Staff member

+


Nie śpimy, samuraju!

Świętujemy dalej 5. rocznicę Cyberpunka 2077 specjalnym, jubileuszowym odcinkiem "Najważniejsi jesteście Wy!", w którym wspomnieniami wracamy do niezapomnianych historii Night City!

Jasne, to miasto nigdy do cichych nie należało — syreny, syntezatory, strzały w oddali... Ale jeśli jest jedna nuta, która nieprzerwanie rozbrzmiewa w jego duszy i przebija się przez ten cały hałas, to jest to „Never Fade Away”.

Więc przeczesaliśmy ulice miasta snów i znaleźliśmy muzycznych buntowników, którzy na nowo, po swojemu, zinterpretowali ten ikoniczny utwór.

Podłącz się, podkręć głośność i zanurz w najnowszym odcinku "Najważniejsi jesteście Wy!".

Bo legendy tak po prostu nie odchodzą w niepamięć.
 


Szukacie chromu godnego legendy?

Ten rok kończymy świętując 5-lecie Cyberpunka 2077. I z tej okazji mamy dla was coś specjalnego: Konkurs Trybu Foto — Miasto Legend!

Wasza misja? Uchwycić w jednym screenshocie legendę: ludzi, których imiona odbijają się echem w opowieściach, miejsca, gdzie zwykłe punkty orientacyjne stały się mitem lub właśnie legendą… To może być osoba, miejscówka, czy klimat, oddający legendarny status miasta. Pokażcie nam to, co odcisnęło trwały ślad w Was i w tych, którzy nadal żyją w Night City!

Zasady:
  • Wyzwanie trwa do niedzieli, 11 stycznia 2026, do 23:59 CET
  • Nagrodzimy łącznie dziesięć prac: jedna nagroda główna i 9 nagród pocieszenia.
  • Możecie wysłać swój screenshot tutaj na Forum w dedykowanym wątku (LINK) lub na kanale #city-of-legends-contest na naszym Discordzie. Liczy się tylko jedno zgłoszenie!
Ogłoszenie zwycięzców nastąpi najpóźniej 6 lutego 2026!

Oczywiście dobrze wykonana robota zasługuje na najlepsze nagrody. Oto i one:

1 Główna nagroda:
  • Karta Graficzna NVIDIA GeForce RTX 5090
  • Figurka Cyberpunk 2077
  • Plakat Displate
9 nagród pocieszenia:
  • Figurka Cyberpunk 2077
  • Plakat Displate
Oficjalne zasady konkursu: https://cyberpunk.cdn.cdpr.app/City_of_Legends_Photo_Mode_Contest_Rules_EN.pdf

Gotowi strzelić idealne foto? Wrzućcie swoje prace na kanale i dołączcie do wyzwania — powodzenia!
 


Od stołu i podręczników do cyfrowych ulic Night City

Już w ten czwartek, jedyny w swoim rodzaju Mike Pondsmith dołączy do nas w specjalnym odcinku REDstreams!

Jeśli kiedykolwiek zastanawialiście się, co zainspirowało Mike'a do stworzenia Cyberpunka 2013 i 2020, jaka była jego reakcja na informację, że to Keanu wcieli się w Johnny'ego Silverhanda lub jak to jest być Maximum Mike'iem, nie możecie przegapić tej transmisji.

Kiedy: czwartek, 30 października, godz. 17:00

Gdzie: https://www.youtube.com/@CyberpunkGame oraz

Do zobaczenia na czacie!
 
Last edited:


W prawdziwym świecie nie brakuje miejsc, które przypominają te z Night City. Myślicie, że potraficie odnaleźć jedno z nich i dodać mu jeszcze więcej klimatu mrocznej przyszłości?

Udowodnijcie to, biorąc udział w naszym konkursie!

Zadanie konkursowe:
  1. Strzelcie fotkę, na której widocznie gracie w Cyberpunka 2077: Ultimate Edition na konsoli Nintendo Switch™ 2 w trybie przenośnym lub z konsolą w stacji dokującej podłączoną do telewizora. Konsola i gra powinny być widoczne na zdjęciu!
  2. Pamiętajcie, żeby zrobić zdjęcie w miejscówce, która aż kipi klimatem Cyberpunka 2077 — światła neonów, futurystyczna sceneria, czy też coś innego, co kojarzy się z Night City!
  3. Wrzućcie zdjęcie, które chcecie, aby wzięło udział w konkursie, do dedykowanego mu pokoju na naszym oficjalnym Discordzie Cyberpunka 2077 lub wątku na Forum gry.
Więcej informacji na temat konkursu oraz pełen regulamin znajdziesz tutaj.

Konkurs "Switch to Night City" trwa od 07.10.2025 do 20.10.2025 do północy czasu polskiego.

Wyniki konkursu ogłosimy najpóźniej do 30.10.2025.

Daj upust kreatywności, zanuż się z świecie Cyberpunka 2077 i zawalcz o cenne nagrody!
 


Gdzie na wakacje? Wiadomo gdzie — do Night City!

Tym bardziej, że podstawowa wersja Cyberpunka 2077 właśnie wylądowała w katalogu gier PlayStation Plus!

Subskrybenci PlayStation Plus Extra i Premium mogą teraz bez dodatkowych opłat zagrać we wciągającą, pełną akcji grę role-playing z Keanu Reevesem w roli Johnny'ego Silverhanda, z ciekawymi misjami pobocznymi, nieprzewidywalnymi zleceniami i masą innej zawartości do odkrycia.​

Oferta jest już aktywna w PlayStation Store.

Uwaga: Oferta ograniczona czasowo. Obejmuje podróż w jedną stronę oraz pełen atrakcji pobyt w Night City w ramach subskrypcji PlayStation Plus Extra lub Premium. Dodatkowa wycieczka “Widmo wolności” do Dogtown oraz ubezpieczenie Trauma Team od “nadmiaru wrażeń” dostępne osobno.
 
Last edited:


David nie żyje. Ale w Night City życie toczy się dalej.

Cyberpunk: Edgerunners 2 to nowa historia ze świata Cyberpunka 2077, zamknięta w 10 odcinkach, która opowie o zemście i odkupieniu. W mieście, w którym przemoc jest na porządku dziennym, a ludzie dbają tylko o pozory, każdy zadaje sobie to jedno pytanie: jak daleko trzeba się posunąć, by twoja historia coś znaczyła?

Reżyser Kai Ikarashi (Cyberpunk: Edgerunners, SSSS.Gridman) wnosi do serii swoją śmiałą, filmową wizję. Wesprą go projektant postaci Kanno Ichigo (Promare, Cyberpunk: Edgerunners) oraz Masahiko Otsuka (Gurren Lagann, Promare), odpowiedzialny za adaptację historii na potrzeby anime w studiu TRIGGER. W roli scenarzysty oraz showrunnera powróci także laureat nagrody Hugo Awards, Bartosz Sztybor.

Cyberpunk: Edgerunners 2 powstaje we współpracy CD PROJEKT RED oraz studia TRIGGER i zadebiutuje w przyszłości na platformie Netflix.
 
Last edited:
REDstreams o Cyberpunku 2077 na Switch 2 już leci!

Do Night City zabiorą Was:
Goście: Filip Downar & Giovanni De Francesco
Prowadzące: Alicja Kozera & Amelia Korzycka

Oglądajcie na:

 


Cyberpunk 2077: Ultimate Edition jest już dostępny na Nintendo Switch 2 i oferuje nowe sposoby gry, dzięki unikalnym funkcjom konsoli — m.in. sterowaniu ruchem, obsłudze żyroskopu i myszy oraz ekranowi dotykowemu.

Pełne wydanie gry, dostępne po raz pierwszy na konsoli Nintendo, zawiera podstawową wersję gry wraz ze szpiegowskim dodatkiem Widmo wolności. Gra jest dostępna w wersji cyfrowej, poprzez Nintendo eShop, a także w wersji fizycznej na 64-gigabajtowym kartridżu. Odwiedź tę stronę by znaleźć sklep blisko Ciebie!

Cyberpunk 2077 na Nintendo Switch 2 oferuje najbardziej „cyberpunkowy” sposób na zanurzenie się w świecie mrocznej przyszłości — dzięki sterowaniu ruchem, które pozwala eliminować przeciwników za pomocą Joy-Conów, obsłudze żyroskopu i myszy zapewniających jeszcze większą precyzję, a także funkcjom dotykowym umożliwiającym szybkie poruszanie się po menu, błyskawiczny wybór umiejętności postaci czy hakowanie niczym prawdziwy netrunner.

Zagraj w Cyberpunka 2077 na konsoli Nintendo Switch i staw czoła mrocznej przyszłości na własnych zasadach!
 
Premiera Cyberpunka 2077: Ultimate Edition na Nintendo Switch™ 2 już jutro, z szerokim wsparciem językowym, zarówno w formie dubbingu, jak i napisów.

Szczegóły na temat tego, które wersje językowe (i w jakiej formie) znajdą się na karcie z grą i w wersji cyfrowej, a które będą wymagały pobrania dodatkowej, darmowej paczki językowej z Nintendo eShop znajdziecie poniżej:


CP77_UE_NINTENDO__PL.png
 


Zapraszamy na kolejny odcinek REDstreams! Tym razem porozmawiamy o Cyberpunku 2077 na Nintendo Switch 2 — o wyzwaniach, możliwościach i innych ciekawostkach od naszych deweloperów.

A skoro mowa o deweloperach — naszymi gośćmi będą Filip Downar, Gameplay Technical Design Expert, oraz Giovanni De Francesco, Senior Technical Artist, którzy opowiedzą, jak to jest trzymać Night City w dłoni.

Widzimy się w czwartek, 5 czerwca o 17:00 na:

📺 http://twitch.tv/cdprojektred

📺 http://youtube.com/@CyberpunkGame

Zainteresowani? Mega!

Widzimy się na czacie!
 
Cześć wszystkim!

Oto lista zwycięzców na nasze spotkanie w sobotę:

Forum:
Shavod
hertores
Astray

Discord:
Moszkal
Ignis
Dream
Rewiqq
M4gpul
Arksal Vox
gra_o_pada
Frytek

Facebook:
Tomasz Pakosz
Adam Ciborek
Maja Szczepocki
Piotr Wojciech Buller-Drezner
Janusz Drzewo
Filip Wołek
Łukasz Hlawacz
Karol Poncyliusz
Radzio Swojak
Tomasz Kiełboń
Martyna Kielbon
Oliwier Gawęda

Będziemy się z Wami kontaktować w celu ustalenia detali wizyty!

Do zobaczenia!
 
Dołącz do grona jednych z pierwszych osób na świecie, które zagrały w Cyberpunka 2077: Ultimate Edition na Nintendo Switch 2!
Już 31 maja w siedzibie studia CD PROJEKT RED w Warszawie odbędzie się przedpremierowy pokaz gry w wersji na nową konsolę Nintendo. W jego trakcie, każda zaproszona osoba będzie miała szansę osobiście sprawdzić dlaczego to właśnie to wydanie tytułu to najbardziej cyberpunkowy sposób grania w Cyberpunka 2077!

Dla stałych bywalców i bywalczyń Forum, Discorda i Facebooka Cyberpunka 2077 mamy do rozdania 40 zaproszeń na wydarzenie. Jak je zgarnąć? Sprawa jest dziecinnie prosta — powiedzcie nam, dlaczego to właśnie Wy powinniście bądź powinnyście móc sprawdzić przedpremierowo Cyberpunka 2077: Ultimate Edition na Nintendo Switch 2! Najlepsze, najbardziej kreatywne i spełniające wymogi regulaminu konkursu nagrodzimy wejściówkami.

Konkurs potrwa do niedzieli, 25 maja, do godziny 23:59. Zwycięzców i zwyciężczynie ogłosimy w poniedziałek do końca dnia, po czym skontaktujemy się z Wami przez neta celem przekazania wejściówki.

Pełne zasady: https://cdpred.ly/Cyberpunk2077_Event

Powodzenia!
 


Po raz pierwszy gracze Nintendo będą mogli wcielić się w rolę V, uzbrojonego w cybernetyczne ulepszenia najemnika, by stać się legendą Night City. Ultimate Edition zawiera podstawową wersję gry wraz ze szpiegowskim dodatkiem Widmo wolności.

Gra Cyberpunk 2077: Ultimate Edition na Nintendo Switch 2 została zoptymalizowana z myślą o wszystkich dostępnych trybach gry i oferuje nowe ekscytujące sposoby prowadzenia rozgrywki, które uczynią pobyt w Night City jeszcze bardziej wciągającym i przyjemnym. Tytuł wykorzystuje funkcjonalności nowej konsoli od Nintendo — gracze mogą wykonywać proste gesty za pomocą ekranu dotykowego, by wygodnie kontrolować wybrane funkcje w grze, korzystać z celowania żyroskopem dla większej precyzji, a także wykorzystywać możliwość sterowania ruchem za pomocą kontrolerów Joy-Con 2 oraz posługiwać się funkcją myszki.

Cyberpunk 2077: Ultimate Edition będzie dostępny w sprzedaży w wydaniu fizycznym na 64-gigabajtowym kartridżu oraz cyfrowo za pośrednictwem Nintendo eShop. Dodatkowe paczki językowe również będzie można pobrać, co zwiększy rozmiar gry.

Do zobaczenia w Night City już 5 czerwca!
 
Last edited:


Aktualizacja 2.21 do gry Cyberpunk 2077 wychodzi właśnie na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S!

Dodaje ona obsługę DLSS 4 na PC oraz wprowadza różne poprawki, w szczególności do SmartFrames na Xboxie i trybu foto na wszystkich platformach. Pełna lista zmian znajduje się poniżej:

Tryb foto
  • Nibbles i Adam Smasher mogą się teraz pojawiać, gdy V jest w powietrzu lub w wodzie.
  • Poprawiono opcję mimiki dla Adama Smashera.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że brakowało świecącego wszczepu klatki piersiowej Adama Smashera.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że jeśli alternatywny wygląd Johnny'ego był włączony, obie opcje jego pojawienia się (domyślna i alternatywna) skutkowały alternatywnym wyglądem.
  • Gdy V jest w powietrzu lub w wodzie, postacie nie będą się już pojawiać na ziemi.
  • Postacie będą teraz poprawnie zapisywane w presetach.
  • Pojawiające się postacie będą teraz widoczne po dodaniu tła.
  • Rotacja i pozycja V będą teraz poprawnie zapisywane w presetach.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że operowanie suwakiem w górę lub dół dla V nie zmieniało pozycji postaci między określonymi wartościami.
  • NPC-e, którzy staną się niewidzialni po wyłączeniu opcji postaci w otoczeniu, nie będą już powodować kolizji.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że po załadowaniu presetu dodatkowe źródła światła pojawiały się, nawet jeśli były wyłączone, lub pojawiały się w nieprawidłowych pozycjach.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że kamera mogła utknąć na ścianach po włączeniu opcji pełnej kolizji.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ustawienia kamery były stosowane dopiero po dwukrotnym wczytaniu zapisanego presetu.
  • Włączenie tła nie będzie już zmieniało pozycji kamery.
  • Obracanie kamery będzie teraz działało poprawnie przy włączonym tle.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że podpowiedzi o przesunięciu lub obrocie kamery pojawiały się, gdy w rzeczywistości kamery nie można było przesunąć (np. podczas korzystania z kamery z perspektywy pierwszej osoby).
  • Naprawiono błąd, który powodował, że nie można było przesunąć kamery po pojawieniu się postaci, gdy podświetlona była opcja edycji postaci.
  • Wyłączenie aberracji chromatycznej w ustawieniach grafiki nie będzie już wpływać na możliwość jej regulacji.
  • Naprawiono błąd, który powodował znikanie niektórych przedmiotów w scenach po wyłączeniu opcji postaci w otoczeniu.
  • Naprawiono błąd, który powodował odblokowanie pojazdów NCPD po włączeniu funkcji PhysX Cloth.
  • Siatka zasady trójpodziału będzie teraz prawidłowo dostosowywać się do wybranego współczynnika proporcji.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że obraz w SmartFrame nie był widoczny, gdy nie znajdował się na przeciwko V.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że po otwarciu trybu fotograficznego równocześnie z garderobą lub schowkiem gra przestawała odpowiadać.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał dostęp do trybu fotograficznego przed pełnym załadowaniem pliku zapisu, co powodowało jego otwarcie bez interfejsu użytkownika i blokowało dalsze działania.
  • Naprawiono inne drobne błędy trybu fotograficznego związane z pojawiającymi się postaciami, ruchem kamery, sterowaniem i nie tylko.
  • Naprawiono różne błędy interfejsu użytkownika w trybie fotograficznym, SmartFrame i menu galerii, w tym niespójności suwaków, błędy lokalizacji, brakujące efekty dźwiękowe, nieprawidłowe działanie podczas interakcji z niektórymi funkcjami i nie tylko.
Personalizacja koloru pojazdów
  • Naprawiono kilka niespójności tekstur i kolorów w pojazdach z CrystalCoat.
  • Naprawiono błąd, który powodował brak objaśnienia ikony puszki spreju w wyskakującym okienku samouczka Autofixera po ukończeniu zlecenia kurierskiego.
  • Naprawiono kilka drobnych błędów interfejsu użytkownika w menu CrystalCoat i TwinTone.
Tworzenie postaci
  • Ustawienia losowania w trybie tworzenia postaci będą teraz zachowywane po przejściu do etapu dostosowywania atrybutów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że opcja koloru piercingu nie była dostępna w trybie tworzenia postaci po włączeniu piercingu, jeśli V początkowo ich nie miał/a.
  • Naprawiono inne drobne błędy związane z tworzeniem postaci, w tym niepoprawne stosowanie opcji wyglądu, wizualne obcinanie, niespójne działanie interfejsu użytkownika, problemy z funkcjonalnością po użyciu losowania i nie tylko.
Inne
  • Interregnum – naprawiono błąd, w wyniku którego w pewnych okolicznościach dezaktywacja imprintu Aguilar nie była możliwa po spotkaniu z Bennettem.
  • Naprawiono kilka przypadków, w których Johnny mógł pojawić się zduplikowany na siedzeniu pasażera podczas niektórych zadań, gdy był już obecny w scenie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Johnny nie pojawiał się jako pasażer wystarczająco często.
  • Wprowadzono kilka poprawek zachowania NPC-ów i pojazdów podczas różnych małych wydarzeń w Night City.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektórzy sprzedawcy nie byli interaktywni.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że głos w telewizyjnych kanałach informacyjnych był zbyt cichy lub w ogóle go nie było.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że pojazd Quadra Turbo-R V-Tech wykorzystywał opis Quadra Turbo-R 740 zamiast własnego.
  • Naprawiono brakujące w wersji 2.2 powiadomienie o nowościach w menu głównym.
Konsole
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zrzuty ekranu wyświetlały się jako puste w galerii na konsoli Xbox, jeśli zostały wykonane z włączoną funkcją HDR10.
  • Dodano wyskakujące okienko w galerii, aby powiadomić graczy, gdy dostęp do zrzutów ekranu jest zablokowany przez ustawienia prywatności konsoli Xbox.
  • Zrzuty ekranu usunięte na konsoli Xbox poza interfejsem galerii będą teraz poprawnie oznaczane w galerii i znikną z zajętych miejsc po ponownym otwarciu galerii.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że tryb graficzny na konsolach Xbox Series S mógł być domyślnie ustawiony na „Jakość” zamiast na „Wydajność”.
PC
  • Dodano obsługę DLSS 4 z funkcją generowania wielu klatek dla kart graficznych GeForce RTX z serii 50, która zwiększa liczbę klatek na sekundę dzięki wykorzystaniu SI do generowania do trzech razy każdej tradycyjnie renderowanej klatki – funkcja ta zostanie włączona wraz z kartami GeForce RTX z serii 50 30 stycznia. DLSS 4 wprowadza również szybsze generowanie pojedynczych klatek przy zmniejszonym zużyciu pamięci dla serii RTX 50 i 40. Ponadto na wszystkich kartach graficznych GeForce RTX można teraz wybierać pomiędzy modelem CNN i nowym modelem Transformer dla funkcji DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution i DLAA. Nowy model Transformer poprawia stabilność, oświetlenie i szczegółowość w ruchu.
  • Naprawiono wady w obrazie i smużenie na ekranach w grze podczas korzystania z DLSS Ray Reconstruction.
  • Pole generowania klatek w ustawieniach grafiki będzie teraz poprawnie resetowane po wyłączeniu skalowania rozdzielczości.
 
Top Bottom