Moi je dis qu'un univers futuriste où la technologie est omniprésente sur la moindre chose, c'est normal qu'il y a des bugs partout... c'est très RP en fait !
Blague à part, je comprends la déception de ceux qui attendaient ce jeu comme le messie (c'est mon cas) et qui ne rencontrent que des soucis (c'est pas mon cas, ouf). Mon premier run s'est bien déroulé, je n'ai eu aucun bug bloquant...
Les deux seuls trucs véritablement gênants que j'ai rencontré, c'est :
Un problème au niveau de l'UI lorsqu'une arme ou un équipement est blindé de stats et que la taille verticale de l'infobulle dépasse la hauteur de l'écran... là, elle bugge au premier affichage et ne s'affiche plus du tout par la suite. Je suis en 3440x1440 et je pense que c'est un problème uniquement rencontré par ceux qui ont un ultra wide comme moi.
Le fait qu'il faut crafter chaque composant pièce par pièce... avec le cooldown de craft sur chaque objet, ça rend le truc bcp trop long. Heureusement, sur PC, on peut aller modifier un fichier de configuration pour réduire la durée du cooldown... mais un petit écran pour indiquer le nombre d'objets qu'on veut crafter, ce serait pas du luxe... on peut même conserver le cooldown, suffit juste que le craft continue automatiquement à chaque objet parce que là, cliquer toutes les 5 secondes sur la souris 5000x, c'est juste pas fun... ^^