Staff member

+
Konkurs trwa jeszcze tydzień. Na discordzie pojawiło się już kilka prac. Ciekawe czy ktoś się odważy wziąć na warsztat piosenkę Priscilli. Byłoby fajnie :D
Nie mam talentu wokalnego, ale jakby wziąć na warsztat kilka fotek, ewentualnie posklejać filmiki z gry i osadzić w muzyce. Może trochę takich prac się pojawić. No, czas tyka.
istnieje coś takiego jak playback :D nie musisz umieć śpiewać, możesz po prostu wcielić się w daną postać ;)
 
No to zrobiliśmy podwójne :D


Zapraszamy do udziału, powodzenia!
 
bards of the continent 16x9.png


Czy pora na wezwanie? Czy nadszedł już ten czas?
Przywdziewajcie swe stroje, za lutnie chwytajcie,
A kto tańczyć potrafi, niechaj buty znajdzie!
Kontynentu Muzyka - wnet rozbrzmi pośród nas.

Zadanie trudne nie jest - teledysk nagrajcie
Tryb foto, cosplay, taniec... dowolną metodą,
Najważniejsze jest jedno: będzie to przygodą!
Kto w sercu ma muzykę, inspirację znajdzie.

Jakaż będzie nagroda? Na koncert bilety!
Najlepszych prac autorom, bo wygra kilkoro
Damy po dwa na głowę, lub mogą przyjść solo.
Czas mija szesnastego, nie dłużej niestety!

Filmiki ślijcie tutaj: do wątku głównego.
Życzymy powodzenia! Udanej zabawy!
Pamiętajcie, że stawką: wojaż do Warszawy,

oraz szansa spotkania - grona REDowego!

Pisaliście do nas z pytaniem, jak można zdobyć bilety na nasz wyjątkowy koncert Wiedźmin: Muzyka Kontynentu, który odbędzie się 12 maja w Warszawie. I tak jak wspominaliśmy — przygotowaliśmy dla Was konkurs, w którym do wygrania są podwójne zaproszenia na to wydarzenie!

Zapraszamy do udziału w wyzwaniu Bardowie Kontynentu 🪕🎶

Waszym zadaniem jest nagranie krótkiego teledysku (do 2 minut), wykorzystując legendarną ścieżkę dźwiękową z gry Wiedźmin 3: Dziki Gon i przesłanie go na Oficjalnym Forum lub Discordzie (linki poniżej) do 16 kwietnia. Forma nagrania jest dowolna — możecie zaśpiewać, zagrać na instrumencie, zatańczyć w cosplayu albo stworzyć historię do utworu, korzystając z trybu foto w grze.

Powodzenia! 🎥

📜 Pełny regulamin: https://cdn-s-thewitcher.cdprojektred.com/contest/Bards_of_the_Continent_Contest_Ruleset.pdf
💬 Wątek konkursowy na Forum: https://forums.cdprojektred.com/ind...the-continent-music-video-challenge.11134994/
💬 Oficjalny Discord: https://discord.com/channels/597170291021709327/1357608115297849394
 


Po raz pierwszy gracze Nintendo będą mogli wcielić się w rolę V, uzbrojonego w cybernetyczne ulepszenia najemnika, by stać się legendą Night City. Ultimate Edition zawiera podstawową wersję gry wraz ze szpiegowskim dodatkiem Widmo wolności.

Gra Cyberpunk 2077: Ultimate Edition na Nintendo Switch 2 została zoptymalizowana z myślą o wszystkich dostępnych trybach gry i oferuje nowe ekscytujące sposoby prowadzenia rozgrywki, które uczynią pobyt w Night City jeszcze bardziej wciągającym i przyjemnym. Tytuł wykorzystuje funkcjonalności nowej konsoli od Nintendo — gracze mogą wykonywać proste gesty za pomocą ekranu dotykowego, by wygodnie kontrolować wybrane funkcje w grze, korzystać z celowania żyroskopem dla większej precyzji, a także wykorzystywać możliwość sterowania ruchem za pomocą kontrolerów Joy-Con 2 oraz posługiwać się funkcją myszki.

Cyberpunk 2077: Ultimate Edition będzie dostępny w sprzedaży w wydaniu fizycznym na 64-gigabajtowym kartridżu oraz cyfrowo za pośrednictwem Nintendo eShop. Dodatkowe paczki językowe również będzie można pobrać, co zwiększy rozmiar gry.

Do zobaczenia w Night City już 5 czerwca!
 
Last edited:
Polsko, daliście czadu! Dzięki Waszemu ogromnemu zainteresowaniu, nasz koncert w Poznaniu wyprzedał się jeszcze w czasie przedsprzedaży. Spokojnie, pracujemy nad dodaniem dodatkowych przystanków w Polsce! A jeśli wybieracie się na Pyrkon wciąż macie szansę na zdobycie wejściówki na koncert za tokeny.

  • Poznań – 15 czerwca podczas Pyrkonu w Poznaniu

Poza tym, bilety na koncerty w Bostonie są już dostępne w regularnej sprzedaży: https://thewitcher.com/concert

  • Boston, MA 🇺🇸 – 31 maja w Emerson Colonial Theatre
 
Cześć,

Czy będzie możliwość kupienia biletów na koncert w Warszawie? Jeśli tak to kiedy? Dzięki
Koncert 12 maja, który widnieje na stronie jest wewnętrznym wydarzeniem i nie planujemy sprzedawać biletów.

Niemniej, zarezerwowaliśmy trochę zaproszeń dla naszej społeczności - pracujemy nad konkursami w których będziecie w stanie je wygrać :cool:
 


W maju Wiedźmin 3: Dziki Gon obchodzi 10 urodziny. Z radością ogłaszamy koncerty w Polsce i Stanach Zjednoczonych, które uświetnią tę rocznicę!

Aby należycie uczcić 10 lat Wiedźmina 3 z polską społecznością podjęliśmy współpracę z Festiwalem Fantastyki Pyrkon, na który co roku licznie przybywacie. To właśnie w Poznaniu, 15 czerwca, odbędzie się podwójny koncert rocznicowy! Pierwszy z nich przeznaczony jest dla uczestników Pyrkonu — aby wziąć w nim udział możecie wykorzystać tokeny otrzymane wraz z wejściówką na Festiwal (uwaga: nie każda wejściówka na Pyrkon zawiera tokeny). Drugi odbędzie się po zakończeniu Pyrkonu i bilety na niego można zakupić w tradycyjny sposób, nawet jeśli nie posiadacie wejściówki na Festiwal.

Amerykański koncert rocznicowy odbędzie się 31 maja w Bostonie, w Emerson Colonial Theatre. Bilety na koncerty rocznicowe pojawią się w sprzedaży już za kilka dni, 7 marca o godzinie 16:00.

Pamiętajcie, że jeśli zapisaliście się na nasz newsletter na stronie https://thewitcher.com/concert możecie przeskoczyć kolejkę i kupić bilety w przedsprzedaży już jutro, 5 marca o godzinie 16:00. Koniecznie sprawdźcie skrzynki odbiorcze, na które wysłaliśmy kod do przedsprzedaży!

Wiedźmin: Muzyka Kontynentu, czyli koncerty z okazji obchodów 10-lecia gry Wiedźmin 3: Dziki Gon, ożywią ponadczasową ścieżkę dźwiękową RPGa z otwartym światem dzięki występowi orkiestry na żywo. Wybrane utwory z gry i jej dodatków fabularnych zostaną wzbogacone o najnowocześniejszą oprawę wizualną z fragmentami rozgrywki. Pojawią się także goście specjalni: zespół Percival — współkompozytorzy ścieżki dźwiękowej gry, znani ze swojego kultowego wkładu w Wasze ukochane utwory.

Ale to nie wszystko! Odbędzie się jeszcze jeden koncert, tylko na zaproszenie, który planujemy 12 maja w Warszawie, w Teatrze Wielkim — Operze Narodowej. Jest to nasze wewnętrzne wydarzenie, przeznaczone głównie dla twórców z CD PROJEKT RED. Nie możemy jednak świętować Wiedźmina 3 bez graczy — aby wspólnie uczcić rocznicę, planujemy zaprosić na ten koncert wybrane osoby z naszej społeczności. Jeśli chcecie zdobyć takie zaproszenia, to bądźcie w gotowości, przygotowujemy konkursy, w których będzie można je wygrać!​

Nie traćcie nadziei jeśli nie widzicie swojego miasta na liście przystanków trasy Wiedźmin: Muzyka Kontynentu na https://thewitcher.com/concert. Pracujemy nad dodaniem kolejnych polskich i zagranicznych miast do oficjalnej trasy koncertowej, która ruszy w drugiej połowie tego roku.​
 
Last edited:


Aktualizacja 2.21 do gry Cyberpunk 2077 wychodzi właśnie na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S!

Dodaje ona obsługę DLSS 4 na PC oraz wprowadza różne poprawki, w szczególności do SmartFrames na Xboxie i trybu foto na wszystkich platformach. Pełna lista zmian znajduje się poniżej:

Tryb foto
  • Nibbles i Adam Smasher mogą się teraz pojawiać, gdy V jest w powietrzu lub w wodzie.
  • Poprawiono opcję mimiki dla Adama Smashera.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że brakowało świecącego wszczepu klatki piersiowej Adama Smashera.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że jeśli alternatywny wygląd Johnny'ego był włączony, obie opcje jego pojawienia się (domyślna i alternatywna) skutkowały alternatywnym wyglądem.
  • Gdy V jest w powietrzu lub w wodzie, postacie nie będą się już pojawiać na ziemi.
  • Postacie będą teraz poprawnie zapisywane w presetach.
  • Pojawiające się postacie będą teraz widoczne po dodaniu tła.
  • Rotacja i pozycja V będą teraz poprawnie zapisywane w presetach.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że operowanie suwakiem w górę lub dół dla V nie zmieniało pozycji postaci między określonymi wartościami.
  • NPC-e, którzy staną się niewidzialni po wyłączeniu opcji postaci w otoczeniu, nie będą już powodować kolizji.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że po załadowaniu presetu dodatkowe źródła światła pojawiały się, nawet jeśli były wyłączone, lub pojawiały się w nieprawidłowych pozycjach.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że kamera mogła utknąć na ścianach po włączeniu opcji pełnej kolizji.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ustawienia kamery były stosowane dopiero po dwukrotnym wczytaniu zapisanego presetu.
  • Włączenie tła nie będzie już zmieniało pozycji kamery.
  • Obracanie kamery będzie teraz działało poprawnie przy włączonym tle.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że podpowiedzi o przesunięciu lub obrocie kamery pojawiały się, gdy w rzeczywistości kamery nie można było przesunąć (np. podczas korzystania z kamery z perspektywy pierwszej osoby).
  • Naprawiono błąd, który powodował, że nie można było przesunąć kamery po pojawieniu się postaci, gdy podświetlona była opcja edycji postaci.
  • Wyłączenie aberracji chromatycznej w ustawieniach grafiki nie będzie już wpływać na możliwość jej regulacji.
  • Naprawiono błąd, który powodował znikanie niektórych przedmiotów w scenach po wyłączeniu opcji postaci w otoczeniu.
  • Naprawiono błąd, który powodował odblokowanie pojazdów NCPD po włączeniu funkcji PhysX Cloth.
  • Siatka zasady trójpodziału będzie teraz prawidłowo dostosowywać się do wybranego współczynnika proporcji.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że obraz w SmartFrame nie był widoczny, gdy nie znajdował się na przeciwko V.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że po otwarciu trybu fotograficznego równocześnie z garderobą lub schowkiem gra przestawała odpowiadać.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał dostęp do trybu fotograficznego przed pełnym załadowaniem pliku zapisu, co powodowało jego otwarcie bez interfejsu użytkownika i blokowało dalsze działania.
  • Naprawiono inne drobne błędy trybu fotograficznego związane z pojawiającymi się postaciami, ruchem kamery, sterowaniem i nie tylko.
  • Naprawiono różne błędy interfejsu użytkownika w trybie fotograficznym, SmartFrame i menu galerii, w tym niespójności suwaków, błędy lokalizacji, brakujące efekty dźwiękowe, nieprawidłowe działanie podczas interakcji z niektórymi funkcjami i nie tylko.
Personalizacja koloru pojazdów
  • Naprawiono kilka niespójności tekstur i kolorów w pojazdach z CrystalCoat.
  • Naprawiono błąd, który powodował brak objaśnienia ikony puszki spreju w wyskakującym okienku samouczka Autofixera po ukończeniu zlecenia kurierskiego.
  • Naprawiono kilka drobnych błędów interfejsu użytkownika w menu CrystalCoat i TwinTone.
Tworzenie postaci
  • Ustawienia losowania w trybie tworzenia postaci będą teraz zachowywane po przejściu do etapu dostosowywania atrybutów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że opcja koloru piercingu nie była dostępna w trybie tworzenia postaci po włączeniu piercingu, jeśli V początkowo ich nie miał/a.
  • Naprawiono inne drobne błędy związane z tworzeniem postaci, w tym niepoprawne stosowanie opcji wyglądu, wizualne obcinanie, niespójne działanie interfejsu użytkownika, problemy z funkcjonalnością po użyciu losowania i nie tylko.
Inne
  • Interregnum – naprawiono błąd, w wyniku którego w pewnych okolicznościach dezaktywacja imprintu Aguilar nie była możliwa po spotkaniu z Bennettem.
  • Naprawiono kilka przypadków, w których Johnny mógł pojawić się zduplikowany na siedzeniu pasażera podczas niektórych zadań, gdy był już obecny w scenie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Johnny nie pojawiał się jako pasażer wystarczająco często.
  • Wprowadzono kilka poprawek zachowania NPC-ów i pojazdów podczas różnych małych wydarzeń w Night City.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektórzy sprzedawcy nie byli interaktywni.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że głos w telewizyjnych kanałach informacyjnych był zbyt cichy lub w ogóle go nie było.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że pojazd Quadra Turbo-R V-Tech wykorzystywał opis Quadra Turbo-R 740 zamiast własnego.
  • Naprawiono brakujące w wersji 2.2 powiadomienie o nowościach w menu głównym.
Konsole
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zrzuty ekranu wyświetlały się jako puste w galerii na konsoli Xbox, jeśli zostały wykonane z włączoną funkcją HDR10.
  • Dodano wyskakujące okienko w galerii, aby powiadomić graczy, gdy dostęp do zrzutów ekranu jest zablokowany przez ustawienia prywatności konsoli Xbox.
  • Zrzuty ekranu usunięte na konsoli Xbox poza interfejsem galerii będą teraz poprawnie oznaczane w galerii i znikną z zajętych miejsc po ponownym otwarciu galerii.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że tryb graficzny na konsolach Xbox Series S mógł być domyślnie ustawiony na „Jakość” zamiast na „Wydajność”.
PC
  • Dodano obsługę DLSS 4 z funkcją generowania wielu klatek dla kart graficznych GeForce RTX z serii 50, która zwiększa liczbę klatek na sekundę dzięki wykorzystaniu SI do generowania do trzech razy każdej tradycyjnie renderowanej klatki – funkcja ta zostanie włączona wraz z kartami GeForce RTX z serii 50 30 stycznia. DLSS 4 wprowadza również szybsze generowanie pojedynczych klatek przy zmniejszonym zużyciu pamięci dla serii RTX 50 i 40. Ponadto na wszystkich kartach graficznych GeForce RTX można teraz wybierać pomiędzy modelem CNN i nowym modelem Transformer dla funkcji DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution i DLAA. Nowy model Transformer poprawia stabilność, oświetlenie i szczegółowość w ruchu.
  • Naprawiono wady w obrazie i smużenie na ekranach w grze podczas korzystania z DLSS Ray Reconstruction.
  • Pole generowania klatek w ustawieniach grafiki będzie teraz poprawnie resetowane po wyłączeniu skalowania rozdzielczości.
 


W tym tygodniu rozpoczynamy sprzedaż pierwszych koncertów w ramach trasy Wiedźmin: Muzyka Kontynentu, więc bądźcie gotowi!

Z radością ogłaszamy, że wraz z targami gamescom organizujemy oficjalny koncert inaugurujący trasę Wiedźmin: Muzyka Kontynentu. Ten wyjątkowy koncert odbędzie się w Kolonii w Niemczech 20 sierpnia 2025 roku, podczas gdy pozostałe europejskie koncerty, które ogłaszamy dzisiaj, odbędą się w listopadzie 2025 roku.

Od piątku 24 stycznia od godziny 12:00 będzie można nabyć bilety na pierwsze koncerty w Europie: Niemczech, Austrii, Holandii, Francji, Belgii, Wielkiej Brytanii i Szwecji! Więcej szczegółów znajdziecie na stronie wydarzenia: https://thewitcher.com/concert

Kolejne przystanki zostaną ogłoszone w późniejszym terminie, w tym koncerty w Ameryce Północnej i Polsce.

Jeśli tak jak my nie możecie doczekać się koncertu, pamiętajcie, że możecie przeskoczyć kolejkę i zdobyć bilety w przedsprzedaży trwającej od 22 do 23 stycznia, zapisując się do newslettera na https://thewitcher.com/concert. Ekskluzywny kod przedsprzedażowy zostanie wysłany do wszystkich subskrybentów niebawem, więc koniecznie sprawdźcie wtedy swoją skrzynkę odbiorczą!

Wiedźmin: Muzyka Kontynentu, czyli obchody 10-lecia gry Wiedźmin 3: Dziki Gon, ożywią ponadczasową ścieżkę dźwiękową gry RPG z otwartym światem dzięki występowi orkiestry na żywo. Wybrane utwory z gry i jej dodatków fabularnych zostaną wzbogacone w najnowocześniejszą oprawę wizualną i fragmentami rozgrywki. Pojawią się także goście specjalni: zespół Percival - współkompozytorzy ścieżki dźwiękowej gry, znani ze swojego kultowego wkładu w Wasze ukochane utwory.
 
Last edited:
Mam pytanie dotyczące problemu. Z tego co wiem w konkursie można zastosować dowolne zdjęcie NPC, można też i swoje V, ale pytanie jest takie czy V, po modach nie będzie odrzucona?
W ogólności - nie zawieraliśmy w regulaminie takiego zakazu. Tak długo jak zmodowana zawartość nie łamie innego punktu regulaminu (np nie jest obraźliwa albo nie narusza praw autorskich), nie powinno być problemu :)
 
Jak Święta, to tradycje - tradycyjne jedzenie, ozdoby i... konkursy!

We wrześniu obchodziliśmy 20-lecie naszej społeczności. Spędziliśmy razem niezliczone godziny, omawiając zwiastuny, nowe informacje, zadania i nie tylko. W Night City można by nas nazwać gangiem. Na Kontynencie - szajką albo stowarzyszeniem.

Brakuje nam tylko jakiegoś znaku, logotypu. I to jest Waszym zadaniem: zaprojektować znak rozpoznawczy naszej społeczności i stworzyć opartą o niego ozdobę świąteczną. Następnie, zrobić zdjęcie stworzonego dzieła i je nam pokazać!

Zasady:
  • Konkurs zaczyna się dzisiaj i kończy 7 stycznia 2025 roku o godzinie 23:59.
  • Aby wziąć udział w konkursie należy przesłać zdjęcia w odpowiedzi w dedykowanym wątku na Forum (link) albo jako wiadomości w dedykowanych pokojach na naszych kanałach Discord.
  • Tylko pierwsze zgłoszenie zostanie wzięte pod uwagę.
  • Nagrodzimy 5 zwycięzców.
  • Pula nagród jest wspólna dla Forum i Discorda, więc nie ma znaczenia gdzie prześlecie zgłoszenie.
  • Zwycięzców ogłosimy do końca stycznia 2025 roku.
  • Pełny regulamin został załączony w głównym wątku (link).

Wesołych świąt!
 
Uwaga! Ostrzegamy przed wiadomościami email od osób podających się za pełnomocników lub reprezentantów CD PROJEKT RED, które zawierają rzekome żądania lub wiadomości w naszym imieniu (np. powiadomienie o naruszeniu praw autorskich).

Są to osoby niepowiązane z naszą firmą a ich celem jest wprowadzenie w błąd i potencjalne wyłudzenie danych.

Prosimy o zachowanie ostrożności. Jeśli otrzymaliście podejrzaną wiadomość nie otwierajcie załączników ani nie klikajcie w żadne linki, które zawiera.
 


Witajcie w kolejnym odcinku Najważniejsi jesteście Wy!

Mamy nadzieje, że legendarne opowieści ze świata Wiedźmina rozgrzeją wasze serca tej zimy. Liczy się każdy szczegół! Wiemy, że dobrze to rozumiecie, bo pokazaliście nam to niejednokrotnie w swojej twórczości na przestrzeni 2024 roku. Serdeczne dzięki za Wasze zaangażowanie — to dzięki niemu nasza społeczność żyje pełnią życia. Życzymy Wam prawdziwie Wesołych Świąt i Szczęśliwego Nowego Roku!

Już nie możemy się doczekać Waszych kolejnych złoszeń do Najważniejsi jesteście Wy! — wspólnie sprawmy, by nadchodzący, 2025 rok był jeszcze bardziej przebojowy niż ten, który właśnie dobiega końca! Wasze prace możecie przesyłać jak zawsze poprzez formularz na stronie: https://cdprojektred.com/AAY
 
Last edited:
Top Bottom