Staff member

+


Патч 2.12 к Cyberpunk 2077 и дополнению «Призрачная свобода» уже выпущен для ПК, PS5 и Xbox Series X|S. Он исправляет ошибки, которые чаще всего встречались игрокам после патча 2.11, например, связанные с привязкой клавиш.

Полный список изменений приведён ниже.

Изменения для ПК
  • Теперь можно корректно поменять клавиши радиопорта и сброса тел на клавиатурах AZERTY. Переключение между целями задания на всех раскладках будут назначено на клавишу T.
  • Теперь можно корректно поменять клавиши радиопорта и сброса тел на клавиатурах AZERTY. Переключение между целями задания на всех раскладках будут назначено на клавишу T.
  • Вместе с Intel мы исправили ошибку, которая могла приводить к задержкам в игре при включенном «Приоритете высокопроизводительных ядер».
  • Вместе с Razer мы исправили ошибку, при которой игра могла вылетать при использовании устройств с поддержкой технологии Razer Chroma.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при игре с включенной трассировкой лучей волосы персонажей внутри транспортных средств могли становиться слишком яркими.
  • Исправлена ошибка, возникающая на Steam Deck, при которой игра могла вылетать с включенной трассировкой лучей.
Изменения для Xbox
  • Исправлена проблема, из-за которой игра могла бесконечно загружаться, зависать или аварийно завершаться на Xbox при использовании некоторых сохранений.
Изменения для всех платформ
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрокам не удавалось открыть меню, инвентарь, тайники, позвонить или воспользоваться быстрым перемещением.
  • Описание скрипта «Звуковой шок» теперь лучше отражает изменения, внесенные в его работу после патча 2.1.
  • Улучшена видимость курсора контроллера/геймпада в меню, а также при использовании компьютеров или клавиатуры. Это изменение в первую очередь будет полезно пользователям Steam Deck, но также актуально для консолей и ПК при использовании контроллера/геймпада.
  • «Новая заря» — исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог достать телефон, чтобы прочитать уведомление от автоматической системы доставки.
  • «Миссия „Контейнер“» — уменьшен уровень силы, необходимый для того, чтобы сдвинуть мусорный контейнер.
  • «Распознавание образов» — атака Сасквоч в прыжке теперь корректно засчитывается как попадание и наносит урон.
  • «Оседлавшие бурю» — во время погони машины противников теперь снова будут стрелять в фургон Панам.
  • «По ком звонит колокол» — исправлена ошибка, из-за которой после решения позвонить Риду звонок не начинался, что не позволяло выполнить задание.
  • «Звуковой шок» теперь будет корректно восприниматься игрой как шпионский скрипт.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в Найт-Сити могли появляться группы неубиваемых врагов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые элементы на экране способностей не менялись при включении режима цветовой слепоты.
  • Имплант «Байодайн Берсерк» теперь корректно увеличивает шанс критического удара благодаря ориентации на реакцию.
 
С 5 марта 2024 года сетевые функции, такие как межплатформенное сохранение и раздел «Мои награды», а также наши форумы будут использовать новую систему учетных записей CD PROJEKT RED.

Перенос профилей произойдет автоматически: с вашей стороны не потребуется дополнительных действий, а изменения никак не затронут ваши GOG-аккаунты. Вы сможете отказаться от новой учетной записи, но в таком случае потеряете доступ к системе межплатформенных сохранений, «Моим наградам» и форуму. Более детальная информация доступна в статье на сайте техподдержки. Вы также можете узнать больше из электронной рассылки, которую мы отправили вам 6 февраля.

После переноса данных вы больше не сможете заходить на форум через GOG-аккаунт. Для авторизации вам потребуется тот же адрес электронной почты, что и сейчас. Пароль не нужен: вместо этого мы будем присылать вам одноразовый код на почту.

Изменится и управление вашими профилями. Например, если вы захотите сменить никнейм, вы сможете сделать это в настройках учетной записи CD PROJEKT RED.

Кроме того, в профиле к вашему нику добавится идентификатор учетной записи CDPR (например: Vattier#12345), но в целом ваши никнеймы останутся такими же, как и сейчас.

В остальном, почти ничего не изменится: изменение не затронет ваши профили на форуме, сообщения, REDpoints и приватные переписки.
 


Японский дек-билдер Ima-Mon4812XJR взял интервью у Mya-Mon369EX, победителя 5 соревновательного сезона по ГВИНТУ.

Ima-Mon: Всем привет. Меня зовут Ima-Mon4812XJR или просто Ima-Mon, но также можете знать меня как T-Imagawa. Сегодня я побеседую с победителем 5 соревновательного сезона по ГВИНТУ Mya-Mon369EX. Итак, без лишних слов, Mya-Mon, я искренне поздравляю тебя с победой! У тебя получилось. Пожалуйста, поделись своими чувствами.

Mya-Mon: Я очень счастлив. Поскольку это последний официальный турнир, я доволен, что мне все-таки удалось воспользоваться этим шансом, и теперь я спокоен.

Ima-Mon: Представляю, какое это было давление, но ведь победа в самом последнем турнире — настоящий подвиг. В этом сезоне ты с отборочных выигрывал с отличными результатами (1). Я бы хотел узнать больше о факторах, которые к этому привели. Во-первых, давай поговорим о выборе колоды. На этот турнир ты взял свои авторские деки (2), была ли у тебя какая-то цель?

(1) Турнирные результаты Mya-Mon. Он показал потрясающий результат: 15 побед, 4 поражения и 2 ничьи в 5 матчах.













(2) Колоды от Mya-Mon. Он составил уникальные деки, которые ранее не появлялись на турнирах.















Mya-Mon: У меня не было конкретной цели, но я все-таки стример, поэтому колоды, которые я использую, могут быть понятны еще до турнира, и соперники успеют к ним подготовиться. Чтобы предотвратить утечку, во время стримов я использовал совершенно другие деки, чтобы мой противник не мог использовать мои колоды против меня. Были моменты, когда соперники не отыгрывали от моих ходов, потому что не знали, что со мной делать.

Ima-Mon: На самом деле, некоторые игроки принесли колоды, которые ты использовал на предтурнирном стриме. Я думаю, это была очень эффективная тактика.

Многие на этот турнир привезли Скоя'таэлей с «Деннисом Кранмером» (3). Ты решил не блокировать эту колоду. А как ты выбирал, какие колоды банить?

(3) Комбинация «Деннис Кранмер» + «Мастерская бронника» используется в различных мета-колодах. Она позволяет дешево усилить карты. Многие колоды играют это комбо с «Симласа Фин аэп Дабаира».













Mya-Mon: Я выбрал удобный для меня бан. Есть три вещи, которые могут увеличить ваш шанс на победу в карточной игре: удача, ход игры и построение колоды. В формате игры до трех побед важнее всего матчапы. Это как игра в "камень-ножницы-бумага" с колодами A, B и C. Изучив все схемы, нужно выбрать тот бан, который сработает в вашу пользу. Это может решить исход игры, поэтому очень важно точно понять совместимость. Это очень сложно, и я думаю, что мало кто может сделать это идеально, даже среди топ-игроков. Думаю, в этот раз мне удалось победить потому, что я специально концентрировался на этом во время тренировок.

Ima-Mon: Ты сравнил процесс с игрой в "камень-ножницы-бумага" и сказал, что понять совместимость колод сложно, но все же: в чем конкретно заключается эта сложность?

Mya-Mon: Бывают ситуации, где с первого взгляда понятно: это плохой матч-ап. Но бывают и сложные комбинации, где нельзя сразу сказать, кто победит.

Все зависит от ваших собственных навыков игры и накопленного опыта. Если вы неправильно подойдете к колоде, то даже та, которая изначально должна была бы победить, в конечном итоге проиграет. Поэтому требуется определенный уровень мастерства, и даже среди лучших игроков случаются расхождения во мнениях.

Возможно, до начала матча вы не хотели бы, чтобы вам заблокировали определенную колоду. Но, когда ваш оппонент заблокирует совсем другую, вы удивитесь и поймете, что он видит ситуацию по-другому. На самом деле, на этом турнире было много таких расхождений. При выборе колоды присутствовал элемент «камень-ножницы-бумага», поэтому я постоянно пытался мыслить «от обратного», чтобы понять, о чем думает мой оппонент.

Ima-Mon: Получается, что для тебя совместимость колод — это не только вопрос карт в них, но и другие факторы: из оценки, как будет разворачиваться игра, из мыслей и привычек игрока. О стольких тактических и стратегических элементах нужно думать еще до того, как начнется игра! А можешь теперь рассказать о самом турнире? Какой матч запомнился тебе больше всего?

Mya-Mon: Для меня это был первый матч группового этапа против Cat_Burger. Он принес колоды, которые были совершенно несовместимы с моими (4), то есть он был моим естественным врагом номер один из всех участников. Я подумал, что если я смогу победить его, то и победа на турнире будет мне по плечу.

Я выиграл 3:0, и, если абстрагироваться, кажется, что это была уверенная победа. Но дело в том, что я просто смог прочитать, что мой соперник собирался сделать при моем бане и в зависимости от того, кто ходит первым — и смог идеально контратаковать. Вот результат. Это довольно тонкая победная серия, и выиграть с такой схемой практически невозможно. Если бы я неправильно понял хотя бы что-то, я бы, вероятно, проиграл, и, самое главное, я никогда не выигрывал против него на тренировках.

(4) Список колод Cat_Burger. Помимо разного контроля, в деку также входят «Коратская жара» и яды на отряды с большой силой. На первый взгляд, это сложный матч-ап против Королевств Севера, которые сосредоточена на развертывании движков, а также Скеллиге с Нильфгаардом, которые, как правило, фокусируются на одиночных отрядах.













Ima-Mon: Итак, первый же поединок оказался для тебя самым большим препятствием на пути к победе в чемпионате. Лично мне показалось важным, что «Медвежий ритуал» все-таки смог выйти на «Стаю главоглазов», которая казалась тебе единственным подходящим матч-апом для твоей деки. Ты смог предугадать, что твой соперник выберет «Стаю главоглазов» на первый матч?

Mya-Mon: Эта колода редко встречается в обычном pro-ранге. Однако, когда дело доходит до турниров, есть пара игроков, которые берут ее с собой. Эта колода специализируется на том, чтобы ходить первым. «Медвежий ритуал» — единственное, что у меня было хорошего против этой колоды, поэтому я выбрал его на первый матч. Однако я предполагал, что соперник разгадает мою уловку и вместо этого возьмет колоду на «Самозванце», которая хорошо играет против «Медвежьего ритуала». Я думал, как могу от этого отыграть, но в случае ошибки это был бы очень большой риск. Противник был в очень выгодном положении, поэтому я решил, что он не станет делать ничего необычного. Возможно, это все результат того, что мы очень хорошо читали друг друга. Не знаю.

Ima-Mon: Финал был эпичным, вы отыграли все 5 матчей, да еще и с ничьей. До самого финала ты побеждал благодаря стратегии и умению читать игру, как ты рассказал раньше. Но финал все равно был невероятным, битва на самом высоком уровне.

Mya-Mon: Думаю, что SaNvAnTeR был единственным игроком, с которым мы мыслили почти одинаково. В плей-офф он был единственным в финальном турнире, чьи баны полностью совпадали с моими, так что вполне логично, что мы играли все игры. Однако был один момент, где я немного опередил ход мыслей SaNvAnTeR. Это было в финальной игре, мой Нильфгаард против его Королевств Севера.

Я очень не хотел, чтобы его «Осадный мастер» (5) остался до последнего раунда, потому что он мог бы законтрить моего «Кукловода» (6) из-за ходов до восстановления. Но он использовал их все в первом раунде, так что я думаю, это стало важным фактором для победы.

(5) «Осадный мастер». Уменьшает число ходов до восстановления у дружественного отряда на 1. Обычно используется для того, чтобы ускорять восстановление у машин и пр.













(6) «Кукловод». Ходов до восстановления: 2. Из-за этого противник не может активировать его на следующий ход после использования. Таким образом, если его использовать в последний ход, его не получится законтрить, пока ходы до восстановления не будут уменьшены.













Ima-Mon: Я и не подозревал, что даже тут был такой нюанс. ГВИНТ действительно глубокая и стратегическая игра игра. Еще раз поздравляю с победой! Спасибо, что нашел время поговорить!

Mya-Mon

Я играю с первого дня беты и веду стримы по ГВИНТУ на Twitch.

Mya-Mon TLG(@neko349)さん / X (twitter.com)

http://twitch.tv/myamon369

Ima-Mon4812XJR

Мне нравится создавать колоды с картами, которые обычно не играют

Канал T-Imagawa на Twitch

Канал T-Imagawa на Youtube
 


Аликс Уилтон Риган, Джейн Перри и Минджи Чан на REDstreams...Что может быть лучше? Только они все вместе на одном стриме!

Ждем вас на Twitch в среду, 21 февраля, в 18:00 по Варшаве (19:00 по Киеву и Кишиневу, 20:00 по Москве, 22:00 по Ташкенту, 23:00 по Астане и Бишкеку).

Сессию вопросов и ответов с нашими актрисами озвучения для вас проведут наши старшие комьюнити-менеджеры Амелия ‌Lilayaah Колат и Алиция Козера.
 


Хотите увидеть, как две самые грозные женщины Найт-Сити раскрывают все тайны озвучения Cyberpunk 2077?

Тогда приготовьтесь к спецвыпуску REDstreams с двумя особенными гостьями: Аликс Уилтон Риган и Джейн Перри, которые подарили свои голоса Альт Каннингем и Бестии в английской версии игры 🔥

Ждем вас на Twitch в среду, 7 февраля, в 18:00 по Варшаве (19:00 по Киеву и Кишиневу, 20:00 по Москве, 22:00 по Ташкенту, 23:00 по Астане и Бишкеку).

Как и всегда, стрим проведут наши старшие комьюнити-менеджеры Амелия ‌Lilayaah Колат и Алиция Козера.

До встречи 🎬
 


Патч 2.11 к Cyberpunk 2077 и дополнению «Призрачная свобода» уже выпущен для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. В нём мы сосредоточились на исправлении часто встречающихся ошибок, в том числе связанных с анимациями добивания, а также добавили кое-что для поклонников корпорации «Рейфилд».

Полный список изменений приведён ниже.

Игровой процесс
  • Исправлены добивания в ближнем бою.
  • Исправлена ошибка, из-за которой медикаменты могли пропасть из ячеек быстрого доступа после применения расходуемых предметов.
  • Теперь можно корректно поменять функции клавиш Z и W на клавиатурах AZERTY.
  • Рывок больше не переходит в скрытное передвижение, если выбрана классическая схема управления.
  • Исправлена ошибка, из-за которой для взаимодействия требовалось нажимать клавишу F (назначенную по умолчанию), даже если действие было привязано к другой клавише.
  • После привязки правой клавиши мыши к действию, отличному от прицеливания, это действие больше не будет выполняться одновременно с прицеливанием.
  • Имплант «Аксолотль» теперь также сокращает время восстановления после несмертельного обезвреживания.
  • Культовый скрипт «Заражение» теперь корректно вызывает взрыв при совмещении со скриптом «Перегрев».
  • Документация оружия «Псалом 10:6» и «Бензопила» добавлена в снаряжение игроков, которые выполнили необходимые действия, но не получили её.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли улучшать предметы до уровня 5++ на Xbox.
  • Импланты для скелета больше не понижаются в уровне после получения способности 3-го уровня «Лицензия на хром».
  • Больше не будут появляться чипы для навыков, уже улучшенных до максимального уровня.
  • Затраты памяти на отправку скрипта «Киберпсихоз» теперь корректно уменьшаются после суммирования эффекта «Сбоя имплантов» или ЭМ-эффекта.
  • Полиция теперь будет выезжать на место происшествия при убийстве персонажей, которые были пьяны или заняты просмотром брейнданса.
  • Исправлена ошибка, из-за которой компенсатор памяти восстанавливал меньше памяти, чем было указано в его описании.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у кулаков отсутствовала вероятность вызвать кровотечение после достижения 20-го уровня навыка «Соло».
  • Теперь в описании биомонитора корректно указано, что он включается, когда запас здоровья падает ниже 50% (а не 35%).
  • Теперь можно включить «Сандевистан» в бою, происходящем во время звонка.
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было погибнуть от скрипта при работающем «Берсерке», который должен поддерживать запас здоровья на уровне не ниже 25%.
  • Лимит имплантов теперь ограничен 450 единицами. Импланты, вызывающие превышение лимита, будут убраны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой предметы могли парить в воздухе и снова появляться на том же месте, откуда их забрали.
Задания и открытый мир
  1. Изменены погони так, чтобы они случались реже и меньше совпадали по времени.
  2. Исправлена ошибка, из-за которой транспортные средства, приобретённые на «Автофиксере», не попадали в список имеющихся.
  3. Добавлена возможность получить культовое оружие «МПХ-9000» для игроков, не обыскавших разбившееся ави на ранчо Коронадо.
  4. Теперь Ви больше не достаёт городскую карту МОСТ в лифте, поскольку после этого можно было оказаться вне лифта.
  5. Исправлена ошибка, из-за которой сообщение от техподдержки МОСТ, открывающее доступ к метро, не приходило, даже если все условия были соблюдены.
  6. Исправлены ошибки, из-за которых заказы значились в журнале как невыполненные без указания целей.
  7. «Кто не с нами» — исправлена ошибка, из-за которой Даррелл Чжоу мгновенно умирал после приближения к месту выполнения задания и взаимодействия с ним. Просим учесть, что это исправление не распространяется на уже произошедшие ошибки, поэтому для выполнения задания вам понадобится загрузить сохранение, созданное до разговора с Дарреллом.
  8. «Обитель зла» — исправлена ошибка, из-за которой невозможно было выйти из «Василиска» в туннеле.
  9. «Приступ киберпсихоза: Крик в пустоту» — исправлена ошибка, из-за которой невозможно было собрать информацию и выполнить заказ, потому что не появлялся необходимый чип.
  10. «Реанимация» — исправлена ошибка, из-за которой после слияния Деламейнов невозможно было достичь цели «Подойти к машине», потому что такси не появлялось.
  11. «Старые друзья» — исправлена ошибка, из-за которой Такэмура отсутствовал после прихода в салон Вакако.
  12. «Заказ: Принесите мне голову Густаво Орты» — исправлена ошибка, из-за которой Густаво мгновенно начинал бой при входе в его офис.
  13. «Заказ: Принесите мне голову Густаво Орты» — исправлена ошибка, из-за которой охранники мгновенно начинали бой при выборе мирной реплики с пометкой «Дитя улиц».
  14. «Люби меня, люби» — исправлена ошибка, из-за которой было невозможно уснуть на кровати в квартире Ви при активном задании.
  15. «Анатомия убийства» — улучшена награда за обезвреживание всех киберпсихопатов. Игроки, уже получившие её, могут вернуться к Реджине и забрать новое содержимое ящика для оружия.
  16. «Преступление: Сточные воды» — исправлена ошибка, из-за которой мог отсутствовать сканируемый след, необходимый для выполнения заказа.
  17. «Сетевая магия» — исправлена ошибка, из-за которой цена на книгу заклинаний после скидки могла быть выше изначальной.
Изменения для «Призрачной свободы»
  • «Час смятения» — исправлена ошибка, из-за которой в журнале не появлялась цель «Встретиться с Ридом в заброшенном отеле», поэтому задание отображалось без целей.
  • «Час смятения» — исправлена ошибка, из-за которой в разговоре с Йоко не было вариантов реплик, которые позволяли бы продолжить выполнение задания.
  • «Судный день» — исправлена ошибка, из-за которой некоторые образцы оружия могли стать предметами для задания после извлечения из шкафчика.
  • «Серебряные башмачки» — исправлена ошибка, из-за которой нельзя было поговорить с мистером Хэндсом в клубе «Тяжёлые сердца», потому что он был недоступен для взаимодействия или не появлялся, у игроков, столкнувшихся с этой ошибкой после установки патча 2.1.
  • «Угон как он есть» — исправлена ошибка, из-за которой заказы на угон иногда не появлялись.
  • «Наёмника никто не ждёт» — исправлена ошибка, из-за которой экран мог стать чёрным после вызова медсестры, у игроков, столкнувшихся с этой ошибкой после установки патча 2.1.
  • В титры добавлено видеосообщение от Рида для концовок, отличных от «Башни».
  • Больше нельзя установить насадки на культовый пистолет «Катахула».
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было задействовать способность «Сенсорный протокол», пока она находилась на восстановлении.
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было задействовать синаптический ускоритель, пока он находился на восстановлении.
  • Теперь необходимо установить кибердеку, чтобы получать преимущества от когнитивной сетки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой положительный эффект от сработавшего скрипта «Взрыв гранаты» не соответствовал его описанию.
Интерфейс
  • Добавлена категория «Радиопорт», позволяющая настраивать соответствующий функционал (Настройки → Игровой процесс). Включите синхронизацию между радио, и музыка продолжит играть, даже если вы покинете транспортное средство. Переключение станций нажатием позволит менять радиоволну кнопкой радиопорта, не заходя в меню радио. Также вы можете сохранить текущую станцию, и после загрузки игры радиопорт продолжит воспроизведение с неё.
  • Окно, появляющееся при сканировании, больше не открывается по умолчанию на вкладке «Взлом» вместо вкладки «Данные». Теперь будет отображаться вкладка, открытая последней.
  • Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было сменить импланты у риперов и увидеть шкалу лимита имплантов.
  • Добавлено уведомление на случаи, когда невозможно включить «Сандевистан» во время звонка.
  • Описания культовых скриптов больше не содержат указания на длительность действия, как и описания их менее редких вариантов.
  • Произведены незначительные улучшения внешнего вида сайтов.
Графика
  • Подсветка колёс мотоцикла «Яйба Кусанаги CT-3X» теперь загорается корректно.
  • Исправлена ошибка, связанная с появлением теней на торсе Ви из-за надетой майки.
  • Исправлена ошибка, связанная с появлением теней на руках Ви из-за оружия при включённой трассировке лучей.
  • Карты таро «Дьявол» и «Суд» теперь корректно отображаются на экране наград после завершения игры.
Транспортные средства
  • Следы от шин теперь соответствуют рисунку протекторов.
  • Визуально улучшено поведение подвески некоторых транспортных средств на дорогах.
  • Подвеска мотоциклов изменена так, чтобы колёса меньше проникали в поверхность дорог и неровности. Также улучшен процесс торможения. Некоторые транспортные средства, включая автомобили и грузовики, теперь лучше справляются с приземлением после долгого прыжка.
  • В модель симуляции вождения добавлен вектор крутящего момента. Это изменение уменьшает снос у транспортных средств (особенно с передним приводом и с двигателем сзади или посередине), которые прежде были чрезмерно подвержены сносу при резком торможении в повороте.
• Внедрены разные незначительные изменения, улучшающие дрифт на большинстве транспортных средств.
— Транспортные средства с полным приводом теперь более равномерно передают мощность через передний дифференциал при выходе из дрифта в режиме пробуксовки (см. нашу инструкцию для водителей в базе данных).

— Электронная система стабилизации теперь запускается более аккуратно после дрифта в режиме пробуксовки.

— Работа режима пробуксовки скорректирована для большинства автомобилей с двигателем посередине (включая «Рейфилд Калибурн», «Квадра Турбо-Р» и «Эррера Риптайд»), чтобы переход происходил проще, а езда в этом режиме ощущалась лучше
  • Отлажена работа разных транспортных средств, включая «Мидзутани» («Ходзуки MH1», «MH2» и «Хосэки»), «Вильфор» («Делеон V400», «Делеон V410 (купе)» и «Защитник»), «Тортон Колби CST40», «Махир Супрон FS3-T», «Шевиллон Центурион 1000» и «Квадра Тайп-66 Хун».
Изменения для ПК
  • Добавлена настройка «Конфигурация гибридного процессора» (Игровой процесс → Быстродействие). Она может принимать значения «Авто» (что позволяет операционной системе автоматически распределять потоки между ядрами) и «Приоритет высокопроизводительных ядер». По умолчанию установлено значение «Авто».
  • Внедрено исправление, улучшающее быстродействие игры, особенно на видеокартах AMD RX Vega.
Разное
  • Добавлена функция «Хрустальное покрытие», позволяющая менять расцветку транспортного средства. Поскольку эта технология была разработана «Рейфилдом», в данный момент она доступна только для транспортных средств этой корпорации.
  • Исходный размер внутренней мёртвой зоны мини-джойстиков изменён для игроков, которые не меняли его, поскольку прежний исходный размер мог стать причиной дрифта.
  • Исправлена ошибка, из-за которой дверь квартиры в мегабашне H10 иногда не закрывалась автоматически.
REDmod
  • Обновлён список адресов для моддеров.
 


В октябре 2023 года начался «Бесконечный ГВИНТ» — новая глава в истории игры. С обновлением 11.10 мы добавили последний набор нового контента и систему публичного голосования — Совет баланса.

«Бесконечный ГВИНТ» дает нашему замечательному сообществу невиданную силу: теперь вы сами сможете выбрать, какие карты будут сильнее, слабее, дороже или дешевле.

Из этой статьи вы узнаете все о Совете баланса и «Бесконечном ГВИНТЕ».

1. В чем цель Совета баланса?

Ежемесячные изменения карт — важная часть цикла ГВИНТА. В начале каждого сезона мы старались предложить вам что-нибудь новое и интересное. Нам хочется сохранить эту особенность ГВИНТА насколько возможно. Вот почему мы создали Совет баланса. Благодаря этой функции карты будут регулярно меняться, пока есть те, кто хочет изменений.

Совет баланса работает лучше всего, когда участники сообщества действуют вместе. Чтобы переделать карту, нужно преодолеть минимальный порог голосов (подробнее об этом мы расскажем далее). Поэтому советуем заранее обсудить с другими игроками, что вам хочется изменить в первую очередь. Это можно сделать на Reddit, на официальном канале ГВИНТА в Discord или на любой другой платформе. Если вы просто хотите оставить свой голос — не проблема, в обсуждении участвовать не обязательно. В конце концов, для изменения нужно лишь совместное желание достаточного количества игроков.

2. Кто может голосовать в Совете баланса?

Чтобы голосовать в Совете баланса, вы должны соответствовать двум условиям:

a) иметь уровень престижа не менее 1 (с новых учетных записей голосовать не получится);

b) обладать Pro-рангом или победить в 50 ранговых играх в текущем сезоне.

Мы хотим, чтобы в Совете баланса участвовали опытные представители сообщества, хорошо знакомые с балансом игры. Но у игроков с более низким рангом тоже должно быть право голоса, если они активно играют в течение сезона. Такие условия не слишком суровы, но они смогут защитить систему от злоупотребления.

3. Как участвовать в голосовании?

В Совет баланса можно попасть через главное меню. Интерфейс схож с конструктором колоды. Просто поместите карты, за которые хотите проголосовать, в соответствующие группы. Обратите внимание: позиция карты в группе важна; далее мы расскажем об этом подробнее. Можно проголосовать не более чем за 3 карты в каждой из следующих групп:

— увеличение стоимости найма;

— уменьшение стоимости найма;

— увеличение силы;

— уменьшение силы.

4. Сколько карт будет меняться в каждом цикле голосования?

Максимальное число изменений в каждой группе: 10

Минимальное число голосов для изменения: 50

Минимальное число изменений в каждой группе: 3 (даже если ни одна карта не набрала пороговое число голосов, в каждой группе все равно изменится по 3 карты)

Мы ввели эти ограничения, чтобы Совет баланса мог обновлять ГВИНТ, не создавая хаос. Пока нововведение не появилось в игре, сложно предсказать, сколько игроков будет участвовать в голосовании. Впоследствии мы изменим пороговые значения, если понадобится.

Если результатом голосования за десятую карту в группе станет ничья, это повлияет на все карты, за которые проголосовали вничью.

5. На что влияют позиции карт в группах?

Разместив карту на верхней позиции (три звезды), вы отдаете за нее три голоса. Соответственно, карта в середине получает два голоса, а внизу — один голос. Чем выше положение карты, тем весомее голоса, так что тщательно обдумайте, какие изменения для вас важнее всего.

6. Как часто будет происходить голосование?

Мы хотим придерживаться прежнего графика: один цикл обновлений в месяц.

7. Можно ли проголосовать за карту в нескольких группах?

Да! Мы хотим избежать ситуаций, когда игрок хочет изменить определенную карту и вынужден угадывать, в какой группе она с большей вероятностью получит много голосов. Поэтому за карту можно голосовать во всех группах — даже во взаимоисключающих. Но не забывайте, что в игре появится только изменение, набравшее наибольшее число голосов.

8. Может ли измениться сразу несколько параметров одной карты?

Нет. Мы стремимся не допустить чрезмерных усилений и ослаблений. Каждая карта может получить изменения только в одной группе, где наберет больше всего голосов. При равенстве голосов решающее значение будет иметь число более приоритетных голосов. Но если за карту поровну проголосуют в каждой группе с учетом приоритета, результаты такого голосования будут отменены.

9. Можно ли проголосовать менее чем за 12 карт?

Да. Четко определен только верхний предел — 12 карт, минимальное число карт не установлено.

10. Я хочу усилить или ослабить способность лидера. В какой группе нужно размещать карту?

Не всегда можно сразу понять, усилит изменение карту или ослабит ее (например, увеличение силы карт с вероломством обычно ослабляет их). Поэтому мы дали категориям буквальные названия. На картах есть максимум два числа — одно для силы и одно для стоимости найма. Когда вы голосуете за увеличение или уменьшение, Совет баланса всегда увеличивает или уменьшает число, которое вы видите на карте.Поэтому, если вы проголосуете за увеличение стоимости найма способности лидера, число станет больше (в данном случае это приведет к усилению).

11. Может ли стоимость найма карты быть меньше 4? Может ли сила отряда снизиться до 0? А есть ли верхние предельные значения?

Минимальная стоимость найма карт равна 4, а минимальная сила отряда — 1. Проголосовать за изменения, которые приведут к снижению этих значений, не получится. А вот верхних пределов нет, так что стоимость найма карты может быть сколь угодно высокой — все зависит от желания игроков. То же самое и с силой: возможно, чья-то мечта однажды сбудется и «Трагээрн вар Вдыффир» получит силу, равную 100.

12. Можно ли менять символы или карты не из конструктора колоды?

Нет, Совет баланса не сможет менять карты, которых нет в конструкторе колоды. Это касается и альтернативных форм динамических и обращаемых карт.

13. Можно ли изменить свое решение?

Да. Пока период голосования не закончится, вы сможете изменить свой выбор и проголосовать заново.

14. Когда и где можно узнать о результатах голосования?

Когда голосование закончится, игра обновится. В ней появятся все изменения, которые соответствуют нужным условиям. Зайдя в Совет баланса, вы увидите список изменений.

Спасибо, что играете в ГВИНТ. Мы безмерно благодарны нашему комьюнити, которое теперь, как никогда раньше, влияет на развитие игры.
 


Киберспортивная серия GWENT Masters подходит к своему завершению – присоединяйтесь к нам на заключительном турнире. Стадия плей-офф пройдет на нашем Twitch-канале в эти выходные, в 17:00 по Киеву и Кишиневу, 18:00 по Москве, 20:00 по Ташкенту, 21:00 по Астане и Бишкеку.

Комментировать матчи будет уже всеми любимая команда: Ghostarya, Lionhart, Shinmiri, Ceely. В качестве аналитика матчей выступит Specimen. Ведущие турнира — Павел Бужа и Райан Godric.



В плей-офф вышли 8 лучших игроков по итогам всего сезона 2023 года. Это победитель Межсезонного турнира Kaneki_Yamori; игрок с наибольшим количеством очков в мировом рейтинге TLG_Pajabol; 6 победителей группового этапа: Mya-Mon369EX, SaNvAnTeR, Magpie131, Bukouski, Cat_Burger и 优柔寡断的司徒空 (Joe).



Они будут сражаться за долю призового фонда в 40 000 долларов США и, конечно же, за право обладания титулом чемпиона мира по ГВИНТУ 2023 года. Но не только участники турнира могут получить призы: как и прежде, мы проводим Конкурс предсказаний среди игроков. Предсказания принимаются до субботы, 00:59 по Киеву и Кишиневу, 01:59 по Москве, 03:59 по Ташкенту, 04:59 по Астане и Бишкеку. Угадайте победителей и результаты, чтобы получить награды в игре.



Во время просмотра официального стрима вы сможете получить Twitch Drops с уникальной рубашкой для карт пятого соревновательного сезона.



До встречи!
 


У CD PROJEKT RED есть официальный канал в Telegram. Подписывайтесь — и узнавайте больше о наших играх и жизни студии (новости, фанатское творчество, материалы по играм, фото из студии и многое другое), общайтесь с единомышленниками из разных уголков мира на русском языке и получайте ответы на вопросы от комьюнити-менеджера.

В честь выхода «Полного издания» и патча 2.1 мы добавили в Telegram стикеры по Cyberpunk 2077. Выражайте эмоции, как настоящий киберпанк!

Чтобы присоединиться к Telegram-каналу студии, перейдите по этой ссылке или отсканируйте QR-код на картинке ниже. Набор стикеров доступен здесь.

 


В 2020 году, когда Cyberpunk 2077 только вышел в продажу, технологии в игровой индустрии сильно отличались от нынешних. В то время идея использования ИИ для повышения производительности только набирала популярность, а трассировка лучей — технология, позволяющая создавать реалистичное освещение за счёт симуляции физического поведения света, — была скорее диковинкой, нежели реальной альтернативой классическим методам освещения в играх. Удивительно, как много изменилось всего за три года.

ТЕХНОЛОГИЯ ОСВЕЩЕНИЯ

Cyberpunk 2077 — это отличный пример того, как технология трассировки лучей может изменить игру. Мрачные, залитые неоном улицы Найт-Сити и сами по себе впечатляющие, а добавление мелких деталей, таких как лужи с реалистичными отражениями, делает их совершенно незабываемыми. В любое время суток и при любой погоде трассировка лучей меняет облик мрачного будущего. Тени, отбрасываемые объектами, становятся более резкими и реалистичными, а разные типы поверхностей — стекло, металл, вода и т.п. — точнее отражают свет. Словом, погружение в игру достигло ранее невозможного уровня, но, конечно, всегда есть, куда расти.

ВЫХОДИМ НА НОВЫЙ УРОВЕНЬ

Еще одной технологической вехой стала трассировка пути — усовершенствованная форма трассировки лучей, ранее применявшаяся только в кино и анимации из-за высоких требований к вычислительной мощности. Трассировка пути позволила нам отказаться от многих упрощений, использовавшихся в предыдущей технологии, которая предполагала сбор изолированной и фрагментарной информации о свете, тенях, отражениях и фоновом освещении. Трассировка пути, напротив, единообразно собирает полный набор данных о виртуальном мире и в результате гарантирует точность освещения и создает крайне реалистичное и красивое изображение. Использование этой технологии позволило нам отказаться от смешанных методов, сочетающих традиционный рендеринг и трассировку лучей, и полностью положиться на унифицированное и более согласованное решение.

Благодаря сотрудничеству между CD PROJEKT RED и NVIDIA, разработчики смогли использовать трассировку пути (при поддержке искусственного интеллекта) для создания реалистичного освещения на улицах Найт-Сити. Теперь модель освещения может точно рассчитывать взаимодействие лучей с каждой поверхностью и элементом игрового мира, включая живущих в нем персонажей. В режиме «Трассировка лучей: перегрузка», основанном на трассировке пути, отражения становятся ещё более реалистичными, микротени заполняют пространства, недоступные для стандартной трассировки лучей, тёмные туннели и пар, выходящий из труб, красочно освещаются близлежащими фонарями — Найт-Сити ещё никогда не был таким живым. Ранее эта технология была доступна только в режиме предварительного просмотра, но теперь, с выходом «Cyberpunk 2077: Полное издание» и патча 2.1, «Трассировка лучей: перегрузка» вплотную приблизилась к реализации своего потенциала и теперь доступна полноценно.

ВЫСОКОПРОИЗВОДИТЕЛЬНЫЙ «САНДЕВИСТАН»

Но остается вопрос: как игра может справиться с такой ресурсоёмкой задачей, как трассировка пути? На помощь приходит искусственный интеллект с технологией DLSS 3.5 (Deep Learning Super Sampling), которая, в зависимости от используемой серии видеокарт NVIDIA GeForce RTX, может увеличить частоту кадров в Cyberpunk 2077 почти в четыре раза. А благодаря реконструкции лучей DLSS, представленной в DLSS 3.5, эффекты трассировки лучей и пути стали ещё более качественными, точными и чёткими — больше никакого размытия в динамичных сценах с движущимися источниками света даже в отражениях.

Более того, даже если у вас нет современной видеокарты, NVIDIA GeForce NOW позволит вам поиграть в «Cyberpunk 2077: Полное издание», содержащее основную игру, дополнение в жанре шпионского триллера и обновление 2.0, значительно изменившее механики. Всё, что вам нужно, — это ПК, ноутбук, Mac, телевизор или любое другое совместимое устройство, подключение к Интернету и подписка на GeForce NOW: облачный игровой сервис позволяет превратить практически любое устройство в сверхмощную платформу для игры и отдаться соблазнам Найт-Сити.

ВЫИГРАЙТЕ ВИДЕОКАРТУ БУДУЩЕГО

Cyberpunk 2077 стала одной из первых игр, продемонстрировавших потенциал трассировки лучей, и самой первой крупнобюджетной игрой AAA-класса, в которой была применена трассировка пути. В настоящее время технологии RTX используются в более чем 500 играх и приложениях. Благодаря нашим друзьям из NVIDIA, мы можем отметить это знаменательное событие новым конкурсом, победитель которого получит мощную и единственную в своём роде видеокарту GeForce RTX 4090 в стиле «Cyberpunk 2077: Полное издание».

Конкурс продлится с сегодняшнего дня до 10 декабря. Чтобы принять участие, достаточно прокомментировать публикацию о конкурсе на платформе X, предложив свой вариант названия для заказа, в котором Ви необходимо раздобыть видеокарту NVIDIA RTX. Проще некуда. Мы объявим победителя до 15 декабря, и нам не терпится увидеть ваши творческие идеи. Удачи!

P.S. Обратите внимание: мы не сможем отправить призы в Россию, Беларусь, Украину и Бразилию.
 


Патч 2.1 к Cyberpunk 2077 и дополнению «Призрачная свобода» для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S будет выпущен завтра (5 декабря) примерно в 13:00 по Киеву и Кишиневу, 14:00 по Москве, 16:00 по Ташкенту, 17:00 по Астане и Бишкеку.

На этот раз мы не только исправляем ошибки и вносим изменения, связанные с игровым процессом, но и выполняем наиболее частые просьбы игроков, например добавляем метро, радиопорт, регулярные гоночные соревнования, свидания и даже кошек!

Чтобы узнать об изменениях, которые завтра произойдут в игре, читайте дальше.

Новые возможности
  • Устранён сбой в работе городской карты МОСТ, не позволявший Ви ездить на метро. Теперь вы можете посетить 19 станций, которые расположены на 5 линиях метрополитена. Пользуйтесь быстрым перемещением или усаживайтесь поудобнее и смотрите в окно, совершая поездки по всему Найт-Сити.
  • Добавлена возможность приглашать близких людей в свои квартиры. Свидания можно будет устраивать постоянно после завершения любовной линии понравившегося вам персонажа.
  • Теперь можно слушать радио, гуляя по городу или находясь в метро, благодаря радиопорту. Он направляет сигнал в транспортное радио, когда вы ведёте автомобиль или мотоцикл, и останавливает воспроизведение, когда начинает играть связанная с заданием музыка. Также стала доступна регулировка громкости в окне радио.
  • Добавлены повторяющиеся гонки, в которых Ви может принять участие после завершения задания «Королева автострад». Обращайте внимание на значки гонок на карте и выигрывайте соревнования, чтобы получить денежный приз и скидку на сайте «Автофиксер». Также мы доработали поведение гонщиков, чтобы сделать заезды более захватывающими и интересными.
  • В нескольких живописных местах установлены стационарные бинокли для ценителей потрясающих городских пейзажей.
Функции доступности
  • О функциях доступности, добавленных в игру, подробно рассказано в этой статье.
  • Добавлена возможность увеличить шрифт интерфейсных текстов.
  • Теперь можно выключить таймер для взлома протокола.
• Добавлены новые настройки интерфейса.
  • Увеличенные элементы интерфейса.
  • Отсутствие выгнутости интерфейса.
  • Отсутствие искажения интерфейса.
  • Уменьшение стилизации интерфейса для лучшей читаемости.
  • Добавлена вкладка «Доступность», на которую перемещены настройки сложности и субтитров, а также некоторые настройки управления и интерфейса.
  • Добавлена настройка «Смена оружия на импланты рук», благодаря которой можно добавить или убрать импланты рук при последовательной смене используемого оружия.
  • Привязку клавиш вверх/вниз, а также влево/вправо теперь можно изменить, если того требует тип клавиатуры (AZERTY и QWERTZ).
Задания и открытый мир
  • Теперь банды будут преследовать Ви, если недосчитаются своих людей после выполнения вами некоторых заказов и заданий.
  • Заказы, связанные с угоном транспортных средств, теперь могут включать в себя погоню и бой.
  • С торговцами в некоторых ларьках теперь можно взаимодействовать. Учтите, что это изменение не касается ларьков с едой.
  • Теперь можно сидеть и взаимодействовать с барменами в разных барах Найт-Сити.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые заказы могли не появляться в журнале при приближении к месту их выполнения.
  • По следам прошлого — Исправлена ошибка, из-за которой Бестия могла ходить за Ви везде.
  • Приступ киберпсихоза: Дом на холме — Исправлена ошибка, из-за которой тело Питера Грина подсвечивалось даже после сканирования.
  • Из песка и палок — Исправлена ошибка, из-за которой не появлялся автомобиль, получаемый в награду за выполнение всех заказов в Пустошах.
  • Пей до дна — Исправлена ошибка, из-за которой не появлялся автомобиль, получаемый в награду за выполнение всех заказов в городском центре.
  • Заказ: Оливковая ветвь — Исправлена ошибка, из-за которой не получалось заговорить с Сергеем Карасинским, потому что он не появлялся.
  • Красный пророк — Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было достичь цели «Добраться до источника сигнала», потому что не начинался разговор с Джонни.
  • Пассажир — Исправлена ошибка, из-за которой Панам не садилась на мотоцикл, когда требовалось ехать за ней к заправочной станции.
  • Дары космоса — Исправлена ошибка, из-за которой выполнение задания не начиналось даже после обновления игры до версии 2.01.
  • Скрытая истина — Исправлена ошибка, из-за которой заказ мог вновь появиться на карте в качестве нового места.
Изменения для «Призрачной свободы»
  • Исправлена ошибка, из-за которой враги из организованных преступных групп Пёсьего города не появлялись, что не позволяло выполнить связанные с ними задания.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игровое время останавливалось после просмотра брейнданса с концерта Лиззи Уиззи. Для этого нужно в игре воспользоваться функцией «Подождать».
  • Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было получить достижения «Арахнофобия» и «Вся президентская рать», несмотря на выполнение всех условий.
  • Больше нельзя получить достижение «Сила биочипа» после получения первой же способности биочипа. Учтите, что уже полученное достижение останется открытым.
  • Теперь можно получить культовое оружие, ранее доступное только при определённых обстоятельствах.
  • Культовое оружие «Алабай», «Борзая», «Лайка», «Тайган» и «Волкодав» попадёт на чёрный рынок, если не будет найдено в сброшенных контейнерах.
  • Отверженный — Исправлена ошибка, из-за которой задание преждевременно помечалось как выполненное.
  • Отверженный — Исправлена ошибка, из-за которой дверь гаража не открывалась после ввода кода.
  • Час смятения — Исправлена ошибка, из-за которой мистер Хэндс не отвечал на звонки.
  • Сигнал из космоса — Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было положить значок на стол в квартире Ви.
  • Рука руку моет — Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было войти в клуб «Тяжёлые сердца».
  • Серебряные башмачки — Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было поговорить с мистером Хэндсом в клубе «Тяжёлые сердца», потому что он был недоступен для взаимодействия или не появлялся.
  • Спящий агент — Исправлена ошибка, из-за которой окно вызова Сойки не исчезало с экрана после выхода из заброшенного дома.
  • Спящий агент — Исправлена ошибка, из-за которой Рид не звонил по прошествии двух дней.
  • Взгляд в бездну — Исправлена ошибка, из-за которой иногда невозможно было встать из приседа и подключиться к порту ядра.
  • Взгляд в бездну — Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было ускоряться и прыгать после выхода из лифта.
  • Наёмника никто не ждёт — Исправлена ошибка, из-за которой экран мог стать чёрным после вызова медсестры даже после обновления игры до версии 2.02.
Игровой процесс
  • Доработаны бои с Яковом Ивановым, Борисом Рыбаковым и Адамом Смэшером. Смэшер теперь может использовать «Сандевистан».
• Добавлены новые импланты: «Реактивный ускоритель» и «Когнитивная сетка»
«Реактивный ускоритель»: имплант для скелета

Расход лимита имплантов: 16

Броня: 8/14/20/26/31

Повышает скорость восполнения памяти на 250%, когда объём памяти кибердеки опускается ниже 3/4/5/6/7.

«Когнитивная сетка»: имплант для кожи

Расход лимита имплантов: 12

Броня: 18/27/36/45/54

Увеличивает показатель брони на +200%/210%/220%/230%/240%, когда объём памяти кибердеки опускается ниже 2/4/6/8/10.
• Изменены показатели некоторых имплантов.
  • Адреностимулятор: уменьшено время действия прибавки к скорости передвижения.
  • Все «Берсерки» (кроме «Милитех Берсерк»): добавлено уменьшение урона.
  • Аксолотль: уменьшено снижение времени восстановления.
  • Менеджер памяти «Камилло»: уменьшено время восстановления.
  • Компрессор хрома: увеличен бонус лимита имплантов, снижена цена.
  • Высокоплотный костный мозг: уменьшен показатель брони, увеличен расход выносливости в ближнем бою.
  • Эпиморфный скелет: уменьшен показатель брони.
  • Мегадиск: увеличен бонус к скорости отправки скриптов.
  • Связки Лироя: увеличен показатель брони.
  • Лапы рыси: добавлено 20% уменьшение урона от падения.
  • Микрогенератор: уменьшен электрический урон.
  • Милитех Сандевистан «Апогей»: уменьшена прибавка к времени действия, уменьшено максимальное время действия, увеличен урон при попадании в голову, увеличены вероятность критического попадания и критический урон.
  • Милитех Сандевистан «Сапсан»: уменьшена прибавка к времени действия, увеличено максимальное время действия, увеличен показатель восстанавливаемого здоровья после обезвреживания.
  • Нанопокрытие: ориентация изменена с хладнокровия на реакцию (повышенная вероятность критического попадания).
  • Периферальный инвертор: увеличен показатель брони.
  • Перераспределитель памяти: увеличен показатель восполняемой памяти кибердеки.
  • Дополнительное ОЗУ: увеличена скорость восстановления памяти.
  • Укреплённые сухожилия: уменьшен показатель брони.
  • Интралёд: уменьшено время восстановления.
  • Электротело: изменена прибавка к урону электромагнитного оружия, зависящая от ориентации.
  • Универсальный стимулятор: добавлено суммирование эффектов медикамента.
  • Уменьшен расход лимита имплантов для мнемонического усилителя, биопроводника, системы стимуляции «Керезникова», «Редкой птицы», регулятора рефлексов, «Спасезникова», клеточного адаптера, «Паракорда», «Аксолотля», микрогенератора, периферального инвертора, «Связок Лироя» и менеджера памяти «Камилло».
• Изменён баланс некоторых способностей.
  • Садизм: на уровне 1 теперь повышает вероятность критического попадания на 12,5% вместо уменьшение отдачи на 15%.
  • Сдохни, сдохни, сдохни!: на уровне 1 теперь повышает вероятность критического попадания на 12,5% вместо уменьшение отдачи на 15%, на уровне 2 также улучшает удобство обращения с оружием при уменьшении выносливости.
  • Пристрелка: на уровне 3 теперь дополнительно уменьшает расход выносливости вместе с ускорением её восстановления.
  • Расслабляющая стрельба: теперь улучшает эффективность пробивания брони на 4% вместо уменьшение расхода выносливости на 7%.
• Изменён баланс некоторых видов оружия.
  • Электрическая дубинка: дубинки «Альфа», «Бета» и «Гамма» теперь немного отличаются по показателям, их базовый урон уменьшен на 7,5%, но зато они могут задеть нескольких врагов одновременно.
  • M2067 «Дефендер», MA70 HB: доработано поведение оружия при отдаче.
  • DR-12 «Квазар»: урон увеличен на 8%, коэффициент урона от попадания в голову увеличен со 150% до 175%.
  • АХ-4 «Хватка»: урон увеличен на 10%, коэффициент урона от попадания в голову уменьшен со 150% до 125%.
  • L-69 «Чжо»: урон увеличен на 6%.
  • ДБ-4 «Палица»: урон увеличен на 9%.
  • Электромагнитное оружие, стреляющее в авторежиме при полном заряде (Сэнко LX, DR-12 «Квазар», АХ-4 «Хватка»): повышена стабильность, урон увеличен примерно на 15% в авторежиме.
  • У созданного оружия теперь может быть до двух ячеек модификации. Учтите, что это не отразится на оружии, созданном до установки патча 2.1.
  • Повышена вероятность найти модификацию у врагов. Добавлена вероятность найти оружейные модификации в контейнерах, ранее содержавших только компоненты для создания предметов.
  • Расширен ассортимент модификаций в магазинах оружия, модификация «Перемирие» теперь всегда есть в продаже.
  • Теперь можно установить на АХ-4 «Хватка» модификации для электромагнитного оружия вместо модификаций для стандартного оружия.
  • В магазинах оружия теперь можно купить модификации 4 и 5 уровней (если уровень Ви достаточно высок).
  • Увеличено количество всех видов боеприпасов, которое можно носить в снаряжении.
  • Теперь созданное культовое оружие будет отображаться в тайнике корректно.
  • Ви теперь будет находить чипы лимита имплантов, даже достигнув максимального уровня.
  • Исправлена ошибка, из-за которой уровень некоторых видов оружия и имплантов уровня 5+ при улучшении не повышался или даже понижался.
  • Теперь можно войти в режим разгона, управляя камерами.
  • «Керезников» теперь работает и вместе с метательным оружием.
  • Исправлена ошибка, из-за которой достижение «V значит вендетта» можно было получить преждевременно. Учтите, что уже полученные достижения останутся открытыми.
  • Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно получить достижение «Тихо едешь, быстро сдохнешь», несмотря на выполнение всех условий.
  • Уменьшен минимально необходимый угол наклона джойстика, требуемый для ускорения при игре на контроллере/геймпаде.
  • Дополнительные модификаторы имплантов, изменённые с помощью способности «Разборчивость», больше не будут обновляться случайным образом после сохранения и загрузки.
  • Теперь по достижении 60-го уровня в ветке нетраннера умение «Разгон» будет корректно обнаруживать врагов в радиусе 10 метров и взламывать их через препятствия.
  • Изменены показатели скрипта «Плавление синапсов». Для уровней 3–5 коэффициент максимального урона уменьшен с 400% до 300%. Для культового варианта коэффициент максимального урона уменьшен с 600% до 400%, а прибавка за каждую единицу памяти — с 12% до 10%.
• Повышена отзывчивость и плавность управления при передвижении.
  • Теперь Ви может ускоряться после стрельбы без задержки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ускорение при зажатой кнопке/клавише прекращалось при прыжке, падении и других действиях, которые не должны прекращать удерживаемое ускорение.
  • Теперь ускорение, начатое до прыжка, продолжается после приземления даже в случае стрельбы в воздухе (но не в момент приземления). Это также справедливо для прицеливания, сканирования и применения оружия ближнего боя.
  • Исправлено несколько ошибок, связанных со способностью «Многозадачность»: невозможно было начать ускорение во время стрельбы; ускорение прекращалось при прыжке, уклонении/рывке и истощении выносливости; оружие не сохраняло корректное положение при ускорении .
  • Исправлена ошибка, связанная со способностью «Ниндзюцу», из-за которой невозможно было начать скрытное ускорение при зажатой кнопке/клавише скрытного передвижения.
  • Теперь при переходе к ускорению и уклонению/рывку во время скольжения с действующей способностью «Ниндзюцу» начнётся скрытное ускорение.
  • Увеличена зона чувствительности джойстиков при ускорении для предотвращения его случайного прерывания.
  • Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было начать ускорение во время уклонения/рывка.
  • Теперь при переходе к скрытному передвижению во время уклонения/рывка в стоячем положении Ви либо совершает скольжение (только для рывков вперёд), либо начинает скрытное передвижение.
  • Уклонение/рывок при скольжении теперь выполняется в корректном направлении, определяемом камерой, а не траекторией скольжения, но больше не может совершаться назад и в стороны (в этих случаях скольжение будет прервано).
  • Направление скольжения теперь можно немного скорректировать с помощью кнопок/клавиш направления.
  • Теперь скольжение выполняется корректнее во время ускорения по диагонали.
  • Теперь скольжение корректно прерывается при начале движения в противоположном направлении.
  • Автоматическое преодоление препятствий при рывке больше не срабатывает при рывках назад и в стороны. Обычное преодоление препятствий с помощью прыжка по-прежнему действует во всех направлениях.
  • Автоматическое карабканье при рывке больше не срабатывает, если не зажата кнопка/клавиша направления.
  • Автоматическое преодоление препятствий и карабканье при рывке теперь должны срабатывать корректнее.
  • Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было стрелять после падения, последовавшего за воздушным рывком.
  • Теперь, чтобы совершить диагональное уклонение/рывок, можно дважды нажать на клавишу направления, когда уже зажата другая клавиша направления на клавиатуре.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ускорение прерывалось при уклонении/рывке (при двойном нажатии на кнопку/клавишу направления).
  • Исправлена ошибка, из-за которой скольжение не до конца выполнялось при выборе динамической схемы управления для контроллера/геймпада.
  • Теперь после создания предмета с включённым ядром «Химеры» или с расшифрованным компонентом системы «Цербера» требуемая документация будет пропадать из меню «Создание».
  • Имплант «Неоволокна», полученный игроками в награду за выполнение всех заказов Реджины до установки обновления 2.0, заменён на имплант «Аксолотль».
  • Показатели имплантов для рук теперь применяются корректно, даже если они не используются в бою.
  • Исправлена ошибка, из-за которой здоровье Ви не опускалось ниже 25% благодаря постоянному эффекту импланта «Байодайн Берсерк». Просим учесть, что это исправление не затронет случаи, когда эта ошибка происходила до установки патча 2.1.
Транспортные средства
  • Открыта ранее перегороженная автострада, пролегающая через Уэстбрук, Санто-Доминго и Хейвуд.
  • Теперь можно наклоняться при вождении мотоциклов. Чтобы сделать это, нажмите левый Shift / левый Ctrl на клавиатуре или отклоните левый джойстик на контроллере или геймпаде (вверх, чтобы наклониться вперёд, и вниз, чтобы отклониться назад). При наклоне меняется только центр тяжести. Наклонившись назад и нажав на газ, вы проедетесь на заднем колесе, а наклонившись вперёд и нажав на тормоз — на переднем. Изменение центра тяжести влияет на сцепление переднего и заднего колеса с дорогой. Немного наклонившись вперёд во время поворота, вы войдёте в занос, а немного наклонившись назад — в снос. Наклоняйтесь вперёд или назад в воздухе, чтобы сделать сальто, и управляйте мотоциклом, чтобы крутиться.
  • На сайт «Автофиксер» добавлено 5 новых мотоциклов.
  • Добавлен новый автомобиль, кабриолет «Порше 911». Узнать о нём больше можно на сайте «Автофиксер».
  • Добавлена возможность помещать в избранное транспортные средства в меню вызова.
  • Добавлена возможность метать ножи и топоры во время езды на мотоцикле.
  • Доработана анимация действий в ближнем бою во время вождения мотоциклов с видом от третьего лица.
  • Теперь транспортное средство будет сворачивать со своего пути при атаке игрока на водителя.
Звук
  • Изменены звуковые эффекты в сценах основных и второстепенных заданий базовой игры.
  • Произведён авторинг и микширование звука с увеличением числа каналов для создания объёмного звука в сценах.
  • Добавлены отсутствовавшие звуковые эффекты.
  • Выполнена отсутствовавшая постобработка голосов в некоторых файлах диалогов.
  • Улучшены звуковые эффекты стрелкового оружия и боя.
  • Улучшено звучание транспортных средств.
  • Исправлены разные неполадки в звуке.
  • Панам при личном разговоре о событиях «Призрачной свободы» больше не звучит так, будто говорит через телефон.
Графика
  • Улучшено освещение в разных частях города.
  • Улучшен внешний вид подсвечиваемых объектов при их сканировании «Кироси».
  • Чёрный заслон в задании «Человеческий фактор» теперь будет выглядеть так же, как в «Призрачной свободе».
  • Исправлена ошибка, из-за которой в руке Ви могла постоянно находиться сигарета.
  • Теперь выброс пламени у мотоцикла «Яйба Кусанаги CT-3X» происходит там же, где располагаются его выхлопные трубы.
  • Визуальный эффект электрошока, создаваемый микрогенератором, теперь присутствует, даже если «Призрачная свобода» не установлена.
  • Исправлены ошибки, из-за которых установки имплантов у рипера в некоторых случаях после отсутствовала анимация.
Интерфейс
  • Добавлена возможность добавлять оружие в избранное. Оружие в избранном нельзя продать, разобрать или выбросить.
  • В настройках графики изменено представление режимов, связанных с масштабированием разрешения. Добавлен переключатель между суперразрешением DLSS, AMD FidelityFX Super Resolution 2.1 и Intel® Xe Super Sampling 1.2. В зависимости от выбора вы можете изменять другие параметры, например включить динамическое разрешение.
  • В окне «Развитие навыков» добавлены подсказки, описывающие способы получения опыта для каждого навыка.
  • При попытке выстрела или удара в местах, где нельзя вести бой, теперь будет появляться уведомление «Действие невозможно».
Изменения для ПК
  • Режим «Трассировка лучей: перегрузка» выходит из статуса предварительной версии. В него внесены изменения, улучшающие качество изображения.
  • Добавлен алгоритм ReSTIR GI, улучшающий качество освещения при трассировке пути в режиме «Трассировка лучей: перегрузка», особенно в тёмных зонах. Не влияет на быстродействие, минимизирует эффект смещения.
  • Реконструкция лучей DLSS теперь доступна в режиме «Трассировка лучей: ультра» и ещё нескольких режимах с включённой трассировкой лучей при создании отражений.
  • Исправлена ошибка, из-за которой кожа Ви и других персонажей могла выглядеть металлической при включённой трассировке лучей.
  • Исправлена ошибка, из-за которой волосы некоторых персонажей не отбрасывали тени при включённой трассировке лучей.
  • Добавлена поддержка контроллеров DualSense. Если вы столкнётесь с зависанием игры при подключении контроллера DualSense после того, как игра уже была запущена, поменяйте настройку Steam «Поддержка контроллеров PlayStation» с «Включена» или «Включена в играх без поддержки» на «Выключена».
  • Добавлена поддержка Samsung HDR10+ GAMING для обладателей видеокарт NVIDIA. Чтобы задействовать эту функцию, проверьте, поддерживает ли её ваш монитор, и переведите его в игровой режим. Переключатель «Игра в HDR10+» находится на вкладке «Видео» в настройках.
Изменения для консолей
  • [Xbox] Исправлена ошибка, из-за которой при попытке сохранения появлялось уведомление «Не удалось сохранить игру: недостаточно места», несмотря на достаточное количество свободного места.
  • [Xbox] Добавлено новое сообщение об ошибке, которое появляется при установке «Призрачной свободы» на неподдерживаемый накопитель.
Разное
  • Исправлена ошибка, приводившая к вылету игры при попытке добраться до второго снайпера в ходе задания «Аудиенция».
  • Теперь можно корректно взаимодействовать с радио в квартире Ви в мегабашне H10.
  • Исправлена ошибка, из-за которой мёртвая зона не исчезала, даже если значение настройки «Внутренняя мёртвая зона» для контроллера или геймпада было равно 0.
  • В Найт-Сити появились новые секреты.
Чумбы, напоминаем о том, что это лишь самые важные изменения патча! Он включает множество других улучшений и исправлений, которые вы сможете оценить сами во время игры!
 
Last edited:


Пропустили REDstreams, потому что целый день спасали госпожу президента? Не волнуйтесь, агенты, мы подготовили для вас сводку данных.

Поездки на метро

Надоели пробки и пешеходы, нарушающие правила движения? Пересаживайтесь на МОСТ, Макросистему общественного скоростного транспорта. Метро домчит вас, куда пожелаете, ведь по всему городу теперь растянулась широкая сеть из 5 линий и 19 станций. Садитесь в вагон и наслаждайтесь красивыми видами. МОСТ станет доступен Ви после получения специального сообщения.

Переносное радио

Для тех, кто не может жить без хорошей музыки. Мы добавили радиопорт, который позволяет Ви слушать радио где угодно. Пешком ли или на метро, изучайте город под звуки любимой песни. Радиопорт может регулировать громкость трека и автоматически отключается при необходимости, например, во время диалогов.

Улучшенные сражения с боссами

Мы внесли ряд изменений в бои с боссами, в особенности с Адамом Смэшером. Приготовьтесь, стало куда эпичнее: теперь Смэшер лучше адаптируется к тактике Ви, куда более жесток и использует Сандевистан — прям как в Cyberpunk: Edgerunners.

Автолюбители, готовьте бензи… кхм, то есть, готовьте свой «чух»!

У нас и для вас есть приятные сюрпризы.
  • Поставьте в вашем гараже новые мотоциклы и мечту каждого автомобилиста — Порше 911 «Кабриолет».
  • После гонки с Клэр, вы сможете еще раз перепройти гонки.
  • Вождение мотоцикла стало реалистичнее: теперь можно бросать ножи во время езды, наклоняться, вставать на одно колесо и даже делать сальто.
  • Погони стали разнообразнее. Перешли дорогу банде во время выполнения заказа? Получите, распишитесь!
  • Открылось новое шоссе.
Делаем Cyberpunk более доступным

В настройках игры теперь есть новая вкладка «Доступность»: мы перенесли в нее все существующие специальные возможности и добавили еще несколько. Нужен упрощенный пользовательский интерфейс? Или, может быть, более крупные шрифты? Теперь вы можете настроить игру так, чтобы вам было удобно. Подробнее о функциях доступности можно прочитать здесь.

Помните: это лишь основные изменения, которые появятся 5 декабря в обновлении 2.1. Больше информации появится в списке изменений — мы опубликуем его ближе к релизу. Вы также можете пересмотреть стрим, чтобы узнать подробности:
 
Last edited:


В патче 2.1 мы добавим в настройки игры новую вкладку «Доступность», с помощью которой игроки смогут легко получить доступ к соответствующим параметрам. Ниже приведен список новых функций, которые вы найдёте в этом разделе. Сначала перечислены функции, доступные на данный момент в игре версии 2.02, затем — возможности, которые появятся в Cyberpunk 2077 и «Призрачной Свободе» с патчем 2.1. Обратите внимание, что новая вкладка будет доступна только после выхода патча 2.1.

Режимы цветовой слепоты

Доступно три режима цветовой слепоты:
  • протанопия,
  • дейтеранотопия,
  • тританопия.

Субтитры

Игроки могут включить субтитры для диалогов как в кино, субтитры для радиопередач, а также субтитры над персонажами. Субтитры как в кино отображаются в нижней части экрана, а субтитры над персонажами показывают фоновые разговоры неигровых персонажей.

Размер текста и размер текста над персонажами

Этот параметр позволяет игрокам отрегулировать размер всех типов субтитров для улучшения их читаемости. Доступно шесть вариантов размера текста диалогов и пять вариантов размера текста над персонажами — со значениями от 32 до 62.

Прозрачность фона

Позволяет настроить прозрачность фона субтитров для диалогов, улучшая их видимость.

Помощь при прицеливании

Этот параметр определяет, насколько игра помогает игроку при прицеливании. Есть три разновидности помощи при прицеливании: в ближнем бою, во время езды и в дальнем бою.

Значения параметра
  • В дальнем бою: выключена, лёгкая, стандартная и полноценная.
  • В ближнем бою: выключена, лёгкая и стандартная.
  • Во время езды: выключена, включена.
Притягивание к цели

Притягивает прицел к врагу во время использования огнестрельного оружия.

Количество движений камеры

Уменьшает количество необязательных перемещений камеры, что может помочь игрокам, ощущающим симптомы укачивания.

Дрожание оружия

Определяет, будет ли дрожание оружия при прицеливании применено к камере или к позиции оружия.

Вибрация контроллера/геймпада

Позволяет игрокам отрегулировать степень вибрации контроллера или геймпада.

Точка посередине экрана

При включении этого параметра в центре экрана появляется точка, которая помогает избежать укачивания.

Сенсорный отклик интерфейса

Включает и выключает сенсорный отклик при взаимодействии с интерфейсом.



Увеличенные шрифты

Изменяет размеры определённых шрифтов в пользовательском интерфейсе. Это в первую очередь затронет:
  • большую часть описаний,
  • большую часть экранов настроек,
  • подсказки на экранах загрузки,
  • некоторые элементы меню сохранения и загрузки,
  • подсказки кнопок в правой нижней части экрана,
  • названия категорий в снаряжении,
  • основное меню, включая числа и текст над кнопкой навыка/характеристики,
  • записи базы данных,
  • журнал (небольшие корректировки),
  • панели создания/улучшения,
  • экран параметров,
  • сканер (небольшие корректировки),
  • количество доступных предметов в гардеробе,
  • количество компонентов для создания предметов в рюкзаке,
  • количество предметов, включая расходуемые предметы, еду и напитки.

Таймер при взломе протокола

Убирает ограничение по времени при взломе протокола.

Увеличенные элементы интерфейса

Увеличивает размер элементов интерфейса для удобства восприятия.

Отсутствие искажения интерфейса

Убирает эффект хроматической аберрации, или смещения, в пользовательском интерфейсе. В первую очередь этот эффект заметен на мини-карте, отслеживаемом задании, используемом оружии, доступном снаряжении и предметах.

Уменьшение стилизации интерфейса

Этот параметр позволяет убрать из интерфейса необязательные элементы для улучшения восприятия.

Отсутствие выгнутости интерфейса

Убирает эффект выгнутости интерфейса. Это в первую очередь затрагивает меню настроек и мини-карту.

Смена оружия на импланты рук

Добавляет или убирает возможность выбрать импланты рук при последовательной смене используемого оружия.

Адаптивные триггеры и интенсивность триггерного эффекта

Отключает адаптивные триггеры на контроллере DualSense и управляет их интенсивностью.
 


5 декабря, в день выхода полного издания Cyberpunk 2077, мы выпустим бесплатное обновление 2.1 для Cyberpunk 2077 и «Призрачной свободы», которое добавит в игру новые элементы на Xbox Series X|S, PlayStation 5 и ПК.

Если хотите узнать больше, заглядывайте на наш Twitch-канал 1 декабря в 16:00 по Варшаве (17:00 по Киеву и Кишиневу, 18:00 по Москве, 20:00 по Ташкенту, 21:00 по Астане и Бишкеку).

Старшие комьюнити-менеджеры Амелия ‌Lilayaah Колат, Алиция Козера и их гости: директор по заданиям Павел Саско и продюсер Моника Яновская — обсудят новые функции и изменения.

В этом патче мы приготовили несколько приятных сюрпризов, так что не пропустите!
 
Но еще немного уточню такой факт: в русской локализации "Japantown" переведено, как Джапан-таун, а не "Япон-город" или "Японский город", да и другие названия районов города оставили в звучание английский вариант.
В этом случае применяется тот же процесс, что я описывала выше. Посчитали, что эти варианты более подходят. Я не работала в компании на тот момент, когда локализировалась основная игра, поэтому не могу говорить наверняка, но предполагаю, что это, в том числе, из-за длины перевода: «Маленькая Япония» куда длиннее, чем «Джапан-таун». К тому же, как я говорила, учитывается «статус» названий локаций: одни официальные, а другие — народные.
 


5 декабря «Cyberpunk 2077: Полное издание» для Xbox Series X|S, PlayStation 5 и ПК появится в цифровых и розничных магазинах в отдельных странах.

Раскройте все секреты как основной игры Cyberpunk 2077, так и те, что появились в дополнении «Призрачная свобода» — приключении в жанре шпионского триллера, действие которого разворачивается в новом опасном районе.

«Полное издание» содержит весь контент, когда-либо выходивший для Cyberpunk 2077. В него входит бесплатное обновление 2.0, в котором были переработаны многие системы, например, деревья навыков, бой на машинах, искусственный интеллект врагов и полиции, а также добавлены различные новые виды оружия, транспорта и одежды. И, конечно же, «Полное издание» содержит все бесплатные DLC вместе с платным дополнением «Призрачная свобода».

Здесь рождаются легенды. Какую сложат о вас?
 


Для игр «Ведьмак. Дополненное издание» и «Ведьмак 2. Убийцы королей» вышло обновление в Steam, GOG и Apple App Store. Оно добавило поддержку процессоров Apple Silicon M1, M2 и операционной системы macOS Ventura.

Это значит, что для игры на Mac изменились минимальные системные требования: теперь вам нужна версия macOS 11.0 или новее. Больше информации об этом доступно здесь.

Приятной игры и до встречи на Пути!
 
Kate.Greene скажите, почему в русском переводе "Dogtown" перевели как "Пёсий город"? "Пёсий город" утвердили разработчики или это локализаторы так решили? В польском переводе "Dogtown" дословно не переводили, а оставили английский вариант.
Разработчики (внутренняя команда локализации).

Когда наша команда локализации решает, как будет переводиться тот или иной термин или название, каждый вариант подвергается проверке по нескольким критериям.
Они учитывают:
1) происхождение названия; историю, которая стоит за ним;
2) характер локации / персонажа / явления; отношение к нему у персонажей внутри игры (уважительное, ироническое и т.д.), «статус» (официальный, неформальный, народный...) ;
3) общий культурный контекст;
4) длину названия и благозвучность (конкретно: сочетание определенных звуков в разных склонениях и языковых контекстах).

В этом случае, команда локализации решила, что «Пёсий город» — это самый оптимальный вариант для перевода конкретно этой локации в конкретно ее контексте.

Когда команда определенного языка занимается адаптацией, они редко смотрят на то, как локализировали то или иное название для другого языка. Т.е. команда французского не ориентируется на адаптацию текста, например, на испанском, корейском, японском. Китайская команда не «сверяется» с итальянской. Это возможно в случаях сложностей с адаптацией, но в целом у каждой локализации есть свой набор правил и направлений, заточенных под конкретный язык.

Это верно и в отношении команды локализации на русский язык. Каждая локализация создается самостоятельно. Поэтому апеллировать к тому, что в других языках одно название, а в русском другое — не вполне верно.

Мы считаем, что для русской локализации нужна и важна адаптация ряда названий, если за ними стоит эмоция или контекст, которые скажут игроку больше о характере локации. «Пёсий город» — это как раз тот случай.
 
Top Bottom