Судя по обсуждениям, которые появлялись на новостных сайтах и лентах в комментариях к новостям о разработке и переносе Киберпанка, люди, ожидавшие игру, вполне понимали что контент вырезается именно из-за недоработки игры. Когда разработчики говорили что "у нас всё нормально, идёт полировка чтоб было прям всё здорово", но при этом пару раз на пол года перенесли игру, у людей уже начали появляться подозрения что дела обстоят не совсем так, как оглашаются. И после громкого релиза глючного и на некоторых платформах неиграбельного проекта, а также последующей публикации Шраера о том что игру начали делать всего пару лет назад, а ещё после публикации видеороликов о ранних тестах заготовок игры, после всего этого только тот кто совсем не читал игровые новости мог предполагать что контент вырезали когда он был 100% готов. Обсуждающие игру осуждали разработчиков именно за ложь о том что всё работает отлично. То есть недовольство людей шло от их несбывшихся ожиданий. А ожидания эти как раз и были заданы самими разработчиками, которые где-то громко, где-то намёками, но создавали образ одной игры, а в итоге выпустили какой-то её жалкий обрезок.
Теперь насчёт изменений, корректировок и качестве финального продукта. Какое-либо качественное творческое произведение в своём законченном виде должно обладать целостностью композиции. Если в ней какие-либо элементы имеют незаконченные черты, значит они и были задуманы как несущие некую недосказанность. Что же мы имеем в случае с Киберпанком:
У нас есть уличные банды которые враждуют между собой, а также конфликтуют с полицией и главным героем. При этом главный герой периодически то помогает, то устраивает неприятности этим бандам. Казалось бы банды должны соответственно реагировать на его действия. Однако этого нет. На деле мы имеем лишь набор разноцветных человечков, которые реагируют друг на друга согласно прописанным скриптам. Согласно им же и проигрываются одни и те же сцены перестрелок в одних и тех же локациях. Выглядит как недоработка.
У нас есть полиция, которая в независимости от того насколько силён главный герой, справляется с ним довольно быстро, видимо обладая неким супер-оружием, которого почему-то не может достать сам главный герой. При этом, если он сядет в транспорт и отъедет в сторону на пару кварталов, полиция его неожиданно теряет. И это в городе будущего с вездесущей слежкой ? Ладно у него лицо замылено специальным имплантом, но мчащийся по городской дороге байк или машину полиция отследить не может ? Выглядит как недоработка.
У нас есть транспорт и город. Есть даже побочные миссии с гонками. Почему-бы не погонять в своё удовольствие по ночному городу ? А это очень сложно, потому что управление машиной деревянное. А у байков стальными болтами прикручен поворот с заносом, видимо только для отсылки к киберпанковскому аниме "Акира". Опять выглядит как недоработка.
В миссиях с гонками для навигации используются световые полосы, показывающие путь, по которому нужно ехать для достижения цели. Это очень удобно. В других играх ( например Far Cry ) такой способ навигации тоже встречается. Казалось бы почему бы не использовать его при перемещении по городу к любой выбранной точке назначения ? Ан нет, нельзя. Вот вам линия на миникарте, которая не позволит даже среагировать на ближайший поворот. Ок... это можно отнести к неким супер-технологиям использующимся в гонках, но недоступным главному герою. Пусть даже он и вхож в высочайшие круги аристократии города.
Напарники, друзья или возлюбленные главного героя в некоторых миссиях сопровождают его и воюют с ним плечом к плечу. В остальное же время... ведут себя как манекены, с которыми можно обменяться парой фраз, но нельзя позвать на помощь в зачистке от банд какого-либо городского района. Выглядит фальшиво.
Территория вышеупомянутой "базы отдыха", которую можно объехать с разных сторон, но нельзя приблизиться, потому что игрока неожиданно разворачивает со словами что "дальше ничего нет, по крайней мере пока". Почему такая зона, в которой "ничего нет, по крайней мере пока" находится в хорошо доступном месте карты а не где-то на её окраинах, где действительно был бы "край мира" ? Выглядит как недоработка.
Главный герой бойко стреляет из пистолета и орудует холодным оружием, но садясь на байк или в машину, он почему-то не может одной рукой вести транспорт, а другой стрелять из пистолета. Опять выглядит как недоработка.
Может быть с точки зрения разработчиков все выше озвученные элементы и можно свести в полноценную законченную композицию, если они теперь позиционируют игру как сюжетный боевик с элементами РПГ и открытого мира ( "на минималках" ). Но подобные заявления отдают некой фальшью на фоне истории с переносами, забагованностью и вырезаниями незаконченного контента. При этом, игроки играют и в другие игры, и видят как могут быть реализованы подобные механики когда они являются завершёнными. В случае Киберпанка же они выглядят рудиментарными. И это ощущение незавершённости и нереализованности потенциала подталкивает моддеров дорабатывать соответствующие элементы игры. Почти все выше озвученные элементы уже подверглись моддингу с целью доработки.