Staff member

+


Слушай сюда, самурай!

Отметим пятилетие Cyberpunk 2077 этим особым выпуском «Вы в центре внимания»! Вспомним истории Найт-Сити, тех легенд и ту музыку, что сопровождали тебя в путешествии!

Да, город полон шума — сирен, синтезаторов, перестрелок вдалеке, — но если и есть песня, ставшая его душой, то это “Never Fade Away”.

Мы собрали крутых музыкантов со всего города мечты, чтобы они переосмыслили этот культовый трек — каждый в своем стиле.

Врубай погромче и слушай наш новый выпуск «Вы в центре внимания».

Потому что легенды не умирают.
 


Год игры «Ведьмак 3: Дикая охота» подходит к концу, но не наш концертный тур.

Меньше чем через год «Ведьмачьи концерты» вернутся в Европу. Окунитесь в атмосферу магии вместе с любимой музыкой из игры в живом исполнении. На сцене выступит ансамбль из 14 человек, включая соавторов саундтрека, группу Percival Schuttenbach.

Вы просили больше концертов в разных странах, и мы рады объявить, что в следующем году мы приедем в Чехию, Венгрию, Ирландию, Люксембург, Италию, Шотландию, Словакию и Швейцарию, а также вернемся в страны, где мы выступали в этом году: Австрию, Бельгию, Англию, Францию, Германию, Нидерланды, Польшу и Швецию.

Билеты поступят в продажу в пятницу, 21 ноября:

• 11:00 по Киеву и Кишиневу

• 12:00 по Москве и Минску

• 13:00 по Баку

• 14:00 по Астане и Ташкенту

• 15:00 по Бишкеку

Зайдите на сайт концертов, чтобы узнать подробности.

Билеты на европейский тур 2025 года были распроданы очень быстро, и чтобы наши самые преданные игроки успели выбрать лучшие места, мы подготовили специальную предпродажу. Если вы подписаны на рассылку «Ведьмачьих концертов», обязательно проверьте почту. Там вы найдете код, который позволит вам приобрести билеты раньше всех.

Предварительная продажа билетов пройдет с 19 по 21 ноября. 19 ноября начало запланировано на 13:00 по Киеву и Кишиневу, 14:00 по Минску и Москве, 15:00 по Баку и Еревану, 16:00 по Астане и Ташкенту, 17:00 по Бишкеку. 21 ноября предпродажа закроется в 00:59 по Киеву и Кишиневу, 01:59 по Минску и Москве, 02:59 по Баку и Еревану, 03:59 по Астане и Ташкенту, 04:59 по Бишкеку.
 
Всем привет!

В четверг, 30 октября, форум будет временно отключен из-за технических работ. Они продлятся максимум до 4 часов.

Начало запланировано на:
• 09:00 по Киеву и Кишиневу,
• 10:00 по Москве и Минску,
• 11:00 по Баку и Еревану,
• 12:00 по Астане и Ташкенту,
• 14:00 по Бишкеку.

Мы планируем завершить работы к:
• 13:00 по Киеву и Кишиневу,
• 14:00 по Москве и Минску,
• 15:00 по Баку и Еревану,
• 16:00 по Астане и Ташкенту,
• 17:00 по Бишкеку.

Приносим извинения за неудобства.
 


От настольной игры до цифровых улиц Найт-Сити.

Запишите себе где-нибудь: уже в этот четверг неподражаемый Майк Пондсмит присоединится к нам в специальном выпуске REDstreams!

Вам когда-нибудь было интересно, что вдохновило Майка на создание Cyberpunk 2013 и 2020, как он отреагировал на Киану в роли Джонни Сильверхенда или каково это — быть Максимум Майком? Тогда обязательно приходите на стрим.

Когда: четверг, 30 октября

Во сколько:
  • 18:00 по Киеву и Кишиневу
  • 19:00 по Москве и Минску
  • 21:00 по Астане и Ташкенту
  • 22:00 по Бишкеку
Где: на YouTube-канале Cyberpunk 2077 и Twitch-канале CD PROJEKT RED

Увидимся в чате, чумбы!
 


А ты сможешь воплотить дух Найт-Сити в обычном мире?

Участвуй в нашем конкурсе и докажи это.

Что нужно сделать:
  1. Сфотографируй, как ты играешь в полное издание Cyberpunk 2077 (и чтобы игру было видно!) на Nintendo Switch™ 2 в портативном режиме или на док-станции.
  2. Убедись, что вокруг тебя самое «киберпанковое» место, которое ты можешь найти. Неон, футуризм, все дела. Чтобы прям как в Найт-Сити!
  3. Загрузи фото в специальный раздел на нашем официальном Discord-сервере по Cyberpunk 2077 или в специальной теме на форуме.
Полные правила конкурса читай тут.

Ждем твою фотку с 7 по 21 октября 2025 года. Учти, что конкурс закончится в 00:59 по Киеву, Кишиневу, Минску и Москве, 02:59 по Алматы и Ташкенту, 03:59 по Бишкеку.

Результаты объявим не позднее 30 октября.

Покажи, что умеешь, стань настоящим киберпанком и выиграй крутецкие призы.

Полное издание Cyberpunk 2077 доступно на Nintendo Switch™ 2

Обратите внимание: конкурс проводится только на английском, но задание не требует знания языка. Кроме того, мы не сможем отправить призы в некоторые страны, например, в Беларусь, Бразилию, Россию или Украину.
 


В этом патче мы улучшили автопилот и скорректировали работу фоторежима, а также исправили частые ошибки, с которыми сталкивались игроки. Подробный список изменений приведён ниже.

Транспортные средства
  • Обновлён автопилот. Теперь по пути к месту назначения автомобиль едет плавно, объезжает стоящие машины и не останавливается на светофорах. Также в режиме автопрогулки он больше не нарушает правила дорожного движения и лучше ориентируется в городе.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Джонни появлялся на пассажирском месте при каждой поездке на такси Деламейна.
  • Исправлена ошибка, из-за которой колёса автомобиля «Яйба ARV-Q340 Сэмимару» начинали светиться разными цветами после включения «Хрустального покрытия».
Фоторежим
  • Большинство поз, добавленных в обновлении 2.3, теперь применимы к персонажам обоих полов.
  • Выключено столкновение персонажей с предметами, что должно облегчить их размещение на непроницаемых поверхностях (например капотах автомобилей).
  • Исправлена ошибка, из-за которой Ройс не принимал некоторые позы.
Задания и открытый мир
  • Свобода — Исправлена журнальная запись, которая появляется после отказа игрока от кражи автомобиля «Рейфилд Калибурн „Мордред“».
  • Дорога беззакония — Исправлена ошибка, из-за которой после неудачной погони за «сэмимару» Ривер не выполнял обещания связаться с Ви позже.
  • Дорога беззакония — Исправлена ошибка, из-за которой «Яйба Сэмимару» могла перевернуться при погоне, что не позволяло игроку сесть в неё.
  • Дорога беззакония — Автомобиль больше нельзя получить обычным способом, если Ривер погиб во время задания «Охота на охотника».
  • Дорога беззакония — Теперь автомобиль «Яйба ARV-Q340 „Сэмимару“» можно купить на «Автофиксере» при неудачном исходе задания «Охота на охотника», которое требуется выполнить, чтобы открыть задание на получение этой модели обычным способом.
  • На острие прогресса — Исправлена ошибка, из-за которой при определённых условиях игра аварийно завершалась после выхода из выставочного зала «Яйбы».
  • На острие прогресса — Исправлена ошибка, из-за которой при включённом параметре «Увеличенные элементы интерфейса» некорректно отображался интерфейс робота-прокси в выставочном зале «Яйбы».
Разное
  • Исправлены ошибки в тексте и синхронизации речи с движением губ в локализациях на разные языки.
  • Добавлен параметр, позволяющий выключить виньетирование. Он находится в меню «Настройки» → «Графика» → «Обычные настройки».
  • Исправлена ошибка в версиях для ПК и Mac, из-за которой включённые при определённых условиях отражения с трассировкой лучей отображались некорректно.
  • Исправлены ошибки, связанные с отображением сообщений от Деламейна.
  • Исправлены ошибки, связанные с фоновыми магазинами.
Изменения для ПК
  • Исправлена ошибка, из-за которой после выключения NVIDIA Reflex при включённом создании кадров DLSS экран становился розовым.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при определённых условиях трассировка пути не работала корректно.
Изменения для Mac
  • Исправлена ошибка, из-за которой при изменении готовых настроек графики на Mac значение параметра «Качество отражений» принимало более высокое значение, чем в соответствующих настройках на ПК.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после воспроизведения брейнданса во время задания «Шерше ля фам»при включённом создании кадров экран становился белым.
  • Теперь при выборе настроек по умолчанию в разделе «Видео» больше не происходит выход из режима HDR.
  • Исправлена ошибка, из-за которой могли появляться визуальные артефакты, если при настройке масштабирования MetalFX игрок выбирал значение параметра «Максимальное разрешение», превышающее установленное в готовом наборе «Настройки для этого Mac».
  • Исправлена ошибка, из-за которой значения параметра «Выключение звука при работе на фоне» были переставлены местами.
  • Удалено устаревшее примечание «Требуется перезапуск» в описании параметра «Отключение объёмного звука», появляющемся при наведении на него.
  • Исправлена ошибка, из-за которой версия игры для App Store зависала на начальном экране с надписью «Нажмите пробел».
  • Улучшены стабильность и быстродействие игры.
 


Любовь, смерть и хром.

Выжить в городе мечты — то ещё испытание, но с другом всё становится проще.

Новый выпуск серии «Вы в центре внимания» мы посвящаем всем культовым дуэтам, которые сделали Найт-Сити таким особенным.

Спасибо, что вы с нами и так по-творчески выражаете свою любовь к Cyberpunk: Edgerunners. Загляните в нашу галерею, чтобы увидеть больше работ, и не забудьте поделиться своими: http://cdpred.ly/AAY.

Увидимся в следующем выпуске!
 


Патч 2.3 станет доступен завтра на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Обновление выйдет на Nintendo Switch 2 немного позже.

Взгляните на Найт-Сити другими глазами: с этим обновлением в игре появится четыре новых средства передвижения, функция «Автопилот™», беспилотные такси «Деламейна» и многое другое. Также мы обновили «Хрустальное покрытие™» и фоторежим, а также добавили в числе прочего поддержку создания кадров AMD FSR 3.1, Intel XeSS 2.0 и HDR10+ в версию для ПК.

Ниже перечислены все сделанные изменения.

С выходом патча 2.3 Cyberpunk 2077 также появится на новой платформе: компьютерах Mac с чипом Apple. Игра продаётся в Mac App Store и других сервисах дистрибуции. Если вы уже приобрели игру в GOG.com, Steam или Epic Games Store, запустите её на поддерживаемом устройстве. Проверить, совместим ли ваш Mac с Cyberpunk 2077, можно на странице системных требований.

ТРАНСПОРТНЫЕ СРЕДСТВА

Добавлено 4 новых транспортных средства, а также второстепенные задания, связанные с их получением:
  • Яйба ARV-Q340 «Сэмимару». Награда за выполнение нового второстепенного задания (чтобы получить его, завершите задания «Охота на охотника» и «Королева автострад»). Дополнительное второстепенное задание позволит наладить работу системы «Хрустальное покрытие™».
  • Рейфилд Калибурн «Мордред». Награда за выполнение нового второстепенного задания (чтобы получить его, завершите задания «Королева автострад: Пустоши», «Королева автострад: Санто-Доминго», «Человеческий фактор» и «Квартира №303»).
  • Яйба ASM-R250 «Мурамаса». Награда за выполнение нового второстепенного задания (чтобы получить его, купите 1 транспортное средство от «Яйбы» и не менее 3 транспортных средств на сайте «Автофиксер», а также завершите заказ «Преступление: Игра с огнём»). В случае неудачи мотоцикл будет позже размещён на «Автофиксере».
  • Шевиллон Легат 450 «Аквила». Доступен на сайте «Автофиксер».
Добавлен «Автопилот». Этот новейший программный комплекс позволит вам отдохнуть на пути к пункту назначения (например, поставленной на карте отметке или месту выполнения задания) или же посмотреть на город, если у вас нет других планов. Сядьте в любой из своих автомобилей, убедитесь, что он припаркован на дороге, и включите автопилот, зажав G на клавиатуре или левый мини-джойстик на геймпаде/контроллере. Система станет недоступна, если вы вступите в бой или сильно повредите машину.

Добавлена кинокамера для поездок с «Автопилотом». Чтобы включить её, зажмите Q на клавиатуре или кнопку вправо на крестовине геймпада/контроллера. Сядьте поудобнее и приготовьтесь любоваться живописными видами Найт-Сити на пути к месту назначения.

Добавлена возможность вызывать беспилотные такси «Деламейна». Откройте меню для вызова транспортных средств и выберите в списке такси «Деламейна». Чтобы совершать поездки, выполните задание «Реанимация» (с любым исходом) и дождитесь сообщения от Деламейна.

Произведена установка «Хрустального покрытия™» от корпорации «Рейфилд» в систему транспортных средств от других производителей, в том числе и в мотоциклы. Также печально известный хакер Cosmetic_Troll, воспользовавшийся уязвимостью, создал адаптированную версию «Хрустального покрытия™» для автомобилей экономкласса. Тем не менее есть модели, которые не поддерживают эту технологию, например модифицированные транспортные средства кочевников и автомобили, задействованные в заданиях.

Исправлена ошибка, из-за которой уникальные цветовые схемы отображались некорректно на автомобилях «Мидзутани Сион MZ1» и «Мидзутани Сион MZ2».

Исправлена ошибка, из-за которой уникальные цветовые схемы некорректно отображались на автомобилях «Вильфор Делеон „Защитник“».

ФОТОРЕЖИМ

Добавлены 27 новых персонажей для размещения на снимках, в том числе Рита Уилер, близнецы Кассель, фиксеры, Дум-Дум, игуана и Брендан.

Добавлены дополнительные комплекты одежды для персонажей, размещаемых на снимках в фоторежиме.

Добавлена возможность переодевать Ви в фоторежиме, выбирая комплекты одежды из гардероба.

Добавлено уведомление о подтверждении выхода из фоторежима, предотвращающее случайную потерю идеально выстроенного кадра.

Расширен параметр «Взгляд в камеру», в частности, добавлена возможность направлять в сторону камеры только глаза персонажа.

Улучшено освещение:

— Источники света теперь появляются вокруг камеры, а не вокруг Ви.

— Очерчен контур источников света и добавлены индикаторы, указывающие на их позицию за пределами экрана.

— Скорректирована скорость перемещения источников света с помощью геймпада/контроллера.

Добавлено множество наклеек и рамок, в том числе знаменитые высказывания и стильные накладки, которые превратят ваши снимки экрана в открытки из Найт-Сити и достоверно передадут ваши впечатления от жизни в городе мечты.

Доработан и перемещён на вкладку «Камера» параметр «Глубина резкости».

Добавлена вкладка «Баланс цвета», на которой можно создавать собственные фильтры.

Добавлена вкладка «Время и погода»:

— Параметр «Погода» включает в себя дождь, кислотный дождь, туман, песчаную бурю, смог и солнце.

— Параметр «Время суток» позволяет изменить время суток в рамках фоторежима.

— Параметр «Пропуск кадров» позволяет перемещаться во времени на неограниченное число кадров, чтобы поймать наилучший момент.

— Параметр «Скорость игры» позволяет возобновить ход игрового времени в фоторежиме.

ИЗМЕНЕНИЯ ДЛЯ УДОБСТВА ИГРОКОВ

Теперь подсказки к клавишам корректируются автоматически после инвертирования функций клавиш мыши.

Добавлен параметр для переключения прицеливания в разделе настроек «Управление».

ЗАДАНИЯ И ОТКРЫТЫЙ МИР

Приступ киберпсихоза: Кровавый ритуал — Теперь цель «Взломать чип мальстрёмовца» всегда пропадает из журнала после выполнения действия.

Красивый подгон — Теперь задание всегда появляется в журнале после получения сообщения от Джейка Эстевеса.

Флюгер — Исправлена ошибка, из-за которой после выбора определённого варианта реплики при разговоре с Бри в снаряжении появлялся безымянный неиллюстрированный предмет.

Флюгер — Исправлена ошибка, из-за которой на панели лифта не появлялась кнопка спуска на нижний этаж.

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

Исправлена ошибка, из-за которой при прохождении «Драмы травмы» с геймпадом или контроллером игровой персонаж по умолчанию стрелял вверх, а не прямо.

Теперь игроки могут найти новые чипы лимита имплантов, если не получили некоторые из них ранее (в пределах заданного лимита).

Исправлена ошибка, из-за которой скорость стрельбы из автоматического оружия иногда была ниже задуманной.

Исправлена ошибка, из-за которой официальный бронежилет «Баргеста» отсутствовал среди сброшенного груза.

Способность, получаемая на 60-м уровне навыка «Инженер», больше не вызывает электромагнитный импульс вне боя и в автомобиле.

В раздел настроек «Управление» добавлена опция, позволяющая перепройти обучение игровому процессу.

РАЗНОЕ

Теперь после непродолжительного взгляда на Джонни можно попросить его исчезнуть с пассажирского места. Он поймёт намёк и не будет появляться в машине следующие несколько дней.

Исправлена ошибка, из-за которой музыка из радиопорта Ви могла иногда заглушаться звуками из радиопортов персонажей, которые находятся рядом.

Исправлена ошибка, из-за которой песня History, исполняемая Gazelle Twin и Trash Generation, звучала громче других.

Доработан экран настройки HDR. Теперь выбранные параметры корректно отражаются на образце изображения, а описание параметра «Середина тональной кривой» описывает его суть точнее.

Обновлено лицензионное соглашение с конечным пользователем. Вам понадобится принять его снова при запуске игры после обновления.

Исправлен ряд визуальных ошибок, связанных с отсутствующими, парящими и накладывающимися друг на друга текстурами.

Исправлен ряд ошибок в локализациях на разные языки.

ИЗМЕНЕНИЯ ДЛЯ ПК

Добавлена поддержка суперразрешения AMD FidelityFX 4 для видеокарт AMD. ВНИМАНИЕ: чтобы изменить параметр FSR 4 в настройках игры, понадобится установить соответствующий драйвер AMD. Просим учесть, что драйвер будет выпущен позднее.

Добавлена поддержка суперразрешения и создания кадров AMD FidelityFX 3.1 для совместимого оборудования. Теперь этот параметр доступен при любом способе масштабирования.

Добавлена поддержка суперразрешения Intel XeSS 2.0, а также создание кадров XeSS для совместимого оборудования.

Добавлена поддержка HDR10+ GAMING для сертифицированных видеокарт Intel. Чтобы задействовать эту функцию, проверьте, поддерживает ли её ваш монитор (есть ли он в этом списке), и переведите его в игровой режим. Переключатель HDR10+ GAMING находится в настройках на вкладке «Видео».

Исправлена ошибка, из-за которой после перезапуска игры модель свёрточной нейронной сети в готовых настройках суперразрешения DLSS менялась на модель преобразования, при этом всё ещё оставаясь формально выбранной в интерфейсе.

Расширено описание готовых настроек суперразрешения DLSS в соответствующем меню, что должно помочь игрокам выбрать наиболее подходящие параметры с учётом своего оборудования.

Добавлена возможность перевести курсор мыши на другой монитор после запуска игры в окне без рамок.

Максимальный размер файла сохранения увеличен с 12 МБ до 15 МБ.

Теперь можно назначить другую клавишу для выпрыгивания из автомобилей после получения способности «Акробатика».

ИЗМЕНЕНИЯ ДЛЯ КОНСОЛЕЙ

Добавлена поддержка переменной частоты обновления для PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Исправлена ошибка, из-за которой погодные эффекты некорректно влияли на растительность на PlayStation 5.
 
Last edited:


Заводи мотор, чумба!

Новый выпуск REDstreams уже рвется на улицы Найт-Сити!

В среду 16 июля, мы промчим вас по всем обновлениям и изменениям, которые будут в патче 2.3.

• Киев, Кишинёв, Минск, Москва — 18:00

• Алматы, Ташкент — 20:00

• Бишкек — 21:00

«Яблочные» чумбы, пристегнитесь! Полное издание Cyberpunk 2077 выйдет для компьютеров Mac с чипом Apple уже на этой неделе.

За рулем в этот раз Павел Саско, заместитель руководителя разработки Cyberpunk 2, и Адриен Жуанне, ведущий дизайнер в студии Virtuos. А на пассажирском, как и всегда, наши менеджеры по работе с сообществом — Амелия Кожицкая и Алиция Козера.

http://twitch.tv/cdprojektred

https://youtube.com/live/aFLKoZaHak8

Погнали!
 
За плечами Вероники — работа над сценами в Cyberpunk 2077 и «Ведьмак 3: Дикая Охота». В этом году она отмечает 10 лет в CD PROJEKT RED.

Meeting REDs_template_blog banner (6).png

Чем ты занималась за полгода до начала работы в CD PROJEKT RED?

Я только что окончила программу по анимации персонажей в Animation Mentor. Это онлайн-школа, где преподают специалисты из Pixar, Disney и других анимационных студий. Я собрала демо-ролик, сделала портфолио. Думала, что стану аниматором в кино, но идея работать над трейлерами и сценами тоже очень нравилась. Пара моих друзей работала в геймдеве, а мой партнёр обожал игры CD PROJEKT RED. Так что, когда появилась вакансия, я подала заявку.

Каким был твой путь?

Я начала стажёром в команде анимации игрового процесса, затем стала младшим аниматором и перешла в отдел анимации сцен. Под конец проектов команда игрового процесса часто помогает со сценами, и мне очень понравилась работа. Коллеги мои старания тоже оценили и предложили остаться. Позже я стала полноценным аниматором, а два года назад — старшим. Потом ушла в декрет почти на год.

Что значит быть старшим аниматором сцен?

Сейчас понятие немного меняется, но в целом мы смотрим на анимации сцен как на нарративные анимации. Мы делаем как ролики, так и обычные сцены с диалогами. Теперь в нашу зону ответственности входит и анимация для открытого мира. Раньше над ними работала команда игрового процесса. Это, например, анимация горожан или крестьян, занятых своими делами. Они тоже должны рассказывать часть истории.

Важно ли уметь передавать эмоции?

Не всё, что мы делаем, эмоционально само по себе, но сцены предполагают более тонкую мимику и актёрскую игру, чем другие типы анимации. Анимация игрового процесса больше про тайминг и отклик. Когда работаешь над анимациями персонажа игрока, например, и хочешь, чтобы у игрока остались приятные ощущения и не нарушилось погружение, часто есть лишь доля секунды на реакцию. Приходится очень тесно взаимодействовать с дизайнерами игрового процесса. У нас таких жёстких временных ограничений нет, поэтому некоторые наши анимации могут быть очень длинными.

Процесс скорее чёткий или гибкий?

По-разному. Все постоянно меняется, какие-то анимации не проходят и приходится их переснимать. Сначала делается альфа-версия, «черновик» с идеей, но без идеальной полировки. Если мы на 100% уверены, что сцена будет в игре, переходим к бета-версии и полировке. Но это не всегда так просто!

Ты участвуешь в захвате движений?

Для некоторых сцен мы записываем специальные движения, и они делаются под сценарий. В таких случаях на съёмки приходят двое: аниматор сцен и дизайнер сцен. Аниматор следит за техническими аспектами, дизайнер выступает в качестве режиссёра, направляет художественное видение. Сейчас мы записываем не только движения, но и выражения лица и голос. Это называется «захват исполнения». Всё стало сложнее, ещё больше людей вовлечено в процесс.

Много приходится общаться с другими отделами?

Много. У нас очень командная работа. Мы тесно сотрудничаем с дизайнерами сцен, дизайнерами открытого мира, техническими программистами, специалистами по захвату движений, дизайнерами персонажей и специалистами по моделированию. Взаимодействий много! Конечно, не со всеми одновременно, но постоянно.

Какие технические навыки нужны для этой работы?

Недавно мы перешли на новый движок, поэтому могу сказать: не нужно быть экспертом во всем с самого начала. Тот же Unreal Engine — это инструмент, которому можно научиться, хотя, опыт никогда не лишний. Но для меня, главное знать базовые принципы анимации.

Дай совет, как тем, кто хочет работать в CD PROJEKT RED, показать свой талант с лучшей стороны?

Ваш демо-ролик — ваша визитная карточка. Мы всегда смотрим на него. У нас есть коллеги, которые работали в кино и над спецэффектами, и коллеги, которые ушли в эти сферы. Это не всегда легко, сменить сферу. Игры технически сложнее, и, конечно, мы смотрим на опыт в геймдеве, как и на умение решать проблемы. И именно поэтому важно уметь работать в команде. Многие проблемы в одиночку не решить.

Что было самым важным за эти 10 лет в компании?

Люди. Тут работают удивительные творческие люди, добрые, интересные и отзывчивые. Со многими мы стали друзьями, думаю, на всю жизнь. Так и держимся. А ещё всегда радостно видеть, как игроки переживают твои сцены, чувствуют то, что ты хотел передать, или, наоборот, реагируют неожиданно.
Один из любимых моментов — когда показали первый трейлер Cyberpunk 2077 с Киану Ривзом. Мы смотрели его всей студией в столовой, атмосфера была невероятная. И, конечно, тот легендарный момент, когда кто-то из зала крикнул: «Ты потрясающий». Как такое забыть.

Чем ты гордишься больше всего?

У меня два любимых момента, оба из Cyberpunk 2077. Первый — задание «Страсти», то, что с распятием. Это был сложный и интересный опыт: как всё воплощалось в жизнь, обретало плоть с правильно выставленным освещением и эффектами. А потом — видеть реакции игроков, читать их комментарии. Второй — романтическая сцена между Джонни и Альт. Это тоже было непросто, но я ей горжусь.

Спасибо, Вероника! Ждём с нетерпением новые потрясающие проекты, над которыми ты будешь работать. Поздравляем с десятилетием в CD PROJEKT RED — и пусть впереди будет ещё много крутых вех!


Интервью взял Райан Динсдейл, копирайтер
 
@liquidator69 Судя по названию в библиотеке Steam у вас обычное издание игры, а не полное (не хватает приписки «— Полное издание»). У вас обычная игра, к которой вы дополнительно отдельно покупали дополнения или The Witcher 3: Wild Hunt - Expansion Pass? Проверьте, пожалуйста, установлены ли они на ПК.

Если это не поможет и вы покупали именно «Ведьмак 3: Дикая Охота — Полное издание», пожалуйста, напишите в техподдержку Steam и в нашу техподдержку: «Игра не загружается; ошибка: дополнения (DLC) отсутствуют»
 
За более чем шесть лет в компании он работал над Cyberpunk 2077 и «Cyberpunk 2077: Призрачная свобода», а теперь занимается «Ведьмаком 4». Знакомьтесь: Бартош «Вазон» Лобода, исполняющий обязанности руководителя контроля качества игрового процесса.
Meeting REDs_template_blog banner (5).png

Насколько глубоко специалисты контроля качества студии должны понимать наши игры?

Игры — это очень открытая среда, в которой важно иметь целостное представление о всём продукте. В наших играх множество сложных систем, которые взаимодействуют друг с другом. Часто очень неожиданно и удивительно. Мы должны понимать эти взаимодействия и ежедневно их тестировать.

Оговорка про «неожиданно и удивительно», кажется, очень важной.

Вот чему меня научили годы работы в отделе по контролю качества: гореть будет там, где меньше всего этого ожидаешь. Но мы же не просто реагируем на ошибки. Иногда наш опыт позволяет предсказать, что новая функция вызовет проблемы, и предотвратить их заранее.

Люди вне индустрии думают, что у вас лучшая работа в мире. Тестировать — это играть в игры весь день за деньги?

Если бы мне давали доллар каждый раз, когда мне это говорили... С этим связано много заблуждений. Во-первых: мы не «играем в игры», мы играем в одну игру. И на ранних этапах разработки она даже на игру не похожа.
У нас конкретные задачи: тестировать уровень, миссию или функцию столько, сколько нужно.
Большинство людей после тысячи часов в игре перестают замечать детали. А тестировщикам так нельзя. Мы должны сохранять свежий взгляд. Мы должны искать не только баги, но и несоответствия. Это вам не бухгалтерская программа, где, если вводить одно и то же, результат будет одинаковым. Игры безумно сложны. Одна и та же проблема может проявляться по-разному. И каждый раз — разные баги.

Что тебе больше всего нравится в работе по контролю качества?

Быть детективом! Расследовать и добираться до сути проблемы. Нужно выяснить, почему возник баг, что его вызвало, случайно ли это, можно ли воспроизвести и как именно.

Можно ли исправить все баги до релиза?

Каждому в отделе контроля качества приходится смириться с простой истиной: исправить всё невозможно. Да ладно исправить, а хотя бы просто заметить. Это нереально. Даже с бесконечными ресурсами мы могли бы заниматься этим вечно. В какой-то момент нужно остановиться. Но наша миссия — быть стражами на последнем рубеже. Мы боремся за качество, стремимся к совершенству и делаем всё, чтобы багов было как можно меньше.

Ты до сих пор получаешь удовольствие от игр в свободное время?

Думаю, тестировщик обязан любить игры. Это должно быть частью твоей жизни. Для меня всё началось с PlayStation 1, подаренной на Первое Причастие. Когда я впервые увидел 3D-модели, я был потрясён.

Думал, ничего лучше уже не будет?

Именно. Я «подсел». А мой двоюродный брат показал мне настольные ролевые игры — и в шесть лет я уже играл во 2-е издание Dungeons & Dragons и Cyberpunk. То, что создал Майк Пондсмит, и как это на меня повлияло... это почти моя личная библия. И вот сейчас я работаю над Cyberpunk! Мечты сбываются.

Какие игры повлияли на тебя больше всего? Твой личный топ-3 на любой платформе.

Первая игра, которая потрясла мой мозг, — Metal Gear Solid. Никогда раньше я не встречал столь взрослого, глубокого сюжета, над которым я потом долго думал. Хотя в то время я почти не понимал английского, глубокие размышления пришли позже. Но это бессмертный шедевр.

Дальше в списке...

Моя любимая гонка — Burnout 3: Takedown. Чистый адреналин. Мчишься без спидометра, на пределе. Да, после этого вышло много хороших гонок, некоторые из них на твёрдые 10/10. Но Takedown всё равно вне конкуренции.

А на третьем месте?

Игра, которая помогла пережить локдаун — The Legend of Zelda: Breath of the Wild. По вечерам мы с девушкой садились и уходили в приключение. Мы ничего не знали об этом мире, просто бродили, исследовали, открывали. У нас даже была своя тетрадка, куда мы записывали впечатления о локациях.

Настоящая тетрадь?

Да! Мы зарисовывали символы, которые встречались в игре, записывали слухи, рецепты зелий. Zelda подарила ощущение настоящего приключения. Это был почти метафизический опыт, и он останется со мной навсегда.

Спасибо, Бартош! Удачи в твоём пути в CD PROJEKT RED.



Интервью взял Адриан Фульнечек, cтарший технический писатель
 


Дэвид мёртв. Но жизнь в Найт-Сити продолжается.

Cyberpunk: Edgerunners 2 — это новая самостоятельная история о мести и искуплении во вселенной Cyberpunk 2077. Вас ждет 10 серий.

В городе, что пышет жестокостью, остается ответить лишь на один вопрос: когда мир жаждет зрелищ, на что ты готов пойти, чтобы оставить свой след?

Режиссер Кай Игараси (Cyberpunk: Edgerunners, SSSS.Gridman) привнес в аниме-сериал смелое, кинематографическое видение, которое ведущий дизайнер персонажей Канно Ичиго («Промар», Cyberpunk: Edgerunners) воплотит в своем визуальном стиле. В качестве сценаристов к ним присоединятся Масахико Оцука («Гуррен-Лаганн», «Промар») и лауреат премии «Хьюго» Бартош Штыбор.

Над Cyberpunk: Edgerunners 2 работают CD PROJEKT RED и студия анимации TRIGGER. Аниме-сериал выйдет на Netflix.
 
Last edited:


Пополните свой арсенал охотника на чудовищ и установите особую версию браузера OperaGX в стиле игры «Ведьмак 3: Дикая Охота».

Скачайте браузер Opera GX, созданный специально для геймеров, и оцените специальный визуал в честь десятилетия игры «Ведьмак 3: Дикая Охота». Анимированный фон, стилизованные значки и шрифты, тематический экран загрузки, интерфейс, звуковые эффекты в браузере и на клавиатуре — и многое другое. Пользуйтесь интернетом, как подобает опытному ведьмаку!

Демонстрация:​
 


Обновление от 25 сентября 2025. Изначально мы собирались выпустить межплатформенную поддержку модов для игры «Ведьмак 3: Дикая Охота» на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S в этом году, но вынуждены перенести выход на 2026. Приносим извинения за ожидание. Мы поделимся подробностями ближе к релизу.

Отличная новость для игроков и авторов модификаций. Позже в этом году мы выпустим обновление для «Ведьмак 3: Дикая Охота». С ним в игре появится межплатформенная поддержка модов через сервис mod.io. Создавать, делиться и устанавливать моды станет проще и удобнее: игроки на ПК, PS5 и Xbox Series X|S смогут использовать единую экосистему.

Мы подготовили небольшой список ответов на вопросы, которые могли у вас возникнуть:
Нужно ли платить за скачивание модов на ПК, Xbox Series X|S или PlayStation 5?
Загрузка, публикация и обмен модами с межплатформенной поддержкой будут доступны бесплатно для всех владельцев игры «Ведьмака 3: Дикая Охота».
На каких платформах будет доступна межплатформенная поддержка модов?
Моды будут доступны на ПК, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
Когда появится межплатформенная поддержка модов?
Изначально мы собирались выпустить межплатформенную поддержку модов для игры «Ведьмак 3: Дикая Охота» на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S в этом году, но вынуждены перенести выход на 2026. Приносим извинения за ожидание. Мы поделимся подробностями ближе к релизу.
Что такое mod.io?
Это инструмент, который обеспечивает межплатформенную поддержку модов для ПК, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Платформа mod.io позволяет легко загружать и публиковать моды.
Нужен ли мне будет аккаунт на mod.io для доступа к межплатформенной поддержке модов?
Да. Чтобы пользоваться этой функцией, вам понадобится аккаунт mod.io, который нужно будет привязать к вашему аккаунту CD PROJEKT RED. Зарегистрироваться можно при первом входе в новое меню в игре или на сайте mod.io. Создатели модов смогут загружать и управлять модами на сайте mod.io.
Можно ли по-прежнему использовать другие сервисы, например Nexus Mods или Steam Workshop?
Да. Вы не обязаны пользоваться mod.io для загрузки и публикации модов. Другие сервисы также по-прежнему будут поддерживаться, но чтобы получить доступ к модам на консолях, вам потребуется именно mod.io.
Все ли моды будут доступны на ПК, Xbox Series X|S и PlayStation 5?
Многие моды будут доступны на ПК, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Но из-за особенностей контентных правил и критериев отбора для каждой платформы не все моды с ПК можно будет перенести на консоли. Все моды на mod.io также должны соответствовать «Руководству по созданию фан-контента» и «Пользовательскому соглашению CD PROJEKT RED».
Кроссплатформенная поддержка модов работает только с модами на REDkit?
REDkit даёт создателям модов доступ к мощным инструментам, которые мы сами использовали при разработке «Ведьмака 3: Дикая Охота», поэтому мы рекомендуем именно его. Однако межплатформенная поддержка работает и с модами, созданными другими способами. При этом любые моды для консолей, использующие скрипты, должны быть сделаны в REDkit. Для модов с текстурами, пакетами и т.п. это не обязательно.
Как создавать моды, совместимые с межплатформенной поддержкой?
Пользователи ПК могут создавать моды с помощью REDkit для «Ведьмак 3: Дикая Охота». Подробная информация есть на официальном сайте.
Можно ли создавать моды прямо на Xbox Series X|S и PlayStation 5?
Нет. Игроки на Xbox Series X|S и PlayStation 5 смогут играть в моды через межплатформенную поддержку, но сами моды нужно создавать с помощью инструментов на ПК, например, с помощью REDkit для «Ведьмак 3: Дикая Охота».
Как поделиться модом на mod.io?
Чтобы поделиться модом, его нужно загрузить в раздел The Witcher 3: Wild Hunt Hub на сайте mod.io.
Как повысить шансы, что мой мод будет доступен на консолях?
У модов, созданных через REDkit, выше шансы на одобрение для Xbox Series X|S и PlayStation 5.

Ближе к выходу патча мы раскроем больше подробностей, следите за новостями! Приключение продолжается!
 
Last edited:


Новый REDstreams уже совсем скоро: мы расскажем вам всё о Cyberpunk 2077 на Nintendo Switch 2.

Филип Довнар, экспертный технический дизайнер игрового процесса, и Джованни Де Франческо, старший технический художник, расскажут, каково это, держать Найт-Сити в своих руках.

До встречи уже завтра, 5 июня:

🕕 Киев, Кишинёв, Минск, Москва — 18:00

🕗 Алматы, Ташкент — 20:00

🕘 Бишкек — 21:00

📺 http://twitch.tv/cdprojektred

📺 http://youtube.com/@CyberpunkGame

До встречи в чате!
 


Рады представить вам техническую демонстрацию игры «Ведьмак 4», показанную на State of Unreal.

Вместе с командой Unreal Engine мы работаем над тем, чтобы сделать континент еще атмосфернее, чем когда-либо прежде.

Узнайте, как мы используем движок Unreal Engine 5, чтобы улучшить открытый мир, расширить границы и заложить основы для всей новой ведьмачьей саги.

Этот ролик представляет технологические основы, а не игровой процесс «Ведьмак 4».
 
Top Bottom