Ob du zum ersten Mal Cyberpunk 2077 spielst oder schon Erfahrung hast und nur neue Inspiration suchst – wir haben genau das Richtige für dich! Wir haben drei verschiedene Builds vorbereitet, mit denen du experimentieren kannst, und sie in leicht zu verstehende Kategorien unterteilt, damit du genau weißt, wie du von Spielanfang bis -ende deine Vorteilspunkte ausgeben solltest und welche Waffen und Cyberware besonders gut für diesen Spielstil geeignet sind (und wo du diese findest).
Der zweite Build ist der Savage Slugger Solo – schau ihn dir auch im Charakterplaner an.
Bewaffne dich statt mit Strahlung mit Chrom, um zur „Cyberpunk 2077“-Version vom Hulk zu werden! Dieser Build hat durch Konstitution und Technische Fähigkeit eine hohe Verteidigung und verfügt über mächtige Finisher mit stumpfen Waffen, um seine Gegner von sich wegzuschleudern – vielleicht sogar bis zum Mond.
Vorteile
Dieser Charakter benutzt vor allem stumpfe Waffen und Schrotflinten. Das Coole daran ist, dass wir am Anfang nicht allzu sehr auf hohen Schaden achten müssen, sondern stattdessen an unserer Verteidigung arbeiten. Bei der Charaktererstellung gehen gleich viele Punkte in Konstitution und Technische Fähigkeit und alle übrigen Punkte in Reflexe. Verteile am Anfang viele Punkte im Vorteilsbaum für Technische Fähigkeit und schalte den Vorteil Lizenz zum Verchromen frei. Die Vorteile Chrom-Konstitution und Treiber-Update verbessern deine Cyberware-Kapazität sowie die Attributsboni durch Chrom. Wo wir schon dabei sind, solltest du auch ein paar Punkte in den Baum für Technische Fähigkeit legen. Granaten sind vor allem zu Spielbeginn sehr hilfreich und mit Bonuszerstörung und Granatenhagel kannst du sie besonders oft werfen.
Sobald du das Level Phänomen in diesem Baum erreicht hast, kannst du dich mehr auf deine Konstitution konzentrieren. Wir legen jetzt alle Punkte in Konstitution, bis wir Level 20 erreichen und Brutaler Wurf freischalten. So ziemlich jeder Vorteil im rechten Zweig des Konstitutionsbaums ist beim Umgang mit stumpfen Waffen hilfreich, vor allem Gorilla-Arme – diese sind bei jedem Ripperdoc in Night City verfügbar.
Wenn du Brutaler Wurf freigeschaltet hast, kannst du deine nächsten Punkte etwas flexibler verteilen. Der mittlere Konstitutionszweig ist auch hervorragend, weil deine Gegner dich dank diesen Fähigkeiten kaum noch töten können. Der rechte Zweig erweitert unser Arsenal und verbessert unseren Umgang mit Schrotflinten und LMGs. Wenn du Punkte in Reflexe legst, kannst du dich für besonders starke Erdbeben positionieren. Außerdem erhöht das unsere Bewegungsgeschwindigkeit.
Cyberware
Wer Schaden einstecken will, braucht ein stabiles Skelett, also sollten alle Cyberware-Slots in dieser Kategorie immer belegt sein. Bionische Gelenke verleihen dir schon früh einen Bonus auf deine Panzerung. Sobald wir vor allem mit Nahkampfwaffen kämpfen, können wir sie gegen Kompaktes Knochenmark austauschen. Universalbooster und Narbendecke bieten dir mehr Sicherheit, aber sobald deine Technische Fähigkeit hoch genug ist, kannst du die Narbendecke gegen Para Bellum austauschen, da wir nur selten weniger als 50 % Gesundheit haben werden. Technische Fähigkeit gibt uns auch die Möglichkeit, einen Zelladapter auszurüsten – eine Cyberware fürs Integumentsystem mit Cyberware-Kapazität 8, die zusätzlich zu anderen Boni sehr viel Panzerung bietet.
Für die Offensive sollten wir uns sowohl einen Adrenalinbooster als auch Mikrorotoren holen, vor allem wenn wir einen Hammer oder Baseballschläger benutzen. Stumpfe Waffen können bei jedem Treffer sehr viel Schaden anrichten, aber ohne ein paar Extras ist man mit ihnen ein wenig langsam.
Schlussendlich solltest du Verstärkte Sprunggelenke ausprobieren. Sie sind vielleicht weniger intuitiv als der normale Doppelsprung, aber sie bieten dir eine größere Sprunghöhe und mehr Panzerung, was für mächtige Erdbeben hilft.
Waffen
Bevor wir Geld für stumpfe Waffen ausgeben, sollten wir uns die beste verfügbare Schrotflinte besorgen. Glücklicherweise ist Rebeccas Waffe Guts noch in Corpo Plaza zu finden, wo man gleich nach Beginn von Akt 1 hingehen kann. Diese heftige Schrotflinte leistet uns für einen Großteil des Spiels gute Dienste.
Einige der besten stumpfen Waffen können in Story-Missionen erbeutet werden, also müssen wir sie nicht an bestimmten Orten suchen. Fingers Gehstock findest du in seiner Klinik und Sasquatchs Hammer erbeutest du von – du ahnst es – Sasquatch. Diese Waffen gehören zu den mächtigsten Werkzeugen für Abrissbirne beziehungsweise Erdbeben; aber wenn dich der Abzug auf Bewegungstempo von Sasquatschs Hammer stört, kannst du stattdessen auch einen normalen Hammer benutzen. Wenn du nicht zu frech im Animals-Club bei der Mission „Beat on the Brat“ bist, kannst du beim Animals-Verkäufer einkaufen, der immer ein paar hübsche Hämmer im Angebot hat und auch Schemata für sie verkauft.
Späte Spielphase
Bislang haben wir uns bei diesem Build auf kurze Distanzen konzentriert, aber unsere Vorteile bieten uns auch andere Alternativen. Der Vorteil Tickende Zeitbombe kann mit Berserk oder Sandevistan, der Cyberware Shock-n-Awe und dem Painducerkombiniert werden, um dich in ein wandelndes Kraftwerk zu verwandeln. Wenn du das alles kombinierst, kannst du alle Gegner in der Nähe mit heftigen EMP-Druckwellen in die Luft jagen. Wenn jemand diese tödliche Kombination überlebt, kannst du ihn mit Brutaler Wurf erledigen und ihn weiter werfen, als ihn deine Kiroshis sehen können.
Der zweite Build ist der Savage Slugger Solo – schau ihn dir auch im Charakterplaner an.
Bewaffne dich statt mit Strahlung mit Chrom, um zur „Cyberpunk 2077“-Version vom Hulk zu werden! Dieser Build hat durch Konstitution und Technische Fähigkeit eine hohe Verteidigung und verfügt über mächtige Finisher mit stumpfen Waffen, um seine Gegner von sich wegzuschleudern – vielleicht sogar bis zum Mond.
Vorteile
Dieser Charakter benutzt vor allem stumpfe Waffen und Schrotflinten. Das Coole daran ist, dass wir am Anfang nicht allzu sehr auf hohen Schaden achten müssen, sondern stattdessen an unserer Verteidigung arbeiten. Bei der Charaktererstellung gehen gleich viele Punkte in Konstitution und Technische Fähigkeit und alle übrigen Punkte in Reflexe. Verteile am Anfang viele Punkte im Vorteilsbaum für Technische Fähigkeit und schalte den Vorteil Lizenz zum Verchromen frei. Die Vorteile Chrom-Konstitution und Treiber-Update verbessern deine Cyberware-Kapazität sowie die Attributsboni durch Chrom. Wo wir schon dabei sind, solltest du auch ein paar Punkte in den Baum für Technische Fähigkeit legen. Granaten sind vor allem zu Spielbeginn sehr hilfreich und mit Bonuszerstörung und Granatenhagel kannst du sie besonders oft werfen.
Sobald du das Level Phänomen in diesem Baum erreicht hast, kannst du dich mehr auf deine Konstitution konzentrieren. Wir legen jetzt alle Punkte in Konstitution, bis wir Level 20 erreichen und Brutaler Wurf freischalten. So ziemlich jeder Vorteil im rechten Zweig des Konstitutionsbaums ist beim Umgang mit stumpfen Waffen hilfreich, vor allem Gorilla-Arme – diese sind bei jedem Ripperdoc in Night City verfügbar.
Wenn du Brutaler Wurf freigeschaltet hast, kannst du deine nächsten Punkte etwas flexibler verteilen. Der mittlere Konstitutionszweig ist auch hervorragend, weil deine Gegner dich dank diesen Fähigkeiten kaum noch töten können. Der rechte Zweig erweitert unser Arsenal und verbessert unseren Umgang mit Schrotflinten und LMGs. Wenn du Punkte in Reflexe legst, kannst du dich für besonders starke Erdbeben positionieren. Außerdem erhöht das unsere Bewegungsgeschwindigkeit.
Cyberware
Wer Schaden einstecken will, braucht ein stabiles Skelett, also sollten alle Cyberware-Slots in dieser Kategorie immer belegt sein. Bionische Gelenke verleihen dir schon früh einen Bonus auf deine Panzerung. Sobald wir vor allem mit Nahkampfwaffen kämpfen, können wir sie gegen Kompaktes Knochenmark austauschen. Universalbooster und Narbendecke bieten dir mehr Sicherheit, aber sobald deine Technische Fähigkeit hoch genug ist, kannst du die Narbendecke gegen Para Bellum austauschen, da wir nur selten weniger als 50 % Gesundheit haben werden. Technische Fähigkeit gibt uns auch die Möglichkeit, einen Zelladapter auszurüsten – eine Cyberware fürs Integumentsystem mit Cyberware-Kapazität 8, die zusätzlich zu anderen Boni sehr viel Panzerung bietet.
Für die Offensive sollten wir uns sowohl einen Adrenalinbooster als auch Mikrorotoren holen, vor allem wenn wir einen Hammer oder Baseballschläger benutzen. Stumpfe Waffen können bei jedem Treffer sehr viel Schaden anrichten, aber ohne ein paar Extras ist man mit ihnen ein wenig langsam.
Schlussendlich solltest du Verstärkte Sprunggelenke ausprobieren. Sie sind vielleicht weniger intuitiv als der normale Doppelsprung, aber sie bieten dir eine größere Sprunghöhe und mehr Panzerung, was für mächtige Erdbeben hilft.
Waffen
Bevor wir Geld für stumpfe Waffen ausgeben, sollten wir uns die beste verfügbare Schrotflinte besorgen. Glücklicherweise ist Rebeccas Waffe Guts noch in Corpo Plaza zu finden, wo man gleich nach Beginn von Akt 1 hingehen kann. Diese heftige Schrotflinte leistet uns für einen Großteil des Spiels gute Dienste.
Einige der besten stumpfen Waffen können in Story-Missionen erbeutet werden, also müssen wir sie nicht an bestimmten Orten suchen. Fingers Gehstock findest du in seiner Klinik und Sasquatchs Hammer erbeutest du von – du ahnst es – Sasquatch. Diese Waffen gehören zu den mächtigsten Werkzeugen für Abrissbirne beziehungsweise Erdbeben; aber wenn dich der Abzug auf Bewegungstempo von Sasquatschs Hammer stört, kannst du stattdessen auch einen normalen Hammer benutzen. Wenn du nicht zu frech im Animals-Club bei der Mission „Beat on the Brat“ bist, kannst du beim Animals-Verkäufer einkaufen, der immer ein paar hübsche Hämmer im Angebot hat und auch Schemata für sie verkauft.
Späte Spielphase
Bislang haben wir uns bei diesem Build auf kurze Distanzen konzentriert, aber unsere Vorteile bieten uns auch andere Alternativen. Der Vorteil Tickende Zeitbombe kann mit Berserk oder Sandevistan, der Cyberware Shock-n-Awe und dem Painducerkombiniert werden, um dich in ein wandelndes Kraftwerk zu verwandeln. Wenn du das alles kombinierst, kannst du alle Gegner in der Nähe mit heftigen EMP-Druckwellen in die Luft jagen. Wenn jemand diese tödliche Kombination überlebt, kannst du ihn mit Brutaler Wurf erledigen und ihn weiter werfen, als ihn deine Kiroshis sehen können.