Notas del Parche 11.6

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Merrri

CD PROJEKT RED


¡Hola a todos y bienvenidos a las notas del parche 11.6!

Este es otro parche entre remesas de cartas, así que os traemos la siguiente tanda de reajustes y actualizaciones para las cartas existentes.

Esta vez la temática general es la naturaleza, pero se ha prestado atención a todas las facciones.

Si quieres un resumen general de este parche, consulta la actualización de los desarrolladores con Molegion, Ola y Ryan:
Novedades
Presentamos el sistema de progreso de ciclos: nuestro nuevo sistema de progresión arranca con el ciclo de verano. Cada ciclo promociona distintas colecciones de cartas, y para completar estas misiones y desbloquear nuevas recompensas en este sistema, tendréis que jugar en modo Partida clasificatoria utilizando barajas compuestas de cartas específicas de este ciclo.

Las cartas de la colección básica, la colección inicial, Thronebreaker y Novigrad son válidas para todos los ciclos. Además, el ciclo de verano es compatible con las cartas de Crimson Curse y Way of the Witcher.

El ciclo de verano comienza con la actualización 11.6 y estará disponible hasta el final de la actualización 11.8.
CambiosNeutrales
Músicos de Blaviken - Su poder ha cambiado de 6 a 4. Su coste de reclutamiento ha cambiado de 6 a 4. Su habilidad ha cambiado a: «Si no tienes otras cartas con 4 de coste de reclutamiento en tu baraja inicial, empieza en tu fila de combate a distancia».

Fénix - Tiene un nuevo añadido a su habilidad: «Despliegue: obtiene vitalidad (5)».

Ragh nar Roog - Ahora es un artefacto. Se ha sustituido la categoría Hechizo por Escenario. Su coste de reclutamiento ha cambiado de 9 a 13. Su habilidad ha cambiado a: «Condenada. Escenario: progresa cada vez que juegues una unidad de oro. Prólogo: genera Cataclismo en ambas filas enemigas durante 2 turnos. Capítulo 1: inflige 5 de daño a una unidad enemiga. Capítulo 2: genera y juega Tiempo despejado».

Saer Qu'an - Su habilidad ha cambiado a: «Despliegue: inflige a una unidad enemiga un daño igual al número de unidades que controles».

Cetro de tormentas - Tiene un nuevo añadido a su habilidad: «Orden: aumenta la duración del efecto de fila sobre una fila enemiga en 1 turno».

Tormenta de Skellige - Ahora tiene la categoría Naturaleza.

Tempestad - Ahora tiene la categoría Naturaleza. Su coste de reclutamiento ha cambiado de 5 a 6. Su habilidad ha cambiado a: «Juega todas las copias de Escarcha heladora, Niebla impenetrable o Lluvia torrencial de tu baraja».

Acónito - Ahora tiene las categorías Orgánica y Alquimia. Su habilidad ha cambiado a: «Establece el poder de una unidad enemiga en 1».

Escarcha heladora - Ahora tiene la categoría Naturaleza.

Tiempo despejado - Ahora tiene la categoría Naturaleza. Su coste de reclutamiento ha cambiado de 5 a 4.

Niebla impenetrable - Ahora tiene la categoría Naturaleza. Cobra real - Su poder ha cambiado de 3 a 2. Su armadura ha cambiado de 1 a 0. Su coste de reclutamiento ha cambiado de 5 a 4.

Equinoccio vernal - Ahora tiene la categoría Naturaleza. Su coste de reclutamiento ha cambiado de 4 a 5. Su habilidad ha cambiado a: «Potencia una unidad aliada en 0. Aumenta la potenciación en 1 por cada carta de naturaleza que haya en tu baraja inicial».

Lluvia torrencial - Ahora tiene la categoría Naturaleza.

Manada de lobos - Su poder ha cambiado de 2 a 1. Su habilidad ha cambiado a: «Despliegue: se potencia en 1 por cada unidad aliada que haya en esta fila».
Monstruos
Morvudd - Se ha sustituido la categoría Bestia por Relicto. Su poder ha cambiado de 6 a 1. Su coste de reclutamiento ha cambiado de 8 a 12. Su habilidad ha cambiado a: «Al final de tu turno, siempre que esté en la mano, la baraja o el cementerio, aumenta su propio poder base en 1».

Demonibestia - Se ha sustituido la categoría Bestia por Relicto. Su poder ha cambiado de 3 a 8. Su habilidad ha cambiado a: «Despliegue: reduce su propio poder base en 1 por cada unidad que haya en la fila opuesta».
Skellige
Delirio - Su coste de reclutamiento ha cambiado de 5 a 8. Su habilidad ha cambiado a: «Eco. Elige entre una bestia de Skellige de bronce aleatoria y un humano de Skellige de bronce aleatorio que no estaban en tu baraja inicial, luego genera y juega la que has elegido y genera la otra en tu cementerio. Cuando esté condenada, elige los de oro en su lugar».

Extracto de gigaskorpión - Su habilidad ha cambiado a: «Inflige 1 de daño a una unidad seis veces o reparte 6 de daño de forma aleatoria entre todas las unidades de una fila enemiga».

Ulfhedinn - Su poder ha cambiado de 4 a 6. Su coste de reclutamiento ha cambiado de 7 a 10. Tiene un nuevo añadido a su habilidad: «Sed de sangre 3: inflige a una unidad enemiga y a las unidades adyacentes a ella un daño igual a la mitad de su poder en su lugar».
Reinos del Norte
Falibor - Su poder ha cambiado de 7 a 6. Su habilidad ha cambiado a: «Cada vez que esta unidad recibe una potenciación, inflige a una unidad enemiga aleatoria la misma cantidad de daño».

Keira Metz - Su coste de reclutamiento ha cambiado de 9 a 12. Su habilidad ha cambiado a: «Paciencia. Orden: juega [0] hechizo(s) único(s) de bronce de tu cementerio y lo(s) convierte en condenado(s)».
Scoia'tael
Telianyn aep Collen - Su habilidad de orden ha cambiado a: «Genera y juega Plan de contingencia. Si esta unidad está condenada, inflige a una unidad enemiga un daño igual al número de unidades condenadas que controles en su lugar».

Mercancía - Su habilidad de orden ha cambiado a: «Vuelve a jugar un agente, un bandido o un soldado no neutrales que no se hubieran jugado durante este turno y los convierte en condenados».
Nilfgaard
Duny - Su poder ha cambiado de 7 a 6. Tiene un nuevo añadido a su habilidad: «Al entrar en el campo de batalla, se potencia en 1 por cada unidad espía enemiga».

Mangana - Su número de cargas iniciales ha cambiado de 1 a 2.
Sindicato
Alarrota - Su poder ha cambiado de 6 a 1. Su coste de reclutamiento ha cambiado de 7 a 11. Su habilidad ha cambiado a: «Inmune. Al comienzo de la partida, establece el poder de todas las demás unidades de tu baraja en 1 y su propio poder en 25».

Guardia de Oxenfurt - Se ha eliminado su recuperación.
Correcciones de errores del juego
Ya no se seleccionan ciertas habilidades de orden con recuperación al comienzo del turno.

Emhyr var Emreis ya no puede actuar sobre las unidades inmunes.

Ahora, al jugar a Kelpa, puedes cancelar la acción correctamente.

Náyade bisoña ya no puede activar Vitalidad cuando Simbiosis solo aparece en el lado del rival.
 
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