Staff member

+
ER2 Announcement Screening Event - 16x9_EN.png


Premiera Cyberpunk: Edgerunners 2 zbliża się wielkimi krokami... i chcemy to uczcić razem z Wami podczas specjalnego pokazu pierwszego odcinka w naszej warszawskiej siedzibie! Po seansie odbędzie się specjalny panel, w którym weźmie udział showrunner Bartosz Sztybor, a na miejscu będą też na Was czekać inne cyberpunkowe atrakcje! 🦾🔥

📅 Sobota, 26 września

📍 Siedziba CD PROJEKT RED, Warszawa

📝 Wypełnijcie ten formularz do 7 września (23:59), aby mieć szansę na udział: https://cp2077.ly/Edgerunners_2_Screening_HQ

Choć bardzo chcielibyśmy ugościć całą naszą społeczność, ze względu na ograniczoną przestrzeń niestety nie będziemy w stanie zaprosić wszystkich chętnych.

Pamiętajcie, że w przypadku otrzymania zaproszenia, uczestnicy muszą zorganizować dojazd (i/lub zakwaterowanie) do naszej siedziby w Warszawie we własnym zakresie.

Czekamy na Wasze zgłoszenia!
 


Naostrz swoje srebro i stal. Geralt z Rivii powraca na Szlak u boku starego przyjaciela. Razem czeka ich wielka przygoda w nowej idyllicznej krainie.

W dodatku Wiedźmin 3: Dziki Gon — Pieśni przeszłości, legendarny pogromca potworów odwiedza Letten, gdzie czekają na niego nowe zlecenia, postacie i tajemnice do rozwikłania. Szlak nigdy nie wiedzie prostą drogą, a tuż pod powierzchnią czai się coś złowrogiego…

Przygotuj się na kolejną przygodę już w 2027 na platformach GOG, Steam, Epic Games Store, Battle.net, PlayStation 5, PlayStation 5, Xbox Series X|S, oraz Nintendo Switch 2!

 


Miecze już naostrzone? Oleje nałożone, a mikstury uwarzone? Płotka osiodłana? A więc czas najwyższy raz jeszcze stawić czoła Eredinowi i jego świcie. Wiedźmin 3: Dziki Gon – Remaster ukaże się 29 września 2026 roku!

Ta nowa wersja gry zawiera szereg usprawnień rozgrywki, wizualnych i nie tylko. Ukaże się 29 września jako darmowa aktualizacja dla wszystkich posiadaczy gry na GOG, Steam, Epic Games Store, PlayStation 5, oraz Xbox Series X|S. Jest także dostępny w przedsprzedaży na Battle.net oraz Nintendo Switch 2 (posiadacze Wiedźmina 3 na Nintendo Switch będą mogli odebrać Remaster na Nintendo Switch 2 po premierze).

Ale to nie wszystko! Wszyscy obecni posiadacze podstawowej wersji gry otrzymają za darmo dostęp do dwóch dotychczasowych rozszerzeń: Serc z kamienia, oraz Krwi i wina! Oba te rozszerzenia będą także zawarte w wersji podstawowej Remastera.

Nie masz jeszcze gry? Kup Wiedźmina 3: Dziki Gon już teraz na swojej ulubionej platformie!

 


5 lat z REDstreamami, 5 dni REDstreams na gamescomie!

Jeśli nie możecie pojawić się w Kolonii na targach, nie martwcie się! Już od środy, 26 sierpnia, będziemy streamować dla Was na żywo każdego dnia targów od 10 rano do 19. W planach mamy pokazy gry, wywiady ze specjalnymi gośćmi, i nie tylko!

Jak zawsze, znajdziecie nas na naszych kanałach Twitch oraz YouTube, a szczegółowy harmonogram zostanie opublikowany podczas pierwszego dnia targów.

Do zobaczenia na gamescomie i czacie!
 


Twórcy i ambasadorzy nie tylko wchodzą w interakcje z naszymi społecznościami, to oni pomagają je współtworzyć.

Dlatego uruchamiamy program dla twórców i ambasadorów CD PROJEKT RED! To nowa przestrzeń do bliższej współpracy z osobami, które każdego dnia tworzą, budują więzi z członkami społeczności i inspirują graczy swoimi treściami.

Program powstał z myślą o społeczności skupionej wokół kreatywności, współpracy i wspólnej pasji do naszych gier. To miejsce, w którym twórcy, ambasadorzy społeczności i nasz zespół mogą się spotykać, wymieniać pomysłami i działać razem.

Wspólnie chcemy wspierać nowe pomysły, tworzyć doświadczenia i kolejne możliwości dla naszych społeczności, by mogły zbierać się wspólnie wokół światów, które tak uwielbiają.

Chcesz być tego częścią?

Aplikuj już teraz: creators.cdprojektred.com
 


Twórcy i ambasadorzy nie tylko wchodzą w interakcje z naszymi społecznościami, to oni pomagają je współtworzyć.

Dlatego uruchamiamy program dla twórców i ambasadorów CD PROJEKT RED! To nowa przestrzeń do bliższej współpracy z osobami, które każdego dnia tworzą, budują więzi z członkami społeczności i inspirują graczy swoimi treściami.

Program powstał z myślą o społeczności skupionej wokół kreatywności, współpracy i wspólnej pasji do naszych gier. To miejsce, w którym twórcy, ambasadorzy społeczności i nasz zespół mogą się spotykać, wymieniać pomysłami i działać razem.

Wspólnie chcemy wspierać nowe pomysły, tworzyć doświadczenia i kolejne możliwości dla naszych społeczności, by mogły zbierać się wspólnie wokół światów, które tak uwielbiają.

Chcesz być tego częścią?

Aplikuj już teraz: creators.cdprojektred.com
 
„Przeznaczenie czyni nas rodziną, a wybór, przyjaciółmi.” Nie ma nic cenniejszego ani potężniejszego niż więzi, które nas łączą. Nawet wiedźmini o tym wiedzą.

Dzisiaj świętujemy #MiędzynarodowyDzieńPrzyjaźni! Otagujcie przyjaciół, z którymi wspólnie przemierzacie Szlak i dzielicie miłość do Wiedźmina.
💙


Ilustrację wykonała Marianna Strychowska (https://www.instagram.com/bymothie/)

PL_International-friends-day.png
 


Czas puścić miasto z dymem! Cyberpunk 2077 i Cyberpunk: Edgerunners wkraczają do świata Apex Legends, wprowadzając zmiany, nie tylko wizualne, w mapie Dzielnica E., a także nowe elementy kosmetyczne — i nie tylko — inspirowane światem gry i anime od CD PROJEKT RED.

Wyposaż się w nowe skórki inspirowane legendami Night City i ruszaj na ulice skąpanej neonami Night City i oblepionej billboardami korporacji Dzielnicy E. Ograj przeciwników korzystając z wszczepów Sandevistan i Wyłom w Blackwall do granic możliwości i nie daj się pochłonąć cyberpsychozie.

Pojawi się również Skippy! Ikoniczna spluwa z Cyberpunka 2077 triumfalnie powraca jako mityczny Alternator, działający w dwóch dobrze znanych trybach: "Pseudo-pacyfista" oraz "Bezduszny morderca". Powraca również jego niepoprawny humor, więc przygotujcie się, że nie raz usłyszycie jak komentuje rozgrywkę (i przypomina Ci, jakim jesteś potworem).

Zobacz oficjalny zwiastun wydarzenia Apex Legends x Cyberpunk jako przedsmak tego, co już 14 lipca zawita do gry studia Respawn Entertainment. Więcej informacji o wydarzeniu znajdziesz również na oficjalnym blogu Apex Legends.
 


Gotowi na powrót do miasta marzeń, gdzie przetrwają tylko bezwzględni, a jeden zły ruch kończy się wypłaszczeniem? Przedstawiamy najnowsze spojrzenie na nową obsadę edgerunnerów oraz ich historię, która zabierze ich oraz widzów w najmroczniejsze zakątki stolicy już i tak mrocznej przyszłości. Bezprawne i bezlitosne — oto Night City w swojej najbardziej brutalnej odsłonie.

Cyberpunk: Edgerunners 2, stworzone przez CD PROJEKT RED i japońskie studio animacji TRIGGER, reżyseruje Kai Ikarashi (Cyberpunk: Edgerunners, SSSS.Gridman). Za projekt postaci odpowiada Kanno Ichigo (Promare, Cyberpunk: Edgerunners), a laureat nagrody Hugo Bartosz Sztybor pełni rolę showrunnera, scenarzysty oraz producenta.

Premiera Cyberpunk: Edgerunners 2 w serwisie Netflix odbędzie się jesienią 2026 roku

MUZYKA ZE ZWIASTUNA

Oryginalna ścieżka dźwiękowa: Tsuneo Imahori

Utwór „You Can't Run From Me” — autorzy: Maria Kelly i Drew Polovick; wykonanie: Rico Nasty; produkcja: Drew Polovick; miks i mastering: Elliot Polokoff.

Chcesz jeszcze głębiej zanurzyć się w świecie Cyberpunka? Zagraj w Cyberpunk 2077 i wytycz własną ścieżkę przez mroczną przyszłość.
 


Aby przetrwać w Night City, potrzebujesz kogoś, kto będzie Cię osłaniał. W drodze na szczyt V udało się zebrać naprawdę wyjątkową ekipę. Wręcz niezapomnianą!

Od zaufanych sojuszników po niezapomniane osobowości, to właśnie ci ludzie pomogli ukształtować podróż V przez Miasto snów. Ten odcinek Najważniejsi jesteście Wy! poświęcony został legendarnej ekipie, która trwała przy V w tych lepszych i gorszych chwilach.

Dziękujemy, że jesteście z nami i okazujecie swoją miłość do Cyberpunka 2077 na tak wiele kreatywnych sposobów. Koniecznie zajrzyjcie do naszej galerii, aby zobaczyć więcej prac od społeczności i oczywiście podzielcie się z nami własnymi dziełami: http://cdpred.ly/AAY. Do zobaczenia w następnym odcinku!
 


Medalion drży... to może zwiastować tylko jedno! Nadszedł czas, aby ogłosić, że pracujemy nad nowym rozszerzeniem do gry Wiedźmin 3: Dziki Gon!

Przygotujcie się do powrotu na Szlak z Geraltem z Rivii w dodatku Wiedźmin 3: Dziki Gon – Pieśni przeszłości, który w 2027 roku ukaże się na PC, Xbox Series X|S, oraz PlayStation 5.

Nad rozszerzeniem pracujemy wspólnie z Fool's Theory, a więcej informacji przekażemy późnym latem!

Nadchodząca nowa zawartość oznacza, że w celu zapewnienia kompatybilności i płynnego działania musimy także zaktualizować nasze wymagania sprzętowe zarówno gry Wiedźmin 3: Dziki Gon, jak i jej rozszerzenia Pieśni przeszłości. Wymagania te zaczną obowiązywać od następnej aktualizacji. Więcej szczegółów można znaleźć tutaj: https://thewitcher.ly/NoweWymagania
 


Toussaint, kraina wina i miłości 🍷

Zapraszamy już 28 maja o godzinie 17:00 na wyjątkowy jubileuszowy stream poświęcony dodatkowi Wiedźmin 3: Krew i Wino. Nasze prowadzące: Amelia Korzycka i Laura Beitzel, wraz z gośćmi, Kacprem Niepokólczyckim oraz Magdaleną Zych, powrócą raz jeszcze do krainy rycerzy, winnic i wampirów!

Będziemy transmitować na żywo prosto z Corvo Bianco na naszych kanałach YouTube i Twitch, więc jeśli macie pytania do naszych gości dotyczące Krwi i Wina, koniecznie zadajcie je podczas transmisji.



Do zobaczenia w Toussaint i na czacie!
 
Radek Grabowski, Dyrektor ds. globalnego PR studia CD PROJEKT RED, wspomina wyjątkowe chwile z okresu prac nad dodatkiem Krew i wino do gry Wiedźmin 3: Dziki Gon, który w tym miesiącu obchodzi 10. rocznicę wydania. Oryginalny wpis z bloga można przeczytać tutaj:

a48534256c20f8acd5d3af7a65b77af2_q90_1280x720.png


Kiedy myślę o dodatkach do gier, pierwszym, który przychodzi mi do głowy, są Opowieści z Wybrzeża Mieczy do pierwszego, kultowego Baldur's Gate’a. Zdaję sobie oczywiście sprawę, że lata 90. to dla niektórych już prehistoria. Jednakże był to dla mnie niezwykle ważny okres, który ukształtował mnie jako gracza i mam wrażenie, że czasem pamiętam go wyraźniej niż to, co jadłem dzień wcześniej na obiad.

Wspominam Opowieści z Wybrzeża Mieczy z ogromnym sentymentem, gdyż dodatek ten oferował mi on dokładnie to, czego wówczas potrzebowałem: powód, by wrócić do mojego ulubionego komputerowego RPG-a, kontynuować przygodę, poznać nowych bohaterów, spotkać starych znajomych i spędzić więcej czasu w świecie, z którym nie byłem jeszcze gotowy się pożegnać. Do tego dochodziło wydanie w porządnym, wielkim pudle — a każdy, kto pamięta pecetowe granie z tamtych czasów, wie, że kolekcja lakierowanych kartonów na półce była źródłem niemałego prestiżu. Krótko mówiąc: Opowieści z Wybrzeża Mieczy stanowiły pozycję obowiązkową.

Dlaczego jednak o tym wspominam, skoro tematem artykułu, który teraz czytacie, jest wydany w 2016 roku dodatek do Wiedźmina 3: Dzikiego Gonu? Otóż tak się składa, że między tamtym oldschoolowym rozszerzeniem, a przygodami Geralta z Rivii w Toussaint, istnieje szereg powiązań.

W latach 90., kiedy CD PROJEKT zajmował się jeszcze dystrybucją gier, Baldur’s Gate oraz Opowieści z Wybrzeża Mieczy były przełomowymi tytułami w naszym katalogu i sprzedały się w Polsce w tysiącach egzemplarzy. A jeśli „tysiące” nie wydają się teraz imponujące — zaufajcie mi, że wówczas naprawdę robiło to wrażenie.


Źródło: CD PROJEKT

CD PROJEKT RED, studio zajmujące się tworzeniem gier, które założone zostało kilka lat później, wyrosło częściowo właśnie z tamtej ery RPG-ów i zawsze uważałem dodatki do Wiedźmina 3 za nasz hołd temu, jak za starych dobrych czasów wydawało się gry. Wielu obecnych i byłych pracowników studia nadal żywo wspomina tamte rozszerzenia. Niektórzy wciąż mają półkach kompletne bigboxy, w których się ukazały.

Teraz, gdy od premiery Krwi i wina minęło już 10 lat, wydaje się to idealną okazją, aby dać się nieco ponieść nostalgii i wrócić do kilku wyjątkowych wspomnień.

Choć byłem już wtedy częścią zespołu, nie chcę skupiać się za bardzo na samej zawartości dodatku. Zachęcam natomiast każdego, kto to czyta, by samodzielnie przeżył tę znakomitą historię. Jest spora szansa, że już to zrobiliście — a wtedy wiecie też, że to przygoda, do której warto wracać. Jeśli jednak jeszcze jej nie znacie, mogę powiedzieć tylko jedno: jeśli lubicie erpegi, naprawdę warto nadrobić tę zaległość. I nie mówię tego z perspektywy pracownika CD PROJEKT RED, który mógłby mieć w tym jakiś interes. Mówię to jako ktoś, kogo wieloletnia pasja do gier komputerowych odegrała ogromną rolę w tym, kim dziś jestem.

W tym artykule chciałbym uczcić dziesięć lat Krwi i wina opowiadając o momentach z produkcji gry, które zapadły mi najbardziej w pamięć, a które związane są z moją specjalizacją, czyli PR-em w branży gier. Obszar ten raczej nie jest pierwszą rzeczą, która przychodzi na myśl przy obchodach rocznicy wydania gry, ale też rzadko ma się okazję zajrzeć za kulisy ich tworzenia właśnie z tej perspektywy. Niech to będzie zatem moim prezentem dla Was, jak i jubileuszowym hołdem dla Wiedźmina 3.








Gra Roku, a nawet dwóch lat​

Spróbujcie wyszukać w Internecie hasło “gra roku 2015”, a prawdopodobnie na górze listy wyskoczy Wiedźmin 3: Dziki Gon. Nic w tym dziwnego — gra miała premierę w 2015 i otrzymała naręcze nagród za bycie grą roku.

Kiedy zastanawiam się co w zasadzie znaczy, że gra jest grą roku, to zazwyczaj dochodzę do wniosku, że mowa o tytule, który dominował branżowy dyskurs w danym okresie. Jeśli tak na to spojrzeć, to, przynajmniej dla mnie, Wiedźmin 3 był również grą roku 2016. W końcu przez cały ten rok, w dużej mierze dzięki Krwi i winu, tak to wyglądało z mojej perspektywy.

Choć zapowiedzieliśmy dodatek w kwietniu 2015 roku, czyli jeszcze przed premierą podstawki, jego kampania marketingowa zaczęła się dopiero niespełna rok później. Do tego czasu zarówno Wiedźmin 3, jak i jego pierwszy dodatek, Serca z Kamienia, zdobyły uznanie wśród graczy. Ponadto wypuściliśmy 16 darmowych DLC, oraz garść aktualizacji, więc można śmiało założyć, że branża miała całkiem niezłe pojęcie o tym czego się spodziewać.

To wszystko sprawiło, że nasza praca, jako działu PR była równie ekscytująca co wymagająca. Wiedźmin 3 cieszył się zainteresowaniem prasy i twórców treści z całego świata. Niemal każdego tygodnia pojawiały się propozycje wywiadów lub inne okazje, aby pokazać w prasie Geralta z Rivii i przedstawić jego historię nowej grupie ludzi. Rosło również zainteresowanie Gwintem, ale o tym może za chwilę.

Kiedy zaczęliśmy mówić publicznie o szczegółach związanych z Krwią i winem, okazało się, że gracze podchodzą do tematu z równym entuzjazmem co my sami. Ludzie chcieli wiedzieć więcej na temat jak CD PROJEKT RED planuje dostarczyć “ponad 20-godzinną opowieść, która zabierze graczy do nowej krainy — Toussaint”.

Nawet podczas wydarzeń branżowych na których nie pokazywaliśmy nowych fragmentów rozgrywki, jak PAX East 2016, sale były wypełnione po brzegi, aby posłuchać np. o procesie tworzenia Gwinta. Na tamtych targach w Bostonie mieliśmy także fajne przypinki od Pinny Arcade dla uczestników gwintowego panelu — detal, który zawsze daje PR-owcowi bardzo dużo radości.




Prasowe okładki, średniowieczne zamki i diabelskie pakty​

Jako były dziennikarz zajmujący się grami komputerowymi mam słabość do okładek prasowych — a czas spędzony przy Krwi i winie przeze mnie i mój zespół zaowocował kilkoma z nich.

Nie było łatwo. Kampania marketingowa dodatku była dosyć krótka, a artykuły trafiające na okładki często wymagają miesięcy planowania z uwagi na kalendarz wydawniczy, nie mówiąc już o tym, że zazwyczaj wszystko jest rezerwowane ze sporym wyprzedzeniem. Nie pomagało też, że Krew i wino było “zaledwie” dodatkiem i musiało walczyć o uwagę z wieloma zbliżającymi się wysokobudżetowymi produkcjami.



Obecność okładek prasowych zazwyczaj oznacza, że dana gra ma kampanię marketingową prowadzoną na pełną skalę. Innym elementem o tym świadczącym są uwzględnione w cyklu promocyjnym wydarzenia branżowye — wyjątkowo satysfakcjonujący element PRu, który jest jednak równie wymagający do wprowadzenia w życie.

Toussaint czerpie inspiracje pełnymi garściami z południowej Europy, więc od razu przyszło nam do głowy, żeby zrobić jeden z przedpremierowych pokazów gry właśnie tam. A skoro już staramy się, żeby lokacja pasowała do tematyki gry, to czemu nie pójść na całość i nie zrobić tego w prawdziwym średniowiecznym zamku?


Źródło: Wikipedia https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Castello_di_Pavone_Canavese_1.jpg

Tak też zrobiliśmy. Udało się nam wynająć zamek w Pavone Canavese we Włoszech i zaprosić do niego media oraz twórców treści z całego świata, aby zagrali przedpremierowo w Krew i wino. Oczywiście nie bylibyśmy sobą, gdybyśmy nie dorzucili kilku zadań pobocznych dla naszych gości do wykonania na terenie zamku.

Jedno z zadań było wyjątkowe — i bardzo tajemnicze. Każdy kto chciał wziąć udział w tym queście musiał zawrzeć pakt z Gaunterem O’Dimem we własnej osobie. Towarzyszyli mu Geralt z Rivii, Anna Henrietta i kilka innych postaci dobrze znanych ze świata Wiedźmina — tutaj oklaski dla naszych wybitnych cosplayerów!

Wspomniany pakt był niczym innym, jak standardową umową o zachowanie poufności, sformułowaną tak, aby pasowała do wiedźmińskich realiów. Nasi goście mieli bowiem zostać pierwszymi osobami spoza CD PROJEKT RED, które miały okazję zagrać w, jeszcze wtedy nieogłoszoną, grę GWINT: Wiedźmińska Gra Karciana, którą oficjalnie pokazaliśmy światu podczas targów E3 2016 jakiś czas później.




Finał barwny jak Toussaint​

Dodatek Krew i wino ukazał się 31 maja 2016 roku w towarzystwie sporej Aktualizacji 1.20. Łatka wniosła wiele usprawnień, o które zabiegali gracze, które trafiły do wszystkich — nawet osób, które nie zdecydowały się zakupić dodatku. Poza zmianami w interfejsie użytkownika czy oknie zarządzania ekwipunkiem pojawiło się także wiele mniejszych usprawnień. Niektóre z nich dorobiły się nawet artykułów: na przykład zmiana, dzięki której ubrania Geralta wracały grzecznie na swoje miejsce po scenach erotycznych.

Serio, znajdziecie informację o tym na liście zmian!

Po miesiącach pracy, przeglądanie opinii od recenzentów i graczy było ogromnym przeżyciem dla każdego w CD PROJEKT RED. Czytanie recenzji, które były równie pozytywne, a czasem nawet lepsze, co te, które otrzymała podstawka, było zdumiewające i poruszające.

Później nadszedł sezon wręczania nagród i z ekscytacją przyjęliśmy dwie statuetki Golden Joystick: za najlepszą historię i najlepszy design graficzny. Doug Cockle także zgarnął nagrodę za swój występ jako Geralt z Rivii, a CD PROJEKT RED zostało ogłoszone studiem roku.

Pod koniec 2016 roku Krew i wino zdobyło jeszcze nagrodę za najlepszą grę role-playing podczas The Game Awards. Lepszego finału nie mogliśmy sobie wymarzyć.


Niezapomniane rozszerzenie​

Od premiery minęły lata, ale Krew i wino pozostaje jedną z najcieplej wspominanych produkcji ze świata Wiedźmina i nadal jest podawane jako przykład na to jaki poziom mogą prezentować rozszerzenia do gier komputerowych.

Dla mnie, osobiście, to Serca z kamienia zajmują pierwsze miejsce w kategorii ulubionego dodatku do Wiedźmina 3 — z uwagi na historię Olgierda von Evereca, którą uwielbiam. Nie zmienia to faktu, że przygody Geralta w Toussaint wciągają mnie niemal równie mocno i całkiem zasłużenie stały się nieodłączną częścią katalogu CD PROJEKT RED. Jest to, bez dwóch zdań, obowiązkowa pozycja dla każdego entuzjasty RPG.

Na koniec pozwolę sobie pokazać Wam zrzut ekranu z Krwi i wina, który mówi sam za siebie. Kto wie, ten zrozumie.




P.S.

Jest jeszcze jeden, osobisty powód, dla którego Krew i wino wspominam wyjątkowo ciepło: jest to pierwsza produkcja CD PROJEKT RED w której napisach końcowych ukazało się imię mojego dziecka w sekcji “pociech urodzonych w czasie trwania projektu”.

Moja córka urodziła się krótko przed premierą dodatku i zupełnie nieprzypadkowo miałem na sobie koszulkę z motywem Krwi i wina kiedy trzymałem ją na rękach po raz pierwszy.

Kocham Cię, Kalino!


O autorze:
Radek Grabowski jest naszym Dyrektorem ds. globalnego PR i prowadzi zespół, który dba o wizerunek firmy w mediach. Przez wiele lat pisał o grach komputerowych jako dziennikarz, a obecnie jest weteranem pamiętającym prace nad Wiedźminem 3 oraz Cyberpunkiem 2077.
 
PL_W2_15yrs_ann_16x9.png


Trylogia Geralta ma swój początek i koniec, ale to w jej centrum splata się pajęcza sieć krwawej intrygi. 👑

Dokładnie 15 lat temu wkroczyliśmy w wir wydarzeń gry Wiedźmin 2: Zabójcy królów — opowieści o sojuszach pełnych napięć, ukrytych motywach i decyzjach, które odcisną piętno na historii Kontynentu.

Z tej okazji przygotowaliśmy dla Was specjalną ilustrację inspirowaną fabułą gry. Wszystkiego najlepszego z okazji rocznicy! 🐺
 
W noc Belleteyn ogniska płomienie sięgają aż gwiazd,
Szepty życzeń unoszą się cicho, bezszelestnie ponad świat.
Los Lwiątka zapisywany jest wśród gwiezdnych dróg,
A zapach bzu i agrestu czuć tutaj blisko, jakby tuż tuż…

Tej nocy nie ma potworów ani dróg szerokich,
Liczy się tylko cisza myśli, tych prostych i tych głębokich.
Biały Wilk w bezruchu, magią nocy oczarowany
Zaś Jaskier na lutni brzdąka, Geraltem inspirowany.

Belleteyn_PL.png


Oby Wasza noc Belleteyn była pełna magii i gwiazd i płomieni! 💫
 


Doświadczcie skąpanego w neonach Night City w jakości godnej pierwszej ligi z darmową aktualizacją dla wersji gry na PS5, dedykowaną konsoli PS5®Pro, a w niej — trzy nowe tryby graficzne, które oferują takie korzyści jak zaawansowany ray tracing, płynniejsza rozgrywka i oraz wsparcie dla najnowszej wersji PSSR!

Sprawdźcie zwiastun i listę zmian poniżej, by poznać szczegóły.



Dodano wersję gry na PlayStation 5 Pro, zoptymalizowaną pod kątem wydajności sprzętowej konsoli, która zapewnia płynniejszą rozgrywkę i ulepszoną jakość grafiki:
  • Dodano obsługę PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). PSSR to technologia skalowania obrazu przy pomocy AI dedykowana PlayStation 5 Pro. Obraz jest renderowany w niższej rozdzielczości, a potem skalowany do wyższej przy pomocy PSSR, co pozwala zachować dużą wydajność.
  • Zawiera optymalizacje zapytań dotyczących obiektów obsługujących ray tracing i usprawnienia pamięci podręcznej ray tracingu, by zredukować pojawiające się nagle cienie.
  • Wprowadza wsparcie dla struktury BVH8 (8-way Bounding Volume Hierarchy) w celu poprawy wydajności i skuteczności elementów ray tracingu — oświetlenia, cieni i odbić.
  • Wprowadza algorytm VRS (Variable Rate Shading) optymalizujący cieniowanie.
  • Wprowadza 3 tryby graficzne:
     -  Tryb Ray Tracing włącza funkcję odbić ze śledzeniem promieni światła na karoserii pojazdów i przezroczystych obiektach oraz generację wszystkich cieni przy pomocy ray tracingu, gwarantując jednocześnie stabilne 60 FPS-ów. Jest to ustawienie domyślne i nasz rekomendowany sposób na doświadczenie gry na PlayStation 5 Pro.
     -  Tryb wydajności zapewnia płynną rozgrywkę, utrzymując do 60 FPS-ów na standardowych ekranach i do 90 FPS-ów na ekranach z VRR.
     -  Tryb Ray Tracing Pro dodaje funkcje ray tracingu dla światła nieba, oświetlenia emisyjnego oraz okluzji otoczenia, zapewniając 40 FPS-ów na ekranach o wysokiej częstotliwości odświeżania (HFR). Jeśli twój wyświetlacz nie wspiera HFR, docelową liczbą klatek na sekundę w tym trybie będzie 30 FPS-ów.
 
Last edited:
Top Bottom