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Durchgeführt vom Sewcase e.V., nimmt dieser Wettbewerb euch mit auf eine fesselnde Reise durch die beeindruckenden Welten von Cyberpunk 2077 und The Witcher, präsentiert von den talentiertesten Cosplayern!

Unser Cosplay Contest ist nicht nur eine Bühne für Kostümkünstler – es ist ein Fest für alle Fans von Night City bis Novigrad. Neben den Hauptspielen sind auch Cosplays aus Cyberpunk: Edgerunners, GWENT: The Witcher Card Game und Thronebreaker: The Witcher Tales herzlich willkommen!

Kommt vorbei, feiert mit uns und erlebt die kreativsten Cosplays! Die besten Kostüme werden mit Preisgeld und tollen Items von CD PROJEKT RED und weiteren Partnern ausgezeichnet!

Die Anmeldung und alle weiteren Infos findet ihr hier: sewcase.de/cdpr

🗓️ Wann: Sonntag, 8. Juni 2025

📍 Wo: Live Stage der DoKomi, Messe Düsseldorf

Wir können es kaum erwarten, euch dort zu sehen! 🙌
 


Zum allerersten Mal können Nintendo-Spieler in die Rolle des cyber-augmentierten Söldners V schlüpfen und im dunklen Zukunftsszenario um Ruhm und Überleben kämpfen.

Erkundet Night City sowohl im Hauptspiel als auch in der Spionage-Thriller-Erweiterung Phantom Liberty – vereint in einem ultimativen Paket.

Cyberpunk 2077: Ultimate Edition ist für alle Spielmodi optimiert und bietet Nintendo-Spielern neue, spannende Möglichkeiten, für maximalen Spielspaß in der Stadt der Zukunft.

Das Spiel wurde speziell darauf ausgelegt, die neuen Funktionen der Nintendo Switch 2 zu nutzen – mit Optionen wie Antippen, Wischen oder Zoomen um Menüs und Inventare zu navigieren, einem präzisen Gyroskop-Modus, Bewegungssteuerung im Kampf mit den Joy-Con 2-Controllern, oder der Nutzung der Joy-Con 2 (R) Maussteuerung.

Cyberpunk 2077: Ultimate Edition wird sowohl physisch auf einer 64-GB-Softwarekarte als auch digital über den Nintendo eShop für Nintendo Switch 2 erhältlich sein.

Zusätzliche Sprachpakete können ebenfalls über den Nintendo eShop heruntergeladen werden – was sich auf die endgültige Dateigröße auswirken kann.

Wir sehen uns am 5. Juni 2025 in Night City!
 
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Dieses Update fügt Unterstützung für DLSS 4 auf PC hinzu und enthält verschiedene Fehlerbehebungen, vor allem für SmartFrames auf Xbox und den Fotomodus auf allen Plattformen. Details findet ihr hier in der vollständigen Liste der Änderungen.

Fotomodus
  • Nibbles und Adam Smasher können jetzt auch gespawnt werden, während sich V in der Luft oder im Wasser befindet.
  • Ein Fehler bei der Option „Gesichtsausdruck“ für Adam Smasher wurde behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die leuchtende Brust-Cyberware von Adam Smasher fehlte.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Johnny bei beiden Optionen (Standard und alternativ) mit seinem alternativen Aussehen spawnte, solange das alternative Aussehen aktiviert war.
  • Charaktere, die gespawnt werden, während V sich in der Luft oder im Wasser befindet, stecken jetzt nicht mehr am Boden fest.
  • Charaktere werden jetzt wie vorgesehen in den Voreinstellungen gespeichert.
  • Gespawnte Charaktere bleiben jetzt sichtbar, nachdem ein Hintergrund hinzugefügt wurde.
  • Vs Drehung und Position werden jetzt wie vorgesehen in den Voreinstellungen gespeichert.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Vs Position sich bei manchen Werten auf dem „Hoch/Runter“-Regler nicht veränderte.
  • NPCs, die unsichtbar werden, wenn die Option „NPCs in der Umgebung“ deaktiviert wird, sorgen nicht mehr für Kollision.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem beim Laden einer Voreinstellung zusätzliche Lichtquellen auch nach ihrer Deaktivierung angezeigt wurden oder am falschen Ort spawnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Kamera an Wänden stecken blieb, wenn „Volle Kollision“ auf AN gestellt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Kameraeinstellungen erst angewendet wurden, nachdem eine Voreinstellung zweimal geladen wurde.
  • Die Kameraposition verändert sich jetzt nicht mehr, wenn man den Hintergrund aktiviert.
  • Das Drehen der Kamera funktioniert jetzt auch dann richtig, wenn ein Hintergrund aktiviert ist.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Eingaben für „Kamera bewegen“ und „Kamera drehen“ auch dann angezeigt wurden, wenn die Kamera nicht bewegt werden kann (z. B. in der Ego-Perspektive).
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Kamera nicht bewegt werden konnte, nachdem ein Charakter gespawnt und gleichzeitig die Option „Charakter anpassen“ ausgewählt wurde.
  • Wenn „Chromatische Aberration“ in den Grafikeinstellungen deaktiviert wird, hat dies nun keinen Einfluss mehr auf die Option, sie anzupassen.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem manche Items in Szenen verschwanden, nachdem „NPCs in der Umgebung“ auf AUS gestellt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Aktivieren von PhysX Cloth NCPD-Fahrzeuge wieder in Bewegung setzte.
  • Das Drittel-Regel-Raster wird jetzt wie vorgesehen an das Seitenverhältnis angepasst.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Bild in einem SmartFrame nicht sichtbar war, wenn V darauf zugriff, es aber nicht ansah.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Spiel nicht mehr reagierte, wenn man gleichzeitig den Fotomodus und den Kleiderschrank oder das Lager öffnete.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem man den Fotomodus öffnen konnte, bevor der Speichervorgang abgeschlossen war, wodurch der Fotomodus ohne Benutzeroberfläche geöffnet wurde und man nichts mehr machen konnte.
  • Verschiedene kleinere Fehler am Fotomodus, die gespawnte Charaktere, Kamerabewegung, Steuerung und mehr betrafen, wurden behoben.
  • Verschiedene Fehler an der Benutzeroberfläche im Fotomodus, SmartFrames und den Galeriemenüs wurden behoben, darunter Inkonsistenzen bei den Reglern, Lokalisierungsfehler, fehlende Soundeffekte, inkorrektes Verhalten bei der Interaktion mit gewissen Features und noch mehr.
Farbanpassung für Fahrzeuge
  • Mehrere Textur- und Farbinkonsistenzen für Fahrzeuge, die CrystalCoat nutzen, wurden behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Erklärung für das Sprühfarbensymbol im AUTOFIXER-Tutorial-Pop-up fehlte, wenn ein Fahrzeugauftrag abgeschlossen wurde.
  • Mehrere kleinere Probleme in der Benutzeroberfläche der CrystalCoat- und TwinTone-Menüs wurden behoben.
Charaktererstellung
  • Die Einstellungen für Zufallsgenerierung in der Charaktererstellung werden jetzt gespeichert, wenn man zum Schritt „Attribute anpassen“ weitergeht.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Option „Piercingfarbe“ in der Charaktererstellung nicht verfügbar war, wenn V ursprünglich keine Piercings hatte und die Option „Piercings“ dann aktiviert wurde.
  • Andere kleinere Probleme in der Charaktererstellung wurden behoben, u.a. Aussehensoptionen, die nicht wie vorgesehen angewendet wurden, Clipping, inkonsistentes Verhalten der Benutzeroberfläche, Probleme mit der Funktionalität nach Nutzung des Zufallsgenerators und noch mehr.
Sonstiges
  • Run This Town – Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler das Aguilar-Modell unter bestimmten Umständen nach dem Treffen mit Bennett nicht deaktivieren konnten.
  • Mehrere Fehler wurden behoben, bei denen Johnny doppelt im Beifahrersitz erscheinen konnte, wenn er in einer Szene im Rahmen einer Quest bereits anwesend war.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Johnny nicht oft genug im Beifahrersitz erschien.
  • Mehrere Fehler beim Verhalten von NPCs und Fahrzeugen in kleineren Events in Night City wurden behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem man mit manchen Verkäufern nicht wie vorgesehen interagieren konnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Tonausgabe von News-Sendern im Fernsehen fehlte oder zu leise war.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Quadra Turbo-R V-Tech die Beschreibung des Quadra Turbo-R 740 statt seiner eigenen benutzte.
  • Das fehlende Pop-up im Hauptmenü für Version 2.2 („Was gibt’s Neues?“) wurde hinzugefügt.
Auf Konsolen
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Screenshots in der Galerie auf Xbox als leere Bilder angezeigt wurden, wenn sie gemacht wurden, während HDR10 aktiviert war.
  • In der Galerie wurde auf Xbox ein Pop-up hinzugefügt, um Spieler darüber zu informieren, wenn der Zugriff auf die Screenshots durch die Privatsphäre-Einstellungen der Konsole blockiert wird.
  • Screenshots, die auf Xbox außerhalb der Benutzeroberfläche der Galerie gelöscht wurden, werden jetzt wie vorgesehen in der Galerie markiert und nach erneutem Öffnen der Galerie aus belegten Slots entfernt.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Grafikmodus auf Xbox Series S standardmäßig auf Qualität statt Performance gesetzt wurde.
Auf PC
  • Für Grafikkarten der „GeForce RTX 50“-Reihe wurde Unterstützung für DLSS 4 mit Multi Frame Generation hinzugefügt, was die FPS erhöht, indem per KI bis zu dreimal mehr Bilder als normalerweise gerendert generiert werden – diese Option ist ab dem 30. Januar mit der „GeForce RTX 50“-Reihe möglich. DLSS 4 bietet außerdem für RTX-Karten der 50er- und 40er-Reihe schnellere einzelne Frame Generation, wobei weniger Speicherplatz verwendet wird als bisher. Außerdem kannst du jetzt bei allen „GeForce RTX“-Grafikkarten zwischen dem CNN-Modell und dem neuen Transformermodell für DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution und DLAA wählen. Das neue Transformermodell verbessert Stabilität, Beleuchtung und Details in der Bewegung.
  • Fehler mit Artefakten und Smudging auf Bildschirmen im Spiel, wenn DLSS Ray Reconstruction benutzt wurde, wurden behoben.
  • Die Option „Frame Generation“ in den Grafikeinstellungen wird jetzt wie vorgesehen zurückgesetzt, wenn die Skalierung der Auflösung auf AUS gestellt wird.
 
Hallo Leute

Habe das auf zwei PC getestet und der fehler taucht immer plötzlich auf. wenn ich eine zeitweise auf der str fahre wird meine str durchsichtig und die texturen sind weg. das geht nur weg wenn ich kurz pause drücke . weis einer an was das liegt oder macht irgendwas an der einstellung die probleme.

Die Probleme hatte beim Start von Cyberpunkt nicht erst seit update + dlc.

hoffe einer kann mir helfen.:)


MFG Moki
Auch hier würde ich mich einmal bei unserem Support melden, die kennen sich damit am besten aus:

Liebe Grüße!
 
Hey, das sieht wirklich nicht aus wie gewollt. Möglicherweiße hilft es, den neuste Grafikkarten-Treiber zu installieren.
Am besten meldest du dich damit bei unserem Support:
Liebe Grüße und viel Glück!
 
Nur als Nachtrag:


Wir haben uns entschieden, vorübergehend bis Ende Januar eine Beta-Version des Spiels auf Steam zu aktivieren, die es euch ermöglicht, zur Version "2_13_old" zurückzukehren, während Modder daran arbeiten, ihre Inhalte an die neueste Spielversion anzupassen. Auf GOG könnt ihr ebenfalls zu älteren Versionen des Spiels zurückkehren.

Bitte beachtet, dass nur die neueste Version des Spiels vollständig unterstützt wird, da sie alle aktuellen Verbesserungen, Fehlerbehebungen und Änderungen enthält. Solltet ihr auf einer älteren Version Probleme feststellen, stellt sicher, dass ihr zuerst auf die neueste Version aktualisiert.
 


Schießen oder nicht schießen - diese Frage hört man in Night City nicht oft, aber keine Sorge, dieses Mal geht es um Fotos. In der Stadt der Träume gibt es immer eine Geschichte, die darauf wartet, festgehalten zu werden. Jetzt bist du an der Reihe, sie aufzudecken. Schlüpfe für „Night City Today“ in die Rolle eines straßenerfahrenen Fotografen und stelle dich unserer Cyberpunk 2077 Fotomodus-Herausforderung. Zeigen uns Night City durch deine Linse.

Dein Chefredakteur hat zwei Reportagen im Sinn, und es ist deine Entscheidung, welche du verfolgen willst - oder willst du vielleicht beides versuchen? Geh auf die Straße, bewaffnet mit nichts als deinen Kiroshis und einem Auge für die perfekte Aufnahme. Hier sind die Projekte:

Night Citys Fahrzeuge

Tauche ein in die Welt von CHOOH2, rasanten Fahrten und aufheulenden Motoren. Knipse alles, was rollt, röhrt oder rast ... und bleibe dabei in einem Stück.

Night Citys Gesichter

Ein guter Fotograf sieht hinter die Maske und in die Seele. Zeige das Herz von Night City, indem du die Menschen einfängst und ihre Gesichter die Geschichte erzählen lässt.

Hier erfährst du, was du für deinen Auftrag als Fotojournalist wissen musst:

PREEM:

Verwende nur den Fotomodus im Spiel für deine Einsendungen.

Erforsche und nutze alle Funktionen des Fotomodus - ohne Einschränkungen.

Achte darauf, dass dein Screenshot zum Thema der gewählten Kategorie passt.

NICHT SO PREEM:

Bearbeite den Screenshot nicht mit einer externen Software (spiegeln oder zuschneiden ist in Ordnung).

Reiche nicht mehr als einen Screenshot pro Kategorie ein.

Die Zeit läuft, Chooms! Freiberufliche Reporter stehen unter Zeitdruck, und dieser Wettbewerb ist da keine Ausnahme. Du hast bis zum 7. Januar 2025 um 16:00 Uhr MEZ Zeit, deine Arbeit einzureichen. Verwende das entsprechende Formular, um deine Fotos einzureichen, bevor die Zeit abläuft.

Der Redaktionsausschuss - bestehend aus CD PROJEKT RED Teammitgliedern und virtuellen Fotografie-Profis - wird drei Gewinnerbilder für jede Kategorie auswählen. Die Ergebnisse des Wettbewerbs werden bis Ende Januar 2025 öffentlich bekannt gegeben, und die Gewinner können sich über tolle Preise von Insert Coin, Displate und MADRINAS freuen.

Du willst noch mehr wissen? Von der detaillierten Aufgabenstellung über das komplette Regelwerk bis hin zu den FAQs findest du alles auf der Cyberpunk 2077 Photo Mode Challenge Website. Viel Glück da draußen!
 


Update 2.2 für Cyberpunk 2077 wird jetzt für PC, PlayStation®5 und Xbox Series X|S veröffentlicht.

Mit diesem Update könnt ihr euch jetzt noch mehr verwirklichen als je zuvor – es enthält über 100 neue Anpassungsoptionen für V, CrystalCoat™-Kompatibilität für ausgewählte Fahrzeugmarken, das brandneue Feature der TWINTONE™-Farbschemata für CrystalCoat™-kompatible Fahrzeuge und noch viel mehr! Der Fotomodus wurde umfassend überarbeitet und bietet jetzt neue Kameraoptionen, Seitenverhältnisse, Lichtquellen und NPCs, die ihr ins Bild aufnehmen könnt – und das ist nur ein Vorgeschmack!

Alle Änderungen findet ihr unten in den Patch-Notes.

Neue Features
  • Die CrystalCoat™-Technologie von Rayfield, die ursprünglich nur für Rayfield-Fahrzeuge vorgesehen war, wird jetzt auch von anderen Fahrzeugherstellern genutzt. Ihr könnt jetzt die Lackierungen von Herrera-, Mizutani-, Quadra- und Villefort-Fahrzeugen ändern. Kleiner Tipp: Mit CrystalCoat™ könnt ihr die Polizei austricksen und eure NCPD-Fahndungsstufe senken.
  • Kiroshi präsentiert TWINTONE™! Da CrystalCoat™ immer beliebter wird, bietet TWINTONE™ euch jetzt noch mehr Optionen für eure Lackierungen. Scannt einfach einen Wagen mit euren Kiroshis, wechselt zum TWINTONE™-Tab und speichert das Farbschema des Fahrzeugs für eine geringe Gebühr. Danach könnt ihr dieses Farbschema in der TWINTONE™-Datenbank unter CrystalCoat™ auswählen. Dort findet ihr auch alle generischen Farbschemata für CrystalCoat™-kompatible Fahrzeuge sowie einzigartige Farbschemata, die exklusiv nur für das Fahrzeugmodell verfügbar sind, von dem sie kopiert wurden. Hinweis: Das Kopieren von Farbschemata ist nicht autorisiert bei Fahrzeugen, die an Quests gebunden sind, dem NCPD gehören oder nicht mit der CrystalCoat™-Technologie kompatibel sind.
  • Alle Fahrzeuge, die mit CrystalCoat™ und TWINTONE™ kompatibel sind, werden auf AUTOFIXER mit einem Sprühdosensymbol markiert.
Die zehn am stärksten nachgefragten Autos von den Straßen von Night City können jetzt auf AUTOFIXER gekauft werden:
  • Mizutani Shion MZ1
  • Mizutani Shion Targa MZT
  • Thorton Galena GA32t
  • Thorton Colby CST40
  • Archer Quartz EC-L r275
  • Quadra Type-66 640 TS
  • Quadra Type-66 680 TS
  • Mahir Supron FS3-T
  • Villefort Deleon V410-S Coupe (nur Phantom Liberty)
  • Mizutani Hozuki MH2 (nur Phantom Liberty)
  • Nach Akt 1 erscheint Johnny manchmal im Beifahrersitz, wenn V fährt, um aktuelle Ereignisse zu kommentieren.

Wir haben den Fotomodus überarbeitet und zahlreiche Funktionen hinzugefügt, die die Community sich gewünscht hatte:
  • Die Drohnenkamera ist jetzt eine freie Kamera und keine um V kreisende Kamera.
  • Die Reichweite der Kamera wurde erhöht.
  • Volle Kollision (EIN/AUS) – bestimmt, ob die Kamera Objektkollisionen im Spiel respektiert.
  • Kamera fixieren (EIN/AUS) – fixiert die Kamera, damit man nicht durch versehentliches Klicken das Bild ruiniert.
  • Präzise Kamera (EIN/AUS) – verlangsamt die Kamera, um leichter zielen zu können.
  • Seitenverhältnis (Nur auf PC. Screenshots mit angepassten Auflösungen sind auf Konsolen nicht verfügbar. Konsolensysteme können nur Bilder im Standardformat 16:9 exportieren.)
  • Tab „Charaktere“: Ihr könnt bis zu 3 NPCs für euer Foto spawnen, wobei ihr aus über 20 Charakteren auswählen könnt. Ihr könnt ihren Gesichtsausdruck, ihre Körperhaltung und ihre Position auf dem Bild anpassen.
  • Tab „Beleuchtung“: Spawnt Lichtquellen und passt sie an.
  • Ein Ghosting-Problem bei der Tiefenschärfe wurde behoben.
  • Ein Slider für die Effektintensität wurde hinzugefügt.
  • SmartFrames™ von Kiroshi ermöglicht es euch, Bilder aus dem Fotomodus im Spiel auszustellen, wenn ihr mit den Fotorahmen in Vs Apartments interagiert. Seht euch eure Fotosammlung im neuen Menü-Tab „Galerie“ an, den ihr bei Journal, Splitter und Tarot findet. Die Galerie ruft .png-Bilder aus dem Screenshots-Ordner auf eurem PC bzw. aus eurer Konsolengalerie auf. Mehr Details zu SmartFrames™ und der Galerie findet ihr in diesem Support-Artikel.

Neue Anpassungsoptionen für V wurden hinzugefügt:
  • 32 Augenfarben
  • 18 Make-up-Stile (Lippen)
  • 17 Nagelfarben
  • 10 Make-up-Farben (Wangen)
  • 16 Make-up-Stile (Augen)
  • 4 Gesichtsnarben
  • 5 Augenbrauenformen
  • 4 Tattoos (Gesicht)
  • 2 Tattoos (Körper)
  • 8 Optionen für kosmetische Cyberware (Gesicht)
  • Der Zufallsgenerator bei der Charaktererstellung enthält jetzt einen Slider von Nullachtfünfzehn zu Punk. Ganz egal, ob ihr eher einen unauffälligen, normalen Look oder einen gewagten, durchgeknallten Style für V wollt – mit dieser Option findet ihr die richtige Balance.
  • In Night City wurden mehr neue Geheimnisse hinzugefügt, die Spieler jetzt entdecken können.
Quests & Open World
  • Questziele, für die man einen gewissen Zeitraum abwarten sollte, bevor es weiterging, wurden umformuliert. Das Spiel ist so gemacht, dass Spieler nicht immer einfach im Spiel abwarten können, um die Quest fortzusetzen, sondern aktiv weiterspielen müssen, um den nächsten Schritt der Quest zu erreichen.
  • Cyberpsycho-Attacke: Where the Bodies Hit the Floor – Ein Fehler wurde behoben, bei dem man keinen Splitter vom Cyberpsycho erbeuten konnte, was den Fortschritt verhinderte.
  • Dream on – Der AV von Trauma Team auf dem Dach wird im Stealth-Modus jetzt wie vorgesehen verborgen.
  • Heroes – Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Quest nach Abschluss im Journal als nicht abgeschlossen galt und die optionalen Ziele „Sprich mit Padre.“ und „Sprich mit den Valentinos.“ weiterhin angezeigt wurden.
Für Phantom Liberty
  • Balls to the Wall – Ein Fehler wurde behoben, bei dem man aufgrund einer unsichtbaren Wand nicht den Aufzug verlassen und mit Yuri sprechen konnte.
  • Firestarter – Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Schnellreise blockiert werden konnte, wenn der Spieler kurz nach dem Verlassen von Reeds’ Wagen speicherte.
  • Auftrag: Warten auf Dodger – Bill und Charles fahren nach ihrer Befreiung jetzt vorsichtiger, damit sie Dodgers Schläger nicht umfahren; dies vermeidet unnötige Kämpfe.
  • Hi Ho Silver Lining – Der VIP-Bereich im Heavy Hearts ist jetzt zugänglich für Spieler, die sich nicht mit Mr. Hands treffen konnten, weil eine Schlüsselkarte für den Aufzug benötigt wurde.
  • I’ve Seen That Face Before – Die Garagentür, die Spielern den Weg zum Treffpunkt versperrte, ist jetzt offen.
  • Run This Town – Der Aufzug im Heavy Hearts funktioniert jetzt wieder, damit V sich endlich mit Mr. Hands treffen kann.
  • Somewhat Damaged – Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Eingabe, um die Kabel vom neuralen Netzwerksystem abzuziehen, fehlte.
  • The Killing Moon – Ein Fehler wurde behoben, bei dem eine Wand den Weg blockierte, wenn man Songbird zum Shuttle trug.
Gameplay
  • Die Animation eines Katana-Finishers wurde korrigiert, damit Gegner wie vorgesehen enthauptet werden.
  • Die ikonischen Quickhacks Synapsen-Burnout und Systemzusammenbruch werden jetzt wie vorgesehen vom Buff zur Senkung der Speicherkosten beeinflusst.
  • Die Symbole für die Verhaltensmodell-Gesichtsplatte der Kategorien 5+ und 5++ sind beim Fahren jetzt auf dem HUD sichtbar.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Synapsenbeschleuniger unbegrenzt aktiv blieb, wenn der Spieler außerhalb des Kampfes entdeckt wurde.
  • Die Autohupe hupt jetzt nicht mehr, wenn der Spieler im Fahrzeugkampf nachlädt und dabei einen Controller benutzt.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das NCPD manchmal nicht mehr richtig funktionierte, nachdem V in Pacifica in eine Schießerei zwischen den Voodoo Boys und Trauma Team verwickelt wurde.
Sonstiges
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Tonausgabe von Fernsehern stumm geschaltet oder zu leise war.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem CrystalCoat™ nach Einsteigen ins Fahrzeug nicht richtig angewendet wurde.
  • Aufgrund von häufigen Community-Nachfragen haben wir die Highscores für Trauma Drama gesenkt.
  • Vs Mundbewegungen in verschiedenen Szenen wurden angepasst, darunter auch in den Enden.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Tonausgabe der NCART-Ansage an der Ebunike-Station abgebrochen wurde.
  • Das Raytracing für Schatten von V wurde im Fotomodus korrigiert.
Auf PC
  • Ihr könnt die Tasten W und S jetzt anderen Aktionen als ihren Standardeinstellungen in der Fahrzeugkategorie zuweisen.
  • Das Threading-System wurde optimiert, um die Performance von Prozessoren mit „Intel Arrow Lake“-Struktur um bis zu 33 % zu verbessern.
  • Weitere Razer Chroma-Effekte für einige Abschnitte in Phantom Liberty und Romantikszenen hinzugefügt.
 
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📢 REDstreams-Alarm 📢

Seid dabei, wenn wir in einer neuen Folge der #REDstreams die neuen Features vorstellen, die mit Update 2.2 für Cyberpunk 2077 in Kürze erscheinen werden!

Wir sehen uns morgen um 17 Uhr MEZ auf Twitch und zum ersten Mal gleichzeitig auf unserem YouTube-Kanal.


https://www.youtube.com/@CyberpunkGame

Macht euch bereit, Chooms! Es wird 🔥
 
Kommt drauf an, welche der ikonischen Schrotflinten du meinst?

Vermutlich eine der besten Schrotflinten kannst du ganz einfach aufsammeln. Die Gamestar schreibt es so:

Im Memorial Park nahe der Corpo Plaza, wo sich auch der Arasaka Tower befindet.
Haltet dabei nach den meditierenden Mönchen Ausschau. Hinter ihnen befindet sich eine kleine Wiesenfläche mit mehreren Büschen. Dahinter wartet die legendäre Schrotflinte Guts nur darauf, von euch eingesammelt zu werden.
 
Cyberpunk 2077 und die Spionagethriller-Erweiterung Phantom Liberty sind für Mac unterwegs. Durch die Nutzung des Apple-Silicon ist die Welt der dunklen Zukunft zum ersten Mal für Mac verfügbar. Ihr kommt in den Genuss von fortschrittlichen Funktionen wie Path Tracing, Frame Generation und integriertem Spatial Audio für ein noch intensiveres Gameplay und atemberaubende Grafik.

Die Ultimate Edition wird Anfang nächsten Jahres für Macs mit Apple-Silicon im Mac App Store, GOG.com, Epic Games Store und auf Steam erhältlich sein.

Weitere Details, einschließlich eines Veröffentlichungsdatums für Anfang nächsten Jahres, werden zu einem späteren Zeitpunkt bekannt gegeben, also bleibt auf jeden Fall dran an euren Endgeräten!
 
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In diesem Monat nehmen wir an #Blocktober teil, um die Arbeit unserer talentierten Leveldesigner in den Fokus zu rücken! In unserem letzten Post teilen Sebastian McBride und Mariusz Kubów jetzt einen Blick hinter die Kulissen der Hauptquest „The Killing Moon“ mit euch.

💬 Genau wie ein Großteil des Spaceports wurde auch die Maglev-Station mehrmals überarbeitet – ich glaube, ich habe etwa 5 komplett unterschiedliche Versionen davon erstellt. Ich wusste, dass das einer der letzten Orte in Phantom Liberty sein würde, an dem den Spieler längere Kämpfe erwarteten, also habe ich bei der Bewegung mit einem eher kreisförmigen Ansatz gearbeitet.

Der Ort musste einen guten Flow haben und interessant sein, aber es war auch wichtig, dass man ihn einfach durchqueren konnte. Das alles ist auf den Kontrollschalter konzentriert, der ein zentraler Punkt im Raum sein sollte, aber auch für den Verlauf der Quest wichtig ist. – Sebastian McBride

💬 Der Zuschauergang bietet ein einzigartiges Gameplay-Erlebnis, weil man sich durch einen Schauplatz bewegt und dabei dem Unterstützungsfeuer eines Hubschraubers in der Nähe ausweichen muss. Das dient als gutes Beispiel dafür, dass wir oft die grundlegenden Elemente eines Ortes – wie sein Layout – im weiteren Verlauf des Produktionszyklus erneut überarbeiten, auch lange nach der Blockout-Phase. In diesem Fall wollten wir mehr Interaktionsmöglichkeiten für den Spieler haben und eine Kishōtenketsu-ähnliche Struktur (ursprünglich war der Hubschrauber, der V dort beschießt, das einzige Hindernis), also musste der Verlauf des Levels angepasst werden, um das alles zu integrieren.

Auch die Rule of Cool kommt hier ins Spiel, weil die Rakete, die an der Decke hängt, relativ spät in der Entwicklung hinzugefügt wurde, um mehr dynamische Elemente in die Umgebung zu integrieren – und definitiv nicht nur, weil ich den Prototyp eines großen, beweglichen Objekts entworfen hatte und mir dachte, dass es echt cool wäre, wenn die Geschütztürme (oder sogar V selbst) es aus Versehen herunterschießen. – Mariusz Kubów

Sebastian McBride: https://x.com/darthsebious

Mariusz Kubów: https://www.linkedin.com/in/mariusz-kubow/
 


Diesmal bei #Blocktober: Sebastian McBride teilt einen Blick hinter die Kulissen des Orts „Dicky Twister Club“.

"Dieses Blockout entstand relativ flott ungefähr in der Mitte der Projektentwicklung. Ich wollte einen Ort erschaffen, an dem der Spieler eine nichtfeindliche Umgebung erkunden und darin rumlaufen konnte, bevor zu einem traditionelleren Stealth-Gameplay gewechselt wurde. Das Ziel bestand darin, den Ton und die Atmosphäre von typischen Stealth-Spielen einzufangen, aber so, dass es zu Cyberpunk 2077 passte.

Schon früh konzentrierte ich mich auf die Idee, dass es ein Hauptbüro gab, von dem aus man den gesamten Club sehen konnte. Sobald du den Club betrittst, hast du das Ziel vor Augen und musst jetzt herausfinden, wie du dorthin kommst. Dass der Clubbesitzer über den gesamten Club schauen kann, wobei die Bühne vor ihm „hervorragt“, das war gewollt zweideutig. Offenbar musste er für irgendwas kompensieren. 🙂"

Sebastian McBride: https://x.com/darthsebious
 


Dieses Mal gewährt Andrzej Giełzak einen Blick hinter die Kulissen der Nebenquest „No Easy Way Out“.

"Ursprünglich war dieser Schauplatz für eine Hauptquest gedacht und konzipiert, aber letztendlich haben wir uns dafür entschieden, ihn auf den Umfang einer Nebenquest zu verkleinern. In enger Zusammenarbeit mit unserem Quest-Designer Jakub Skoneczny haben wir versucht, das Beste aus bereits bestehendem Layout herauszuholen, damit sich das Erlebnis in einem einzigen, offenen Raum entfalten kann, ohne dass dadurch die Bedeutung des bestehenden Schauplatzes und dessen Rolle im Bezirk gefährdet werden.

Das erste Bild zeigt die Haupthalle, deren Design ein Gefühl des Fortschritts durch die Galerien vermitteln soll. In der Mitte haben wir einen offenen Raum mit einem Orientierungspunkt geschaffen – eine gewaltige Roboterstatue. Diese verlässliche Referenz ist unersetzlich für den Spieler, da die Spiralbewegung durch die Galerie andernfalls leicht zur Desorientierung führen würde. Es war uns wichtig, das Layout der Galerie so zu gestalten, dass es in Bezug auf den „Originalzustand“ des Gebäudes logisch erscheint. Der baufällige Zustand des Gebäudes sowie die Schäden und Veränderungen, die die Scavs vorgenommen haben, gaben uns die Möglichkeit, den geräumigen Grundriss aufzubrechen und Hindernisse sowie Herausforderungen zu erstellen, die der Spieler überwinden muss. Albertus Januardy, Senior Environment Artist, hat großartige Arbeit geleistet bei der Erweiterung einiger Akzente des Blockouts bis hinzu einem ausgereiften, abstoßenden Scavenger-Versteck.

Die Pfade der unterschiedlichen Spielstile sollten denselben aufsteigenden Fortschritt vermitteln. Sobald sie im Kampf zahlenmäßig immer unterlegener werden, ziehen sich die Feinde nach oben zurück und man muss ihnen unweigerlich folgen. Für alle, die als Netrunner spielen, wurden die Kameras der Reihe nach auf den Etagen platziert und gewähren immer einen kurzen Blick auf den Orientierungspunkt, wenn man zwischen ihnen hin und her wechselt. Für Spieler, die sich mehr auf Wendigkeit konzentrieren, haben wir beim Design des Schauplatzes Möglichkeiten integriert, um mit Doppel- oder aufgeladenen Sprüngen die Aufwärtsbewegung fortzusetzen.

Beim zweiten Blockout handelt es sich um das Büro des Ripperdocs. Bei diesem Blockout haben wir relativ wenig Details verwendet, da das Layout im weiteren Verlauf von den Bedürfnissen des Cinematics-Teams abhing. Um den Schauplatz abzurunden ist die Existenz des Fensters zur Hauptgalerie entscheidend. Als zusätzlichen Bonus kann man von dort einen Blick auf den zentralen Orientierungspunkt werfen. Die Lichtverhältnisse spielten eine entscheidende Rolle dabei, die beiden Räume zu verbinden und sie wurden geschickt von unserem Senior Lighting Artist Marcin Stępień umgesetzt."

Andrzej Giełzak:

https://www.artstation.com/andrzejgiezak
 
och neee..

Wieso macht ihr denn sowas ?

Was mach ich denn mit den Tausenden an Teilen ?
Quckhack Teile sind ja leider nix wert.

Könnte man da nicht wieder ein wenig an der Preisschraube drehen ?
So als Ausgleich ? ;)
Das Aufwerten ist tatsächlich noch möglich, allerdings etwas versteckter als z.B. das Aufwerten von Item-Komponenten.

Dafür brauchst du den jeweiligen "Blueprint" der jeweils nächsten Stufe. Diese kannst du bei den richtigen Netrunner-Shops kaufen.
 


In diesem Monat nehmen wir an #Blocktober teil, um die Arbeit unserer talentierten Leveldesigner in den Fokus zu rücken! In unserem zweiten Beitrag erklärt Marta Dobińska, wie sie eine Spielumgebung mit erhöhter krimineller Aktivität im Spa-Bereich von Luxor Heights entworfen hat.

"Die Spielumgebung, in der der Minibosskampf stattfindet, sollte ein offener Bereich sein, der Spielern verschiedene Herangehensweisen eröffnet und ihnen die Möglichkeit bietet, sich beispielsweise unbemerkt heranzuschleichen und Gegner im Kampf zu umkreisen. Gleichzeitig wollte ich, dass der Bereich einzigartig aussieht, sodass ich ihn glaubwürdig aufbauen und so ein interessantes Setting schaffen konnte. Zusammen mit Piotr Ruszkiewicz, dem für die Entwicklung dieses Spielabschnitts zuständigen Environment Artist, entschieden wir uns dafür, einen luxuriösen Poolkomplex zu entwerfen, in dem ich leere Schwimmbecken, Felsen sowie Jacuzzis für Schleich- und Kampfbereiche integrieren konnte.

Nachdem Kurt Hansen in Dogtown die Kontrolle übernommen hatte, kamen die Bauarbeiten in dem Bezirk zum Erliegen, weshalb Luxor Heights nie fertiggestellt wurde. Ich beschloss, dem Spielbereich Baugerüste hinzuzufügen, um erhöhte Positionen zu schaffen, die Spielern einen besseren Überblick über die Halle bieten. Das allgemeine Thema der Spielumgebung brachte interessante Ideen für den Minibosskampf hervor, der durch den Einsatz von Wasser und Elektrizität noch aufregender wird. Ayo Zarin, die Anführerin der feindlichen Gruppe, verfügt über Implantate, die es ihr ermöglichen, sich mithilfe von Elektrizität zu regenerieren. In der zweiten Hälfte des Kampfs zieht sie sich zum mit Wasser gefüllten Pool zurück und gestaltet den Kampf mittels Elektrizität für Spieler noch gefährlicher."

Marta Dobińska:

 
Bei mir seit neustem das gleiche Problem allerdings über GOG anstatt Steam. Habe auch schon alles mögliche probiert, genau deine Ansätze auch vollzogen keine Besserung. das Problem kam von jetzt auf gleich bei mir. Gestern lief es noch Stundenlang und heute fliege ich nach nichtmals 5 Minuten raus.
Habe GOG und das Spiel sogar schon komplett deinstalliert und alle Reste die noch da waren händisch entfernt und neu installiert, keine Verbesserung.
Tut mir leid zu hören, dass ihr noch immer Probleme mit Abstürzen habt. Auch wenn es keine direkte Lösung ist, würde ich ein Ticket bei unserem Support empfehlen, die sind deutlich versierter, was die technische Problembehandlung angeht. https://support.cdprojektred.com/de/cyberpunk/pc
 
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