Nach dem 25. Oktober 2024 wird GWENT: The Witcher Card Game nicht mehr für Windows 7, 8 und 8.1 auf Steam und Windows 7 auf GOG.com unterstützt werden, da diese Plattformen diese Versionen von Windows nicht mehr unterstützen.
Das bedeutet nicht, dass GWENT auf den oben genannten Betriebssystemen nicht mehr funktioniert, aber es könnten Kompatibilitätsprobleme auftreten, die wir nicht beheben können.
Im Oktober 2023 öffnete GWENT mit Patch 11.10 ein neues Kapitel names GWENTfinity. In diesem Patch wurde das letzte von Entwicklern erstellte Inhaltsupdate sowie der Balancerat, ein öffentliches Abstimmungssystem, eingeführt.
Dank GWENTfinity hat die Community nun die Macht, darüber zu entscheiden, welche Karten stärker, schwächer, teurer oder günstiger werden!
In diesem Artikel sind alle Informationen zum Balancerat und zu GWENTfinity noch einmal zusammengefasst.
1. Was ist der Zweck des Balancerats?
Die monatlichen Änderungen an den Karten sind ein wichtiger Teil des GWENT-Inhaltszyklus; wir wollten immer dafür sorgen, dass es mit jedem Saisonstart Neues zu beachten gibt. Diesen Teil von GWENT möchten wir bis zu einem gewissen Grad beibehalten. Deshalb haben wir den Balancerat konzipiert – ein Feature, das Kartenänderungen ermöglicht, solange es Leute gibt, die sie sich wünschen.
Am besten funktioniert der Balancerat, wenn die Community zusammenarbeitet. Da eine Mindestschwelle erforderlich ist, die überschritten werden muss, damit eine Kartenänderung umgesetzt wird (siehe unten), ist es ratsam, sich mit anderen GWENT-Spielern kurzzuschließen (z. B. auf Reddit oder im offiziellen GWENT-Discord) und gemeinsam die Prioritäten zu besprechen. Natürlich kannst du dein Stimme auch unabhängig von der Diskussion innerhalb der Community abgeben. So oder so werden Kartenänderungen nur dann umgesetzt, wenn genügend Leute derselben Meinung sind.
2. Wer kann im Balancerat abstimmen?
Um deine Stimme im Balancerat abzugeben, müssen folgende Bedingungen erfüllt sein:
a) Du musst mindestens Ansehen 1 erreicht haben (neue Konten sind von der Teilnahme ausgeschlossen).
b) Du musst entweder dem Pro-Rang angehören ODER in der aktuellen Saison 50 Ranglisten-Partien gewonnen haben.
Wir wollen, dass Spieler, die sich am Balancerat beteiligen, möglichst erfahren und mit den aktuellen Metadaten vertraut sind. Dennoch möchten wir auch Spieler mit niedrigeren Rängen die Chance geben, gehört zu werden – dafür müssen sie nur in der aktuellen Saison aktiv sein. Wir glauben, dass diese beiden Voraussetzungen das System vor potenziellem Missbrauch schützen, ohne dabei übermäßig restriktiv zu sein.
3. Wie kann ich teilnehmen?
Über die Menükarte im Hauptmenü kannst du den Balancerat betreten. Dort siehst du eine Benutzeroberfläche, die der Deckschmiede ähnelt. Sie bietet dir alles, was du brauchst. Ziehe einfach die Karten, für die du abstimmen möchtest, in die passenden Gruppe. (HINWEIS: Die Position innerhalb der Gruppen ist wichtig; mehr dazu weiter unten.) Du kannst in jeder Gruppe für bis zu 3 Karten abstimmen, und zwar über:
Erhöhung der RekrutierungskostenSenkung der RekrutierungskostenErhöhung der StärkeSenkung der Stärke
4. Wie viele Karten werden pro Abstimmzyklus geändert?
Maximale Anzahl von Änderungen pro Gruppe: 10
Mindestanzahl dafür erforderlicher Stimmen: 50
Mindestanzahl Änderungen pro Gruppe: 3 (Das heißt, selbst wenn keine Karte die erforderliche Stimmanzahl erreicht hat, werden trotzdem drei Karten pro Gruppe geändert.)
Der Grund für diese Einschränkungen ist, dass der Balancerat die Metadaten zwar in Schwung bringen soll, aber ohne dabei Chaos zu verursachen. Es ist schwer vorauszusagen, wie viele Spieler mit dem Feature vor seiner Veröffentlichung interagieren werden. Daher kann es durchaus sein, dass wir die Schwellen basierend auf den ersten Ergebnissen nachträglich anpassen.
Falls es bei der 10. Karte in einer Gruppe zu einem Unentschieden kommt, sind davon sämtliche Karten, die gleichauf liegen, betroffen.
5. Inwiefern ist die Position der Karten innerhalb der Gruppen wichtig?
Wird eine Karte ganz oben platziert (drei Sterne) entspricht das drei Stimmen. Das gleiche Muster ist auf die beiden anderen Positionen anwendbar – die Mitte repräsentiert zwei Stimmen, die unterste Position eine Stimme. Die Top-Stimme ist immer die mit den größten Auswirkungen, also überlege gut, bevor du deine Entscheidung triffst.
6. Wie oft wird es Abstimmungen geben?
Wir wollen den bewährten Zyklus von einer Änderungsreihe pro Monat beibehalten.
7. Kann ich in mehreren Gruppen für eine Karte abstimmen?
Ja. Wir möchten Situationen vermeiden, in denen Spieler unbedingt eine bestimmte Karte ändern möchten, aber raten müssen, in welcher Gruppe sie am Ende die meisten Stimmen vorweisen wird. Deshalb kannst du in so vielen Gruppen, wie du möchtest, für dieselbe Karte abstimmen (selbst, wenn sie sich gegenseitig aufheben). Vergiss jedoch nicht, dass am Ende nur die Änderung mit den meisten Stimmen umgesetzt wird.
8. Kann eine Karte in mehr als einer Gruppe geändert werden?
Nein. Um zu gewährleisten, dass keine übermäßigen Nerfs oder Buffs durchgesetzt werden, kann jede Karte in nur einer Gruppe geändert werden, und zwar dort, wo sie die meisten Stimmen erhalten hat. Im Falle eines Unentschiedens entscheidet die Priorität der abgegebenen Stimmen (also die Gesamtanzahl der höherwertigen Stimmen). (Hat die Karte auf jeder Wertebene dieselbe Stimmanzahl pro Gruppe erhalten, heben sich die Ergebnisse gegenseitig auf.)
9. Kann ich für weniger als zwölf Karten abstimmen?
Ja. Du kannst deine Stimme für maximal zwölf Karten abgeben; ein Minimum gibt es nicht.
10. Ich möchte eine Anführerfähigkeit nerfen/buffen – in welcher Gruppe muss ich sie platzieren?
Da nicht immer eindeutig bestimmbar ist, ob eine Änderung ein Nerf oder Buff ist (z. B. ist ein Stärke-Anstieg von Illoyal-Karten meist als Nerf einzustufen), haben wir uns für klare Bezeichnungen der einzelnen Kategorien entschieden. Auf den Karten stehen bis zu zwei Zahlen – eine für Stärke, die andere für Rekrutierungskosten. Stimmst du für einen Anstieg bzw. eine Senkung, wird der Balancerat immer die Zahl erhöhen bzw. senken, die auf der Karte zu sehen ist. Wenn du also für einen Rekrutierungskosten-Anstieg einer Anführerfähigkeit abstimmst, wird die Zahl nach erfolgreicher Abstimmung erhöht (und in diesem Fall als Buff gewertet).
11. Kann der Rekrutierungskostenwert einer Karte unter 4 sinken? Kann eine Einheit 0 Stärke haben? Gibt es Obergrenzen?
Der Mindestwert für Rekrutierungskosten beträgt 4, die Mindeststärke für Einheiten 1. Über Änderungen unterhalb dieser Mindestgrenzen kann nicht abgestimmt werden. Obergrenzen gibt es keine. Der Rekrutierungskostenwert einer Karte kann so hoch steigen, wie Spieler es wünschen. Dasselbe gilt für Stärke: In vielen Jahren könnte der Traum eines Traheaern var Vdyffir mit 100 Punkten also tatsächlich wahr werden.
12. Was ist mit Marken und nicht-besitzbaren Karten? Können die auch geändert werden?
Nein. Karten, die nicht in der Deckschmiede enthalten sind, sind vom Balancerat ausgeschlossen. Dazu zählen auch die Alternativformen aufgerüsteter oder verwandelter Karten.
13. Kann ich meine Meinung nach der Stimmübermittlung noch ändern?
Ja. Solange der Abstimmzyklus läuft, kannst du dich jederzeit anders entscheiden und deine Stimme neu übermitteln.
14. Wann und wo finde ich die Abstimmergebnisse?
Nach Abschluss des Abstimmzyklus folgt ein Spiel-Update, das sämtliche Änderungen enthält, die alle erforderlichen Bedingungen erfüllen. Die Liste der Änderungen findest du beim Betreten des Balancerats.
Danke fürs Spielen von GWENT. Wir sind wirklich dankbar für unsere unglaubliche Community, die nun mehr denn je über das Spiel entscheiden wird.
Verwandle alle Karten auf deiner Hand zu Beginn der Runde und am Ende deines Zuges in zufällige Karten, deren Rekrutierungskosten um 1 höher sind.
Dafür hab ich mich nicht gemeldet 24.10 - 31.10
Verwandle zu Beginn der Partie all deine Karten in Karten, die einheitlich einer Fraktion und Seltenheitsstufe angehören und die sich nicht in deinem Startdeck befinden.
Stärkeverlagerung 31.10 - 07.11
Für diesen Modus erhalten die Spieler Decks, die komplett mit den legendären Karten ihrer Fraktionen gefüllt sind.
Unser Kampf wird legendär! 07.11 - 14.11
Für diesen Modus erhalten die Spieler Decks, die komplett mit den legendären Karten ihrer Fraktionen gefüllt sind.
Unwiderstehliche Anziehung 14.11 - 21.11
Wann immer du eine Einheit ohne Spionage ausspielst, verschiebe eine zufällige gegnerische Einheit mit derselben Stärke zur gegenüberliegenden Seite.
Diese Saison endet planmäßig um Mitternacht MEZ am 15. November.
Morgen bringen wir Update 11.10 heraus, das die letzten von uns vorgenommenen Kartenänderungen enthalten wird.
Anschließend werdet ihr also die Kontrolle über alle Änderungen haben, die an den Karten von GWENT durchgeführt werden.
Zu diesem Zweck haben wir den Balancerat eingeführt, aber dazu erfahrt ihr gleich mehr.
In unserem neuesten Entwicklerupdate werden die wichtigsten Änderungen genau erklärt: Neue Features Balancerat – Mit dem Beginn von Projekt GWENTfinity geben wir die zukünftige Balance von GWENT in eure Obhut. Werft einen Blick in die FAQ oder lest euch die Informationen im Spiel auf der Balancerat-Seite durch, um mehr zu erfahren. Änderungen
iPhone- und iPad-Nutzer können im Menü "Optionen" unter "Bildschirm" jetzt den standardmäßigen Notch-Bereich überschreiben. Neutral Ale der Vorfahren – Gehört nun der Kategorie "Alchemie" an.
Ciri: Nova – Eine neue Teilfähigkeit wurde hinzugefügt:
Ciri: Nova und Goldener Nekker sind von diesem Zustand ausgenommen.
Kolossaler Ifrit – Der Tooltip wurde korrigiert, um die Fähigkeit richtig widerzuspiegeln (die Fähigkeit trifft 3 benachbarte gegnerische Einheiten und nicht die gegenüberliegende Reihe).
Goldener Nekker – Eine neue Teilfähigkeit wurde hinzugefügt:
Ciri: Nova und Goldener Nekker sind von diesem Zustand ausgenommen.
Regis: Blutdurst – Der Schlachtfeldeffekt wurde geändert:
Verbanne die obersten 3 Karten aus deinem Deck.
Sangreal – Gehört nun der Kategorie "Alchemie" an.
Verschmutztes Ale – Gehört nun der Kategorie "Alchemie" an.
Kann nicht mehr verbündete Einheiten anvisieren.
Krähenauge – Die Verbesserung wurde von 3 auf 4 geändert.
Schneeschmelze – Die Verbesserung wurde von 4 auf 5 geändert. Monster Vereena – Die Einschränkung der Verbesserung betrifft jetzt nur gegnerische Einheiten.
Archesporen – Gehört nun der Kategorie "Verflucht" an. Nilfgaard Affan Hillergrand – Die Fähigkeit wurde geändert:
Sobald alle Anführer-Ladungen aufgebraucht sind, rufe diese Karte aus deinem Deck in eine zufällige verbündete Reihe herbei. Falls du mindestens 4 Einheiten mit Flankenmanöver kontrollierst, spiele stattdessen diese Karte aus und erhalte Eifer.
Befehl: Verbessere alle verbündeten Soldaten mit Rüstung um 1.
Rosa und Edna var Attre – Der Tooltip wurde aktualisiert, um klarzustellen, dass nur einzigartige Adlige zählen und dass generierte Kopien "Verdammt" erhalten.
Deithwen-Arbaleste – Verfügt jetzt über Zähler: 6 Nördliche Königreiche Prinzessin Adda – Die Fähigkeit wurde geändert:
Einsatz (Hingabe): Erhalte Immunität.
Wenn das erste Mal in deinem Zug eine verfluchte Einheit auf dem Schlachtfeld erscheint, verbessere diese Karte um ihre Basisstärke.
Radovid: Urteil – Eine neue Teilfähigkeit wurde hinzugefügt:
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 0 Schaden zu. Erhöhe diesen Wert um 1 für jeden Einsatz deiner Anführerfähigkeit in dieser Partie.
Seltkirk von Guleta – Gehört nun der Kategorie "Verflucht" an.
Vandergrift – Gehört nun der Kategorie "Verflucht" an. Scoia'tael Mahakamer Pass - Kann jetzt jegliche Bronze-Zwerge erschaffen (nicht nur Mahakamer-Zwerge).
Pavko Gale - Hat jetzt Harmonie. Skellige Otkell – Die Einsatz-Fähigkeit ist jetzt auf die Fernkampfreihe beschränkt.
Fügt sich jetzt jeweils 1 Schaden zu.
Svalblod – Der zum Generieren eines Svalblod-Fanatikers erforderliche Schaden wurde von 6 auf 8 geändert. Syndikat Ixora – Die Laster-Voraussetzung wurde von 6 auf 8 geändert.
Novigrad – Die Rekrutierungskosten wurden von 10 auf 12 geändert. Fehlerbehebungen im Spiel
Empfohlene Karten in der Deckschmiede zeigen wieder ihre Tooltips an.
Der Schild-Grafikeffekt sollte nicht mehr in manchen Fällen auf dem Spielfeld bleiben, nachdem die entsprechende Einheit das Spiel verlassen hat.
Tschort ist keine gewöhnliche Bestie mehr, sondern ein episches Relikt!
Die generierten Karten von Henry var Attre werden jetzt im Vorschaubildschirm angezeigt.
Zauberwettbewerb deaktiviert nicht mehr die Anmut von Bronzeeinheiten.
Deithwen-Arbaleste fügt jetzt immer nur einer Einheit nach der anderen Schaden zu, wenn gleichzeitig mehrere Statuseffekte bewirkt werden.
Prinzessin Adda und Svalblod reagieren jetzt nicht mehr auf Einheiten, die zwischen den Reihen der gleichen Schlachtfeldseite verschoben werden.
Salamandramagier zählt bei der Reaktion auf Tribute jetzt nicht mehr Adrenalin uneinheitlich.
11.10 ist der letzte Inhaltspatch, der vom GWENT-Team zusammengestellt wurde. Ab sofort werden alle Änderungen von euch bestimmt!
Dieses Update beschert uns den Balancerat – ein Abstimmsystem, das Spielenden die Entscheidung überlässt, welche Karten stärker, schwächer, teurer oder günstiger werden.
1. Was ist der Zweck des Balancerats?
Die monatlichen Änderungen an den Karten sind ein wichtiger Teil des GWENT-Inhaltszyklus; wir wollten immer dafür sorgen, dass es mit jedem Saisonstart Neues zu beachten gibt. Diesen Teil von GWENT möchten wir bis zu einem gewissen Grad beibehalten. Deshalb haben wir den Balancerat konzipiert – ein Feature, das Kartenänderungen ermöglicht, solange es Leute gibt, die sie sich wünschen.
Am besten funktioniert der Balancerat, wenn die Community zusammenarbeitet. Da eine Mindestschwelle erforderlich ist, die überschritten werden muss, damit eine Kartenänderung umgesetzt wird (siehe unten), ist es ratsam, sich mit anderen GWENT-Spielern kurzzuschließen (z. B. auf Reddit oder im offiziellen GWENT-Discord) und gemeinsam die Prioritäten zu besprechen. Natürlich kannst du dein Stimme auch unabhängig von der Diskussion innerhalb der Community abgeben. So oder so werden Kartenänderungen nur dann umgesetzt, wenn genügend Leute derselben Meinung sind.
2. Wer kann im Balancerat abstimmen?
Um deine Stimme im Balancerat abzugeben, müssen folgende Bedingungen erfüllt sein:
a) Du musst mindestens Ansehen 1 erreicht haben (neue Konten sind von der Teilnahme ausgeschlossen).
b) Du musst entweder dem Pro-Rang angehören ODER in der aktuellen Saison 25 Ranglisten-Partien gewonnen haben.
Wir wollen, dass Spieler, die sich am Balancerat beteiligen, möglichst erfahren und mit den aktuellen Metadaten vertraut sind. Dennoch möchten wir auch Spieler mit niedrigeren Rängen die Chance geben, gehört zu werden – dafür müssen sie nur in der aktuellen Saison aktiv sein. Wir glauben, dass diese beiden Voraussetzungen das System vor potenziellem Missbrauch schützen, ohne dabei übermäßig restriktiv zu sein.
3. Wie kann ich teilnehmen?
Über die Menükarte im Hauptmenü kannst du den Balancerat betreten. Dort siehst du eine Benutzeroberfläche, die der Deckschmiede ähnelt. Sie bietet dir alles, was du brauchst. Ziehe einfach die Karten, für die du abstimmen möchtest, in die passenden Gruppe. (HINWEIS: Die Position innerhalb der Gruppen ist wichtig; mehr dazu weiter unten.) Du kannst in jeder Gruppe für bis zu 3 Karten abstimmen, und zwar über:
Erhöhung der RekrutierungskostenSenkung der RekrutierungskostenErhöhung der StärkeSenkung der Stärke
4. Wie viele Karten werden pro Abstimmzyklus geändert?
Maximale Anzahl von Änderungen pro Gruppe: 15
Mindestanzahl dafür erforderlicher Stimmen: 50
Mindestanzahl Änderungen pro Gruppe: 3 (Das heißt, selbst wenn keine Karte die erforderliche Stimmanzahl erreicht hat, werden trotzdem drei Karten pro Gruppe geändert.)
Der Grund für diese Einschränkungen ist, dass der Balancerat die Metadaten zwar in Schwung bringen soll, aber ohne dabei Chaos zu verursachen. Es ist schwer vorauszusagen, wie viele Spieler mit dem Feature vor seiner Veröffentlichung interagieren werden. Daher kann es durchaus sein, dass wir die Schwellen basierend auf den ersten Ergebnissen nachträglich anpassen.
Falls es bei der 15. Karte in einer Gruppe zu einem Unentschieden kommt, sind davon sämtliche Karten, die gleichauf liegen, betroffen.
5. Inwiefern ist die Position der Karten innerhalb der Gruppen wichtig?
Wird eine Karte ganz oben platziert (drei Sterne) entspricht das drei Stimmen. Das gleiche Muster ist auf die beiden anderen Positionen anwendbar – die Mitte repräsentiert zwei Stimmen, die unterste Position eine Stimme. Die Top-Stimme ist immer die mit den größten Auswirkungen, also überlege gut, bevor du deine Entscheidung triffst.
6. Wie oft wird es Abstimmungen geben?
Wir wollen den bewährten Zyklus von einer Änderungsreihe pro Monat beibehalten; eine Ausnahme bildet der November 2023, in dessen Verlauf es zwei Abstimmzyklen geben wird, um zu testen, ob das System wie gedacht funktioniert.
7. Kann ich in mehreren Gruppen für eine Karte abstimmen?
Ja. Wir möchten Situationen vermeiden, in denen Spieler unbedingt eine bestimmte Karte ändern möchten, aber raten müssen, in welcher Gruppe sie am Ende die meisten Stimmen vorweisen wird. Deshalb kannst du in so vielen Gruppen, wie du möchtest, für dieselbe Karte abstimmen (selbst, wenn sie sich gegenseitig aufheben). Vergiss jedoch nicht, dass am Ende nur die Änderung mit den meisten Stimmen umgesetzt wird.
8. Kann eine Karte in mehr als einer Gruppe geändert werden?
Nein. Um zu gewährleisten, dass keine übermäßigen Nerfs oder Buffs durchgesetzt werden, kann jede Karte in nur einer Gruppe geändert werden, und zwar dort, wo sie die meisten Stimmen erhalten hat. Im Falle eines Unentschiedens entscheidet die Priorität der abgegebenen Stimmen (also die Gesamtanzahl der höherwertigen Stimmen). (Hat die Karte auf jeder Wertebene dieselbe Stimmanzahl pro Gruppe erhalten, heben sich die Ergebnisse gegenseitig auf.)
9. Kann ich für weniger als zwölf Karten abstimmen?
Ja. Du kannst deine Stimme für maximal zwölf Karten abgeben; ein Minimum gibt es nicht.
10. Ich möchte eine Anführerfähigkeit nerfen/buffen – in welcher Gruppe muss ich sie platzieren?
Da nicht immer eindeutig bestimmbar ist, ob eine Änderung ein Nerf oder Buff ist (z. B. ist ein Stärke-Anstieg von Illoyal-Karten meist als Nerf einzustufen), haben wir uns für klare Bezeichnungen der einzelnen Kategorien entschieden. Auf den Karten stehen bis zu zwei Zahlen – eine für Stärke, die andere für Rekrutierungskosten. Stimmst du für einen Anstieg bzw. eine Senkung, wird der Balancerat immer die Zahl erhöhen bzw. senken, die auf der Karte zu sehen ist. Wenn du also für einen Rekrutierungskosten-Anstieg einer Anführerfähigkeit abstimmst, wird die Zahl nach erfolgreicher Abstimmung erhöht (und in diesem Fall als Buff gewertet).
11. Kann der Rekrutierungskostenwert einer Karte unter 4 sinken? Kann eine Einheit 0 Stärke haben? Gibt es Obergrenzen?
Der Mindestwert für Rekrutierungskosten beträgt 4, die Mindeststärke für Einheiten 1. Über Änderungen unterhalb dieser Mindestgrenzen kann nicht abgestimmt werden. Obergrenzen gibt es keine. Der Rekrutierungskostenwert einer Karte kann so hoch steigen, wie Spieler es wünschen. Dasselbe gilt für Stärke: In vielen Jahren könnte der Traum eines Traheaern var Vdyffir mit 100 Punkten also tatsächlich wahr werden.
12. Was ist mit Marken und nicht-besitzbaren Karten? Können die auch geändert werden?
Nein. Karten, die nicht in der Deckschmiede enthalten sind, sind vom Balancerat ausgeschlossen. Dazu zählen auch die Alternativformen aufgerüsteter oder verwandelter Karten.
13. Kann ich meine Meinung nach der Stimmübermittlung noch ändern?
Ja. Solange der Abstimmzyklus läuft, kannst du dich jederzeit anders entscheiden und deine Stimme neu übermitteln.
14. Wann und wo finde ich die Abstimmergebnisse?
Nach Abschluss des Abstimmzyklus folgt ein Spiel-Update, das sämtliche Änderungen enthält, die alle erforderlichen Bedingungen erfüllen. Die Liste der Änderungen findest du beim Betreten des Balancerats.
”Erbe” ist die letzte Kartenveröffentlichung und bringt 12 neue legendäre Karten mit sich. Welche Decks werdet ihr als erstes spielen?
Eine Liste mit allen 12 Karten findet ihr hier: LINK
Das Erbe-Pack beinhaltet alle 12 neuen Premiumkarten, den Verfluchte Erbin-Skin (Nördliche Königreiche), und die beiden neuen Avatare: Prinzessin Adda und Adda: Striege
Die kosmetischen Inhalte können auch separat, ohne die Karten, im Shop gekauft werden.
Beide Optionen werden bis Dezember im Shop verfügbar sein.
Heute hat die hat die September-Saison offiziel begonnen!
Neben den 12 neuen Karten und den über 40 Kartenänderungen, gibt es auch diesen Monat wieder eine feine Auswahl an Saisonmodi für euch!
Für die Kartenänderungen, schaut einmal bei den Patchnotes vorbei: LINK
Und hier findet ihr unsere Saisonmodi:
Bärenbalance 12.09 - 19.09
Dein Deck wird durch 16 "Ältester Bär"-Karten mit unterschiedlicher Stärke ersetzt. Anführerfähigkeiten sind deaktiviert.
Bloß nicht nachgeben 19.09 - 26.09
Jedes Mal, wenn du eine Einheit auf deiner Hand ausspielst, wird zudem eine Einheit mit denselben Rekrutierungskosten aus deinem Deck ausgespielt. Die Größe deines Startdecks wird zu Beginn der Partie verdoppelt.
Gwent des armen Mannes 26.09 - 03.10
Verwandle zu Beginn der Partie alle Goldkarten in zufällige Bronzekarten deiner Fraktion.
Schlachtenrausch 03.10 - 10.10
Jeder Spieler hat für seinen Zug nur 8 Sekunden Zeit und 15 Sekunden, um Karten für das Neuziehen auszuwählen.
Doppelzauber 10.10 - 17.10
Einmal pro Zug, wenn du eine Sonderkarte ausspielst, beschwöre und spiele sofort danach eine Kopie davon aus.
Update 11.9 erscheint morgen mit den letzten Karten für GWENT.
Wir hoffen, dass euch diese 12 Karten gefallen, und freuen uns darauf, eure Decks mit ihnen zu sehen.
Um das Spiel an die neuen Karten anzupassen, führen wir auch einige Änderungen an existierenden Karten durch, die unten aufgeführt sind.
Schaut euch im neuesten Entwicklerupdate eine Zusammenfassung der wichtigsten Balancing-Änderungen an:
Neue Features
Erbe – So wie wir akzeptieren müssen, womit uns das Schicksal im Leben konfrontiert, so müssen wir auch darauf achten, was wir hinterlassen.
Mit unseren letzten Karten werden für jede spielbare Fraktion zwei neue legendäre Karten eingeführt.
Änderungen
Neutral
Ale der Vorfahren – Die Fähigkeit wurde geändert:
Zähigkeit.
Eifer. Befehl: Verbessere eine Einheit um 3 und durchdringe sie mit "Wann immer diese Karte von Mahakamer Ale oder Goldener Schaum als Ziel gewählt wird, verbessere sie um 2".
Abklingzeit: 2
Kolossaler Ifrit – Die Fähigkeit wurde geändert:
Eifer. Befehl: Füge 3 Einheiten mit Spionage in der gegenüberliegenden Reihe [0] Schaden zu. Erhöhe diesen Wert um 1 pro Konstrukt, das du in dieser Partie ausgespielt hast.
Abklingzeit: 3
Cyprian Wily – Stärkelimit des Ziels wurde von 3 auf 4 geändert.
Wütender Ifrit – Die Fähigkeit wurde geändert:
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit [5] Schaden zu. Erhöhe diesen Wert um 1 pro Konstrukt, das du in dieser Partie ausgespielt hast.
Eskel: Pfadfinder – Die Stärke wurde von 7 auf 4 geändert.
Die Rekrutierungskosten wurden von 9 auf 10 geändert.
Die Fähigkeit wurde geändert:
Einsatz: Zerstöre eine gegnerische Einheit mit einer Primärkategorie, die nicht in deinem Startdeck war.
Wilder D'ao – Die Fähigkeit wurde geändert:
Einsatz: Spiele [1] Felshagel aus deinem Deck aus. Erhöhe diesen Wert um 1 pro Konstrukt, das du in dieser Partie ausgespielt hast. Wenn keine Felshagel verfügbar sind, verschiebe stattdessen eine gegnerischen Einheit in die andere Reihe.
Geralt: Aard – Die Stärke wurde von 3 auf 4 geändert.
Die Rekrutierungskosten wurden von 10 auf 9 geändert.
Gregoire de Gorgon – Die Verbesserung von Todesstoß wurde von 5 auf 8 geändert.
Ivo von Belhaven – Die Stärke wurde von 5 auf 1 geändert.
Die Fähigkeit wurde geändert:
Einsatz: Verbessere diese Karte um 0. Erhöhe diesen Wert um die Anzahl der Karten, die du in dieser Runde ausgespielt hast.
Marlene de Trastamara – Die Fähigkeit wurde geändert:
Verdammt.
Befehl: Wenn nicht verdammt, erhalte Zähigkeit.
Nivellen – Die Stärke wurde von 5 auf 8 geändert.
Die Rekrutierungskosten wurden von 6 auf 8 geändert.
Die Fähigkeit wurde geändert:
Einsatz: Verschiebe alle Einheiten einer gegnerischen Reihe in die andere Reihe.
Ursprünglicher D'ao – Die Fähigkeit wurde geändert:
Schild.
Einsatz: Verbessere diese Karte um [0]. Erhöhe diesen Wert um 1 pro Konstrukt, das du in dieser Partie ausgespielt hast.
Regis: Blutdurst – Die Stärke wurde von 4 auf 20 geändert.
Die Fähigkeit wurde geändert:
Wenn du eine Runde verlierst, während diese Karte:
Auf dem Schlachtfeld ist – Verbanne dein Deck.
Auf deiner Hand oder in deinem Deck ist – Verbanne diese Karte.
In deinem Friedhof ist – Verbanne die obersten 3 Karten aus deinem Deck.
Verschmutztes Ale – Die Fähigkeit wurde geändert:
Eifer. Befehl: Füge einer Einheit 2 Schaden zu und durchdringe sie mit "Wann immer diese Karte eine Verbesserung erhält, füge ihr 1 Schaden zu".
Ladungen: 3
Der letzte Wunsch – Die Rekrutierungskosten wurden von 8 auf 6 geändert.
Rüstungsschmiede – Die Fähigkeit beinhaltet nun:
Wenn sich Rüstungsschmiede in deinem Friedhof befindet, verbessere stattdessen 3 benachbarte Einheiten um 3 und verleihe ihnen 3 Rüstung.
Inspirationsballade – Die Fähigkeit wurde geändert:
Gib einem zufälligen verbündeten Hexer, Zwerg, Menschen und Vampir Vitalität (6).
Oxenfurt Scholar – Die Stärke wurde von 3 auf 4 geändert.
Die Fähigkeit wurde geändert:
Einsatz: Verbessere diese Karte um 1 pro Karte mit Rekrutierungskosten von 11 oder höher in deinem Startdeck.
Monster
Adda: Striege – Die Stärke wurde von 5 auf 6 geändert.
Die Rekrutierungskosten wurden von 7 auf 9 geändert.
Die Fähigkeit wurde geändert:
Eifer. Befehl (Räuberisch): Verzehre eine Marke. Wenn sie verbündet war, verdopple die erhaltene Verbesserung.
Alpha-Werwolf – Gehört nun der Kategorie "Verflucht" an.
Die Stärke wurde von 6 auf 4 geändert.
Die Rekrutierungskosten wurden von 6 auf 8 geändert.
Die Fähigkeit wurde geändert:
Einsatz (Nahkampf): Verbessere eine Bestie auf deiner Hand um die Anzahl der Karten auf deiner Hand.
Einsatz (Fernkampf): Verbessere eine verbündete Bestie um 1.
Mourntart – Die Rüstung wurde von 4 auf 0 geändert.
Die Rekrutierungskosten wurden von 7 auf 10 geändert.
Die Fähigkeit wurde geändert:
Einsatz: Verbanne alle Einheiten auf deinem Friedhof und verbessere dann diese Karte für jede davon um 1.
Pestmaid – Die Fähigkeit beinhaltet nun:
Befehl: Zerstöre eine Ratte, dann vergifte eine gegnerische Einheit.
Abklingzeit: 1.
Gorgo – Die Stärke wurde von 4 auf 2 geändert.
Die Fähigkeit wurde geändert:
Einsatz: Verbessere diese Karte für jede benachbarte Bestie um 2.
Räuberisch: Vergifte zudem eine gegnerische Einheit.
Werwolf – Gehört nun der Kategorie "Verflucht" an.
Die Stärke wurde von 5 auf 4 geändert.
Die Fähigkeit wurde geändert:
Einsatz (Räuberisch): Verbessere diese Karte um die Stärke einer gegnerischen Einheit.
Nilfgaard
Vilgefortz – Die Einsatz-Fähigkeit (Nahkampf) wurde geändert:
Zerstöre eine gegnerische Einheit. Dein Gegner ruft anschließend die oberste Bronzeeinheit aus seinem Deck in eine zufällige gegnerische Reihe herbei.
Deithwen-Arbaleste – Die Stärke wurde von 3 auf 4 geändert.
Die Fähigkeit wurde geändert:
Wann immer eine gegnerischen Einheit während deines Zuges einen Statuseffekt erhält, füge ihr 1 Schaden zu.
Nördliche Königreiche
Ban-Ard-Tutor – Die Stärke wurde von 2 auf 4 geändert.
Die Rekrutierungskosten wurden von 4 auf 5 geändert.
Die Fähigkeit wurde geändert:
Wann immer du eine einzigartige Sonderkarte ausspielst, verbessere diese Karte um 2.
Kaedwen-Feldwebel – Die Anzahl der Ladungen wurde von 2 auf 3 geändert.
Haudegen-Späher – Die Rekrutierungskosten wurden von 5 auf 6 geändert.
Temerien-Infanterie – Die Fähigkeit wurde geändert:
Formation.
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 2 pro verbleibender Ladung deiner Anführerfähigkeit.
Scoia'tael
Vrihedd-Saboteur – Die Fähigkeit wurde geändert:
Einsatz: Wenn du ein Artefakt kontrollierst, generiere einen Elfen-Eliteschützen in dieser Reihe.
Skellige
Udalryk an Brokvar – Die Stärke wurde von 4 auf 8 geändert.
Die Fähigkeit wurde geändert:
Befehl (Berserker 7): Setze die Stärke einer gegnerischen Einheit auf die Stärke dieser Karte.
Dimun-Piratenkapitän – Die Fähigkeit wurde geändert:
Einsatz (Blutdurst 2): Erlange Eifer.
Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Ladungen: 3
Entehrter Raufbold – Die Voraussetzungen von Blutdurst wurden von 3 auf 1 geändert.
Syndikat
Hvitr und Aelydia – Die Stärke wurde von 5 auf 6 geändert.
Die Rekrutierungskosten wurden von 8 auf 6 geändert.
Die Fähigkeit wurde geändert:
Horte 6: Füge am Ende deines Zugs einer zufälligen gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Todesstoß: Erhalte 2 Münzen.
Tamara Strenger – Die Stärke wurde von 5 auf 6 geändert.
Die Rekrutierungskosten wurden von 7 auf 6 geändert.
Schicksalsrad – Die Rekrutierungskosten wurden von 5 auf 6 geändert.
Die Fähigkeit wurde geändert:
Füge einer gegnerischen Einheit 0 Schaden zu. Wenn sich diese Karte am Ende deines Zugs auf der Hand oder im Deck befindet, ändere diesen Wert zu einer zufälligen Zahl zwischen 1 und 10.
Arena Endrega – Die Stärke wurde von 6 auf 4 geändert.
Die Rekrutierungskosten wurden von 5 auf 4 geändert.
Die Fähigkeit wurde geändert:
Einsatz: Erhalte Münzen in Höhe des Schadens einer verbündeten Einheit.
Killermutant – Die Stärke wurde von 3 auf 4 geändert.
Die Fähigkeit wurde geändert:
Einsatz: Verbessere diese Karte um 1 pro vergifteter Einheit auf dem Schlachtfeld.
Fehlerbehebungen im Spiel
Die Auswahl einiger Anführerfähigkeiten, darunter Zangenmanöver und Kräftigen, wird nach dem Verbrauch von zwei Ladungen nicht mehr aufgehoben.
Der "Gegen KI"-Trainingsmodus hängt nicht mehr fest, wenn die KI keinen Platz in ihren Reihen mehr hat.
Bärifizierung kann nun wie vorgesehen auch verdeckte Fallen als Ziel auswählen.
Die "Durchdringen"-Fähigkeit von Dagon: Prophezeit wird nun von Einheiten entfernt, deren "Todeswunsch"-Fähigkeit sie sofort wieder auf das Schlachtfeld zurückbringt.
Falibor konvertiert nun nicht mehr alle Verbesserungen auf dem Spielbrett zu Schaden.
Von König Demawend III ausgewählte Karten werden nun wie vorgesehen im Vorschaubildschirm angezeigt.
Quarixis klingt endlich so wie vorgesehen.
Die von Tempel der Melitele: Gemeinde generierten Karten werden nun im Vorschaubildschirm angezeigt.
Das erste Spiel im Tutorial überspringt nun nicht mehr die Pop-Up-Nachricht zum Deck und dem Friedhof.
Hallo zusammen und willkommen bei den Patchnotes für 11.8!
Dieser Patch erscheint zwischen den großen Karten-Updates und hat deshalb das Ziel, neue sowie einige alte Karten anzupassen.
Schaut euch das Entwicklerupdate mit Molegion und Ryan an, um einen Überblick zum Patch zu erhalten. Neue Features Neuer Filter für die Deckschmiede – Eine Option wurde hinzugefügt, mit der man Kartensets nach der gerade aktiven Jahresphase filtern kann. Hinweis: In der Sommerphase sind die aktiven Kartensets "Crimson Curse" und "Way of the Witcher". ÄnderungenNeutral Cosimo Malaspina – Die Rekrutierungskosten wurden von 9 auf 7 geändert.
Hanmarvyns Traum – Die Rekrutierungskosten wurden von 12 auf 10 geändert.
Iris von Everec – Die Stärke wurde von 5 auf 6 geändert.
Die Rekrutierungskosten wurden von 6 auf 8 geändert.
Die Fähigkeit wurde geändert:
Wenn diese Karte am Ende deines Zugs im Friedhof liegt, verbessere alle Einheiten in deinem Deck um 1 und verbanne dann diese Karte.
Alraunenwurzel – Die Rekrutierungskosten wurden von 8 auf 6 geändert.
Syanna – Die Rekrutierungskosten wurden von 12 auf 10 geändert. Monster Gezeitenherr – Die Rüstung wurde von 0 auf 2 geändert.
Die durch Macht erhaltene Rüstung wurde von 2 auf 1 geändert.
Plötzliche Evolution – Die Verbesserung wurde von 4 auf 5 geändert.
Bestie – Die Verbesserung wurde von 8 auf 9 geändert.
Ogroid – Generiert jetzt stattdessen einen Nekker in der Reihe der verbesserten Einheit. Nilfgaard Kaiserliche Marinesoldatin – Die Rekrutierungskosten wurden von 4 auf 5 geändert. Nördliche Königreiche König Demawend III – Die Abklingzeit wurde von 2 auf 4 geändert.
Onager – Die Rekrutierungskosten wurden von 4 auf 5 geändert. Scoia'tael Geiselnehmer – Die Stärke wurde von 3 auf 4 geändert. Skellige Jutta an Dimun – Die Stärke wurde von 12 auf 13 geändert.
Die Rekrutierungskosten wurden von 7 auf 6 geändert.
Kaer Trolde – Die Rekrutierungskosten wurden von 9 auf 10 geändert.
An-Craite-Plattner – Die Stärke wurde von 2 auf 4 geändert.
Die Rekrutierungskosten wurden von 5 auf 4 geändert.
Die Fähigkeit wurde geändert:
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit um 1 pro 2 Rüstung, die die Einheit mit der höchsten Rüstung auf deiner Hand besitzt.
Bestattungsboot – Die Fähigkeit wird nun nur im eigenen Zug ausgelöst. Syndikat Kapitän Jago – Die Rekrutierungskosten wurden von 13 auf 11 geändert.
Die Acherontia – Die Laster-Anforderungen wurden von 10 auf 12 geändert.
Decksmann der Acherontia – Verfügt nun außerdem über Profit 1.
“Steigende Flut” ist unsere größte Erweiterung dieses Jahr und bringt 36 neue Karten mit sich. Welche werden es in deine Decks schaffen?
Eine Liste aller neuer Karten findet ihr hier: LINK
Dieses Update ist wie immer kostenlos verfügbar!
Das Pack enthält alle Premiumkarten von "Steigende Flut" und die wunderschöne “Anker des Abgrunds” – Kartenrückseite, welche man auch seperat im Shop kaufen kann.
Beide Optionen sind bis zum Beginn der September-Saison verfügbar.
Jeder Spieler hat für seinen Zug nur 8 Sekunden Zeit und 15 Sekunden, um Karten für das Neuziehen auszuwählen.
Doppelzauber 18.07 - 25.07
Einmal pro Zug, wenn du eine Sonderkarte ausspielst, beschwöre und spiele sofort danach eine Kopie davon aus.
Geduld ist eine Tugend! 25.07 - 01.08
Verwandle alle Karten auf deiner Hand zu Beginn der Runde und am Ende deines Zuges in zufällige Karten, deren Rekrutierungskosten um 1 höher sind.
Dafür hab ich mich nicht gemeldet 01.08 - 08.08
Verwandle zu Beginn der Partie all deine Karten in Karten, die einheitlich einer Fraktion und Seltenheitsstufe angehören und die sich nicht in deinem Startdeck befinden.
Morgen erscheint das größte Karten-Update des Jahres 2023 mit insgesamt 36 neuen Karten für das Spiel.
Um das Spiel an die neuen Karten anzupassen, führen wir auch einige Änderungen an existierenden Karten durch, die unten aufgeführt sind.
Schaut euch im neuesten Entwicklerupdate eine Zusammenfassung der wichtigsten Balancing-Änderungen und einige der neuen Scoia‘tael-Karten an: Neue Features Steigende Flut: Die Räder rumpeln, es brandet das Meer – in unseren brennenden Städten ein Schwerterheer. Bereit für die Steigende Flut?
Dieses Update erweitert Gwent um sechs neue Karten pro spielbarer Fraktion.
Neues Schlüsselwort – Macht: "Löse diese Fähigkeit aus, wenn du in jeder deiner Reihen eine Einheit kontrollierst, deren Stärke mindestens 10 beträgt."
Neues Schlüsselwort – Laster: "Löse diese Fähigkeit aus, nachdem du die angegebene Menge Münzen ausgegeben hast, und setze dann den Zähler dieser Karte zurück."
Falls ihr Probleme beim Download des Spiels auf euer Android Gerät habt, probiert bitte einmal diesen Lösungsweg aus: https://support.cdprojektred.com/en/gwent/android/ ÄnderungenNeutral Frühlingsäquinoktium – Die Fähigkeit wurde geändert:
Verdammt.
Verbessere eine verbündete Einheit um 0. Erhöhe den Verbesserungswert pro Naturkarte in deinem Startdeck außer Frühlingsäquinoktium um 1. Monster Golyat – Die Stärke wurde von 10 auf 12 geändert.
Jotunn – Die Stärke wurde von 3 auf 1 geändert.
Die Rekrutierungskosten wurden von 6 auf 8 geändert.
Die Fähigkeit wurde geändert:
Einsatz: Verbessere diese Karte um den Basisstärke-Gesamtwert der Eisriesen in deinem Startdeck.
Zyklop – Die Stärke wurde von 4 auf 5 geändert.
Eistroll – Die Stärke wurde von 4 auf 5 geändert.
Die Rüstung wurde von 0 auf 2 geändert.
Die Fähigkeit wurde geändert:
Macht: Verbessere diese Karte am Ende deines Zugs um 1. Skellige Crach an Craite – Gehört nun auch der Kategorie "Krieger" an.
Wildschwein der See – Die Stärke wurde von 4 auf 6 geändert.
An-Craite-Plattner – Die Rekrutierungskosten wurden von 4 auf 5 geändert.
Die Fähigkeit wurde geändert:
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit um den Wert der Rüstung, den die Einheit mit der höchsten Rüstung auf deiner Hand besitzt.
An-Craite-Zweihänder – Besitzt nun auch "Veteran".
Hochland-Kriegsherr – Der Einsatz-Fähigkeit wurden Grafikeffekte hinzugefügt. Nördliche Königreiche Königin Meve – Gehört nun auch der Kategorie "Adliger" an.
Die Fähigkeit wurde geändert:
Einsatz: Verringere den Timer pro benachbarter Einheit mit einer Inspiration-Fähigkeit um 1.
Timer 3: Verbessere alle verbündeten Einheiten um 1 und setze den Timer zurück.
Wann immer diese Karte verbessert wird, erhält sie 1 Rüstung.
Alle anderen Könige und Königinnen (einschließlich Ildiko) – Gehören nun auch der Kategorie "Adliger" an. Scoia'tael Auslösen – Die Fähigkeit wurde geändert:
Manuelle Aktivierung einer verdeckten Falle. Bei einer Falle, die neben einem Artefakt ausgespielt wird, wird Auslösen automatisch aktiviert. Karten mit Auslösen werden nach der Benutzung umgedreht.
Éibhear Hattori – Die Stärke wurde von 2 auf 6 geändert.
Die Rekrutierungskosten wurden von 9 auf 6 geändert.
Die Fähigkeit wurde geändert:
Wann immer du ein Artefakt ausspielst, verbessere die schwächste verbündete Einheit um 3.
Iorweth – Die Stärke wurde von 4 auf 6 geändert.
Iorweths Schachzug – Eine neue Teilfähigkeit wurde hinzugefügt:
Hast du mindestens 6 Fallen in deinem Startdeck, spiele stattdessen 2 deiner Wahl aus. Nilfgaard Schwerer Ard Feain-Trupp – Die Rekrutierungskosten wurden von 5 auf 4 geändert. Syndikat Keine Änderungen. Fehlerbehebungen im Spiel
Freundliche Herausforderungen funktionieren auf Steam wieder.
Kriegslisten – insbesondere Taktischer Vorteil – spielen euren Augen keine Streiche mehr.
Die "Durchdringen"-Fähigkeit von Ätzender Speichel wird nun wie vorgesehen weitergegeben, wenn die Stärke durch Wolfsbann oder Vincent Meis auf 1 gesetzt wird.
Die Juni-Saison hat begonnen und bringt euch das erste neue System für die UnGWENTlichkeit!
Für mehr Infos über das neue Fortschrittssystem und Kartenänderungen, schaut einfach in die Patchnotes. Weiter unten findet ihr die aktuellen Saisonmodi.
Erhöhe zu Beginn der Partie die Basisstärke von allen Einheiten in deinem Deck um 14, abzüglich ihrer Rekrutierungskosten.
Verbannt 13.06 - 20.06
Verbanne nach dem Mulligan die Decks beider Spieler. Wann immer eine Karte in einem der Decks erscheint, verbanne sie.
Bärenbalance 20.06 - 27.06
Dein Deck wird durch 16 "Ältester Bär"-Karten mit unterschiedlicher Stärke ersetzt. Anführerfähigkeiten sind deaktiviert.
Bloß nicht nachgeben 27.06 - 04.07
Jedes Mal, wenn du eine Einheit auf deiner Hand ausspielst, wird zudem eine Einheit mit denselben Rekrutierungskosten aus deinem Deck ausgespielt. Die Größe deines Startdecks wird zu Beginn der Partie verdoppelt.
Gwent des armen Mannes 04.07 - 11.07
Verwandle zu Beginn der Partie alle Goldkarten in zufällige Bronzekarten deiner Fraktion.
Hallo zusammen und willkommen bei den Patchnotes für 11.6!
Dies ist ein weiterer Patch zwischen der Veröffentlichung neuer Karten, daher gibt es wieder eine Reihe von Überarbeitungen und Aktualisierungen für existierende Karten.
Dieses Mal geht es vor allem um Naturkarten, aber für jede Fraktion werden Änderungen durchgeführt.
Hier findet ihr unser neues Developer-Update: Neue Features Einführung des Phasenfortschrittsystems – Mit der Sommerphase läuten wir unser neues Fortschrittsystem ein. In jeder Phase werden unterschiedliche Kartensätze in den Fokus gerückt. Um im neuen System Quests abzuschließen und neue Belohnungen zu erhalten, müsst ihr Decks verwenden, die aus Karten der jeweiligen Phasen-Sets bestehen.
Karten aus dem Basisset, dem Starterset, Thronebreaker und Novigrad werden von allen Phasen unterstützt. In der Sommerphase werden zudem Karten aus Crimson Curse und Way of the Witcher unterstützt.
Die Sommerphase beginnt mit Update 11.6 und ist bis zum Ende von Update 11.8 verfügbar. ÄnderungenNeutral Blaviken-Musikanten – Die Stärke wurde von 6 auf 4 geändert.
Die Rekrutierungskosten wurden von 6 auf 4 geändert.
Die Fähigkeit wurde geändert:
Wenn du keine weiteren Karten mit Rekrutierungskosten von 4 in deinem Startdeck hast, beginnt diese Karte in deiner Fernkampfreihe.
Phönix – Eine neue Teilfähigkeit wurde hinzugefügt:
Einsatz: Erhalte Vitalität (5).
Ragh nar Roog – Ist jetzt ein Artefakt.
Die Kategorie "Zauber" wurde mit der Kategorie "Szenario" ersetzt.
Die Rekrutierungskosten wurden von 9 auf 13 geändert.
Die Fähigkeit wurde geändert:
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du eine Goldeinheit ausspielst.
Prolog: Generiere in beiden gegnerischen Reihen für 2 Züge Kataklysmus.
Kapitel 1: Füge einer gegnerischen Einheit 5 Schaden zu.
Kapitel 2: Generiere Blauer Himmel und spiele ihn aus.
Saer Qu'an – Die Fähigkeit wurde geändert:
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit Schaden in Höhe der Anzahl aller Einheiten unter deiner Kontrolle zu.
Szepter der Stürme – Eine neue Teilfähigkeit wurde hinzugefügt:
Befehl: Erhöhe die Dauer eines Reiheneffekts in einer gegnerische Reihe um 1 Zug.
Skellige-Sturm – Gehört nun der Kategorie "Natur" an.
Sturm – Gehört nun der Kategorie "Natur" an.
Die Rekrutierungskosten wurden von 5 auf 6 geändert.
Die Fähigkeit wurde geändert:
Spiele alle Kopien von Beißender Frost, Dichter Nebel oder Strömender Regen aus deinem Deck aus.
Wolfsbann – Gehört nun den Kategorien "Organisch" und "Alchemie" an.
Die Fähigkeit wurde geändert:
Setze die Stärke einer gegnerischen Einheit auf 1.
Beißender Frost – Gehört nun der Kategorie "Natur" an.
Blauer Himmel – Gehört nun der Kategorie "Natur" an.
Die Rekrutierungskosten wurden von 5 auf 4 geändert.
Dichter Nebel – Gehört nun der Kategorie "Natur" an.
Königskobra – Die Stärke wurde von 3 auf 2 geändert.
Die Rüstung wurde von 1 auf 0 geändert.
Die Rekrutierungskosten wurden von 5 auf 4 geändert.
Frühlingsäquinoktium – Gehört nun der Kategorie "Natur" an.
Die Rekrutierungskosten wurden von 4 auf 5 geändert.
Die Fähigkeit wurde geändert:
Verbessere eine verbündete Einheit um 0.
Erhöhe den Verbesserungswert pro Naturkarte in deinem Startdeck um 1.
Strömender Regen – Gehört nun der Kategorie "Natur" an.
Wolfsrudel – Die Stärke wurde von 2 auf 1 geändert.
Die Fähigkeit wurde geändert:
Einsatz: Verbessere diese Karte für jede verbündete Einheit in dieser Reihe um 1. Monster Morvudd – Die Kategorie "Bestie" wurde durch die Kategorie "Relikt" ersetzt.
Die Stärke wurde von 6 auf 1 geändert.
Die Rekrutierungskosten wurden von 8 auf 12 geändert.
Die Fähigkeit wurde geändert:
Wenn sich diese Karte am Ende deines Zugs auf der Hand, im Deck oder auf dem Friedhof befindet, erhöhe ihre Basisstärke um 1.
Bies – Die Kategorie "Bestie" wurde durch die Kategorie "Relikt" ersetzt.
Die Stärke wurde von 3 auf 8 geändert.
Die Fähigkeit wurde geändert:
Einsatz: Verringere die Basisstärke dieser Karte für jede Einheit in der gegenüberliegenden Reihe um 1. Skellige Delirium – Die Rekrutierungskosten wurden von 5 auf 8 geändert.
Die Fähigkeit wurde geändert:
Echo.
Wähle zwischen einer zufälligen Skellige-Bestien-Bronzeeinheit und einer zufälligen Skellige-Menschen-Bronzeeinheit, die beide nicht in deinem Startdeck waren. Generiere dann die gewählte Karte und spiele sie aus und generiere die andere Karte in deinem Friedhof.
Wenn verdammt, wähle stattdessen aus Goldeinheiten aus.
Gigaskorpion-Absud – Die Fähigkeit wurde geändert:
Füge sechsmal einer Einheit 1 Schaden zu oder teile 6 Schaden zufällig zwischen allen Einheiten in einer gegnerischen Reihe auf.
Ulfhedinn – Die Stärke wurde von 4 auf 6 geändert.
Die Rekrutierungskosten wurden von 7 auf 10 geändert.
Eine neue Teilfähigkeit wurde hinzugefügt:
Blutdurst 3: Füge stattdessen einer gegnerischen Einheit und ihren benachbarten Einheiten Schaden in Höhe ihrer halben Stärke zu. Nördliche Königreiche Falibor – Die Stärke wurde von 7 auf 6 geändert.
Die Fähigkeit wurde geändert:
Wann immer diese Karte verbessert wird, füge einer zufälligen gegnerischen Einheit Schaden in derselben Höhe zu.
Keira Metz – Die Rekrutierungskosten wurden von 9 auf 12 geändert.
Die Fähigkeit wurde geändert:
Geduld.
Befehl: Spiele [0] einzigartige Bronzezauber aus deinem Friedhof aus und gib ihm/ihnen Verdammt. Scoia'tael Telianyn aep Collen – Die Befehl-Fähigkeit wurde geändert:
Generiere Ausweichplan und spiele ihn aus. Wenn diese Karte verdammt ist, füge stattdessen einer gegnerischen Einheit Schaden entsprechend der Anzahl der von dir kontrollierten Einheiten mit Verdammt zu.
Fracht – Die Befehl-Fähigkeit wurde geändert:
Spiele einen nicht neutralen Agenten, Banditen oder Soldaten erneut aus, der nicht in diesem Zug ausgespielt wurde, und gib ihm Verdammt. Nilfgaard Duny – Die Stärke wurde von 7 auf 6 geändert.
Eine neue Teilfähigkeit wurde hinzugefügt:
Wenn diese Einheit das Schlachtfeld betritt, verbessere sie pro gegnerischer Spionage-Einheit um 1.
Mangonel – Die Startladungen wurden von 1 auf 2 geändert.
Syndikat
Fetzenschwinge – Die Stärke wurde von 6 auf 1 geändert.
Die Rekrutierungskosten wurden von 7 auf 11 geändert.
Die Fähigkeit wurde geändert:
Immunität.
Setze zu Beginn der Partie die Stärke von allen anderen Einheiten in deinem Deck auf 1 und die Stärke dieser Karte auf 25.
Oxenfurter Wache – Die Abklingzeit wurde entfernt. Fehlerbehebungen im Spiel
Bestimmte Befehl-Fähigkeiten mit Abklingzeiten werden zu Beginn des Zugs nicht mehr ausgewählt.
Emhyr var Emreis kann Einheiten mit Immun nicht mehr als Ziel auswählen.
Das Ausspielen von Kelpie kann nun wie vorgesehen abgebrochen werden.
Junge Najade kann Vitalität nicht mehr auslösen, wenn Symbiose nur auf der gegnerischen Seite erscheint.
Wie immer findet ihr hier alle Infos:
Patchnotes: Hier!Saisonmodi: Dafür hab ich mich nicht gemeldet 09.05 - 16.05
Verwandle zu Beginn der Partie all deine Karten in Karten, die einheitlich einer Fraktion und Seltenheitsstufe angehören und die sich nicht in deinem Startdeck befinden.
Stärkeverlagerung 16.05 - 23.05
Zu Beginn einer Partie, ersetze in deinem Startdeck die Stärke jeder Einheit durch ihre Rekrutierungskosten.
Unser Kampf wird legendär! 23.05 - 30.05
Für diesen Modus erhalten die Spieler Decks, die komplett mit den legendären Karten ihrer Fraktionen gefüllt sind.
Unwiderstehliche Anziehung 30.05 - 06.06
Wann immer du eine Einheit ohne Spionage ausspielst, verschiebe eine zufällige gegnerische Einheit mit derselben Stärke zur gegenüberliegenden Seite.
Die Mai-Saison endet voraussichtlich am 6. Juni um 10 Uhr MESZ.
Im Mai hauchen wir mit Update 11.5 den Drachen neues Leben ein!
Rechnet außerdem mit der Rückkehr eines weiteren Events und anderen Änderungen an existierenden Karten.
Möge euch eure Erblinie zum Sieg verhelfen! Neue Features Das Shøp-Event kehrt zurück! Shøp ist wieder da von seinen Abenteuern. Schließt Aufträge für exklusive Belohnungen ab oder besucht seinen Laden, um euch seine Angebote anzusehen. Aber vergesst nicht, ihm funkelnde Steine zu bringen, die ihr finden könnt, indem ihr GWENT spielt! Während des Events hat Shøp außerdem Sonderangebote für all seine Lieblingsmenschen parat! Sichert euch während des Events 30 % Rabatt auf ausgewählte kosmetische Gegenstände!
Dieses Event findet vom 12. Mai bis zum 26. Mai statt.
Neues Schlüsselwort – Erblinie: Verbessert diese Karte zu Beginn der Partie entsprechend der Anzahl an Drachen in deinem Startdeck.
Neuer Verteidiger-Grafikeffekt – Wann immer ein Ziel ausgewählt wird, während sich ein Verteidiger auf der gegnerischen Seite befindet, wird dieser neue Effekt den Statuseffekt hervorheben und alle verfügbaren Ziele in dieser Reihe deutlicher hervorheben. ÄnderungenNeutral Myrgtabrakke – Die Stärke wurde von 5 auf 4 geändert.
Die Rekrutierungskosten wurden von 7 auf 12 geändert.
Die Fähigkeit wurde geändert:
Erblinie.
Einsatz: Ziehe einen Drachen und verschiebe dann eine Karte von deiner Hand ganz nach unten in dein Deck.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Ladungen: 0.
Setze zu Beginn der Partie die Anzahl der Ladungen auf einen Wert, der deiner Erblinie [0] entspricht.
Ocvist – Die Rekrutierungskosten wurden von 10 auf 12 geändert.
Die Fähigkeit wurde geändert:
Erblinie.
Einsatz: Generiere in der gegenüberliegenden Reihe für 2 Züge Kataklysmus.
Timer 3: Füge allen gegnerischen Einheiten 1 Schaden zu.
Plötze – Die Rekrutierungskosten wurden von 9 auf 10 geändert.
Saesenthessis: Brand – Die Stärke wurde von 5 auf 1 geändert.
Die Rekrutierungskosten wurden von 10 auf 12 geändert.
Die Fähigkeit wurde geändert:
Erblinie.
Wann immer während deines Zugs eine gegnerische Einheit zerstört oder verbannt wird, während sich diese Karte auf deiner Hand, in deinem Deck oder auf dem Schlachtfeld befindet, verbessere diese Karte um 1.
Villentretenmerth – Die Rekrutierungskosten wurden von 11 auf 13 geändert.
Die Fähigkeit wurde geändert:
Erblinie.
Timer 3: Zerstöre die stärkste Einheit(en) auf dem Schlachtfeld (Drachen unter deiner Kontrolle ausgenommen). Monster Ätzender Speichel – Die Rekrutierungskosten wurden von 8 auf 6 geändert.
Kikimorenarbeiter – Die Nahkampf-Bedingung wurde entfernt.
Skellige Koralle – Die Rekrutierungskosten wurden von 9 auf 8 geändert.
DagurDoppelklinge – Die Rekrutierungskosten wurden von 10 auf 9 geändert.
Grässlicher Bär – Löst nun einen Grafikeffekt aus, wenn er eine Verbesserung verhindert.
Krake – Die Todeswunsch-Fähigkeit wurde geändert:
Rufe diese Karte am Ende dieses Zugs in der gegenüberliegenden Reihe herbei und verbessere sie um die Anzahl an einzigartigen verbündeten Bestien.
MagischerKompass – Die Rekrutierungskosten wurden von 9 auf 10 geändert. NördlicheKönigreiche AngefeuerterEifer – Die Fähigkeit wurde geändert:
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 2. Wenn es sich um eine nicht neutrale Einheit handelt, gib ihr außerdem Eifer.
Ladungen: 3.
Drakenborg – Die Rekrutierungskosten wurden von 9 auf 8 geändert.
Die Fähigkeit wurde geändert:
Zähigkeit.
Einsatz: Rufe eine Einheit aus deinem Deck in diese Reihe herbei und blockiere sie.
Befehl: Gib einer verbündeten Einheit Vitalität 0. Erhöhe diesen Wert um die Verbesserungsmenge, die die herbeigerufene Einheit besaß. Scoia'tael Quarixis – Die Rekrutierungskosten wurden von 13 auf 11 geändert.
Saskia – Die Stärke wurde von 5 auf 6 geändert.
Die Fähigkeit wurde geändert:
Einsatz: Generiere einen Elfen-Eliteschützen, einen Groben Zwerg oder eine Junge Dryade in dieser Reihe.
Erhalte abhängig von der generierten Einheit eine Befehl-Fähigkeit:
Elfen-Eliteschütze – Befehl: Generiere Wegelagerei und spiele sie aus.
GroberZwerg – Befehl: Generiere Vergütung und spiele sie aus.
Junge Dryade – Befehl: Generiere Liebkosung der Dryade und spiele sie aus.
Saskia: Kommandantin – Die Stärke wurde von 4 auf 3 geändert.
Die Rekrutierungskosten wurden von 13 auf 14 geändert.
Mahakam-Verteidiger – Die Fähigkeit wurde geändert:
Barrikade: Verbessere diese Karte am Ende deines Zugs um 1. Nilfgaard Sappeur – Gehört nicht mehr der Kategorie "Soldat" an.
Mangonel – Die Fähigkeit wurde geändert:
Eifer. Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu. Erhöhe den Schaden pro benachbarter Spionage-Einheit der gegnerischen Einheit um 1.
Ladungen: 1.
Seuchen-Mangonel – Die Fähigkeit wurde geändert:
Befehl: Generiere einen Kuhkadaver und spiele ihn aus.
Ladungen: 1. Syndikat Blutgeld – Der Rekrutierungsbonus wurde von 16 auf 15 geändert.
Casimir Bassi – Besitzt nun auch Profit 3.
Madame Luiza – Der Befehl-Fähigkeit wurde ein Grafikeffekt hinzugefügt.
Vivaldi-Bank – Die Rekrutierungskosten wurden von 9 auf 10 geändert.
Der Profit wurde von 3 auf 4 geändert.
Sprengstoff – Der Schaden wurde von 2 auf 3 geändert.
Die anfängliche Gebühr wurde von 2 auf 3 geändert.
Oxenfurter Wache – Gehört nicht mehr der Kategorie "Soldat" an. Fehlerbehebungen im Spiel
König Henselt reagiert nicht mehr auf Abklingzeiten von Artefakten.
Sandor de Baccalà offenbart nicht mehr die Reihenfolge der Karten im Deck eines Spielers.
Ausweichplan beschreibt nun, dass er nur Scoia'tael-Bronzeelfen erschaffen kann.
Jeder Spieler hat für seinen Zug nur 8 Sekunden Zeit und 15 Sekunden, um Karten für das Neuziehen auszuwählen.
Doppelzauber 25.04 - 02.05
Einmal pro Zug, wenn du eine Sonderkarte ausspielst, beschwöre und spiele sofort danach eine Kopie davon aus.
Geduld ist eine Tugend! 02.05 - 09.05
Verwandle alle Karten auf deiner Hand zu Beginn der Runde und am Ende deines Zuges in zufällige Karten, deren Rekrutierungskosten um 1 höher sind.
Dafür hab ich mich nicht gemeldet 09.05 - 11.05
Verwandle zu Beginn der Partie all deine Karten in Karten, die einheitlich einer Fraktion und Seltenheitsstufe angehören und die sich nicht in deinem Startdeck befinden.