Staff member

+


Помните зеленое одеяние Трисс или кофточку Йеннифэр, украшенную перьями? В этом испытании вам предстоит создать альтернативный летний наряд для любого персонажа. Воздушное платье для Цири, легкий костюм для Лютика или пляжные шорты для Кровавого барона... Все, чего пожелаете.

Чтобы поучаствовать, вам нужно загрузить ваш мод на Nexus Mods и дать ссылку на него в форме отправки на официальном сайте конкурса. Кстати, там же вы найдете подборку часто задаваемых вопросов.

Не забудьте:

— в испытаниях можно участвовать только самостоятельно, а на каждое испытание можно отправить только по одному моду;

— заявки на участие в этом испытании принимаются до 30 июля 2024 года в 16:59 по по Киеву, Кишиневу и Москве, в 18:59 по Астане и Ташкенту, в 19:59 по Бишкеку;

— мы принимаем только моды, опубликованные в сети не ранее 16 апреля 2024 года, 14:00 по Киеву, Кишиневу и Москве, в 16:00 по Астане и Ташкенту, в 17:00 по Бишкеку;

— загруженные моды можно обновлять и дополнять вплоть до тех пор, пока не закроется прием заявок;

— победителей этого испытания выберут сотрудники CD PROJEKT RED и Yigsoft.

Более подробную информацию можно найти в полных правилах.

А еще вы можете поучаствовать в основной категории конкурса по созданию модов для игры «Ведьмак 3» в REDkit
 


В мае этого года мы выпустили редактор REDkit — универсальный инструмент для создания модов к «Ведьмак 3: Дикая охота». Он сделан на основе того же инструментария, что использовался при разработке игры, и доступен вам бесплатно, если у вас есть приобретенная копия игры «Ведьмак 3: Дикая охота» на ПК в Steam, GOG.com или Epic Games Store. Более подробную информацию можно найти на официальном сайте редактора.

Покажите, что вы можете создать с его помощью, и выиграйте потрясающие призы от наших партнеров. Среди них:

— видеокарты NVIDIA GeForce RTX 4080 от NVIDIA;

— игровые гарнитуры, мыши и клавиатуры от Razer;

— ведьмачьи футболки и игральные карты от Dyenamik;

— ведьмачьи бомберы от InsertCoin.

Начинаем?

Мы предлагаем вам создать совершенно новую квестовую цепочку из 2-3 связанных между собой заданий. Это ваш шанс рассказать свою историю и создать собственное приключение. Главное — оригинальный творческий подход и техническое исполнение.

Если основное задание кажется вам слишком сложным или вам нужна разминка, попробуйте себя в испытаниях. Мы будем публиковать их раз в несколько недель. Всего их будет три, на самые разные темы, и первое из них появится уже совсем скоро.

Чтобы поучаствовать, вам нужно загрузить ваш мод на Nexus Mods и дать ссылку на него в форме отправки на официальном сайте конкурса. Кстати, там же вы найдете подборку часто задаваемых вопросов.

О чем следует знать:

— в основной категории можно участвовать одному или в командах до 5 человек, но вы можете быть членом только одной команды;

— мы принимаем заявки в основной категории до 14 октября 2024 года, 16:59 по Киеву, Кишиневу и Москве, 18:59 по Астане и Ташкенту, 19:59 по Бишкеку;

— в испытаниях можно участвовать только самостоятельно во всех трех испытаниях с ограничением: на каждое испытание можно отправить только по одному моду;

— заявки на участие в испытаниях подаются в сроки, когда будет объявлена тема испытания;

— мы принимаем только моды, опубликованные в сети не ранее 16 апреля 2024 года, 14:00 по Киеву, Кишиневу и Москве, в 16:00 по Астане и Ташкенту, в 17:00 по Бишкеку;

— загруженные моды можно обновлять и дополнять вплоть до тех пор, пока не закроется прием заявок.

Судьями конкурса выступят сотрудники CD PROJEKT RED и Yigsoft. Для главной категории они подготовят список финалистов, а самих победителей определит сообщество в ходе публичного голосования.

Более подробную информацию можно найти в полных правилах.
 


Новый REDstreams уже скоро!

На этот раз мы пообщаемся с друзьями из Embody и Колином Уолдером, нашим техническим директором по звуку, чтобы обсудить пакет Immerse для Cyberpunk 2077

Увидимся на нашем Twitch-канале в четверг, 4 июля:

🕕 18:00 по Киеву, Кишиневу и Москве

🕗 20:00 по Астане и Ташкенту

🕘 21:00 по Бишкеку
 
Дорогие гвинтеры,

С 25 октября 2024 года «ГВИНТ: Ведьмак. Карточная игра» больше не будет поддерживаться на платформах Windows 7, 8 и 8.1 в Steam и на Windows 7 на GOG.com. Это связано с тем, что Steam и GOG.com больше не поддерживают эти версии Windows.

Это не означает, что игра перестанет работать на этих операционных системах, но на них могут возникнуть проблемы с игрой, которые мы не сможем решить.
 


Жизнь с рокером в голове не проходит бесследно — любовь к крутой музыке, можно сказать, теперь у тебя в крови. Разбуди ее и получи шанс выиграть виниловую пластинку с треками из «Cyberpunk 2077: Призрачная свобода» с автографами наших композиторов — Марчина Пшибыловича, П.Т. Адамчика и Яцека Пачорковского.

Все, что нужно сделать: представить, что Ви захотелось записать свой музыкальный альбом. Как бы он тогда выглядел? Запусти Cyberpunk 2077 и сделай такой скриншот, который передаст всю суть твоего творчества.

Главное, помни: у настоящих альбомов пропорции 1:1.

Рекомендации от музыкального директора SAMURAI:

МОЖНО:
  • использовать внутриигровой фоторежим,
  • дополнительно редактировать обложку альбома с помощью сторонних инструментов.
НЕЛЬЗЯ:
  • использовать образы Джонни Сильверхенда и Соломона Рида — некруто молодому исполнителю пользоваться славой признанных легенд для продвижения своего альбома.
  • присылать более одной обложки на конкурс.
Будем ждать работы до 1 июля: 00:59 по Киеву, Кишиневу и Москве; 02:59 по Астане и Ташкенту; 03:59 по Бишкеку. Публикуй их в специальной комнате на официальном Discord-сервере Cyberpunk 2077 или в специальной теме на официальном форуме Cyberpunk 2077. И да поможет тебе энграмма Джонни!

К 15 июля ты узнаешь, попал ли ты в тройку счастливчиков, которые получат пластинку с автографами наших композиторов.

Все подробности — в полном своде правил.

Удачи!

Обрати внимание: конкурс проводится только на английском, но задание не требует знания языка. Кроме того, мы не сможем отправить призы в некоторые страны, например, в Беларусь, Бразилию, Россию или Украину.
 
🎶 Континент полон прекрасных мелодий: и нежных, и трогательных, и воодушевляющих.

По случаю Всемирного дня музыки мы хотели предложить вам поделиться самыми любимыми мелодиями из вселенной «Ведьмака»: не только оригинальной саги, но и дополнительных историй, ГВИНТА и «Кровной вражды».

Не забудьте рассказать нам, почему вы любите каждую песню — иначе не считается! 💬❤️

16x9_Witcher_Music_RU.png
 


Встречайте нотную книгу с партитурами для музыки из Cyberpunk 2077. В сборник включены 15 мелодий из основной игры и дополнения «Призрачная свобода» в переложении для фортепиано от Игнация Матушевского.

Пусть звуки фортепиано погрузят вас в атмосферу мрачного будущего. Аранжировка каждого трека передает суть оригинальной музыки и доступна пианистам разного уровня подготовки.

Если вы поклонник игры или просто любите музыку, эта книга станет прекрасным дополнением к вашей коллекции.

Скачайте бесплатный PDF-файл здесь. Обратите внимание, что нотная книга доступна только на английском, но язык музыки универсален.

Музыку для Cyberpunk 2077 и дополнения «Призрачная свобода» написали Марчин Пшибылович, П.Т. Адамчик и Пол Леонард-Морган.​
 
Last edited:
И раз, и два, и раз, два, три, четыре! Почувствуйте этот ритм — новый выпуск REDStreams уже скоро. На этот раз мы встретимся с Марчином Пшибыловичем, П.Т. Адамчиком и Яцеком Пачиорковским, чтобы поговорить о музыке.

Во время стрима наши композиторы ответят на те вопросы, которые вы им задавали в Discord, и расскажут о новом конкурсе с классными призами.

Увидимся на нашем Twitch-канале в среду, 19 июня:

🕕 18:00 по Киеву, Кишиневу и Москве

🕗 20:00 по Астане и Ташкенту

🕘 21:00 по Бишкеку
 
@WildXipster, обычно мы не против модов с пользовательским озвучением, но некоторые правила всё же нужно соблюдать.

Можно:
• записывать реплики с помощью собственного голоса;
• использовать преобразование текста в речь для озвучения;
• записывать реплики с помощью актёров озвучения.

Нельзя:
• использовать голоса актёров без их разрешения;
• использовать наши аудиофайлы для обучения нейронных сетей и ИИ;
• создавать аудиофайлы с голосами наших актёров на основе файлов из наших игр.

Эти правила указаны в FAQ на официальном сайте REDkit, а также отмечены в нашем руководстве по созданию фан-контента и пользовательском соглашении.
 


Погрузитесь в атмосферу Найт-Сити.

Cyberpunk 2077 — игра о будущем, и поэтому мы всегда стремились поддерживать передовые технологии, которые усиливают эффект погружения для наших игроков. Вместе с Embody мы хотим привнести в Найт-Сити еще более персонализированное пространственное аудио.

Immerse Gamepack расширяет звуковой ландшафт Найт-Сити во всех направлениях с беспрецедентной реалистичностью. Его разработка велась в сотрудничестве с командой разработчиков Cyberpunk 2077 на основе передовых технологий — функции моделирования восприятия звука и отслеживания положения головы

Услышьте это первыми: embody.co/cyberpunk2077
 
Last edited:


Мы только что выпустили хотфикс для игры «Ведьмак 3: Дикая Охота» на ПК.

Исправлена ошибка, из-за которой включение HairWorks на DirectX 11 приводило к вылету игры после загрузки сохранения.

Кроме того, добавлены новые возможности для создания скриптов: компилятор скриптов теперь поддерживает ряд аннотаций. Их основное назначение — добавлять или изменять существующие внутриигровые функции и классы без необходимости объединять файлы скриптов.
 


В честь годовщины выхода 2-го и 3-го «Ведьмаков» вы попробовали себя в роли бардов и выбрали для нашей вечеринки главную мелодию. Пришло время праздновать

Ведьмаки и чародейки, эльфы, люди и скальные тролли — присоединяйтесь к торжеству!

Спасибо, что делитесь своим творчеством. Наша галерея всегда открыта для новых работ: http://cdpred.ly/AAY.

Геральт и друзья отлично провели время на вашей вечеринке. А если вам хочется продолжения, обязательно заходите на наш сайт. Следите за новыми опросами на нашем сайте и выбирайте темы будущих выпусков. А в галерее вас ждут еще больше тематических работ от наших игроков.
 
Создание модов — это возможность попасть в геймдев. Некоторые разработчики CD PROJEKT RED именно так начинали путь в индустрии.

Мы попросили их рассказать свои истории и, надеемся, они вдохновят вас при работе с REDkit для «Ведьмак 3» ✨

 
Интересно, когда-нибудь этот REDkit переведут на русский язык, или нет смысла надеяться?... Очень уж сложно там разобраться
REDkit будет только на английском языке. Мы не планируем переводить его.
Надеюсь, что документация и видеоуроки помогут вам разобраться с редактором.
 


REDkit для игры «Ведьмак 3» уже доступен бесплатно, если у вас есть приобретенная копия игры «Ведьмак 3: Дикая охота» на ПК

Играете с модами?

Разнообразьте свое прохождение: от альтернативных нарядов и причесок до совершенно новых персонажей, локаций и заданий.

Зайдите на Nexus Mods*, Steam Workshop или любую другую платформу, которая вам нравится, и выбирайте из всех доступных модов. Не знаете, с чего начать? Загляните на наш сайт или посмотрите этот видеоурок:

*Если пользуетесь Vortex от Nexus Mods, обязательно установите последнее обновление.

Создаете моды?

В ваших руках — тот же набор инструментов, который разработчики использовали при создании игры «Ведьмак 3: Дикая охота» почти десять лет назад — только обновленный и адаптированный под нужды моддеров. Это универсальный инструмент, и с его помощью вы сможете изменить мир «Ведьмака».

The Witcher 3 REDkit доступен бесплатно, если у вас есть приобретенная копия игры «Ведьмак 3: Дикая охота» на ПК. Заходите на страницу редактора и забирайте:
Не знаете, с чего начать? Не волнуйтесь. На этой страничке вы найдете ответы на часто задаваемые вопросы, подробную документацию, а также серию видеоуроков (уже скоро).
 


Скоро выйдет обновление для игры «Ведьмак 3: Дикая Охота» на ПК. Оно вносит ряд изменений, призванных облегчить работу с модами и обеспечить поддержку REDkit.

Вот список изменений:

• Добавлена поддержка мастерской Steam.
  • Управляйте модами через Steam. Мы добавили поддержку мастерской Steam для игры «Ведьмак 3: Дикая Охота». Пользователи Steam по-прежнему смогут загружать моды через Nexus Mods или другие платформы с модами, но теперь любую доступную модификацию можно установить также из мастерской Steam. Просто щёлкните по кнопке «Подписаться» у понравившегося мода, и он установится автоматически.
• В мастерской Steam появилась поддержка модификаций-дополнений (DLC-модов), то есть модов с абсолютно новым контентом.

• Добавлять новые ID мира в модификации стало проще.

• Теперь полностью поддерживается загрузка модификаций-дополнений. Исправлена ошибка, возникавшая при загрузке дополнительных материалов из модификаций.
 
Last edited:


Подготовьтесь к спецвыпуску REDstreams, на котором мы расскажем больше о REDkit, инструменте для создания модов к «Ведьмаку 3», который использовался при разработке самой игры.

Наши гости из Yigsoft — Бенце Хамбалко и Мориц Барон — расскажут, как сделать свой мод в REDkit, раскроют детали о возможностях инструмента и поговорят о многом другом.

📅 День: Вторник, 21 мая

🕒 Время: 18:00 по Киеву, Кишиневу и Москве; 20:00 по Астане и Ташкенту; 21:00 по Бишкеку

🌐 Место: Канал CD PROJEKT RED на Twitch

Если вы интересуетесь созданием модов, обязательно заглядывайте. Будем рады как начинающим моддерам, так и тем, у кого уже есть работы за плечами.

Стрим проведут старшие комьюнити-менеджеры студии — Амелия ‌Lilayaah Колат и Алиция Козера.

До встречи!
 
@Ecxsorcist, добрый день. Большое спасибо за такой обстоятельный фидбек. Вместе с командой локализации мы внимательно просмотрели его. Наши комментарии под спойлером, чтобы не растягивать сообщение.

1. Мы не забыли убрать эффект, как раз наоборот. Это в изначальной версии его не было по ошибке, так как Ворожей говорит эту реплику, выходя из транса и ещё не до конца вернувшись в своё нормальное обличье.

2. Да, эта реплика была переписана другим артистом, но не для версии для нового поколения, а ещё в 2014 году — из-за ошибки она тогда не попала вовремя в игру. С версией для нового поколения мы это исправили.

3. Если вы приведёте конкретные примеры, мы можем посмотреть повнимательнее.

4. Да, мы уже знаем об этой ошибке.

5. Это не ошибка локализации. Мы не меняли никакие файлы для дополнения «Каменные сердца». Если вы чуть подробнее опишете проблему (например, сделав видео со сравнением до выхода патча нового поколения и после), то мы попросим наших дизайнеров по звуку посмотреть на это.

6. Аналогично, мы не меняли в русской локализации звук двери.

7. Можете, пожалуйста, привести конкретные примеры?

8. Уточните, пожалуйста, речь про реплику «Она проводила там какие-то эксперименты. Возможно, кристалл расскажет больше», которую Геральт говорит Трисс? Есть ли у вас видео с этой проблемой? В наших звуковых файлах не заметно понижения тона Геральта в этом диалоге.

9. Уточните, пожалуйста, какие именно реплики, по вашему мнению, плохо сочетаются с анимациями? В данной сцене было исправлено всего несколько реплик.

10. Уточните, пожалуйста, какие именно реплики в этой сцене, по вашему мнению, были плохо переозвучены? Потому что мы тут ничего не переозвучивали, а только восстановили пару старых реплик, которые были ускорены/замедлены изначально.

11. Да, тут, к сожалению, есть довольно большая разница по времени между английским звуком (под который делались анимации) и русским. Так как мы не перезаписывали реплики, а восстанавливали оригинальные записи 2014 года, эта сцена — один из примеров, где нам пришлось выбирать из двух зол: либо очень замедленная реплика, но соответствующая анимации, либо нормальная реплика, но с чуть ускоренной анимацией. Мы выбрали меньшее зло, то есть нормальный звук 🙂

12. Здесь нет ошибки, все реплики сильвана идут с дополнительной обработкой звука (при этом реплики под землёй отличаются от реплик лицом к лицу). Можете посмотреть, что в английской версии игры (да и во всех остальных) точно так же сделано.

13. Можете, пожалуйста, привести конкретные примеры?
 
Top Bottom