Rozwinięcie zakończeń (Edit)

+

Zgadzasz się?

  • Tak

    Votes: 2 66.7%
  • Nie

    Votes: 1 33.3%

  • Total voters
    3
Cześć. Przeszedłem grę dwa razy (aktualnie to bodajże 5 razy ;) ), przy okazji sprawdziłem większość zakończeń. Według mnie można by rozwinąć nieco zakończenia i dać możliwość gry po ukończeniu fabuły (jeśli V nie zginie podczas zakończenia) zamiast wracać do spotkania z Hanako, ponieważ jak dla mnie fabuła mogłaby być "trochę" dłuższa.
Przykładowo w zakończeniu w którym przyjmujemy propozycję Hanako i już po terapii na stacji kosmicznej po wybraniu opcji powrotu na ziemię zamiast napisów można by rzeczywiście wrócić, porozmawiać ze znajomymi, może poszukać rozwiązania problemu itp. Wybranie zrobienia engramu może po prostu kończyć grę tak jak jest to teraz. Podobnie zakończenie w którym Johnny przejmuje stery i oddaje ciało V mogłoby być dłuższe, np jakieś zadanie z akcji w kasynie na orbicie zamiast scenki i napisów. W przypadku gdy Johnny przejmie ciało można by dodać jakiś wątek spotkania z członkami zespołu czy coś (nie mam pomysłu na ten wariant). [EDIT: Ciekawy byłby wątek w którym Johnny po jakimś czasie dochodzi do wniosku że na przykład źle się czuje w ciele V i że wolałby zostać z Alt i wykorzystując zdobyte przez V plany budowy Relica i z pomocą m.in Alt ściąga konstrukt V, umieszcza na nowym Relicu i podobnie jak w trakcie fabuły to Johnny miałby V w swojej głowie i pomału z powrotem oddawałby ciało V. Ciała nie mógłby oddać natychmiast, bo tak jak wcześniej Relic przygotowywał je pod Johnnego, tak teraz musiałby przygotować pod V co byłoby uzasadnieniem do akcji w międzyczasie. Przez ten czas V może się pojawiać, rozmawiać z Johnnym, komentować zachowania itp]. Jeśli chodzi o zakończenie z Aldecaldos to uważam wyjazd V z nomadami za najlepsze z tych które sprawdziłem. Jedyne co bym dodał to może obóz w okolicy początku gry jeśli gramy Nomadem. Jakieś pomniejsze zadanie z problemami z lokalnymi mieszkańcami czy coś, kilka opcji dialogowych, możliwość wyjazdu dalej (kończącego grę na przykład). Ogólnie fajnie by było zobaczyć co się działo od wyjścia z Mikoshi do momentu zakończenia. Np wyjście z mikoshi, powrót do mieszkania, telefony do znajomych, przygotowania do wyjazdu z Nomadami, zachęcenie partnera do wyjazdu itp zamiast "jakiś czas później". [EDIT nr.2: Ciekawym i niespotykanym raczej rozwiązaniem byłoby dużo wcześniejsze zakończenie gry jeśli doprowadzimy do śmierci V (Samobójstwo, stworzenie konstruktu przez Arasakę na stacji kosmicznej, śmierć w ukrytym zakończeniu). Po wybraniu tych zakończeń po prostu napisy, po wybraniu innych mógłby być "Akt 4" przedstawiający kontynuacje i następstwa zakończeń, a także nowe zadania i może nawet wątki]
Ogólnie w trakcie fabuły też bym chętnie zobaczył kilka uzupełnień wątków, np na początku zamiast scen ze współpracy z Jackiem jakieś pojedyncze zadania które mogłyby być też małym samouczkiem / wprowadzeniem, może więcej interakcji ze znajomymi (możliwość opowiadania o większych działaniach partnerom). No i może w przyszłości jakieś DLC fabularne.
Kolejne pomysły, jakie wpadną mi do głowy będę umieszczał w Editach, jeśli będziecie mieli jakieś swoje to podzielcie się w komentarzach ;)

Edit 24.03: Ciekawą kontynuacją byłoby rozwinięcie roli "Mr Blue Eyes'a". W zależności od wybranego zakończenia trafialibyśmy na niego i mógłby pomóc V się wyleczyć / wrócić do ciała.

- Jeśli w zakończeniu się poddaliśmy to po prostu napisy, wiadomości i koniec gry - Bez zmian ;)

- Po sekretnym zakończeniu / po wypuszczeniu Johnnego na Arasakę z Rogue zamiast skrótu z wylotu w kosmos bardziej rozbudowany wątek z przygotowywaniem do misji, podczas lotu w kosmos kilka wiadomości z zakończenia (np od Rivera, Takemury itp), w kosmosie podczas dryfowania do kasyna też jakieś wiadomości żeby się nie dłużyło i był dość realistyczny dystans do przebycia, misja na stacji (może być ciekawie bez grawitacji itp), powrót na ziemię, kilka zadań dla naszego zleceniodawcy, kilka spotkań ze znajomymi - rozmowy o wizycie w kosmosie o ostatnich wydarzeniach, rozmowy o Johnnym itp (*ogólnie w DLC mogłoby dojść więcej interakcji ze znajomymi/partnerami np. wyjście na piwo, wspólna jazda kolejką w Pacyfice, wyścigi itp). Potem poddanie się terapii, powrót do zdrowia, coś się może niespodziewanego wydarzyć w międzyczasie itp

- Po zakończeniu z Nomadami to podobnie jak w wyżej kontynuacja zakończenia, kilka misji na Badlandach (trochę nowego terenu i możliwość przejechania granicy jeśli wybierzemy inne zakończenie, i nieco rozbudowany teren za granicą, nie tylko tyle co w prologu Nomady) i spotkanie ze znajomym uzdrowicielem który wg Panam ma pomóc V, który może nas pokierować z powrotem do Night City do "Mr Blue Eyes'a" który to nam pomoże. Może się okazać że ów uzdrowiciel to jakiś współpracownik lub też sam "Mr Blue Eyes" i w tym przypadku też kilka zadań, przygotowanie do terapii itp

- Po oddaniu ciała Johnnemu wątek mógłby się zaczynać chwilę po odjechaniu autobusem spod cmentarza. W tym przypadku nie mam szczególnego pomysłu na to co się dzieje zaraz po zakończeniu ale na przykład Johhny zostaje zatrzymany na granicy i zawrócony do Night City, może sam wraca po jakimś czasie, coraz gorzej się czuje w ciele V, w międzyczasie przegląda wiadomości które były adresowane do V co tylko pogarsza jego nastrój, dochodzi do wniosku że ma dość takiego życia, ale nie chce też popełniać samobójstwa więc podczas zakrapianej imprezy wpada na szalony pomysł jak oddać ciało V. Jest wciąż w posiadaniu planów Relica, może skontaktować się z Alt która to posiadła konstrukty przechowywane przez Arasakę, w tym konstrukt V. W jakiś sposób (może z pomocą Alt) trafia na "Mr Blue Eyes'a" który jak możemy zauważyć jest dość wpływową osobą i wiele może/potrafi i dogadujemy się że za przysługę może stworzyć podobnego Relica na którym był Johnny, wgrać konstrukt V, który tak jak podczas fabuły nadpisywał V, tak teraz może nadpisywać z powrotem Johnnego. V zacznie się pojawiać tak samo jak Johnny podczas fabuły. Może to prowadzić do wielu zabawnych sytuacji, w których to V komentuje zachowania Johnnego, "swój" wygląd itp. Tak samo jak Johnny chciał się spotkać z Rogue i Kerry tak teraz V może chcieć odwiedzić swoich znajoych, przekonywać że to nie Johnny itp. Ogólnie taki wątek miałby bardzo duży potenciał.

- Jeśli natomiast zgodzimy się na współpracę z Hanako, to wątek mógłby się potoczyć tak samo jak w podstawie, jeśli zgodzimy się na stworzenie konstruktu to napisy, wiadomości i koniec. Jeśli natomiast byśmy chcieli wrócić na ziemię to wiadomości od przyjaciół moglibyśmy odtworzyć podczas powrotu na ziemię, po wylądowaniu V może się spotkać i porozmawiać o ostatnich przygodach z przyjaciółmi, wysłuchać narzekania na przystanie do Arasaki (zwłaszcza Męski V nasłuchałby się od Panam ;) ) i potem wszyscy mogliby się zastanowić jak uratować V i znów koniec końców pojawiłby się "Mr Blue Eyes" (np z polecenia Rogue) i tak jak przy poprzednich opcjach pomaga V wyzdrowieć.

Ogólnie relacje z przyjaciółmi i ich wątki nie mają ogromnego wpływu na epilogi, jeśli nie pomożemy lub zdradzimy Panam to nie możemy wykonać zakończenia z Nomadami, jeśli Judy wyjedzie to możemy jej opowiedzieć wszystko przez telefon, ewentualnie może wrócić do Night City itp. Tak jak wspomniałem w wariancie o sekretny zakończeniu / zakończeniu z Rogue, DLC mogłoby wprowadzić więcej interakcji z przyjaciółmi, więcej dialogów, możliwość wypadu na piwo, czy spędzenia razem czasu itp.

W moim pomyśle na DLC sporą rolę odgrywa Mr Blue Eyes, ponieważ jest to bardzo tajemnicza postać, o dużych wpływach i możliwościach. W całej grze pojawia się bodajże dwa razy, nie wiadomo kim jest, skąd pochodzi, właściwie nie wiemy o nim nic przez co bardzo mi się skojarzył z Gaunterem O'Dim z Wiedźmina 3. W podstawie pojawia się na moment, ale w DLC odgrywa sporą rolę oraz ukazuje swoje zdolności i w znacznym stopniu pomaga Geraltowi, między innymi ratuje mu życie, tak samo jak Mr Blue Eyes mógłby pomóc V
 
Last edited:
Top Bottom