froget67;n9370471 said:Też tak się pocieszałem, ale po tym materiale już się nie nastawiam jakoś szczególnie.
Podobają mi się bardzo pomysły devów na system walki, ekwipunku, kreację i rozwój postaci, a także niezwykle mnie cieszy koncentracja na realizmie i wiarygodnym odzwierciedleniu średniowiecznych realiów. Na filmikach promocyjnych Warhorse Studios wygląda to fajnie, ale patrząc na takie filmiki jak ten powyższy, prawdopodobnie bliższe "rzeczywistemu" gameplay'owi ukazującemu jako tako aktualny stan gry, trudno nie odnieść wrażenia, że twórców przerosła ambicja. KCD aż się prosi o to, by polać ją sosem AAA - poprawić mimikę, upłynnić animacje, zoptymalizować silnik itp. Oczami wyobraźni widzę już ten zabugowany, 20-FPSowy tytuł, oraz lamenty, że nie starczyło czasu i kasy, by wszystko dopracować na premierę. Cała nadzieja w tym, że mimo toporności w tym wszystkim będzie wystarczająco dużo głębi, by fani bardziej hardkorowych cRPGów mogli czerpali frajdę z rozgrywki, a twórcy mieli motywację do długotrwałego wspierania gry po premierze w formie patchy i DLC. Historia pokazuje, że niektóre niedopracowane w dniu premiery dzieła ostatecznie jednak przechodzą do historii. Jeśli mechaniczny fundament będzie dobry, a gra będzie miała klimat, to pojawi się i szansa na sukces (choćby tylko we własnej niszy).