Не надо путать собственные фантазии на счет продукта с тем, чем он является на самом деле. Не нужно путать теплое с мягким. Покажите мне, в каком месте игра "Киберпанк-2077" (именно эта игра, а не какие-то далекие её картонные карточные предки) имеет в своих характеристиках "ретро-футуризм"?
Далее, даже если вы найдете ссылку (скорее всего, только в собственном воображении) на этот ретрофутуризм, потрудитесь понять, что логика должна быть даже в фэнтези о драконах и розовых пони, летающих на реактивной тяге собственного выхлопа. Если описанный (воображаемый) мир лишен внутренней логики и последовательности, он глуп и не способен вызвать сопереживания у тех игроков, которые пытаются не просто "прыгать по бессвязным картинкам", а изучать его, принимая его целиком, а не по фрагментам, которые органичены лишены возможности сложиться в единую картину. Мобильные телефоны, прижимаемые к ушам в век имплантов и передачи скриптов на расстояния усилием мысли - это та самая глупость, о которой я говорю. И далеко не единственная. Никакой пиетет к в общем-то неплохой игре не должен зашоривать критическое мышление. В противном случае мы имеем фанатизм школьника-максималиста, который считает, что все, что вышло из-под пера автора - гениально и не имеет изъянов. Только потому что ему понравилось, как у этого автора "стреляют пистолетики". Или "грабят корованы".