Hola, me gustaría pedir la opinión de otros jugadores sobre una baraja que me he creado y si alguien me sugiere algún cambio que pueda mejorar el deck. La baraja tal y como está funciona muy bien, pero hay algunas cosillas con las que no estoy del todo seguro de si se pueden mejorar o de si es buena idea o no.
Bueno, la idea de la baraja es aprovechar a Sukrus para utilizar combinaciones que hasta ahora no funcionaban bien. Veréis, considero que Sukrus es una carta poco jugada y en realidad creo que tiene muchísimo potencial y que permite hacer unas jugadas muy interesantes. Creo que la mayor parte de la gente piensa que Sukrus sólo sirve para proteger una unidad de ser destruida ante un removal fuerte pero en mi opinión es más bien un motor de puntos y ahora explico el motivo:
La flamínica la puse porque es imprescindible una segunda opción que emplear cuando se tienen cartas que se dañan en mano y no se tiene a Sukrus. Además, si se coloca flamínica a la izquierda de Sukrus hace que este sea muy difícil de eliminae, salvo por bloqueos o destruyendolo.
Círculo de invocación está para poder cinear la baraja y poder sacar las cartas de 4 y 5 provisiones que se dañan cuando se tiene a Sukrus y/o usarlas a la vez que Sukrus o flamínica. También se puede usar para jugar una carta de más de 5 provisiones en caso de no haber Sukrus o flamínica.
Los protectores son necesarios para poder generar puntos si no se tiene a Sukrus. No se puede depender únicamente de él. No suman puntos si se evita el daño de otras unidades con Sukrus, si fuera así ya es que sería demasiado maravilloso.
Por último puse a Djenge Fret y es aquí donde tengo mis dudas y quiero saber lo que opina más gente. ¿Creéis que Djenge es mala opción? ¿Qué otra carta de 7 provisiones podría ir bien? Yo pensé en Ulfhedin pero no sé si es buena idea ya que entra en conflicto con Hjalmar y con Geralt y hace que sea más difícil tener objetivos para estos dos.
¿Creéis que círculo de invocación merece la pena o es una carta muy arriesgada? Creo que ayuda mucho ya que permite quitar la morralla y es posible conseguir que cartas de 4 provisiones valgan 6/5 puntos pero también pienso que es jugársela un poco si el rival lleva rompeartefactos.
También pensé en cambiar Djenge por una de 6 y poner a Yoanna en lugar de a Flamínica o a Geralt por Geralt profesional o Yrden (¿sería buena opción Yrden?), pero no sé que carta de 6 iría bien. ¿Qué opináis de poner tanto a Yoanna como a Flamínica y quitar a Djenge?
¿Se os ocurre otros cambios que podrían ir bien en la baraja? Muchísimas gracias de antemano por leer este tocho.
Bueno, la idea de la baraja es aprovechar a Sukrus para utilizar combinaciones que hasta ahora no funcionaban bien. Veréis, considero que Sukrus es una carta poco jugada y en realidad creo que tiene muchísimo potencial y que permite hacer unas jugadas muy interesantes. Creo que la mayor parte de la gente piensa que Sukrus sólo sirve para proteger una unidad de ser destruida ante un removal fuerte pero en mi opinión es más bien un motor de puntos y ahora explico el motivo:
- Sukrus se puede emplear para evitar que los Sacerdotes Svalblod hagan daño a una unidad y de esta forma el sacerdote suma 2 puntos por turno en lugar de 1.
- También puede usarse con los barcoluengos Dimun para que estos hagan un punto de daño por turno sin que se hagan daño y además protegerlos. Si a su vez se coloca un sacerdote de svalblod a su izquierda, se consigue que Sukrus sea un motor de 3 puntos por turno.
- Sukrus evita el daño de unidades cuya habilidad de despliegue es que se hagan daño a sí mismas. Ejemplos: Jutta An Dimun, Veteranos Tuirsseach y Lanceras Heymay no se hacen daño, por lo que saldrían de 12, 8 y 6 puntos respectivamente.
- Si se utiliza un Mardroeme sobre la unidad a la izquierda de Sukrus, esta no recibe el daño inicial de 3 sino que se suma 9 puntos directamente. Por lo que Mardroeme deja de ser una carta malísima y pasa a ser una carta muy versátil y potente ya que se puede emplear: a) como removal de 3 puntos. b) como carta que suma 9 puntos. c) como carta para activar la habilidad de las Escuderas Drummond.
- Permite que Prueba de las hierbas sea una carta jugable ya que ya no sólo se puede usar sobre un brujo o sobre una unidad enemiga cómo removal de 6 puntos, sino que se puede usar sobre cartas de valor inferior a 6 puntos para ponerlas a 12 de valor (recordemos que prueba de las hierbas hace 6 puntos de daño iniciales a una unidad ya sea aliada o enemiga y luego la pone en 12 puntos si sobrevive, a no ser que sea un brujo en cuyo caso lo pone directamente a 12 sin hacerle el daño). Lo mejor es que en Skellige tenemos una carta que hasta ahora nadie jugaba, Armiño, que permite jugar desde la baraja cualquier carta alquímica. Esto incluye a la prueba de las hierbas y a Mardroeme. De este modo, tenemos la opción de con Sukrus en mesa en la fila de distancia colocar a Armiño a su izquierda y usar Mardroeme o prueba de las hierbas sobre él y sumarle 9 o 10 puntos respectivamente. O si lo preferimos o si no tenemos a Sukrus podemos usar Armiño para a) usar prueba de las hierbas sobre un brujo b)usar prueba de las hierbas como removal de 6 puntos c) usar mardroeme sobre Escuderas Drummond o de removal de 3. Si Sukrus no está en fila de distancia sino en melee, tampoco pasa nada ya que hay otras cartas que pueden ser buenas alternativas. Además, cinea la baraja.
- Sukrus se puede usar como jugada final si lo tenemos en mano junto con la habilidad de Eist si tenemos a Jutta en el cementerio ya que colocamos a Sukrus y a continuación con Eist resucitamos a Jutta, colocándola a la izquierda de Sukrus y haciendo una jugada final de 18 puntos (12 puntos de líder).
La flamínica la puse porque es imprescindible una segunda opción que emplear cuando se tienen cartas que se dañan en mano y no se tiene a Sukrus. Además, si se coloca flamínica a la izquierda de Sukrus hace que este sea muy difícil de eliminae, salvo por bloqueos o destruyendolo.
Círculo de invocación está para poder cinear la baraja y poder sacar las cartas de 4 y 5 provisiones que se dañan cuando se tiene a Sukrus y/o usarlas a la vez que Sukrus o flamínica. También se puede usar para jugar una carta de más de 5 provisiones en caso de no haber Sukrus o flamínica.
Los protectores son necesarios para poder generar puntos si no se tiene a Sukrus. No se puede depender únicamente de él. No suman puntos si se evita el daño de otras unidades con Sukrus, si fuera así ya es que sería demasiado maravilloso.
Por último puse a Djenge Fret y es aquí donde tengo mis dudas y quiero saber lo que opina más gente. ¿Creéis que Djenge es mala opción? ¿Qué otra carta de 7 provisiones podría ir bien? Yo pensé en Ulfhedin pero no sé si es buena idea ya que entra en conflicto con Hjalmar y con Geralt y hace que sea más difícil tener objetivos para estos dos.
¿Creéis que círculo de invocación merece la pena o es una carta muy arriesgada? Creo que ayuda mucho ya que permite quitar la morralla y es posible conseguir que cartas de 4 provisiones valgan 6/5 puntos pero también pienso que es jugársela un poco si el rival lleva rompeartefactos.
También pensé en cambiar Djenge por una de 6 y poner a Yoanna en lugar de a Flamínica o a Geralt por Geralt profesional o Yrden (¿sería buena opción Yrden?), pero no sé que carta de 6 iría bien. ¿Qué opináis de poner tanto a Yoanna como a Flamínica y quitar a Djenge?
¿Se os ocurre otros cambios que podrían ir bien en la baraja? Muchísimas gracias de antemano por leer este tocho.
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