Zobowiązujemy się do naprawy błędów i zawieszeń gry, i będziemy kontynuować prace nad poprawkami dla Cyberpunka 2077 w przyszłych aktualizacjach, żebyście mogli cieszyć się grą niezależnie od platformy.
W tym miejscu chcemy poinformować Was o naszych postępach w rozwoju Cyberpunka 2077, w tym o planowanych aktualizacjach i poprawkach, darmowych DLC i nie tylko.
Poniżej znajdziecie osobiste wyjaśnienie współzałożyciela CD PROJEKTU jak wyglądały dni poprzedzające premierę Cyberpunka 2077 i naszą perspektywę na sytuację związaną z grą na konsolach poprzedniej generacji.
Dziękujemy
CD PROJEKT RED
Powyższe nagranie zostało przygotowane w języku angielskim, w związku z tym tylko angielska wersja w pełni odzwierciedla nasze przesłanie. Napisy w pozostałych językach zostały dodane dla wygody widzów.
FAQ
Skąd wzięła się tak ogromna różnica w wersjach na PC i konsole starej generacji?
Cyberpunk 2077 to ogromny projekt, który zawiera w sobie mnóstwo specjalnie przygotowanych obiektów, współzależnych systemów i mechanik. W tej grze wszystko to nie jest rozrzucone na płaskim terenie, gdzie moglibyśmy odciążyć nieco sprzęt, tylko skupione na obszarze dużego miasta, w którym ekran wczytywania niemal się nie pojawia. Już samo to było wyzwaniem, ale my jeszcze dodatkowo utrudniliśmy sobie pracę, chcąc dopilnować, by gra wyglądała oszałamiająco na PC, a dopiero potem dostosować ją do konsol – zwłaszcza tych starej generacji. To było nasze główne założenie. Na początku nie wydawało się ono zresztą specjalnie trudne. Wiedzieliśmy, że możliwości sprzętu się różnią, ale myślę, że czas pokazał, jak bardzo nie doceniliśmy tego wyzwania.
Co sprawiło, że tworzenie gry na konsole było aż tak trudne?
Głównym wyzwaniem była nieustanna potrzeba ulepszania naszego systemu strumieniowania danych na potrzeby starszych konsol. Strumieniowanie odpowiada za „podawanie” silnikowi zarówno tego, co widać na ekranie, jak też samych mechanik gry. Miasto jest gęsto upakowane zawartością, a przepustowość dysków konsol starej generacji jest jaka jest, więc ciągle mieliśmy z tym problemy.
Nie testowaliście gry na konsolach starej generacji aby upewnić się, że zapewnia dobre doświadczenia?
Testowaliśmy. Ale okazuje się, że nasze testy nie ujawniły wielu zawieszeń gry, z którymi gracze zetknęli się podczas gry. Zbliżając się do premiery, każdego dnia widzieliśmy znaczącą poprawę i naprawdę wierzyliśmy, że aktualizacja premierowa załatwi sprawę.
Skąd różnica czasowa w recenzjach gry na PC i konsole?
Klucze do wersji recenzenckich na PC zaczęliśmy rozsyłać w pierwszym tygodniu grudnia. W dniu premiery, 10 grudnia, mieliśmy naprawdę dobry start. Jeśli chodzi o recenzje wersji PC i, mimo że nie było idealnie, jest to wersja gry, z której jesteśmy bardzo dumni. W tym samym czasie — kiedy wysyłaliśmy kody recenzenckie do wersji PC — wciąż ciężko pracowaliśmy nad poprawą jakości gry na konsolach starej generacji. Każdy dodatkowy dzień pracy nad premierową aktualizacją dawał widoczne efekty. Dlatego zaczęliśmy rozsyłać klucze do wersji recenzenckiej na konsole dopiero 8 grudnia, czyli później niż początkowo zakładaliśmy.
Co zrobiliście, aby poprawić grę od dnia premiery?
Od premiery naszym głównym celem było poprawienie błędów w Cyberpunku 2077. Do tej pory wypuściliśmy trzy hotfixy poprawiające grę, ale to dopiero początek.
Jakie są wasze dalsze plany na naprawę Cyberpunka 2077?
Cała nasza uwaga jest skupiona na naprawie błędów i zawieszeń gry, których doświadczają gracze na wszystkich platformach. Możecie spodziewać się kolejnych aktualizacji — mniejszych i większych — które będą się pojawiać w regularnych odstępach czasu. Pierwsza z tych aktualizacji pojawi się w ciągu najbliższych 10 dni, a kolejna, obszerniejsza, będzie gotowa w kolejnych tygodniach. Nasze plany związane z rozwijaniem Cyberpunka długoterminowo nie uległy zmianie i zamierzamy pracować nad kolejnymi aktualizacjami poprawiającymi rozgrywkę dla wszystkich graczy na PC i konsolach.
Zapowiedzieliście darmowe DLC do gry na “początek 2021 roku”. Czy ta data ulegnie zmianie, ze względu na poprawki?
Podobnie jak w przypadku Wiedźmina 3 wciąż planujemy wypuszczenie darmowej zawartości do gry. Jednakże, postanowiliśmy skupić się najpierw na najważniejszych poprawkach i aktualizacjach. Darmowe DLC wydamy później — więcej informacji na ten temat pojawi się w nadchodzących miesiącach.
Kiedy możemy się spodziewać aktualizacji next-genowej do Cyberpunka 2077?
Osoby, które grają na konsolach nowej generacji w trybie kompatybilności wstecznej, nadal mogą spodziewać się darmowej aktualizacji do standardu Xbox Series X|S i PlayStation 5 w 2021 roku. Celujemy w drugą połowę roku i ujawnimy więcej informacji, jak tylko będziemy na to gotowi.
Czy zmuszacie pracowników do pracy po godzinach aby przygotować łatki?
Zespół pracuje nad poprawkami do gry bez potrzeby jakichkolwiek obowiązkowych nadgodzin. Unikanie crunchu w naszych przyszłych projektach to jeden z naszych najwyższych priorytetów.
Kiedy gra wróci do PlayStation Store?
Pracujemy nad poprawkami i aktualizacjami i współpracujemy z Sony, aby Cyberpunk 2077 wrócił do PlayStation Store najszybciej, jak to możliwe.
Jaki jest status inicjatywy Help Me Refund?
Wszystko idzie zgodnie z planem, pierwsza fala zwrotów kosztów została już wysłana.
Jeśli usuniesz poprzedniego tweeta i wrzucisz nowego będzie okej. Ale jeśli zobaczymy, że z jednego konta został wrzucony więcej niż jeden screen dla danej kategorii, nie będą one brane pod uwagę.
#Shutterpunk2077 — Konkurs Trybu Foto Cyberpunka 2077 został przedłużony! Na Wasze zgłoszenia czekamy do niedzieli, 31 stycznia, do godziny 23:59. Zwycięzcy zostaną ogłoszeni do końca lutego.
Witamy w aktualizacji 8.1! Tym razem poza standardowymi poprawkami prezentujemy nową kartę: Madoca! Może słyszeliście już o nim w jednej z opowieści Gładyszki. Gość ma ognisty temperament i słabość do bomb, dzięki czemu wraca do walki nawet po tymczasowym obaleniu. Madoc dołączy również do naszego Trybu Draftu, w którym pojawią się dwie nowe paczki stworzone z myślą o jego synergiach.
Tym razem aktualizacja nie zawiera zbyt wielu zmian w balansie. Nie wynika to z faktu, że nie widzimy takiej potrzeby, ale jest spowodowane przerwą świąteczną, która skróciła nasz czas pracy w tym miesiącu. Wszystkie zmiany zawarte w aktualizacji 8.1 znajdziecie poniżej:
Zmiany
Nowe efekty dźwiękowe podczas wyboru bitwy w Trybie Draftu.
Neutralne
Nowa karta: Madoc.
Siła 3, koszt werbunku 10, kategoria: Wiedźmin.
Za każdym razem, gdy zagrywasz Bombę, wezwij tę kartę ze swojej talii lub cmentarza do losowego sojuszniczego rzędu.
Rozkaz: Stwórz Kataklizm w przeciwnym rzędzie na 1 turę, następnie zniszcz tę kartę”.
Potwory
Sukkub: umiejętność zmieniono na „Zemsta: Jeśli na koniec swojej tury masz na swoim cmentarzu innego Sukkuba, wezwij tę kartę ze swojego cmentarza do losowego rzędu i zyskaj fatum. Adrenalina 3: Nie zyskuj fatum”.
Nowe elementy gry
Manewry Bojowe premium prezentują teraz po użyciu ich umiejętności rozkazu nowe, wyjątkowe efekty wizualne i dźwiękowe.
Nowa kategoria kontraktów: Dodatki
Nowa kategoria kontraktów: Podróż
Poprawki
Opis Idarrana prawidłowo wspomina teraz, że jego umiejętność działa tylko z jednostkami stworzonymi po twojej stronie planszy.
Opis Portalu prawidłowo wspomina teraz, że obie jednostki są wzywane z talii.
Opisy Vesemira, Lamberta i Eskela prawidłowo wspominają teraz, że inni Wiedźmini są wzywani z talii.
Opis Mentora Szkoły Kota prawidłowo wspomina teraz, że wzmacnia się za liczbę innych kart w tym rzędzie.
Mentor Szkoły Kota nie reaguje teraz na jednostki przemienione w przeciwnym (wrogim) rzędzie.
Opis Wiedźmina Szkoły Żmii prawidłowo wspomina teraz, że tworzy egzemplarz bazowy celu.
Opis Zatrutego Ostrza prawidłowo wspomina teraz, że tworzy egzemplarz bazowy celu.
Opis Gorthura Gvaeda prawidłowo wspomina teraz, że może przenieść z cmentarza do talii dowolną kartę.
Opis Upadłego Rycerza prawidłowo wspomina teraz, że wzmacnia się tylko za jednostki stworzone po stronie planszy kontrolowanej przez jego właściciela.
Usunięto błąd powodujący wyświetlanie sumy punktów w rzędach w niewłaściwej kolejności.
Dostosowano grafikę na jednym z ekranów wczytywania.
Hotfix 1.05 jest już dostępny na konsolach i PC! Poniżej lista zmian:
Zadania
Jackie nie znika już w trakcie zadań Bilet wstępu i Skok na głęboką wodę.
Naprawiono błąd, wskutek którego nie można było wylądować helikopterem w zadaniu Operacja Firestorm.
Naprawiono błąd, wskutek którego Takemura nie dzwonił do V w zadaniu Przerwane milczenie.
W zadaniu Numer jeden! ten sam dialog nie może już zostać wywołany wielokrotnie.
Naprawiono błąd, wskutek którego Delamain pojawiał się do góry nogami pod koniec zadania Delamain: Reanimacja.
W zadaniu Kto sieje wiatr Saul poprawnie dociera do vana.
Szybka podróż przed starciem z Tyger Claws nie anuluje już postępu w zadaniu Stróże bezprawia.
Naprawiono błąd uniemożliwiający postęp w zadaniu Na rozdrożach jeśli został załadowany autozapis z przybycia Raffen Shiv.
Naprawiono błąd, wskutek którego gracz nie otrzymywał wiadomości i połączeń jeśli zadanie Gdy patrzysz w otchłań nie powiodło się ze względu na rozpoczęcie walki.
Elizabeth Peralez nie jest już tak natarczywa jeśli jej oferta została odrzucona.
Po opuszczeniu kliniki Viktora scena z Misty i Jackiem rozpoczyna się poprawnie.
Dialogi Wakako nie blokują się już po zakończeniu zadania Mieszkanie nr 303.
Odejście od Stefana w zadaniu Ekstremalne wrażenia nie uniemożliwia już otrzymywania połączeń od innych postaci.
Poprawna interakcja z detonatorem Bricka jest już możliwa. Możesz go wysadzić. Lub dezaktywować. Jak uważasz.
W trakcie zadania Skok na głęboką wodę windy otwierają się poprawnie.
W zadaniu Kto sieje wiatr Saul poprawnie wysiada z samochodów.
Naprawiono błąd, wskutek którego gracz nie otrzymywał wiadomości i połączeń po odejściu za daleko od Franka w zadaniu Kolega po fachu.
Jackie poprawnie opuszcza fabrykę po zakończeniu walki w zadaniu Bilet wstępu.
Naprawiono błąd, wskutek którego posiłki Militechu nie pojawiały się jeśli gracz przejechał przez bramę za szybko w zadaniu Linia oporu.
Przewijanie czasu w klubie, w trakcie zadania Na czarną godzinę nie skutkuje już problemami z postępem.
Naprawiono problemy z rozpoczynaniem Kontraktu: ciepło, cieplej...
Naprawiono błąd, wskutek którego gracz nie otrzymywał wiadomości i połączeń jeśli zadanie W topieli zostało porzucane w trakcie wykonywania go.
Naprawiono błąd, wskutek którego rdzeń Delamaina mógł zostać zniszczony zanim gracz dotarł do pokoju, który go zawiera w zadaniu Delamain: Reanimacja.
Naprawiono błąd, wskutek którego w zadaniu Skok na głęboką wodę Delamain mógł nie pojawić się pod Afterlife lub interakcja z nim nie była możliwa.
Naprawiono błąd, wskutek którego cel zadania Miasto Snów mógł utknąć na "Porozmawiaj z Viktorem".
Naprawiono błąd uniemożliwiający rozmowę z bramkarką przed Lizzie's w zadaniu Cherchez la femme.
Dodano opis zadania Delamain: Reanimacja do Dziennika.
Naprawiono błąd uniemożliwiający zapis stanu gry, szybką podróż i rozmowę z innymi postaciami, jeśli załadowano zapis gry z aktywnym połączeniem od Franka w zadaniu Kolega po fachu.
Naprawiono błąd, wskutek którego Panam nie dzwoniła z żadną inną sprawą dopóki zadanie Ostatnia przysługa nie zostało ukończone.
Naprawiono błąd, wskutek którego Dum Dum podążał za V po zakończeniu zadania Bilet wstępu.
Rozgrywka
Poprawiono czas reakcji NPCów chroniących się podczas walki.
Poprawiono ilość strzałów potrzebnych do zabicia cywili w walce dystansowej.
Poprawki graficzne
Naprawiono błąd, wskutek którego wizerunek Delamaina wyświetlał się ponad aktualnym rozmówcą w trakcie rozmów telefonicznych.
Usta V nie pozostają już otwarte po wejściu do śluzy w zadaniu Daleko od domu.
Naprawiono nachodzące na siebie elementy interfejsu.
V jest teraz odrobinę skromniejszy w menu Ekwipunku po 6-miesięcznym montażu z Night City
NPCe pojawiają się teraz szybciej na terenie zadania Umarł boss, niech żyje boss.
Dodano trochę ciepła do HDR.
Naprawiono NPCe w "pozie T' w zadaniach Podejrzenie przestępczości zorganizowanej: Fabryka nielegalnych doznań i Kontrakt: Zabawy z bronią.
Naprawiono błąd, wskutek którego po sesji braindansu można było utknąć w widoku z trzeciej osoby bez głowy.
Ikony tłumików poprawnie wyświetlają się w Ekwipunku.
Interfejs
Naprawiono błąd, wskutek którego celownik broni nie znikał z ekranu.
Menu Ekwipunku nie zamyka się już natychmiast po otwarciu go po raz pierwszy po opuszczeniu samochodu.
Naprawiono błąd, wskutek którego po wejściu w terminal z szybką podróżą przycisk w prawym górnym rogu, zachęcający do otwarcia Dziennika, nie działał.
Wydajność i stabilność
Liczne poprawki stabilności, w tym zawieszania się gry.
Różne
Pozaekranowe eksplozję mają teraz dźwięk.
PC
[AMD SMT] Zoptymalizowano domyślne zużycie rdzeni w procesorach 4- i 6-rdzeniowych AMD Ryzen (tm). Procesory 8-, 12- i 16-rdzeniowe pozostają bez zmian i działają jak zamierzono. Ta zmiana została zaimplementowana we współpracy z AMD, bazując na obustronnych testach, które wykazały poprawę wydajności wyłącznie na procesorach posiadających 6 lub mniej rdzeni.
Naprawiono błąd w sposobie zbierania surowych danych wejściowych (Raw Input).
Usunięto wykorzystanie instrukcji AVX, dzięki czemu gra nie będzie się już zawieszała pod koniec prologu na procesorach nie posiadających obsługi AVX.
Usunięto konsolę debugową aby zapobiec funkcjom mogącym doprowadzić do zawieszeń gry i zablokowania zadań. Nie oznacza to jednak, że nie chcemy wspierać społeczności moderskiej. Czekajcie na dalsze informacje na ten temat
Odbicia z ray tracingu nie powinny już być zbyt jasne w porównaniu do otoczenia.
Naprawiono błąd powodujący zawieszanie się nakładki Steam przy wyłączaniu gry.
Usunięto plik memory_pool_budgets.csv, który nie był połączony z finalną wersją gry i nie miał na nią wpływu (stanowił pozostałość po procesie tworzenia gry i szacowaniu zużycia pamięci - nie miał wpływu na to ile pamięci było faktycznie wykorzystywane). Wrażenie poprawy wydajności gry po edycji tego pliku mogło wynikać z restartu gry.
Konsole
Poprawiono ostrość obrazu przy włączonej aberracji chromatycznej i ziarnie filmowym.
Ustawienia nie powinny się już resetować do domyślnych po kilku restartach gry.
Naprawiono błędy wizualne w trakcie przejścia między zadaniami Skok na głęboką wodę i Operacja Firestorm.
Poprawiono wygląd niektórych pojazdów.
[Xbox] Rozpoczęcie walki gdy akcelerator synaptyczny jest aktywny nie skutkuje już brakiem wyświetlania paska życia gracza.
[Xbox] Gra nie staje się już nieresponsywna jeśli wylogujesz się ze swojego profilu kiedy wyświetlana jest wiadomość o rozłączeniu kontrolera.
W związku z problemem z resetem ustawień, ponownie pojawi się prośba o akceptację telemetrii.
Naprawiono błąd umożliwiający wpadnięcie do szybu windy w megabudynku H8 w zadaniu Dom lalek.
W następstwie naszych rozmów z PlayStation podjęta została decyzja o tymczasowym zawieszeniu cyfrowej dystrybucji Cyberpunka 2077 za pośrednictwem PlayStation Store. Pudełkowe wydanie gry na konsolę PlayStation 4 jest nadal możliwe do kupienia w sklepach stacjonarnych i internetowych. Wszystkie zakupione kopie gry — zarówno w wydaniu cyfrowym, jak i pudełkowym — będą nadal otrzymywać wsparcie techniczne i aktualizacje.
Zgodnie z naszą wiedzą, od dziś wszystkie osoby, które nie chcą czekać na aktualizacje i chcą zwrócić swoją cyfrową kopię Cyberpunka 2077, mogą złożyć wniosek o zwrot kosztów za zakup gry na stronie https://www.playstation.com/pl-pl/cyberpunk-2077-refunds/.
Pracujemy, aby Cyberpunk 2077 jak najszybciej wrócił do PlayStation Store.
Dziś rozpoczyna się GWINTOWE Wydarzenie Zimowe i będzie trwało do 5 stycznia 2021.
W czasie jego trwania możesz zdobywać dodatkowy Pył Meteorytowy za codziennie logowanie, wykonywanie zadań dziennych czy po prostu wygrywanie meczów!
Wydarzenie wprowadza do gry całkiem nową stronę w Księdze Nagród — możesz na niej wydawać Pył Meteorytowy aby odblokowywać wyjątkowe, zimowe bibeloty: rewersy, ramki, awatary oraz tytuły.
Ale to nie wszystko! W każdym tygodniu wydarzenia powróci jeden z Waszych ulubionych trybów sezonowych: Bliźniacze Zaklęcie, Plus Jeden, Pęd i Szał Bojowy!
Zajrzyj też do Sklepa — z okazji Wydarzenia Zimowego przygotował ciekawe, ograniczone czasowo oferty. Wśród nich znajdziesz zestawy z Potężnymi Beczkami Premium, Pyłem Meteorytowym oraz zimowymi bibelotami: ramkami, awatarami, tytułami, a także specjalną skórką dowódcy: Dziadek Mróz dla Ardala aep Dahy’ego.
W pierwszej kolejności chcemy przeprosić Was za to, że przed premierą nie zaprezentowaliśmy rozgrywki z Cyberpunka 2077 na konsolach poprzedniej generacji, co utrudniło Wam podjęcie świadomej decyzji dotyczącej zakupu. Wiemy, że powinniśmy poświęcić więcej czasu i uwagi na dopracowanie naszej gry na PlayStation 4 i Xbox One.
Nie ustajemy w pracy nad naprawą błędów oraz polepszeniu doświadczenia płynącego z gry. Pierwsza seria aktualizacji została właśnie opublikowana, a kolejna pojawi się w przeciągu 7 dni. W najbliższej przyszłości możecie oczekiwać kolejnych, ponieważ będziemy aktualizować grę na bieżąco. Po Świętach wypuścimy dwie duże aktualizacje, w tym Patch 1, który pojawi się w styczniu. Po nim, w lutym przyszłego roku, pojawi się Patch 2. Powinny one naprawić większość istotnych błędów, które gracze napotykają podczas rozgrywki na konsolach poprzedniej generacji. Będziemy Was informować o zawartości obu aktualizacji przed ich wypuszczeniem. To nie sprawi, że gra na PS4 czy Xbox One będzie działać jak na PC i konsolach nowej generacji, ale przybliży Was do tego doświadczenia.
Będziemy wdzięczni, jeśli dacie nam szansę na naprawę sytuacji, ale jeśli nie jesteście zadowoleni z tego, jak działa gra na Waszej konsoli, możecie wystąpić o zwrot kosztów za zakup. W przypadku kopii cyfrowych, możecie skorzystać z reklamacji na PSN lub Xbox. W przypadku wydań pudełkowych, w pierwszej kolejności zwróćcie się do sklepu, w którym kupiliście grę. Jeśli zwrot kosztów nie będzie możliwy, możecie skontaktować się z nami — na wiadomości czekamy pod adresem helpmerefund@cdprojektred.com. Postaramy się Wam pomóc. Możecie do nas napisać przez tydzień, od dziś do 21 grudnia 2020 r.
Z poważaniem
Marcin Iwiński, Adam Kiciński, Adam Badowski, Michał Nowakowski, Piotr Nielubowicz, Piotr Karwowski
P.S. Gracze na PC będą również otrzymywać regularne aktualizacje i poprawki.
Nie wiem czy to błąd, ale nie mogę ukończyć zadania prezent od T.Bug. Niby pojawia mi się kwestia u tej Japonki, że T. Bug mi coś zostawiła ale zamiast po prostu dać mi ten wszczep włącza mi się menu sklepu, z którego jak rozumiem ma ten wszczep kupić? Ale nawet jak to zrobię to i w dzienniku zadania ciągle pisze że mam to odebrać. Ja coś robię nie tak czy to gra? Podobnie jest z zdaneim Dobre uczynki połacają gdzie u Rydera taka opcja w ogóle się nie pojawia, jest tylko menu sklepu.
Hotfix 1.04 jest już dostępny na wszystkich platformach. Poniżej lista zmian:
Zadania
Naprawiono błąd, uniemożliwiający ukończenie ostatniego celu w Kontrakcie: Czwarta bezwładza.
Naprawiono błąd, uniemożliwiający rozpoczęcie rozmowy z Johnnym w zadaniu Pasażer.
Naprawiono rzadki błąd, wskutek którego NPC nie dzwonili do V jeśli zadanie A Like Supreme zostało porzucone w trakcie wykonywania go.
Naprawiono błąd, wskutek którego Nix nie powracał na swoje miejsce w zadaniach Księga Zaklęć i Odwilż.
Naprawiono błąd uniemożliwiający postęp zadania Stróże bezprawia, jeśli opuszczono teren zadania.
Naprawiono błąd, wskutek którego nie można było odnaleźć Delamaina w ramach zadania Delamain: Readmisja.
Naprawiono błąd, wskutek którego gracz pozostawał w drugiej fazie zadania po zakończeniu walki z Ozobem w Pacifice, jeśli było ono wykonywane po ukończeniu zadania Finałowa walka.
Naprawiono błąd, wskutek którego Nomadzi znikali jeśli opuszczono teren zadania w trakcie trwania walki w zadaniach Nie mów Saulowi / Właściwy moment.
Umożliwiono śledzenie na minimapie zadań Witaj w Pacifice / Rozpoznanie wzorca / Czynnik ludzki.
Naprawiono błąd, uniemożliwiający V ruch, jeśli żaden z warunków niebieskich linii dialogowych nie mógł zostać spełniony w zadaniu Na czarną godzinę.
Naprawiono błąd wstrzymujący upływ czasu jeśli opuszczono teren zadania Chłopiec z pistoletem lub porzucono je.
Naprawiono błąd, wskutek którego rozmowa z Johnnym nie rozpoczynała się po opuszczeniu hotelu w zadaniu Metamorfozy.
Naprawiono błąd, wskutek którego postęp zadania Chłopiec z pistoletem był blokowany po opuszczeniu terenu zadania (przed wspinaczką na górę).
Naprawiono błąd, wskutek którego cel "Udaj się do kabiny nr. 9" w zadaniu Dom lalek nie był zaliczany, jeśli gracz zbyt szybko wszedł do wskazanego pokoju.
Naprawiono błąd, wskutek którego Jackie nie mógł usiedzieć w miejscu w zadaniu Miasto snów.
Inne poprawki zadań.
Rozgrywka
Poprawiono podgląd broni w menu Wytwarzania.
Poprawki graficzne
Zmniejszono czas ładowania wyglądu pojazdów.
Przyspieszono zmianę widoku z pierwszoosobowego na trzecioosobowy w pojazdach.
Naprawiono brakujące animacje u ważnych fabularnie NPCów podczas przerywników filmowych.
Wydajność i stabilność
Poprawiono stabilność gry, w tym zawieszanie się gry.
Różne
Zmieniono efekt migoczących świateł w segmentach z braindansem aby zmniejszyć ryzyka wywołania symptomów epileptycznych. Efekt został wygładzony, a migotanie jest teraz delikatniejsze i występuje w większych odstępach czasowych.
Usunięto utwory chronione prawem autorskim z gry gdy opcja "Wyłącz muzykę chronioną prawem autorskim" jest włączona.
PC
Zmiana języka na domyślny w ustawieniach gry poprawnie ustawia język zgodny z językiem klienta Steam.
Konsole
Poprawiono jakość odbić na konsolach Xbox One i PlayStation 4 aby wyeliminować efekt rozmycia.
Naprawiono błąd, wskutek którego osiągnięcie "Ziemia Jałowa" zatrzymywało się na 97% postępu po ukończeniu wszystkich istotnych zadań w Badlandach na Xboxie
Gra jest w pełni udźwiękowiona po polsku. Jeśli opcja nie jest dostępna, to znaczy, że trzeba pobrać paczkę językową.
Na Steam, aby grać po polsku należy:
1. Kliknąć prawym przyciskiem myszy na grę
2. Wybrać właściwości (properties)
3. Otworzyć zakładkę język (language)
4. Wybrać z listy język polski
Pobieranie paczki rozpocznie się automatycznie.
Nvidia i AMD właśnie wypuściły aktualizacje swoich sterowników. Dla lepszych wrażeń z Night City, pobierzcie i zainstalujcie je przed odpaleniem Cyberpunka 2077!
W Night City nie sposób się nudzić — wyścigi samochodowe, konkursy strzeleckie, turnieje bokserskie, zadania dla różnych gangów… Ale zanim zaczniemy, strzelmy sobie selfie!
Przedstawiamy oficjalny Konkurs Trybu Foto Cyberpunka 2077 “Shutterpunk 2077”. Aby wziąć udział wystarczy zrobić zrzut ekranu wykorzystując tryb foto w grze i wrzucić go na Twittera z hasztagiem #Shutterpunk2077. Możesz zgłosić jeden screenshot w każdej kategorii:
Portret — skupiające się na V lub dowolnej innej postaci z gry;
Akcja — pokazujące dynamiczne momenty z gry, takie jak walka, skoki, pościgi, itp.;
Widoki — przedstawiające najlepsze widoki z Night City i okolic oraz architekturę miasta.
W Tweecie zaznacz do której kategorii zgłaszasz screenshot. Aby Twoje zgłoszenie zostało przyjęte NIE MOŻESZ dodawać ramek ani naklejek dostępnych w trybie foto ani dalej edytować zrzutu w edytorach graficznych (nawet w MS Paincie!).
Nie musisz się spieszyć, zgłoszenia przyjmujemy do niedzieli, 31stycznia 2021, do godziny 23:59. Najlepsze screeny zostaną nagrodzone nagrodami ufundowanymi przez naszych sponsorów — wśród nich laptopy od Alienware, fotele od Secret Lab, peryferia od Razera oraz metalowe plakaty od Displate.
Pobudka, Samuraju! Czas zaktualizować sterowniki! Nasi przyjaciele z NVIDIA mają prezent dla graczy, którzy planują wybrać się do Night City w dniu premiery. Upewnijcie się, że macie zainstalowane ich najnowsze sterowniki (460.79) zanim zaczniecie grać!