Notas del parche de la actualización 2.1

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Merrri

CD PROJEKT RED


La actualización 2.1 para Cyberpunk 2077 y Phantom Liberty en PC, PlayStation®5 y Xbox Series X|S se publicará mañana, 5 de diciembre, en torno a las 12:00 (hora peninsular).

La actualización incorpora los habituales cambios, correcciones de errores y mejoras en la jugabilidad. Además, añade algunas de la funciones más demandadas, como el metro de la NCART, Radioport, carreras de coches que se pueden repetir, citas románticas, gatos y ¡mucho más!

Para que vayáis abriendo boca con el lanzamiento de la actualización de mañana, echad un vistazo a la lista de cambios que os ofrecemos a continuación.

Nuevas características
  • Ya se ha resuelto el problema con el NCART City Pass de V y ahora ya puede viajar por las 19 estaciones de metro situadas por toda Night City en 5 líneas diferentes mediante viaje rápido o subiendo al metro para poder mirar por la ventana y observar el mundo.
  • V ahora podrá invitar a sus churris a sus apartamentos para pasar más tiempo en compañía. Las citas se pueden repetir, son un evento ilimitado que se encuentra disponible una vez ha finalizado la vía del romance con un personaje determinado.
  • Ahora se puede escuchar la radio al caminar por la ciudad o al viajar en el metro de la NCART, gracias a la nueva función Radioport. Está disponible al explorar, se conecta a la radio del coche cuando V se sube a un vehículo y se apaga cuando se reproduce la música específica de una misión. Ahora también es posible ajustar el volumen directamente en la ventana de la radio.
  • Se ha añadido la posibilidad de repetir las carreras de coches en las que participa V tras completar El día de la Bestia. Buscad los iconos de la bandera de carreras en el mapa y ganad carreras para conseguir edis y un descuento en la página web de Autofixer. Además, hemos mejorado la IA de los pilotos para que sean más competitivos y hemos implementado mejoras para que la experiencia general sea mucho más divertida.
  • Se han añadido prismáticos turísticos en varios lugares pintorescos para poder admirar las vistas de Night City de otra manera.

Accesibilidad
  • Podéis encontrar más información sobre las funciones de Accesibilidad del juego en este artículo.
  • Se ha añadido una opción para aumentar el tamaño de la fuente de la interfaz.
  • Ahora se puede eliminar el temporizador en el minijuego Protocolo de invasión.
  • Se han añadido más opciones de personalización para el HUD:
  • Elementos del HUD más grandes.
  • Eliminada la distorsión de lente del HUD (el efecto curvado del HUD).
  • Eliminados los efectos visuales del HUD (el efecto «imagen fantasma» del HUD).
  • Elementos decorativos del HUD reducidos para mejorar la claridad.
  • Se ha añadido una pestaña de Accesibilidad, y se han cambiado de sitio los ajustes de Dificultad y Subtítulos y algunas opciones de Controles e Interfaz.
  • Se ha añadido el ajuste «Cambiar de arma a ciberware de brazos», que puede activar o desactivar la capacidad de cambiar al ciberware de brazos al seleccionar entre las armas equipadas.
  • Las teclas arriba/abajo e izquierda/derecha del panel de la interfaz ahora se pueden reconfigurar para adaptarse a los teclados AZERTY y QWERTZ.
Misiones y mundo abierto
  • Ahora, a V le pueden perseguir bandas después de adoptar un enfoque agresivo hacia ellas en determinados encargos y misiones principales.
  • Los encargos en los que hay que robar y entregar un vehículo ahora pueden convertirse en persecuciones en coches e incluir una secuencia de combate.
  • Ahora, los vendedores decorativos que aparecían en algunos quioscos están operativos. Tened en cuenta que los puestos de comida no se incluyen en este cambio.
  • Ahora es posible sentarse en varios bares de Night City e interactuar con los vendedores.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que algunos encargos no se activaran al aproximarse a la zona de misión.
  • Chippin' In - Se ha solucionado un problema que provocaba que Rogue siguiera a V permanentemente.
  • Detección de ciberpsicópata: La casa de la colina - Se ha solucionado un problema que provocaba que el cuerpo de Peter Greene siguiera resaltado después de escanearlo.
  • Cada grano de arena - Se ha solucionado un problema que provocaba que no apareciera el vehículo de recompensa por completar todos los encargos de las Badlands.
  • Dame más gasolina - Se ha solucionado un problema que provocaba que no apareciera el vehículo de recompensa por completar todos los encargos del Distrito Cero.
  • Encargo: Ofrenda de paz - Se ha solucionado un problema que impedía hablar con Sergei Karasinsky porque no aparecía.
  • El vals del obrero - Se ha solucionado un problema que impedía progresar más allá del objetivo «Ve al origen de la señal» porque la conversación con Johnny no se activaba.
  • Tengo un pasajero - Se ha solucionado un problema que provocaba que Panam no se subiera a la moto cuando había que seguirla hasta la gasolinera.
  • Sueño espacial - Se ha solucionado un problema que provocaba que la misión no se activara incluso después de actualizar el juego al parche 2.01.
  • En brazos de la fiebre - Se ha solucionado un problema que podía provocar que la misión reapareciera como «Por descubrir» en el mapa.
Específicos de Phantom Liberty
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que no aparecieran los enemigos en algunas misiones de Posible crimen organizado en Dogtown, lo que bloqueaba el progreso.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que no pasara el tiempo del juego tras ver una neurodanza del concierto de Lizzy Wizzy. Es necesario usar la opción Omitir tiempo para que la corrección surta efecto.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los logros/trofeos de Aracnofobia y Todos los hombres de la presidenta no se otorgaran a pesar de cumplir las condiciones.
  • El logro/trofeo Gobernante del Relic ya no se desbloqueará tras adquirir solo una ventaja del Relic. Tened en cuenta que esta corrección no se aplicará si el logro ya se ha desbloqueado.
  • Ahora se pueden obtener en el juego las armas emblemáticas exclusivas anteriores.
  • Las armas emblemáticas Alabai, Borzaya, Laika, Taigan y Volkodav ahora están a la venta en el vendedor del mercado negro en caso de que no se hubieran podido recuperar de una entrega aérea.
  • Solo se vive una vez - Se ha solucionado un problema que provocaba que la misión se completara automáticamente sin llegar a finalizarla.
  • Solo se vive una vez - Se ha solucionado un problema que provocaba que no se abriera la puerta del garaje después de introducir el código.
  • Cómo pudiste hacerme esto a mí - Se ha solucionado un problema que provocaba que el señor Hands no respondiera cuando se le llamaba.
  • Abre la puerta - Se ha solucionado un problema que impedía colocar el pin de metal en la mesa del apartamento de V.
  • Sin tiempo para respirar - Se ha solucionado un problema que impedía entrar en el club Heavy Hearts.
  • Mi carro - Se ha solucionado un problema que impedía hablar con el señor Hands en el club Heavy Hearts porque no se podía interactuar con él o no aparecía.
  • Nada de nada - Se ha solucionado un problema que podía provocar que los jugadores se quedaran atascados en una holollamada con Songbird de forma permanente tras salir del apartamento abandonado.
  • Nada de nada - Se ha solucionado un problema que provocaba que Reed no llamara después de esperar dos días.
  • El límite - Se ha solucionado un problema que podía provocar que los jugadores se quedaran atascados en posición agachada, lo que imposibilitaba conectar el puerto al núcleo.
  • El límite - Se ha solucionado un problema que impedía esprintar o saltar de forma permanente tras montar en el ascensor.
  • Punto sin retorno - Se ha solucionado un problema que podía provocar que la pantalla se quedara en negro después de llamar a la enfermera para los jugadores que todavía lo experimentaban con el parche 2.02.
Jugabilidad
  • Se han mejorado los combates contra jefes de Yasha Ivanov, Boris Ribakov y Adam Smasher. Smasher ahora podrá activar Sandevistan.
  • Se agregó nuevo Cyberware: Fén-X y Entramado Cogito.
Fén-X: Cyberware de Esqueleto
  • Costo de capacidad de cyberware: 16
  • Armadura: 8/14/20/26/31
  • +250% de tasa de regeneración de RAM cuando la RAM disponible esté bajo 3/4/5/6/7
Entramado Cogito: Sistema Cyberware Intergumentario
  • Costo de capacidad de cyberware: 12
  • Armadura: 18/27/36/45/54
  • +200%/210%/220%/230%/240% Armadura del cyberware cuando la RAM está por debajo de 2/4/6/8/10
Se han reequilibrado las estadísticas de multitud de ciberware:
  • Desencadenador de adrenalina: se ha reducido la duración de la bonificación de velocidad de movimiento.
  • Todos los Berserker (excepto Berserker de Militech): se ha añadido una bonificación de reducción de daño.
  • Ajolote: se ha disminuido la reducción de la recuperación.
  • Administrador de RAM Camillo: se ha reducido la recuperación.
  • Compresor de cromo: se ha aumentado la bonificación de capacidad de ciberware y se ha reducido el precio.
  • Médula densa: se ha reducido el blindaje y se ha aumentado el consumo de aguante cuerpo a cuerpo.
  • Esqueleto epimórfico: se ha reducido el blindaje.
  • Ex-Disk: se ha aumentado la bonificación de velocidad de carga del hackeo rápido.
  • Sistema de ligamentos Leeroy: se ha aumentado el blindaje.
  • Garras de lince: se ha añadido un 20 % de reducción de daño por caídas.
  • Microgenerador: se ha reducido el daño eléctrico.
  • Sandevistan «Apogeo» de Militech: se ha reducido la bonificación de duración y la duración máxima, y se ha aumentado el daño por disparos a la cabeza, la probabilidad de crítico y el daño crítico.
  • Sandevistan «Halcón» de Militech: se ha reducido la bonificación de duración, y se ha aumentado la duración máxima y la bonificación de salud tras neutralizar a un enemigo.
  • Nanoenchapado: se ha cambiado la armonización de Temple a Reflejos (bonificación de probabilidad de crítico).
  • Periférico inverso: se ha aumentado el blindaje.
  • Reasignador de RAM: se ha aumentado la RAM máxima recuperada.
  • Mejora de RAM: se ha aumentado la velocidad de recuperación de RAM.
  • Tendones reforzados: se ha reducido el blindaje.
  • AutoHIELO: se ha reducido la recuperación.
  • Conmoción y pavor: se ha cambiado la bonificación por armonización a daño con armas tecnológicas.
  • Potenciador universal: ahora, los efectos de los objetos de salud se acumulan.
Se ha reducido el coste de capacidad de ciberware para: Potenciador de memoria, Bioconductor, Sistema de potenciación de Kerenzikov, Rara avis, Afinador de reflejos, Defenzikov, Adaptador celular, Agarre firme, Ajolote, Microgenerador, Periférico inverso, Sistema de ligamentos Leeroy y Administrador de RAM Camillo.

Ajustes de equilibrio para algunas ventajas:
  • Aniquilación espontánea: se ha cambiado el -15 % de retroceso por un +12,5 % de probabilidad de crítico para el nivel 1.
  • ¡Muere, muere!: se ha cambiado el -15 % de retroceso por un +12,5 % de probabilidad de crítico para el nivel 1 y se ha añadido una bonificación por la que el manejo de armas mejora a medida que el aguante se reduce para el nivel 2.
  • Tiradora/Tirador: se ha añadido una bonificación de consumo de aguante además de la bonificación de velocidad de regeneración de aguante para el nivel 3.
  • Disparar a rematar: se ha cambiado el -7 % de consumo de aguante por un +4 % de penetración a blindajes.
Se han realizado ajustes de equilibrio para algunas armas:
  • Porras eléctricas: las porras eléctricas alfa, gamma y beta ahora tienen estadísticas ligeramente distintas. Ahora pueden impactar en varios enemigos al mismo tiempo. El daño base se ha reducido en un 7,5 %.
  • Defender M2067, MA70 HB: se han ajustado los patrones de retroceso.
  • Quasar DR12: se ha aumentado el daño en un 8 % y el multiplicador de daño de los disparos a la cabeza ha pasado de +150 % a +175 %.
  • HA-4 Grit: se ha aumentado el daño en un 10 % y se ha reducido el multiplicador de daño de los disparos a la cabeza de +150 % a +125 %.
  • Zhuo L-69: se ha aumentado el daño en un 6 %.
  • Palica DB-4: se ha aumentado el daño en un 9 %.
  • Armas tecnológicas que disparan en modo automático al estar totalmente cargadas (Senkoh LX, Quasar DR12 y HA-4 Grit): ahora serán más estables e infligirán apenas un 15 % más de daño cuando el modo de carga esté activo.
  • Las armas fabricadas ahora tienen hasta dos espacios para mods. Tened en cuenta que este cambio no afectará a las armas fabricadas con anterioridad a este parche.
  • Se ha aumentado la frecuencia con la que los enemigos sueltan mods. Se ha añadido la posibilidad de que aparezcan mods de armas en contenedores que antes solo ofrecían componentes de creación.
  • Se ha aumentado la disponibilidad de mods en las existencias de los vendedores de armas. El mod Pax siempre estará disponible.
  • Ahora, será posible instalar correctamente mods de armas tecnológicas en lugar de mods de armas de potencia en la HA-4 Grit.
  • Los mods de armas de nivel 4 y nivel 5 ahora se pueden encontrar en las existencias de los vendedores de armas (si el nivel de los jugadores es suficiente).
  • Se ha aumentado el límite máximo de munición que se puede llevar en el inventario para todos los tipos de munición.
  • Ahora, las armas emblemáticas fabricadas se mostrarán correctamente cuando se añadan al alijo.
  • Ahora, los pinchos de capacidad de ciberware deberían aparecer correctamente para los jugadores que hayan alcanzado el nivel máximo.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que algunas armas y ciberware de nivel 5+ se mejorasen al nivel 5+ de nuevo o a un nivel inferior.
  • Ahora será posible activar Sobreaceleración mientras se controlan cámaras.
  • Kerenzikov ahora funcionará con armas arrojadizas.
  • Se ha solucionado un problema que podía provocar que el logro/trofeo V de Vendetta se desbloqueara a pesar de no reunir los requisitos para ello. Tened en cuenta que esta corrección no volverá a bloquear los logros/trofeos ya desbloqueados.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los jugadores no recibieran el logro/trofeo Mona Lisa acelerada a pesar de reunir los requisitos.
  • Se ha reducido el ángulo de inclinación mínimo del stick/joystick necesario para mantenerse en esprint cuando se juega con un mando.
  • Las estadísticas secundarias de ciberware modificadas mediante la ventaja «Entendida/o en chips» ya no mostrará valores al azar después de guardar o cargar.
  • Tras alcanzar el nivel 60 en la habilidad Netrunning, la habilidad Sobreaceleración ahora revelará correctamente a los enemigos en un radio de 10 metros y permitirá hackearlos a través de coberturas.
  • Se ha ajustado el hackeo rápido Fundesinapsis. Se ha reducido la bonificación de daño máximo de +400 % a +300 % para los niveles 3-5. Se ha reducido la bonificación de daño máximo de +600 % a +400 % y se ha reducido la bonificación por unidad de RAM del 12 % al 10 % para la variante emblemática.
  • El movimiento de los jugadores ahora es más fluido y más sensible:
  • Ahora, V puede empezar a esprintar inmediatamente después de disparar en lugar de tras una demora.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que se cancelara el esprint realizado al mantener la interacción al saltar, caer o realizar otras acciones que no lo cancelan si el esprint se realiza al pulsar la acción.
  • Si V salta mientras esprinta, el esprint ahora se reanuda al aterrizar incluso si V estaba disparando en el aire (pero no en el momento de aterrizar). También funciona al apuntar, escanear y usar armas cuerpo a cuerpo.
  • Se han solucionado varios problemas relacionados con la ventaja «Multitarea»: no se podía iniciar el esprint si se estaba disparando; el esprint se cancelaba al saltar, esquivar/impulsarse o quedarse sin aguante; las armas se mueven rápidamente de la posición de esprint (sujetas cerca del pecho).
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que la ventaja «Ninjutsu» no se activara con la interacción de mantener la posición agachada al esprintar estando en posición agachada.
  • Durante un deslizamiento con la ventaja «Ninjutsu», ahora V realizará un esprint en posición agachada al pulsar esprint o esquivar/impulsarse.
  • Se ha aumentado ligeramente el «área» de esprint en los sticks/joysticks de los mandos para evitar que se deje de esprintar de forma accidental.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el esprint no se pudiera activar mientras el jugador está esquivando/impulsándose.
  • ¡Deslizamiento con impulso! Al pulsar la interacción de agacharse mientras el jugador está esquivando/impulsándose desde posición erguida, V se desliza (solo para impulsos hacia delante) o se agacha.
  • Ahora, esquivar/impulsarse durante un deslizamiento se realiza en la dirección correcta en función de la cámara, en lugar de en la dirección del deslizamiento, pero ya no se puede realizar hacia atrás o hacia un lado; en este caso, el deslizamiento se cancela.
  • La dirección del deslizamiento ahora se puede ajustar ligeramente hacia los lados si se pulsa una dirección.
  • Ahora, el deslizamiento se puede realizar de forma más consistente durante un esprint en diagonal.
  • Ahora, el deslizamiento se puede cancelar correctamente si se pulsa el botón hacia atrás.
  • Ya no se puede sortear obstáculos automáticamente hacia atrás o hacia un lado durante un impulso. Sortear obstáculos al saltar sigue siendo posible en cualquier dirección.
  • Ya no se puede trepar automáticamente durante un impulso si no se mantiene pulsado un botón de dirección.
  • Ahora, sortear obstáculos automáticamente y trepar automáticamente durante un impulso debería ser más consistente.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que no se pudiera disparar mientras se caía después de un impulso aéreo.
  • Ahora, el jugador puede esquivar/impulsarse mediante pulsación doble mientras se mantiene pulsado en el teclado otro botón de dirección (conseguirá esquivar/impulsarse en diagonal).
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el esprint se cancelara al esquivar/impulsarse mediante pulsación doble.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los deslizamientos no se ejecutaran por completo al jugar con el esquema de control Dinámico.
  • Tras fabricar un objeto con el núcleo de Quimera activo o el componente del sistema de comportamiento decodificado de Cerberus, las especificaciones de creación necesarias desaparecerán del panel de creación.
  • Los jugadores que hayan completado todos los encargos de Regina antes de la actualización 2.0 recibirán como recompensa Ajolote en sustitución del ciberware Neofibra.
  • Ahora, las estadísticas del ciberware de brazos se aplicarán correctamente tanto si se usan como si no.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que la salud de V no cayera por debajo del 25 % debido a que el efecto de Berserker de BioDyne se mantenía activo de forma permanente. Tened en cuenta que esta corrección no es retroactiva, ya que no afectará a los casos en los que este problema ya sucedía antes de la actualización 2.1.
Vehículos y tráfico
  • Se ha abierto la autopista que antes estaba cerrada y que abarca Westbrook, Santo Domingo y Heywood.
  • Ahora es posible inclinarse al conducir motos. Hay que usar Mayús izquierda/Ctrl izquierdo en el teclado o el stick/joystick izquierdo en un mando para que V se tumbe; Arriba para inclinarse hacia delante o Abajo para inclinarse hacia atrás. Inclinaros tan solo cambia el centro de masa. Inclinaos hacia atrás y acelerad para hacer un caballito; inclinaos hacia delante y frenad para hacer un invertido. Al modificar el centro de masa, cambia la tracción que se tiene en cada extremo. Si os inclináis hacia delante un poco en mitad de una curva, provocaréis un sobreviraje; si os inclináis hacia atrás, provocaréis un subviraje. En el aire, inclinaos hacia delante o hacia atrás para hacer piruetas y girad para dar vueltas.
  • Se han añadido 5 motos nuevas que podéis comprar en la página web de Autofixer.
  • Se ha añadido un coche nuevo, el Porsche 911 Cabriolet. Visitad la página web de Autofixer para obtener más información.
  • Se ha añadido la opción de marcar vehículos como Favoritos en el menú Llamar vehículo.
  • Se ha añadido la opción de lanzar cuchillos y hachas al montar en moto.
  • Se han mejorado las animaciones cuerpo a cuerpo al conducir motos en la perspectiva de tercera persona.
  • Ahora, atacar a un PNJ que esté conduciendo provocará que su vehículo cambie de dirección bruscamente.
Sonido
  • Se han mejorado los efectos de sonido en escenas de misiones principales, secundarias y menores del juego principal.
  • Creación y upmix de escenas para el formato de sonido envolvente.
  • Se han añadido efectos de sonido que faltaban.
  • Se han añadido los posprocesados de voces que faltaban.
  • Se han mejorado los efectos de sonido de armas y combates.
  • Se ha mejorado el sonido de los vehículos.
  • Varias correcciones de sonidos.
  • La voz de Panam ya no sonará como si estuviera en una holollamada al hablar con ella sobre los eventos de Phantom Liberty en persona.
Visual
  • Varias mejoras de iluminación por toda la ciudad.
  • Se han mejorado los gráficos de las zonas destacadas del escáner de las Kiroshi.
  • Se ha cambiado el aspecto del Muro Negro en Entre dos tierras para que se asemeje al de Phantom Liberty.
  • Se ha solucionado un problema que podía provocar que V tuviera un cigarrillo en la mano de forma permanente.
  • Ahora, la llama estará correctamente alineada con los tubos de escape en la Yaiba Kusanagi CT-3X.
  • Ahora, los efectos visuales de la descarga eléctrica provocada por Microgenerador serán visibles cuando se juegue sin Phantom Liberty.
  • Se han corregido algunas situaciones en las que las animaciones no se activaban después de instalar ciberware en clínicas de matasanos.
INTERFAZ
  • Se ha añadido la opción de marcar armas como Favoritas, para que no se puedan vender, desmontar o soltar.
  • Se ha cambiado la forma en la que aparecen los modos de Escalado de resolución en los ajustes de Gráficos. Se ha añadido la opción de elegir entre Superresolución DLSS, FidelityFX Super Resolution 2.1 de AMD e Intel Xe Super Sampling 1.2. En función de la elección, se podrán personalizar otras opciones, como por ejemplo, activar el escalado dinámico de resolución.
  • Se ha añadido una descripción que detalla cómo conseguir EXP en cada habilidad en la pantalla de Progreso de habilidad.
  • Ahora, intentar atacar o disparar en zonas donde el combate está deshabilitado mostrará un aviso emergente de «Acción bloqueada» en el HUD.
Específicos para PC
  • Trazado de rayos (modo Overdrive): sale del estado de previsualización e incluye varias mejoras en la calidad de imagen.
  • Se ha añadido ReSTIR GI: mejora aún más la calidad de la iluminación del trazado de trayectorias en Trazado de rayos (modo Overdrive), sobre todo en zonas más oscuras sin impacto en el rendimiento y minimiza el efecto «imagen fantasma».
  • Reconstrucción de rayo DLSS: ya disponible en Trazado de rayos (calidad ultra) y otros modos de trazado de rayos con reflejos por trazado de rayos activados.
  • Se ha solucionado un problema que podía provocar que la piel de V y de otros PNJ tuviera un efecto metálico cuando se activaba el trazado de rayos.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el cabello de algunos personajes no proyectara sombra con el trazado de rayos activado.
  • Se ha añadido compatibilidad para mandos DualSense. Se ha añadido compatibilidad para mandos DualSense.Si tienes problemas con el juego que se congela en Steam cuando el controlador está conectado después de que el juego ya se haya iniciado, asegúrate de cambiar la compatibilidad con el controlador de PlayStation en la configuración de Steam a "No habilitado" en lugar de "Habilitado" o "Habilitado en juegos con o Soporte".
  • Se ha añadido compatibilidad para Samsung HDR10+ GAMING para las GPU de NVIDIA. Para activar esta característica, la pantalla tiene que ser compatible con esta tecnología y tener el «Modo Juego» activado. Se puede activar el HDR10+ GAMING en la pestaña Vídeo, dentro de Ajustes.
Específicos para consolas
  • [Xbox] Se ha solucionado un problema que podía provocar que apareciera el aviso emergente «No se ha podido guardar la partida – Espacio insuficiente» al intentar guardar a pesar de no haber alcanzado el límite de partidas guardadas.
  • [Xbox] Se ha añadido un nuevo mensaje de error que aparecerá cuando Phantom Liberty se instale en una unidad no compatible.
Varios
  • Se ha solucionado un cierre que se producía al tratar de alcanzar al segundo francotirador en Ritmo de la noche.
  • Ahora será posible interactuar correctamente con la radio en el apartamento de V del megaedificio H10.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que todavía existiera una zona muerta después de ajustar la opción de zona muerta interior en un mando a 0.
  • Se han añadido más secretos a Night City para que los jugadores los descubran.
¡Ey, chums, no olvidéis que estas solo son las novedades más destacadas! Hay un montón de mejoras y correcciones más en esta actualización, ¡mañana mismo podréis echarles un ojo!
 
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I have installed patch 2.1 and The problem of poor performance Mode on series x is still not fixed.
 
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