Notas del Parche 11.9

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Merrri

CD PROJEKT RED


Mañana se publica la actualización 11.9, y con ella, la última remesa de cartas para GWENT.

Esperamos que disfrutéis de estas 12 cartas y tenemos muchas ganas de ver lo que creáis con ellas.

Para apuntalar esta nueva remesa de cartas, también haremos algunos cambios a cartas ya existentes, que aparecen a continuación.

Echad un vistazo a la última información de los desarrolladores para conocer los cambios más importantes:
Nuevas características
Legado - Al igual que aceptamos las cartas que nos reparte la vida, también debemos ser conscientes de lo que legamos.

Nuestra última remesa de cartas incluye dos nuevas cartas legendarias para cada facción jugable.
CambiosNeutrales
  • Birra ancestral - Su habilidad ha cambiado a: «Resistencia. Fervor. Orden: potencia una unidad en 3 y la imbuye con "Cada vez que esta unidad es objetivo de Cerveza de Mahakam o Espuma dorada, se potencia en 2. Recuperación: 2"».
  • Ifrit colosal - Su habilidad ha cambiado a: «Fervor. Orden: inflige [0] de daño a 3 unidades de la fila opuesta. Aumenta este valor en 1 por cada constructo que hayas jugado en esta partida. Recuperación: 3».
  • Cyprian Wily - El límite de poder del objetivo ha cambiado de 3 a 4.
  • Ifrit furibundo - Su habilidad ha cambiado a: «Despliegue: inflige [5] de daño a una unidad enemiga. Aumenta este valor en 1 por cada constructo que hayas jugado en esta partida».
  • Eskel: Explorador - Su poder ha cambiado de 7 a 4. Su coste de reclutamiento ha cambiado de 9 a 10. Su habilidad ha cambiado a: «Despliegue: destruye una unidad enemiga con una categoría principal que no está en tu baraja inicial».
  • D'ao frenético - Su habilidad ha cambiado a: «Despliegue: juega [1] Aluvión(es) de rocas de tu baraja. Aumenta este valor en 1 por cada constructo que hayas jugado en esta partida. Si no tienes ningún Aluvión de rocas disponible, mueve una unidad enemiga a la otra fila en su lugar».
  • Geralt: Aard - Su poder ha cambiado de 3 a 4. Su coste de reclutamiento ha cambiado de 10 a 9.
  • Gregoire de la Gorgona - El valor de potenciación de Golpe letal ha cambiado de 5 a 8.
  • Ivo de Belhaven - Su poder ha cambiado de 5 a 1. Su habilidad ha cambiado a: «Despliegue: se potencia en 0. Aumenta este valor por cada carta que hayas jugado en esta ronda».
  • Marlene de Trastámara - Su habilidad ha cambiado a: «Condenada. Orden: si no está condenada, obtiene resistencia».
  • Nivellen - Su poder ha cambiado de 5 a 8. Su coste de reclutamiento ha cambiado de 6 a 8. Su habilidad ha cambiado a: «Despliegue: mueve todas las unidades de una fila enemiga a la otra fila».
  • D'ao primigenio - Su habilidad ha cambiado a: «Escudo. Despliegue: se potencia en [0]. Aumenta este valor en 1 por cada constructo que hayas jugado en esta partida».
  • Regis: Sed de sangre - Su poder ha cambiado de 4 a 20. Su habilidad ha cambiado a: «Cuando pierdes una ronda y esta carta está: En el campo de batalla - destierra tu baraja. En tu mano o tu baraja - se destierra. En tu cementerio - destierra las primeras 3 cartas de tu baraja».
  • Birra contaminada - Su habilidad ha cambiado a: «Fervor. Orden: inflige 2 de daño a una unidad y la imbuye con "Cada vez que se potencia esta unidad, se inflige 1 de daño". Cargas: 3».
  • El último deseo - Su coste de reclutamiento ha cambiado de 8 a 6.
  • Taller de armero - Su habilidad ahora incluye: «Si tienes Taller de armero en tu cementerio, potencia 3 unidades adyacentes en 3 y les otorga 3 de armadura en su lugar».
  • Balada inspiradora - Su habilidad ha cambiado a: «Otorga vitalidad (6) a un brujo, enano, humano y vampiro aliados aleatorios».
  • Erudito de Oxenfurt - Su poder ha cambiado de 3 a 4. Su habilidad ha cambiado a: «Despliegue: se potencia en 1 por cada carta con un coste de reclutamiento de 11 o superior que haya en tu baraja inicial».
Monstruos
  • Adda: Estrige - Su poder ha cambiado de 5 a 6.Su coste de reclutamiento ha cambiado de 7 a 9. Su habilidad ha cambiado a: Fervor. Orden (Depredador): consume una ficha. Si era aliada, duplica la potenciación obtenida».
  • Hombre lobo alfa - Ahora tiene la categoría Maldita. Su poder ha cambiado de 6 a 4. Su coste de reclutamiento ha cambiado de 6 a 8. Su habilidad ha cambiado a: «Despliegue (cuerpo a cuerpo): potencia una bestia de tu mano con el número de cartas que haya en tu mano. Despliegue (a distancia): potencia todas las bestias aliadas en 1».
  • Plañidera - Su armadura ha cambiado de 4 a 0. Su coste de reclutamiento ha cambiado de 7 a 10. Su habilidad ha cambiado a: «Despliegue: destierra a todas las unidades de tu cementerio y luego se potencia en 1 por cada una de ellas».
  • Doncella de la peste - Su habilidad ahora incluye: «Orden: destruye una Rata y luego envenena a una unidad enemiga. Recuperación: 1».
  • Gallotriz - Su poder ha cambiado de 4 a 2. Su habilidad ha cambiado a: «Despliegue: se potencia en 2 por cada bestia adyacente. Depredador: también envenena a una unidad enemiga».
  • Hombre lobo - Ahora tiene la categoría Maldita. Su poder ha cambiado de 5 a 4. Su habilidad ha cambiado a: «Despliegue (Depredador): se potencia con el poder de una unidad enemiga».
Nilfgaard
  • Vilgefortz - La habilidad de Despliegue cuerpo a cuerpo ha cambiado a: «Destruye una unidad enemiga y luego tu rival invoca la primera unidad de bronce de su baraja a una fila enemiga aleatoria».
  • Arbalestero Deithwen - Su poder ha cambiado de 3 a 4. Su habilidad ha cambiado a: «Cada vez que una unidad enemiga obtiene un estado durante tu turno, le inflige 1 de daño».
Reinos del Norte
  • Tutor de Ban Ard - Su poder ha cambiado de 2 a 4. Su coste de reclutamiento ha cambiado de 4 a 5. Su habilidad ha cambiado a: «Cada vez que juegas una carta especial única, se potencia en 2».
  • Sargento kaedweni - Su número de cargas ha cambiado de 2 a 3. Explorador de los Saqueadores - Su coste de reclutamiento ha cambiado de 5 a 6.
  • Infantería temeria - Su habilidad ha cambiado a: «Formación. Orden: potencia una unidad aliada en 2 por cada carga restante de tu habilidad de líder».
Scoia'tael
  • Saboteador de Vrihedd - Su habilidad ha cambiado a: «Despliegue: si controlas un artefacto, genera un Emboscador élfico en esta fila».
Skellige
  • Udalryk an Brokvar - Su poder ha cambiado de 4 a 8. Su habilidad ha cambiado a: «Orden (Frenético 7): establece el mismo poder en una unidad enemiga que el suyo propio».
  • Capitán pirata Dimun - Su habilidad ha cambiado a: «Despliegue (Sed de sangre 2): obtiene fervor. Orden: inflige 1 de daño a una unidad. Cargas: 3».
  • Luchador indigno - Su requisito de Sed de sangre ha cambiado de 3 a 1.
Sindicato
  • Hvitr y Aelydia - Su poder ha cambiado de 5 a 6. Su coste de reclutamiento ha cambiado de 8 a 6.
  • Su habilidad ha cambiado a: «Acopio: al final de tu turno, inflige 2 de daño a una unidad enemiga aleatoria. Golpe letal: obtiene 2 monedas».
  • Tamara Strenger - Su poder ha cambiado de 5 a 6. Su coste de reclutamiento ha cambiado de 7 a 6.
  • Rueda de la fortuna - Su coste de reclutamiento ha cambiado de 5 a 6. Su habilidad ha cambiado a: «Inflige 0 de daño a una unidad enemiga. Al final de tu turno, si está en tu mano o tu baraja, cambia este valor por un número aleatorio entre 1 y 10».
  • Endriago de la arena - Su poder ha cambiado de 6 a 4. Su coste de reclutamiento ha cambiado de 5 a 4. Su habilidad ha cambiado a: «Despliegue: obtiene una cantidad de monedas igual al daño recibido por una unidad aliada».
  • Asesino mutante - Su poder ha cambiado de 3 a 4. Su habilidad ha cambiado a: «Despliegue: se potencia en 1 por cada unidad envenenada que haya en el campo de batalla».
Correcciones de errores del juego
  • Ya no se anula la selección de ciertas habilidades de líder, como Maniobra de tenaza y Tonificación, después de gastar dos cargas.
  • El modo de entrenamiento contra la IA ya no se queda bloqueado cuando la IA se queda sin espacio en alguna fila.
  • Ahora, Ursificación ya puede elegir como objetivo a las trampas que estuvieran boca abajo.
  • Ahora, la infusión de Dagón: Prometido se elimina de las unidades cuya habilidad de sueño mortal las devuelva inmediatamente al campo de batalla.
  • Falibor ya no convierte en daño la potenciación total de todo el tablero.
  • Ahora, las cartas seleccionadas de Rey Demavend III se muestran correctamente en la pantalla de previsualización.
  • Por fin, Quarixis suena de la manera en que tenía que sonar.
  • Ahora, Templo de Melitele: Congregación muestra sus cartas generadas en la pantalla de previsualización.
  • La partida inicial del tutorial ya no omite los mensajes emergentes acerca de la baraja y el cementerio.
 
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