Staff member

+
PO_Immerse_Cyberpunk_2077_Launch_16x9.png



Oczekiwanie dobiegło końca - nadszedł czas, aby zanurzyć się w Night City jak nigdy dotąd dzięki najbardziej zaawansowanej technologii spersonalizowanego dźwięku przestrzennego.

Immerse Gamepack Cyberpunk 2077 od Embody Audio jest już dostępny! Darmową wersję testową oraz wszystkie szczegóły znajdziecie na embody.co/cyberpunk2077

A dla ciekawskich jest też dostępne TECH DEMO!
 
STREAM_IS_LIVE_1920x1080_PL.jpg


Muzyczny odcinek REDStreams już trwa!

Dołącz do nas na Twitch i posłuchaj jak rozmawiamy z naszymi kompozytorami: Marcinem Przybyłowiczem, P.T. Adamczykiem i Jackiem Paciorkowskim o niesamowitej muzyce Cyberpunka 2077. Prowadzą jak zawsze Amelia Kołat i Alicja Kozera.

 


I raz, i dwa, i raz, dwa, trzy! 🎼

Przygotujcie się na dobrą zabawę - nadchodzi kolejny odcinek REDStreams! Tym razem usiądziemy z Marcinem Przybyłowiczem, P.T. Adamczykiem i Jackiem Paciorkowskim, aby porozmawiać o muzyce.

Mamy dla Was kilka fajnych atrakcji, m.in wyniki AMA oraz jeden lub dwa konkursy z świetnymi nagrodami.

Do zobaczenia w środę, 19 czerwca o 17:00 na naszym kanale Twitch!
 


Przygotujcie się na doświadczenie Night City jak nigdy dotąd.

Cyberpunk 2077 zawsze balansował na krawędzi przyszłości, integrując nowe technologie, które jeszcze bardziej ulepszają immersyjne doświadczenia. To właśnie w tym celu podjęliśmy współpracę z przyjaciółmi z firmy Embody, aby wprowadzić spersonalizowany dźwięk przestrzenny do Night City.

Dopasowany we współpracy z zespołem dźwiękowym Cyberpunk 2077 i oparty na najbardziej zaawansowanej technologii spersonalizowanego HRTF i śledzenia ruchu głowy, Immerse Gamepack rozszerza paletę dźwięków Night City wokół i nad Wami we wszystkich kierunkach z niespotykaną dotąd realistycznością i precyzją.

Do usłyszenia na embody.co/cyberpunk2077!
 
RedKit_Patches_16x9.png


Pierwsza aktualizacja edytora The Witcher 3 REDkit jest już dostępna. Poniżej znajdziecie listę zmian:

  • Naprawiono problem w wyniku którego kursor znikał po przybliżeniu podglądu w przeglądarce tekstur.
  • Generowane instancje navmesh będą teraz poprawnie zaczytywane po zapisaniu i ponownym otwarciu świata.
  • Selektor koloru w edytorze środowiska będzie teraz poprawnie wyświetlać kolory.
  • Tworzenie nowego świata i generowanie terenu nie będzie już kończyć się niepowodzeniem przy włączonym Ray Tracingu.
  • Naprawiono przeliczanie trajektorii ruchu kości przy importowaniu animacji.
  • Wprowadzono różne usprawnienia aby zaradzić zawieszeniom i poprawić stabilność.
  • Wprowadzono różne poprawki w interfejsie użytkownika w okienku powitalnym.
  • Edytor będzie teraz sprawdzać wersję gry przed uruchomieniem i ostrzegać użytkownika jeśli gra nie jest zaktualizowana.
  • Wprowadzono różne poprawki językowe.
  • Wyłączono niedziałające lub niepotrzebne filtry.
  • Edytor będzie teraz zapamiętywać ustawienia w okienku powitalnym nawet po wyłączeniu aplikacji.
  • Plik map (editormap.json) generowany przez REDkita będzie teraz dodawany do folderu bin.
  • Umożliwiono tworzenie nowych światów jako mody typu DLC.
  • Przypisano lepsze wartości domyślne w narzędziach edytora terenu.
  • Dodano nowe ikony w interfejsie użytkownika.
  • Usunięto nieużywane ustawienia importowania i eksportowania w narzędziu edycji terenu.
  • Usunięto zbędne narzędzie Asystenta Animacji.
  • Ustawiono pliki w3fac oraz w3dyng jako edytowalne jeśli plik konfiguracyjny REDkita jest aktywny.
  • Wprowadzono różne poprawki do publikowania modów w Warsztacie Steam.
  • Dodano nowe samouczki (w tym dokumentację WitcherScript) do REDkit User Guide.
 


Właśnie wypuściliśmy hotfix do gry Wiedźmin 3: Dziki Gon na PC!

Naprawia on problem, w wyniku którego włączenie HairWorks na DirectX 11 skutkowało zawieszeniem gry po wczytaniu punktu zapisu.

Ponadto dodaje on kilka nowych możliwości do skryptów moderskich: kompilator skryptów teraz wspiera szereg adnotacji. Ich zadaniem jest dodawanie lub modyfikowanie istniejących w grze funckjonalności i klas bez konieczności scalania plików ze skryptami.
 
Czy jedynym sposobem, żeby przenosić góry jest zawarcie paktu z Gaunterem O'Dimmem? No właśnie nie...

W tym REDkitowym samouczki Mátyás z zespołu Yigsoft nauczy Was jak edytować świat: kształtować teren, sadzić drzewa, kontrolować pogodę i ustawiać dane nawigacyjne dzięki którym NPCe nie pogubią się w krzakach.

 


W najnowszym odcinku chodzi przede wszystkim o świętowanie! Z okazji rocznic wydania Wiedźmina 2 i 3 przywdzialiście role bardów i bardek i pomogliście nam wybrać muzykę! Zatem niech wszyscy wiedźmini i czarodziejki, ludzie i elfy, i wszyscy pozostali, dołączą do zabawy!

Ten odcinek stworzyliście Wy! Dziękujemy za wszystkie prace, które nam przesłaliście do podzielenie się z wiedźmińską społecznością. Pamiętajcie, że nasza galeria jest zawsze otwarta na nowe zgłoszenia: http://cdpred.ly/AAY

Geralt wraz z ekipą bawili się przednie! To dzięki Wam mogliśmy świętować te wyjątkowe rocznice. Sprawdzajcie naszą stronę od czasu do czasu — wkrótce będziecie mogli wybrać motyw przewodni kolejnego odcinka! A jeśli jeszcze Wam mało dzieł naszej społeczności, zapraszamy do naszej galerii.
 
Niezależnie czy chcesz nauczyć studentów Akademii Oxenfurckiej tańczyć, Redańskich żołnierzy marszu paradnego, czy sprawić aby potwory potykały się o własne nogi, trzeci samouczek REDkita jest dla Ciebie!

Ákos z zespołu Yigsoft demonstruje jak eksportować animacje, edytować je w Blenderze i importować z powrotem do edytora.

 
Samouczki The Witcher 3 REDkit to seria filmików, gdzie pokazujemy jak używać edytora.

W pierwszym samouczku Bence z zespołu Yigsoft pokazuje jak prawidłowo przygotować REDkita do pracy i gdzie znajdują się najważniejsze funkcje.

W drugim odcinku samouczków Márton z zespołu Yigsoft pokazuje jak przeglądać, dodawać i zarządzać assetami w projekcie.

W trzecim samoczuku REDkita Ákos z zespołu Yigsoft demonstruje jak eksportować animacje, edytować je w Blenderze i importować z powrotem do edytora.

W tym REDkitowym samouczki Mátyás z zespołu Yigsoft wyjaśni jak stworzyć nowe zadania, zarządzać ich logiką, ustawiać zdarzenia i nie tylko.

W tym REDkitowym samouczki Mátyás z zespołu Yigsoft nauczy Was jak edytować świat: kształtować teren, sadzić drzewa, kontrolować pogodę i ustawiać dane nawigacyjne dzięki którym NPCe nie pogubią się w krzakach.

W tym samouczku Mátyás z zespołu Yigsoft opowie jak powoływać nowe NPCe do życia!

Najnowszy samouczek REDkita nauczy Was profesjonalnie ustawiać sceny w Wiedźminie 3. W roli głównej Mátyás z zespołu Yigsoft.

W tym REDkitowym samouczki Márk z Yigsoftu opowie o dodawaniu lokalizacji do modów.

Naucz się jak publikować mody w REDkicie z najnowszego samouczka od Mátyása z Yigsoftu.

Przydałyby się nowe efekty dźwiękowe? W tym REDkitowym samouczku Ákos z Yigsoftu pokaże jak dodać je do gry.

W tym REDkitowym samouczku Anita z zespołu Yigsoft przedstawi jak używać skryptów.

Jeśli myślisz o edytowaniu Interfejsu Użytkownika w Wiedźmina 3, to koniecznie obejrzyj ten REDkitowy samouczek od Moritza z Yigsoftu!

W ostatnim samouczku REDkita Mátyás z Yigsoftu pokaże jak synchronizować ruch ust postaci z nowym audio.

Więcej samouczków oraz innych materiałów pomocniczych znajdziecie na oficjalnej stronie REDkita:
 
Last edited:


Edytor do gry Wiedźmin 3: Dziki Gon jest już dostępny za darmo dla wszystkich posiadaczy gry na PC.

Chcesz pograć?

Już wkrótce wzbogacisz swoją grę w Wiedźmina 3: Dziki Gon wachlarzem opcji. Od alternatywnych ubrań i fryzur po kompletnie nowe postacie, środowiska i nie tylko!

Po prostu przejrzyj Nexus Mods*, Warsztat Steam lub inną ulubioną platformę z modami i ciesz się nowymi treściami stworzonymi przez społeczność. Nie wiesz od czego zacząć? Sprawdź naszą oficjalną stronę REDkita lub ten szybki i prosty tutorial:

*Jeśli używasz Vortexa do Wiedźmina 3 od Nexus Mods, to koniecznie zainstaluj najnowszą aktualizację!

Chcesz modować?

Za chwilę sięgniesz po te same narzędzia, których użyliśmy do stworzenia Wiedźmina 3: Dziki Gon niemal dekadę temu — odświeżone i dostosowane do wymagań moderów! Jest to kompleksowe rozwiązanie, które da Ci większą swobodę niż kiedykolwiek w modyfikacji wszystkich elementów gry.

REDkit do gry Wiedźmin 3: Dziki Gon jest całkowicie darmowy dla wszystkich posiadaczy gry na PC! Po prostu odwiedź sklep w którym posiadasz grę i odbierz edytor:
Nie wiesz od czego zacząć? Spokojnie! Przygotowaliśmy dedykowaną stronę REDkita, gdzie znajdziesz zestaw odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania, szczegółową dokumentację, a także (już wkrótce) serię tutoriali wideo!
 
Top Bottom