Воспользуюсь моментом, вдруг разработчики заметят (или им намекнут) во время разработки обновлений)
Прежде всего хочу сказать, что здорово, что управление под клавиатуру делали отдельно, а не просто перемаппили управление с геймпада (выбор ответа колесиком, уклонение на двойной тап
В игре есть подсказки на UI элементах для управления с клавиатуры, вроде продумано (
Я думаю, что если и делать "инклюзивное" управление UI, то делать как Ubisoft сделала для The Division - я считаю, там UI чуть ли не лучший из тех, что я видел. Он стильный (типа Augmented Reality), удобный (в целом за счет грамотного использования пустого места - элементы уложены удобным и логичным образом) и функциональный:
Прежде всего хочу сказать, что здорово, что управление под клавиатуру делали отдельно, а не просто перемаппили управление с геймпада (выбор ответа колесиком, уклонение на двойной тап
WASD
и т.д.) И речь здесь будет не об управлении в геймплее, а об управлении в меню.В игре есть подсказки на UI элементах для управления с клавиатуры, вроде продумано (
A
и D
для переключения параметров настроек), однако тебе так или иначе придется управлять им 2-мя руками (либо ты на WASD
и мышке, либо на WASD
и стрелочках) - переключение вкладок на 1
и 3
, однако переключать текущий элемент ты должен либо стрелочками, либо целясь мышкой, т.к. есть прогалы, где элементы не реагируют на наведение мышью (курсор в виде квадрата еще и немного непривычен).Я думаю, что если и делать "инклюзивное" управление UI, то делать как Ubisoft сделала для The Division - я считаю, там UI чуть ли не лучший из тех, что я видел. Он стильный (типа Augmented Reality), удобный (в целом за счет грамотного использования пустого места - элементы уложены удобным и логичным образом) и функциональный:
- Все основные кнопки для управления доступны левой руке без ее перекладывания с WASD:
- ты можешь переключаться между элементами с помощью
WASD
- выбор текущего элемента на
Space
- Вкладки и подобное переключаются на
Q
иE
(что ближе чем1
и3
) - Инвентарь доступен на
B
- как раз под большим пальцем (или это я назначил.. в киберпанке таких настроек все равно пока нет), а общее меню, в котором доступно вообще все - наEsc
(правда тут они смогли себе это позволить, т.к. в игре нет реальной паузы - игра сетевая. Хотя киберпанк и там и там на паузу ставится, так что можно и подумать) - в вертикальном списке кнопки
A
иD
берут на себя другие функции (переключение сортировки например, ну или перемещение слайдера в настройках)
- ты можешь переключаться между элементами с помощью
Ctrl
/Shift
выделение в инвентаре- Подсказки связок кнопок клавиатуры с действиями нажимаются мышкой
- Многие элементы содержат основную информацию (предметы инвентаря - название, мощность и цену помимо иконки)
- Разные действия одного контекста объединены в одной кнопке (
F
- нажать чтобы открыть меню подбора предмета, удержать, чтобы взять все), но в Cyberpunk тоже похожее есть (Alt
выполняет даже 3 функции, хотя с подбором и использованием наверное тоже можно было одной кнопкой управиться) - Персонаж здесь стоит в пространстве, поэтому так просто не вращается, но в режиме редактирования лица (или рассматривания шмоток), лицо (камеру) можно слегка повернуть с помощью
ЛКМ
, а камеру даже сместить с помощьюПКМ
- Разве что поиска нет по инвентарям
WASD
и Space
Last edited: