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red_coshy

Madoc Deck-Tech

red_coshy

CD PROJEKT RED
#1
Monday at 5:00 PM


Mit Patch 8.1 führen wir eine neue Karte ein – den Hexer und Sprengstoffnarren Madoc. Unser Team hat diese Karte so konzipiert, dass ihr ein Deck um sie herum aufbauen könnt. Wir wollten ein cooles Deck zusammenstellen, dessen Karten sich gut ergänzen und das Madoc gefallen würde. Der Gedanke war, ihn in eine Skellige/Hexer-orientierte Umgebung zu verfrachten, aber das ist nur ein Ansatz von vielen, und wir freuen uns schon darauf, eure Ideen zu hören.
Die Deckliste


Neben der Deckliste haben wir einen kleinen Deck-Leitfaden vorbereitet.

Die Grundtaktik basiert auf Karten, die Hexer-Adepten (z. B. Selektive Mutation, Aufrüsten und Bären-Hexer-Quartiermeister) und Vesemir: Mentor generieren können, um deine Hexer zu verbessern, sowie auf dem Einsatz von Bomben und Madoc-Interaktionen. Außerdem gibt es ein „beschädigte Einheiten“-Unterthema, das um Arnaghad, Junod von Belhaven und Bären-Hexer-Mentor aufgebaut ist. Was Entfernungen angeht, hat dieses Deck keine wirklich starken Einmal-Optionen. Das heißt aber keineswegs, dass es keine Möglichkeiten bietet, nervende Feinde auszuschalten. Ihr seid damit in der Lage, großen Flächenschaden zu bewirken und gegnerischen Einheiten mit ein paar gezielten Explosionen den Rest zu geben. Zu guter Letzt bietet dieses Deck eine solide Anzahl von Adrenalin-Karten – achtet beim Spielen also besonders auf die Ausspiel-Reihenfolge. Manchmal ist es ratsamer, sie per Mulligan aus dem Weg zu schaffen, um die Anforderungen in der zweiten oder dritten Runde zu erfüllen.

Selektive Mutation: Generiert Hexer-Adepten; kann z. B. Vesemir: Mentor unterweisen (wenn ihr ihn nicht gezogen habt) oder irgendeine andere unserer Adrenalin-Karten, die wir gebrauchen könnten. Kann außerdem eine Tutor-Kette mit Geralt: Quen erschaffen.

Aufrüsten: Gute Quelle für Generierung von Hexer-Adepten; schafft von Anfang an ein gutes Setup für Vesemir: Mentor oder Leo.Vesemir: Mentor: Am besten in Runden ausspielen, in denen ihr die meisten Hexer-Adepten generieren könnt (weil sie sich nicht im Deck oder auf deiner Hand befinden). Wenn ihr ihn in Runde 1 ausspielt, wird der größte Vorteil für die Hexer in deinem Deck generiert.

Bomben: Schaden, Entfernung, Aktivator für Bombenträger und Tutor für Madoc. Mindestens eine davon ist wichtig, um so viel Wert wie möglich aus Madoc zu ziehen; von mehr als drei würden wir hingegen abraten (es sei denn, es gibt einen guten Grund).

Madoc: Ziel, das durch den inkludierten Tutor mit Bomben per Mulligan entfernt werden kann. Kann theoretisch bis zu fünfmal herbeigerufen werden. Geralt: Aard kann dabei helfen, die gegnerischen Einheiten für Kataklysmus aufzustellen. Achtet darauf, euch nicht den Statuseffekt „Verdammt“ einzuhandeln; wenn es euch früh im Spiel doch passiert, könnt ihr möglicherweise Mondstaub einsetzen, um ihn nicht permanent zu verlieren.

Haern Caduch: Sehr vielseitige Karte, die euch die meisten Bronzes bescheren kann, die ihr ggf. braucht.

Junod von Belhaven: Mit unseren diversen Schadensarten hat er das Potenzial, jede Bedrohung aus dem Weg zu schaffen.

Leo: Wie bei Vesemir: Mentor sollte diese Karte am besten in solchen Runden ausgespielt werden, in denen ihr die meisten Hexer aufs Feld bringen könnt.

Grässlicher Bär: Hilft, Verbesserungen einzudämmen, welche gegnerische Einheiten unserer Schadensreichweite entziehen.

Geralt: Aard: Hilft dabei, Einheiten für unsere Witterung aufzureihen und sorgt für breit gefächerten Schaden, von dem Bären-Hexer-Mentor und Arnaghad profitieren.

Gerd: Funktioniert zusammen mit unseren anderen Einheiten, die sich um beschädigte Feinde/Einheiten kümmern, weil er breiten, ungezielten Schaden bewirkt.

Bären-Hexer: Futter für unsere anderen Einheiten, die sich um beschädigte Feinde/Einheiten kümmern, und in den meisten Fällen eine Quelle für ungezielten Schaden. Am besten neben Haern Caduch positionieren, weil er dann sein volles Potenzial von 8 Punkten erreichen kann.

Bären-Hexer-Quartiermeister: Eine weitere Karte, die gut mit unseren Einheiten harmoniert, die sich um beschädigte Einheiten kümmern, und eine Quelle für Hexer-Adepten.

Arnaghad, Bären-Hexer-Mentor: Die ultimative Belohnung im Einheiten-Schaden-Setup; Arnaghad muss Bedingungen erfüllen, eignet sich aber zu Entfernung. 7 Punkte sind eine Menge Schaden, und es besteht die Chance, ihn für einen ähnlich spektakulären Effekt zu wiederholen.

Bombenträger: Zum Thema passender Zusatz, da diese Karte von unserem Gebrauch von Bomben profitiert. Schadensquelle, welche auf die eine oder andere Art eine Leiche zurücklässt.

Anführerfähigkeit Ansturm: In unserem Deck vielseitig einsetzbar; kann unsere Einheiten befähigen, die sich um beschädigte Feinde/Einheiten kümmern, als letzter Zielpunkt dienen, um einer Einheit den Rest zu geben, oder zum Entfernen von Schilden dienen.
 
red_coshy

Saison 3 von GWENT Masters ist hier!

red_coshy

CD PROJEKT RED
#1
Monday at 11:52 AM


Mit dem Beginn der ersten Saison von 2021 - der Saison des Wolfs - starten wir die nächste kompetitive Saison des E-Sports-Formats GWENT Masters! Hier ist unser Zeitplan:



Wir haben die offiziellen Regeln aktualisiert, um die Änderungen widerzuspiegeln, die zwischen dieser und früheren Versionen eingeführt wurden. Wir würden euch gerne einmal die wichtigsten Änderungen vorstellen:

Lizenzierte Turniere gibt es nicht mehr

Lizenzierte Turniere waren aufgrund der zahlreichen Einschränkungen und Richtlinien, die durch die Regeln auferlegt wurden, nicht gerade die beliebteste Form von Turnieren. In der dritten Saison werden wir diese Art von Wettbewerb nicht mehr unterstützen und uns auf Community-Turniere konzentrieren, die durch sehr einfache Richtlinien geregelt werden.

Durch diese Änderung werden nur noch die offiziellen Turniere, die von CD PROJEKT RED organisiert werden (einschließlich der Online-Qualifikation!), Kronenpunkte als Belohnungen gewähren.

Kronenpunkte können jetzt in Online-Qualifikationsspielen gesammelt werden

Zuvor waren Online-Turniere eine bittersüße Erfahrung - nach mehreren Stunden intensiver GWENT-Action wurden 2 Spieler zu Gewinnern erklärt und erhielten Tickets für Open, während die Zweitplatzierten nichts bekommen haben. Viele Qualifikationsspieler haben sich dazu bei uns gemeldet und wir haben daher beschlossen, den Top-4-Spielern aus jedem Qualifikationsspiel Kronenpunkt-Belohnungen zu gewähren.

Wir hoffen, dass die Belohnungen unseren Spielern mehr Anreize bieten, jeden Monat in Turnieren anzutreten und wir so das Erlebnis insgesamt verbessern können.

Weitere Einzelheiten findet ihr in Abschnitt 5.5 der offiziellen Regeln.

Zusätzliche Preispoolverteilung für Open

In der zweiten Saison wurde der zusätzliche Preispool, der von unserer großartigen GWENT-Community generiert wurde, gleichmäßig auf alle Open-Teilnehmer verteilt, was zu relativ geringen Einsätzen in den einzelnen Matches des Turniers führte. Wir haben uns entschieden, für die GWENT World Masters S3 eine Proportionalverteilung einzuführen. Mit zusätzlichem Geld in jeder Phase des Turniers hoffen wir auf noch aufregendere Open-Spiele!

Weitere Einzelheiten findet ihr in Absatz 10 (j) der offiziellen Regeln.

Viel Glück und Erfolg in der dritten GWENT Masters-Saison!

Weitere Informationen und regelmäßige Updates zu den E-Sports-Formaten von GWENT findet ihr auf unserer offiziellen GWENT Masters-Website und auf dem Twitter-Konto von @GWENTMasters (nur in englischer Sprache verfügbar).
 
red_coshy

Die Saison des Wolfes hat begonnen

red_coshy

CD PROJEKT RED
#1
Monday at 11:31 AM


Die neue Saison hat begonnen und bringt direkt das Update 8.1 mit!

Es bringt einen brandneuen, Bomben-liebenden Hexer namens Madoc! Zusätzlich haben Premium-Stratageme neue einzigartige visuelle und akustische Effekte erhalten! Wir haben auch neue Vertragskategorien für Erweiterungs- und Reiseverträge hinzugefügt, um die Navigation zu vereinfachen.

Saisonaler Modus: Kräuterprobe

Immer wenn eine Einheit auf dem Brett erscheint, füge ihr zwei Schaden hinzu und verstärke sie dann um 4. Wenn es sich um einen Hexer handelt, erhält diese Karte keinen Schaden.


Die vollständigen Patchnotes findet ihr hier.


Diese Saison dauert bis zum 9. Februar um 10:00 Uhr MEZ.
 
red_coshy

Die Saison des Wolfes hat begonnen

red_coshy

CD PROJEKT RED
#1
Monday at 11:30 AM


Die neue Saison hat begonnen und bringt direkt das Update 8.1 mit!

Es bringt einen brandneuen, Bomben-liebenden Hexer namens Madoc! Zusätzlich haben Premium-Stratageme neue einzigartige visuelle und akustische Effekte erhalten! Wir haben auch neue Vertragskategorien für Erweiterungs- und Reiseverträge hinzugefügt, um die Navigation zu vereinfachen.

Saisonaler Modus: Kräuterprobe

Immer wenn eine Einheit auf dem Brett erscheint, füge ihr zwei Schaden hinzu und verstärke sie dann um 4. Wenn es sich um einen Hexer handelt, erhält diese Karte keinen Schaden.


Die vollständigen Patchnotes findet ihr hier.


Diese Saison dauert bis zum 9. Februar um 10:00 Uhr MEZ.
 
  • RED Point
Reactions: duffi85
red_coshy

#selfiepunk - Gewinnspiel zum Release von Cyberpunk 2077

red_coshy

CD PROJEKT RED
#4
Friday at 4:22 PM
Nachtrag: Wir sind gerade dabei, die Gewinner zu kontaktieren. Bevor wir diese offiziell verkünden können, müssen wir jedoch abwarten, ob diese die Preise auch annehmen bzw. sich bei uns zurückmelden :)
 
  • RED Point
Reactions: Scooby-Doo_70287 and EmperorZorn
red_coshy

Apple iOS Geräte vs CDPr Forum

red_coshy

CD PROJEKT RED
#4
Thursday at 3:15 PM
Das ist in der Tat etwas, was ich bisher nicht gehört habe. Danke fürs Bescheidsagen - ich frage intern mal nach, woran das liegen könnte.
 
red_coshy

Frage an CDPR wegen Bugtracker

red_coshy

CD PROJEKT RED
#3
Thursday at 3:11 PM
Auch wenn @EmperorZorn wie immer alles genau richtig gesagt hat, trotzdem nochmal von meiner Seite:

Ich wollte dir erstmal danken, dass du dir so unglaublich viel Zeit nimmst, so ausführliche Bug-Reports zu schreiben und uns zu schicken. Unsere Moderatoren geben diese weiter und ich sammle diese nochmal intern, gebe etwas mehr Kontext etc. und schicke es an meine Kollegen.

Es hilft also immens, was du und einige andere hier im Forum machen.

Und ja, leider mussten wir viele offizielle Kommunikationskanäle (vorerst) schließen (übrigens auch private DMs auf unseren eigenen, persönlichen) Kanälen, da dort sehr viel geschrieben wurde, was zumindest meiner Meinung nach auch im Internet nicht geschrieben werden sollte. Wir hoffen darauf, dass unsere kommenden Verbesserungen und Patches die Stimmung genug besänftigen, dass wir wieder mehr Kanäle und Kontaktmöglichkeiten für unsere Community öffnen können.
 
  • RED Point
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red_coshy

OVERLAY in Cyberpunk

red_coshy

CD PROJEKT RED
#2
Thursday at 3:05 PM
Hallo,

ich hoffe, dass sich dieses Problem über die Feiertage bei dir erledigt hat. Falls nicht: laut Support-Kollegen ist dieses Problem üblicherweise gelöst, wenn alle Grafikkartentreiber sauber neu installiert / aktualisiert werden.
 
  • RED Point
Reactions: EmperorZorn
red_coshy

Talkin' 'bout a Revolution

red_coshy

CD PROJEKT RED
#2
Thursday at 3:00 PM
Danke für die Meldung zur Lokalisation. Gebe ich an die Kollegen weiter :)
 
  • RED Point
Reactions: sp4wn_ and EmperorZorn
red_coshy

Craftingsystem

red_coshy

CD PROJEKT RED
#6
Thursday at 3:00 PM
Danke für die Rückmeldung. Das Feedback, dass das Crafting-System überarbeitet werden sollte, inklusive vieler Vorschläge dazu, in welcher Form, ist bereits von uns an unsere Entwickler-Kollegen weitergegeben worden :)
 
red_coshy

Attribute Zurücksetzen?

red_coshy

CD PROJEKT RED
#16
Thursday at 2:59 PM
Danke für deinen erbitterlichen Einsatz, dass alle ihre Vorschläge in den entsprechenden Thread posten!
Das hilft tatsächlich immens.

Ansonsten gilt wie immer - danke, dass ihr euch gegenseitig helft und noch ein größeres Danke, wenn ihr dabei freundlich zueinander bleibt.
 
red_coshy

Cyberpunk 2077 - Feedback, Probleme und Verbesserungsvorschläge

red_coshy

CD PROJEKT RED
#239
Thursday at 2:54 PM
Hi,

nachdem ich jetzt alle Beiträge auf den vorherigen Seiten durchgelesen habe:

danke für die zahlreichen ausführlichen - sowohl teils sehr positiven als auch konstruktiv-kritischen - Beiträge mit Feedback und Vorschlägen für die nächsten Schritte bzw. gewünschte Veränderungen.

Ich kann euch nicht alle einzeln zitieren und im Wortlaut beantworten (da würde ich mich dann auch dauernd wiederholen), aber die allermeisten eurer Punkte und Vorschläge werden intern schon diskutiert, gewichtet und es wird geschaut, was sich wie sinnvoll umsetzen lässt. Dies betrifft vor allem die Rufe nach verbesserter KI, Fahrphysik, mehr spielerischer Freiheit / mehr kreative Optionen etc.

Ich hoffe im Namen des gesamten Teams, dass die kommenden Patches und Veränderungen euch zeigen, dass wir euch zuhören und Rückmeldungen ernst nehmen. Natürlich wird sich nicht alles sofort umsetzen lassen (und wir können auch nicht alles umsetzen, weil sich teils auch Community-Wünsche widersprechen), aber wir werden viel daran setzen, das Spiel zu einer besseren Erfahrung für euch zu machen.

Zu einigen wenigen Punkten nochmal spezifisch:

  • Es wurde gefragt, ob es ein Artbook geben wird. Das lag physisch der Collector's Edition bei bzw. gibt es für andere Version als digitales Goodie. Kann man sich hier holen: https://www.cyberpunk.net/artbook/de/
  • Flackernde Bäume-Problem: Das Problem ist bisher eigentlich immer in Verbindung mit falschen / veralteten Grafik-Treibern aufgetreten. Der übliche Verdächtige sind die NVidia-Treiber. Bitte einmal alle Grafikkartentreiber aktualisieren und dann schauen, ob das Problem noch auftritt.
  • Der Grafik-Bug nach I walk the Line: Klingt jetzt sehr unkonventionell, und ist natürlich nicht die Lösung, wie sie sein sollte, aber.... Das Problem mit den flackernden Fehlern ist bei vielen verschwunden, wenn diese aus ihrem Inventar Alkohol getrunken haben.

Nochmal danke an euch alle für die Rückmeldungen. Jetzt nach der Weihnachtspause geht's bei uns direkt weiter und wir hoffen, dass euch unsere zukünftigen Änderungen gefallen werden.
 
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red_coshy

Legendäre Body Armor Interface Bug

red_coshy

CD PROJEKT RED
#2
Thursday at 1:59 PM
Danke für die Meldung, das soll so natürlich nicht sein. Wird weitergegeben :)
 
red_coshy

Update am 15.01.

red_coshy

CD PROJEKT RED
#24
Thursday at 1:58 PM
Weihnachtsfeier ist leider aus ganz anderen weltweiten Dingen ausgefallen, aber das liegt ja nicht in unserer Hand - holen wir dann irgendwann nach, wenn es wieder geht ;)

Danke aber für die lieben Worte!

Aktuell kann ich nur mit viel Sicherheit sagen: Innerhalb der nächsten 9 Tage veröffentlichen wir einen weiteren Hotfix und dann wie angekündigt relativ schnell den ersten größeren Patch, der sich dann schon vielen Problemen annehmen wird :)
 
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red_coshy

Ungünstige Lösung des Speichpunkts für weiterspielen nach den Endmission sowie Anmerkungen

red_coshy

CD PROJEKT RED
#2
Thursday at 1:55 PM
Danke für deine ausführliche Beschreibung deiner Probleme und deines Feedbacks. Das ist sehr wertvoll für uns!

Die meisten Punkte haben uns in der oder einer sehr ähnlichen Form bereits erreicht und wir haben bereits entsprechende Diskussionen in die Wege geleitet, was und wie Dinge angepasst werden könnten.
 
red_coshy

Riesen Stadt ohne Feuerwehr

red_coshy

CD PROJEKT RED
#15
Thursday at 1:07 PM

So stelle ich mir die Feuerwehr in Night City vor. Aber mit etwas mehr Ernst: Ich habe euren Wunsch mal weitergegeben :)
 
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red_coshy

#Shutterpunk2077 - Cyberpunk 2077-Fotomodus-Wettbewerb [aktualisiert]

red_coshy

CD PROJEKT RED
#21
Thursday at 1:01 PM
Nein. Wir haben die Frist für den Wettbewerb verlängert. Er endet nun am 31. Januar, damit alle noch etwas mehr Zeit haben, um Bilder zu machen (und ggf. seitdem veröffentlichte Patches zu laden, damit diese besser aussehen... :) )
 
  • RED Point
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red_coshy

Update am 15.01.

red_coshy

CD PROJEKT RED
#22
Thursday at 12:52 PM
Ohne auf die spezifischen Diskussionen über alle Fehler und den Zustand der Gaming-Branche einzugehen:

Wir hatten in den vergangenen Wochen aus einem relativ einfachen und naheliegenden Grund Funkstille: Wir sind alle ganz normale Menschen und Arbeitnehmer und haben über die Weihnachtstage und den Jahreswechsel Urlaub gehabt :)
Zumal wir aktuell auch nicht viel mehr sagen können als das, was wir gestern im Statement kommuniziert haben: Wir haben das Feedback gehört, wir kennen die Probleme und wir arbeiten daran.

Zu dem vermeintlichen Datum: Alles pure Spekulation. Wenn es Hotfixes, Patches etc. gibt, kündigen wir das an. Alles andere sind Vermutungen von Websites/Magazinen - die manchmal durch Zufall oder gutes Kombinieren stimmen, aber meistens halt nicht ;)
 
Last edited: Thursday at 1:57 PM
  • RED Point
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red_coshy

Quest-Journal Reiter "zusammenklappen"

red_coshy

CD PROJEKT RED
#2
Thursday at 12:34 PM
Danke dir, das wünsche ich dir auch!

Deinen Vorschlag gebe ich direkt an meine Kollegen weiter. Da wir bereits viel Rückmeldung zum UI und der Steuerung bekommen haben, passt es da gut dazu :)
 
red_coshy

Minimap-Zoom überarbeiten.

red_coshy

CD PROJEKT RED
#5
Thursday at 12:33 PM
Das Feedback haben wir bereits aufgenommen und schauen es uns an :)
 
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