![](https://static.cdprojektred.com/cms.cdprojektred.com/16x9_middle/6bbfdb7d76227aa42bf0776ef184e5140e71bb9e-640x360.jpg)
Estamos preparando el parche 2.02 de Cyberpunk 2077 y Phantom Liberty para PC, PlayStation®5 y Xbox Series X|S. Incluye correcciones de jugabilidad y en misiones para la mayoría de los problemas más comunes, además de otras mejoras generales.
Para consultar los detalles, echa un vistazo a la siguiente lista de cambios:
Específicos de Phantom Liberty
- Se han reajustado los límites de tiempo para los contratos de vehículos.
- Se han implementado varias correcciones para animaciones, iluminación, escenas, efectos visuales y más aspectos.
- Se han corregido problemas de colisiones en varias ubicaciones que podían provocar que los jugadores se quedaran atascados.
- Ahora, al empezar una nueva partida y saltarse la historia hasta Phantom Liberty, las misiones que se hayan simulado como completas serán visibles en el diario.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el Quadra Sport R-7 «Justiciero» no estuviera a la venta en la página web de AUTOFIXER en determinadas circunstancias.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que hubiera barricadas presentes frente a las puertas de Dogtown, lo que impedía la entrada.
- El martillo de Sasquatch ahora aparecerá en las existencias del vendedor del mercado negro en el estadio en caso de que no se hubiera obtenido en su momento tras el combate con Sasquatch.
- El cadáver de Dex ahora aparecerá en el vertedero en partidas guardadas donde se haya seleccionado la opción de saltarse la historia hasta Phantom Liberty.
- Ahora es posible recoger las pistolas de Jackie del altar del bar «El Coyote Cojo» en partidas guardadas donde se haya seleccionado la opción de saltarse la historia hasta Phantom Liberty.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que se mostrara una ventana emergente provisional en Xbox Series X|S en lugar de un mensaje de error relacionado con la instalación de Phantom Liberty.
- Solo se vive una vez - Se ha solucionado un problema que podía provocar que fuera imposible completar la misión si se saqueaba el alijo antes de recibir el mensaje con el código.
- Cómo pudiste hacerme esto a mí - Se ha solucionado un problema que podía provocar que, en determinadas circunstancias, la misión permaneciera activa incluso después de haberla fracasado por no seguir el rastro dejado por Songbird.
- Pirómanos - Ya no será posible desmontar el pincho de datos de seguridad del estadio después de saquearlo del cuerpo de Hansen, lo que bloqueaba el progreso de la misión.
- Pirómanos - Ahora es posible recoger el arma Águila calva tras ponerte del lado de Songbird.
- Encargo: Camino a la redención - Se ha solucionado un problema que podía provocar que la puerta de acceso a la fábrica de armas del estadio estuviera abierta por accidente antes en Pirómanos, lo que interfería más tarde en el progreso del encargo y podía bloquear al jugador detrás de la puerta.
- Mi carro - Se ha solucionado un problema que podía provocar que el objetivo «Sal del Heavy Hearts» no se marcara como completado después de salir del Heavy Hearts.
- ¿Qué hace una chica como tú en un sitio como este? - Se ha solucionado un problema que podía provocar que el objetivo «Ve al punto elevado» no se marcara como completado después de llegar al punto elevado.
- Carretera y manta - Se ha solucionado un problema que provocaba que no fuera posible subirse al coche porque no aparecía.
- Carretera y manta - Se ha solucionado un problema que podía provocar que la misión se quedara atascada en el objetivo «Sal con el coche» incluso después de subir al coche y abandonar la zona.
- Para no ver el final - Se ha solucionado un problema que podía provocar que el Black Sapphire fuera inaccesible porque las persianas estuviesen cerradas si el jugador había entrado en combate en el vestíbulo al final de Privilegiados.
- Para no ver el final - Se ha solucionado un problema que provocaba que no fuera posible reunirse con el señor Hands en el Heavy Hearts porque el ascensor estuviese desactivado.
- Para no ver el final - Se ha solucionado un problema que provocaba que el menú de Personaje y el viaje rápido estuvieran bloqueados después de quitar el patrón de Aguilar.
- Para no ver el final - Se ha solucionado un problema que provocaba que el diario sugiriera de forma incorrecta que el jugador tenía que completar Encargo: Espías en la selva para continuar la misión cuando, en realidad, tenía que aparecer Encargo: El corazón que más pesa en su lugar.
- El límite - Se ha solucionado un problema que provocaba que el Cerberus no apareciera hasta la escena de persecución del pasillo si el jugador disparaba un arma en un lugar específico cerca del terminal Sierra.
- El límite - Se ha eliminado el nivel de atributo necesario para las puertas cerradas de la sala de observación y se ha ajustado el objetivo para que quede más claro que es necesario esconderse del Cerberus para progresar.
- Salve - Se ha solucionado un problema que podía provocar que no se iniciara el combate contra el Quimera.
- Basureta - Se ha solucionado un problema que provocaba que el objetivo de la misión desapareciera después de la reunión en el Moth, lo que bloqueaba el progreso.
- Buscando una Luna - Se ha solucionado un problema que provocaba que fuera posible activar el sistema de policía al conducir hacia el puerto espacial.
- Punto sin retorno - Se ha solucionado un problema que podía provocar que la pantalla se quedara en negro después de llamar a la enfermera.
- Mañana - Se ha solucionado un problema que provocaba que fuera imposible preguntar a Misty sobre las cartas del tarot si se completaba El rey.
- Corazón contento - Se ha solucionado un problema que provocaba que la puerta del puesto de perritos calientes de Bill siguiera cerrada para algunos jugadores en la versión 2.01.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el Quadra Type «Wingate» del 66 no apareciera en el menú Llamar vehículo después de comprarlo.
- Johnny ya no aparecerá cuando recojas la recompensa de Trauma Drama antes de completar el Acto 1.
- Ahora, la página web de Trauma Team será accesible desde el ordenador de V cuando la misión El vals del obrero esté activa.
- Nacidos para dominar: Arroyo - Se ha solucionado un problema que podía provocar que no se pudiera completar la misión si se derrotaba a Buck con el ciberware Microgenerador equipado.
- Encargo: Tenemos a tu mujer - Se ha solucionado un problema que podía provocar que el encargo no se iniciara al aproximarse a la zona de misión.
- Tengo un pasajero - Se ha solucionado un problema que podía provocar que Panam no se subiera a la moto y condujera hasta la gasolinera si V se subía a la suya antes.
- Modo Dios - V ya no morirá después de entrar en el VA de Delamain.
- El día de la Bestia - Se ha solucionado un problema que provocaba que no fuera posible disparar desde el vehículo durante la carrera.
- Se han reequilibrado las estadísticas de algunas armas en función de los comentarios de los jugadores.
- La Malorian Arms 3516 ha recibido una mejora. El retroceso es más fácil de manejar, incluso con poco aguante, y el daño ha aumentado.
- Las especificaciones de creación para las armas emblemáticas ya no desaparecerán después de crear el objeto.
- Se han añadido estadísticas que faltaban a la descripción del monocable.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que fuera posible duplicar objetos de chatarra.
- Las balas ahora infligen el daño correcto al disparar a través del cristal.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que fuera posible obtener con facilidad pinchos de habilidades de nivel 5 al principio del juego. También se han ajustado sus precios.
- Se ha desactivado el hackeo rápido Cebo en los enemigos que estaban en el borde de una zona que en teoría no debían abandonar.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la ventaja Reciclaje de datos recuperara el consumo base de RAM sin tener en cuenta las ventajas de reducción de RAM, por lo que se recuperaba más RAM de la que realmente se consumía.
- Se han corregido algunas situaciones específicas en las que multitudes de PNJ atravesaban los vehículos al caminar.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que los ascensores en varias misiones aparecieran en una planta incorrecta si se cargaba o guardaba una partida después de que empezaran a moverse.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que el aspecto de las manos de V en la perspectiva en primera persona no cambiara correctamente después de instalar o desinstalar ciberware de brazos.
- Dar limosna a un sintecho ya no reducirá tu nivel de búsqueda de la policía de Night City.
- Ahora, al seleccionar los ajustes de gráficos por defecto, debería aparecer el preajuste rápido más adecuado en función de tu hardware y según las últimas recomendaciones del sistema.
- Se ha introducido un mecanismo para detectar scripts incompatibles o dañados, provocados por mods obsoletos o por archivos dañados durante la actualización/instalación. Ahora se mostrará un mensaje de error descriptivo y se cerrará el juego en lugar de dejar de funcionar.
- Se ha aumentado el tamaño del búfer interno de sav.dat a 15 MiB sin incrementar el tamaño máximo general de las partidas guardadas.
- Se ha refactorizado el proceso de guardado para que no se sobrescriba una partida guardada hasta que no sepamos que los datos son válidos. Esto ayuda a evitar daños en las partidas guardadas en caso de que no haya suficiente espacio de almacenamiento.
- Se han implementado varias optimizaciones, mejoras de rendimiento y correcciones de cierres inesperados.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que algunos logros o trofeos se desbloquearan al cargar una partida guardada anterior a la versión 2.0 en la 2.01, a pesar de no reunir los requisitos para desbloquearlos. Ten en cuenta que esta corrección no volverá a bloquear los logros/trofeos ya desbloqueados.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que, en determinadas circunstancias, apareciera el mensaje «ATENCIÓN, TE HAN DETECTADO» en lugar de «Completado» cuando escaneabas el vehículo o cuando te conectabas con tu enlace personal.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que la basura brillara intermitentemente al salir a rastras del vertedero en Bailaré sobre tu tumba.
- Se ha solucionado un efecto de fallo mal alineado en Johnny.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que los PNJ aparecieran estirados cuando se veían afectados por explosiones o por la habilidad de remate Golpe salvaje.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que las descripciones en el mapa y en las indicaciones de interacción para alquilar apartamentos mostraran el doble del precio real.
- Se ha impedido que el progreso multiplataforma suba partidas guardadas de un tamaño superior al límite de tamaño máximo de las partidas guardadas en consolas para evitar cuelgues y problemas a la hora de importar dichas partidas guardadas.
- Se ha remasterizado el doblaje para mejorar la calidad del sonido en alemán, chino simplificado y japonés.
- Se solucionó un problema por el cual el cyberware podía degradarse al Nivel 1 después de actualizar el juego a la 2.01.
- Corregido el sistema de progresión pasiva de las ventajas.
Last edited: