jeśli gracz nie otrzymał ich ze zrzutu.
  • Niedźwiedzia przysługa – naprawiono błąd, który powodował, że zadanie kończyło się automatycznie bez faktycznego ukończenia go.
  • Niedźwiedzia przysługa – naprawiono błąd, który powodował, że brama garażowa nie otwierała się po wprowadzeniu kodu.
  • Przesyłka do Los Padres – naprawiono błąd, który sprawiał, że Mr. Hands nie odbierał telefonu.
  • Mówi do mnie noc – naprawiono błąd, który powodował, że nie można było umieścić metalowej przypinki na stole w mieszkaniu V.
  • Ręka rękę myje – naprawiono błąd, w wyniku którego nie można było wejść do Heavy Hearts.
  • Srebrne Trzewiczki – naprawiono błąd, który uniemożliwiał rozmowę z Mr. Handsem w Heavy Hearts, bo ten w ogóle się nie pojawiał lub nie można było wejść z nim w interakcję.
  • Draft w Dogtown – naprawiono błąd, który powodował, że po wyjściu z opuszczonego mieszkania gracz mógł utknąć w hollocallu z Songbird.
  • Draft w Dogtown – naprawiono błąd, który powodował, że Reed nie dzwonił po odczekaniu dwóch dni.
  • Ku otchłani – naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł utknąć w pozycji kucającej, co uniemożliwiało podłączenie się do portu w rdzeniu.
  • Ku otchłani – naprawiono błąd, który powodował, że sprint lub skok były trwale wyłączone po jeździe windą.
  • Nikt nie woła – naprawiono błąd, który powodował, że po wezwaniu pielęgniarki ekran stawał się czarny (dotyczy graczy, którzy nadal napotykali ten problem po aktualizacji 2.02).
Rozgrywka
  • Ulepszono walki z bossami: Yashą Ivanovem, Borisem Ribakovem i Adamem Smasherem. Smasher będzie mógł teraz aktywować Sandevistan.
Dodano nowe wszczepy: Fen-X i Rama Pana Cogito.
  • Fen-X: Wszczep Szkieletu
Limit Kosztu Wszczepów: 16

Pancerz: 8/14/20/26/31

+250% tempa regeneracji Pamięci, gdy Pamięć spadnie poniżej 3/4/5/6/7
  • Rama Pana Cogito: Wszczep Skóry
Limit Kosztu Wszczepów: 12

Pancerz: 18/27/36/45/54

+200%/210%/220%/230%/240% Pancerza z tego wszczepu gdy dostępna pamięć spadnie poniżej 2/4/6/8/10
Zbalansowano statystyki niektórych wszczepów:
  • Adreno-Trigger: Zmniejszono czas trwania premii do prędkości ruchu.
  • Berserk (dotyczy wszystkich oprócz Militech Berserka): dodano premię do redukcji obrażeń.
  • Aksolotl: zmniejszono redukcję czasu odnawiania.
  • Menadżer pamięci Camillo: zmniejszono czas odnawiania.
  • Kompresor Chromu: zwiększono premię do wydajności wszczepu; obniżono cenę.
  • Zagęszczony szpik: obniżono pancerz, zwiększono zużycie wytrzymałości w walce wręcz.
  • Szkielet Epimorficzny: obniżono pancerz.
  • Pamięć operacyjna: zwiększono premię do szybkości wgrywania hacków.
  • Więzadła Leeroya: zwiększono pancerz.
  • Kocie poduszki: dodano 20% redukcji obrażeń od upadku.
  • Mikrogenerator: zmniejszono obrażenia elektryczne.
  • Militech "Apogee" Sandevistan: zmniejszono premię do wydłużonego czasu działania, zmniejszono maksymalny czas działania, zwiększono obrażenia przy trafieniu w głowę, zwiększono szansę na trafienie krytyczne i obrażenia krytyczne.
  • Militech „Falcon" Sandevistan: zmniejszono premię do wydłużonego czasu działania, zwiększono maksymalny czas działania, zwiększono premię do zdrowia po zneutralizowaniu wroga.
  • Nanopowłoka: zmieniono zestrojenie z Opanowania na Refleks (premia do szansy na trafienie krytyczne).
  • Peryferal: zwiększono pancerz.
  • RAM Reallocator: zwiększono maksymalną pamięć do odzyskania.
  • Pamięć podręczna: zwiększono tempo regeneracji pamięci.
  • Wspomagane ścięgna: zmniejszono pancerz.
  • Osobisty LOD: zmniejszono czas odnowienia.
  • Powłoka elektrokinetyczna: premię do zestrojenia zmieniono na obrażenia broni typu Tech.
  • Uniwersalny dopalacz: efekty przedmiotów zdrowotnych będą się teraz kumulować
  • Obniżono limit kosztu następujących wszczepów: Wzmacniacz mnemoniczny, Bioprzewodnik, Dopalacz Kerenzikova, Rara Avis, Korektor refleksu, Defenzikov, Adapter komórkowy, Oplot, Aksolotl, Mikrogenerator, Peryferal, Więzadła Leeroya, Menadżer pamięci Camillo.
Zmiany w balansie dla niektórych atutów:
  • Sadysta: -15% do odrzutu zmieniono na +12,5% szansy na trafienie krytyczne na poziomie 1.
  • Desperado: -15% do odrzutu zmieniono na +12,5% szansy na trafienie krytyczne na poziomie 1. oraz dodano premię, w wyniku której poprawia się posługiwanie bronią, gdy spada wytrzymałość na poziomie 2.
  • Strzelec Wyborowy: dodano premię do zużycia wytrzymałości oprócz istniejącej premii do prędkości regeneracji wytrzymałości na poziomie 3.
  • Memento Mori: -7% zużycia wytrzymałości zastąpiono +4% penetracją pancerza.
Wprowadzono zmiany w balansie dla niektórych broni:
  • Pałka elektryczna: pałki elektryczne Alfa, Gamma i Beta mają teraz nieco inne statystyki. Mogą teraz trafiać wielu wrogów jednocześnie. Zmniejszono obrażenia bazowe o 7,5%.
  • M2067 Defender, MA70 HB: dostosowano wzorce odrzutów.
  • DR-12 Quasar: obrażenia zwiększono o 8%, mnożnik obrażeń przy trafieniu w głowę podwyższono z +150% do +175%.
  • HA-4 Grit: obrażenia zwiększono o 10%, mnożnik obrażeń przy trafieniu w głowę podwyższono z +150% do +125%.
  • L-69 Zhuo: obrażenia zwiększono o 6%.
  • DB-4 Palica: obrażenia zwiększono o 9%.
  • Bronie typu Tech, które strzelają w trybie automatycznym po pełnym naładowaniu (Senkoh LX, DR-12 Quasar, HA-4 Grit): będą teraz bardziej stabilne i będą zadawać około +15% więcej obrażeń, gdy tryb ładowania będzie aktywny.
  • Wytworzona broń może mieć teraz maksymalnie dwa miejsca na modyfikacje. Należy pamiętać, że zmiana ta nie wpłynie na broń wytworzoną przed tą aktualizacją.
  • Zwiększono częstotliwość upuszczania modyfikacji przez wrogów. Dodano szansę na pojawienie się modyfikacji broni w pojemnikach, które wcześniej oferowały tylko komponenty do wytwarzania.
  • Zwiększono dostępność modyfikacji u sprzedawców broni. Modyfikacja Pax będzie zawsze dostępna.
  • Teraz będzie można poprawnie instalować modyfikacje broni typu Tech zamiast modyfikacji broni typu Power na HA-4 Grit.
  • Modyfikacje broni generacji IV i V można teraz znaleźć u sprzedawców broni (jeśli poziom gracza jest wystarczająco wysoki).
  • Zwiększono maksymalny limit amunicji, którą można nosić w ekwipunku dla wszystkich typów amunicji.
  • Wytworzona broń ikoniczna będzie teraz prawidłowo wyświetlana po umieszczeniu w skrytce.
  • Drzazgi limitu kosztu wszczepów powinny być teraz prawidłowo upuszczane dla graczy, którzy osiągnęli maksymalny poziom.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre bronie i wszczepy generacji V+ były ponownie ulepszane do generacji V+ lub niższej.
  • Teraz będzie można aktywować tryb anabiozy podczas sterowania kamerami.
  • Kerenzikov będzie teraz działać z bronią miotaną.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że osiągnięcie V jak Vendetta odblokowywało się mimo niespełnionych kryteriów. Należy pamiętać, że poprawka nie zresetuje odblokowanego już osiągnięcia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracz nie otrzymywał osiągnięcia Szybcy i martwi, mimo że spełnił jego kryteria.
  • Zmniejszono minimalny kąt wychylenia drążka wymagany do pozostania w sprincie podczas gry na kontrolerze.
  • Gdy statystyki drugorzędne wszczepu zostaną zmienione za pomocą atutu Koneser chipweare'u, nie będą już wyświetlały losowych wartości po zapisaniu lub wczytaniu.
  • Gdy gracz osiągnię poziom 60. w umiejętności Netrunning, umiejętność anabiozy będzie teraz poprawnie ujawniać wrogów w promieniu 10 m i pozwoli hakować ich przez osłonę.
  • Zbalansowano hack Wypalenie synaps. Zmniejszono premię do maksymalnych obrażeń z +400% do +300% dla poziomów 3-5. Zmniejszono premię do maksymalnych obrażeń z +600% do +400% i obniżono premię za punkt pamięci z 12% do 10% dla wariantu ikonicznego.
Wprowadzono płynniejszy i bardziej responsywny ruch gracza:
  • V może teraz rozpocząć sprint natychmiast po oddaniu strzału zamiast z opóźnieniem.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że sprint z przytrzymanym przyciskiem był anulowany przez skoki, upadki oraz inne akcje, które nie anulują przełączanego sprintu.
  • Jeśli V skoczy podczas sprintu, sprint zostanie wznowiony po wylądowaniu, nawet jeśli postać strzelała w powietrzu (ale nie w momencie lądowania). Działa to również podczas celowania, skanowania i używania broni do walki wręcz.
  • Naprawiono kilka błędów związanych z atutem Wielozadaniowość: nie można było rozpocząć sprintu podczas strzelania; sprint był anulowany przez skok, unik/wślizg lub wyczerpanie wytrzymałości; broń szybko wchodziła i wychodziła z pozycji sprintu (trzymana bliżej klatki piersiowej).
  • Naprawiono błąd związany z atutem Ninjutsu, który powodował, że nie można było aktywować sprintu z przytrzymanym przyciskiem kucania.
  • Podczas wślizgu z atutem Ninjutsu naciśnięcie przycisku sprintu lub uniku spowoduje teraz, że V będzie wykonywać sprint, kucając.
  • Nieznacznie zwiększono „obszar” sprintu na drążkach kontrolera, aby zapobiec przypadkowemu zatrzymaniu sprintu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że nie można było przełączyć sprintu podczas uniku/wślizgu.
  • Wślizg z unikiem! Naciśnięcie przycisku kucania podczas uniku z pozycji stojącej sprawia, że V wykonuje wślizg (tylko w przypadku uniku do przodu) albo kuca.
  • Unik podczas wślizgu jest teraz wykonywany we właściwym kierunku w oparciu o kamerę, a nie ścieżkę wślizgu, ale nie może już być wykonywany do tyłu lub w bok – wtedy wślizg jest anulowany.
  • Kierunek wślizgu można teraz regulować nieco w bok za pomocą przycisków kierunkowych.
  • Wślizg może być teraz wykonywany bardziej konsekwentnie podczas sprintu po przekątnej.
  • Wślizg można teraz poprawnie anulować, kierując postać w tył.
  • Automatyczne przeskakiwanie podczas uniku nie będzie miało już miejsca w przypadku uniku w tył lub w bok. Zwykłe przeskakiwanie za pomocą przycisku skoku jest nadal możliwe w dowolnym kierunku.
  • Automatyczne wspinanie się podczas uniku nie będzie miało już miejsca, jeśli nie zostanie przytrzymany przycisk kierunkowy.
  • Automatyczne przeskakiwanie i wspinanie się podczas skoku powinno być teraz bardziej spójne.
  • Naprawiono błąd, który powodował blokowanie strzału podczas spadania po wykonaniu powietrznego zrywu.
  • Podwójny unik można teraz wykonać, przytrzymując na klawiaturze inny przycisk kierunkowy (co skutkuje ukośnym unikiem).
  • Naprawiono błąd, który powodował anulowanie sprintu po podwójnym uniku.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wślizgi nie uruchamiały się w pełni podczas grania z opcją dynamicznego sterowania na kontrolerze.
  • Po wytworzeniu przedmiotu przy użyciu Aktywnego rdzenia chimery lub Odszyfrowanego Systemu Behawioralnego Cerberusa wymagane specyfikacje wytwarzania znikną z panelu wytwarzania.
  • Gracze, którzy ukończyli wszystkie kontrakty Reginy przed aktualizacją 2.0, otrzymają w nagrodę Aksolotl (zastąpi on otrzymany wszczep z neowłókna).
  • Statystyki wszczepów będą teraz poprawnie stosowane bez względu na to, czy są aktywnie używane.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że punkty życia V nie spadały poniżej 25%, ponieważ efekt BioDyne Berserka pozostawał stale aktywny. Należy pamiętać, że poprawka ta nie działa wstecz. Nie wpłynie ona na sytuacje, w których problem ten wystąpił już przed wersją 2.1.
Pojazdy i ruch uliczny
  • Otwarto zamkniętą wcześniej autostradę łączącą Westbrook, Santo Domingo i Heywood.
  • Teraz możliwe jest pochylanie się podczas jazdy na motocyklu. Użyj lewego przycisku Shift/Ctrl na klawiaturze lub lewego drążka na kontrolerze, aby pochylić kierowcę – strzałka w górę w celu pochylenia się do przodu lub strzałka w dół w celu pochylenia się do tyłu. Pochylenie zmienia tylko środek ciężkości. Pochyl się do tyłu i wciśnij gaz, aby pojechać na tylnym kole, lub pochyl się do przodu i wciśnij hamulec, aby stanąć na przednim kole. Zmiana środka ciężkości zmienia przyczepność na obu końcach maszyny. Pochyl się nieco do przodu w połowie zakrętu, aby wywołać nadsterowność, lub pochyl się nieco do tyłu, aby wywołać podsterowność. W powietrzu pochyl się do przodu/tyłu, aby wykonać salto, a steruj, aby wykonać obrót!
  • Dodano 5 nowych motocykli do kupienia na stronie Autofixer.
  • Dodano nowy samochód – kabriolet Porsche 911. By poznać więcej szczegółów, odwiedź stronę Autofixer.
  • Dodano opcję oznaczania pojazdów jako Ulubionych w menu „Przywołaj pojazd”.
  • Dodano możliwość rzucania nożami i toporami podczas jazdy na motocyklu.
  • Poprawiono animacje walki wręcz podczas prowadzenia motocykli w perspektywie trzeciej osoby.
  • Zaatakowanie kierowcy NPC-a spowoduje teraz, że jego pojazd zboczy z drogi.
Dźwięk
  • Poprawiono efekty dźwiękowe w głównych, pobocznych i pomniejszych zadaniach gry podstawowej.
  • Ulepszono dźwięk scen do formatu dźwięku przestrzennego.
  • Dodano brakujące efekty dźwiękowe.
  • Dodano brakujący post-processing głosów.
  • Ulepszono efekty dźwiękowe broni i walki.
  • Ulepszono dźwięk w pojazdach.
  • Wprowadzono rozmaite poprawki dźwiękowe.
  • Panam nie będzie już brzmiała tak, jakby znajdowała się w holocallu, gdy gracz osobiście porozmawia z nią o wydarzeniach z Widma wolności.
Efekty wizualne
  • Dodano różne ulepszenia oświetlenia w mieście.
  • Poprawiono wygląd podświetlenia skanera Kiroshi.
  • Zmieniono wygląd Blackwallu w Czynniku ludzkim, aby dopasować go do wyglądu z Widma wolności.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że papieros mógł być na stałe przymocowany do ręki V.
  • Płomień będzie teraz prawidłowo wyrównany z rurami wydechowymi na Yaiba Kusanagi CT-3X.
  • Efekty wizualne wyładowania elektrycznego spowodowanego przez Mikrogenerator będą teraz widoczne nawet podczas gry bez Widma wolności.
  • Naprawiono kilka przypadków, w których po zainstalowaniu wszczepów u Ripperdoców nie uruchamiały się animacje.
Interfejs
  • Dodano opcję oznaczania broni jako Ulubionej, dzięki czemu jej sprzedaż, rozmontowanie lub upuszczenie będą zablokowane.
  • Zmieniono sposób prezentacji trybów skalowania rozdzielczości w Ustawieniach grafiki. Dodano opcję przełączania między DLSS Super Resolution, AMD FidelityFX Super Resolution 2.1 i Intel Xe Super Sampling 1.2. W zależności od dokonanego wyboru można dostosować inne opcje, np. włączyć dynamiczne skalowanie rozdzielczości.
  • Dodano podpowiedź opisującą sposób zdobywania doświedczenia w każdej umiejętności w panelu postępu w umiejętnościach.
  • Próba ataku lub strzału w obszarach, w których walka jest wyłączona, spowoduje teraz wyświetlenie na interfejsie komunikatu „Akcja zablokowana”.
PC
  • Ray Tracing: Tryb Overdrive – wychodzi ze stanu podglądu i zawiera kilka ulepszeń jakości obrazu.
  • Wprowadzono ReSTIR GI – poprawia jakość pathtrace'owanego oświetlenia w RT: Tryb Overdrive, zwłaszcza ciemniejsze obszary bez wpływu na wydajność, minimalizuje smużenie.
  • DLSS Ray Reconstruction – funkcja będzie teraz dostępna w RT Ultra i innych trybach RT z włączoną funkcją RT Reflections.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego skóra V i postaci niezależnych mogła mieć metaliczny efekt przy włączonym ray tracingu.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego włosy niektórych postaci nie rzucały cieni przy włączonymray tracingu.
  • Dodano obsługę kontrolerów DualSense.
  • Dodano obsługę Samsung HDR10+ GAMING dla kart graficznych NVIDIA. Aby włączyć tę funkcję, monitor musi obsługiwać tę technologię i mieć włączony „Tryb gry”. Przełącznik HDR10+ GAMING można znaleźć w Ustawieniach w zakładce Wideo.
Konsole
  • [Xbox] Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie się komunikatu „Zapis nieudany: za mało miejsca” przy próbie zapisu, mimo że nie osiągnięto limitu zapisu.
  • [Xbox] Dodano nowy komunikat o błędzie, który pojawi się, gdy Widmo wolności zostanie zainstalowane na nieobsługiwanym dysku.
Różne
  • Naprawiono awarię występującą podczas próby dotarcia do drugiego snajpera w Przerwanym milczeniu.
  • Teraz możliwa będzie prawidłowa interakcja z radiem w mieszkaniu V w megabloku H10.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że po ustawieniu wewnętrznej martwej strefy na kontrolerze na 0 nadal występowała pewna martwa strefa.
  • Udostępniamy teraz listę przesunięć pamięci niektórych funkcji powszechnie używanych przez moderów w celu uproszczenia aktualizacji narzędzi społeczności.
  • Dodano więcej sekretów do odkrycia przez graczy w Night City.
Pamiętajcie, że to tylko najważniejsze zmiany! W tej aktualizacji mamy jeszcze mnóstwo innych ulepszeń oraz poprawek, a więc koniecznie sprawdźcie je jutro w grze!
 
Last edited:


Podróżujcie metrem NCART

Przemierzajcie Night City z łatwością dzięki liniom metra Night City Area Rapid Transport. Przestańcie przejmować się korkami i podziwiajcie widoki dzięki 5 liniom metra zatrzymujących się na 19 stacjach. Usługa dostępna jedynie po otrzymaniu wiadomości tekstowej od NCART.

Przenośne radio

To gratka dla wszystkich zabieganych audiofili w naszej społeczności! Dodaliśmy radioport, który pozwoli V słuchać radia przemierzając Night City pieszo lub metrem. Radioport ma regulowaną głośność i wyłączy się automatycznie w istotnych momentach — na przykład podczas rozmów.

Ulepszone walki z bossami

Dodaliśmy szereg ulepszeń do walki z bossami, między innymi do walki z Adamem Smasherem. Będzie ona teraz znacznie bardziej bezwzględna i ikoniczna, a sam Smasher będzie się lepiej dostosowywać do taktyk używanych przez graczy i używać Sandevistana — tak jak w Cyberpunk: Edgerunners.

Nie ma to jak zapach CHOOH2 o poranku!

Dodaliśmy masę nowych rzeczy dla wszystkich motomaniaków!
  • Nowe pojazdy, w tym nowe motocykle i prawdziwy klasyk: Porsche 911 w wersji cabrio!
  • Powtarzalne wyścigi samochodowe, które będą dostępne po ukończeniu wyścigu z Claire.
  • Bardziej imersyjna jazda motocyklami — w tym możliwość rzucania nożami podczas jazdy, pochylanie się, jazda na jednym kółku, a nawet salta!
  • Nowe pościgi samochodowe — jeśli zadrzecie z gangami robiąc zlecenia, to mogą chcieć później wyrównać rachunki!
  • Nowo otwarta autostrada.
Jeszcze lepsza dostępność Cyberpunka

W ustawieniach dodaliśmy nową zakładkę do której przenieśliśmy wszystkie istniejące funkcje dostępności i dodaliśmy kilka nowych. Chcecie uprościć interfejs? A może powiększyć czcionki? O wszystko zadbaliśmy! Więcej na temat dostępności znajdziecie tutaj:


Pamiętajcie: to jedynie wybrane zmiany nadchodzące 5 grudnia w Aktualizacji 2.1. Więcej dowiecie się z Listy zmian, którą opublikujemy bliżej premiery. W międzyczasie możecie obejrzeć pełną powtórkę streamu, aby dowiedzieć się więcej na temat zmian wymienionych powyżej:
 
Last edited:


W Aktualizacji 2.1 dodamy do ustawień gry nową zakładkę „Dostępność”, która pozwoli graczom z łatwością dostosować dostępność gry. Poniżej znajduje się lista wszystkich funkcji, które będzie można znaleźć w nowej sekcji. Na początku prezentujemy funkcje obecnie dostępne w grze (aktualizacja 2.02), a następnie opcje, które zostaną dodane do Cyberpunka 2077 i Widma wolności wraz z Aktualizacją 2.1. Należy pamiętać, że nowa zakładka będzie dostępna tylko po Aktualizacji 2.1.

Tryby dla daltonistów

Dostępne są trzy tryby dla daltonistów:
  • Protanopia
  • Deuteranopia
  • Tritanopia

Napisy

Gracze mogą włączyć napisy kinowe, radiowe i napisy nad głowami postaci. Napisy kinowe wyświetlają się na dole ekranu, podczas gdy napisy nad głowami wyświetlają się w tle nad postaciami niezależnymi.

Rozmiar tekstu i napisów nad głowami

Ta opcja pozwala graczom dostosować rozmiar napisów kinowych, radiowych i napisów nad głowami w celu poprawy czytelności. Gracze mają do wyboru sześć opcji rozmiaru tekstu i pięć opcji rozmiaru napisów (od 32 do 62).

Przezroczystość tła

Suwak, za pomocą którego można dostosować krycie tła napisów kinowych, poprawiając widoczność napisów.

Pomoc w celowaniu

Ustawienia te zwiększają stopień, w jakim gra wspomaga gracza podczas celowania. Istnieją trzy oddzielne ustawienia pomocy w celowaniu: w walce wręcz, walce w pojazdach oraz walce dystansowej.

Poziomy:
  • Walka dystansowa: wył./nieznaczna/standardowa/zasadnicza.
  • Walka wręcz: wył./nieznaczna/standardowa.
  • Walka w pojazdach: wł./wył.
Przeskocz na cel

Przełącznik umożliwiający przeskakiwanie na cel podczas celowania z broni palnej.

Dodatkowe ruchy kamery

To ustawienie umożliwia redukcję dodatkowych ruchów kamery, co może pomóc w ograniczeniu symptomów choroby lokomocyjnej.

Kołysanie broni

Przełącznik, który pozwala zdecydować, czy kołysanie broni będzie odzwierciedlone ruchem kamery, czy pozycją broni.

Wibracje kontrolera

Pozwala dostosować graczowi natężenie wibracji kontrolera.

Kropka na środku ekranu

Po włączeniu tej opcji na środku ekranu pojawi się kropka, która może pomóc w ograniczeniu symptomów choroby lokomocyjnej.

Efekty haptyczne interfejsu

Przełącznik umożliwiający wyłączenie efektów haptycznych podczas interakcji z interfejsem.

Funkcje nadchodzące w aktualizacji 2.1
Większe czcionki

Przełącznik zmieniający niektóre rozmiary czcionek w interfejsie. Ta zmiana wpłynie przede wszystkim na:
  • Większość opisów
  • Większość ustawień na ekranie
  • Podpowiedzi na ekranie ładowania
  • Niektóre elementy w menu wczytywania i zapisu
  • Podpowiedzi klawiszowe w prawym dolnym rogu ekranu
  • Nazwy kategorii w ekwipunku
  • Menu interfejsu – w tym dostępne punkty umiejętności/atrybutów nad numerami przycisków i tekstem
  • Pozycje baz danych
  • Niewielkie poprawki w dzienniku
  • Poprawki w panelu wytwarzania/ulepszania
  • Statystyki
  • Niewielkie poprawki w skanerze
  • Liczba dostępnych przedmiotów w garderobie
  • Liczba dostępnych komponentów w plecaku
  • Liczba przedmiotów – w tym przedmiotów jednorazowych, jedzenia oraz napojów

Limit czasu w minigrze Hakowanie

Usuwa licznik czasu w minigrze związanej z naruszaniem protokołu.

Większe elementy interfejsu

Przełącznik, który zwiększa rozmiar interfejsu, by uczynić go bardziej czytelnym.

Usuń efekty wizualne interfejsu

Usuwa efekt aberracji chromatycznej, znany również jako „ghosting” w interfejsie. Efekt ten jest widoczny przede wszystkim na minimapie, aktualnie śledzonym zadaniu, bieżącej broni, dostępnym wyposażeniu oraz przedmiotach.

Zredukuj elementy ozdobne interfejsu

Opcja ta ukrywa elementy niepotrzebne do rozgrywki w interfejsie, aby zmniejszyć chaos i poprawić widoczność.

Usuń zniekształcenia obiektywu w interfejsie

Wyłącza efekt zniekształcenia obiektywu w interfejsie. Wpływa to głównie na menu ustawień i minimapę.

Przełączanie broni z uwzględnieniem implantów rąk

Opcja, która pozwala włączyć lub wyłączyć przełączanie implantów rąk podczas przełączania między wyposażonymi broniami.

Kontrola intensywności adaptacyjnych efektów "Trigger"

Opcja, która pozwala wyłączyć adaptacyjne efekty "Trigger" na kontrolerze DualSense oraz suwak pozwalający na dostosowanie ich intensywności.
 
Last edited:


5 grudnia, czyli wtedy kiedy Cyberpunk 2077: Ultimate Edition zawita na sklepowych półkach, wypuścimy darmową Aktualizację 2.1 na Xbox Series X|S, PlayStation 5 i PC, która wprowadza nowe i gorąco oczekiwane elementy rozgrywki do Cyberpunka 2077 i Widma wolności.

Jeśli chcecie dowiedzieć się więcej o aktualizacji, to dołączcie do nas 1 grudnia o godzinie 16:00 na REDstreams na naszym kanale Twitch. Stream poprowadzą Amelia Kołat i Alicja Kozera (Starsze menadżerki ds. kontaktów ze społecznością), które wraz z gośćmi: Pawłem Sasko (Dyrektor ds. zadań) i Moniką Janowską (Producentka), porozmawiają o nowych funkcjach i zmianach.

W aktualizacji znajdzie się kilka miłych niespodzianek, więc nie przegapcie streama!
 


Już 5 grudnia Cyberpunk 2077: Ultimate Edition na Xbox Series X|S, PlayStation 5 i PC ukaże się cyfrowo oraz w wersji pudełkowej! Jeśli lubisz wydania fizyczne, rozglądaj się w swoim lokalnym sklepie z grami.

W Ultimate Edition przeżyjesz oryginalną historię z Cyberpunka 2077, a także szpiegowską przygodę z dodatku Widmo wolności — pełnej zwrotów akcji szpiegowskiej intrygi w niebezpiecznym Dogtown.

Wydanie zawiera podstawową wersję Cyberpunka 2077, w tym Aktualizację 2.0, która wprowadziła do gry szereg zmian i ulepszeń, w tym dynamiczne drzewka postaci, możliwość walki w trakcie jazdy czy poprawki SI wrogów i policji, oraz nowe bronie, pojazdy i nie tylko, a także dodatek Widmo wolności.

Tutaj rodzą się legendy. Czy masz wszystko, by stać się jedną z nich?
 


Dzień dobry, Night City! Witajcie w naszym nowym odcinku sezonu 2!

Mieliście szansę zagłosować na motyw przewodni tego nowego wideo i... 🥁

Dziś uhonorujemy najbardziej ukochaną techniczkę Night City, naszą cudowną Judy Alvarez, waszą twórczością! Dziękujemy Wam za podzielenie się tak wielką miłością i prawdziwą pasją z nami!

Małe przypomnienie: Uwielbiamy promować wszystkich twórców w naszych filmach, bez względu na to, jaki rodzaj sztuki tworzycie! Przesyłajcie swoje prace tutaj: https://www.cdprojektred.com/AAY
 


Aktualizacja 2.02 do Cyberpunka 2077 i Widma wolności właśnie wychodzi na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S. Zawiera poprawki najczęściej występujących błędów w zadaniach i rozgrywce, a także inne ogólne usprawnienia.

Sprawdźcie listę zmian poniżej, by poznać szczegóły.

Widmo wolności
  • Zrównoważono limity czasowe dla misji samochodowych.
  • Wprowadzono poprawki animacji, oświetlenia, scen, efektów specjalnych i innych.
  • Naprawiono problemy z kolizjami w różnych miejscach, przez które gracze mogli utknąć.
  • Po rozpoczęciu nowej gry od Widma wolności zadania, które były symulowane jako ukończone, będą teraz widoczne w dzienniku.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że w niektórych okolicznościach samochód Quadra Sport R-7 „Vigilante” nie był dostępny do zakupu na stronie Autofixer.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego przed bramami Dogtown pojawiały się blokady drogowe uniemożliwiające wjazd.
  • Młot Sasquatch będzie teraz pojawiać się u sprzedawcy na czarnym rynku na stadionie, jeśli nie udało ci się go zdobyć podczas walki z bossem (Sasquatch).
  • Ciało Dexa będzie teraz pojawiać się na wysypisku śmieci w zapisach, w których wybrano opcję rozpoczęcia gry od Widma wolności.
  • Teraz możliwe będzie podniesienie broni Jackiego z ołtarza w El Coyote Cojo w zapisach, w których wybrano opcję rozpoczęcia gry od Widma wolności.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że na konsolach Xbox Series X|S zamiast komunikatu o błędzie dotyczącym instalacji Widma wolności wyświetlało się okienko z placeholderem.
  • Niedźwiedzia przysługa – naprawiono błąd, który uniemożliwiał ukończenie zadania, jeśli skrytka została splądrowana przed otrzymaniem wiadomości z kodem.
  • Przesyłka do Los Padres – naprawiono błąd, który powodował, że w określonych okolicznościach zadanie mogło pozostać aktywne nawet po jego nieukończeniu z powodu niepodążania za śladami pozostawionymi przez Songbird.
  • Dzień próby – nie będzie już można rozmontować zabranej z ciała Hansena drzazgi z danymi ochrony stadionu; akcja ta blokowała postępy w zadaniu.
  • Dzień próby – po sprzymierzeniu się z Songbird będzie teraz można zdobyć broń Bald Eagle.
  • Kontrakt: Ścieżki Odkupienia – naprawiono błąd, który powodował, że drzwi prowadzące do fabryki broni na stadionie mogły zostać przypadkowo otwarte wcześniej w zadaniu „Dzień próby”, co później zakłócało postępy w grze i mogło zablokować gracza za drzwiami.
  • Srebrne Trzewiczki – naprawiono błąd, który powodował, że cel „Opuść Heavy Hearts” mógł nie zostać oznaczony jako ukończony po opuszczeniu Heavy Hearts.
  • Kryzys Tożsamości – naprawiono błąd, który powodował, że cel „Dotrzyj do punktu obserwacyjnego” mógł nie zostać oznaczony jako ukończony po dotarciu do punktu obserwacyjnego.
  • Słuszna sprawa – naprawiono błąd, w wyniku którego nie można było wsiąść do samochodu, bo ten w ogóle się nie pojawiał.
  • Słuszna sprawa – naprawiono błąd, w wyniku którego zadanie mogło utknąć na celu „Odjedź” nawet po wejściu do samochodu i odjechaniu z miejsca.
  • Interregnum – naprawiono błąd, w wyniku którego, jeśli gracz rozpoczął walkę w lobby pod koniec zadania „Czarne czy czerwone?”, nie mógł dostać się do budynku Black Sapphire z powodu zamkniętych rolet.
  • Interregnum – naprawiono błąd, w wyniku którego z powodu niedziałającej windy nie można było spotkać się z Mr. Handsem w Heavy Hearts.
  • Interregnum – naprawiono błąd, w wyniku którego menu postaci i szybka podróż blokowały się po usunięciu imprintu Aguilar.
  • Interregnum – naprawiono błąd, który powodował, że dziennik błędnie sugerował, iż gracz musi ukończyć Kontrakt: Ranny lis w miejskiej dżungli, aby kontynuować zadanie, podczas gdy w rzeczywistości wymagane było ukończenie kontraktu Z ciężkim sercem.
  • Ku otchłani – naprawiono błąd, który powodował, że Cerberus pojawiał się dopiero podczas ucieczki w korytarzu, jeśli gracz strzelił z broni w określonym miejscu w pobliżu terminalu Sierra.
  • Ku otchłani – usunięto testy zdolności z zamkniętych drzwi w pomieszczeniu obserwacyjnym i dostosowano cel tak, aby było jasne, że ukrywanie się przed Cerberusem jest wymagane do dokonania postępów.
  • Wszyscy ludzie Prezydentki – naprawiono błąd, który mógł powodować, że nie aktywowała się walka z bossem (Chimera).
  • Głębokie rany i stare blizny – naprawiono błąd, który powodował, że cel zadania znikał po spotkaniu w The Moth, blokując postępy.
  • Ciernie i gwiazdy – naprawiono błąd, w wyniku którego można było uruchomić system policyjny podczas jazdy do portu lotniczego/orbitalnego.
  • Nikt nie woła – naprawiono błąd, który powodował, że po wezwaniu pielęgniarki ekran stawał się czarny.
  • Ścieżka królów – naprawiono błąd, który powodował, że po ukończeniu zadania „Widzimy się w Afterlife” nie można było zapytać Misty o karty tarota.
  • Nowe życie, stare parówki – naprawiono błąd, który powodował, że drzwi prowadzące do stoiska z hot dogami Billa były dla niektórych graczy nadal zamknięte po aktualizacji 2.01.
Zadania i otwarty świat
  • Usunięto błąd, w wyniku którego po zakupie Quadry Type-66 „Wingate” nie była ona widoczna w menu „Przywołaj pojazd”.
  • Johnny nie będzie już pojawiał się podczas odbierania nagrody w Trauma Drama przed ukończeniem Aktu 1.
  • Strona internetowa Trauma Team będzie teraz dostępna na komputerze V, gdy aktywne jest zadanie Czerwony wieszcz.
  • Czempion Arroyo – naprawiono błąd, który powodował, że pokonanie Bucka mogło blokować ukończenie zadania, jeśli gracz miał na wyposażeniu mikrogenerator (wszczep).
  • Kontrakt: Zrobisz rozróbę w celi 99, albo twoja żonka... – naprawiono błąd, w wyniku którego kontrakt mógł nie aktywować się po wejściu na obszar zadania.
  • Pasażer – naprawiono błąd, który powodował, że Panam mogła nie chcieć wsiąść na motocykl i pojechać na stację benzynową, jeśli gracz wsiadł na swój motor jako pierwszy.
  • Spójrz na to miasto z góry – V nie będzie już umierać po wejściu do AV-ki Delamaina.
  • Szybka i wściekła – naprawiono błąd, w wyniku którego nie można było strzelać z pojazdu podczas pościgu.
Rozgrywka
  • Zbalansowano statystyki niektórych broni w oparciu o opinie graczy.
  • Broń Malorian Arms 3516 została wzmocniona. Odrzut jest łatwiejszy do opanowania, nawet przy niskim poziomie wytrzymałości. Zwiększono też zadawane obrażenia.
  • Schematy ikonicznych broni znikają teraz po wytworzeniu przedmiotu.
  • Do opisu monostruny dodano brakujące statystyki.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego można było duplikować rupiecie.
  • Pociski teraz prawidłowo zadają obrażenia podczas strzelania przez szkło.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał łatwe uzyskanie drzazg umiejętności 5. poziomu na wczesnym etapie gry. Dostosowano również ich ceny.
  • Wyłączono możliwość użycia hacku sygnał przywołania na wrogach stojących na skraju obszaru, którego nie powinni opuszczać.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że atut Obieg zamknięty odzyskiwał podstawowy koszt pamięci RAM bez uwzględnienia atutów zmniejszających RAM, przez co odzyskiwano więcej pamięci RAM, niż faktycznie zużyto.
  • Naprawiono niektóre przypadki, w których NPC-e w tłumie mogły przechodzić przez pojazdy.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że windy w różnych zadaniach pojawiały się na niewłaściwym piętrze, jeśli grę zapisano/wczytano po tym, jak zaczęły się poruszać.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wygląd rąk V w perspektywie pierwszoosobowej mógł nie zmieniać się poprawnie po zainstalowaniu lub odinstalowaniu wszczepów.
  • Przekazywanie pieniędzy bezdomnym nie będzie już obniżało poziomu poszukiwanego przez NCPD.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wszczepy mogły zostać obniżone do Generacji I po aktualizacji gry do wersji 2.01.
  • Naprawiono efekty pasywne za zdobycie umiejętności.
PC
  • Wybranie domyślnych ustawień graficznych powinno teraz skutkować zastosowaniem odpowiednich „szybkich ustawień” w oparciu o posiadany sprzęt i zgodnie z najnowszymi zaleceniami systemowymi.
  • Wprowadzono mechanizm wykrywania niedopasowanych lub uszkodzonych skryptów, które są spowodowane nieaktualnymi modami lub uszkodzeniem plików podczas aktualizacji/instalacji. Teraz gra zamiast się zawiesić, wyświetli komunikat o błędzie, a następnie się zamknie.
Konsole
  • Zwiększono rozmiar wewnętrznego bufora sav.dat do 15 MiB bez zwiększania ogólnego maksymalnego rozmiaru zapisu.
  • Przeprojektowano proces zapisywania, aby nie nadpisywać zapisu, dopóki nie mamy pewności, że dane są prawidłowe – pomoże to zapobiec uszkodzeniu zapisu w przypadku, gdy brakuje wystarczającej ilości miejsca.
Inne
  • Wprowadzono optymalizacje, ulepszenia wydajności i poprawki błędów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre osiągnięcia lub trofea mogły odblokować się po wczytaniu zapisu sprzed wersji 2.0 w wersji 2.01, mimo niespełnionych kryteriów. Należy pamiętać, że poprawka nie zresetuje odblokowanych już osiągnięć.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego w określonych okolicznościach podczas skanowania pojazdu lub nawiązywania połączenia za pomocą łącza osobistego zamiast komunikatu „Ukończono” mógł wyświetlać się komunikat „Wykryto intruza”.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego podczas wyczołgiwania się z wysypiska w zadaniu Wielki senmogły być widoczne migające śmieci.
  • Naprawiono nieprawidłowo wyrównany efekt Johnny'ego.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że NPC-e mogły wydawać się rozciągnięte pod wpływem eksplozji lub umiejętności Katapulta.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że opisy na mapie i w interakcjach dotyczących wynajmu mieszkań wyświetlały podwojoną cenę.
  • W postępach międzyplatformowych zablokowano możliwość wczytywania zapisów większych niż maksymalny rozmiar zapisu na konsolach, aby zapobiec awariom i problemom podczas importowania takich zapisów.
  • Zremasterowano dubbing, by podnieść jakość dźwięku w języku niemieckim, chińskim uproszczonym i japońskim.
 
Last edited:
16x9_PL.png


Pracujemy na aktualizacją 2.02! Zanim wyjdzie chcieliśmy przedstawić Wam najważniejsze poprawki i zmiany, które do niej trafią.
  • V nie będzie już umierać po wejściu do AV-ki Delamaina w misji Spójrz na to miasto z góry.
  • Naprawiono zasunięte drzwi blokujące wejście do Black Sapphire w Interregnum.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wszczepy mogły zostać obniżone do Generacji I po aktualizacji gry do wersji 2.01.
  • Naprawiono efekty pasywne za zdobycie umiejętności.
  • Zbalansowano liczniki czasu w misjach kurierskich.
Uwaga: Nadal badamy problem, w wyniku którego gracze na Xbox Series X|S nie otrzymują samochodu Quadra Sport R-7 "Vigilante" jako bonusu za zamówienie w przedsprzedaży. Wspólnie z Microsoft pracujemy nad tym, by zidentyfikować przyczynę u podstaw problemu i zapewnić jak najszybsze rozwiązanie. Dziękujemy za cierpliwość.
 
Wolno wczytujące się (lub niewczytujące się) tekstury to najprawdopodobniej wina wolnego dysku.

Przypominam, że w wymaganiach minimalnych jest zaznaczone, że gra powinna być zainstalowana na dysku SSD (a do gry na wyższych ustawieniach na dyskach SSD w standardzie NVMe):

Jeśli masz grę zainstalowaną na dysku HDD, to problemy wynikają z niespełniania minimalnych wymagań.
 
Top Bottom