Staff member

+


Теперь пользователи Nintendo смогут примерить на себя роль кибернаёмника ипогрузиться в манящий, неоновый мир Найт-Сити.

Полное издание, в которое входит основная игра и дополнение «Призрачная свобода», оптимизировано для каждого режима консоли. Игроков ждут новые геймлейные функции, возможные на Nintendo Switch 2: они смогут управлять меню и интерфейсом касанием, прокруткой и щипком, включать гироскоп для большей точности, управлять движением в бою при помощи контроллеров Joy-Con 2 или использовать управление мышью.

Полное издание игры Cyberpunk 2077 будет доступно на физическом картридже весом 64 GB или в электронном магазине Nintendo eShop для Nintendo Switch 2. Дополнительные языковые пакеты могут влиять на финальный размер игры.

До встречи в городе мечты 5 июня 2025 года.
 
Last edited:


Мы добавили DLSS 4 в версию игры для ПК и исправили разные ошибки на всех платформах, в том числе касающиеся «Умных рамок» на Xbox и фоторежима. Обо всех изменениях читайте ниже.

Фоторежим
  • Теперь можно разместить в кадре Нибблса и Адама Смэшера, если Ви находится в воздухе или в воде.
  • Доработана функция, меняющая выражение лица Адама Смэшера.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не отображались светящиеся киберимпланты на груди Адама Смэшера.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки, выбравшие в настройках игры альтернативный облик Джонни, не могли разместить в кадре Джонни в его классическом облике.
  • Персонажи, размещённые в кадре, больше не притягиваются к земле, если Ви находится в воздухе или в воде.
  • Параметры персонажей теперь корректно сохраняются в готовых композициях.
  • Размещённые персонажи больше не пропадают после добавления фона.
  • Угол поворота и расположение Ви теперь корректно сохраняются в готовых композициях.
  • Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было изменить высоту расположения Ви в определённом диапазоне значений.
  • Персонажи, скрытые через отключение опции «Окружающие люди», больше не сталкиваются с другими объектами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при загрузке готовой композиции могли некорректно учитываться настройки дополнительных источников света.
  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда камера притягивалась к стенам после включения параметра «Наличие преград».
  • Исправлена ошибка, из-за которой настройки камеры применялись только после повторной загрузки готовой конфигурации.
  • Положение камеры больше не меняется после добавления фона.
  • Теперь камера поворачивается корректно, если в кадре присутствует фон.
  • Исправлена ошибка, из-за которой подсказки «Переместить камеру» и «Повернуть камеру» появлялись, даже когда положение камеры невозможно было изменить (в том числе при виде от первого лица).
  • Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было переместить камеру после размещения в кадре персонажа при открытом меню «Изменяемый персонаж».
  • Теперь можно скорректировать параметры хроматической аберрации, даже если она выключена в настройках.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые предметы пропадали, когда игрок скрывал окружающих людей.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при включении PhysX Cloth полицейские автомобили начинали движение.
  • Сетка «Правило третей» теперь корректно меняется в зависимости от выбранного соотношения сторон.
  • Исправлена ошибка, из-за которой изображения в «Умных рамках» становились невидимы, если игрок взаимодействовал с ними, не развернув Ви к ним лицом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игра зависала при одновременном входе в фоторежим и открытии гардероба или тайника.
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было войти в фоторежим до окончательной загрузки файла сохранения, в результате чего из него невозможно было выйти.
  • Исправлены несущественные ошибки в фоторежиме, связанные с размещением персонажей, расположением камеры, системой управления и прочим.
  • Исправлены разные ошибки, связанные с меню фоторежима, «Умных рамок» и галереи, в том числе показателями шкал, локализацией, звуковыми эффектами, взаимодействием с разными параметрами и прочим.
Изменение стиля автомобилей
  • Устранено несоответствие между несколькими текстурами и цветами в «Хрустальном покрытии» автомобилей.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в сообщении с описанием сайта «Автофиксер», появлявшемся после завершения транспортного заказа, отсутствовало пояснение к значку баллончика с краской.
  • Исправлены несущественные ошибки, связанные с интерфейсом меню «Хрустальное покрытие» и «Контратон».
Создание персонажа
  • Настройки автоподбора теперь сохраняются после перехода к меню изменения характеристик.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после добавления пирсинга нельзя было выбрать цвет украшений, если изначально их у Ви не было.
  • Исправлены несущественные ошибки, связанные в том числе с применением настроек внешности и некорректным отображением её элементов, сбоями в работе интерфейса, неполадками после автоподбора и прочим.
Разное
  • Междуцарствие — Исправлена ошибка, из-за которой при определённых обстоятельствах невозможно было деактивировать оттиск Агилара или Агилар после встречи с Беннеттом.
  • Скорректировано несколько сцен, в которых на пассажирском месте оказывалось сразу два Джонни.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Джонни появлялся на пассажирском месте слишком редко.
  • Скорректировано поведение персонажей и транспортных средств во время разных незначительных событий, происходящих в Найт-Сити.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не получалось поговорить с некоторыми продавцами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звук новостных телевизионных программ отсутствовал или был слишком тихим.
  • Исправлена ошибка, из-за которой описание автомобиля «Квадра Турбо-Р „Ви-тех“» повторяло описание автомобиля «Квадра Турбо-Р 740».
  • Исправлена ошибка с не показывавшимся сообщением с предложением узнать подробности о патче 2.2.
Изменения для консолей
  • Исправлена ошибка, из-за которой снимки экрана некорректно отображались в галерее Xbox, если был включён HDR10.
  • Добавлено всплывающее сообщение в галерее, уведомляющее игроков о невозможности создавать снимки экрана из-за запрета в настройках конфиденциальности Xbox.
  • Снимки экрана, удалённые на Xbox вне игры, теперь корректно помечаются в галерее и пропадают при повторном входе в неё.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на Xbox Series S настройка «Графический режим» могла быть по умолчанию установлена на «Качество», а не на «Быстродействие».
Изменения для ПК
  • Добавлена поддержка DLSS 4 с возможностью создания нескольких дополнительных кадров на видеокартах GeForce RTX 50, обеспечивающая более высокую частоту кадров за счёт увеличения количества аппаратно прорисованных кадров до трёх раз. Технология будет доступна владельцам видеокарт GeForce RTX 50 с 30 января. DLSS 4 также позволяет быстрее создавать один дополнительный кадр, задействуя меньше памяти, на картах RTX 50 и 40. Также вы можете уже сегодня выбрать между моделью свёрточной нейронной сети и новой моделью преобразования для функций «Реконструкция лучей DLSS», «Суперразрешение DLSS» и «DLAA» на всех видеокартах GeForce RTX. Модель преобразования обеспечивает более стабильное изображение, качественное освещение и детализацию.
  • Устранены помехи и сбои на внутриигровых экранах при включённой реконструкции лучей DLSS.
  • Параметр «Создание кадров» теперь корректно обновляется после выключения масштабирования разрешения.
 


Снять цель или нет — таким вопросом в Найт-Сити не задаются. Но не переживай, мы сейчас говорим о фотографиях. Здесь на каждом углу скрывается интересные истории, и тебе предстоит отыскать парочку. Перевоплотись в уличного репортера газеты «Найт-Сити Сегодня» и участвуй в нашем конкурсе скриншотов для Cyberpunk 2077. Покажи нам, каким видишь город мечты.

Выходи на улицы Найт-Сити, вооружившись только оптикой «Кироси» и отменным художественным вкусом. На выбор у тебя два редакционных задания. Бери любое — или сразу оба.​

Колеса Найт-Сити

Погрузись в мир «чуха», ревущих двигателей и паленой резины. Лови в кадр все, что рычит и мчится... Только смотри, чтобы тебя ненароком не переехали.​

Лица Найт-Сити

Настоящий фотограф видит не маску, а душу. Покажи всем сердце Найт-Сити через лица его обитателей.​

Вот твое ТЗ:​

Можно:​
  • использовать только игровой фоторежим;экспериментировать со всеми функциями фоторежима без ограничений;убедиться, что скриншот вписывается в тему выбранной категории.
Нельзя:​
  • редактировать скриншот с помощью стороннего софта (разве что перевернуть или обрезать — это ок);отправлять больше одного скриншота на каждую категорию.
Чумба, часики-то тикают! Каждый фрилансер знает, что дедлайны не ждут, и этот случай — не исключение. Отправляй свой фоторепортаж до 7 января 2025 года, через специальную форму на сайте, а конкретно:​
  • 🕔 до 17:00 по Киеву и Кишиневу;🕕 до 18:00 по Москве;🕗 до 20:00 по Астане и Ташкенту;🕘 до 21:00 по Бишкеку.
Наша редакция — команда CD PROJEKT RED и мастера виртуальной фотографии — выберет три снимка-победителя в каждой категории. Итоги конкурса объявим публично к концу января 2025 года, а победителей ждут по-настоящему крутые призы от Insert Coin, Displate и MADRINAS.​

Нужны детали? От точного задания до полного свода правил и FAQ — все, что вам нужно, есть на сайте конкурса. Удачи вам!​
 


Бесплатный патч 2.2 для Cyberpunk 2077 уже выпущен для ПК, PS5 и Xbox Series X|S.

Этот патч позволит вам выразить себя как никогда раньше: с ним в игре появляются более 100 новых элементов персонализации для Ви, поддержка «Хрустального покрытия™» для избранных автомобильных марок, система смены цвета «Контратон™» для автомобилей с поддержкой «Хрустального покрытия™» и многое другое. Также мы переработали фоторежим, добавив новые позиции камеры, варианты разрешения, источники света, позирующих персонажей и не только.

Ниже подробно перечислено, что изменилось в игре.

Новые возможности

Технология «Хрустальное покрытие™», изначально разработанная корпорацией «Рейфилд» для своих автомобилей, отныне доступна и другим производителям. Теперь вы можете менять окраску машин, которые выпускают «Эррера», «Мидзутани», «Квадра» и «Вильфор», — отличное решение на случай, если нужно обмануть полицию и понизить уровень розыска.

«Кироси» представляет «Контратон™». Технология «Хрустальное покрытие™» набирает популярность, а система «Контратон™» служит к ней замечательным дополнением. Перекрашивать автомобили становится просто как никогда: просканируйте машину с помощью имплантов «Кироси», переключитесь на панель «Контратон™» и сохраните цветовую схему за небольшое вознаграждение. Она попадёт в базу «Контратон™», расположенную в меню «Хрустальное покрытие™». Там хранятся обычные цветовые схемы всех автомобилей, совместимых с «Хрустальным покрытием™», и уникальные цветовые схемы, доступные только для моделей, с которых они скопированы. Учтите, что нельзя продублировать цветовые схемы автомобилей, связанных с заданиями, принадлежащих полиции или несовместимых с технологией «Хрустальное покрытие™».

Все транспортные средства, совместимые с системами «Хрустальное покрытие™» и «Контратон™», помечены на сайте «Автофиксер» значком баллончика с краской.

Десять наиболее желанных автомобилей с улиц Найт-Сити добавлены в ассортимент магазина «Автофиксер»:

– Мидзутани Сион MZ1,

– Мидзутани Сион Тарга МЗТ,

– Тортон Галена GA32t,

– Тортон Колби CST40,

– Арчер Кварц EC-L r275,

– Квадра Тайп-66 640 TS,

– Квадра Тайп-66 680 TS,

– Махир Супрон FS3-T,

– Вильфор Делеон V410-S (купе, только в «Призрачной свободе»),

– Мидзутани Ходзуки MH2 (только в «Призрачной свободе»).

После завершения первого акта игры Джонни будет иногда появляться на пассажирском месте, реагировать на происходящее и комментировать вид из окна при условии, что машину ведёт Ви.

Мы переработали фоторежим и добавили множество функций, о которых просило сообщество:

– Дрон-камера теперь двигается свободно, а не вращается вокруг Ви.

– Увеличена максимальная дальность съёмки.

– Параметр «Наличие преград» (вкл./выкл.) позволяет определить, может ли камера сталкиваться со внутриигровыми объектами.

– Параметр «Закрепление камеры» (вкл./выкл.) позволяет закрепить камеру на месте, чтобы не испортить кадр случайным нажатием кнопки или клавиши.

– Параметр «Замедление камеры» (вкл./выкл.) позволяет нацеливать камеру более точно.

– Параметр «Соотношение» на ПК (снимки экрана в произвольном разрешении недоступны на консолях, т. к. консоли экспортируют изображения только в стандартном формате 16:9).

– Вкладка «Персонажи» позволяет поместить в кадр до трёх персонажей из более чем двадцати возможных, а также изменить их выражение лица, позу и расположение.

– Вкладка «Освещение» позволяет добавлять и перемещать источники света.

– Устранено искажение, вызванное изменением глубины резкости.

– Добавлена шкала силы эффекта.

Благодаря «Умным рамкам™» от «Кироси» вы можете украшать стены своих квартир снимками, сделанными в фоторежиме. Коллекция ваших фотографий находится в новом меню «Галерея», рядом с разделами «Журнал», «Чипы» и «Таро». В галерею попадают изображения в формате .png из папки со снимками экрана на ПК или из консольной галереи. Подробности об «Умных рамках™» и галерее читайте в справочной статье.

Добавлены новые элементы персонализации:

– 32 цвета глаз;

– 18 вариантов макияжа губ;

– 17 цветов лака для ногтей;

– 10 вариантов макияжа скул;

– 16 вариантов макияжа глаз;

– 4 варианта шрамов на лице;

– 5 вариантов бровей;

– 4 варианта татуировок на лице;

– 2 варианта татуировок на теле;

– 8 декоративных имплантов для лица.

Автоподбор при создании персонажа теперь регулируется шкалой, определяющей, насколько непримечательным или экстравагантным будет внешний вид Ви. Если вы хотите слиться с толпой или, наоборот, выделиться из неё, со шкалой сделать это будет гораздо проще.

В Найт-Сити появились новые секреты, которые игрокам предстоит найти.

Задания и открытый мир

Перефразированы цели заданий, в которых требовалось подождать определённое время. Игра создана с расчётом на то, что игрок проведёт нужное время за другими занятиями, поэтому продолжить выполнение задания, просто пропустив игровое время, не всегда возможно.

Приступ киберпсихоза: Сторожевой пёс — Исправлена ошибка, из-за которой у киберпсихопата не было нужного чипа, что не позволяло выполнить задание.

Бунраку — Ави «Траума тим» на крыше теперь снова будет невидимо в режиме скрытности.

До встречи в посмертии — Исправлена ошибка, из-за которой задание оставалось невыполненным и значилось в журнале с необязательными целями «Поговорить с Падре» и «Поговорить с людьми из „Валентино“» даже после выполнения.

Изменения для «Призрачной свободы»

Лиха беда начало — Исправлена ошибка, из-за которой невидимая преграда мешала выйти из лифта и поговорить с Юрием.

Судный день — Исправлена ошибка, из-за которой некоторые игроки не могли воспользоваться быстрым перемещением, если сохраняли игру вскоре после выхода из машины Рида.

Заказ: Акробатические трюки — Билл и Чарльз после освобождения теперь будут более аккуратно вести машину, стараясь объехать людей Акробата и избежать боя.

Серебряные башмачки — ВИП-зона «Тяжёлых сердец» теперь будет открыта для игроков, которые не могли поговорить с мистером Хэндсом из-за карты доступа, необходимой для использования лифта.

Кризис личности — Ворота парковки, мешавшие игрокам попасть на место встречи, теперь будут открыты.

Междуцарствие — Лифт в «Тяжёлых сердцах» снова будет работать, что позволит Ви наконец-то встретиться с мистером Хэндсом.

Взгляд в бездну — Исправлена ошибка, из-за которой не появлялась подсказка, призывающая игрока отключить кабели от стабилизаторов нейросети.

Угасающая звезда — Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было пройти к шаттлу, держа Сойку на руках.

Игровой процесс

Исправлена анимация отрубания головы при добивании катаной.

Эффект, уменьшающий затраты памяти, теперь корректно действует на культовые версии скриптов «Плавление синапсов» и «Форматирование».

Значки лицевых панелей с оттиском личности уровня 5+ и 5++ теперь будут отображаться на экране во время вождения.

Исправлена ошибка, из-за которой синаптический ускоритель не выключался, если игрока замечали вне боя.

Клаксон больше будет издавать гудок, когда игрок перезаряжает оружие в бою во время езды, используя контроллер.

Исправлена ошибка, из-за которой полиция переставала нормально работать, если игрок вступал в перестрелку между «вудуистами» и «Траума тим» в Пасифике.

Разное

Исправлена ошибка, из-за которой звук телевизионных программ был приглушён или плохо слышен.

Исправлена ошибка, из-за которой в системе «Хрустальное покрытие™» иногда происходил сбой, после того как игрок садился в автомобиль.

По многочисленным просьбам уменьшены лучшие результаты в игре «Драма травмы».

Скорректировано движение губ Ви в разных сценах, в том числе в концовках.

Исправлена ошибка, из-за которой обрывалось объявление диктора МОСТ о прибытии на станцию «Эбунике».

В фоторежиме скорректирована тень Ви, созданная с помощью трассировки лучей.

Изменения для ПК

Теперь можно изменить назначение клавиш W и S в разделе, посвящённом транспортным средствам.

Оптимизировано распределение потоков, вследствие чего прирост быстродействия на процессорах Intel Arrow Lake может составить до 33%.

Добавлено ещё немного эффектов Razer Chroma в ряд сцен «Призрачной свободы»и в романтические сцены.
 
Last edited:


📢 Чумба, у нас REDstreams, возможно патч, по коням 📢

Не пропустите новый выпуск REDstreams: мы расскажем обо всех фишках, которые ждут вас в обновлении 2.2.

📆 Увидимся завтра

🕕 в 18:00 по Киеву и Кишиневу

🕖 в 19:00 по Москве

🕘 в 21:00 по Астане и Ташкенту

🕙 в 22:00 по Бишкеку

Стрим пройдет на нашем Twitch-канале и, впервые в истории, одновременно на YouTube.

Готовьтесь, чумбы! Будет горячо 🔥
 


Cyberpunk 2077 и «Призрачная свобода» выйдут на устройствах Mac.

Мир темного будущего теперь доступен игрокам на Mac. Трассировка пути, генерация кадров и встроенное пространственное аудио, из-за чего игровой процесс становится более захватывающим, а графика — впечатляющей. Все это благодаря полной поддержке чипов Apple и передовым технологиям Metal.

Уже в начале следующего года игра станет доступна на Mac с чипами Apple. «Полное издание» выйдет в Mac App Store, GOG.com, Steam и Epic Games Store.

Больше деталей, включая дату выхода в начале следующего года, раскроем позже — следите за новостями.
 
Last edited:


В этом месяце мы участвуем во флешмобе Blocktober, в котором показываем закулисье работы наших талантливых дизайнеров уровней. В последнем выпуске Себастиан МакБрайд и Мариуш Кубув расскажут, как создавалось задание «Угасающая звезда».

💬 «Станцию маглева, как и весь космопорт, мы создали далеко не с первой попытки: было около 5 версий, совершено не похожих друг на друга. Здесь игрока ждёт один из последних тяжёлых боёв в „Призрачной свободе“, поэтому я остановился на кольцевой структуре, по которой удобно двигаться.

Это место должно было быть атмосферным и интересным, но при этом удобным с точки передвижения. Кабина управления в нём — логический центр и важный объект для задания», — Себастиан МакБрайд

💬 «Смотровая галерея участвует в уникальном игровом процессе: игрок перемещается по локации под прицельным огнем вертолёта. Это отличный пример того, как кропотливо мы подходим к работе над основными элементами области. Мы меняли планировку галереи в течение всего производственного цикла, даже после завершения „чернового“ этапа. Изначально вертолёт был единственным препятствием, но мне хотелось, чтобы игрок сильнее вовлекался в процесс, а структура задания напоминала кисётенкецу, и поэтому мы переделали область под это.

Ну и крутости ради позже мы добавили висящую над потолком ракету. И конечно же мы это сделали исключительно ради того, чтобы на уровне было побольше динамики, а вовсе не потому, что нам просто хотелось подвесить на локации здоровенную штуку, которую можно бы было случайно сбить», — Мариуш Кубув

Соцсети Себастьяна: X (Twitter)

Соцсети Мариуша: LinkedIn
 


В этом месяце мы участвуем во флешмобе Blocktober и показываем вам подробности работы наших талантливых дизайнеров уровней. Себастиан МакБрайд расскажет о создании клуба «Дики Твистер».

«Черновой вариант был создан к середине проекта. Я хотел создать место, где игроки могли бы немного передохнуть и спокойно осмотреться, перед чем переключиться на более стандартное задание на скрытность. Я старался сохранить дух „стелс-игр“, при этом передав атмосферу и стиль Cyberpunk 2077.

Из главного офиса открывается вид на весь клуб — мне с самого начала нравилась эта идея. Внутри вы сразу видите цель; осталось только выяснить, как к ней добраться. Владелец клуба наблюдает за происходящим в зале, причём сцена тянется прямо от его офиса — это совершенно прозрачный намёк. Похоже, у него были определённые комплексы 🙂»

Соцсети Себастьяна: X (Twitter)
 


В этом месяце мы участвуем во флешмобе Blocktober, посвященном работе талантливых дизайнеров уровней. В этот раз Анджей Гельзак расскажет о создании побочного задания «Куда ни кинь, всюду клинч».

«Изначально мы планировали использовать эту локацию для основного задания, но в итоге уменьшили масштаб и приспособили её для побочного. В тесном сотрудничестве с дизайнером заданий Якубом Сконечным мы попытались выжать максимум из уже готовой планировки, чтобы события разворачивались в едином открытом пространстве. Таким образом нам не пришлось сильно менять локацию и её значение для района.

На первой иллюстрации представлен вход в главный зал, спроектированный таким образом, чтобы создать ощущение движения по пассажам. Очень важно, чтобы в центре было открытое пространство с ориентиром в виде огромной статуи робота — это запоминающаяся точка привязки для игрока, позволяющая не заблудиться, гуляя коридорам пассажей. Также важно было спроектировать пассаж с такой планировкой, которая выглядела бы логично в «первоначальном» состоянии здания. Благодаря тому, что сейчас здание заброшено и многое было разрушено или переделано «мусорщиками», мы смогли сломать открытую планировку и создать различные препятствия для игрока. Старший художник окружения Альбертус Януарди проделал отличную работу, взяв несколько приметных элементов из чернового варианта уровня и сделав на их основе по-настоящему омерзительное логово «мусорщиков».

Пути для разных способов прохождения были созданы таким способом, чтобы создать ощущение движения вверх. В бою враги всегда отступают наверх, когда их становится меньше, заставляя вас преследовать их. Если вы играете за нетраннера, камеры отсортированы по этажам и, на какую бы вы ни переключились, везде можно увидеть небольшой фрагмент ориентира. Для игроков, предпочитающих акробатику, мы добавили возможность двигаться вверх, используя двойные или усиленные прыжки.

На втором черновом варианте уровня представлен кабинет рипера. При его создании мы использовали мало деталей, поскольку оформление дорабатывали позже с учётом требований от команды, создававшей видеоролики. Окно, откуда открывается вид на главный пассаж, играет ключевую роль, связывая две этих локации в единое пространство; более того, через него видно главный ориентир. Эту важную функцию выполняет и освещение, над которым славно потрудился ведущий художник по свету Марчин Стемпень».

Соцсети Анджея: artstation
 


В этом месяце в рамках Blocktober мы рассказываем о работе наших дизайнеров уровней. Марта Добиньская делится подробностями создания боевой зоны в спа-комплексе «Пик Луксора».

«Для сражения с мини-боссом я задумала большое открытое пространство, где игроки могли бы использовать различные стратегии, включая скрытное передвижение. Было важно, чтобы можно было свободно перемещаться вокруг противника. Также я хотела, чтобы у локации была тема — сеттинг, интересный сам по себе. Вместе с Петром Рушкевичем, художником окружения, мы выбрали роскошный спа-комплекс, проложив путь для скрытного прохождения и боев среди пустых бассейнов, джакузи и декоративных скал.

Когда Пёсий город перешёл под власть Курта Хансена, строительство остановилось, и проект „Пик Луксора“ так и остался незавершённым. Я использовала брошенные строительные леса и мостки, чтобы добавить вертикальный геймплей. По ним проложены маршруты с хорошим обзором. Тематика локации подсказала интересные идеи — в бою с мини-боссом используются вода и электричество. Киберимпланты нетраннерши Айо Зарин, предводительницы вражеской группировки, позволяют ей восстанавливать силы с помощью электричества. Во второй половине сражения она отступает в бассейн с водой, и это делает её ещё более опасным противником».

Соцсети Марты: LinkedIn
 


В этом месяце мы участвуем во флешмобе #Blocktober и покажем вам работу наших талантливых дизайнеров уровней. Начнём с Бартоломея Пырко, он расскажет о создании уровня для заказа «Человек, который убил Джейсона Формана»:

«Сначала я обозначил размеры и планировку области, создав самую базовую и примитивную её версию. Для боя с боссом требовалось не меньше трёх выходов из каждой комнаты, чтобы стимулировать игрока всё время двигаться по кругу, и много мест, где можно спрятаться. Таким образом мы хотели дать игроку свободу перемещения на протяжении всего боя.

Я сразу решил, что здесь надо поставить сложного босса. Весь отель должен был вызывать чувство тревоги и отчасти ужаса, а к итоговому бою я хотел создать настоящий ад на земле: коридоры с мигающими красными лампами, где царит гнетущая атмосфера и скрывается быстрый, опасный босс.

Во время разработки мы с художником по окружению, художником по освещению и звуковыми дизайнерами постоянно меняли и дорабатывали уровень, чтобы он вызывал у игрока ощущение беспокойства, граничащего с паникой. Напряжение достигает пика при встрече с жутким противником, а затем резко рассеивается, когда игрок видит Леона Райндера».

Соцсети Бартоломея: X, LinkedIn, Instagram, Threads
 


Найт-сити не спит. Оставайтесь бодрыми и вы — с новой коллекцией кофе от MADRINAS.

Ограниченная серия кофе от MADRINAS в стиле Cyberpunk 2077 создана для тех наемников, кто хочет чувствовать себя сверхбыстрым без сандевистана. Сочетание вкуса белого шоколада с классическим мокко от MADRINAS зарядит вас энергией для выполнения любого заказа. Холодный мокко не сожжет ваши рецепторы.

Набор включает в себя:

— 1 упаковку растворимого кофе холодной заварки «Мокко» со вкусом белого шоколада

— 1 уникальный шейкер в дизайне Cyberpunk 2077

Начните свой день с кофе. Предзаказ можно сделать здесь.

Обратите внимание: заказ не смогут отправить в некоторые страны и регионы, например, в Беларусь, Испанию, Мексику, Россию, Турцию, Украину, Чили
 


Патч 2.13 для Cyberpunk 2077 и дополнения «Призрачная свобода» уже вышел. Теперь в игре появится поддержка AMD FidelityFX Super Resolution 3 с функцией создания кадров. Это обновление выходит только для ПК.

Обратите внимание: несмотря на разницу версий между консолями и ПК, межплатформенные сохранения по-прежнему будут работать корректно.

Список изменений:
  • Добавлена поддержка AMD FidelityFX Super Resolution 3 с функцией создания кадров. Более подробную информацию вы найдёте на сайте тех.поддержки.
  • Добавлена поддержка технологии масштабирования Intel Xe Super Sampling 1.3.
  • Теперь можно одновременно включить режим DLAA и реконструкцию лучей DLSS.
  • Настройки «Режим медленного жёсткого диска», «Конфигурация гибридного процессора» и «Одновременная многопоточность AMD» перенесены в новую вкладку «Подсистемы».
  • Добавлены изменения, призванные повысить стабильность игры и исправить ряд визуальных ошибок.
 


13 сентября Cyberpunk: Edgerunners исполнится 2 года.

Начнем праздновать чуть раньше, ведь вы запечатлели трагичную историю любви Дэвида и Люси для нашего выпуска «Вы в центре внимания».

Добро пожаловать на Луну:

Спасибо, что остаетесь с нами и выражаете свою любовь к Cyberpunk: Edgerunners так творчески. Не забудьте заглянуть в нашу галерею, чтобы увидеть больше работ, и обязательно делитесь своими творениями с нами: http://cdpred.ly/AAY. До встречи в следующем выпуске.
 


Конь на C6! ♟️

Ой, стоп, это не та игра.

Не пропустите новый выпуск REDstreams — уже совсем скоро.​

От игровых механик до творческого процесса, мы расскажем вам о всех аспектах создания настольной игры в Найт-Сити. Подробно обсудим новую настольную игру по мотивам Cyberpunk 2077 вместе с Лукашем Возняком, автором игры из компании Go on Board, и Патриком Миллсом, и.о. руководителя отдела стратегии контента для франшизы.

До встречи на нашем Twitch-канале в четверг, 22 августа:

🕕 18:00 по Киеву, Кишиневу и Москве

🕗 20:00 по Астане и Ташкенту

🕘 21:00 по Бишкеку
 


Новый REDstreams уже скоро!

На этот раз мы пообщаемся с друзьями из Embody и Колином Уолдером, нашим техническим директором по звуку, чтобы обсудить пакет Immerse для Cyberpunk 2077

Увидимся на нашем Twitch-канале в четверг, 4 июля:

🕕 18:00 по Киеву, Кишиневу и Москве

🕗 20:00 по Астане и Ташкенту

🕘 21:00 по Бишкеку
 


Жизнь с рокером в голове не проходит бесследно — любовь к крутой музыке, можно сказать, теперь у тебя в крови. Разбуди ее и получи шанс выиграть виниловую пластинку с треками из «Cyberpunk 2077: Призрачная свобода» с автографами наших композиторов — Марчина Пшибыловича, П.Т. Адамчика и Яцека Пачорковского.

Все, что нужно сделать: представить, что Ви захотелось записать свой музыкальный альбом. Как бы он тогда выглядел? Запусти Cyberpunk 2077 и сделай такой скриншот, который передаст всю суть твоего творчества.

Главное, помни: у настоящих альбомов пропорции 1:1.

Рекомендации от музыкального директора SAMURAI:

МОЖНО:
  • использовать внутриигровой фоторежим,
  • дополнительно редактировать обложку альбома с помощью сторонних инструментов.
НЕЛЬЗЯ:
  • использовать образы Джонни Сильверхенда и Соломона Рида — некруто молодому исполнителю пользоваться славой признанных легенд для продвижения своего альбома.
  • присылать более одной обложки на конкурс.
Будем ждать работы до 1 июля: 00:59 по Киеву, Кишиневу и Москве; 02:59 по Астане и Ташкенту; 03:59 по Бишкеку. Публикуй их в специальной комнате на официальном Discord-сервере Cyberpunk 2077 или в специальной теме на официальном форуме Cyberpunk 2077. И да поможет тебе энграмма Джонни!

К 15 июля ты узнаешь, попал ли ты в тройку счастливчиков, которые получат пластинку с автографами наших композиторов.

Все подробности — в полном своде правил.

Удачи!

Обрати внимание: конкурс проводится только на английском, но задание не требует знания языка. Кроме того, мы не сможем отправить призы в некоторые страны, например, в Беларусь, Бразилию, Россию или Украину.
 


Встречайте нотную книгу с партитурами для музыки из Cyberpunk 2077. В сборник включены 15 мелодий из основной игры и дополнения «Призрачная свобода» в переложении для фортепиано от Игнация Матушевского.

Пусть звуки фортепиано погрузят вас в атмосферу мрачного будущего. Аранжировка каждого трека передает суть оригинальной музыки и доступна пианистам разного уровня подготовки.

Если вы поклонник игры или просто любите музыку, эта книга станет прекрасным дополнением к вашей коллекции.

Скачайте бесплатный PDF-файл здесь. Обратите внимание, что нотная книга доступна только на английском, но язык музыки универсален.

Музыку для Cyberpunk 2077 и дополнения «Призрачная свобода» написали Марчин Пшибылович, П.Т. Адамчик и Пол Леонард-Морган.​
 
Last edited:
И раз, и два, и раз, два, три, четыре! Почувствуйте этот ритм — новый выпуск REDStreams уже скоро. На этот раз мы встретимся с Марчином Пшибыловичем, П.Т. Адамчиком и Яцеком Пачиорковским, чтобы поговорить о музыке.

Во время стрима наши композиторы ответят на те вопросы, которые вы им задавали в Discord, и расскажут о новом конкурсе с классными призами.

Увидимся на нашем Twitch-канале в среду, 19 июня:

🕕 18:00 по Киеву, Кишиневу и Москве

🕗 20:00 по Астане и Ташкенту

🕘 21:00 по Бишкеку
 
Top Bottom