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Réclamez ce qui vous revient de droit, à force de patience et de persévérance, dans Griffe et Poignard !

"Griffe et Poignard" propose 24 nouvelles cartes avec des mécanismes nouveaux et existants, aiguisant vos outils pour vous permettre de prendre l'avantage dans le combat pour la gloire !

Vous trouverez une liste de toutes les nouvelles cartes ici : LIEN

Le dépôt de cartes est disponible gratuitement dans le cadre de la dernière mise à jour !

Le pack Griffe et Poignard comprend toutes les cartes premium du dépôt de cartes Griffe et Poignard et le nouveau tableau de l'hôtel des ventes des frères Borsodi.

Il est disponible dans la boutique du jeu jusqu'au début de la saison de juillet.
 


La première série de nouvelles cartes de 2023 sera disponible demain et nous avons hâte que vous découvriez les 24 nouvelles cartes.

Comme d'habitude, les cartes existantes reçoivent également quelques modifications et nous célébrons par la même occasion 2 anniversaires ce mois-ci !

Pour découvrir les deux dernières révélations, un récapitulatif des modifications d'équilibrage les plus importantes et un message personnel de Jean, ne manquez pas le tout nouvel aperçu des développeurs :

Nouvelles fonctionnalités
  • Griffe et poignard - Faites place à la ruse, aux secrets et à la tromperie : l'heure est venue de suivre votre propre route, qu'importe le prix. Après tout, qui vous en empêchera ?
Cette mise à jour ajoute quatre nouvelles cartes pour chaque faction jouable.

Événement l'anniversaire de Ciri et Yennefer - Joignez-vous à la fête d'anniversaire et déverrouillez des objets cosmétiques spéciaux en achevant des contrats à durée limitée. Et ce n'est pas tout ! Vous retrouverez encore plus de cadeaux dédiés en vous rendant dans l'échoppe.

Cet événement sera disponible du 25 avril au 9 mai.

Modifications

Neutre

Aucune modification.

Monstres
  • Arachas cuirassé : sa force passe de 6 à 5.
  • Sa capacité a été modifiée comme suit :
"Déploiement : s'il y a une autre carte sur cette ligne, verrouillez la présente unité.

Décompte de 3 : si cette ligne est pleine, améliorez la présente unité de 12 points."
  • Reine endriague : sa capacité Déploiement a été modifiée comme suit :
"La présente unité dévore une unité alliée et obtient une quantité d'armure équivalente à son coût de recrutement."
  • Idr : son coût de recrutement passe de 7 à 9.
Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Chaque fois que votre adversaire joue une unité de son côté du champ de bataille, la présente unité lui inflige 1 point de dégâts et gagne une utilisation.
  • Ordre : générez un Bourdon sur cette ligne.
0 utilisation."
  • Reine kikimorrhe : sa capacité comporte une nouvelle partie :
"Chaque fois que vous jouez une carte Organique, déclenchez la capacité Développement de la présente unité."

Skellige
  • Flaminica corrompue : sa capacité a été modifiée comme suit :
  • "Déploiement : améliorez la présente unité de 2 points par Bête unique dans votre cimetière."
  • Tuirseach - dompteur : sa force passe de 4 à 2.
Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Déploiement : améliorez la présente unité d'un nombre de points équivalant au nombre de Bêtes alliées uniques.
  • Ordre : infligez à la présente unité des dégâts équivalant à sa valeur d'amélioration, puis infligez 1 point de dégâts à autant d'unités ennemies."
Royaumes du Nord

Aucune modification.

Scoia'tael

Aucune modification.

Nilfgaard

Aucune modification.

Syndicat
  • Boris : sa capacité a été modifiée comme suit :
"Au début de votre tour, où que se trouve la présente carte, le coût de ses gages varie aléatoirement entre 1 et 9 piastres.
  • Gages de 1 piastre : la présente unité se déplace vers l'autre ligne, puis s'améliore d'un nombre de points équivalant au coût de ses gages. Si vous possédez 0 piastre, vous obtenez aussi 1 piastre par unité alliée sur cette ligne.
  • Réutilisation : 1 tour."
Corrections du jeu
  • Désormais, les cartes Stock, Roi Henselt, Piquier de Riv, Aide de siège et Treuil fonctionnent correctement avec les cartes possédant une capacité Gages et un délai de réutilisation.
  • Dwimveandra ne confère plus l'attribut Zèle aux cartes de la catégorie Lieux.
  • Les contrats pour les cartes évolutives de Master Mirror comptabilisent désormais le nombre de fois où vous avez joué l'évolution finale, plutôt que le nombre de fois où vous l'avez atteinte.
 


La mise à jour 11.4 arrive à grands pas et introduira le premier dépôt de cartes de 2023.

Dans Griffe et Poignard, chaque faction recevra 4 nouvelles cartes qui vous permettront de prendre l'avantage tactique sur votre adversaire. Si vous avez hâte de découvrir les cartes avant leur sortie le 13 avril, jetez un coup d'œil ci-dessous pour connaître le calendrier officiel des révélations ! Les atouts révélés seront ajoutés après leur révélation.

Pour commencer, Jean et Ryan dévoilent les deux premières cartes et un visage très célèbre fait son retour !

Calendrier des révélations :
Tous les horaires sont en CEST.

MERCREDI 05/04 - Royaumes du Nord

1. 14H Inclus dans la vidéo ci-dessus

2. 14H Inclus dans la vidéo ci-dessus

3. 14:30 - NaoNao

4. 15:00 - GaBane : twitch.tv/GaBane22

JEUDI 06/04 - Monstres

5. 17H - moshcraft : youtube.com/@moshcraft-gaming

6. 17H30 - Ry Ry (GWENT Subreddit):reddit.com/r/gwent/

7. 18:00 - Lionhart : twitch.tv/lionhart

8. 18:30 - shinmiri : twitch.tv/shinmiri2

VENDREDI 07/04 - Skellige

9. 14H - Rykov : twitch.tv/rykov_

10. 14:30 - Walker : youtube.com/@Walker_Gwent

11. 15:00 - 御币付丧神

12. 16:30 - MissLadyJay : twitch.tv/missladyjay

LUNDI 10/04 - Syndicat

13. 14H - Goat : bigcityplayers.wordpress.com/

14. 14:30 - DosenCasualGamer : youtube.com/@DosenCasualGamer

15. 15:00 - Kafunow : twitch.tv/kafunow

16. 15:30 - CL-MAN

MARDI 11/04 - Scoia'tael

17. 14H - Jarosze100 : Serveur Discord House of Lebioda

18. 14:30 - lenkerd : twitch.tv/lenkerd

19. 15H - Jeronimooo : Team Dandelion Serveur Discord

20. 15:30 - ArtNhr: youtube.com/@ArtNhr

MERCREDI 12/04 - Nilfgaard

21.-24. 14H - Révélé dans la mise à jour des développeurs 11.4
 
Last edited:


La saison de mars est arrivée et les bandits ont fait peau neuve (et vous voleront votre portefeuille si vous ne faites pas attention) tandis que le mode Enrôlement est désormais plus rapide et plus amusant que jamais !

N'oubliez pas de jeter un coup d'œil aux modes saisonniers ci-dessous !

Lisez l'intégralité des notes de mise à jour ici : LIEN

Modes saisonniers :

Attraction irrésistible 07.03 - 14.03

Chaque fois que vous jouez une unité qui n'est pas un espion, déplacez une unité ennemie aléatoire avec la même puissance vers le côté opposé.



Combat égal 14.03 - 21.03

Au début de la partie, augmentez la puissance de base de toutes les unités de votre deck de 14 moins leurs provisions.



Bannissement 21.03 - 28.03

Après mulligan, bannissez les paquets des deux joueurs. Chaque fois qu'une carte apparaît dans l'un des paquets, bannissez-la.



Équilibre des ours 28.03 - 04.04

Votre deck est remplacé par 16 ours anciens de puissance différente. Les capacités du chef sont désactivées.



Double Down 04.04 - 11.04

Chaque fois que vous jouez une unité de votre main, jouez une unité avec le même coût de provision de votre deck. Votre deck de départ est doublé au début du match.

Cette saison devrait se terminer le 13 avril à 10h00 CEST.
 


Bonjour à toutes et à tous !

Même si nous ne sommes plus qu'à un mois du premier ajout de cartes de 2023, nous apportons des modifications essentielles avec la mise à jour 11.3, notamment pour le mode Enrôlement et les bandits comme Gascon !

Modifications

Mode Enrôlement : mise à jour GWENTFINITY - Nous apportons plusieurs modifications essentielles pour préparer le mode Enrôlement à l'avenir et rendre l'expérience plus différente dans l'ensemble :

- Le processus d'enrôlement a été modifié. Après avoir choisi une capacité de chef, les joueurs choisiront des paquets de trois cartes, à huit reprises, avant de choisir leur stratagème. Les joueurs auront la possibilité d'ajouter, puis de supprimer un seul paquet après chaque partie.

- Les paquets ne sont plus créés manuellement, mais générés aléatoirement à partir des cartes pouvant être possédées. Chaque paquet est affecté à une faction et a un coût de recrutement total de 20 à 26 points.

- Le décompte pour jouer a été réduit pour passer des 60 secondes habituelles à 25 secondes.

Ces modifications visent à faire du mode Enrôlement un environnement plus varié et à préparer le mode de jeu en prévision de GWENTFINITY. La modification du décompte des tours vise aussi à accélérer les parties pour différencier davantage le mode Enrôlement des parties standard. Pour en savoir plus, regardez la vidéo des développeurs !

Neutre

Angoulême : son coût de recrutement passe de 10 à 11.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Déploiement : créez et jouez un artefact du jeu de départ de votre adversaire. Si votre adversaire n'a aucun artefact dans son jeu de départ, améliorez la présente unité de 6 points à la place."

Compagnie libre : son armure passe de 1 à 0.

Son coût de recrutement passe de 8 à 10.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Ordre : choisissez une unité alliée possédant une capacité Lien, puis jouez-en la première copie depuis votre jeu.

Réutilisation : 3 tours."

Gascon : sa force passe de 1 à 2.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Tant que la présente unité se trouve dans votre main, votre jeu ou sur le champ de bataille, améliorez-la de 3 points chaque fois que vous jouez la seconde copie d'une unité ayant une capacité Lien durant cette partie."

Gerwin Patte-Folle : sa force passe de 3 à 5.

Son armure passe de 0 à 1.

Son coût de recrutement passe de 7 à 9.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Chaque fois que vous jouez une autre unité, infligez 1 point de dégâts à toutes les unités ennemies ayant le même coût de recrutement."

Betsy la Cyclope : sa force passe de 4 à 7.

Son coût de recrutement passe de 10 à 8.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Déploiement : tirez jusqu'à 2 unités possédant une capacité Lien, puis replacez le même nombre de cartes dans votre jeu et mélangez-le.

Ordre : rejouez une unité alliée possédant une capacité Lien."

Renfri, Bande de Renfri : désormais, les capacités Déploiement se déclenchent aussi quand toutes les cartes du jeu sont des unités. Cette modification est destinée au mode Enrôlement, où la taille du jeu de départ est réduite à 24 cartes.

Souleveur de bombes : son coût de recrutement passe de 5 à 4.

Coupe-jarret : sa force passe de 3 à 5.

Son coût de recrutement passe de 4 à 5.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Déploiement : détruisez une unité ennemie ayant une force inférieure ou égale à 2.

Lien : détruisez à la place une unité ennemie ayant une force inférieure ou égale à 4."

Bandits de grand chemin : sa force passe de 4 à 1.

Son coût de recrutement passe de 4 à 5.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Lorsque vous jouez une unité possédant une capacité Lien dont vous contrôlez déjà une copie, invoquez la présente unité sur votre ligne de combat rapproché depuis votre jeu.

Exposée : placez la présente unité sur le dessus de votre jeu."

Aigle de fer - infanterie : sa force passe de 4 à 3.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 1 point s'il s'agit de la seule carte sur sa ligne.

Lien : au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 1 point à la place."

Aigle de fer - jongleuse : sa force passe de 2 à 4.

Son coût de recrutement passe de 4 à 5.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Zèle. Ordre : infligez 1 point de dégâts à une unité ennemie.

Lien : infligez-lui aussi un saignement pendant 1 tour.

Chaque fois que vous jouez une unité possédant une capacité Lien, réinitialisez la capacité Ordre."

Aigle de fer - troubadour : sa capacité a été modifiée comme suit :

"Déploiement : générez sur cette ligne une copie verrouillée ayant une force de 1 d'une unité de votre jeu de départ possédant une capacité Lien."

Sapeur : passe de la catégorie Bandit à la catégorie Soldat.

Sa force passe de 5 à 2.

Son armure passe de 0 à 2.

Son coût de recrutement passe de 5 à 6.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Déploiement : jouez une Bombe depuis votre main, puis tirez une carte.

Barricade : chaque fois que vous jouez une Bombe, infligez 1 point de dégâts à une unité ennemie aléatoire."

Éclaireur : sa force passe de 5 à 4.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Déploiement : déplacez une unité vers l'autre ligne."

Chiens de Spalla : son coût de recrutement passe de 5 à 4.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Déploiement : replacez une carte Or de votre main dans votre jeu, mélangez-le, puis tirez une carte Bronze et améliorez la présente unité de 4 points.

Lien : améliorez la présente unité de 4 points à la place."

Chariot : sa force passe de 4 à 5.

Son armure passe de 0 à 3.

Son coût de recrutement passe de 4 à 6.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Déploiement : la présente unité bannit l'unité Bronze située à droite, puis reçoit l'attribut Tenace.

Ordre : la présente unité se transforme en copie de base de l'unité bannie.

Exposée : purifiez la présente unité."

Monstres

Carapace, Caranthir Ar-Feiniel, Présage de Lilit, Le sombre secret du manoir, Sabbat de sorcières : les capacités ne sont plus limitées aux cartes des Monstres, mais aux cartes non neutres.

Plumeur : sa capacité a été modifiée comme suit :

"Déploiement : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 2 tours.

Lien : infligez à une unité ennemie un saignement d'une durée équivalant à sa force initiale à la place."

Skellige

Éclat de gloire, Eist Tuirseach, Fucusya, Boussole magique, Rituel de Sigrdrifa, Svanrige Tuirseach, Tyr : maître d'An Skellig, Bénédiction de Freya : les capacités ne sont plus limitées aux cartes de Skellige, mais aux cartes non neutres.

Royaumes du Nord

Zèle inspiré, Manœuvre de pince, Stock, Assaut amphibie, Ildiko, Prince Viraxas, Exilé Viraxas, Roi Viraxas, Reine Adalia : les capacités ne sont plus limitées aux cartes des Royaumes du Nord, mais aux cartes non neutres.

Scoia'tael

Harmonie, Appel de la forêt, Dana Méadbh : pourvoyeuse, Dana Méadbh : gardienne, Dunca, Ithlinne Aegli, Les mystères de Loc Feainn, Pavko Gale, Saskia : commandante, Cercle de la vie : les capacités ne sont plus limitées aux cartes des Scoia'tael, mais aux cartes non neutres.

Nilfgaard

Aucune modification.

Syndicat

Aucune modification.

Corrections du jeu

Plus rien n'empêchera certains joueurs de créer un jeu avec des capacités de chef précises (principalement celles de la faction des Monstres).

La barre de recherche du Créateur de jeu reconnaît maintenant tous les caractères spéciaux. Certains signes diacritiques n'étaient pas reconnus jusque-là.

Guillaume de Launfal n'omet plus de s'améliorer du nombre de Chevalier alliés, s'il n'y a pas de cible ennemie disponible.

La capacité Ordre de la Prêtresse itinérante n'est plus désactivée temporairement si elle reçoit une amélioration qui n'efface pas tous les dégâts qu'elle a subis.
 


Il y a de l'amour dans l'air, ainsi que l'odeur des cœurs en chocolat fraîchement préparés. Vous pouvez collecter ces friandises en jouant au jeu, puis les dépenser soit en vanités spéciales dans la boutique d'Échøp, soit en ressources dans le livre de récompenses.

N'oubliez pas de visiter la boutique d'Échøp pour faire de bonnes affaires !

L'événement "Love" se termine le 22 février.
 


Alors qu'il fait encore froid dehors (du moins ici en Pologne), février est là pour réchauffer nos cœurs avec un tout nouvel événement d'amour et des changements d'équilibre pour nos (pas si) sympathiques sorceleurs !

Vous pourrez également profiter de nouveaux modes saisonniers !

Lisez les notes de mise à jour complètes ICI !
 


Bonjour et bienvenue à tous dans les notes de la mise à jour 11.2 !

Dans l'esprit de ce mois de février, nous offrons un peu d'amour à nos sorceleurs, ce qui cadre parfaitement avec le nouvel événement qui s'apprête à commencer !

Consultez l'aperçu des développeurs pour découvrir les modifications les plus importantes et les réflexions qui les ont entraînées.

Nouvelles fonctionnalités

Événement de l'Amour : il y a de l'amour dans l'air, ainsi qu'une bonne odeur de cœurs en chocolat tout frais. Vous pouvez obtenir ces friandises en jouant au jeu, puis les dépenser pour acheter des objets cosmétiques spéciaux dans l'échoppe d'Échøp ou acquérir des ressources dans le livre des récompenses.

L'événement débutera le 8 février et se terminera le 22 février.

Modifications

Nous avons mis à jour les icônes et types de capacité des quatre capacités de chef suivantes : Embuscade elfe, Décision stratégique, Révolte et Rituel de l'ours.

Neutre

Berengar : sa force passe de 9 à 12.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Au début de votre tour, détruisez la présente unité s'il n'y a pas d'autre Sorceleur sur cette ligne."

Cor du commandant : son coût de recrutement passe de 8 à 7.

Sa capacité comporte une nouvelle partie :

"Améliorez les unités Bronze de 1 point supplémentaire par unité Or leur étant adjacente."

Geralt - Axii : sa force passe de 5 à 3.

Son coût de recrutement passe de 10 à 11.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Déploiement : saisissez une unité dont la force est inférieure ou égale au nombre de Sorceleurs alliés sur cette ligne."

Geralt - spécialiste : sa capacité a été modifiée comme suit :

"Déploiement : infligez 1 point de dégâts à 3 unités. Si vous contrôlez un autre Sorceleur, la présente unité reçoit aussi l'attribut Zèle.

Ordre : infligez 3 points de dégâts à une unité ennemie. Si sa force est un multiple de 3, détruisez-la à la place."

Épreuve des herbes : sa capacité a été modifiée comme suit :

"Fixez la force d'une unité à 13. Si ce n'est pas un Sorceleur, infligez-lui 6 points de dégâts et imprégnez-la d'abord avec la catégorie Sorceleur."

Fiole de savoir interdit - débouchée : possède désormais l'attribut Condamnée.

Monstres

Grimoire du nécromancien : sa capacité comporte une nouvelle partie :

"Zèle, Ordre : déclenchez la capacité Baroud d'honneur d'une unité alliée Bronze."

Yghern : sa force passe de 13 à 15.

Skellige

Boussole magique : son coût de recrutement passe de 8 à 9.

Sove : son coût de recrutement passe de 11 à 12.

Terreur des mers : sa force passe de 5 à 4.

Lien sauvage : son coût de recrutement passe de 4 à 5.

Royaumes du Nord

Mentor sorceleur - Griffon : sa force passe de 5 à 4.

Scoia'tael

Aucune modification.

Nilfgaard

Assassinat : sa capacité a été modifiée comme suit :

"Infligez 6 points de dégâts à une unité. Réduisez ces dégâts de 1 point par unité adjacente (unités espionnes exclues)."

Syndicat

Argent sanglant : son bonus de recrutement passe de 15 à 16.

Fabian Hale : sa force passe de 5 à 6.

Graden : la capacité Déploiement cible désormais automatiquement l'unité possédant une prime (comme La Fripouille).

Tirer les ficelles : son coût de recrutement passe de 5 à 6.

Vendeur louche : n'appartient plus à la catégorie Ignorés.

Corrections du jeu

Melitele ne peut plus : tenter de générer une unité sur une ligne pleine ; réinitialiser son compteur après avoir été replacée dans le jeu ; se déplacer du plateau vers le jeu durant une transition de manche.

Désormais, Svanrige Tuirseach réinitialise correctement la valeur d'amélioration durant la transition de manche.

Torres var Emreis : grand prêtre ne vous permet plus de créer des cartes spéciales ou des artefacts.

Jouer l'Informatrice ducale par le biais de Syanna et Letho : régicide ne met plus fin à la partie.

Désormais, le Faucon dressé limite bien ses dégâts aux unités ennemies.
 


En plus des changements d'équilibre, nous avons une sélection de modes saisonniers pour vous faire plaisir !


Notes de patch : Lien

La patience est une vertu ! 10.01 - 17.01

Au début du tour et à la fin de votre tour, transformez toutes les cartes de votre main en cartes aléatoires qui coûtent 1 provision de plus.


Double lancer 17.01 - 24.01

Une fois par tour, lorsque vous jouez une carte spéciale, créez et jouez une copie de cette carte immédiatement après.


Changement de pouvoir 24.01 - 31.01

Au début du match, réglez la puissance de chaque unité de votre deck de départ sur son coût de provision.


Ruée martiale 31.01 - 07.02

Les deux joueurs n'ont que 8 secondes pour terminer leur tour et 15 secondes pour effectuer la phrase de redrafting.


La fin de cette saison est prévue pour le 7 février, 10h00 CET.
 


Bonne année à toutes et à tous !

Nous commençons cette année avec des changements d'équilibre qui se concentrent principalement sur Neutre, Skellige et Syndicat.

Jean et Burza passent en revue les changements les plus importants et nos pensées :
Changements
Neutre

Sang noir : appartient désormais à la catégorie Alchimie.

Chironex : son coût de recrutement passe de 8 à 9.

Sa capacité comporte une nouvelle partie :

"Si vous avez une Licorne dans votre main, jouez-la, puis tirez une carte."

Leurre : appartient désormais à la catégorie Guerre.

Dame du lac : appartient désormais à la catégorie Vestige.

Encensoir décoré : appartient désormais à la catégorie Alchimie.

Sangreal : sa capacité a été modifiée comme suit :

"Purifiez une unité et améliorez-la de 12 points, puis imprégnez-la avec "Une fois que les deux joueurs ont passé, infligez 12 points de dégâts à la présente unité".

Cercle d'invocation : appartient désormais à la catégorie Sort.

Licorne : son coût de recrutement passe de 8 à 9.

Sa capacité comporte une nouvelle partie :

"Si vous avez un Chironex dans votre main, jouez-le, puis tirez une carte."

Talisman d'os : appartient désormais à la catégorie Organique.

Épidémie : son coût de recrutement passe de 5 à 4.

Appartient désormais à la catégorie Organique.

Philtre de Petri : appartient désormais à la catégorie Alchimie.

Tonnerre : appartient désormais à la catégorie Alchimie.
Monstres
Présage de Lilit : son coût de recrutement passe de 12 à 11.
Skellige
Axel Trois-Yeux : sa capacité a été modifiée comme suit :

"Déploiement (Combat rapproché) : générez et jouez un Rhizome d'œil de corbeau.

Déploiement (Combat à distance) : transformez les Corbeaux adjacents en Corbeaux messagers."

Tortue-dragon : sa force passe de 5 à 6.

Son armure passe de 5 à 6.

Druidesse du Corbeau : sa force passe de 3 à 4.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Zèle. Ordre : bannissez un Corbeau allié, puis jouez depuis votre cimetière une carte Alchimie ayant un coût de recrutement de 4 et ajoutez-lui l'attribut Condamnée."

Lien sauvage : sa capacité a été modifiée comme suit :

"Générez une unité Loups de Skellige sur une ligne ennemie, infligez-lui 1 point de dégâts, puis créez un Guerrier Bronze de Skellige qui ne se trouvait pas dans votre jeu de départ.

Soif de sang 3 : vous pouvez générer et jouer à la place n'importe quel Guerrier Bronze de Skellige qui ne se trouvait pas dans votre jeu de départ."
Royaumes du Nord
Melitele : son coût de recrutement passe de 14 à 13.

L'effet de la Vieillarde a été modifié comme suit :

"Améliorez la présente unité de 1 point, puis augmentez les valeurs des capacités de 1."

Lame de Vandergrift : appartient désormais aux catégories Guerre et Maudite.
Scoia'tael
Malena : sa force passe de 4 à 5.

Milva : sa capacité a été modifiée comme suit :

"Invulnérable.

Chaque fois qu'une unité alliée se déplace, améliorez la présente unité de 1 point."

Sanglier sylvain : sa force passe de 5 à 6.

Vrihedd - dragon : sa capacité a été modifiée comme suit :

"Déploiement : déplacez une unité vers l'autre ligne. S'il s'agit d'un ennemi, infligez-lui 1 point de dégâts. S'il s'agit d'un allié, améliorez-le de 2 points."
Nilfgaard
Torres var Emreis - grand prêtre : sa capacité a été modifiée comme suit :

"Condamnée.

Assimilation.

Déploiement : replacez dans votre main n'importe quelle unité alliée (cartes condamnées et présente unité exclues) qui ne se trouvait pas dans votre jeu de départ, améliorez-la de 2 points, ajoutez-lui l'attribut Condamnée, puis jouez une carte.

S'il n'y a pas de cible valide, créez et jouez une unité Bronze de la faction de votre adversaire et améliorez-la de 2 points à la place."
Syndicat
Argent sanglant : son bonus de recrutement passe de 16 à 15.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Ordre : infligez 6 points de dégâts à une unité ennemie, puis obtenez un nombre de piastres équivalant à l'excédent de dégâts éventuel infligé.

Chaque fois qu'une unité ennemie possédant une prime est détruite, augmentez les dégâts de 1 point. Si la capacité Ordre a déjà été utilisée, réinitialisez-la et fixez ses dégâts à 1 à la place."

Trésor du comte Reuven : son coût de recrutement passe de 12 à 11.

Appartient désormais à la catégorie Crime.

Fabian Hale : sa force passe de 4 à 5.

Ignatius Hale : sa force passe de 12 à 18.

Son coût de recrutement passe de 6 à 9.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"En début de partie ou lorsque la présente unité est générée, fixez sa force à 1.

Tant que la présente unité se trouve dans votre main, votre jeu ou sur le champ de bataille, soignez-la de sa force initiale chaque fois qu'une unité ennemie possédant une prime est détruite."

Octavia Hale : sa capacité Gages a été modifiée comme suit :

"Gages de 2 piastres : améliorez un Chasseur de sorcières allié de 2 points. Si vous avez détruit une unité ennemie durant ce tour, améliorez-le de 3 points à la place."

La Brute : sa capacité a été modifiée comme suit :

"Bénéfice de 0 piastre.

Déploiement : améliorez la présente unité de 0 point.

L'amélioration est égale à la force initiale de l'unité ennemie disposant de la force la plus élevée possédant une prime que vous avez détruite durant la partie.

Chaque fois que vous placez une prime sur une unité ennemie, augmentez le bénéfice de 1 piastre."

Extracteur d'aveux : son coût de recrutement passe de 5 à 4.

Le bénéfice passe de 5 à 4 piastres.

Bouc émissaire: sa force passe de 1 à 2.

Le bénéfice passe de 6 à 7 piastres.
 

Introduction
L'annonce d'une fonctionnalité de vote de la communauté concernant l'équilibrage à l'horizon de 2024 a suscité beaucoup de réactions, marquées par l'enthousiasme ou la crainte, ainsi que beaucoup de questions et de suggestions sur le fonctionnement d'une telle fonctionnalité.

Aujourd'hui, nous allons nous pencher sur notre modèle actuel pour cette fonctionnalité, ainsi que sur le raisonnement qui en est à l'origine. Gardez à l'esprit que si nous sommes satisfaits de ce modèle, les choses peuvent encore évoluer à ce stade. Les chiffres que vous verrez pourraient notamment être ajustés.

Conception
La fonctionnalité de vote sera intégrée au jeu et disponible pour les joueurs éligibles environ une semaine avant la sortie d'une mise à jour. La condition d'éligibilité reste à définir, mais nous souhaitons avant tout protéger le processus de vote contre les manipulations par des comptes de bots et nous assurer que les votants sont des joueurs actifs.

En accédant à la fonctionnalité, les joueurs verront une sorte de créateur de jeu modifié leur permettant de soumettre leur vote.

Pour voter, ils devront choisir 3 cartes dans chacun des 4 groupes suivants : augmentation du coût de recrutement, réduction du coût de recrutement, augmentation de la force et réduction de la force. Les groupes liés au coût de recrutement acceptent les unités, les artefacts, les cartes spéciales et les capacités de chef, tandis que les groupes liés à la force n'acceptent que les unités. Il n'est possible de voter que pour les cartes disponibles dans le créateur de jeu, ce qui exclut les cartes éphémères.

Il n'est pas possible de placer la même carte dans deux groupes différents et les joueurs ne peuvent pas soumettre un vote incomplet ; un joueur doit donc toujours voter pour 12 cartes en même temps. Les cartes sont classées à l'intérieur d'un groupe, la première valant plus de points que la deuxième, qui en vaut plus que la troisième.

Avant la mise à jour, le système rassemblera les votes de tous les joueurs et créera un classement par groupe. Si une carte apparaît dans plusieurs classements, seule l'entrée totalisant le plus de points sera conservée : les autres seront supprimées. Le système prendra les 15 premières cartes dans chaque classement, ce qui fera un total maximal de 60 modifications par mise à jour, avec des changements de force et de coût de recrutement de 1 point suivant la catégorie. Les modifications d'équilibrage et les votes des joueurs seront ensuite rendus publics automatiquement dans un article sur playgwent.com.

Pour que les modifications restent pertinentes, et éviter les manipulations si la population du jeu venait à changer, le système comprendra aussi un seuil de points en dessous duquel toute carte sera supprimée du classement. Cela signifie que si la population se réduit, le nombre total de modifications pourrait diminuer. Pour éviter que le nombre de modifications ne descende trop, nous garantirons aussi un nombre minimum de modifications comprises dans les mises à jour, et cela, quel que soit le seuil de points. Le nombre exact reste à déterminer et dépendra des observations faites durant les premiers mois de disponibilité de cette fonctionnalité.
Intentions
Maintenant que nous en avons terminé avec la conception, passons au raisonnement qui sous-tend ces choix. Penchons-nous avant tout sur nos objectifs. La maintenance de Gwent par les développeurs devant s'arrêter après 2023, notre désir était de continuer à fournir aux joueurs des éléments à considérer pour éviter que Gwent ne devienne un environnement figé.

Pour cela, nous pensons que Gwent, et plus particulièrement la façon d'y jouer, c'est-à-dire le méta-jeu, doivent continuer d'évoluer et de changer. Comme nous ne pourrons pas le faire, nous voulons donner à notre base de joueurs, et donc vous, la possibilité d'influencer directement le jeu en décidant de ces changements pour que Gwent continue d'évoluer et de proposer de nouvelles choses à explorer.
Limitations et raisonnement
En donnant la possibilité à la communauté de modifier le jeu, la question principale que nous devons élucider est : qui pourra faire les modifications et comment ? Nous pourrions rassembler un groupe de personnes triées sur le volet pour décider des modifications et les implémenter à notre place, mais il resterait à savoir comment les sélectionner et comment elles devraient répondre de leurs décisions.

Plus important encore, les outils que nous utilisons pour travailler sur les cartes ont été conçus pour un usage interne, et cela nécessiterait plus de ressources et de temps que nous en avons pour rendre leur utilisation sûre et accessible. En général, cela demande un temps de développement considérable pour ouvrir un jeu aux moddeurs, surtout quand il n'a pas été développé avec cet objectif. Dans Gwent, nous sommes confrontés à des problèmes particuliers, car la logique du jeu est calculée sur des serveurs centraux plutôt que par les clients des joueurs.

Par conséquent, nous devons nous tourner vers des solutions plus automatisées, mais aussi un processus plus démocratique. En procédant ainsi, toutefois, nous faisons maintenant face au problème de la représentativité des modifications et du consensus. C'est une chose de mettre les gens d'accord sur ce qu'il faut changer, comme une carte trop puissante par exemple.

Mais si nous n'arrivons pas à les mettre d'accord sur la nature exacte de la modification nécessaire (ajuster une capacité, modifier une variable, réduire la force de 2 points ou augmenter le coût de recrutement de 1 point, par exemple), on se retrouverait face à un problème. Et même si l'on parvient à les mettre d'accord sur une solution précise, il ne suffit pas d'une modification pour rendre le jeu différent, il en faut une multitude. Et pour garantir que ces modifications conviennent, il faut assez de votes pour s'assurer de leur représentativité.

Il existe de multiples solutions et processus pour voter mais, en général, les solutions qui tentent d'être les plus précises et représentatives sont aussi les plus complexes et celles qui requièrent le plus d'investissement. Plus on vous demande de choses et plus cela semble compliqué, moins il y a de chances pour que vous vous donniez la peine de répondre. Nous avons tous répondu à des sondages trop longs que nous avons abandonnés en cours de route quand nous devions tout à coup répondre à l'aide d'une véritable phrase, au lieu de simplement cocher des cases.

Le système de vote proposé vise à trouver le meilleur compromis entre investissement et nombre de modifications. En limitant ce qui peut être modifié, nous pouvons trouver plus facilement un consensus et limiter l'investissement requis.

Nous comprenons que vous puissiez être déçus par les limitations de ce qui peut être modifié, mais nous pensons que ces restrictions sont nécessaires pour limiter les divergences d'opinions et garder un maximum de joueurs impliqués dans le processus. De plus, même si l'idée de créer un jeu parfaitement équilibré est séduisante, un jeu doit continuer d'évoluer pour rester intéressant.

Évidemment, un jeu plus équilibré est plus agréable et dure plus longtemps en raison de sa variété, mais dans un jeu de cartes, ce n'est qu'une question de temps avant qu'il ne devienne lassant. Par conséquent, la fonctionnalité vise à permettre une évolution organique continue.

De ce point de vue, demander aux joueurs de proposer 3 cartes pour chaque groupe, plutôt que 12 cartes pour lesquelles ils proposeraient la modification précise qu'ils souhaitent, nous permet de limiter fortement l'investissement. Et cela a en plus l'avantage d'offrir une répartition plus égale.

Vous pouvez avoir un avis très tranché sur les 3 cartes trop puissantes qu'il faut affaiblir, mais pour voter vous devrez aussi remplir les autres groupes. Ce n'est pas insurmontable au point de vous faire abandonner, mais cela vous obligera à vous poser pour réfléchir un peu plus, et nous obtiendrons ainsi plus de votes (notamment concernant les améliorations à faire) que nous n'en obtiendrions en vous laissant voter librement. De manière plus générale, ces restrictions nous permettent aussi de mieux gérer le temps de développement, notamment en ce qui concerne l'expérience utilisateur.

Si nous développons cette fonctionnalité au sein du jeu, c'est pour toucher bien plus de joueurs que nous ne le pourrions ailleurs, et cela permettra ainsi une meilleure représentativité. Nous pensons aussi que cette fonctionnalité peut servir à impliquer les joueurs. C'est appréciable de pouvoir exprimer son avis et nous espérons qu'en voyant l'impact direct sur le jeu, vous vous sentirez plus motivés à jouer.

Nous pensons que ce processus itératif avec un nombre moyen de modifications par mise à jour, même si elles ne sont que de 1 point à la fois, a l'avantage unique de permettre une évolution organique qui pourrait faire de Gwent un environnement que les joueurs seraient curieux de redécouvrir.

La dernière question à laquelle répondre est la fréquence de ces modifications : il faut trouver un équilibre entre ce que les joueurs très actifs peuvent désirer, car ils consomment le contenu plus vite, et ce qui est raisonnable pour des joueurs plus occasionnels si l'on veut éviter qu'ils se sentent dépassés.

La fréquence par défaut sera celle des mises à jour d'équilibrage mensuelles que nous effectuons actuellement, mais ce n'est pas encore une décision tranchée et nous sommes ouverts à des expérimentations sur le sujet. Même si nous n'opterons pas pour des modifications hebdomadaires, nous pourrions tester une mise à jour toutes les 2 ou 3 semaines, surtout lors des premiers mois de disponibilité de la fonctionnalité.
Conclusion
Nous espérons que cela répond à vos questions et clarifie notre raisonnement ainsi que les restrictions particulières sur lesquelles nous travaillons. Plus important encore, nous espérons que cela vous permet de regarder vers l'avenir avec plus de confiance. Nous sommes impatients de voir la façon dont Gwent continuera d'évoluer sous l'influence de la fonctionnalité de vote de la communauté !
 


Bonjour à tous !

L'année 2022 touchant à sa fin, nous tenons à donner à notre communauté autant d'informations que possible sur nos projets. Ce long article va récapituler notre vidéo de feuille de route, que vous pouvez regarder ci-dessous. Nous publierons prochainement un autre article pour présenter plus en détail le système d'équilibrage par la communauté que nous prévoyons.

Ce qu'il s'est passé en 2022 :

- 4 extensions ajoutant 86 nouvelles cartes dans le jeu

- Nouvelle sortie des 8 Voyages dans le format éternel

- 88 versions remaniées d'anciennes cartes

- Environ 30 "stratégies de jeu" différentes ont été ciblées (jeux du Syndicat avec plusieurs gangs, Blessure auto-infligée et chevaliers des Royaumes du Nord sont des exemples de ces stratégies)

- Une nouvelle mécanique nous permettant d'augmenter encore les interactions : imprégnation

- Nous avons introduit une solution pour écouler les fragments excédentaires sous la forme d'une option d'achat de voyage rapide dans les Voyages, mais aussi ajouté le convertisseur qui permet d'échanger des ressources contre des points de récompense. D'autres choses sont en préparation.

- Comme toujours, nous avons organisé un tas d'événements saisonniers amusants, dont quelques nouveautés comme l'événement thématique d'Échøp en septembre.

- Les modes saisonniers de cette année ont bénéficié d'une attention particulière : les modes impopulaires ou "résolus" ont été supprimés, tandis que de nouveaux modes ont été ajoutés. Le plus notable a été le mode saisonnier "L'épreuve du feu", qui permettait aux joueurs de jouer de nouvelles cartes sans les posséder.

- La saison 4 du GWENT Masters a été bouclée avec un total de 17 événements officiels organisés par CDPR, en comptant les qualifications effectuées avec l'aide considérable de nos partenaires de la communauté de Claymore et ESC Gaming.

- Nous avons été ravis d'échanger avec les membres précieux de notre communauté à la fête du 20e anniversaire de CDPRà Varsovie, puis à Lucques.

Ce qu'il ne s'est pas passé en 2022 :

Cartes premium. La vérité est que nous n'avons pas pu faire aboutir notre projet initial consistant à créer une version premium de chaque carte du jeu et à les proposer toutes ensemble. Chaque fois que nous devons choisir entre créer de nouvelles cartes premium et proposer la version premium de cartes existantes, nous optons pour de nouvelles cartes.

Comme nous n'avons pas accompli de réel progrès à ce niveau en 2022, nous avons décidé de réunir les cartes qui étaient prêtes (ou presque) à paraître et de les rendre disponibles au plus tôt. Cela signifie que plus de 20 cartes statiques vont devenir premium avec les prochaines mises à jour, mais nous ne pouvons pas nous engager à proposer une version premium de toutes les cartes existant actuellement dans le jeu.

Refonte du mode Enrôlement. Il est évident que le mode Enrôlement est resté bloqué dans le passé : certains packs ne s'avèrent plus adaptés après les refontes et nous ne sommes pas satisfaits de son état actuel. Étant donné la façon dont la version actuelle du mode Enrôlement a été développée, le garder tel quel s'avèrerait inefficace en tentant de suivre le rythme des mises à jour. C'est pourquoi notre équipe de conception s'est efforcée de le remanier en profondeur pour résoudre certains problèmes de gameplay et de maintenance.

Bien que nous soyons parvenus à créer un prototype fonctionnel d'un nouveau système d'enrôlement, il ne sera pas simple d'intégrer rapidement dans le jeu ces nouveaux concepts. Conscients de devoir nous concentrer avant tout sur le mode de jeu le plus populaire (partie classée avec jeu créé préalablement), nous n'avons pour l'instant pas intégré le mode Enrôlement dans nos projets de développement pour 2023. Toutefois, nous ne perdons pas l'espoir de finir d'autres fonctionnalités en avance et de pouvoir nous pencher à nouveau sur le mode Enrôlement, même si ces chances sont assez minces.

Tous les archétypes sont valides. Même si beaucoup d'anciens archétypes et de stratégies de jeu ont trouvé un second souffle en 2022, il faut noter que nous voyons encore des marges d'amélioration pour certains archétypes existants, y compris ceux auxquels nous n'avons pas encore touché ou ceux qui n'ont pas donné ce que nous escomptions malgré des mises à jour pour les soutenir. Nous resterons donc à pied d'œuvre pour atteindre cet objectif en 2023 et nous espérons accomplir ce processus d'ici la fin de l'année.

Quels sont nos projets pour 2023 ?

Nous prévoyons de sortir un total de 72 cartes réparties dans 3 extensions.

La période entre le dernier ajout de cartes avec la mise à jour 11.9 et la fin de l'année est réservée à l'équilibrage et aux "touches finales" pour garantir que l'impact des nouvelles cartes sur le méta coïncide avec notre objectif d'apporter plus de variété dans GWENT.

Nous continuerons à publier des mises à jour mensuelles comprenant des modifications d'équilibrage.

À travers des modifications d'équilibrage ciblées, nous continuerons à gérer l'écart entre les jeux les plus compétitifs de chaque faction et leurs concurrents, mais le plus gros de nos efforts restera d'élargir le nombre de stratégies viables.

Nous prévoyons 2 événements compétitifs majeurs l'année prochaine.

Le GWENT Masters entamera sa dernière saison de compétition, la saison 5, en 2023.La structure de la compétition évoluera pour intégrer un tournoi de mi-saison et le World Masters (ainsi que de plus petits tournois de qualification). Pour l'heure, nous nous contentons d'annoncer le nombre et le moment de ces événements, mais dans les prochaines semaines, et avant le début de la nouvelle saison de compétition, nous aimerions discuter des détails du format avec les meilleurs joueurs pros, afin de déterminer d'un commun accord les meilleures solutions.

Quels sont nos projets pour 2024 et au-delà ?

Cartes

Une modification importante interviendra dans notre façon de gérer le jeu à compter de début 2024. Après la sortie des dernières nouvelles cartes en 2023, nous ne prévoyons pas d'ajouter d'autres cartes dans GWENT. Ce sera un grand changement, évidemment, mais il est essentiel de regarder les choses dans leur ensemble.

1. Avec les cartes ajoutées au jeu en 2023, nous prévoyons de compléter la collection de cartes disponibles avec toutes les idées/mécaniques ou archétypes que nous souhaitons voir dans GWENT.

2. Nous ne renonçons pas à mettre à jour le jeu en 2024, bien au contraire : nous voulons faire quelque chose de spécial en vous donnant le pouvoir. Nous laisserons la communauté de GWENT décider directement des modifications d'équilibrage nécessaires chaque mois.

Nous avons déjà commencé à plancher sur la fonctionnalité qui permettra aux joueurs de voter les modifications désirées dans le jeu et ainsi d'orienter le jeu dans la direction privilégiée par la majorité. Cette fonctionnalité ne pourra pas être aussi robuste que les outils disponibles pour les développeurs, mais nous sommes persuadés que cela aura un impact positif en préservant le plaisir de jeu.

3. Bien entendu, des modifications d'équilibrage seules ne suffiront pas à maintenir l'intérêt des joueurs actifs. C'est pourquoi nous développons également un nouveau système de progression, qui encouragera les joueurs, au cours des saisons, à tester plus de choses avec leurs jeux afin de déverrouiller des succès et des récompenses spéciales.

Nous voyons ce système comme une alternative plus souple à la rotation, car elle permettra toujours aux joueurs d'utiliser leur collection de cartes tout en récompensant ceux qui se plieront à certaines restrictions dans la constitution de leur jeu.

Événements

Il n'est pas prévu que CDPR organise des événements après 2023, mais nous espérons que cela ne sera pas la fin des compétitions et que les joueurs organiseront eux-mêmes des tournois de différentes tailles et dans différents formats, comme cela se fait déjà pour nombre de vieux jeux multijoueur. Notre plateforme de tournois restera disponible.

GWENTfinity

Cet ensemble d'initiatives visant à garantir la survie du jeu sans notre implication active est regroupé dans le projet GWENTfinity. Ce nom reflète notre volonté de permettre aux joueurs de continuer à profiter de ce jeu pendant des années. Nous estimons qu'il s'agit de la solution la plus appropriée afin de donner le pouvoir à la communauté.

Malgré tout, pour que GWENTfinity fonctionne, nous aurons besoin du soutien des vrais fans de GWENT. Rien de tout cela n'aura de sens sans âmes désireuses de poursuivre leur voyage dans GWENT et décidées à améliorer le jeu. Nous savons que nous pouvons compter sur de tels joueurs et GWENTfinity leur est destiné.

Nous effectuons cette annonce concernant nos projets à long terme dès maintenant, parce que c'est la meilleure chose à faire et que nous croyons en une communication honnête et transparente. Nous avons parcouru un long chemin ensemble. Il y a eu des hauts et des bas. Nous nous sommes fabriqué des souvenirs, nous avons vu des amitiés se nouer et même des mariages être célébrés au fil des ans.

Vous méritez de savoir ce que l'avenir réserve à notre jeu préféré et comment vous pouvez participer à cet avenir. Vous savez tout, alors passons tous ensemble une nouvelle superbe année de GWENT. L'avenir du jeu a toujours été entre les mains des joueurs et c'est toujours le cas.

Merci d'avoir lu cet article ! Pensez à revenir ici pour la partie 2 dans laquelle nous expliquerons nos projets actuels concernant le système d'équilibrage basé sur les retours de la communauté.
 


Aidez les pèlerins à satisfaire les désirs du Dieu Glouton et gagnez de toutes nouvelles vanités dans notre événement spécial d'hiver !

Vous pouvez accéder à la page de l'événement directement depuis le menu principal.

Vous pouvez également trouver le tableau de la caverne du Tout Puissant et le pack du Tout Puissant dans la boutique de Shupe jusqu'à la fin de l'événement le 27 décembre.
 


La saison de décembre a commencé et apporte beaucoup de nouvelles choses à explorer !


Découvrez les 12 nouvelles cartes ou voyez ce que le Tout Puissant a à offrir dans notre nouvel événement d'hiver.

Bien entendu, il y a aussi une nouvelle gamme de modes saisonniers, que vous pouvez trouver ci-dessous.


Patchnotes : Lien


Modes saisonniers :

Notre bataille sera légendaire ! 06.12 - 13.12

Les decks des joueurs sont remplacés par un deck composé de toutes les légendes de leurs factions.


Lancer double 13.12 - 20.12

Une fois par tour, lorsque vous jouez une carte spéciale, créez et jouez une copie de cette carte immédiatement après.


Changement de pouvoir 20.12 - 27.12

Au début du match, réglez la puissance de chaque unité de votre deck de départ sur son coût de provision.


Ruée vers la bataille 27.12 - 03.01

Les deux joueurs n'ont que 8 secondes pour terminer leur tour et 15 secondes pour effectuer la phrase de repêchage.


Le mode final de la saison sera annoncé ultérieurement.

La fin de cette saison est prévue pour le 10 janvier, 10h00 CET.
 


Bénédictions pour ceux qui ont une grande foi. Damnation pour les hérétiques trompeurs. Gloire à ceux qui servent les dieux de la chair et du sang.​

"Sacred and Profane", propose 12 nouvelles cartes d'or de différents types, dont une sélection de divinités et de courageux guerriers du monde de The Witcher. Toutes les nouvelles cartes utilisent et développent les mécanismes de jeu actuellement en vigueur.​

Le dépôt de cartes est disponible gratuitement dans le cadre de la dernière mise à jour !​

Le pack Sacré et Profane comprend toutes les cartes premium du drop de cartes Sacré et Profane et la nouvelle peau d'ours Svalblod.​

Il sera disponible dans la boutique du jeu jusqu'au 11 avril 2023.​
 


Bonjour à toutes et à tous,

Nous avons beaucoup de choses à aborder dans ces notes de la mise à jour 10.12, qui comprend de nouvelles cartes, un événement d'hiver et des modifications d'équilibrage !

Sacré et profane - Priez et vénérez, ou vivez dans la peur ; l'avènement des dieux est proche !

Sacré et profane ajoute deux nouvelles cartes légendaires pour chaque faction jouable.

Un dieu glouton - Saluez l'arrivée de l'hiver en faisant une série d'offrandes... et en espérant recevoir une bénédiction en retour ! Aidez six pèlerins incongrus à satisfaire l'appétit insatiable du Tout-puissant en accomplissant des quêtes en son nom sur la page de l'événement. Ce faisant, vous pourrez déverrouiller de nouvelles récompenses cosmétiques, dont des titres, des dos de carte et une pièce.

L'événement débutera le 8 décembre et se terminera le 27 décembre.
Modifications
Neutre

Tout-puissant : sa force passe de 4 à 5.

Son coût de recrutement passe de 9 à 10.

Sa capacité comporte une nouvelle partie :

"Augmentez le nombre de cibles de 1 par Offrande dans votre jeu de départ."

Renfri - Bénédiction de bonté : sa capacité a été modifiée comme suit :

"La première fois que vous jouez une unité de votre côté du champ de bataille à chaque tour :

- Si sa force est impaire, améliorez-la de 1 point par unité adjacente ayant une force paire.

- Si sa force est paire, améliorez-la de 1 point par unité adjacente ayant une force impaire."

Renfri - Malédiction de lenteur : sa capacité a été modifiée comme suit :

"Ordre : jouez une unité Bronze depuis votre main, puis regardez les 3 premières unités de votre jeu et tirez-en 1."

Doppler : sa force passe de 1 à 2.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Déploiement (Combat rapproché) : choisissez une unité dans votre main, puis améliorez la présente unité du nombre d'unités dans votre main ayant la même catégorie principale.

Déploiement (Combat à distance) : améliorez la présente unité de 1 point par catégorie principale unique parmi les unités dans votre main."

Offrande : son coût de recrutement passe de 6 à 5.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Détruisez une unité ayant une force inférieure ou égale à 4, puis améliorez une unité alliée dans votre jeu de 2 points."
Monstres
Afflictio : sa force passe de 4 à 3.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Baroud d'honneur : invoquez la présente unité sur votre ligne de combat rapproché depuis votre cimetière. Elle dévore ensuite votre unité disposant de la force la plus faible, à l'exception de la présente unité."
Skellige
Draig Bon-Dhu : sa force passe de 4 à 5.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Déploiement : déplacez un Guerrier Bronze de votre jeu vers votre cimetière.

Zèle. Ordre : déclenchez la capacité Vétéran d'une unité dans votre cimetière.

Réutilisation : 1 tour."

Svanrige Tuirseach : sa force passe de 6 à 3.

Son coût de recrutement passe de 7 à 8.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Déploiement : améliorez la présente unité de la force initiale de la dernière unité de Skellige ayant rejoint votre cimetière durant cette manche."
Royaume du Nord
Mentor sorceleur - Griffon : sa capacité a été modifiée comme suit :

"Déploiement : tirez la première unité de votre jeu, améliorez-la de 1 point, puis replacez une carte de votre main dans votre jeu et mélangez-le.

Adrénaline de 4 : tirez à la place les 2 premières unités de votre jeu, améliorez-les de 1 point, puis replacez 2 cartes de votre main dans votre jeu et mélangez-le."
Scoia'tael
Aucune modification.
Nilfgaard
Imposteur : sa capacité comporte une nouvelle partie :

"Chaque fois que vous jouez un Aristocrate de votre côté du champ de bataille, améliorez-le de 1 point s'il y a au moins 4 attributs différents du côté adverse du champ de bataille."

Guillaume de Launfal : sa force passe de 6 à 2.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Déploiement : améliorez la présente unité du nombre de Chevaliers alliés sur cette ligne, puis améliorez la présente unité et une unité ennemie de la moitié de la force des deux unités.

Ordre, Grâce de 14 : déplacez tous les attributs d'une unité ennemie vers la présente unité."

Ivar Malœil : sa force passe de 4 à 5.

Milton de Peyrac-Peyran : son coût de recrutement passe de 6 à 7.

Palmerin de Launfal : son coût de recrutement passe de 8 à 7.

Tibor Eggebracht : son coût de recrutement passe de 13 à 12.

Guetteur: sa force passe de 4 à 3.
Syndicat
Foreuse de tunnel : sa capacité a été modifiée comme suit :

"Bénéfice de 2 piastres.

Gages de 2 piastres : infligez 3 points de dégâts à une unité ennemie.

Réutilisation : 1 tour.

Chaque fois que vous jouez une carte Crime, réduisez le délai de réutilisation de 1 tour."
Corrections du jeu
Désormais, la Reine des arachas respecte l'ordre de déclenchement lorsqu'elle est jouée avec Syanna et Fuselle : incantation.

La Gardienne de ménagerie reconnaît maintenant le Conseil de guerre comme une carte Tactique dans la main.
 


Le moment est enfin venu - la grande finale de la quatrième saison de la série GWENT Masters arrive ce week-end ! Rejoignez-nous les 3 et 4 décembre, à 16 heures CET, sur notre canal Twitch officiel.

Voyons ce que nous avons :

8 des meilleurs joueurs GWENT de la saison 2022 :

Notre équipe de diffuseurs de confiance :

Twitch Drops avec la nouvelle et unique carte de la saison 4 :

P.S. Le défi de divination est ouvert jusqu'au 2 décembre, 23:59 CET, alors n'oubliez pas de le consulter et de remplir vos prédictions pour gagner des récompenses spéciales GWENT !

À bientôt sur le chat Twitch !
 


Nous sommes de retour avec 3 nouveaux voyages, remplis de contenu supplémentaire à découvrir ! Si vous avez manqué les voyages d'Aretuza, Regis ou Jaskier, vous avez maintenant la possibilité de les récupérer et d'y jouer.

Comme pour tous les Voyages Infinis, vous pourrez continuer à monter en niveau là où vous vous êtes arrêté et récupérer de toutes nouvelles vanités en cours de route !

Et le plus important :

Vous pouvez jouer à votre propre rythme puisque les voyages de retour ne sont pas limités dans le temps une fois que vous les avez en votre possession.
 


La saison de novembre a commencé et propose à tous les joueurs trois voyages à (re)vivre. Plongez dans le monde d'Aretuza et rejoignez Regis ou Jaskier dans leurs aventures en découvrant les modes saisonniers de ce mois-ci ci-dessous.

Patch notes : Lien

Modes saisonniers

Équilibre des ours 08.11 - 15.11

Votre deck est remplacé par 16 Ours anciens de puissance différente. Les capacités des leaders sont désactivées.


De l'ordre en toutes choses 15.11 - 22.11

Au début du match, triez le deck des joueurs de la disposition la plus élevée à la plus basse.


Notre bataille sera légendaire ! 22.11 - 29.11

Les paquets des joueurs sont remplacés par un paquet composé de toutes les légendes de leurs factions.


Double Down 29.11 - 06.12

Chaque fois que vous jouez une unité de votre main, jouez une unité avec le même coût de provision depuis votre deck. La taille de votre deck de départ est doublée au début du match.


La fin de cette saison est prévue pour le 6 décembre, 10h00 CET.
 

Nouvelles fonctionnalités
Voyages de retour - Aretuza, Regis et Jaskier font leur retour ! Choisissez le voyage que vous voulez faire, ou continuez simplement là où vous vous êtes arrêté !

- Contrats - Débloquez encore plus de récompenses en jouant des matchs avec vos vanités préférées.

- Nouvelles babioles - Vous pourrez désormais débloquer des récompenses supplémentaires, notamment des avatars, des dos de cartes, des vanités musicales, une planche Aretuza et des auras pour Régis et Jaskier.

Échange de ressources - Échangez des points de récompense contre de la poudre de météorite, du minerai, des déchets ou des fûts ultimes dans cette nouvelle fonctionnalité disponible dans le livre de récompenses.

Changements

Neutre

Geralt : Igni - La limite de puissance par défaut est passée de 35 à 40.

La limite de puissance d'initiative a été modifiée de 20 à 25.

Geralt : Yrden - La capacité a été changée en :

Déploiement (mêlée) : Réinitialise la puissance de toutes les unités d'une rangée.

Adrénaline 2 : Réinitialise la puissance de toutes les unités d'une rangée alliée à la place.

Monstres

Tir ná Lia - Capacité d'ordre divisée en :

Ordre : Engendrer et jouer des Cavaliers rouges.

Dévotion : Frappez également les rangs de votre adversaire en mêlée (0) et à distance (0) d'un montant égal à celui perdu lors de la transition du dernier round.

Skellige

Fureur patricide - Capacité modifiée en :

Ordre : Provoque une Sirène assourdissante sur une ligne ennemie et lui inflige 1 point de dégâts.

Charge : 3

Une fois toutes les charges épuisées, invoquez et jouez Arnjolf le patricide.

Rafale téméraire - Les dégâts sont passés de 3 à 4.

Le nombre de charges est passé de 3 à 2.

Arnjolf le patricide - La puissance a été modifiée de 12 à 13.

La capacité Déploiement a été changée en :

Déployer : Crée une Sirène assourdissante sur la rangée opposée et lui inflige 1 point de dégâts.

Sove - Puissance modifiée de 11 à 12.

Capacité modifiée en :

Déploiement (mêlée) : Invoquez une Bête de votre deck sur la rangée opposée et infusez-lui "Deathwish" : Booste le Sove ennemi deux fois par sa propre puissance de base", puis lui inflige 1 point de dégâts pour chaque unité ennemie endommagée et gagne l'Immunité.

Royaumes du Nord

Kennet et Gar - Le coût des provisions est passé de 9 à 7.

Chasseurs de castors - Le coût des provisions est passé de 5 à 6.

Éclaireur Reaver - Le coût des provisions est passé de 4 à 5.

Scoia'tael

Guerilla Tactics - Les dégâts sont passés de 2 à 1.

Boost passe de 2 à 3.

Saison des amours des grenouilles - Le coût des provisions est passé de 9 à 8.

Milva : Sharpshooter - La puissance a été modifiée de 2 à 3.

Façonner la nature - Chaque boost et Vitalité a été augmenté de 1.

Dryad Enchantress - Possède désormais la Symbiose.

La puissance est passée de 4 à 3.

Vitalité modifiée de 3 à 4.

Le boost d'armure est passé de 3 à 4.

Naïade Pondkeeper - Le coût de la provision est passé de 5 à 4.

Nilfgaard

Emprisonnement - Le bonus de provision a été modifié de 15 à 14.

Milton de Peyrac-Peyran - Les bonus sont passés de 4 à 3.

Trahearn var Vdyffir - Le pouvoir est passé de 3 à 5.

Le coût des provisions a été modifié de 6 à 8.

Alba Pikeman - La puissance est passée de 3 à 4.

Spotter - Le coût des provisions est passé de 5 à 6.

La capacité d'ordre a été modifiée en :

Ordre : Perdez toutes vos Armures et regardez les unités du haut de votre deck jusqu'à ce montant, puis choisissez-en une et gagnez une Vitalité égale à sa puissance. Si c'est un Soldat de bronze, le gain de vitalité est égal à sa puissance.

Syndicat

Sigi Reuven : Mastermind - Coût de provision modifié de 12 à 13.

La capacité Déploiement a été changée en :

Déployer : Regardez Collusion et une unité aléatoire de chaque Gang de votre deck, puis jouez 1.

Corrections du jeu

Les cartes Mulligan (par exemple le Parchemin maudit, Morvran Voorhis, Snowdrop) ne peuvent plus être utilisées pour obtenir un avantage de carte.

Bjorn Stormursson n'ignore plus les unités immunes en main.

Boholt n'est plus boosté par les Soldats créés par l'adversaire de votre côté du plateau.

Draig Bon-Dhu n'ignore plus les guerriers immunisés.

Mutagenerator ne se déclenche plus lorsque vous jouez des unités déloyales.

Spotter n'ignore plus les unités immunes dans la pioche.
 
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