Staff member

+


Aktualizacja 2.3 już jutro wyląduje na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S! W późniejszym terminie trafi również na Nintendo Switch 2 — więcej informacji na ten temat udostępnimy wkrótce.

Poznaj Night City od całkiem nowej strony – ta aktualizacja wprowadza 4 nowe pojazdy, funkcję AutoDrive, autonomiczne taksówki Delamain i nie tylko! Zawiera też między innymi poprawki CrystalCoat™ oraz trybu foto, jak również obsługę AMD FSR 3.1 Frame Generation, Intel XeSS 2.0 i HDR10+ Gaming na PC.

Aktualizacja 2.3 wprowadza też Cyberpunka 2077 na całkiem nową platformę: urządzenia Mac z układem scalonym Apple! Grę można kupić poprzez Mac App Store oraz inne sklepy PC. Jeśli już posiadasz grę na GOG.com, Steam lub w Epic Games Store, możesz w nią grać na zgodnym urządzeniu. Aby sprawdzić, czy Twój Mac zdoła uruchomić Cyberpunka 2077, zobacz oficjalne wymagania.

Więcej szczegółów na liście zmian poniżej:

Pojazdy

Dodano 4 nowe pojazdy oraz kilka zadań pobocznych związanych z ich zdobyciem:
  • Yaiba ARV-Q340 Semimaru
Nagroda za nowe zadanie poboczne (aby je odblokować, ukończ zadania Kwestia czasu oraz Szybka i wściekła).

Kolejne zadanie poboczne odblokowuje funkcję CrystalCoat™ dla pojazdu.
  • Rayfield Caliburn „Mordred”
Nagroda za nowe zadanie poboczne (aby je odblokować, ukończ zadania Szybka i wściekła: Badlandy, Szybka i wściekła: Santo Domingo, Czynnik ludzki oraz Mieszkanie nr 303).
  • Yaiba ASM-R250 Muramasa
Nagroda za nowe zadanie poboczne (aby je odblokować, kup 1 pojazd Yaiba, co najmniej 3 pojazdy przez AUTOFIXER, a także zalicz Zgłoszenie przestępstwa: Spalona robota...).

Jeśli nie uda ci się zaliczyć zadania pobocznego, samochód można później kupić poprzez AUTOFIXER.
  • Chevillon Legatus 450 Aquila
Dostępny do zakupu poprzez AUTOFIXER.
  • Przedstawiamy AutoDrive™! Ta nowatorska funkcja autonomicznej jazdy zabierze cię w wybrane miejsce (np. do celu zadania albo pinezki na mapie). Jeśli nie masz ustalonego celu, wybierze się z tobą na przyjemną przejażdżkę ulicami Night City. Po prostu wskocz do dowolnego ze swoich pojazdów, upewnij się, że jesteś na drodze i przytrzymaj H (PC) / lewy drążek (konsola), aby aktywować. Funkcja zostaje wyłączona, gdy przechodzisz do walki lub gdy twój pojazd jest mocno uszkodzony.
  • Zaimplementowano kamerę filmową dla AutoDrive™. Przytrzymaj Q (PC) / przycisk kierunku w prawo (konsola), aby aktywować. Usiądź wygodnie i ciesz się filmowymi widokami Night City, spokojnie jadąc do celu.
  • Autonomiczne taksówki Delamain są teraz dostępne na życzenie! Po prostu otwórz menu wezwania pojazdu i wybierz opcję „Taksówka Delamain” z listy. Funkcja ta odblokowuje się po zaliczeniu zlecenia Delamain: Reanimacja (niezależnie od jego wyniku) i otrzymaniu wiadomości od Delamaina.
  • Funkcja CrystalCoat™ od Rayfield jest teraz dostępna dla pojazdów marek partnerskich, w tym motocykli. Co więcej, niesławny haker Cosmetic_Troll wykorzystał brak zabezpieczeń, by stworzyć dla słabszych pojazdów zcrackowaną wersję technologii CrystalCoat™ od Rayfield. Zwróć jednak uwagę, że niektóre pojazdy nie obsługują tej technologii – na przykład mocno zmodyfikowane pojazdy nomadów i pojazdy związane ze zleceniami.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego unikatowe schematy kolorów nie działały poprawnie na pojazdy Mizutani Shion MZ1 i MZ2.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego unikatowy schemat kolorów nie mógł być poprawnie nałożony na pojazd Villefort Deleon „Vindicator”.
Tryb foto
  • Dodano 27 nowych NPC-ów, których można przywołać w trybie foto. To między innymi Rita Wheeler, bliźnięta Cassel, fixerzy, Dum Dum, iguana, Brendan i inni.
  • Można teraz przełączać pomiędzy alternatywnymi strojami dla NPC-ów przywołanych w trybie foto.
  • Można teraz przełączać w trybie foto pomiędzy strojami V zapisanymi w garderobie.
  • Dodano wyskakujące okno z potwierdzeniem podczas wychodzenia z trybu foto, aby uniknąć przypadkowych wyjść po ustawieniu idealnego kadru.
  • Dodano więcej opcji personalizacji do funkcji spojrzenia w kamerę, w tym opcję skierowania w kamerę jedynie oczu zamiast całego ciała.
Dodano poprawki oświetlenia:
  • Światło może się teraz pojawić wokół kamery zamiast postaci gracza.
  • Dla lepszej widoczności dodano obwódkę do siatki reflektora oraz wskaźnik, gdy znajduje się poza ekranem.
  • Poprawiono prędkość poruszania się oświetlenia na kontrolerach.
  • Dodano kilka nowych naklejek i ramek, w tym kultowe cytaty oraz stylowe nakładki, które pozwolą ci zmienić zrzuty ekranu w pocztówki z Night City. To coś idealnego do dzielenia się wspomnieniami z miasta snów.
  • Poprawiono głębię ostrości i przesunięto ją do zakładki „Kamera”.
  • Dodano nową zakładkę balansu kolorów, dzięki której możesz tworzyć własne filtry.
Dodano nową zakładkę czasu i pogody:
  • Pogoda: do wyboru deszcz, kwaśny deszcz, mgła, burza piaskowa, zanieczyszczenie i słoneczna pogoda.
  • Pora dnia: zmienia porę dnia w trybie foto.
  • Klatka naprzód: przechodzi naprzód o wybraną liczbę klatek, aby uzyskać idealne ujęcie.
  • Szybkość gry: pozwala płynąć czasowi w grze, gdy znajdujesz się w trybie foto.
Ułatwienia rozgrywki i dostępność
  • Gra wykrywa teraz, czy gracz korzysta z ustawień zamienionych przycisków myszy, a następnie automatycznie dostosowuje ikony przycisków w grze.
  • Dodano opcję włączenia/wyłączenia dokładnego celowania w Ustawienia → Sterowanie.
Zadania i otwarty świat
  • Podejrzenie cyberpsychozy: Krwawy rytuał – Cel „Zhakuj drzazgę uczestników rytuału” znika teraz z dziennika po jego zaliczeniu w odpowiedni sposób.
  • Quadro, gdzie jesteś – Poprawnie pojawia się w dzienniku po otrzymaniu wiadomości od Jake'a Esteveza.
  • W dobrą stronę – Usunięto błąd, w wyniku którego wybór konkretnej opcji dialogowej podczas rozmowy z Bree tworzył w ekwipunku gracza przedmiot bez nazwy i ikony.
  • W dobrą stronę – Usunięto błąd, w wyniku którego przycisk zjazdu na niższy poziom nie pojawiał się na panelu windy.
Rozgrywka
  • Usunięto błąd, w wyniku którego użycie kontrolera w Trauma Drama powodowało, że kierowana postać przechodziła do domyślnego stanu strzelania w górę zamiast w przód.
  • Gracze mogą teraz pozyskać więcej drzazg wydajności wszczepów, jeśli poprzednio pominęli drzazgi w zadanym limicie.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego automatyczna broń strzelała za wolno.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego oficjalna kamizelka taktyczna BARGHEST nie pojawiała się poprawnie w oskryptowanym zrzucie.
  • Atut inżyniera poziomu 60. nie aktywuje już eksplozji EMP poza walką lub po wejściu do pojazdu.
  • Dodano opcję powtórzenia samouczka. Można to zrobić wchodząc w Ustawienia → Sterowanie.
Inne
  • Dodano opcję powiedzenia Johnny'emu pojawiającemu się na siedzeniu pasażera, aby zniknął, po patrzeniu na niego przez krótką chwilę. Johnny rozumie aluzję i znika jako pasażer na kilka dni.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego dźwięk radioportu V mógł być losowo przerywany przez radioporty pobliskich NPC-ów.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego utwór Historyod Gazelle Twin and Trash Generation odtwarzał się za głośno w porównaniu z innymi utworami w radiu.
  • Poprawiono ekran ustawienia HDR: naprawiono podgląd kalibracji HDR, aby poprawnie odzwierciedlał wybrane ustawienia. Doprecyzowano też opis ustawienia „punktu środkowego mapowania odcieni”.
  • Zaktualizowano Umowę Licencyjną Użytkownika Końcowego (EULA). Pojawi się prośba o ponowne jej zatwierdzenie po wczytaniu zaktualizowanej gry.
  • Usunięto kilka problemów graficznych z brakującymi, przenikającymi się lub szybującymi teksturami.
  • Poprawiono kilka błędów lokalizacyjnych w różnych językach.
PC
  • Dodano obsługę AMD FidelityFX Super Resolution 4 dla zgodnych procesorów grafiki AMD. WAŻNE: Opcja FSR 4 nie będzie dostępna w ustawieniach gry do momentu zainstalowania odpowiedniego sterownika AMD. Sterownik zostanie udostępniony w terminie późniejszym.
  • Dodano obsługę AMD FidelityFX Super Resolution Frame Generation 3.1 dla zgodnego sprzętu. Można teraz użyć tej technologii w połączeniu z dowolnym upscalerem.
  • Dodano obsługę Intel XeSS 2.0 z XeSS Frame Generation, dostępną na zgodnym sprzęcie.
  • Dodano obsługę HDR10+ GAMING dla certyfikowanych procesorów grafiki Intel. Aby włączyć tę funkcję, monitor musi obsługiwać tę technologię (znajdź mój monitor) i mieć włączony „Tryb gry”. Przełącznik HDR10+ GAMING można znaleźć w Ustawieniach w zakładce Wideo.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego ustawienie DLSS Super Resolution niewidocznie cofało się z modelu CNN do modelu Transformer po ponownym uruchomieniu gry, nawet jeśli interfejs wyświetlał model CNN jako aktywny.
  • W ustawieniach dodano bardziej szczegółowe informacje do wskaźnika konfiguracji DLSS Super Resolution, aby pomóc graczom wybrać najlepszą opcję dla ich sprzętu.
  • Dodano możliwość przesunięcia kursora myszy na inny ekran w trybie okna bez krawędzi.
  • Zwiększono maksymalną wielkość zapisu z 12 do 15 MB.
  • Możliwa będzie teraz zmiana klawisza używanego do wyskakiwania z pojazdów przy użyciu atutu kaskader.
Konsole
  • Dodano obsługę VRR (zmiennej częstotliwości odświeżania) dla PlayStation 5 i Xbox Series X|S.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego warunki pogodowe nie wpływały poprawnie na roślinność na PlayStation 5.
 


Oto jest!

Na ulice Night City wjeżdża kolejny odcinek REDstreams!

Już w środę, 16 lipca o 17:00, wskakujemy za kierownicę, żeby pokazać Wam najważniejsze nowości, które przyniesie Aktualizacja 2.3.

Użytkownicy Apple, trzymajcie się mocno — Cyberpunk 2077: Ultimate Edition zawita na urządzeniach Mac z układem scalonym jeszcze w tym tygodniu!

Paweł Sasko, Associate Game Director Cyberpunka 2, i Adrien Jouannet, Lead Designer w Virtuos Games, pokażą nam, co kryje się pod maską najnowszej aktualizacji. Prowadzić będą Amelia Korzycka i Alicja Kozera.

http://twitch.tv/cdprojektred

https://youtube.com/live/aFLKoZaHak8

Do zobaczenia na trasie!
 


Gdzie na wakacje? Wiadomo gdzie — do Night City!

Tym bardziej, że podstawowa wersja Cyberpunka 2077 właśnie wylądowała w katalogu gier PlayStation Plus!

Subskrybenci PlayStation Plus Extra i Premium mogą teraz bez dodatkowych opłat zagrać we wciągającą, pełną akcji grę role-playing z Keanu Reevesem w roli Johnny'ego Silverhanda, z ciekawymi misjami pobocznymi, nieprzewidywalnymi zleceniami i masą innej zawartości do odkrycia.​

Oferta jest już aktywna w PlayStation Store.

Uwaga: Oferta ograniczona czasowo. Obejmuje podróż w jedną stronę oraz pełen atrakcji pobyt w Night City w ramach subskrypcji PlayStation Plus Extra lub Premium. Dodatkowa wycieczka “Widmo wolności” do Dogtown oraz ubezpieczenie Trauma Team od “nadmiaru wrażeń” dostępne osobno.
 
Last edited:


David nie żyje. Ale w Night City życie toczy się dalej.

Cyberpunk: Edgerunners 2 to nowa historia ze świata Cyberpunka 2077, zamknięta w 10 odcinkach, która opowie o zemście i odkupieniu. W mieście, w którym przemoc jest na porządku dziennym, a ludzie dbają tylko o pozory, każdy zadaje sobie to jedno pytanie: jak daleko trzeba się posunąć, by twoja historia coś znaczyła?

Reżyser Kai Ikarashi (Cyberpunk: Edgerunners, SSSS.Gridman) wnosi do serii swoją śmiałą, filmową wizję. Wesprą go projektant postaci Kanno Ichigo (Promare, Cyberpunk: Edgerunners) oraz Masahiko Otsuka (Gurren Lagann, Promare), odpowiedzialny za adaptację historii na potrzeby anime w studiu TRIGGER. W roli scenarzysty oraz showrunnera powróci także laureat nagrody Hugo Awards, Bartosz Sztybor.

Cyberpunk: Edgerunners 2 powstaje we współpracy CD PROJEKT RED oraz studia TRIGGER i zadebiutuje w przyszłości na platformie Netflix.
 
Last edited:
Jeśli nie macie planów na dzisiejszy wieczór, to spieszymy z pomocą!

Z okazji zakończenia prezydencji Polski w Unii Europejskiej zapraszamy na koncert "Piosenka na cztery strony świata" na plac Marka w Poznaniu, gdzie na jednej z czterech scen czeka na Was muzyka prosto z naszych gier. Usłyszycie muzykę z Cyberpunka 2077 i Wiedźmina 3 w nowych, wyjątkowych aranżacjach, z udziałem orkiestry i specjalnych gości, takich jak Percival Schuttenbach, Konrad Oldmoney, Johnny Gr4ves czy Justyna Steczkowska!

Cała impreza startuje o 20:00, a wszystkich zaprasza osobiście Marcin Przybyłowicz, który nie może się doczekać spotkania z Wami na żywo!

Zaproszenie od Marcina Przybyłowicza!

Jeśli nie jest Wam jednak po drodze do Poznania, nic straconego! Cały koncert będzie również transmitowany na żywo w telewizji: cdpred.ly/PiosenkaNa4StronySwiata

Do zobaczenia pod sceną!
 


Ulepsz swój arsenał pogromcy potworów dzięki oficjalnemu modowi Opera GX inspirowanemu grą Wiedźmin 3: Dziki Gon!​

Pobierz przeglądarkę Opera GX stworzoną z myślą o graczach i sprawdź moda Wiedźmin 3: Dziki Gon – Edycja Rocznicowa, który pozwoli Ci przeglądać interent jak przystało na doświadczonego wiedźmina! To kompleksowe wiedźmińskie doświadczenie zawiera animowaną tapetę, niestandardowe ikony, czcionki i ekrany powitalne, efekty dźwiękowe w przeglądarce i na klawiaturze oraz wiele więcej.​

Zobacz moda w akcji:​
 
Pyrkon już za kilka dni! Jeśli tak jak my się na niego wybieracie, to mamy nadzieję, że będziecie się dobrze bawić na wszystkim, co tam na Was czeka! :cool:

Piątek 13 czerwca (wcale nie pechowy!):
  • O godzinie 18 odbędzie się panel z aktorami, którzy udzieli głosu postaciom w naszych grach organizowany przez Pyrkon. Pojawi się także Mikołaj Szwed, nasz Dyrektor Lokalizacji!
  • O godzinie 19 czeka Was kostiumowe show w Konkursie na Projekt Własny, w którym zostaną przyznane specjalne nagrody od CD PROJEKT RED za kostiumy nawiązujące do naszych gier.

Sobota 14 czerwca:
  • O godzinie 10 zapraszamy pod Scenę Ognia, gdzie odbędzie się quiz z okazji 10 rocznicy wydania gry Wiedźmin 3: Dziki Gon. Z nagrodami oczywiście!
  • O 13:30 odbędzie się panel z Rafałem Kosikiem - autorem książki "Cyberpunk 2077: Bez Przypadku" organizowany przez wydawnictwo Powergraph.
  • O godzinie 17 zapraszamy na wspólne uczestnictwo w Paradzie Wiedźmińskiej, którą współorganizujemy z Wiedźmiński Kasztel i LarpVenture ( https://www.facebook.com/events/1168933034633442 ). Liczba miejsc nieograniczona! Zapraszamy w kostiumie lub bez.

Niedziela 15:
  • O godzinie 13 oraz 18 odbędą się koncerty Wiedźmin: Muzyka Kontynentu ( https://www.thewitcher.com/concert ). Jeśli nie macie jeszcze biletów, to koniecznie wpadnijcie na sobotni quiz :howdy:

Ponadto, przez cały czas trwania Pyrkonu zapraszamy do:
  • Pawilonu 7A, gdzie na stoisku LarpVenture znajdziecie między innymi granicę Temersko-Redańską.
  • Pawilonu 3, gdzie znajdziecie wioskę fanowską Wiedźmiński Kasztel.
  • Pawilonu 8A, gdzie znajdziecie stoisko CD PROJEKT RED na którym będzie można zagrać przedpremierowo w nadchodzące oficjalne gry planszowe od Go On Board oraz kupić oficjalny merch.
  • Pawilonu 5, gdzie znajdziecie stanowisko Q Workshop.
  • Pawilonu 8A, gdzie na stanowisku Nintendo zagracie w Cyberpunka 2077 na konsoli Switch 2.
  • Fotobudki tematycznej z okazji 10 lat gry Wiedźmin 3: Dziki Gon ustawionej pomiędzy halami.
  • Znalezienia w sobotę i niedzielę naszych cosplayerów: Magister Workshop oraz RedHead Witch
  • Na Pyrkonie będziemy kręcić się także my - zespół Społeczności CD PROJEKT RED. Wypatrujcie Sebastiana (aka Vattier), Alicji oraz Marcina. Chętnie się z Wami spotkamy!

Bądźcie czujni, podczas Pyrkonu można będzie zdobyć wiele upominków:
  • kostki rocznicowe od Q-Workshop
  • pamiątkę rocznicową, którą własnoręcznie wybijecie (o szczegóły pytajcie LarpVenture lub Wiedźmiński Kasztel)
  • i wiele innych!

Pełny program, oraz mapki pawilonów znajdziecie na https://pyrkon.pl/

Do zobaczenia! :ok:
 
REDstreams o Cyberpunku 2077 na Switch 2 już leci!

Do Night City zabiorą Was:
Goście: Filip Downar & Giovanni De Francesco
Prowadzące: Alicja Kozera & Amelia Korzycka

Oglądajcie na:

 


Cyberpunk 2077: Ultimate Edition jest już dostępny na Nintendo Switch 2 i oferuje nowe sposoby gry, dzięki unikalnym funkcjom konsoli — m.in. sterowaniu ruchem, obsłudze żyroskopu i myszy oraz ekranowi dotykowemu.

Pełne wydanie gry, dostępne po raz pierwszy na konsoli Nintendo, zawiera podstawową wersję gry wraz ze szpiegowskim dodatkiem Widmo wolności. Gra jest dostępna w wersji cyfrowej, poprzez Nintendo eShop, a także w wersji fizycznej na 64-gigabajtowym kartridżu. Odwiedź tę stronę by znaleźć sklep blisko Ciebie!

Cyberpunk 2077 na Nintendo Switch 2 oferuje najbardziej „cyberpunkowy” sposób na zanurzenie się w świecie mrocznej przyszłości — dzięki sterowaniu ruchem, które pozwala eliminować przeciwników za pomocą Joy-Conów, obsłudze żyroskopu i myszy zapewniających jeszcze większą precyzję, a także funkcjom dotykowym umożliwiającym szybkie poruszanie się po menu, błyskawiczny wybór umiejętności postaci czy hakowanie niczym prawdziwy netrunner.

Zagraj w Cyberpunka 2077 na konsoli Nintendo Switch i staw czoła mrocznej przyszłości na własnych zasadach!
 
Premiera Cyberpunka 2077: Ultimate Edition na Nintendo Switch™ 2 już jutro, z szerokim wsparciem językowym, zarówno w formie dubbingu, jak i napisów.

Szczegóły na temat tego, które wersje językowe (i w jakiej formie) znajdą się na karcie z grą i w wersji cyfrowej, a które będą wymagały pobrania dodatkowej, darmowej paczki językowej z Nintendo eShop znajdziecie poniżej:


CP77_UE_NINTENDO__PL.png
 


Zapraszamy na kolejny odcinek REDstreams! Tym razem porozmawiamy o Cyberpunku 2077 na Nintendo Switch 2 — o wyzwaniach, możliwościach i innych ciekawostkach od naszych deweloperów.

A skoro mowa o deweloperach — naszymi gośćmi będą Filip Downar, Gameplay Technical Design Expert, oraz Giovanni De Francesco, Senior Technical Artist, którzy opowiedzą, jak to jest trzymać Night City w dłoni.

Widzimy się w czwartek, 5 czerwca o 17:00 na:

📺 http://twitch.tv/cdprojektred

📺 http://youtube.com/@CyberpunkGame

Zainteresowani? Mega!

Widzimy się na czacie!
 


Prosto ze State of Unreal 2025 — przedstawiamy demo technologiczne Unreal Engine 5 oparte o grę Wiedźmin 4.

Nasi deweloperzy, we współpracy z zespołem Unreal Engine, aktywnie pracują nad tym, by świat w Wiedźminie 4 był bardziej immersyjny niż kiedykolwiek wcześniej.

Zobaczcie, jak wykorzystujemy Unreal Engine 5, by rozwijać otwarty świat, przesuwać granice możliwości i tworzyć fundamenty pod nową wiedźmińską sagę.

Pamiętajcie, że to nie jest to rozgrywka z gry Wiedźmin 4, a wgląd w możliwości techniczne.
 


Cierpka jak agrest, słodka jak bez...

W tym roku świętujemy 10. rocznicę premiery gry Wiedźmin 3: Dziki Gon. Ale czym byłaby celebracja jubileuszu bez muzyki?

Oczywiście wszyscy znamy "Le-le-le" czy "Banana tiger", jednak prawdziwym hymnem gry stała się chwytająca za serce "Pieśń Priscilli". Nawet dla fanów pewnej rudowłosej czarodziejki.

Mamy nadzieję, że macie pod ręką chusteczki — wersja "Wilczej zamieci", którą usłyszycie w naszym rocznicowym odcinku "Najważniejsi jesteście Wy!" zagra na Waszych emocjach.

Zanim oschną Wasze łzy, chcielibyśmy serdecznie podziękować naszym trubadurom i trubadurkom za ten niezapomniany występ.

Szczególne wyrazy uznania należą się Natalii Raczkowskiej, która wykonała utwór w języku polskim.
 


W związku z obchodami 10. rocznicy premiery gry Wiedźmin 3: Dziki Gon, mamy dla Was ekscytujące wieści — zarówno dla graczy, jak i moderów!

Jeszcze w tym roku wydamy aktualizację, która wprowadzi międzyplatformowe wsparcie dla modów na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S za pośrednictwem mod.io.

Tworzenie, udostępnianie i korzystanie z modów stanie się prostsze i bardziej dostępne — gracze na PC, PS5 i Xbox Series X|S będą mogli korzystać ze wspólnego ekosystemu dla tych modyfikacji.

Dla Waszej wygody, przygotowaliśmy sekcję FAQ, gdzie odpowiadamy na najważniejsze pytania:
Czy pobieranie modów na PC, Xbox Series X|S lub PlayStation 5 jest płatne?
Nie. Tworzenie, udostępnianie i pobieranie modów w ramach międzyplatformowe wsparcia jest dostępne bez dodatkowych opłat dla wszystkich posiadaczy gry Wiedźmin 3: Dziki Gon.
Na jakich platformach dostępne będzie międzyplatformowe wsparcie dla modów?
Międzyplatformowe wsparcie dla modów będzie dostępne na PC, Xbox Series X|S oraz PlayStation 5.
Kiedy będzie dostępne międzyplatformowe wsparcie dla modów?
Międzyplatformowe wsparcie dla modów będzie dodane do aktualizacji gry, która zostanie wydana jeszcze w tym roku.
Czym jest mod.io?
Mod.io to platforma, która umożliwia międzyplatformowe wsparcie dla modów na PC, Xbox Series X|S oraz PlayStation 5, a także łatwe pobieranie i przesyłanie modów.
Czy potrzebuję konta mod.io, aby korzystać z modów międzyplatformowych?
Tak. Należy posiadać konto mod.io i połączyć je z kontem CD PROJEKT RED. Konto można założyć podczas pierwszego użycia nowego menu modów w grze lub odwiedzając stronę mod.io. Twórcy modów mogą przesyłać i zarządzać swoimi modami właśnie przez stronę mod.io.
Czy nadal mogę korzystać z innych serwisów modderskich, takich jak Nexus Mods czy Steam Workshop?
Tak, dotychczasowe serwisy wciąż będą wspierane. Użytkownicy nie muszą korzystać z mod.io, by tworzyć i pobierać mody do gry Wiedźmin 3: Dziki Gon na PC. Jednak aby korzystać z modów na konsolach, wymagane będzie mod.io.
Czy wszystkie mody będą dostępne zarówno na PC, Xbox Series X|S, jak i PS5?
Wiele modów będzie dostępnych na wszystkich trzech platformach, jednak ze względu na wytyczne dotyczące zawartości oraz ograniczenia poszczególnych platform, nie każdy mod z PC będzie mógł zostać przeniesiony na konsole. Wszystkie mody na mod.io muszą również spełniać nasze Zasady dotyczące treści fanowskich oraz Umowę użytkownika CD PROJEKT RED.
Czy obsługa modów międzyplatformowych dotyczy wyłącznie modów stworzonych w REDkicie?
REKit zapewnia twórcom dostęp do tych samych narzędzi, których używaliśmy przy tworzeniu Wiedźmina 3, i dlatego go rekomendujemy. Międzyplatformowe wsparcie dla modów wspiera także inne rodzaje modów, ale jeśli mod na konsolę korzysta ze skryptów, musi być stworzony w REDkicie. Modyfikacje obejmujące tekstury, pliki pakietów itd. nie muszą być tworzone w REDkicie.
Jak tworzyć mody zgodne z międzyplatformowym wsparciem dla modów?
Posiadacze gry Wiedźmin 3: Dziki Gon na PC mogą pobrać narzędzie REDkit. Szczegółowe informacje znajdują się na oficjalnej stronie.
Czy można tworzyć mody na Xbox Series X|S lub PlayStation 5?
Nie. Na konsolach gracze mogą korzystać z modów dzięki międzyplatformowemu wsparciu dla modów, ale tworzyć je można tylko na PC, np. przy użyciu REDkita.
Jak udostępniać mody na mod.io?
Wystarczy przesłać stworzony mod na stronę The Witcher 3: Wild Hunt Hub w serwisie mod.io.
Jak zwiększyć szansę, że mój mod trafi na konsole?
Największe szanse na zatwierdzenie do Xbox Series X|S i PS5 mają mody stworzone w REDkicie.

Więcej informacji udostępnimy bliżej premiery aktualizacji na naszych kanałach społecznościowych!

Dziękujemy, że jesteście częścią tej niesamowitej podróży przez ostatnie 10 lat. Nie możemy się doczekać, by zobaczyć, co stworzycie w świecie Wiedźmina!

Przygodo, trwaj dalej!
 
Top Bottom