Staff member

+


Слушай сюда, самурай!

Отметим пятилетие Cyberpunk 2077 этим особым выпуском «Вы в центре внимания»! Вспомним истории Найт-Сити, тех легенд и ту музыку, что сопровождали тебя в путешествии!

Да, город полон шума — сирен, синтезаторов, перестрелок вдалеке, — но если и есть песня, ставшая его душой, то это “Never Fade Away”.

Мы собрали крутых музыкантов со всего города мечты, чтобы они переосмыслили этот культовый трек — каждый в своем стиле.

Врубай погромче и слушай наш новый выпуск «Вы в центре внимания».

Потому что легенды не умирают.
 


От настольной игры до цифровых улиц Найт-Сити.

Запишите себе где-нибудь: уже в этот четверг неподражаемый Майк Пондсмит присоединится к нам в специальном выпуске REDstreams!

Вам когда-нибудь было интересно, что вдохновило Майка на создание Cyberpunk 2013 и 2020, как он отреагировал на Киану в роли Джонни Сильверхенда или каково это — быть Максимум Майком? Тогда обязательно приходите на стрим.

Когда: четверг, 30 октября

Во сколько:
  • 18:00 по Киеву и Кишиневу
  • 19:00 по Москве и Минску
  • 21:00 по Астане и Ташкенту
  • 22:00 по Бишкеку
Где: на YouTube-канале Cyberpunk 2077 и Twitch-канале CD PROJEKT RED

Увидимся в чате, чумбы!
 


А ты сможешь воплотить дух Найт-Сити в обычном мире?

Участвуй в нашем конкурсе и докажи это.

Что нужно сделать:
  1. Сфотографируй, как ты играешь в полное издание Cyberpunk 2077 (и чтобы игру было видно!) на Nintendo Switch™ 2 в портативном режиме или на док-станции.
  2. Убедись, что вокруг тебя самое «киберпанковое» место, которое ты можешь найти. Неон, футуризм, все дела. Чтобы прям как в Найт-Сити!
  3. Загрузи фото в специальный раздел на нашем официальном Discord-сервере по Cyberpunk 2077 или в специальной теме на форуме.
Полные правила конкурса читай тут.

Ждем твою фотку с 7 по 21 октября 2025 года. Учти, что конкурс закончится в 00:59 по Киеву, Кишиневу, Минску и Москве, 02:59 по Алматы и Ташкенту, 03:59 по Бишкеку.

Результаты объявим не позднее 30 октября.

Покажи, что умеешь, стань настоящим киберпанком и выиграй крутецкие призы.

Полное издание Cyberpunk 2077 доступно на Nintendo Switch™ 2

Обратите внимание: конкурс проводится только на английском, но задание не требует знания языка. Кроме того, мы не сможем отправить призы в некоторые страны, например, в Беларусь, Бразилию, Россию или Украину.
 


В этом патче мы улучшили автопилот и скорректировали работу фоторежима, а также исправили частые ошибки, с которыми сталкивались игроки. Подробный список изменений приведён ниже.

Транспортные средства
  • Обновлён автопилот. Теперь по пути к месту назначения автомобиль едет плавно, объезжает стоящие машины и не останавливается на светофорах. Также в режиме автопрогулки он больше не нарушает правила дорожного движения и лучше ориентируется в городе.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Джонни появлялся на пассажирском месте при каждой поездке на такси Деламейна.
  • Исправлена ошибка, из-за которой колёса автомобиля «Яйба ARV-Q340 Сэмимару» начинали светиться разными цветами после включения «Хрустального покрытия».
Фоторежим
  • Большинство поз, добавленных в обновлении 2.3, теперь применимы к персонажам обоих полов.
  • Выключено столкновение персонажей с предметами, что должно облегчить их размещение на непроницаемых поверхностях (например капотах автомобилей).
  • Исправлена ошибка, из-за которой Ройс не принимал некоторые позы.
Задания и открытый мир
  • Свобода — Исправлена журнальная запись, которая появляется после отказа игрока от кражи автомобиля «Рейфилд Калибурн „Мордред“».
  • Дорога беззакония — Исправлена ошибка, из-за которой после неудачной погони за «сэмимару» Ривер не выполнял обещания связаться с Ви позже.
  • Дорога беззакония — Исправлена ошибка, из-за которой «Яйба Сэмимару» могла перевернуться при погоне, что не позволяло игроку сесть в неё.
  • Дорога беззакония — Автомобиль больше нельзя получить обычным способом, если Ривер погиб во время задания «Охота на охотника».
  • Дорога беззакония — Теперь автомобиль «Яйба ARV-Q340 „Сэмимару“» можно купить на «Автофиксере» при неудачном исходе задания «Охота на охотника», которое требуется выполнить, чтобы открыть задание на получение этой модели обычным способом.
  • На острие прогресса — Исправлена ошибка, из-за которой при определённых условиях игра аварийно завершалась после выхода из выставочного зала «Яйбы».
  • На острие прогресса — Исправлена ошибка, из-за которой при включённом параметре «Увеличенные элементы интерфейса» некорректно отображался интерфейс робота-прокси в выставочном зале «Яйбы».
Разное
  • Исправлены ошибки в тексте и синхронизации речи с движением губ в локализациях на разные языки.
  • Добавлен параметр, позволяющий выключить виньетирование. Он находится в меню «Настройки» → «Графика» → «Обычные настройки».
  • Исправлена ошибка в версиях для ПК и Mac, из-за которой включённые при определённых условиях отражения с трассировкой лучей отображались некорректно.
  • Исправлены ошибки, связанные с отображением сообщений от Деламейна.
  • Исправлены ошибки, связанные с фоновыми магазинами.
Изменения для ПК
  • Исправлена ошибка, из-за которой после выключения NVIDIA Reflex при включённом создании кадров DLSS экран становился розовым.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при определённых условиях трассировка пути не работала корректно.
Изменения для Mac
  • Исправлена ошибка, из-за которой при изменении готовых настроек графики на Mac значение параметра «Качество отражений» принимало более высокое значение, чем в соответствующих настройках на ПК.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после воспроизведения брейнданса во время задания «Шерше ля фам»при включённом создании кадров экран становился белым.
  • Теперь при выборе настроек по умолчанию в разделе «Видео» больше не происходит выход из режима HDR.
  • Исправлена ошибка, из-за которой могли появляться визуальные артефакты, если при настройке масштабирования MetalFX игрок выбирал значение параметра «Максимальное разрешение», превышающее установленное в готовом наборе «Настройки для этого Mac».
  • Исправлена ошибка, из-за которой значения параметра «Выключение звука при работе на фоне» были переставлены местами.
  • Удалено устаревшее примечание «Требуется перезапуск» в описании параметра «Отключение объёмного звука», появляющемся при наведении на него.
  • Исправлена ошибка, из-за которой версия игры для App Store зависала на начальном экране с надписью «Нажмите пробел».
  • Улучшены стабильность и быстродействие игры.
 


Любовь, смерть и хром.

Выжить в городе мечты — то ещё испытание, но с другом всё становится проще.

Новый выпуск серии «Вы в центре внимания» мы посвящаем всем культовым дуэтам, которые сделали Найт-Сити таким особенным.

Спасибо, что вы с нами и так по-творчески выражаете свою любовь к Cyberpunk: Edgerunners. Загляните в нашу галерею, чтобы увидеть больше работ, и не забудьте поделиться своими: http://cdpred.ly/AAY.

Увидимся в следующем выпуске!
 


Патч 2.3 станет доступен завтра на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Обновление выйдет на Nintendo Switch 2 немного позже.

Взгляните на Найт-Сити другими глазами: с этим обновлением в игре появится четыре новых средства передвижения, функция «Автопилот™», беспилотные такси «Деламейна» и многое другое. Также мы обновили «Хрустальное покрытие™» и фоторежим, а также добавили в числе прочего поддержку создания кадров AMD FSR 3.1, Intel XeSS 2.0 и HDR10+ в версию для ПК.

Ниже перечислены все сделанные изменения.

С выходом патча 2.3 Cyberpunk 2077 также появится на новой платформе: компьютерах Mac с чипом Apple. Игра продаётся в Mac App Store и других сервисах дистрибуции. Если вы уже приобрели игру в GOG.com, Steam или Epic Games Store, запустите её на поддерживаемом устройстве. Проверить, совместим ли ваш Mac с Cyberpunk 2077, можно на странице системных требований.

ТРАНСПОРТНЫЕ СРЕДСТВА

Добавлено 4 новых транспортных средства, а также второстепенные задания, связанные с их получением:
  • Яйба ARV-Q340 «Сэмимару». Награда за выполнение нового второстепенного задания (чтобы получить его, завершите задания «Охота на охотника» и «Королева автострад»). Дополнительное второстепенное задание позволит наладить работу системы «Хрустальное покрытие™».
  • Рейфилд Калибурн «Мордред». Награда за выполнение нового второстепенного задания (чтобы получить его, завершите задания «Королева автострад: Пустоши», «Королева автострад: Санто-Доминго», «Человеческий фактор» и «Квартира №303»).
  • Яйба ASM-R250 «Мурамаса». Награда за выполнение нового второстепенного задания (чтобы получить его, купите 1 транспортное средство от «Яйбы» и не менее 3 транспортных средств на сайте «Автофиксер», а также завершите заказ «Преступление: Игра с огнём»). В случае неудачи мотоцикл будет позже размещён на «Автофиксере».
  • Шевиллон Легат 450 «Аквила». Доступен на сайте «Автофиксер».
Добавлен «Автопилот». Этот новейший программный комплекс позволит вам отдохнуть на пути к пункту назначения (например, поставленной на карте отметке или месту выполнения задания) или же посмотреть на город, если у вас нет других планов. Сядьте в любой из своих автомобилей, убедитесь, что он припаркован на дороге, и включите автопилот, зажав G на клавиатуре или левый мини-джойстик на геймпаде/контроллере. Система станет недоступна, если вы вступите в бой или сильно повредите машину.

Добавлена кинокамера для поездок с «Автопилотом». Чтобы включить её, зажмите Q на клавиатуре или кнопку вправо на крестовине геймпада/контроллера. Сядьте поудобнее и приготовьтесь любоваться живописными видами Найт-Сити на пути к месту назначения.

Добавлена возможность вызывать беспилотные такси «Деламейна». Откройте меню для вызова транспортных средств и выберите в списке такси «Деламейна». Чтобы совершать поездки, выполните задание «Реанимация» (с любым исходом) и дождитесь сообщения от Деламейна.

Произведена установка «Хрустального покрытия™» от корпорации «Рейфилд» в систему транспортных средств от других производителей, в том числе и в мотоциклы. Также печально известный хакер Cosmetic_Troll, воспользовавшийся уязвимостью, создал адаптированную версию «Хрустального покрытия™» для автомобилей экономкласса. Тем не менее есть модели, которые не поддерживают эту технологию, например модифицированные транспортные средства кочевников и автомобили, задействованные в заданиях.

Исправлена ошибка, из-за которой уникальные цветовые схемы отображались некорректно на автомобилях «Мидзутани Сион MZ1» и «Мидзутани Сион MZ2».

Исправлена ошибка, из-за которой уникальные цветовые схемы некорректно отображались на автомобилях «Вильфор Делеон „Защитник“».

ФОТОРЕЖИМ

Добавлены 27 новых персонажей для размещения на снимках, в том числе Рита Уилер, близнецы Кассель, фиксеры, Дум-Дум, игуана и Брендан.

Добавлены дополнительные комплекты одежды для персонажей, размещаемых на снимках в фоторежиме.

Добавлена возможность переодевать Ви в фоторежиме, выбирая комплекты одежды из гардероба.

Добавлено уведомление о подтверждении выхода из фоторежима, предотвращающее случайную потерю идеально выстроенного кадра.

Расширен параметр «Взгляд в камеру», в частности, добавлена возможность направлять в сторону камеры только глаза персонажа.

Улучшено освещение:

— Источники света теперь появляются вокруг камеры, а не вокруг Ви.

— Очерчен контур источников света и добавлены индикаторы, указывающие на их позицию за пределами экрана.

— Скорректирована скорость перемещения источников света с помощью геймпада/контроллера.

Добавлено множество наклеек и рамок, в том числе знаменитые высказывания и стильные накладки, которые превратят ваши снимки экрана в открытки из Найт-Сити и достоверно передадут ваши впечатления от жизни в городе мечты.

Доработан и перемещён на вкладку «Камера» параметр «Глубина резкости».

Добавлена вкладка «Баланс цвета», на которой можно создавать собственные фильтры.

Добавлена вкладка «Время и погода»:

— Параметр «Погода» включает в себя дождь, кислотный дождь, туман, песчаную бурю, смог и солнце.

— Параметр «Время суток» позволяет изменить время суток в рамках фоторежима.

— Параметр «Пропуск кадров» позволяет перемещаться во времени на неограниченное число кадров, чтобы поймать наилучший момент.

— Параметр «Скорость игры» позволяет возобновить ход игрового времени в фоторежиме.

ИЗМЕНЕНИЯ ДЛЯ УДОБСТВА ИГРОКОВ

Теперь подсказки к клавишам корректируются автоматически после инвертирования функций клавиш мыши.

Добавлен параметр для переключения прицеливания в разделе настроек «Управление».

ЗАДАНИЯ И ОТКРЫТЫЙ МИР

Приступ киберпсихоза: Кровавый ритуал — Теперь цель «Взломать чип мальстрёмовца» всегда пропадает из журнала после выполнения действия.

Красивый подгон — Теперь задание всегда появляется в журнале после получения сообщения от Джейка Эстевеса.

Флюгер — Исправлена ошибка, из-за которой после выбора определённого варианта реплики при разговоре с Бри в снаряжении появлялся безымянный неиллюстрированный предмет.

Флюгер — Исправлена ошибка, из-за которой на панели лифта не появлялась кнопка спуска на нижний этаж.

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

Исправлена ошибка, из-за которой при прохождении «Драмы травмы» с геймпадом или контроллером игровой персонаж по умолчанию стрелял вверх, а не прямо.

Теперь игроки могут найти новые чипы лимита имплантов, если не получили некоторые из них ранее (в пределах заданного лимита).

Исправлена ошибка, из-за которой скорость стрельбы из автоматического оружия иногда была ниже задуманной.

Исправлена ошибка, из-за которой официальный бронежилет «Баргеста» отсутствовал среди сброшенного груза.

Способность, получаемая на 60-м уровне навыка «Инженер», больше не вызывает электромагнитный импульс вне боя и в автомобиле.

В раздел настроек «Управление» добавлена опция, позволяющая перепройти обучение игровому процессу.

РАЗНОЕ

Теперь после непродолжительного взгляда на Джонни можно попросить его исчезнуть с пассажирского места. Он поймёт намёк и не будет появляться в машине следующие несколько дней.

Исправлена ошибка, из-за которой музыка из радиопорта Ви могла иногда заглушаться звуками из радиопортов персонажей, которые находятся рядом.

Исправлена ошибка, из-за которой песня History, исполняемая Gazelle Twin и Trash Generation, звучала громче других.

Доработан экран настройки HDR. Теперь выбранные параметры корректно отражаются на образце изображения, а описание параметра «Середина тональной кривой» описывает его суть точнее.

Обновлено лицензионное соглашение с конечным пользователем. Вам понадобится принять его снова при запуске игры после обновления.

Исправлен ряд визуальных ошибок, связанных с отсутствующими, парящими и накладывающимися друг на друга текстурами.

Исправлен ряд ошибок в локализациях на разные языки.

ИЗМЕНЕНИЯ ДЛЯ ПК

Добавлена поддержка суперразрешения AMD FidelityFX 4 для видеокарт AMD. ВНИМАНИЕ: чтобы изменить параметр FSR 4 в настройках игры, понадобится установить соответствующий драйвер AMD. Просим учесть, что драйвер будет выпущен позднее.

Добавлена поддержка суперразрешения и создания кадров AMD FidelityFX 3.1 для совместимого оборудования. Теперь этот параметр доступен при любом способе масштабирования.

Добавлена поддержка суперразрешения Intel XeSS 2.0, а также создание кадров XeSS для совместимого оборудования.

Добавлена поддержка HDR10+ GAMING для сертифицированных видеокарт Intel. Чтобы задействовать эту функцию, проверьте, поддерживает ли её ваш монитор (есть ли он в этом списке), и переведите его в игровой режим. Переключатель HDR10+ GAMING находится в настройках на вкладке «Видео».

Исправлена ошибка, из-за которой после перезапуска игры модель свёрточной нейронной сети в готовых настройках суперразрешения DLSS менялась на модель преобразования, при этом всё ещё оставаясь формально выбранной в интерфейсе.

Расширено описание готовых настроек суперразрешения DLSS в соответствующем меню, что должно помочь игрокам выбрать наиболее подходящие параметры с учётом своего оборудования.

Добавлена возможность перевести курсор мыши на другой монитор после запуска игры в окне без рамок.

Максимальный размер файла сохранения увеличен с 12 МБ до 15 МБ.

Теперь можно назначить другую клавишу для выпрыгивания из автомобилей после получения способности «Акробатика».

ИЗМЕНЕНИЯ ДЛЯ КОНСОЛЕЙ

Добавлена поддержка переменной частоты обновления для PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Исправлена ошибка, из-за которой погодные эффекты некорректно влияли на растительность на PlayStation 5.
 
Last edited:


Заводи мотор, чумба!

Новый выпуск REDstreams уже рвется на улицы Найт-Сити!

В среду 16 июля, мы промчим вас по всем обновлениям и изменениям, которые будут в патче 2.3.

• Киев, Кишинёв, Минск, Москва — 18:00

• Алматы, Ташкент — 20:00

• Бишкек — 21:00

«Яблочные» чумбы, пристегнитесь! Полное издание Cyberpunk 2077 выйдет для компьютеров Mac с чипом Apple уже на этой неделе.

За рулем в этот раз Павел Саско, заместитель руководителя разработки Cyberpunk 2, и Адриен Жуанне, ведущий дизайнер в студии Virtuos. А на пассажирском, как и всегда, наши менеджеры по работе с сообществом — Амелия Кожицкая и Алиция Козера.

http://twitch.tv/cdprojektred

https://youtube.com/live/aFLKoZaHak8

Погнали!
 


Дэвид мёртв. Но жизнь в Найт-Сити продолжается.

Cyberpunk: Edgerunners 2 — это новая самостоятельная история о мести и искуплении во вселенной Cyberpunk 2077. Вас ждет 10 серий.

В городе, что пышет жестокостью, остается ответить лишь на один вопрос: когда мир жаждет зрелищ, на что ты готов пойти, чтобы оставить свой след?

Режиссер Кай Игараси (Cyberpunk: Edgerunners, SSSS.Gridman) привнес в аниме-сериал смелое, кинематографическое видение, которое ведущий дизайнер персонажей Канно Ичиго («Промар», Cyberpunk: Edgerunners) воплотит в своем визуальном стиле. В качестве сценаристов к ним присоединятся Масахико Оцука («Гуррен-Лаганн», «Промар») и лауреат премии «Хьюго» Бартош Штыбор.

Над Cyberpunk: Edgerunners 2 работают CD PROJEKT RED и студия анимации TRIGGER. Аниме-сериал выйдет на Netflix.
 
Last edited:


Новый REDstreams уже совсем скоро: мы расскажем вам всё о Cyberpunk 2077 на Nintendo Switch 2.

Филип Довнар, экспертный технический дизайнер игрового процесса, и Джованни Де Франческо, старший технический художник, расскажут, каково это, держать Найт-Сити в своих руках.

До встречи уже завтра, 5 июня:

🕕 Киев, Кишинёв, Минск, Москва — 18:00

🕗 Алматы, Ташкент — 20:00

🕘 Бишкек — 21:00

📺 http://twitch.tv/cdprojektred

📺 http://youtube.com/@CyberpunkGame

До встречи в чате!
 


Теперь пользователи Nintendo смогут примерить на себя роль кибернаёмника ипогрузиться в манящий, неоновый мир Найт-Сити.

Полное издание, в которое входит основная игра и дополнение «Призрачная свобода», оптимизировано для каждого режима консоли. Игроков ждут новые геймлейные функции, возможные на Nintendo Switch 2: они смогут управлять меню и интерфейсом касанием, прокруткой и щипком, включать гироскоп для большей точности, управлять движением в бою при помощи контроллеров Joy-Con 2 или использовать управление мышью.

Полное издание игры Cyberpunk 2077 будет доступно на физическом картридже весом 64 GB или в электронном магазине Nintendo eShop для Nintendo Switch 2. Дополнительные языковые пакеты могут влиять на финальный размер игры.

До встречи в городе мечты 5 июня 2025 года.
 
Last edited:


Мы добавили DLSS 4 в версию игры для ПК и исправили разные ошибки на всех платформах, в том числе касающиеся «Умных рамок» на Xbox и фоторежима. Обо всех изменениях читайте ниже.

Фоторежим
  • Теперь можно разместить в кадре Нибблса и Адама Смэшера, если Ви находится в воздухе или в воде.
  • Доработана функция, меняющая выражение лица Адама Смэшера.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не отображались светящиеся киберимпланты на груди Адама Смэшера.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки, выбравшие в настройках игры альтернативный облик Джонни, не могли разместить в кадре Джонни в его классическом облике.
  • Персонажи, размещённые в кадре, больше не притягиваются к земле, если Ви находится в воздухе или в воде.
  • Параметры персонажей теперь корректно сохраняются в готовых композициях.
  • Размещённые персонажи больше не пропадают после добавления фона.
  • Угол поворота и расположение Ви теперь корректно сохраняются в готовых композициях.
  • Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было изменить высоту расположения Ви в определённом диапазоне значений.
  • Персонажи, скрытые через отключение опции «Окружающие люди», больше не сталкиваются с другими объектами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при загрузке готовой композиции могли некорректно учитываться настройки дополнительных источников света.
  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда камера притягивалась к стенам после включения параметра «Наличие преград».
  • Исправлена ошибка, из-за которой настройки камеры применялись только после повторной загрузки готовой конфигурации.
  • Положение камеры больше не меняется после добавления фона.
  • Теперь камера поворачивается корректно, если в кадре присутствует фон.
  • Исправлена ошибка, из-за которой подсказки «Переместить камеру» и «Повернуть камеру» появлялись, даже когда положение камеры невозможно было изменить (в том числе при виде от первого лица).
  • Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было переместить камеру после размещения в кадре персонажа при открытом меню «Изменяемый персонаж».
  • Теперь можно скорректировать параметры хроматической аберрации, даже если она выключена в настройках.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые предметы пропадали, когда игрок скрывал окружающих людей.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при включении PhysX Cloth полицейские автомобили начинали движение.
  • Сетка «Правило третей» теперь корректно меняется в зависимости от выбранного соотношения сторон.
  • Исправлена ошибка, из-за которой изображения в «Умных рамках» становились невидимы, если игрок взаимодействовал с ними, не развернув Ви к ним лицом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игра зависала при одновременном входе в фоторежим и открытии гардероба или тайника.
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было войти в фоторежим до окончательной загрузки файла сохранения, в результате чего из него невозможно было выйти.
  • Исправлены несущественные ошибки в фоторежиме, связанные с размещением персонажей, расположением камеры, системой управления и прочим.
  • Исправлены разные ошибки, связанные с меню фоторежима, «Умных рамок» и галереи, в том числе показателями шкал, локализацией, звуковыми эффектами, взаимодействием с разными параметрами и прочим.
Изменение стиля автомобилей
  • Устранено несоответствие между несколькими текстурами и цветами в «Хрустальном покрытии» автомобилей.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в сообщении с описанием сайта «Автофиксер», появлявшемся после завершения транспортного заказа, отсутствовало пояснение к значку баллончика с краской.
  • Исправлены несущественные ошибки, связанные с интерфейсом меню «Хрустальное покрытие» и «Контратон».
Создание персонажа
  • Настройки автоподбора теперь сохраняются после перехода к меню изменения характеристик.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после добавления пирсинга нельзя было выбрать цвет украшений, если изначально их у Ви не было.
  • Исправлены несущественные ошибки, связанные в том числе с применением настроек внешности и некорректным отображением её элементов, сбоями в работе интерфейса, неполадками после автоподбора и прочим.
Разное
  • Междуцарствие — Исправлена ошибка, из-за которой при определённых обстоятельствах невозможно было деактивировать оттиск Агилара или Агилар после встречи с Беннеттом.
  • Скорректировано несколько сцен, в которых на пассажирском месте оказывалось сразу два Джонни.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Джонни появлялся на пассажирском месте слишком редко.
  • Скорректировано поведение персонажей и транспортных средств во время разных незначительных событий, происходящих в Найт-Сити.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не получалось поговорить с некоторыми продавцами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звук новостных телевизионных программ отсутствовал или был слишком тихим.
  • Исправлена ошибка, из-за которой описание автомобиля «Квадра Турбо-Р „Ви-тех“» повторяло описание автомобиля «Квадра Турбо-Р 740».
  • Исправлена ошибка с не показывавшимся сообщением с предложением узнать подробности о патче 2.2.
Изменения для консолей
  • Исправлена ошибка, из-за которой снимки экрана некорректно отображались в галерее Xbox, если был включён HDR10.
  • Добавлено всплывающее сообщение в галерее, уведомляющее игроков о невозможности создавать снимки экрана из-за запрета в настройках конфиденциальности Xbox.
  • Снимки экрана, удалённые на Xbox вне игры, теперь корректно помечаются в галерее и пропадают при повторном входе в неё.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на Xbox Series S настройка «Графический режим» могла быть по умолчанию установлена на «Качество», а не на «Быстродействие».
Изменения для ПК
  • Добавлена поддержка DLSS 4 с возможностью создания нескольких дополнительных кадров на видеокартах GeForce RTX 50, обеспечивающая более высокую частоту кадров за счёт увеличения количества аппаратно прорисованных кадров до трёх раз. Технология будет доступна владельцам видеокарт GeForce RTX 50 с 30 января. DLSS 4 также позволяет быстрее создавать один дополнительный кадр, задействуя меньше памяти, на картах RTX 50 и 40. Также вы можете уже сегодня выбрать между моделью свёрточной нейронной сети и новой моделью преобразования для функций «Реконструкция лучей DLSS», «Суперразрешение DLSS» и «DLAA» на всех видеокартах GeForce RTX. Модель преобразования обеспечивает более стабильное изображение, качественное освещение и детализацию.
  • Устранены помехи и сбои на внутриигровых экранах при включённой реконструкции лучей DLSS.
  • Параметр «Создание кадров» теперь корректно обновляется после выключения масштабирования разрешения.
 


Снять цель или нет — таким вопросом в Найт-Сити не задаются. Но не переживай, мы сейчас говорим о фотографиях. Здесь на каждом углу скрывается интересные истории, и тебе предстоит отыскать парочку. Перевоплотись в уличного репортера газеты «Найт-Сити Сегодня» и участвуй в нашем конкурсе скриншотов для Cyberpunk 2077. Покажи нам, каким видишь город мечты.

Выходи на улицы Найт-Сити, вооружившись только оптикой «Кироси» и отменным художественным вкусом. На выбор у тебя два редакционных задания. Бери любое — или сразу оба.​

Колеса Найт-Сити

Погрузись в мир «чуха», ревущих двигателей и паленой резины. Лови в кадр все, что рычит и мчится... Только смотри, чтобы тебя ненароком не переехали.​

Лица Найт-Сити

Настоящий фотограф видит не маску, а душу. Покажи всем сердце Найт-Сити через лица его обитателей.​

Вот твое ТЗ:​

Можно:​
  • использовать только игровой фоторежим;экспериментировать со всеми функциями фоторежима без ограничений;убедиться, что скриншот вписывается в тему выбранной категории.
Нельзя:​
  • редактировать скриншот с помощью стороннего софта (разве что перевернуть или обрезать — это ок);отправлять больше одного скриншота на каждую категорию.
Чумба, часики-то тикают! Каждый фрилансер знает, что дедлайны не ждут, и этот случай — не исключение. Отправляй свой фоторепортаж до 7 января 2025 года, через специальную форму на сайте, а конкретно:​
  • 🕔 до 17:00 по Киеву и Кишиневу;🕕 до 18:00 по Москве;🕗 до 20:00 по Астане и Ташкенту;🕘 до 21:00 по Бишкеку.
Наша редакция — команда CD PROJEKT RED и мастера виртуальной фотографии — выберет три снимка-победителя в каждой категории. Итоги конкурса объявим публично к концу января 2025 года, а победителей ждут по-настоящему крутые призы от Insert Coin, Displate и MADRINAS.​

Нужны детали? От точного задания до полного свода правил и FAQ — все, что вам нужно, есть на сайте конкурса. Удачи вам!​
 


Бесплатный патч 2.2 для Cyberpunk 2077 уже выпущен для ПК, PS5 и Xbox Series X|S.

Этот патч позволит вам выразить себя как никогда раньше: с ним в игре появляются более 100 новых элементов персонализации для Ви, поддержка «Хрустального покрытия™» для избранных автомобильных марок, система смены цвета «Контратон™» для автомобилей с поддержкой «Хрустального покрытия™» и многое другое. Также мы переработали фоторежим, добавив новые позиции камеры, варианты разрешения, источники света, позирующих персонажей и не только.

Ниже подробно перечислено, что изменилось в игре.

Новые возможности

Технология «Хрустальное покрытие™», изначально разработанная корпорацией «Рейфилд» для своих автомобилей, отныне доступна и другим производителям. Теперь вы можете менять окраску машин, которые выпускают «Эррера», «Мидзутани», «Квадра» и «Вильфор», — отличное решение на случай, если нужно обмануть полицию и понизить уровень розыска.

«Кироси» представляет «Контратон™». Технология «Хрустальное покрытие™» набирает популярность, а система «Контратон™» служит к ней замечательным дополнением. Перекрашивать автомобили становится просто как никогда: просканируйте машину с помощью имплантов «Кироси», переключитесь на панель «Контратон™» и сохраните цветовую схему за небольшое вознаграждение. Она попадёт в базу «Контратон™», расположенную в меню «Хрустальное покрытие™». Там хранятся обычные цветовые схемы всех автомобилей, совместимых с «Хрустальным покрытием™», и уникальные цветовые схемы, доступные только для моделей, с которых они скопированы. Учтите, что нельзя продублировать цветовые схемы автомобилей, связанных с заданиями, принадлежащих полиции или несовместимых с технологией «Хрустальное покрытие™».

Все транспортные средства, совместимые с системами «Хрустальное покрытие™» и «Контратон™», помечены на сайте «Автофиксер» значком баллончика с краской.

Десять наиболее желанных автомобилей с улиц Найт-Сити добавлены в ассортимент магазина «Автофиксер»:

– Мидзутани Сион MZ1,

– Мидзутани Сион Тарга МЗТ,

– Тортон Галена GA32t,

– Тортон Колби CST40,

– Арчер Кварц EC-L r275,

– Квадра Тайп-66 640 TS,

– Квадра Тайп-66 680 TS,

– Махир Супрон FS3-T,

– Вильфор Делеон V410-S (купе, только в «Призрачной свободе»),

– Мидзутани Ходзуки MH2 (только в «Призрачной свободе»).

После завершения первого акта игры Джонни будет иногда появляться на пассажирском месте, реагировать на происходящее и комментировать вид из окна при условии, что машину ведёт Ви.

Мы переработали фоторежим и добавили множество функций, о которых просило сообщество:

– Дрон-камера теперь двигается свободно, а не вращается вокруг Ви.

– Увеличена максимальная дальность съёмки.

– Параметр «Наличие преград» (вкл./выкл.) позволяет определить, может ли камера сталкиваться со внутриигровыми объектами.

– Параметр «Закрепление камеры» (вкл./выкл.) позволяет закрепить камеру на месте, чтобы не испортить кадр случайным нажатием кнопки или клавиши.

– Параметр «Замедление камеры» (вкл./выкл.) позволяет нацеливать камеру более точно.

– Параметр «Соотношение» на ПК (снимки экрана в произвольном разрешении недоступны на консолях, т. к. консоли экспортируют изображения только в стандартном формате 16:9).

– Вкладка «Персонажи» позволяет поместить в кадр до трёх персонажей из более чем двадцати возможных, а также изменить их выражение лица, позу и расположение.

– Вкладка «Освещение» позволяет добавлять и перемещать источники света.

– Устранено искажение, вызванное изменением глубины резкости.

– Добавлена шкала силы эффекта.

Благодаря «Умным рамкам™» от «Кироси» вы можете украшать стены своих квартир снимками, сделанными в фоторежиме. Коллекция ваших фотографий находится в новом меню «Галерея», рядом с разделами «Журнал», «Чипы» и «Таро». В галерею попадают изображения в формате .png из папки со снимками экрана на ПК или из консольной галереи. Подробности об «Умных рамках™» и галерее читайте в справочной статье.

Добавлены новые элементы персонализации:

– 32 цвета глаз;

– 18 вариантов макияжа губ;

– 17 цветов лака для ногтей;

– 10 вариантов макияжа скул;

– 16 вариантов макияжа глаз;

– 4 варианта шрамов на лице;

– 5 вариантов бровей;

– 4 варианта татуировок на лице;

– 2 варианта татуировок на теле;

– 8 декоративных имплантов для лица.

Автоподбор при создании персонажа теперь регулируется шкалой, определяющей, насколько непримечательным или экстравагантным будет внешний вид Ви. Если вы хотите слиться с толпой или, наоборот, выделиться из неё, со шкалой сделать это будет гораздо проще.

В Найт-Сити появились новые секреты, которые игрокам предстоит найти.

Задания и открытый мир

Перефразированы цели заданий, в которых требовалось подождать определённое время. Игра создана с расчётом на то, что игрок проведёт нужное время за другими занятиями, поэтому продолжить выполнение задания, просто пропустив игровое время, не всегда возможно.

Приступ киберпсихоза: Сторожевой пёс — Исправлена ошибка, из-за которой у киберпсихопата не было нужного чипа, что не позволяло выполнить задание.

Бунраку — Ави «Траума тим» на крыше теперь снова будет невидимо в режиме скрытности.

До встречи в посмертии — Исправлена ошибка, из-за которой задание оставалось невыполненным и значилось в журнале с необязательными целями «Поговорить с Падре» и «Поговорить с людьми из „Валентино“» даже после выполнения.

Изменения для «Призрачной свободы»

Лиха беда начало — Исправлена ошибка, из-за которой невидимая преграда мешала выйти из лифта и поговорить с Юрием.

Судный день — Исправлена ошибка, из-за которой некоторые игроки не могли воспользоваться быстрым перемещением, если сохраняли игру вскоре после выхода из машины Рида.

Заказ: Акробатические трюки — Билл и Чарльз после освобождения теперь будут более аккуратно вести машину, стараясь объехать людей Акробата и избежать боя.

Серебряные башмачки — ВИП-зона «Тяжёлых сердец» теперь будет открыта для игроков, которые не могли поговорить с мистером Хэндсом из-за карты доступа, необходимой для использования лифта.

Кризис личности — Ворота парковки, мешавшие игрокам попасть на место встречи, теперь будут открыты.

Междуцарствие — Лифт в «Тяжёлых сердцах» снова будет работать, что позволит Ви наконец-то встретиться с мистером Хэндсом.

Взгляд в бездну — Исправлена ошибка, из-за которой не появлялась подсказка, призывающая игрока отключить кабели от стабилизаторов нейросети.

Угасающая звезда — Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было пройти к шаттлу, держа Сойку на руках.

Игровой процесс

Исправлена анимация отрубания головы при добивании катаной.

Эффект, уменьшающий затраты памяти, теперь корректно действует на культовые версии скриптов «Плавление синапсов» и «Форматирование».

Значки лицевых панелей с оттиском личности уровня 5+ и 5++ теперь будут отображаться на экране во время вождения.

Исправлена ошибка, из-за которой синаптический ускоритель не выключался, если игрока замечали вне боя.

Клаксон больше будет издавать гудок, когда игрок перезаряжает оружие в бою во время езды, используя контроллер.

Исправлена ошибка, из-за которой полиция переставала нормально работать, если игрок вступал в перестрелку между «вудуистами» и «Траума тим» в Пасифике.

Разное

Исправлена ошибка, из-за которой звук телевизионных программ был приглушён или плохо слышен.

Исправлена ошибка, из-за которой в системе «Хрустальное покрытие™» иногда происходил сбой, после того как игрок садился в автомобиль.

По многочисленным просьбам уменьшены лучшие результаты в игре «Драма травмы».

Скорректировано движение губ Ви в разных сценах, в том числе в концовках.

Исправлена ошибка, из-за которой обрывалось объявление диктора МОСТ о прибытии на станцию «Эбунике».

В фоторежиме скорректирована тень Ви, созданная с помощью трассировки лучей.

Изменения для ПК

Теперь можно изменить назначение клавиш W и S в разделе, посвящённом транспортным средствам.

Оптимизировано распределение потоков, вследствие чего прирост быстродействия на процессорах Intel Arrow Lake может составить до 33%.

Добавлено ещё немного эффектов Razer Chroma в ряд сцен «Призрачной свободы»и в романтические сцены.
 
Last edited:


📢 Чумба, у нас REDstreams, возможно патч, по коням 📢

Не пропустите новый выпуск REDstreams: мы расскажем обо всех фишках, которые ждут вас в обновлении 2.2.

📆 Увидимся завтра

🕕 в 18:00 по Киеву и Кишиневу

🕖 в 19:00 по Москве

🕘 в 21:00 по Астане и Ташкенту

🕙 в 22:00 по Бишкеку

Стрим пройдет на нашем Twitch-канале и, впервые в истории, одновременно на YouTube.

Готовьтесь, чумбы! Будет горячо 🔥
 


Cyberpunk 2077 и «Призрачная свобода» выйдут на устройствах Mac.

Мир темного будущего теперь доступен игрокам на Mac. Трассировка пути, генерация кадров и встроенное пространственное аудио, из-за чего игровой процесс становится более захватывающим, а графика — впечатляющей. Все это благодаря полной поддержке чипов Apple и передовым технологиям Metal.

Уже в начале следующего года игра станет доступна на Mac с чипами Apple. «Полное издание» выйдет в Mac App Store, GOG.com, Steam и Epic Games Store.

Больше деталей, включая дату выхода в начале следующего года, раскроем позже — следите за новостями.
 
Last edited:


В этом месяце мы участвуем во флешмобе Blocktober, в котором показываем закулисье работы наших талантливых дизайнеров уровней. В последнем выпуске Себастиан МакБрайд и Мариуш Кубув расскажут, как создавалось задание «Угасающая звезда».

💬 «Станцию маглева, как и весь космопорт, мы создали далеко не с первой попытки: было около 5 версий, совершено не похожих друг на друга. Здесь игрока ждёт один из последних тяжёлых боёв в „Призрачной свободе“, поэтому я остановился на кольцевой структуре, по которой удобно двигаться.

Это место должно было быть атмосферным и интересным, но при этом удобным с точки передвижения. Кабина управления в нём — логический центр и важный объект для задания», — Себастиан МакБрайд

💬 «Смотровая галерея участвует в уникальном игровом процессе: игрок перемещается по локации под прицельным огнем вертолёта. Это отличный пример того, как кропотливо мы подходим к работе над основными элементами области. Мы меняли планировку галереи в течение всего производственного цикла, даже после завершения „чернового“ этапа. Изначально вертолёт был единственным препятствием, но мне хотелось, чтобы игрок сильнее вовлекался в процесс, а структура задания напоминала кисётенкецу, и поэтому мы переделали область под это.

Ну и крутости ради позже мы добавили висящую над потолком ракету. И конечно же мы это сделали исключительно ради того, чтобы на уровне было побольше динамики, а вовсе не потому, что нам просто хотелось подвесить на локации здоровенную штуку, которую можно бы было случайно сбить», — Мариуш Кубув

Соцсети Себастьяна: X (Twitter)

Соцсети Мариуша: LinkedIn
 


В этом месяце мы участвуем во флешмобе Blocktober и показываем вам подробности работы наших талантливых дизайнеров уровней. Себастиан МакБрайд расскажет о создании клуба «Дики Твистер».

«Черновой вариант был создан к середине проекта. Я хотел создать место, где игроки могли бы немного передохнуть и спокойно осмотреться, перед чем переключиться на более стандартное задание на скрытность. Я старался сохранить дух „стелс-игр“, при этом передав атмосферу и стиль Cyberpunk 2077.

Из главного офиса открывается вид на весь клуб — мне с самого начала нравилась эта идея. Внутри вы сразу видите цель; осталось только выяснить, как к ней добраться. Владелец клуба наблюдает за происходящим в зале, причём сцена тянется прямо от его офиса — это совершенно прозрачный намёк. Похоже, у него были определённые комплексы 🙂»

Соцсети Себастьяна: X (Twitter)
 


В этом месяце мы участвуем во флешмобе Blocktober, посвященном работе талантливых дизайнеров уровней. В этот раз Анджей Гельзак расскажет о создании побочного задания «Куда ни кинь, всюду клинч».

«Изначально мы планировали использовать эту локацию для основного задания, но в итоге уменьшили масштаб и приспособили её для побочного. В тесном сотрудничестве с дизайнером заданий Якубом Сконечным мы попытались выжать максимум из уже готовой планировки, чтобы события разворачивались в едином открытом пространстве. Таким образом нам не пришлось сильно менять локацию и её значение для района.

На первой иллюстрации представлен вход в главный зал, спроектированный таким образом, чтобы создать ощущение движения по пассажам. Очень важно, чтобы в центре было открытое пространство с ориентиром в виде огромной статуи робота — это запоминающаяся точка привязки для игрока, позволяющая не заблудиться, гуляя коридорам пассажей. Также важно было спроектировать пассаж с такой планировкой, которая выглядела бы логично в «первоначальном» состоянии здания. Благодаря тому, что сейчас здание заброшено и многое было разрушено или переделано «мусорщиками», мы смогли сломать открытую планировку и создать различные препятствия для игрока. Старший художник окружения Альбертус Януарди проделал отличную работу, взяв несколько приметных элементов из чернового варианта уровня и сделав на их основе по-настоящему омерзительное логово «мусорщиков».

Пути для разных способов прохождения были созданы таким способом, чтобы создать ощущение движения вверх. В бою враги всегда отступают наверх, когда их становится меньше, заставляя вас преследовать их. Если вы играете за нетраннера, камеры отсортированы по этажам и, на какую бы вы ни переключились, везде можно увидеть небольшой фрагмент ориентира. Для игроков, предпочитающих акробатику, мы добавили возможность двигаться вверх, используя двойные или усиленные прыжки.

На втором черновом варианте уровня представлен кабинет рипера. При его создании мы использовали мало деталей, поскольку оформление дорабатывали позже с учётом требований от команды, создававшей видеоролики. Окно, откуда открывается вид на главный пассаж, играет ключевую роль, связывая две этих локации в единое пространство; более того, через него видно главный ориентир. Эту важную функцию выполняет и освещение, над которым славно потрудился ведущий художник по свету Марчин Стемпень».

Соцсети Анджея: artstation
 
Top Bottom