Staff member

+


Dzień dobry, Night City! Witajcie w naszym nowym odcinku sezonu 2!

Mieliście szansę zagłosować na motyw przewodni tego nowego wideo i... 🥁

Dziś uhonorujemy najbardziej ukochaną techniczkę Night City, naszą cudowną Judy Alvarez, waszą twórczością! Dziękujemy Wam za podzielenie się tak wielką miłością i prawdziwą pasją z nami!

Małe przypomnienie: Uwielbiamy promować wszystkich twórców w naszych filmach, bez względu na to, jaki rodzaj sztuki tworzycie! Przesyłajcie swoje prace tutaj: https://www.cdprojektred.com/AAY
 
Rozpoczął się Sezon Listopadowy, który przynosi do gry zmiany, o których sami zadecydowaliście w ramach Rady ds. Balansu!

Następny sezon rozpocznie się wraz z początkiem grudnia. Poniżej rozpiska trybów na najbliższe tygodnie.
  • 14 listopada - 21 listopada: Nieodparty urok
Za każdym razem, gdy zagrywasz jednostkę niebędącą szpiegiem przenieś losową jednostkę wroga z tą samą siłą na przeciwną stronę pola bitwy.
  • 21 listopada - 28 listopada: Wyrównana walka
Na początku gry zwiększ siłę bazową wszystkich jednostek w twojej talii o 14, pomniejszone o koszt werbunku danej karty.
  • 28 listopada - 6 grudnia: Banicja
Po wymianie kart wygnaj talie obu graczy. Za każdym razem, gdy jakaś karta pojawi się w dowolnej talii, wygnaj ją.
  • 5 grudnia - 12 grudnia: Miśtrzowski balans
Twoja talia zostanie zastąpiona 16 starymi niedźwiedziami o różnej sile. Umiejętności dowódcy zostaną wyłączone.
 


Z radością ogłaszamy, że pracujemy nad edytorem modów do gry Wiedźmin 3: Dziki Gon!

Ten edytor to przerobiona wersja edytora REDengine 3, w którym stworzyliśmy Wiedźmina 3 — pozwoli Wam on tworzyć własne przygody w grze, zarówno od zera jak i poprzez przerabianie istniejących zadań i materiałów.

Edytor będzie dostępny za darmo dla każdego posiadacza gry Wiedźmin 3: Dziki Gon na PC. Planujemy go opublikować w 2024 roku.

Na pewno macie mnóstwo pytań, ale na ten moment prosimy o cierpliwość. Więcej informacji przekażemy w przyszłym roku.
 


Cześć wszystkim!

Nie tak dawno zakończyliśmy nasz pierwszy cykl Rady ds. Balansu. Rozpoczęło się już drugie głosowanie, jednak chcielibyśmy wprowadzić w nim kilka zmian.

Ustalenie liczby zmian w tym systemie jest nie lada wyzwaniem. Większa liczba zmian oznacza, że ich wpływ na rozgrywkę będzie poważniejszy, ale jednocześnie przez zbytni rozrzut głosów niektóre archetypy mogą zostać przesadnie osłabione lub wzmocnione. Mniej zmian oznacza, że gra będzie stabilniejsza – rozrzut głosów będzie mniejszy, więc niewielka liczba kart zostanie dotknięta zmianami, jednak w konsekwencji wpływ na rozgrywkę może być również mniej zauważalny.

Ponieważ ze względów technicznych musimy zdecydować się na jedną liczbę maksymalnych zmian dla wszystkich grup, chcielibyśmy wypróbować podejście odwrotne do tego, które wdrożyliśmy na początku. W bieżącym cyklu maksymalna liczba zmian na grupę wyniesie 5. Podzielcie się z nami swoją opinią i dajcie znać, czy według Was taki system pomoże nam w aktualizacjach gry. Na tej podstawie ustalimy liczbę zmian w przyszłych cyklach.

Ponadto, począwszy od następnego cyklu (bieżący cykl pozostanie bez zmian), zwiększymy minimalną liczbę zwycięstw dla graczy bez rangi Pro do 50. Pamiętajcie, że regularna długość cyklu wynosi 1 miesiąc, więc będziecie mieli więcej czasu na osiągnięcie tego celu.

Miłego głosowania!
 


Aktualizacja 2.02 do Cyberpunka 2077 i Widma wolności właśnie wychodzi na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S. Zawiera poprawki najczęściej występujących błędów w zadaniach i rozgrywce, a także inne ogólne usprawnienia.

Sprawdźcie listę zmian poniżej, by poznać szczegóły.

Widmo wolności
  • Zrównoważono limity czasowe dla misji samochodowych.
  • Wprowadzono poprawki animacji, oświetlenia, scen, efektów specjalnych i innych.
  • Naprawiono problemy z kolizjami w różnych miejscach, przez które gracze mogli utknąć.
  • Po rozpoczęciu nowej gry od Widma wolności zadania, które były symulowane jako ukończone, będą teraz widoczne w dzienniku.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że w niektórych okolicznościach samochód Quadra Sport R-7 „Vigilante” nie był dostępny do zakupu na stronie Autofixer.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego przed bramami Dogtown pojawiały się blokady drogowe uniemożliwiające wjazd.
  • Młot Sasquatch będzie teraz pojawiać się u sprzedawcy na czarnym rynku na stadionie, jeśli nie udało ci się go zdobyć podczas walki z bossem (Sasquatch).
  • Ciało Dexa będzie teraz pojawiać się na wysypisku śmieci w zapisach, w których wybrano opcję rozpoczęcia gry od Widma wolności.
  • Teraz możliwe będzie podniesienie broni Jackiego z ołtarza w El Coyote Cojo w zapisach, w których wybrano opcję rozpoczęcia gry od Widma wolności.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że na konsolach Xbox Series X|S zamiast komunikatu o błędzie dotyczącym instalacji Widma wolności wyświetlało się okienko z placeholderem.
  • Niedźwiedzia przysługa – naprawiono błąd, który uniemożliwiał ukończenie zadania, jeśli skrytka została splądrowana przed otrzymaniem wiadomości z kodem.
  • Przesyłka do Los Padres – naprawiono błąd, który powodował, że w określonych okolicznościach zadanie mogło pozostać aktywne nawet po jego nieukończeniu z powodu niepodążania za śladami pozostawionymi przez Songbird.
  • Dzień próby – nie będzie już można rozmontować zabranej z ciała Hansena drzazgi z danymi ochrony stadionu; akcja ta blokowała postępy w zadaniu.
  • Dzień próby – po sprzymierzeniu się z Songbird będzie teraz można zdobyć broń Bald Eagle.
  • Kontrakt: Ścieżki Odkupienia – naprawiono błąd, który powodował, że drzwi prowadzące do fabryki broni na stadionie mogły zostać przypadkowo otwarte wcześniej w zadaniu „Dzień próby”, co później zakłócało postępy w grze i mogło zablokować gracza za drzwiami.
  • Srebrne Trzewiczki – naprawiono błąd, który powodował, że cel „Opuść Heavy Hearts” mógł nie zostać oznaczony jako ukończony po opuszczeniu Heavy Hearts.
  • Kryzys Tożsamości – naprawiono błąd, który powodował, że cel „Dotrzyj do punktu obserwacyjnego” mógł nie zostać oznaczony jako ukończony po dotarciu do punktu obserwacyjnego.
  • Słuszna sprawa – naprawiono błąd, w wyniku którego nie można było wsiąść do samochodu, bo ten w ogóle się nie pojawiał.
  • Słuszna sprawa – naprawiono błąd, w wyniku którego zadanie mogło utknąć na celu „Odjedź” nawet po wejściu do samochodu i odjechaniu z miejsca.
  • Interregnum – naprawiono błąd, w wyniku którego, jeśli gracz rozpoczął walkę w lobby pod koniec zadania „Czarne czy czerwone?”, nie mógł dostać się do budynku Black Sapphire z powodu zamkniętych rolet.
  • Interregnum – naprawiono błąd, w wyniku którego z powodu niedziałającej windy nie można było spotkać się z Mr. Handsem w Heavy Hearts.
  • Interregnum – naprawiono błąd, w wyniku którego menu postaci i szybka podróż blokowały się po usunięciu imprintu Aguilar.
  • Interregnum – naprawiono błąd, który powodował, że dziennik błędnie sugerował, iż gracz musi ukończyć Kontrakt: Ranny lis w miejskiej dżungli, aby kontynuować zadanie, podczas gdy w rzeczywistości wymagane było ukończenie kontraktu Z ciężkim sercem.
  • Ku otchłani – naprawiono błąd, który powodował, że Cerberus pojawiał się dopiero podczas ucieczki w korytarzu, jeśli gracz strzelił z broni w określonym miejscu w pobliżu terminalu Sierra.
  • Ku otchłani – usunięto testy zdolności z zamkniętych drzwi w pomieszczeniu obserwacyjnym i dostosowano cel tak, aby było jasne, że ukrywanie się przed Cerberusem jest wymagane do dokonania postępów.
  • Wszyscy ludzie Prezydentki – naprawiono błąd, który mógł powodować, że nie aktywowała się walka z bossem (Chimera).
  • Głębokie rany i stare blizny – naprawiono błąd, który powodował, że cel zadania znikał po spotkaniu w The Moth, blokując postępy.
  • Ciernie i gwiazdy – naprawiono błąd, w wyniku którego można było uruchomić system policyjny podczas jazdy do portu lotniczego/orbitalnego.
  • Nikt nie woła – naprawiono błąd, który powodował, że po wezwaniu pielęgniarki ekran stawał się czarny.
  • Ścieżka królów – naprawiono błąd, który powodował, że po ukończeniu zadania „Widzimy się w Afterlife” nie można było zapytać Misty o karty tarota.
  • Nowe życie, stare parówki – naprawiono błąd, który powodował, że drzwi prowadzące do stoiska z hot dogami Billa były dla niektórych graczy nadal zamknięte po aktualizacji 2.01.
Zadania i otwarty świat
  • Usunięto błąd, w wyniku którego po zakupie Quadry Type-66 „Wingate” nie była ona widoczna w menu „Przywołaj pojazd”.
  • Johnny nie będzie już pojawiał się podczas odbierania nagrody w Trauma Drama przed ukończeniem Aktu 1.
  • Strona internetowa Trauma Team będzie teraz dostępna na komputerze V, gdy aktywne jest zadanie Czerwony wieszcz.
  • Czempion Arroyo – naprawiono błąd, który powodował, że pokonanie Bucka mogło blokować ukończenie zadania, jeśli gracz miał na wyposażeniu mikrogenerator (wszczep).
  • Kontrakt: Zrobisz rozróbę w celi 99, albo twoja żonka... – naprawiono błąd, w wyniku którego kontrakt mógł nie aktywować się po wejściu na obszar zadania.
  • Pasażer – naprawiono błąd, który powodował, że Panam mogła nie chcieć wsiąść na motocykl i pojechać na stację benzynową, jeśli gracz wsiadł na swój motor jako pierwszy.
  • Spójrz na to miasto z góry – V nie będzie już umierać po wejściu do AV-ki Delamaina.
  • Szybka i wściekła – naprawiono błąd, w wyniku którego nie można było strzelać z pojazdu podczas pościgu.
Rozgrywka
  • Zbalansowano statystyki niektórych broni w oparciu o opinie graczy.
  • Broń Malorian Arms 3516 została wzmocniona. Odrzut jest łatwiejszy do opanowania, nawet przy niskim poziomie wytrzymałości. Zwiększono też zadawane obrażenia.
  • Schematy ikonicznych broni znikają teraz po wytworzeniu przedmiotu.
  • Do opisu monostruny dodano brakujące statystyki.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego można było duplikować rupiecie.
  • Pociski teraz prawidłowo zadają obrażenia podczas strzelania przez szkło.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał łatwe uzyskanie drzazg umiejętności 5. poziomu na wczesnym etapie gry. Dostosowano również ich ceny.
  • Wyłączono możliwość użycia hacku sygnał przywołania na wrogach stojących na skraju obszaru, którego nie powinni opuszczać.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że atut Obieg zamknięty odzyskiwał podstawowy koszt pamięci RAM bez uwzględnienia atutów zmniejszających RAM, przez co odzyskiwano więcej pamięci RAM, niż faktycznie zużyto.
  • Naprawiono niektóre przypadki, w których NPC-e w tłumie mogły przechodzić przez pojazdy.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że windy w różnych zadaniach pojawiały się na niewłaściwym piętrze, jeśli grę zapisano/wczytano po tym, jak zaczęły się poruszać.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wygląd rąk V w perspektywie pierwszoosobowej mógł nie zmieniać się poprawnie po zainstalowaniu lub odinstalowaniu wszczepów.
  • Przekazywanie pieniędzy bezdomnym nie będzie już obniżało poziomu poszukiwanego przez NCPD.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wszczepy mogły zostać obniżone do Generacji I po aktualizacji gry do wersji 2.01.
  • Naprawiono efekty pasywne za zdobycie umiejętności.
PC
  • Wybranie domyślnych ustawień graficznych powinno teraz skutkować zastosowaniem odpowiednich „szybkich ustawień” w oparciu o posiadany sprzęt i zgodnie z najnowszymi zaleceniami systemowymi.
  • Wprowadzono mechanizm wykrywania niedopasowanych lub uszkodzonych skryptów, które są spowodowane nieaktualnymi modami lub uszkodzeniem plików podczas aktualizacji/instalacji. Teraz gra zamiast się zawiesić, wyświetli komunikat o błędzie, a następnie się zamknie.
Konsole
  • Zwiększono rozmiar wewnętrznego bufora sav.dat do 15 MiB bez zwiększania ogólnego maksymalnego rozmiaru zapisu.
  • Przeprojektowano proces zapisywania, aby nie nadpisywać zapisu, dopóki nie mamy pewności, że dane są prawidłowe – pomoże to zapobiec uszkodzeniu zapisu w przypadku, gdy brakuje wystarczającej ilości miejsca.
Inne
  • Wprowadzono optymalizacje, ulepszenia wydajności i poprawki błędów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre osiągnięcia lub trofea mogły odblokować się po wczytaniu zapisu sprzed wersji 2.0 w wersji 2.01, mimo niespełnionych kryteriów. Należy pamiętać, że poprawka nie zresetuje odblokowanych już osiągnięć.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego w określonych okolicznościach podczas skanowania pojazdu lub nawiązywania połączenia za pomocą łącza osobistego zamiast komunikatu „Ukończono” mógł wyświetlać się komunikat „Wykryto intruza”.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego podczas wyczołgiwania się z wysypiska w zadaniu Wielki senmogły być widoczne migające śmieci.
  • Naprawiono nieprawidłowo wyrównany efekt Johnny'ego.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że NPC-e mogły wydawać się rozciągnięte pod wpływem eksplozji lub umiejętności Katapulta.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że opisy na mapie i w interakcjach dotyczących wynajmu mieszkań wyświetlały podwojoną cenę.
  • W postępach międzyplatformowych zablokowano możliwość wczytywania zapisów większych niż maksymalny rozmiar zapisu na konsolach, aby zapobiec awariom i problemom podczas importowania takich zapisów.
  • Zremasterowano dubbing, by podnieść jakość dźwięku w języku niemieckim, chińskim uproszczonym i japońskim.
 
Last edited:
16x9_PL.png


Pracujemy na aktualizacją 2.02! Zanim wyjdzie chcieliśmy przedstawić Wam najważniejsze poprawki i zmiany, które do niej trafią.
  • V nie będzie już umierać po wejściu do AV-ki Delamaina w misji Spójrz na to miasto z góry.
  • Naprawiono zasunięte drzwi blokujące wejście do Black Sapphire w Interregnum.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wszczepy mogły zostać obniżone do Generacji I po aktualizacji gry do wersji 2.01.
  • Naprawiono efekty pasywne za zdobycie umiejętności.
  • Zbalansowano liczniki czasu w misjach kurierskich.
Uwaga: Nadal badamy problem, w wyniku którego gracze na Xbox Series X|S nie otrzymują samochodu Quadra Sport R-7 "Vigilante" jako bonusu za zamówienie w przedsprzedaży. Wspólnie z Microsoft pracujemy nad tym, by zidentyfikować przyczynę u podstaw problemu i zapewnić jak najszybsze rozwiązanie. Dziękujemy za cierpliwość.
 


Witajcie w Sezonie Październikowym!

Ten miesiąc, poza zmianami w kartach, wprowadza Radę ds. Balansu czyli system w którym to Wy głosujcie na zmiany w kartach.

Nie możemy się doczekać jak wykorzystacie ten system i jak zmieni on GWINTA.


Wszystkie zmiany, które wprowadziła aktualizacja 11.10 znajdziecie na liście zmian.

Sezon Październikowy zakończy się 15 listopada o północy.

Tryby sezonowe w tym miesiącu znajdziecie poniżej.
  • 17 października - 24 października: Cierpliwość jest cnotą!
Na początku rundy i na końcu swojej tury przemień wszystkie karty w swojej ręce w losowe karty, których koszt werbunku jest wyższy o 1.
  • 24 października - 31 października: Nie pisałem się na to
Na początku gry przekształć wszystkie swoje karty w jedną kartę tej samej frakcji oraz o tej samej rzadkości, której nie było w twojej talii początkowej.
  • 31 października - 7 listopada: Układ sił
Na początku partii zmień siłę każdej jednostki ze swojej talii początkowej na jej koszt werbunku.
  • 7 listopada - 14 listopada: Zapowiada się legendarna bitwa!
Talie graczy są zastępowane talią złożoną ze wszystkich kart legendarnych ich frakcji.
  • 14 listopada - 21 listopada: Nieodparty urok
Za każdym razem, gdy zagrywasz jednostkę niebędącą szpiegiem przenieś losową jednostkę wroga z tą samą siłą na przeciwną stronę pola bitwy.
 


Aktualizacja 11.10 wprowadza finalne zmiany treści ustalone przez zespół GWINTA. Od teraz wszystkie przyszłe zmiany będą zależały od waszych głosów!​

Wraz z tą aktualizacją wprowadzamy Radę ds. Balansu, czyli system głosowania, który pozwoli graczom decydować o tym, które karty należy wzmocnić, a które osłabić, oraz które powinny mieć wyższy, a które niższy koszt werbunku.​

1. Jaki jest cel Rady ds. Balansu?

Comiesięczne zmiany w kartach są ważną częścią GWINTA. Na początku każdego sezonu zawsze staraliśmy się wprowadzić dla graczy coś nowego. Chcemy – przynajmniej do pewnego stopnia – zachować tę część GWINTA. Właśnie dlatego stworzyliśmy Radę ds. Balansu, czyli funkcję, dzięki której zmiany w kartach będą wprowadzane tak długo, jak długo będą ludzie, którzy tego chcą.​

Rada ds. Balansu będzie działać najlepiej, gdy społeczność będzie ze sobą współpracować. Z uwagi na to, że do zmiany karty wymagany jest minimalny próg głosów (patrz poniżej), dobrze jest porozmawiać z innymi graczami GWINTA (np. na Reddicie lub oficjalnym Discordzie GWINTA) i wspólnie ustalić priorytety. Jeśli chcesz oddać swój głos niezależnie od dyskusji społeczności, oczywiście możesz to zrobić. Ostatecznie, aby zmiany zostały wprowadzone, wystarczy, że odpowiednio dużo osób będzie miało podobne zdanie.​

2. Kto może głosować w Radzie ds. Balansu?

Aby móc głosować w Radzie ds. Balansu, musisz spełniać następujące warunki:​

a) Osiągnąć co najmniej Prestiż 1 (nowe konta nie mogą uczestniczyć w głosowaniu)​

b) Osiągnąć rangę Pro LUB wygrać 25 gier rankingowych w bieżącym sezonie​

Chcemy, aby osoby głosujące w Radzie ds. Balansu były przede wszystkim doświadczonymi graczami, którym nie jest obca obecna meta gry. Jednak chcemy także, by niżsi rangą gracze również mieli pewien wpływ na grę, o ile są aktywni w bieżącym sezonie. Wierzymy, że wymagania te ochronią system przed potencjalnymi nadużyciami, a jednocześnie nie będą zbyt restrykcyjne.​

3. Jak wziąć udział w głosowaniu?

Do Rady ds. Balansu można wejść z pozycji menu głównego. Po otwarciu menu Rady zobaczysz interfejs przypominający ten z menu tworzenia talii. Znajduje się tam wszystko, czego potrzebujesz, aby wziąć udział w głosowaniu. Wystarczy, że przeciągniesz karty, na które chcesz zagłosować, do odpowiednich grup. (UWAGA: Pozycje w grupach mają znaczenie; patrz poniżej.) Możesz głosować na maksymalnie 3 karty w każdej z następujących grup:​
  • Zwiększenie kosztu werbunkuZmniejszenie kosztu werbunkuZwiększenie siłyZmniejszenie siły
4. Ile kart zostanie zmienionych po każdym głosowaniu?
  • Maksymalna liczba zmian na grupę: 15
  • Minimalna wymagana liczba głosów: 50
  • Minimalna liczba zmian na grupę: 3 (Oznacza to, że nawet jeśli żadna karta nie osiągnie wymaganego progu głosów, trzy karty w każdej grupie i tak zostaną zmienione).
Wprowadzając te ograniczenia, chcieliśmy zadbać o to, aby Rada ds. Balansu była w stanie wpłynąć na metę bez wywoływania w grze chaosu. Trudno nam przewidzieć, ilu graczy skorzysta z tej funkcji przed jej wprowadzeniem, dlatego też progi te mogą ulec zmianie w zależności od początkowych wyników.​

W przypadku, gdy 15. karta w grupie zremisuje z innymi, zmiany zostaną wprowadzone we wszystkich remisujących kartach.​

5. Jakie znaczenie ma pozycja karty w grupie?

Umieszczenie karty na najwyższej pozycji (trzy gwiazdki) oznacza oddanie na nią trzech głosów. Zgodnie z tym schematem, środkowa pozycja oznacza dwa głosy, a dolna – jeden głos. Głos na najwyżej umieszczoną w grupie kartę zawsze będzie miał największe znaczenie, więc dokładnie przemyśl swoje priorytety.​

6. Jak często będą odbywać się głosowania?

Zamierzamy trzymać się znanej Wam już dynamiki, czyli przeprowadzać jedno głosowanie na miesiąc. Jednak w listopadzie 2023 r. przeprowadzimy dwa cykle głosowania, aby sprawdzić, czy wszystko działa tak, jak zaplanowaliśmy.​

7. Czy mogę głosować na tę samą kartę w wielu grupach?

Tak. Chcemy uniknąć sytuacji, w których gracz naprawdę chce zmienić konkretną kartę, ale musi zgadywać, w którym przedziale otrzyma ona więcej głosów. W związku z tym chcemy umożliwić głosowanie na tę samą kartę w dowolnej liczbie grup (nawet jeśli wzajemnie się wykluczają). Należy pamiętać, że tylko zmiana z największą liczbą głosów zostanie wdrożona.​

8. Czy karta może zostać zmieniona w więcej niż jednej kategorii?

Nie. Aby zapobiec nadmiernemu wzmocnieniu lub osłabieniu, każda karta może zostać zmieniona tylko w jednej kategorii – w tej, w której otrzymała najwięcej głosów. W przypadku remisu, priorytet głosów (liczba głosów o wyższej wartości) posłuży za czynnik rozstrzygający. (Jeśli jednak karta otrzyma identyczną liczbę głosów o takiej samej wartości w kilku grupach, wyniki nie zostaną wzięte pod uwagę).​

9. Czy mogę zagłosować na mniej niż dwanaście kart?

Tak. Nie można głosować na więcej niż dwanaście kart, jednak nie wprowadziliśmy minimalnego limitu kart, na które możesz oddać głos.​

10. Jeśli chcę osłabić/wzmocnić umiejętność dowódcy, w której grupie mam ją umieścić?

Ponieważ nie zawsze jest jasne, czy zmiana jest osłabieniem czy wzmocnieniem (np. zwiększenie siły kart ze Zdradą jest zazwyczaj osłabieniem), zdecydowaliśmy się na bardzo dosłowne nazwy kategorii. Na kartach znajdują się maksymalnie dwie liczby: jedna oznacza siłę, a druga koszt werbunku. Gdy zagłosujesz za zwiększeniem lub zmniejszeniem, Rada ds. Balansu zawsze zwiększy lub zmniejszy liczbę widoczną na karcie. Tak więc, jeśli głosujesz za zwiększeniem kosztu werbunku umiejętności dowódcy, głosujesz za zwiększeniem liczby (co w tym przypadku oznacza wzmocnienie).​

11. Czy koszt werbunku karty może spaść poniżej 4? Czy siła karty może spaść do 0? Czy istnieją jakieś górne limity?

Minimalny koszt werbunku karty wynosi 4, a minimalna siła jednostki 1. Nie będzie można głosować na zmiany wykraczające poza wartości minimalne. Nie ma jednak górnych limitów. Koszt werbunku karty może być więc tak wysoki, jak chcą tego gracze. To samo dotyczy siły – za wiele lat marzenie o 100-punktowym Traheaern var Vdyffir może się spełnić.​

12. Czy Sługi i nieposiadalne karty także można zmieniać?

Nie. Rada ds. Balansu nie będzie miała wpływu na karty, których nie ma w menu tworzenia talii. Karty te podlegają alternatywnym formom ewolucji lub transformacji kart.​

13. Czy mogę zmienić swoje głosy po ich przesłaniu?

Tak. Przed zakończeniem głosowania, możesz zmienić swoje głosy i przesłać je ponownie.​

14. Kiedy i gdzie mogę zapoznać się z wynikami głosowania?

Po zakończeniu głosowania gra zostanie zaktualizowana o wszystkie zmiany, które spełniły wymagania. Listę zmian będzie można zobaczyć po wejściu do zakładki Rady ds. Balansu.​
 


Jutro pojawi się aktualizacja 11.10, która zawiera finalne zmiany, jakie my sami wprowadzimy w kartach.

Oznacza to, że w przyszłości to Wy przejmiecie kontrolę nad zmianami — w tym celu powołaliśmy do życia Radę ds. Balansu, o której dowiecie się więcej poniżej.

Nowe elementy gry
  • Rada ds. Balansu
Wraz z nadejściem GWINTFINITY pozostawiamy przyszły balans GWINTA w Waszych rękach. Koniecznie sprawdźcie nasze FAQ lub przeczytajcie arkusz informacyjny w grze na stronie Rady ds. Balansu, aby dowiedzieć się więcej.

Zmiany
  • Użytkownicy iPhone'ów i iPadów będą teraz mogli zmienić domyślny obszar wycięcia ekranu, wchodząc w menu Opcji, a następnie w sekcję Ekran.

Neutralne
  • Wronie oko – wzmocnienie zmieniono z 3 na 4.
  • Odwilż – wzmocnienie zmieniono z 4 na 5.
  • Ifrit Kolos – poprawiono opis tak, by odzwierciedlał faktyczną zdolność (karta obiera za cel 3 sąsiadujące wrogie jednostki, a nie przeciwny rząd).
  • Miód Przodków – posiada teraz kategorię Alchemia.
  • Sangreal – posiada teraz kategorię Alchemia.
  • Zatruty Miód
Posiada teraz kategorię Alchemia.

Nie może już obierać za cel sojuszniczych jednostek.
  • Ciri: Erupcja Mocy
Dodano nową część zdolności:

Ciri: Erupcja Mocy i Złoty nekker nie są objęci tym warunkiem.
  • Złoty nekker
Dodano nową część zdolności:

Ciri: Erupcja Mocy i Złoty nekker nie są objęci tym warunkiem.
  • Regis: Żądza Krwi
Efekt na polu bitwy zmieniono na:

Wygnaj wierzchnie karty ze swojej talii w liczbie 3.

Potwory
  • Vereena – Ograniczenie wzmocnienia dotyczy teraz tylko wrogich jednostek.
  • Archespor – posiada teraz kategorię Przeklęty.

Nilfgaard
  • Rosa i Edna var Attre – zaktualizowano opis tak, by odzwierciedlał fakt, że tylko unikalni Arystokraci liczą się do zdolności, a stworzone kopie zyskują fatum.
  • Kusznik Deithwen – licznik wynosi teraz: 6
  • Affan Hillergrand
Zdolność zmieniono na:

Po zużyciu wszystkich ładunków dowódcy wezwij się ze swojej talii do losowego sojuszniczego rzędu. Jeśli kontrolujesz 4 lub więcej jednostek z flanką, zamiast tego zagraj się i zyskaj zapał.

Rozkaz: Wzmocnij wszystkich sojuszniczych Żołnierzy z pancerzem o 1

Królestwa Północy
  • Księżniczka Adda
Zdolność zmieniono na:

Rozmieszczenie (Lojalność): Zyskaj Odporność.

Gdy Przeklęta jednostka po raz pierwszy pojawi się na polu bitwy podczas twojej tury, wzmocnij się o jej siłę bazową.
  • Radowid: Osąd
Dodano nową część zdolności:

Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 0 pkt obrażeń. Zwiększ tę wartość o 1 za każde użycie przez ciebie w tej grze umiejętności dowódcy.
  • Seltkirk – posiada teraz znacznik Przeklęty.
  • Vandergrift – posiada teraz znacznik Przeklęty.

Scoia'tael
  • Angus Bri Cri - zaktualizowano opis karty aby odzwierciedlał fakt, że wszyscy Elfi czatownicy pojawiający się po twojej stronie dostają wzmocnienie (nie tylko stworzeni).
  • Mahakamska Przełęcz - może teraz tworzyć dowolnych brązowych kransoludów Scoia'tael (nie tylko mahakamskich).
  • Pavko Gale - ma teraz Harmonię.

Skellige
  • Svalblod – obrażenia wymagane do stworzenia Bękarta Svalbloda zmieniono z 6 na 8.
  • Otkell
Zdolność Rozmieszczenia jest teraz ograniczona tylko do rzędu dalekiego zasięgu.

Teraz zadaje sobie po 1 pkt obrażeń.

Syndykat
  • Ixora – wymagania Występku zmieniono z 6 na 8.
  • Novigrad – koszt werbunku zmieniono z 10 na 12.
Poprawki
  • Polecane karty w menu tworzenia talii ponownie wyświetlają swoje opisy.
  • Efekty wizualne tarczy nie powinny już pozostawać na planszy po tym, jak jednostka, do której tarcza należała, opuści grę.
  • Czart nie jest już zwykłą Bestią, ale epickim Reliktem!
  • Karty tworzone przez Henry'ego var Attre są teraz prezentowane na ekranie podglądu.
  • Osobliwe praktyki magiczne nie dezaktywują już Łaski dla brązowych jednostek.
  • Kusznik Deithwen zadaje teraz obrażenia tylko jednej jednostce naraz, chociaż statusy są stosowane jednocześnie.
  • Księżniczka Adda i Svalblod nie reagują już na jednostki, które zmieniają rzędy po tej samej stronie pola bitwy.
  • Mag Salamander poprawnie liczy teraz Adrenalinę podczas reagowania na Haracz.
 
Last edited:


Z przyjemnością informujemy, że gry Wiedźmin: Edycja Rozszerzona i Wiedźmin 2: Zabójcy królów wkrótce obsługiwać będą Apple silicon M1, M2 i macOS Ventura.

Nie będziemy jednak dłużej wspierać OS X 10.7.5, OS X 10.8.2 ani macOS 10.15 i zmieniamy minimalne wymaganie odnośnie macOS na macOS 11.0. Powodem jest fakt, że używane przez nas technologie, zarządzanie pamięcią zgodne z JIT i system kontrolera gier Apple, wymagają macOS w wersji minimum 11.0. Aktualizacje te są konieczne, aby zapewnić wsparcie dla procesorów Apple silicon.

Chcemy dać graczom czas na przygotowanie się do tych zmian. W związku z tym, o zakończeniu wsparcia dla tych konkretnych systemów operacyjnych, informujemy z 30-dniowym wyprzedzeniem.

Aby grać na macOS niższym niż 11.0, zachowaj starą wersję gry. Aby zrobić to na Steam i GOG, wyłącz automatyczne aktualizacje. W AppStore nie musisz robić nic. Na wszystkich platformach, jeśli gra zostanie odinstalowana, do zainstalowania dostępna będzie jedynie najnowsza wersja. Jednak na GOG możliwe jest cofnięcie do wcześniejszej wersji.
 
Wolno wczytujące się (lub niewczytujące się) tekstury to najprawdopodobniej wina wolnego dysku.

Przypominam, że w wymaganiach minimalnych jest zaznaczone, że gra powinna być zainstalowana na dysku SSD (a do gry na wyższych ustawieniach na dyskach SSD w standardzie NVMe):

Jeśli masz grę zainstalowaną na dysku HDD, to problemy wynikają z niespełniania minimalnych wymagań.
 
Zapomnijcie o Nicoli i Chromanticore — przed Wami OSHEE Vitamin Fuel Cyberpunk 2077!

Już wkrótce na sklepowych półkach znajdziecie napoje OSHEE inspirowane Cyberpunkiem 2077 w dwóch wyjątkowych smakach — OSHEE Truskawka-Brzoskwinia oraz Wiśnia-Imbir!

FB.png


A to jeszcze nie wszystko! Wypatrujcie informacji o kolejnych smakach i konkursach!

Szczegóły będą się pojawiały na stronie oraz w mediach społecznościowych OSHEE:

 


Aktualizacja 2.01 do Cyberpunka 2077 i Widma wolności właśnie wychodzi na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S. Usuwa ona najczęściej napotykane przez graczy błędy i poprawia ogólną wydajność gry na wszystkich platformach, zwłaszcza w Dogtown.

Sprawdźcie listę zmian poniżej, by poznać szczegóły:

Widmo wolności
  • Wysokie progi – powtarzanie niebieskiej opcji dialogowej związanej z przeszłością Korpa w rozmowie z Paco nie będzie już blokowało postępów.
  • Terra Incognita – naprawiono błąd, w wyniku którego można było zdobyć wiele punktów Relica, aktywując pierwsze spotkanie z Songbird więcej niż raz.
  • Dzień próby – naprawiono błąd, który mógł powodować zablokowanie się V na ścianie lub dachu po wykonaniu ostatecznego ciosu na Kurcie Hansenie.
Słuszna sprawa
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować zniknięcie całego ruchu ulicznego po ukończeniu zadania.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego rozpoczęcie walki w garażu w określonych scenariuszach mogło powodować różne zakłócenia w postępach zadania.
  • Nowe życie, stare parówki – naprawiono błąd, który powodował, że brama prowadząca do stoiska z hot-dogami Billa była zamknięta.
Ku otchłani
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający graczowi skanowanie systemów sieci neuronowych.
  • Wprowadzono różne poprawki urządzeń w bunkrze.
  • Ciernie i gwiazdy – naprawiono błąd, który powodował, że drzwi prowadzące na prom się nie otwierały.
Czarne czy czerwone?
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał V opuszczenie gniazda snajperskiego po wielokrotnym przełączaniu kamery na końcu sekwencji, co blokowało postępy w zadaniu.
  • Reed będzie miał teraz na sobie swój imprezowy strój podczas rozmowy z Songbird.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre rozmowy telefoniczne niezbędne do kontynuowania głównego wątku fabularnego rozpoczynały się z opóźnieniem.
  • Wizualne poprawki animacji, oświetlenia, scen, efektów specjalnych i innych
  • Poprawiono wydajność zarówno na PC, jak i na konsolach, zwłaszcza w obszarze Dogtown.
Zadania i otwarty świat
  • Dom lalek – efekt zniekształcenia, spowodowany rozmową z Johnnym i wybraniem określonej opcji dialogowej na końcu zadania, nie będzie już utrzymywał się na ekranie.
  • Na rozdrożach – naprawiono błąd, który mógł spowodować, że zadanie zawieszało się na celu „Pokonaj Nasha i jego ludzi”, jeśli gra została zapisana podczas walki przed aktualizacją 2.0.
Kontrakt: Gorący materiał
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego samochód Teda Foxa w ogóle się nie pojawiał.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego kontrakt nie aktywował się po zbliżeniu się do obszaru zadania.
  • Kontrakt: Impreza pożegnalna – naprawiono błąd, w wyniku którego nie można było wsiąść do samochodu z Flavio, bo pojawiał się pod ziemią.
  • Kontrakt: Kto daje i zabiera... – naprawiono błąd, w wyniku którego SUV Militechu pojawiał się pod ziemią.
Czerwony wieszcz
  • Naprawiono błąd, który powodował, że pozostawienie niedokończonego zadania mogło blokować skanowanie wskazówek, uniemożliwiając graczowi postępy w wielu zadaniach.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że strona Bartmoss Collective w niektórych przypadkach nie była widoczna.
  • Wielki sen – naprawiono błąd, w wyniku którego ikony leczenia i radia znikały z interfejsu po pościgu samochodowym z Takemurą.
  • Przesyłka polecona – naprawiono błąd, który powodował, że zadanie nie aktywowało się, jeśli gracz zbliżył się do lokacji przed aktualizacją 2.0.
Skok na głęboką wodę
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Jackie nie był obecny w Afterlife.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że podczas jazdy windą na 42. piętro przy niskiej liczbie FPS-ów V mógł spaść przez podłogę i zginąć.
  • Ukryta prawda – naprawiono błąd, w wyniku którego ukończenie zadania mogło sprawiać, że system policyjny przymykał oko na przestępstwa V.
  • Miasto Snów – naprawiono błąd, który powodował, że jeśli gracz wsiadał na miejsce kierowcy z miejsca pasażera, Jackie wracał do stoiska z makaronem i odmawiał jazdy do ripperdoca.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Kroniki kryminalne NCPD mogły pozostać nieukończone nawet po splądrowaniu niezbędnych kontenerów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre bronie ikoniczne nie pojawiały się na ścianie skrytki w mieszkaniu V.
  • Obniżono wartość testu zdolności wymaganego do wejścia na obszar, gdzie można znaleźć katanę termiczną.
Rozgrywka
  • Umożliwiono prawidłowe przełączanie się na wszczepy rąk poprzez zmianę broni.
  • Naprawiono błąd, który mógł wywołać u V niewrażliwość na wszystkie obrażenia.
  • Wrak radiowozu NCPD bez kół nie będzie już patrolował ulic Night City.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre starsze modyfikacje w ekwipunku i skrytce nie były prawidłowo wymieniane na nowe modyfikacje broni.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że broń zdobyta przed aktualizacją 2.0 mogła mieć zbyt wysoki poziom w porównaniu do poziomu gracza.
  • Usunięto nieaktualne schematy do wytwarzania.
  • Po rozmontowaniu Budget Arms Slaught-o-matic gracz otrzyma teraz 1 podzespół do wytwarzania.
PC
  • Naprawiono błąd, który powodował, że interfejs mógł pokazywać dane wejściowe z kontrolera podczas gry na klawiaturze i myszy.
  • Gracze, którzy nie mogli zdobyć osiągnięć z powodu błędu, który uniemożliwiał odblokowanie osiągnięć Widma Wolności na PC przed wprowadzeniem backendowej poprawki w dniu premiery, będą mogli odblokować je retroaktywnie na GOG i Steam po wczytaniu zapisu z danej rozgrywki. Jesteśmy w trakcie badania tego problemu na Epic Games Store.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że po zaktualizowaniu gry do wersji 2.0, ale nie zainstalowaniu dodatku na GOG-u, w menu gry mogło pojawiać się okienko z informacją „Pobrano Widmo wolności – wróć do menu głównego, aby uzyskać dostęp do nowej zawartości”.
  • Poprawiono jakość obrazu DLSS Ray Reconstruction na poziomie wydajności Ultra.
Konsole
  • Rozwiązano problem uszkodzonych zapisów na PlayStation, zwiększając maksymalny rozmiar pliku zapisu. Uwaga: nie naprawi to zapisów uszkodzonych przed aktualizacją.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że uruchomienie gry bez połączenia z internetem wymagało od gracza ponownego zalogowania się do Moich nagród przez GOG-a.
Różne
  • Różne poprawki błędów na PC i konsole
  • Głośność radia pojazdu została dostosowana tak, aby nie było już zbyt ciche w porównaniu z innymi dźwiękami w grze. Jeśli głośność innych dźwięków została przez ciebie obniżona, aby lepiej słyszeć radio, możesz ponownie dostosować głośność przed kontynuowaniem gry.
  • Dodano brakujące dźwięki Basiliska.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracz mógł zdobyć nieskończoną liczbę punktów w Trauma Drama, strzelając do wrogów nieustannie spadających z helikoptera.
  • Strony Growl FM i Dark Star będą teraz widoczne podczas rozgrywki bez dodatku Widmo wolności.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że rozłączenie z internetem nie powodowało wyświetlenia komunikatu o błędzie w zakładkach Moje nagrody i Postępy międzyplatformowe.
  • Piosenka „History” autorstwa Gazelle Twin and Trash Generation nie będzie już odtwarzana przy włączonej opcji „Wyłącz muzykę chronioną prawem autorskim”.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego włosy nie rzucały cienia przy włączonym ray-tracingu.
  • Gracze, którzy zamówili Widmo wolności przedpremierowo, ale nie otrzymali Quadra Sport R-7 „Vigilante”, teraz otrzymają samochód.
  • Wprowadzono poprawki do lokalizacji w języku ukraińskim. Poprawiono w szczególności linie, w których tłumaczenie straciło pierwotne znaczenie.
REDmod
  • Naprawiono błąd, który powodował, że tweak mody nie kompilowały się w REDmodzie.
  • Dodano do REDmoda wsparcie dla Widma wolności.
Hej, pamiętajcie, że to tylko najważniejsze ulepszenia i poprawki. Aktualizacja wprowadziła ich znacznie więcej, więc koniecznie sami sprawdźcie je w grze!
 
A dodacie reset atrybutów o którym gracze tak marzą i go pragną?

Tak jak zauważył 5ander5 z Aktualizacją 2.0 dodaliśmy możliwość jednorazowego resetu atrybutów. Dotyczy to zarówno postaci utworzonych przed tą aktualizacją jak i nowych.

Nie planujemy dodawać możliwości swobodnego resetu atrybutów, bo naszym celem jest aby decyzje podejmowane podczas rozwoju postaci miały realne znaczenie. Wprowadzenie takiej możliwości, na przykład za opłatą w Eurodolarach u fixera zmarginalizowałoby inwestycje w atrybuty V - a tego nie chcemy.
 
Cześć! Chcemy dać Wam znać, że Aktualizacja 2.01 pojawi się już wkrótce.

Oto lista najważniejszych poprawek i ulepszeń, które zostaną w niej zawarte:
  • Efekt zniekształcenia spowodowany przez wybór konkretnej opcji dialogowej w rozmowie z Johnnym pod koniec zadania Dom lalek nie będzie już pozostawał na ekranie.
  • Skok na głęboką wodę - V nie może już umrzeć spadając podprzez szyb windy z 42 piętra przy niskich FPSach (klatkach na sekundę).
  • Naprawiono błąd, w którym interfejs pokazywał podpowiedzi do kontrolera przy grze z myszką i klawiaturą.
  • Umożliwiono przełączenie się na wszczepy przedramienia podczas zmieniania broni.
  • Kontrakt: Gorący materiał będzie się teraz poprawnie aktywował po podejściu na teren zadania.
  • Radio w pojazdach zostanie podgłośnione, aby nie być za cicho w porównaniu do innych dźwięków w grze.
  • Naprawiono problem uszkodzonych zapisów na PlayStation 5 poprzez zwiększenie limitu ilości zapisów.
    Uwaga: ta poprawka nie naprawi zapisów uszkodzonych przed aktualizacją. Jeśli napotykasz ten problem, upewnij się, że posiadasz działający zapis (np. zapisz ponownie ręcznie) do nadejścia aktualizacji 2.01.
  • Poprawki wydajności na PC i konsolach, szczególnie w Dogtown.
To tylko niektóre poprawki, które wprowadzi aktualizacja 2.01. Wypatrujcie pełnej listy zmian!
 


Przed nami wyjątkowe Wyzwanie Trybu Foto, w którym po raz pierwszy bierzemy pod uwagę zawartość z dodatku Widmo wolności.​

Wyzwanie rozpocznie się 28 września. Czekają na Was trzy misje — sprawdźcie dokładnie, co przygotowaliśmy i spróbujcie odkryć wszystkie sekrety Night City!​

Netrunning: przeniknij do najeżonych technologią kryjówek netrunnerów i sprawdź, co kryje się w czeluściach cyberprzestrzeni. W tym zadaniu liczy się wszystko, co związane z Siecią.​

Wymagania: Cyberpunk 2077 lub Cyberpunk 2077: Widmo wolności.​

Pościgi samochodowe: usiądź na kółkiem, daj się ponieść gorączce szos i spróbuj ustrzelić kila szałowych fotek (i nie tylko) w trakcie jazdy!​

Wymagania: Cyberpunk 2077 lub Cyberpunk 2077: Widmo wolności.​

Dogtown: gangole, uzbrojeni żołnierze na ulicach, rozpadające się budynki, przemoc, ubóstwo… Pokaż światu, co czai się za murami Dogtown!​

Wymagania: Cyberpunk 2077 lub Cyberpunk 2077: Widmo wolności.​

Zasady misji są dość proste:​
  • Używaj tylko Trybu Foto znajdującego się w grze.Używaj wszystkich funkcji Trybu Foto, na które tylko masz ochotę.Upewnij się, że Twój screenshot pasuje do tematyki wybranej kategorii.
  • Nie edytuj swoich zdjęć żadnymi dodatkowymi programami.Nie zgłaszaj więcej niż jednego screenshota do danej kategorii.
Czas na ukończenie misji mija 19 października o godz. 16:00. Zróbcie fotki, zgłoście je poprzez ten dedykowany formularz przed upływem ww. terminu i gotowe!​

Rada złożona z wysoko postawionych agentów specjalnych (znanych również jako jury składające się z członków zespołu CD PROJEKT RED) wybierze trzy zwycięskie ujęcia z każdej kategorii. Wyniki konkursu zostaną ogłoszone w ciągu miesiąca od daty zakończenia zbierania zgłoszeń. Zwycięzcy otrzymają świetne nagrody od CD PROJEKT RED, NVIDII oraz SecretLab.​

Jeśli do wykonania misji potrzebne będą Ci dodatkowe informacje (takie jak pełen spis zasad czy FAQ) zajrzyj na stronę Wyzwania Trybu Foto.​

Powodzenia na akcji!​
 


Cyberpunk 2077: Widmo wolności jest już dostępne na konsolach Xbox Series X|S, PlayStation 5 oraz na PC za pośrednictwem sklepów Steam, GOG i Epic Games Store, a także platformy GeForce Now.

Wciel się ponownie w V, cyberpunka do wynajęcia, i ruszaj na ratunek prezydentce Nowych Stanów Zjednoczonych Ameryki. Zanurz się w pełną zwrotów akcji szpiegowską intrygę u boku agenta specjalnego NUSA, Solomona Reeda.

Widmo wolności zabierze Cię do Dogtown — najniebezpieczniejszej dzielnicy Night City rządzonej przez wpływowego handlarza bronią i watażkę Kurta Hansena.​

Tylko nie daj się ograć.

Dowiedz się więcej o grze:


Kup teraz:

 
Pokazaliście już swoich V wielokrotnie w pierwotnym wątku:

A jak z buildami? Kim jest wasz(a) V? Potężną rębaczką, zwinnym strzelcem, czy skrytym netrunnerem?

Na start - pozwólcie, że podzielę się buildami, których używałem do nagrywania gameplayu na REDstreams :cool:


Chcecie pokazać MaxTac kto rządzi w Night City tak jak w sierpniowym odcinku? Spróbujcie tego buildu silnego solo!

Pamiętajcie, żeby zainwestować we wszczepy, ogarnąć strzelbę, LKM i coś ciężkiego do pomachania zanim zaczniecie rozwałkę!


A może wolelibyście być trochę bardziej "tacticool" i rozwiązywać sprawy strzelaninami wspomaganymi netrunningiem tak jak we wrześniowym odcinku? Jeśli tak, to spróbujcie builda zwinnego najemnika.

Będziecie potrzebować pistoletu, karabinu szturmowego, snajperki i całej masy dobrych quickhacków pod ręką!
 
Top Bottom