Staff member

+


Am Montag feierten wir bei CD PROJEKT RED das 10-jährige Jubiläum von The Witcher 3: Wild Hunt. Zusammen mit unseren Freunden, Familien und ausgewählten Community-Mitgliedern aus unseren offiziellen Foren und Discord-Servern nahmen wir an der ersten der speziellen Jubiläumsshows von The Witcher in Concert teil.

Wir haben unseren Teil an Tränen vergossen, während wir die Musik genossen, und wir hoffen, dass auch ihr eine großartige Zeit bei den öffentlichen Konzerten haben werdet!

Bald starten die beiden Jubiläumskonzerten in Boston und Poznań und die vollständige Tour beginnt mit einer großen Eröffnung auf der gamescom.

Wir sehen uns dort!

Weitere Details findet ihr unter https://www.thewitcher.com/concert.
 


In den kommenden Monaten werden die ersten von euch The Witcher in Concert erleben! Wir können es kaum erwarten, euch zu zeigen, woran wir gearbeitet haben – hier ein erster Blick!
Frische, dedizierte Orchestrierung
Unser Ziel ist es, ein wirklich einzigartiges Event für unser Publikum zu schaffen, das euch ermöglicht, die Musik aus The Witcher 3: Wild Hunt, die ihr kennt und liebt, durch ein liebevoll gestaltetes, immersives Musikerlebnis zu erfahren. Es ist nicht einfach geschafft, wenn man Musiker zusammenzubringt und auf die Bühne stellt – alles muss perfekt klingen.

Um dies zu erreichen, arbeitet Marcin Przybyłowicz, unser Expert Composer, unter anderem mit Nikola Kołodziejczyk, Komponist, Arrangeur, Dirigent und Pianist, zweifacher Gewinner des Fryderyk Awards für seine großen Ensemblewerke, sowie Paulina Porszke, Mitglied des Paulina Porszke Ensembles und Pianistin, Komponistin, Arrangeurin und Sängerin, die in der Musikwelt sehr geschätzt wird. Alle arbeiten daran, den Soundtrack speziell unter Berücksichtigung der Instrumente, die auf der Bühne zu hören sein werden, anzupassen und zu arrangieren.

Auf der Bühne werdet ihr die Band Percival sehen und hören, die Mit-Komponisten des Original-Soundtracks des Spiels, zusammen mit unterstützenden Musikern, die mit ihnen zusammenarbeiten, um das Erlebnis durch die Klänge von Celli, Posaunen, Geigen, Hörnern, Klarinetten und weiteren Instrumenten zu bereichern.

Die Stücke aus dem Soundtrack wurden in einer Reihenfolge arrangiert, die die Geschichte von Geralts Suche nach Ciri nacherzählt, und mit einer Entourage von 14 Minnesängern wird er sicher erfolgreich sein!
Atemberaubende visuelle Darstellung
Sicherzustellen, dass die Musik alle richtigen Akzente trifft, hat für uns höchste Priorität. Aber unser Team bei CD PROJEKT RED arbeitet auch daran, die perfekte visuelle Begleitung zu schaffen, um das Erlebnis so fesselnd und immersiv wie möglich zu machen. Jedes einzelne Bild der Video-Szenen wurde so vorbereitet, dass es perfekt zur Musik und der Geschichte passt, die sie erzählt.
Was kommt als Nächstes?
Mit mehreren ausverkauften Konzerten sehen wir, dass ihr nach MEHR verlangt – und wir arbeiten daran, versprochen! Unsere erste Aufgabe war es, weitere Termine in Polen zu ermöglichen. Umso begeisterter waren wir, als unser Halt in Poznań in nur wenigen Stunden, wenn nicht Minuten, ausverkauft war!

Wir freuen uns daher, anzukündigen, dass wir folgende Termine für die europäische Tour von The Witcher in Concert hinzufügen:
  • Warschau – 31. Oktober
  • Katowice – 1. November
  • Łódź – 2. November
Der reguläre Ticketverkauf beginnt am Freitag, den 25. April um 12:00 Uhr. Wie auch schon zuvor, wer sich für unseren Newsletter auf https://www.thewitcher.com/concert angemeldet hat, erhält einen Vorverkaufs-Code und kann bereits morgen, also Mittwoch, den 23. April um 12:00 Uhr, mit dem Ticketkauf starten!

Vergesst nicht, dass es noch Tickets für einige der bereits angekündigten Konzerte gibt. Schaut unbedingt beim Konzert am 20. August auf der gamescom vorbei – es ist der offizielle Start der The Witcher in Concert-Tour, und ähnlich wie bei der speziellen, nur auf Einladung zugänglichen Veranstaltung im Teatr Wielki - Polnische Nationaloper geben wir hier alles, um diesem Event gerecht zu werden und den Auftakt der Serie zu einem besonderen Erlebnis zu machen!

Ist das alles, was wir für euch haben? Natürlich nicht! Wie bereits gesagt, wir arbeiten daran, noch mehr Stopps für die The Witcher in Concert-Tour hinzuzufügen – bleibt dran für weitere Infos in naher Zukunft!
 


Durchgeführt vom Sewcase e.V., nimmt dieser Wettbewerb euch mit auf eine fesselnde Reise durch die beeindruckenden Welten von Cyberpunk 2077 und The Witcher, präsentiert von den talentiertesten Cosplayern!

Unser Cosplay Contest ist nicht nur eine Bühne für Kostümkünstler – es ist ein Fest für alle Fans von Night City bis Novigrad. Neben den Hauptspielen sind auch Cosplays aus Cyberpunk: Edgerunners, GWENT: The Witcher Card Game und Thronebreaker: The Witcher Tales herzlich willkommen!

Kommt vorbei, feiert mit uns und erlebt die kreativsten Cosplays! Die besten Kostüme werden mit Preisgeld und tollen Items von CD PROJEKT RED und weiteren Partnern ausgezeichnet!

Die Anmeldung und alle weiteren Infos findet ihr hier: sewcase.de/cdpr

🗓️ Wann: Sonntag, 8. Juni 2025

📍 Wo: Live Stage der DoKomi, Messe Düsseldorf

Wir können es kaum erwarten, euch dort zu sehen! 🙌
 


Durchgeführt vom Sewcase e.V., nimmt dieser Wettbewerb euch mit auf eine fesselnde Reise durch die beeindruckenden Welten von Cyberpunk 2077 und The Witcher, präsentiert von den talentiertesten Cosplayern!

Unser Cosplay Contest ist nicht nur eine Bühne für Kostümkünstler – es ist ein Fest für alle Fans von Night City bis Novigrad. Neben den Hauptspielen sind auch Cosplays aus Cyberpunk: Edgerunners, GWENT: The Witcher Card Game und Thronebreaker: The Witcher Tales herzlich willkommen!

Kommt vorbei, feiert mit uns und erlebt die kreativsten Cosplays! Die besten Kostüme werden mit Preisgeld und tollen Items von CD PROJEKT RED und weiteren Partnern ausgezeichnet!

Die Anmeldung und alle weiteren Infos findet ihr hier: sewcase.de/cdpr

🗓️ Wann: Sonntag, 8. Juni 2025

📍 Wo: Live Stage der DoKomi, Messe Düsseldorf

Wir können es kaum erwarten, euch dort zu sehen! 🙌
 
Vor kurzem habe ich Witcher 3 bei Epic gekauft, als es im Angebot war.

Das Spiel ist eigentlich ganz nett. Aber ich hätte mir eine Suchfunktion im Inventar gewünscht. So muss ich jedes Mal suchen, bis ich blöd bin.

Das würde ich mir für Witcher 4 wünschen.

Außerdem wäre es schön, wenn man als Hexer den armen Bauern Essen und Trinken geben könnte, weil die sich immer beschweren, dass einem der Magen knurrt. Also viel mehr Interaktion mit dem Gewusel von Menschen. Vielleicht das die einem dann nicht mehr hinterher rufen: "Abschaum" und so.

Nicht behindertengerecht sind die Antworten auf die Zeit. Da sollte man noch mal drüber nachdenken.

Auch sollte das Spiel nicht enden und Nebenquests verloren gehen, wenn man eine Hauptquest erledigt hat und noch andere Aufgaben offen sind.

Gruß
KurtPlissken
Danke für dein Feedback!
 


Zum allerersten Mal können Nintendo-Spieler in die Rolle des cyber-augmentierten Söldners V schlüpfen und im dunklen Zukunftsszenario um Ruhm und Überleben kämpfen.

Erkundet Night City sowohl im Hauptspiel als auch in der Spionage-Thriller-Erweiterung Phantom Liberty – vereint in einem ultimativen Paket.

Cyberpunk 2077: Ultimate Edition ist für alle Spielmodi optimiert und bietet Nintendo-Spielern neue, spannende Möglichkeiten, für maximalen Spielspaß in der Stadt der Zukunft.

Das Spiel wurde speziell darauf ausgelegt, die neuen Funktionen der Nintendo Switch 2 zu nutzen – mit Optionen wie Antippen, Wischen oder Zoomen um Menüs und Inventare zu navigieren, einem präzisen Gyroskop-Modus, Bewegungssteuerung im Kampf mit den Joy-Con 2-Controllern, oder der Nutzung der Joy-Con 2 (R) Maussteuerung.

Cyberpunk 2077: Ultimate Edition wird sowohl physisch auf einer 64-GB-Softwarekarte als auch digital über den Nintendo eShop für Nintendo Switch 2 erhältlich sein.

Zusätzliche Sprachpakete können ebenfalls über den Nintendo eShop heruntergeladen werden – was sich auf die endgültige Dateigröße auswirken kann.

Wir sehen uns am 5. Juni 2025 in Night City!
 
Last edited:


Diesen Mai feiern wir das 10. Jubiläum von The Witcher 3: Wild Hunt!

Wir freuen uns, Konzerte zu diesem Anlass in Polen und den USA ankündigen zu können.

Schon in wenigen Tagen, am 7. März um 16:00 Uhr, könnt ihr Tickets für zwei Jubiläumskonzerte erwerben:
  • Boston, Massachusetts, USA – am 31. Mai im Emerson Colonial Theatre
  • Poznań, Polen – am 15. Juni im Rahmen von Pyrkon, der polnischen Fan-Convention, die sich für diese Feier mit uns zusammengetan hat
Für alle, die sich unter https://thewitcher.com/concert für unseren Newsletter angemeldet haben, gibt es – wie beim letzten Mal – einen exklusiven Vorverkauf! Dieser startet bereits morgen, am 5. März um 16:00 Uhr. Schaut unbedingt in euer Postfach – dort findet ihr den Pre-Sale-Code!

The Witcher in Concert, eine Feier des 10. Jubiläums von The Witcher 3: Wild Hunt, lässt den zeitlosen Soundtrack des Open-World-RPGs durch ein Live-Orchester zum Leben erwachen. Ausgewählte Stücke aus dem Hauptspiel und den Erweiterungen werden von beeindruckenden visuellen Effekten, Gameplay-Sequenzen und besonderen Gästen begleitet – darunter Percival, die Co-Komponisten des Soundtracks, bekannt für ihre ikonischen Beiträge zu den beliebtesten Stücken des Spiels.

Falls eure Stadt noch nicht auf der The Witcher in Concert-Tour unter https://thewitcher.com/concert aufgeführt ist – keine Sorge! Wir arbeiten daran, noch weitere Stopps zur offiziellen Tour hinzuzufügen. 🎶✨
 


Dieses Update fügt Unterstützung für DLSS 4 auf PC hinzu und enthält verschiedene Fehlerbehebungen, vor allem für SmartFrames auf Xbox und den Fotomodus auf allen Plattformen. Details findet ihr hier in der vollständigen Liste der Änderungen.

Fotomodus
  • Nibbles und Adam Smasher können jetzt auch gespawnt werden, während sich V in der Luft oder im Wasser befindet.
  • Ein Fehler bei der Option „Gesichtsausdruck“ für Adam Smasher wurde behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die leuchtende Brust-Cyberware von Adam Smasher fehlte.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Johnny bei beiden Optionen (Standard und alternativ) mit seinem alternativen Aussehen spawnte, solange das alternative Aussehen aktiviert war.
  • Charaktere, die gespawnt werden, während V sich in der Luft oder im Wasser befindet, stecken jetzt nicht mehr am Boden fest.
  • Charaktere werden jetzt wie vorgesehen in den Voreinstellungen gespeichert.
  • Gespawnte Charaktere bleiben jetzt sichtbar, nachdem ein Hintergrund hinzugefügt wurde.
  • Vs Drehung und Position werden jetzt wie vorgesehen in den Voreinstellungen gespeichert.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Vs Position sich bei manchen Werten auf dem „Hoch/Runter“-Regler nicht veränderte.
  • NPCs, die unsichtbar werden, wenn die Option „NPCs in der Umgebung“ deaktiviert wird, sorgen nicht mehr für Kollision.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem beim Laden einer Voreinstellung zusätzliche Lichtquellen auch nach ihrer Deaktivierung angezeigt wurden oder am falschen Ort spawnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Kamera an Wänden stecken blieb, wenn „Volle Kollision“ auf AN gestellt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Kameraeinstellungen erst angewendet wurden, nachdem eine Voreinstellung zweimal geladen wurde.
  • Die Kameraposition verändert sich jetzt nicht mehr, wenn man den Hintergrund aktiviert.
  • Das Drehen der Kamera funktioniert jetzt auch dann richtig, wenn ein Hintergrund aktiviert ist.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Eingaben für „Kamera bewegen“ und „Kamera drehen“ auch dann angezeigt wurden, wenn die Kamera nicht bewegt werden kann (z. B. in der Ego-Perspektive).
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Kamera nicht bewegt werden konnte, nachdem ein Charakter gespawnt und gleichzeitig die Option „Charakter anpassen“ ausgewählt wurde.
  • Wenn „Chromatische Aberration“ in den Grafikeinstellungen deaktiviert wird, hat dies nun keinen Einfluss mehr auf die Option, sie anzupassen.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem manche Items in Szenen verschwanden, nachdem „NPCs in der Umgebung“ auf AUS gestellt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Aktivieren von PhysX Cloth NCPD-Fahrzeuge wieder in Bewegung setzte.
  • Das Drittel-Regel-Raster wird jetzt wie vorgesehen an das Seitenverhältnis angepasst.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Bild in einem SmartFrame nicht sichtbar war, wenn V darauf zugriff, es aber nicht ansah.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Spiel nicht mehr reagierte, wenn man gleichzeitig den Fotomodus und den Kleiderschrank oder das Lager öffnete.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem man den Fotomodus öffnen konnte, bevor der Speichervorgang abgeschlossen war, wodurch der Fotomodus ohne Benutzeroberfläche geöffnet wurde und man nichts mehr machen konnte.
  • Verschiedene kleinere Fehler am Fotomodus, die gespawnte Charaktere, Kamerabewegung, Steuerung und mehr betrafen, wurden behoben.
  • Verschiedene Fehler an der Benutzeroberfläche im Fotomodus, SmartFrames und den Galeriemenüs wurden behoben, darunter Inkonsistenzen bei den Reglern, Lokalisierungsfehler, fehlende Soundeffekte, inkorrektes Verhalten bei der Interaktion mit gewissen Features und noch mehr.
Farbanpassung für Fahrzeuge
  • Mehrere Textur- und Farbinkonsistenzen für Fahrzeuge, die CrystalCoat nutzen, wurden behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Erklärung für das Sprühfarbensymbol im AUTOFIXER-Tutorial-Pop-up fehlte, wenn ein Fahrzeugauftrag abgeschlossen wurde.
  • Mehrere kleinere Probleme in der Benutzeroberfläche der CrystalCoat- und TwinTone-Menüs wurden behoben.
Charaktererstellung
  • Die Einstellungen für Zufallsgenerierung in der Charaktererstellung werden jetzt gespeichert, wenn man zum Schritt „Attribute anpassen“ weitergeht.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Option „Piercingfarbe“ in der Charaktererstellung nicht verfügbar war, wenn V ursprünglich keine Piercings hatte und die Option „Piercings“ dann aktiviert wurde.
  • Andere kleinere Probleme in der Charaktererstellung wurden behoben, u.a. Aussehensoptionen, die nicht wie vorgesehen angewendet wurden, Clipping, inkonsistentes Verhalten der Benutzeroberfläche, Probleme mit der Funktionalität nach Nutzung des Zufallsgenerators und noch mehr.
Sonstiges
  • Run This Town – Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler das Aguilar-Modell unter bestimmten Umständen nach dem Treffen mit Bennett nicht deaktivieren konnten.
  • Mehrere Fehler wurden behoben, bei denen Johnny doppelt im Beifahrersitz erscheinen konnte, wenn er in einer Szene im Rahmen einer Quest bereits anwesend war.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Johnny nicht oft genug im Beifahrersitz erschien.
  • Mehrere Fehler beim Verhalten von NPCs und Fahrzeugen in kleineren Events in Night City wurden behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem man mit manchen Verkäufern nicht wie vorgesehen interagieren konnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Tonausgabe von News-Sendern im Fernsehen fehlte oder zu leise war.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Quadra Turbo-R V-Tech die Beschreibung des Quadra Turbo-R 740 statt seiner eigenen benutzte.
  • Das fehlende Pop-up im Hauptmenü für Version 2.2 („Was gibt’s Neues?“) wurde hinzugefügt.
Auf Konsolen
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Screenshots in der Galerie auf Xbox als leere Bilder angezeigt wurden, wenn sie gemacht wurden, während HDR10 aktiviert war.
  • In der Galerie wurde auf Xbox ein Pop-up hinzugefügt, um Spieler darüber zu informieren, wenn der Zugriff auf die Screenshots durch die Privatsphäre-Einstellungen der Konsole blockiert wird.
  • Screenshots, die auf Xbox außerhalb der Benutzeroberfläche der Galerie gelöscht wurden, werden jetzt wie vorgesehen in der Galerie markiert und nach erneutem Öffnen der Galerie aus belegten Slots entfernt.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Grafikmodus auf Xbox Series S standardmäßig auf Qualität statt Performance gesetzt wurde.
Auf PC
  • Für Grafikkarten der „GeForce RTX 50“-Reihe wurde Unterstützung für DLSS 4 mit Multi Frame Generation hinzugefügt, was die FPS erhöht, indem per KI bis zu dreimal mehr Bilder als normalerweise gerendert generiert werden – diese Option ist ab dem 30. Januar mit der „GeForce RTX 50“-Reihe möglich. DLSS 4 bietet außerdem für RTX-Karten der 50er- und 40er-Reihe schnellere einzelne Frame Generation, wobei weniger Speicherplatz verwendet wird als bisher. Außerdem kannst du jetzt bei allen „GeForce RTX“-Grafikkarten zwischen dem CNN-Modell und dem neuen Transformermodell für DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution und DLAA wählen. Das neue Transformermodell verbessert Stabilität, Beleuchtung und Details in der Bewegung.
  • Fehler mit Artefakten und Smudging auf Bildschirmen im Spiel, wenn DLSS Ray Reconstruction benutzt wurde, wurden behoben.
  • Die Option „Frame Generation“ in den Grafikeinstellungen wird jetzt wie vorgesehen zurückgesetzt, wenn die Skalierung der Auflösung auf AUS gestellt wird.
 


Macht euch bereit, denn diese Woche startet der Verkauf für die ersten Konzerte der The Witcher in Concert-Tour.

Um den Start der Tour gebührend zu feiern, ist ein Eröffnungskonzert für die gamescom 2025 geplant. Dieses einzigartige Konzert findet am 20. August 2025 in Köln, Deutschland, statt.

Nach dem Auftakt in Köln folgen im November Konzerte in Berlin, Hamburg, Frankfurt, München und Wien. Außerdem gibt es Stationen in den Niederlanden, Frankreich, Belgien, Großbritannien und Schweden.

Ab Freitag, den 24. Januar 2025, um 12:00 Uhr MEZ, könnt ihr Tickets für die ersten Konzerte in Europa sichern!

Weitere Informationen findet ihr unter https://thewitcher.com/concert.

Zusätzliche Stationen, darunter Konzerte in Nordamerika und Polen, werden zu einem späteren Zeitpunkt angekündigt.

Vergesst nicht, dass ihr die Warteschlange überspringen und Tickets im Vorverkauf am 22. und 23. Januar ergattern könnt, indem ihr euch für den Newsletter auf https://thewitcher.com/concert anmeldet. Ein exklusiver Vorverkaufscode wird bald an alle Abonnenten verschickt – also haltet Ausschau in eurem Posteingang!

The Witcher in Concert, eine Feier des 10. Jubiläums von The Witcher 3: Wild Hunt, erweckt den zeitlosen Soundtrack des Open-World-RPGs mit einer Live-Orchesteraufführung zum Leben. Ausgewählte Tracks aus dem Spiel und den Erweiterungen werden von modernster Visualisierung und Gameplay begleitet. Als besondere Gäste treten Percival auf – die Mitkomponisten des Soundtracks, die für ihre ikonischen Beiträge zu den beliebten Stücken bekannt sind.

Hinweis: The Witcher in Concert findet im Rahmen der gamescom 2025 statt, es wird jedoch ein separates Konzert-Ticket benötigt. Ein Ticket für die gamescom 2025 ist für den Besuch des Konzerts nicht notwendig.
 
Hallo Leute

Habe das auf zwei PC getestet und der fehler taucht immer plötzlich auf. wenn ich eine zeitweise auf der str fahre wird meine str durchsichtig und die texturen sind weg. das geht nur weg wenn ich kurz pause drücke . weis einer an was das liegt oder macht irgendwas an der einstellung die probleme.

Die Probleme hatte beim Start von Cyberpunkt nicht erst seit update + dlc.

hoffe einer kann mir helfen.:)


MFG Moki
Auch hier würde ich mich einmal bei unserem Support melden, die kennen sich damit am besten aus:

Liebe Grüße!
 
Hey, das sieht wirklich nicht aus wie gewollt. Möglicherweiße hilft es, den neuste Grafikkarten-Treiber zu installieren.
Am besten meldest du dich damit bei unserem Support:
Liebe Grüße und viel Glück!
 
Nur als Nachtrag:


Wir haben uns entschieden, vorübergehend bis Ende Januar eine Beta-Version des Spiels auf Steam zu aktivieren, die es euch ermöglicht, zur Version "2_13_old" zurückzukehren, während Modder daran arbeiten, ihre Inhalte an die neueste Spielversion anzupassen. Auf GOG könnt ihr ebenfalls zu älteren Versionen des Spiels zurückkehren.

Bitte beachtet, dass nur die neueste Version des Spiels vollständig unterstützt wird, da sie alle aktuellen Verbesserungen, Fehlerbehebungen und Änderungen enthält. Solltet ihr auf einer älteren Version Probleme feststellen, stellt sicher, dass ihr zuerst auf die neueste Version aktualisiert.
 


Wir hoffen, dass die legendären Geschichten aus The Witcher euch diesen Winter warmhalten. Mit euren unglaublichen Fan-Kreationen in diesem Jahr habt ihr unsere Community wirklich zum Leben erweckt. Frohe Feiertage und ein glückliches neues Jahr!

Wir freuen uns schon auf eure neuen Einsendungen – lasst uns das nächste Jahr noch spektakulärer machen! Reicht eure Kreationen hier ein: https://cdprojektred.com/AAY
 


Ihr habt den Reveal-Trailer zu The Witcher IV gesehen ... Jetzt könnt ihr in die Musik eintauchen, die Ciri auf ihrer Reise ins Dorf Stromford begleitet!

Der offizielle Soundtrack zum Cinematic-Reveal-Trailer, No Gods, Only Monsters, wurde von P.T. Adamczyk von CD PROJEKT RED komponiert und produziert. Die Texte stammen von Borys Pugacz-Muraszkiewicz, ebenfalls von CD PROJEKT RED.

Ihr könnt No Gods, Only Monsters ab sofort hören – der Track ist auf allen großen Streaming-Plattformen sowie auf dem offiziellen YouTube-Kanal der Witcher-Spielereihe verfügbar!
 


Nächstes Jahr feiern wir das 10-jährige Jubiläum von The Witcher 3: Wild Hunt! Und wie könnte man all die Jahre voller Abenteuer und Monsterjagd besser zelebrieren als mit einem geliebten Teil des Spiels selbst – der Musik!

The Witcher in Concert wird eine innovative Mischung aus modernsten Visuals und Gameplay aus The Witcher 3: Wild Hunt sowie dem Original-Soundtrack von Marcin Przybyłowicz bieten. Für diesen besonderen Anlass frisch arrangiert und mit Unterstützung der Mitkomponisten Percival und eines professionellen Ensembles verspricht diese Konzerttour ein unvergessliches Erlebnis zu werden.
Wann und wo wird das stattfinden?
  • Zunächst werden wir im Mai 2025 einige Konzerte in Polen und in Boston, USA spielen, um das Jubiläum gebührend zu feiern!
  • Anschließend gehen wir auf Tour: Ende 2025 besuchen wir Städte in ganz Europa und im ersten Quartal 2026 sind wir in Nordamerika unterwegs.
Bleibt gespannt auf weitere Details! Die genauen Termine und Städte werden wir bald auf der offiziellen Website bekannt geben:

👉 https://thewitcher.com/concert

Wenn ihr benachrichtigt werde möchtet, sobald der Ticketverkauf startet, meldet euch über die Website für unseren Newsletter an. Über den Newsletter erhaltet ihr zudem einen exklusiven Code, mit dem ihr Tickets noch vor allen anderen in einem Pre-Sale kaufen können!
 


Wir freuen uns riesig, euch einen ersten Eindruck zu The Witcher IV präsentieren zu dürfen!

The Witcher IV wird ein Singleplayer-Open-World-RPG. Es markiert den Beginn einer neuen Saga, in der Ciri als Protagonistin ihre eigene Reise antritt, um eine professionelle Monsterjägerin zu werden.

Der Trailer wurde in Zusammenarbeit mit Platige Image produziert.
 


Schießen oder nicht schießen - diese Frage hört man in Night City nicht oft, aber keine Sorge, dieses Mal geht es um Fotos. In der Stadt der Träume gibt es immer eine Geschichte, die darauf wartet, festgehalten zu werden. Jetzt bist du an der Reihe, sie aufzudecken. Schlüpfe für „Night City Today“ in die Rolle eines straßenerfahrenen Fotografen und stelle dich unserer Cyberpunk 2077 Fotomodus-Herausforderung. Zeigen uns Night City durch deine Linse.

Dein Chefredakteur hat zwei Reportagen im Sinn, und es ist deine Entscheidung, welche du verfolgen willst - oder willst du vielleicht beides versuchen? Geh auf die Straße, bewaffnet mit nichts als deinen Kiroshis und einem Auge für die perfekte Aufnahme. Hier sind die Projekte:

Night Citys Fahrzeuge

Tauche ein in die Welt von CHOOH2, rasanten Fahrten und aufheulenden Motoren. Knipse alles, was rollt, röhrt oder rast ... und bleibe dabei in einem Stück.

Night Citys Gesichter

Ein guter Fotograf sieht hinter die Maske und in die Seele. Zeige das Herz von Night City, indem du die Menschen einfängst und ihre Gesichter die Geschichte erzählen lässt.

Hier erfährst du, was du für deinen Auftrag als Fotojournalist wissen musst:

PREEM:

Verwende nur den Fotomodus im Spiel für deine Einsendungen.

Erforsche und nutze alle Funktionen des Fotomodus - ohne Einschränkungen.

Achte darauf, dass dein Screenshot zum Thema der gewählten Kategorie passt.

NICHT SO PREEM:

Bearbeite den Screenshot nicht mit einer externen Software (spiegeln oder zuschneiden ist in Ordnung).

Reiche nicht mehr als einen Screenshot pro Kategorie ein.

Die Zeit läuft, Chooms! Freiberufliche Reporter stehen unter Zeitdruck, und dieser Wettbewerb ist da keine Ausnahme. Du hast bis zum 7. Januar 2025 um 16:00 Uhr MEZ Zeit, deine Arbeit einzureichen. Verwende das entsprechende Formular, um deine Fotos einzureichen, bevor die Zeit abläuft.

Der Redaktionsausschuss - bestehend aus CD PROJEKT RED Teammitgliedern und virtuellen Fotografie-Profis - wird drei Gewinnerbilder für jede Kategorie auswählen. Die Ergebnisse des Wettbewerbs werden bis Ende Januar 2025 öffentlich bekannt gegeben, und die Gewinner können sich über tolle Preise von Insert Coin, Displate und MADRINAS freuen.

Du willst noch mehr wissen? Von der detaillierten Aufgabenstellung über das komplette Regelwerk bis hin zu den FAQs findest du alles auf der Cyberpunk 2077 Photo Mode Challenge Website. Viel Glück da draußen!
 
Top Bottom