A atualização 11.9 chegará amanhã e, com ela, a última remessa de cartas de GWENT.
Esperamos que você goste destas 12 cartas e estamos animado para ver o que você criará com elas.
Para receber a nova remessa, também estamos alterando as cartas preexistentes — veja abaixo.
Novos recursos
Patrimônio - Assim como devemos aceitar as mãos que recebemos na vida, também devemos estar atentos ao que deixamos para trás.
Nossa última remessa de cartas apresenta duas novas cartas lendárias para cada facção jogável.
Alterações
Neutras
- Breja dos Ancestrais - Habilidade alterada para:
- Resiliência.
- Zelo. Ordem: Reforça em 3 a unidade e infunde-a com “Sempre que esta unidade é alvo de Cerveja de Mahakam ou Espuma Dourada, reforça a si em 2”.
- Tempo de espera: 2
- Zelo. Ordem: causa [0] de dano a 3 unidades na fileira oposta. Aumenta em 1 esse valor para cada construto que você já tenha usado neste jogo.
- Tempo de espera: 3
- Ifrit Enfurecido - Habilidade alterada para:
- Mobilização: Causa [5] de dano a uma unidade inimiga. Aumenta em 1 esse valor para cada construto que você já tenha usado neste jogo.
- Custo de recrutamento alterado de 9 para 10.
- Habilidade alterada para:
- Mobilização: destrói uma unidade inimiga com uma categoria principal que não esteja no seu baralho inicial.
- Mobilização: Usa [1] Barreira(s) de Pedra do seu baralho. Aumenta em 1 esse valor para cada construto que você já tenha usado neste jogo. Se não há Barreiras de Pedra disponíveis, em vez disso, move uma unidade inimiga para a outra fileira.
- Custo de recrutamento alterado de 10 para 9.
- Ivo de Belhaven - Poder alterado de 5 para 1.
- Habilidade alterada para:
- Mobilização: reforça a si em 0. Aumenta este valor para cada carta jogada nesta rodada.
- Condenado.
- Ordem: se não é condenado, ganha resiliência.
- Custo de recrutamento alterado de 6 para 8.
- Habilidade alterada para:
- Mobilização: move todas as unidades numa fileira inimiga para a outra fileira.
- Escudo.
- Mobilização: reforça a si em [0]. Aumenta em 1 esse valor para cada construto que você já tenha usado neste jogo.
- Habilidade alterada para:
- Quando você perde uma rodada enquanto esta carta está:
- no campo de batalha - bane o seu baralho;
- na sua mão ou baralho - bane-se;
- na sua pilha de descarte - bane as 3 cartas de cima do seu baralho.
- Zelo. Ordem: causa 2 de dano a uma unidade e infunde-a com “Sempre que esta unidade recebe um reforço, causa-se 1 de dano”.
- Cargas: 3
- Oficina do Armeiro - A habilidade agora contém:
- Se você tem a Oficina do Armeiro na sua pilha de descarte, em vez disso, reforça 3 unidades adjacentes em 3 e concede-lhes 3 de armadura.
- Concede vitalidade (6) a um aliado aleatório Bruxo, Anão, Humano e Vampiro.
- Habilidade alterada para:
- Mobilização: reforça a si em 1 para cada carta com custo de recrutamento igual ou maior que 11 no seu baralho inicial.
- Adda: Estrige - Poder alterado de 5 para 6.
- Custo de recrutamento alterado de 7 para 9.
- Habilidade alterada para:
- Zelo. Ordem (Predador): consome uma ficha. Se ela era aliada, dobre-lhe o reforço.
- Poder alterado de 6 para 4.
- Custo de recrutamento alterado de 6 para 8.
- Habilidade alterada para:
- Mobilização (corpo a corpo): reforça uma Fera na sua mão com o número de cartas na sua mão.
- Mobilização (longa distância): reforça em 1 todas as Feras aliadas.
- Custo de recrutamento alterado de 7 para 10.
- Habilidade alterada para:
- Mobilização: bane todas as unidades na sua pilha de descarte, depois reforça a si em 1 para cada.
- Ordem: destrói um Rato e, em seguida, envenena uma unidade inimiga.
- Tempo de espera: 1
- Habilidade alterada para:
- Mobilização: reforça a si em 2 para cada Fera adjacente.
- Predador: também concede veneno a uma unidade inimiga.
- Poder alterado de 5 para 4.
- Habilidade alterada para:
- Mobilização (Predador): reforça a si com o poder de uma unidade inimiga.
- Vilgefortz - Habilidade de mobilização corpo a corpo alterada para:
- Destrua uma unidade inimiga e seu oponente invocará a unidade de bronze do topo do baralho dele para uma fileira inimiga aleatória.
- Habilidade alterada para:
- Sempre que uma unidade inimiga ganha um status durante o seu turno, ela recebe 1 de dano.
- Tutor de Ban Ard - Poder alterado de 2 para 4.
- Custo de recrutamento alterado de 4 para 5.
- Habilidade alterada para:
- Sempre que você usa uma carta especial exclusiva, reforça a si em 2.
- Batedor Saqueador - Custo de recrutamento alterado de 5 para 6.
- Infantaria Temeriana - Habilidade alterada para:
- Formação.
- Ordem: reforça em 2 uma unidade aliada para cada carga restante da habilidade do seu líder.
- Sabotador Vrihedd - Habilidade alterada para:
- Mobilização: se você controla um artefato, faz surgir um Elfo Certeiro nesta fileira.
- Udalryk an Brokvar - Poder alterado de 4 para 8.
- Habilidade alterada para:
- Ordem (Frenesi 7): define o poder de uma unidade inimiga para corresponder ao próprio poder.
- Mobilização (Sede de Sangue 2): ganha Zelo.
- Ordem: causa 1 de dano a uma unidade.
- Cargas: 3
Sindicato
- Hvitr e Aelydia - Poder alterado de 5 para 6.
- Custo de recrutamento alterado de 8 para 6.
- Habilidade alterada para:
- Acúmulo 6: no fim do seu turno, causa 2 de dano a uma unidade inimiga aleatória.
- Golpe Fatal: ganha 2 moedas.
- Custo de recrutamento alterado de 7 para 6.
- Habilidade alterada para:
- Causa 0 de dano a uma unidade inimiga. No fim do seu turno, enquanto está na mão ou no baralho, altera este valor para um número aleatório entre 1 e 10.
- Custo de recrutamento alterado de 5 para 4.
- Habilidade alterada para:
- Mobilização: concede moedas em quantidade igual ao dano recebido por uma unidade aliada.
- Habilidade alterada para:
- Mobilização: reforça a si em 1 para cada unidade envenenada no campo de batalha.
- Certas habilidades de líder, como Manobra de Pinça e Revigorar, não ficam mais desmarcadas após usar duas Cargas.
- O modo Treinamento x IA não fica mais travado quando a IA fica sem espaço em fileira.
- Ursificação agora pode visar corretamente Armadilhas viradas.
- Dagon: a Infusão Prometida agora é eliminada de unidades cuja habilidade Desejo de Morte as leva imediatamente de volta ao campo de batalha.
- Falibor não converte mais o impulso total espalhado pelo tabuleiro em dano.
- As cartas selecionadas do rei Demavend III agora aparecem corretamente na tela.
- Quarixis finalmente soa como deveria.
- Templo de Melitele: Congregação agora mostra suas cartas geradas na tela de visualização.
- A partida de abertura do Tutorial não ignora mais a mensagem pop-up sobre o baralho e a pilha de descarte.