Staff member

+
Poniżej umieszczamy wszystkie poprawne odpowiedzi:

1. Test Alzura

1. Ile kart jest w jednej beczce ze sklepu?
C) 5

2. Kto wymyślił Gwinta?
A) Krasnoludy

3. Jaka frakcja zostanie dodana w najbliższym czasie?
B) Nilfgaard

4. Ilu tur potrzebuje karta Kambi, by aktywować swoją umiejętność specjalną?
B) 3

5. Który ze smoków nie jest neutralny?
D) Saskia

6. Ile siły może odebrać jednostce Jad Mantikory?
C) 4

7. Za każdym razem kiedy zostanie zagrana karta Ghul…
A) ...może on wchłonąć siłę karty z cmentarza

8. Kto jest autorem utworu z głównego menu Gwinta?
A) Mikołaj Stroiński

9. W którym dniu rozpoczęła się zamknięta beta Gwinta?
C) 25 października

10. Kto jest “Żelazną Dziewicą”?
C) Jutta an Dimun


2. Krasnoludzki Bełkot

1. WWIAMDBBOMEORTAY -> BOMBA DWIMERYTOWA

2. DDNONAAINRARH -> DONAR AN HINDAR

3. DEAEWKŃIITSNKSKE -> KAEDWEŃSKI SETNIK


3. Koniunkcja Sfer

1. http://forums.cdprojektred.com/forum...20#post6929220

2. http://forums.cdprojektred.com/forum...72#post6643772

3. http://forums.cdprojektred.com/forum...00#post7195300

4. http://forums.cdprojektred.com/forum...60#post6924860


4. Okrzyk Bitewny

1. Pokażmy im jak się tworzy sztukę.
Priscilla

2. Vrihedd, spar'le!
Isengrim Faoiltiarna

3. Naiwność jest błogosławieństwem głupich...
Ge'els


5. Zniszczona Talia

1. Iorweth

2. Zoltan: Trener

3. Płotka

4. Lambert

5. Janek


6. Wiedźmińskie Zmysły



 
Midinváerne z Gwintem - wyniki konkursu!



Midinváerne dobiegło końca. Świętowanie dobiega końca, a magia tych dni powoli staje się kolejnym przyjemnym wspomnieniem. Nim jednak wrócimy do codzienności pozostała jeszcze jedna przyjemna rzecz do zrobienia…

Nadszedł czas aby ogłosić zwycięzców forumowego konkursu, który odbył się w ostatnim miesiącu! Aby wygrać zwycięzcy musieli wykorzystać swoją rozległą wiedzę na temat Gwinta i kart, wykazać się cierpliwością, a także odznaczyć się bystrymi zmysłami.

Zwycięzcą konkursu jest McBobek
McBobek dostanie dwie figurki FUNKO POP, poradnik do gry Wiedźmin 3 – Edycja Gry Roku (anglojęzyczny) i torbę precjozów!

Nagrodę za drugie miejsce otrzymuje Likierr
Likierr otrzyma figurkę FUNKO POP, poradnik do gry Wiedźmin 3 – Edycja Gry Roku (anglojęzyczny) i torbę precjozów!

Nagrodę za trzecie miejsce otrzymuje Minersi
Minersi otrzyma poradnik do gry Wiedźmin 3 – Edycja Gry Roku (anglojęzyczny) i torbę precjozów!

Gratulujemy zwycięzcom!

Gratulacje należą się także pozostałym uczestnikom! Walka była zaciekła i dzielnie biliście się o nagrody.
 
Styczeń miesiącem podsumowań



W kalendarzu i za oknami styczeń, co oznacza, że właśnie rozpoczął się nowy rok. Warto więc spojrzeć wstecz i podsumować to, co wydarzyło się w trakcie minionych 12 miesięcy.



W 2016 roku swoje pierwsze urodziny obchodził Wiedźmin 3: Dziki Gon, który dotychczas zdobył ponad 800 nagród, w tym ponad 250 tytułów Gry Roku. To powód do radości i dumy dla całego zespołu. Zespołu, który jest dziś większy niż kiedykolwiek. Ten rok dla Wiedźmina 3 to również premiera rozszerzenia Krew i Wino, które zabrało graczy do bajkowego księstwa Toussaint, a także Edycji Gry Roku, wspólnie stanowiących podsumowanie przygody Geralta z Rivii. A ta rozpoczęłą się prawie 10 lat temu, wraz z wydaniem pierwszej gry z serii Wiedźmin, i trafiła już do ponad 20 milionów graczy na całym świecie.



Konrad Tomaszkiewicz (Game Director): Tworząc gry z serii Wiedźmin, z każdym kolejnym etapem uczyliśmy się czegoś nowego. Przy części pierwszej byliśmy jeszcze małym zespołem, który dopiero uczył się robić gry. Przy Wiedźminie 2 było nas już więcej, wiedzieliśmy jak robić gry, ale chcieliśmy pójść o krok dalej niż tylko zrobić lepszą “jedynkę”, bo tacy po prostu jesteśmy. Stworzyliśmy więc własny silnik i poza doskonaleniem mechanik rozgrywki, przede wszystkim skupiliśmy się na opowiadaniu historii. A Dziki Gon, Serce z Kamienia i Krew i Wino to kwintesencja tych wszystkich lat — rzeczy, których nauczyliśmy się przy poprzednich grach z serii oraz naszych własnych doświadczeń — podniesiona do potęgi i osadzona w ogromnym otwartym świecie. I wiadomo, że jest nam trochę smutno, bo pożegnania bardzo często takie są. Ale jesteśmy szczęśliwi z tego jak potoczyła się historia Geralta i ile nas nauczyła.



Ale gdzie coś się kończy, tam coś innego się zaczyna. Pasja wiedźmińskiej społeczności sprawiła, że rozpoczęliśmy prace nad GWINTEM, który został oficjalnie zapowiedziany podczas czerwcowych targów E3 w Los Angeles.

Michał Dobrowolski (Game Designer): Graczom bardzo spodobał się GWINT w Wiedźminie 3. Do tego stopnia, że zaczęliśmy otrzymywać od nich mnóstwo wiadomości proszących nas o stworzenie samodzielnej wersji gry, w którą mogliby grać ze znajomymi. Dlatego podjęliśmy decyzję, że robimy GWINTA. Utworzony został zupełnie nowy, dedykowany zespół i prace nad Wiedźmińską Grą Karcianą ruszyły pełną parą.

GWINT w grywalnej formie pojawił się również podczas targów gamescom w Kolonii, na Brasil Game Show w São Paulo, Igromirze w Moskwie, oraz na Warsaw Games Week w Warszawie. Byliśmy też na PAX West w Seattle, gdzie przedstawiliśmy odwiedzającym kulisy powstawania wiedźmińskiej karcianki, której zamknięta beta rozpoczęła się w październiku.



Ale ubiegły rok to dla CD PROJEKT RED nie tylko gry. Wielu przedstawicieli studia brało udział w wydarzeniach związanych z ich tworzeniem, podczas których dzielili się z innymi profesjonalistami swoją wiedza. Byliśmy m.in. na Trojan Horse was a Unicorn w Portugalii, Industry Workshops w Wielkiej Brytanii, i Game Industry Conference w Polsce. Czuliśmy, że w naszej części Europy brakuje podobnego wydarzenia na taką skalę. Dlatego we współpracy z Miastem Łódź zorganizowaliśmy Promised Land — festiwal sztuki cyfrowej dedykowany profesjonalistom branży gier, filmu i reklamy. W Promised Land Art Festival uczestnicy doskonalili swoje umiejętności pod okiem ponad 40 prelegentów z całego świata, m.in. przedstawicieli takich firm jak Blizzard, Industrial Light & Magic, Digic, czy Naughty Dog.



Paweł Mielniczuk (Dyrektor Promised Land Art Festival): Pomysł na zorganizowanie Promised Land Art Festival narodził się wiele lat temu, natomiast jego urzeczywistnienie to efekt miesięcy ciężkiej pracy i pasji wielu osób. Uczestnikom chcieliśmy zaproponować więcej, niż tylko teorię, dlatego na Promised Land, poza wykładami i panelami dyskusyjnymi, prowadzone były liczne warsztaty praktyczne z rysunku tradycyjnego, grafiki cyfrowej, animacji i rzeźby w glinie. Festiwal cieszył się dużym zainteresowaniem, a wielu uczestników i prelegentów mówi nam, że chętnie wzięłoby w nim udział ponownie.



Koniec starego roku i początek nowego to także czas podsumowań największych osiągnięć w branży. Wiedźmin 3: Dziki Gon — Krew i Wino zdobył tytuł Najlepszej Gry RPG podczas gali The Game Awards. Tymczasem na tegorocznej gali Golden Joystick Awards, oprócz Krwi i Wina, wyróżnione zostało również nasze studio. John Mamais, szef krakowskiego zespołu, odebrał w imieniu całej załogi CD PROJEKT RED, liczącej już ponad 450 osób, nagrodę za Najlepsze Studio Roku, którą otrzymaliśmy drugi raz z rzędu.



John Mamais (szef studia CD PROJEKT RED w Krakowie): Jestem piekielnie dumny z tego, że mam możliwość pracy z tak utalentowanymi ludźmi. Mówię tu nie tylko o moim zespole w Krakowie, w którym w trakcie tego roku pojawiło się wielu utalentowanych ludzi, i który wspólnie z warszawskim studiem pracuje teraz nad Cyberpunkiem 2077. Wszyscy tworzymy jedno CD PROJEKT RED i ciężko pracowaliśmy na ten sukces. Jest nam bardzo miło, że gracze i media oraz przedstawiciele branży doceniają wysiłek, który wkładamy w naszą pracę.

Razem z zespołem rośnie też całe studio. W 2013 zajmowaliśmy 1100 metrów kwadratowych. Dziś studio to ponad 6500 metrów kwadratowych w 3 miastach i na 2 kontynentach. A większy zespół i przestrzeń to więcej miejsca i okazji do integracji i dobrej zabawy.



Kyle Rowley (Lead Gameplay Designer): Taką pierwszą okazją do integracji był dla mnie coroczny piknik studia. Byłem wtedy świeżo po przeprowadzce z Finlandii do Warszawy wraz z żoną, dzieckiem i połową mieszkania. Impreza była więc świetną okazją, żeby rozerwać się, poznać ekipę pełną szalenie twórczych osobowości z całego świata i nauczyć się czegoś nowego. Bo tak naprawdę nigdy nie wiadomo, kiedy i gdzie ktoś wpadnie na pomysł, żeby stworzyć np. taką kolejną gadającą Płotkę.

Taki był właśnie 2016 — pełen przygód i emocji. Chcielibyśmy podziękować Wam za to, że byliście z nami wtedy i mamy nadzieję, że będziecie dalej. Przed nami nowe wyzwania. Stawmy im czoła razem! Wejdź na cdpred.com/careers i zobacz aktualne oferty pracy. Czekamy na Ciebie!



Galeria:










































 
Last edited by a moderator:
Aterael;n7450730 said:
Rzadko widzę pulpit, przed chwilą się na niego przełączyłem i widzę ikonkę Gwinta, której tam wcześniej nie było. Przeczuwając aktualizację włączam grę i faktycznie - takowa była (chociaż nie wiem kiedy), jednak nie znalazłem na jej temat żadnego info.

Można gdzieś przeczytać co się zmieniło? Na GOG Galaxy widnieją tylko zmiany dla 0.8.33.

Wątek scalony z oficjalnym tematem o aktualizacji.
 
Widzę, że dyskusja już wróciła na właściwe tory, ale dla oczyszczenia atmosfery czuję, że wciąż jest potrzebna konkretna odpowiedź od moderacji na podniesione wcześniej kwestie.

paku93;n7412940 said:
Oczywiście że nie, ale czy to oznacza że do czasu usunięcia o błędzie niemożna rozmawiać?

Mam także pytania (bo moje posty są usuwane, bez podania przyczyny, więc nie wiem nawet w który miejscu łamią regulamin, osobiście nie znalazłem pkt, które by łamały).

Czy za wykorzystanie błędów są przewidziane jakieś kary? Pytam dla własnej informacji.

I drugie pytanie dotyczy kwestii "napiętnowania graczy" czy samo wrzucenie screna/filmiku którzy przedstawia błąd, bez komentarza, tudzież domniemywania czy błąd został wygenerowany przypadkowo, czy użyty umyślnie, również podlega pod "napiętnowanie graczy"?

Rozmawiać oczywiście można, ale niech rozmowy skupiają się na grze i kartach, a nie na piętnowaniu użytkowników.

Wasze zdenerwowanie na graczy, którzy wykorzystują błąd jest zrozumiałe, ale nie możemy pozwalać na urządzanie publicznego pręgierza. Przypadki graczy, którzy wykorzystują błąd w celu uzyskania korzyści należy zgłaszać oficjalną drogą komunikacji ze studiem. Umieszczanie takich zgłoszeń publicznie na forum jest niezgodne z regulaminem i nie będzie tolerowane.

Powyższe zasady nie oznaczają, że jako moderacja popieramy wykorzystywanie błędów w celu osiągnięcia korzyści. Wręcz przeciwnie - zawsze będziemy promować uczciwą grę w przyjaznej atmosferze. Jednakże publiczne piętnowanie oszustów niczemu nie służy, a jedynie wprowadza przykrą atmosferę. Takie praktyki niewiele różnią się od ataków personalnych i mogłyby łatwo przerodzić się w wyśmiewanie innych graczy z byle powodu.

Na pytanie o kary nie jestem w stanie odpowiedzieć. Decyzja o ewentualnym ukaraniu nieuczciwych graczy należy do studia. Jednakże biorąc pod uwagę, że w przeszłości zdarzyło się już, że studio ukarało nieuczciwych graczy, którzy zamiast grać opuszczali rozgrywkę i liczyli na GG, jestem pewien, że i w tym przypadku studio nie przejdzie obok problemu obojętnie. Jeszcze raz zaznaczam - to moje prywatne przekonanie.

Odnośnie przyczyn usuwania postów - sugeruję kontakt przez PW z jednym z moderatorów (wliczając mnie). Zgodnie z regulaminem decyzje moderatorów nie będą omawiane publicznie na forum.

Co do wrzucania screenów - tutaj wszystko zależy od intencji z jakimi screeny czy nagrania są wrzucane. Jeżeli są częścią dyskusji i służą jako argument lub ilustracja argumentu, to nie powinno być problemu. Jeżeli jednak moderatorium oceni, że celem wrzucenia screena jest napiętnowanie gracza, a nie udział w dyskusji, to screen lub post ze screenem może zostać usunięty. Zgodnie z regulaminem ostateczna decyzja w takich sytuacjach należy zaakceptować decyzje moderatorów.

Mam nadzieję, że mój post choć odrobinę wyjaśnił sytuację i że w przyszłości unikniemy takich problemów. Jeżeli macie jeszcze jakieś wątpliwości o których chcielibyście porozmawiać - piszcie śmiało do mnie na PW :)

Miłego forumowania :)
 
Aktualizacja 0.8.37 już dostępna!



Aktualizacja 0.8.37 rozwiązuje kilka palących kwestii związanych z rozgrywką w GWINCIE, które pojawiły się w ostatnim czasie. Najważniejszą jest działanie karty Mardroeme, która pozwalała graczom na wygranie meczu przez niewybranie celu dla efektu karty Mutagen. Nie takie było zamierzone działanie tej karty i ze względu na wpływ, jaki miało ono na rozgrywkę rankingową, zdecydowaliśmy, że wymaga natychmiastowej uwagi z naszej strony (gracze, którzy nadużywali błędu otrzymali już ban).

Aktualizacja naprawia również problemy występujące przy zniszczeniu karty Morkrvarg o sile 2 oraz zagrania kombinacji trzech jednostek Wzmocniony Balista i Redańskiej Elity. Akcje te nie powinny już powodować desynchronizacji gry.


 
Last edited by a moderator:
Astorian93;n7383820 said:
W dziale FAQ znalazłem jedynie a moze nawet, aż taki wpis:

"W chwili obecnej gra pozwala na cross-play między konsolą Xbox One i komputerem PC. Gdy wydana zostanie wersja UWP (Universal Windows Platform) GWINTA na Windows 10, będzie można kontynuować rozgrywkę i mieć dostęp do kart zdobytych w wersji UWP również na konsoli Xbox One, i na odwrót."

Chciałbym się spytać, czy jak już wyjdzie gra w pełnej okazałości to czy mój progress jak i karty będe mógł przenieść z PC na PS4 ?
Tak zakupiłem pewność kegów stad moje pytanie jak i obawy.

Pozdrawiam i przepraszam jeśli pytanie było już "wałkowane".

W obecnej chwili nie mamy żadnych nowych informacji na ten temat.

 
Wiedźmińskie zmysły [Midinváerne z Gwintem - szóste zadanie konkursowe]

Vedymini to niezrównani tropiciele. Potrafią dostrzec niemal niezauważalne wskazówki i tropy, a za ich pomocą odtworzyć przebieg zdarzeń czy podjąć pościg za potworem, czy to w gadziej, czy w ludzkiej skórze. W tym zadaniu będziecie musieli wysilić Wasz zmysł wzroku.

Prezentujemy Wam dwa obrazy z dziesięcioma delikatnymi różnicami. Waszym zadaniem jest wskazać te różnice, albo poprzez wypisanie całej listy z dokładnym opisem różniących się elementów, albo zaznaczając je na jednym z obrazków. Odpowiedź zostaje uznana za poprawną tylko wtedy, kiedy lista różnic jest pełna, czyli liczy dziesięć pozycji. Wyniki wysyłamy na midinvaernePL@kaermorhen.com. Trzy pierwsze poprawne odpowiedzi zostaną nagrodzone punktem.

Wypijcie Kota lub wywar de Vries, pomedytujcie, załóżcie okulary Magistra lub talarowy monokl, zabierzcie się do tego jak tylko chcecie, liczy się efekt. Powodzenia!


 
Rozgrywki Rankingowe i Rankingi



Najnowsza aktualizacja GWINTA, Wiedźmińskiej Gry Karcianej, jest już dostępna, a wraz z nią jedne z największych nowości od czasu startu zamkniętej bety. Jedną z nowości, o której chcielibyśmy Wam opowiedzieć nieco więcej są rozgrywki rankingowe.

Rozgrywki rankingowe to nowy tryb rywalizacji sezonowej, który odblokowuje się po zdobyciu 10 poziomu. Największą różnicą pomiędzy normalną potyczką a rozgrywką rankingową jest to, że wygrywając mecze rankingowe zdobywa się punkty. Stanowią one podstawę dwóch rzeczy: pozycji w rankingach oraz rangi.

Wstępna liczba punktów rankingowych i ranga zależy od potyczek stoczonych przed odblokowaniem trybu rankingowego. Obecnie można osiągnąć maksymalnie 15 rangę. Za każdą zdobytą rangę czeka nagrodę w postaci złota, kart, fragmentów kart i nie tylko. Nagrodę otrzymuje się również na koniec każdego sezonu, a jej wysokość zależy od uzyskanej rangi. W obu przypadkach obowiązuje zasada, że im wyższa ranga, tym większa nagroda.

Tak jak za wygraną w trybie rankingowym zdobywa się punkty, przegrana powoduje ich utratę. Wiąże się to potencjalnie ze spadkiem w rankingu, ale nie ma wpływu na rangę. Powiedzmy, że właśnie zdobyliście 5 rangę. Nawet jeśli teraz przegracie i Wasze punkty rankingowe spadną poniżej progu tej rangi, nie ulegnie ona zmianie. Uznaliśmy, że skoro nagroda za zdobycie rangi jest jednorazowa, a nagrodę na koniec sezonu zdobywa się za najwyższą zdobytą rangę, jej spadek niepotrzebnie komplikował by działanie systemu. Dlatego raz zdobyta ranga pozostaje bez zmian do końca sezonu.

Mamy nadzieję, że tryb rankingowy oraz pozostałe nowości, które wprowadza aktualizacja przypadną Wam do gustu. Pełną listę zmian możecie sprawdzić tutaj. Jeżeli macie jakiekolwiek pytania, uwagi, czy sugestie, dajcie nam znać w komentarzach lub napiszcie do nas na Facebooku oraz Twitterze.
 
Last edited by a moderator:
Aktualizacja 0.8.33 -- już dostępna



Aktualizacja 0.8.33 jest już dostępna na PC oraz Xbox One!

Pełna lista zmian:

Rozgrywka - siła kart / zmiany zdolności:
Ogólne zmiany / Jednostki Neutralne
  • Nowa Złota Karta Specjalna - Uzdrowienie.
  • Nowa Złota Karta Specjalna - Czarne Zwierciadło Bekkera.
  • Nowa Srebrna Karta Specjalna - Podwójny Krzyż Alzura.
  • Nowa Brązowa Karta Specjalna - Kajdany z dwimerytu.
  • Nowa Brązowa Karta Specjalna - Mardoeme.
  • Nowa Brązowa Karta Specjalna - Znak Quen.
  • Nowa Srebrna Karta Jednostki - Dudu.
  • Nowa Srebrna Karta Jednostki - Iris.
  • Nowa Srerbna Karta Jednostki - Król Żebraków.
  • Nowa Złota Karta Jednostki - Yennefer: Klątwy.
  • Nowa Złota Karta Jednostki - Geralt: Aard.
  • Nowa Złota Karta Jednostki - Ciri: Szarża.
  • Wszystkie jednostki, których bazowa siła zostanie zredukowana do wartości "0" zostaną usunięte z gry na stałe.
  • Jeżeli jednostka zostanie na stałe usunięta z gry, jej umiejętności aktywujące się w momencie usunięcia jej z planszy nie zostaną uruchomione.
  • Promowane jednostki od teraz tracą swój Złoty status gdy wracają do "ręki" gracza.
  • Siła karty Villentretenmerth została zmieniona z 9 na 7.
  • Siła karty Operator została zmieniona z 4 na 6.
  • Siła karty Piorun Alzura została zmieniona z 6 na 7.
  • Karta Janek nie powinna już ujawniać tworzonej karty przeciwnikowi.
  • Niektóre jednostki posiadające umiejętności aktywowane w momencie ich śmierci zyskały teraz ikonę pasywności.
  • Efekt Przełomu nie powinien już blokować gry w momencie gdy nie masz żadnych kart do dobrania.
Potwory
  • Nowa Złota Karta Jednostki - Kejran.
  • Nowa Srebrna Karta Jednostki - Katakan.
  • Siła karty Przeraza została zmieniona z 2 na 4.
  • Karta Przeraza jest teraz jednostką Oblężniczą.
  • Umiejętność Specjalna karty Przeraza została zmieniona na następującą - Co drugą turę usuń ze swojego Cmentarza losową, inną niż złota, kartę specjalną i zyskaj 3 punkty Siły.
  • Liczba tur potrzebna do uruchomienia umiejętności specjalnej Baby Cmentarnej została zmieniona z 2 na 1.
  • Umiejętność Nekkera została zmieniona na następującą - Podczas gdy karta znajduje się w ręku lub w talii gracza, uzyskaj 1 punkt siły za każdym razem gdy jednostka wchłania siłę innej. Gdy Nekker zostaje usunięty z pola bitwy, zagraj Nekkera z talii.
  • Siła karty Nekker Wojownik została zmieniona z 4 na 5.
  • Karty stworzone przez Nekkera Wojownika od teraz poprawnie są dodawane do talii.
  • Wiedźmy od teraz poprawnie przywołują swoje kopie.
  • Karty dobierane przez Gigantyczną Ropuchę powinny teraz animować się w prawidłowy sposób.
Skellige
  • Nowa złota karta jednostki - Koral.
  • Nowa Srebrna Karta Jednostki - Mistrz Mistrzów.
  • Od teraz umiejętność pasywna Sigrdrify będzie uruchamiana tylko gdy gracz będzie wskrzeszał własne jednostki.
  • Zdolność specjalna Myszowora od teraz będzie powodować, że gracz musi najpierw odrzucić 2 karty, zanim dobierze 2 nowe.
  • Zdziczały Niedźwiedź nie będzie już zadawał obrażeń jednostkom przywoływanym przez inne karty.
  • Umiejętność karty Svenrige od teraz będzie powodować, że gracz najpierw musi odrzucić kartę, zanim dobierze nową.
  • Wartość siły karty Pirat Klanu Dimun została zmieniona z 6 na 5.
  • Umiejętność Harcownika Klanu Tuirseach od teraz będzie uaktywniać się gdy siła karty zostanie zmienona do 0 za pomocą kart zadających obrażenia.
  • Wartość siły karty Drakkar Bojowy została zmieiona z 5 na 4.
  • Wartość siły karty Harcownik Klanu An Craite została zmieniona z 4 na 3.
  • Umiejętnośc karty Draig Bon-Dhu została zmieniona z +1 na +2.
  • Wartość siły karty Hjalmar została zmieniona z 10 na 15.
  • Umiejętność karty Donar an Hindar jest teraz zgodna z opisem karty.
  • Hemdall od teraz usuwa jednostki z planszy zamiast zadawać im 99 punktów ubrażeń.
  • Naprawiono problem, który powodował, że efekty wizualne Cerys czasami nie działały poprawnie.
Królestwa Północy
  • Nowa złota kata jednostki - Keira Metz.
  • Nowa srebrna karta jednostki - Trololo.
  • Zwiadowcy Rębaczy prawidłowo będą wskazywać jednostki na polu bitwy.
  • Jednostki przywoływane przez Zwiadowców Rębaczy mogą zostać zagrane w wybranym przez ciebie rzędzie.
  • Umiejętność Jaskra będzie dodawać tylko +1 jednostkom przeciwnika. Nie będzie wpływać na jednostki, które już znajdują się w grze.
  • Jednostki Zwiadowców Rębaczy i Komandosów Niebieskich Pasów prawidłowo będą otrzymywać efekty swojej Nobilitacji.
  • Wzmocniona Wieżą Oblężnicza i Wzmocniona Ballista będą aktywować swoje umiejętności podczas Nobilitacji.
  • Umiejętność Sabriny Glevissig zmniejszać będzie siłę jednostek o 3 (wcześniej o 4).
  • Wartość siły karty Nenneke została zmieniona z 3 na 4.
  • Karta Posiłki będzie prawidłowo oddziaływać na jednostki.
Scoia'tael
  • Nowa złota karta jednostki: Schirrú
  • Nowa srebrna karta jednostki: Malena
  • Siła Braenn została zmniejszona z 5 do 3.
  • Zmieniono zdolność Braenn na następującą: Zmniejsz siłę jednostki przeciwnika (innej niż złota) o tyle, ile wynosi siła tej karty.
  • Isengrim tworzy teraz 1 jednostkę Neofity Scoia'tael zamiast 2.
  • Siła Neofity Scoia'tael została zwiększona z 2 do 3.
  • Aglaïs może teraz wskrzeszać karty specjalne tylko z twojego cmentarza.
  • Aelirenn nie zyskuje już +1 siły przy zagraniu.
  • Siła Aelirenn została zwiększona z 5 do 6.
  • Zmieniono umiejętność Dragonów Vrihedda: Zwiększ siłę jednostki w twojej ręce o 3.
  • Zmieniono umiejętność Pułapki zapalającej: Odsłoń, gdy po przeciwnej stronie pojawi się odkryta jednostka (inna niż złota). Zmniejsz jej siłę o 5.
  • Zmieniono umiejętność Morenn: Jeśli możesz, zniszcz jedną zakrytą kartę na polu bitwy. Następnie zwiększ siłę tej jednostki o 4.
  • Siła Morenn została zwiększona z 4 do 7.
  • Umiejętność Ele'yas zwiększa teraz siłę o +3 (wcześniej +2).
  • Grafika na karcie Saskii została zmieniona z formy człowieka na formę smoka.
  • Naprawiono problemy wyoływane przez anulowanie efektów kart specjalnych po zagraniu Idy Emean.
  • Naprawiono problem związany z aktywowaniem się umiejętność Havekarskiego wsparcia.
  • Naprawiono problem związany z aktywowaniem się umiejętność Saperów Vrihedda.
  • Karta Francesci nie powinna wywoływać już błędów podczas zagrania z pustą ręką.
Poprawki / zmiany:
  • Usprawnienia w sterowaniu myszką i klawiaturą.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że karty trafiające na Cmentarz nie wyświetlały się poprawnie.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gra przestawała działać po wyłożeniu pierwszej karty w samouczuku budowania talii.
  • W menu tworzenia talii wprowadzono możliwość sortowania kart po ich rzadkości za pomocą myszki.
Usprawnienia:
  • Nagrody dnia przyznawane są teraz nie za wygrane gry, ale wygrane rundy.
  • Zmieniono interfejs systemu nagród dnia.
  • Maksymalny możliwy poziom ustawiony został na 100.
  • Dodano nagrody i odblokowywanie nowych funkcji w trakcie zdobywania poziomów 2-100.
  • Konta z poziomem wyższym niż 10 zostały zresetowane do poziomu 10. Nagrody za poziomy 2-10 zostały dodane automatycznie.
  • Wprowadzono opcję gry rankingowej zawierającą 15 rang.
  • Dodano nagrody za awans dla rang 2-15.
  • Dodano listę rankingową 1,000 topowych graczy.
  • Końcowy ekran otrzymał całą gamę usprawnień.
  • Usunięto wiele niepotrzebnych "spacji" w opisach kart.
  • Wprowadzono liczne, drobne poprawki w tekście.
  • Przywoływane karty powinny teraz pojawiać się znacznie szybciej.
  • Poprawiono tłumaczenie kategorii "Nieuleczalny" w rosyjskiej wersji.
  • Wskaźniki odliczania kart powinny teraz pojawiać się szybciej.
  • Niektóre karty otrzymały stosowną informację o tym, że mogą wskrzeszać jednostki "Nieuleczalne".
  • Końcowy ekran został ulepszony tak, żeby efektywniej przekazywać informację o nagrodach.
  • Zmieniono strukturę samouczka - dodano nowe menu służące wybieraniu poszczególnych elemententów samouczka.
  • Dodano samouczek Kolekcji Kart.
  • Gracze dostają teraz 50 Fragmentów Kart za ukończenie Samouczka Budowania Talii.
 
Last edited by a moderator:
Planowane prace techniczne na serwerach GWINTA



Dziś pomiędzy 13:00 i 15:00 czasu polskiego przeprowadzimy planowane prace techniczne na serwerach GWINTA. W tym czasie zostanie wdrożona najnowsza aktualizacja. W związku z nowymi trybami, które pojawią się w grze, poziom każdego gracza zostanie zmieniony na 10 (jeśli mieliście niższy poziom nic się nie zmieni).
 
Zniszczona talia [Midinváerne z Gwintem - piąte zadanie konkursowe]

Nigdy nie próbujcie oszukać trolla. Pewien bard próbował kupić karty od naszego dobrego znajomego, lecz nie śmierdział groszem, więc troll jako stwór o czułym zmyśle węchu poznał się na nim w try miga. Na szczęście bard zdołał uciec, jednak jego talia została zmaltretowana i pozostały mu tylko fragmenty trzech kart. Pomożecie je zidentyfikować?

Poniżej możecie zobaczyć pięć nieco powiększonych fragmentów pięciu kart do Gwinta. Waszym zadaniem jest odgadnąć z jakich kart te fragmenty pochodzą i podać ich nazwy. Poprawne rozwiązanie musi zawierać wszystkie nazwy kart, których fragmenty przedstawiliśmy. Odpowiedzi wysyłacie na midinvaernePL@kaermorhen.com. Autorzy trzech pierwszych poprawnych odpowiedzi zostaną nagrodzeni punktem.

Zajrzyjcie do własnych talii, pożyczcie frakcję od kolegi, zagadnijcie kolekcjonerów, na pewno ktoś dysponuje kopiami tych kart. Powodzenia!


1.
photo90410.png
 

Attachments

  • photo90420.png
    photo90420.png
    226.3 KB · Views: 67
  • photo90430.png
    photo90430.png
    356.3 KB · Views: 57
  • photo90440.png
    photo90440.png
    361.1 KB · Views: 61
  • photo90450.png
    photo90450.png
    199.6 KB · Views: 70
Last edited:
Okrzyk bitewny [Midinváerne z Gwintem - czwarte zadanie konkursowe]

Czymże byłby żołnierz na polu bitwy, gdyby nie miał okrzyku, który dodaje otuchy jemu samemu i kolegom w szeregach jego armii? Wspólne okrzyki budzą nadzieję, zbliżają ludzi, umacniają więzi braterstwa. Nie obędzie się bez nich żadna bitwa.

Poniżej znajdziecie listę trzech cytatów z pola bitwy Gwinta, które są wypowiadane przez pewne jednostki w momencie ich zagrania. Waszym zadaniem jest określenie, która karta w momencie użycia wypowiada dokładnie słowa z cytatu. Za poprawne rozwiązanie uznamy odpowiedź zawierająca wszystkie trzy poprawnie wytypowane karty. Jak zwykle odpowiedzi wysyłacie na podany email: midinvaernePL@kaermorhen.com. Trzy pierwsze osoby z poprawnymi rozwiązaniami otrzymają nagrodę w postaci punktu.

Ustawcie się na wzgórzu, ramię w ramię z dowódcą, i nasłuchujcie okrzyków wśród zgiełku bitewnego. Nie ignorujcie również wrogich jednostek, gdyż może akurat tam zasłyszycie odpowiedź? Powodzenia!


1. Pokażmy im jak się tworzy sztukę.

2. Vrihedd, spar'le!

3. Naiwność jest błogosławieństwem głupich...
 
Last edited:
WAŻNE: Dostęp do danych forum przez osoby niepożądane

Drodzy użytkownicy,


Dowiedzieliśmy się, że w marcu tego roku ktoś nieuprawniony mógł uzyskać dostęp do starej, nieużywanej już bazy danych forum cdprojektred.com, a następnie skopiować jej zawartość z naszego serwera. Baza danych jest starym zbiorem informacji, którego używaliśmy zanim wprowadziliśmy system logowania się do forum za pomocą platformy GOG.com -- naszej firmy-siostry.


Mimo, że obecnie nie dysponujemy żadnymi niepodważalnymi dowodami, że takie zdarzenie miało miejsce, mając na uwadze dobro społeczności, uważamy za stosowne poinformować Was o tym.


Jeżeli jakiekolwiek informacje dotyczące haseł zostały pobrane, były one zaszyfrowane. Jako środek ostrożności zalecamy jednak, aby każdy użytkownik zmienił swoje hasło.


Jest nam bardzo przykro za wszelkie utrudnienia spowodowane zaistniałą sytuacją.


Zespół IT
 
Koniunkcja Sfer [Midinváerne z Gwintem - trzecie zadanie konkursowe]

Wiedźmini jeszcze nigdy nie byli tak potrzebni! Monstra z innych światów przeniknęły do naszego forum i sieją spustoszenie. W obliczu zagrożenia wystawiamy zlecenie wiedźmińskie, kto pozbędzie się forumowych monstrów, ten dostanie jeden punkt. Cena nie podlega negocjacji.

Na forum Gwinta, w postach moderatorów, zostały ukryte cztery karty z talii Potworów (nasze karty są tylko na naszej wersji językowej forum). Waszym zadaniem jest przeszukać forum i znaleźć posty, w których występują grafiki owych kart, a następnie skopiować linki do tych postów (linki można łatwo otrzymać klikając na numer posta) i wysłać je nam mailowo na adres midinvaernePL@kaermorhen.com. Tylko wiadomość ze wszystkimi czterema linkami do postów z kartami to poprawne rozwiązanie zadania. Trzy pierwsze osoby, które wyślą poprawne rozwiązanie otrzymają po jednym punkcie.

Ostrze miecze, szukajcie tropów, zapachów, przygotujcie oleje, to nie będzie łatwe starcie. Wierzymy jednak, że Wam się uda, w końcu jesteście zawodowcami. Powodzenia!

Schowane karty będą umieszczone w spoilerach oznaczonych "Midinváerne".
 
Last edited:
Top Bottom