Mise à jour 4.03 — liste des modifications

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La mise à jour 4.03 de The Witcher 3: Wild Hunt est maintenant disponible ! Cette mise à jour apporte diverses corrections de gameplay et rectifie certaines quêtes.

Vous trouverez ci-après une liste des modifications les plus notables.

SUR PC
  • Correction d'un problème à cause duquel, en fonction de la proximité et de l'angle de vue de Geralt, l'ombre en ray tracing de la végétation pouvait se déformer.
  • Correction d'un problème qui pouvait provoquer l'apparition d'ombres noires sur le contour des objets lorsque les reflets en ray tracing étaient activés puis désactivés à répétition.
  • Résolution du problème à cause duquel, sur certaines cartes graphiques AMD, la version DirectX 11 du jeu pouvait planter au démarrage ou lors du chargement d'une sauvegarde.
  • Ajout de la prise en charge de l'Intel Xe Super Sampling, une technologie de mise à échelle ayant recours à l'apprentissage automatique pour améliorer les performances et la qualité des images.
  • Correction de certains problèmes d'éclairage affectant les reflets de l'espace écran lorsque l'éclairage global en ray tracing était désactivé.
  • Améliorations des performances de l'éclairage global et des reflets en ray tracing.
  • Correction d'un problème à cause duquel des éclaboussures violettes pouvaient apparaître sur l'écran lorsqu'Ablette traversait des flaques d'eau.
SUR CONSOLES
  • La fenêtre contextuelle de progression croisée affichera désormais correctement le compte qui est actuellement connecté.
  • Correction d'un problème sur l'écran de l'inventaire qui causait l'apparition de bandes ou ombres noires sur Geralt lorsque le mode de performances était activé sur PlayStation 5.
  • Correction d'un problème qui pouvait figer brièvement l'écran ou provoquer une légère saccade lors d'une sauvegarde automatique sur les consoles next-gen.
  • Résolution de la baisse des performances affectant les consoles next-gen lorsque Geralt utilisait ses sens de sorceleur à Beauclair ou Novigrad.
GRAPHISMES - Modifications spécifiques au PC et aux consoles next-gen
  • Correction d'un problème qui, lors de certaines conditions météorologiques en jeu, pouvait provoquer l'apparition sur le sol et sur les murs d'une grille de ronds lumineux quand le ray tracing était activé.
  • Les toiles d'araignée ne changeront plus de couleur lorsque les joueurs déplaceront la caméra avec l'option ray tracing activée.
  • Correction d'un problème à cause duquel certaines textures de personnages apparaissant dans les cinématiques ne semblaient pas finalisées.
  • À travers le temps et l'espace - Résolution d'un problème à cause duquel la brume dans la vallée empoisonnée était rose et non blanche.
QUÊTES ET GAMEPLAY - Modifications spécifiques au PC et aux consoles next-gen
  • Ajout d'un mod créé par la communauté : Next Gen Script Fixes, de Sergeanur.
QUÊTES ET GAMEPLAY - Disponible sur toutes les plateformes
  • Dans l'ombre du Feu Éternel - La musique d'ambiance réservée à cette quête ne continuera plus une fois la mission achevée. Pour les joueurs ayant déjà rencontré ce problème, il sera peut-être nécessaire de descendre à nouveau dans les égouts de Novigrad ou d'Oxenfurt pour le résoudre.
  • Ajout d'une option permettant d'appliquer automatiquement de l'huile en combat.
  • Potions et décoctions mises à part, il est désormais impossible pour Geralt de manger ou de boire sous l'eau. // L'équipe convient qu'il peut être possible de boire un liquide depuis une fiole. À l'inverse, consommer des pintes de bière et de la viande grillée sous l'eau n'est pas assez réaliste.
Remarque : ces changements sont seulement les plus notables. La mise à jour contient d'autres corrections mineures qui n'apparaissent pas dans cette liste.
 
Je vous remercie pour le déploiement de ce patch, qui à résolu les problèmes de chutes de performances présents dans la version 4.02 et même depuis la version 4.00.

Je note encore deux problèmes techniques:

-Présence de stuttering, plus ou moins fort selon les lieux. Le jeu est largement jouable, mais si ce problème pouvait disparaitre et avoir un jeu aussi fluide que la version 1.32 ce serait top.

-Présence de textures qui clignotent noir sur de nombreux bâtiments dans Blood and Wine, par exemple à Beauclair et au port, aussi bien DX11 et DX12, Ray Tracing OFF. Ce problème est présent depuis le patch Next-Gen.

Merci de continuer à améliorer le jeu. J'avais réinstallé la version 1.32. Je peux enfin jouer à cette version Next-Gen =)

EDIT: Serait-il possible d'avoir une option pour activer le Lissage de la souris ?

Par exemple dans le jeu Tomb Raider (2013), l'activation du lissage de la souris améliore la fluidité de l'image et réduit les cassures d'image lors des mouvements de caméra liés à la souris.

Merci
 
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Pour ce problème de lissage de souris, il y a 2 paramètres à vérifier Jonasuan.
J'ai eu aussi ces saccades de caméra.
- Aller dans 'Options -> Paramètres des commandes -> Sensibilité de la souris (dans le jeu) : mettre au minimum
- Augmenter la vitesse PPP de la souris (souris gaming recommandée avec un profil lié à Witcher 3)

Pour les problèmes de rendu de texture à distance ou les stuttering, ayant testé le jeu sur une 1080ti non RTX, 2080ti et 3090, chaque carte à ces petits défauts pour lesquels il n'y a pas grands choses à faire, et il faut savoir sacrifier certains paramètres selon son matériel. S'assurer aussi que le système est sain pour jouer (compromis de réglage, version système, pilotes!!, softwares incompatibles!, remise à zéro...) on ne vérifie jamais assez ces choses là quand on rencontre des problèmes.

Bonne chasse
 
Après avoir commencé une nouvelle partie DX11 et DX12:

Pas de stuttering à Blanchefleur, mais quand on recharge une sauvegarde à Blanchefleur, souvent, l'herbe n'apparaît pas (voir photo). Il faut alors se déplacer pour faire apparaître l'herbe.

Vellen: Présence de stuttering imporant par exemple au village de Noirefutaie, dès que le paramètre Portée Visuelle du Feuillage est réglé sur EXTREME ou EXTREME +.

Diminuer le paramètre Portée Visuelle du Feuillage supprime le stuttering (exemple : ELEVE, MOYEN ou BAS).


Merci
 

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