Staff member

+
OMÓWIENIE NADCHODZĄCEJ AKTUALIZACJI – STREAM 27 WRZEŚNIA



W środę, 27 września, o godzinie 21.00 czasu polskiego zapraszamy na stream na oficjalnym kanale Twitch CD PROJEKT RED.

Podczas streamu w języku angielskim, Paweł Burza i Michał „Luigi” Dobrowolski omówią najnowszą aktualizację i odpowiedzą na Wasze pytania. Zapraszamy!

 
Oto pierwszy odcinek Play of the Month – zagrania miesiąca!



W ciągu ostatniego miesiąca gracze z całego świata wysłali nam dziesiątki niesamowitych zagrań (i równie niesamowitych błędów) z meczów GWINTA. Zobaczcie najlepsze z nich w pierwszym odcinku Play of the Month.



Zagranie miesiąca powróci już za miesiąc, więc nie zapomnijcie zajrzeć na stronę Play of the Month i zgłosić swojego zagrania!
 
Balanced_MindPL;n9523681 said:
Nie, nie. Chodzi mi o to, że jak posiadamy w grze sieciowej jest gra z przyjacielem gdzie przełączy nas do znajomych Goga a na chatach mamy wyzwanie gdzie możemy zagrać z przyjacielem lub ze znajomymi i to jest to samo. Czy jak zostanie usunięte gra z przyjacielem, to nie będzie wyzwania?

Dodam, że gra z przyjacielem to jest to samo jak wyzwanie. Czy planujecie coś wyzwaniach czy gra z przyjacielem zostanie usunięta skoro jest tam wyzwanie.......

Nie planujemy usuwać z gry możliwości gry z przyjacielem ani kafelka umożliwiającego grę z przyjacielem. To prawda, że wyzwanie można rzucić zarówno poprzez użycie kafelka "gra z przyjacielem" jak i z poziomu listy znajomych w panelu społeczności. Dostępność tej opcji z dwóch miejsc jest zamierzona.
 
Reedtis;n9462591 said:
Witam serdecznie, jestem stosunkowo nowym graczem Gwinta, aczkolwiek brałem udział już w zamkniętej becie gry. Moje pytanie odnosi się do ramki profilowej otrzymywanej za zdobycie 3 poziomu rankingu, jako że zostałem natychmiastowo po przystąpieniu do gier rankingowych wrzucony do wyższej "dywizji" uniknąłem zaszczytu otrzymania owej ramki i jest mi z tego powodu niezbyt przyjemnie. Nie stanowiłoby to dla mnie problemu gdyby nie to, iż owa ramka jest imho najbardziej imponującą ze znajdujących się w grze ramek i brak jej w mojej kolekcji bardzo godzi w moją dumę. Czy będzie jeszcze szansa na zdobycie przeze mnie tej wspaniałej ramki, czy też będę zmuszony obejść się smakiem?

Serdecznie pozdrawiam i z góry dziękuję za odpowiedź.

Prosimy o kontakt z naszym działem pomocy technicznej: https://www.playgwent.com/pl/contact-support

Przyjrzymy się tej sprawie.


fubuki81;n9490441 said:
Witam
Rozumiem, ze idea polagajaca na resetowaniu jednostek z wytrzymaloscia miala na celu zapobiegac przenoiszeniu jednostek o sile 20+ do nastepnej rundy. Moje pytanie dotyczy, czy ktos przemyslal lub ma zamiar przemyslec uniemozliwienie przenoszenia jednostek Skellige do nastepnej rundy z sila 20+? One sie wzmacniaja a nie ulepszaja co jest chore. Znerfiono deck krasnali a potem dano te sama wlasciwosc deckowi Skellige.....

Uważamy, że taktyka Skellige polegająca na ulepszaniu jednostek do tak wysokiej siły wiąże się ze znacznie większym ryzykiem niż wzmacnianie jednostek z wytrzymałością.

Nie zmienia to faktu, że nieustannie obserwujemy grę i jeżeli zajdzie taka potrzeba będziemy balansować tą taktykę.


MrEvel;n9491861 said:
Witam , chciałem się dowiedzieć czy planujecie w przyszłości żeby gra trafiła na urządzenia mobilne typu android ?

Obecnie skupiamy się na wersjach na PC, PlayStation 4 i Xbox One.


Balanced_MindPL;n9493251 said:
Jeśli mamy na chacie w znajomych i jest tam wyzwanie, czy w grze sieciowej zostanie usunięta gra z przyjacielem?

Witam, Wszystkich!

Rzucone wyzwanie nie powinno przerwać trwającej rozgrywki.


Regnarson;n9500121 said:
Ja mam proste pytanie jak macie zamiar z balansować przewagę jaka otrzymuje gacz który zaczyna pojedynek jako drugi ?
Bo ma dużą przewagę może lepiej pasować rundę i łatwiej dogonić przewagę i reagować na to co rozgrywa przeciwnik.

Przyglądamy się tej sprawie.


HuntMocy;n9514061 said:
To i ja mam pytanko. Ja wiadomo, są robione bardzo poważne przymiarki do e-sportu, a wraz z tym czeka nas mnóstwo turniejów oraz innych tego typu wydarzeń. Czy są w związku z tym rozważane karty w wersjach promo jako unikatowe nagrody na tego typu imprezach? W karciankach (i nie tylko) jest to powszechna praktyka. Takie karty oczywiście różnią się tylko wizualnie więc nie zapewniają żadnej przewagi nad pozostałymi graczami. Jest to po prostu okolicznościowy bajer. Poniżej przykład z karcianki Star Wars Destiny.

[***]

Gwint oczywiście posiada wersje premium, które pełnią podobną funkcję (alternatywny wygląd, te same możliwości), ale jednak karty premium są w zasięgu każdego gracza. Karty promo byłyby unikatową nagrodą za udział w turniejach czy innych wydarzeniach.

To bardzo fajny pomysł, ale na chwilę obecną nie planujemy wprowadzania takich kart.


Balanced_MindPL;n9519431 said:
Dobry wieczór!
Mnie ciekawi jedna rzecz, czy dałoby radę żeby na animowanych kartach pojawiały się postacie na obrazku? Przepraszam za to pytanie. "Wyskakuje postać, albo dana jednostka i te zaklęcia...... "

Świetny pomysł! Nie możemy nic obiecać, ale przekażemy go programistom.
 
PRO LADDER WYSTARTOWAŁ, PIERWSZE CROWN POINTS PRZYZNANE



Z radością informujemy, że właśnie rozpoczął się pierwszy sezon Pro Ladder — nowego trybu rozgrywki w GWINCIE, będącego częścią oficjalnej serii zawodów esportowych Wiedźmińskiej Gry Karcianej, GWENT Masters.

Aby dołączyć do pierwszego sezonu Pro Ladder, gracze musieli osiągnąć rangę 20 lub 21 w dowolnym momencie poprzedniego sezonu Rozgrywki Rankingowej GWINTA, lub zakończyć go posiadać przynajmniej 4200 punktów rankingowych. Jeżeli należysz do tego grona, zauważysz zmienioną ikonę Rozgrywki Rankingowej, która pozwoli Ci przełączać się pomiędzy trybami Pro Ladder a Rozgrywką Rankingową. Więcej informacji o Pro Ladder znajdziesz tutaj.

Wraz ze startem sezonu Pro Ladder przyznane zostały także pierwsze Crown Points, za udział w turniejach GWENT Challenger i GWENT Open. O tym jak zdobywać Crown Points przeczytasz tutaj.

Zarówno ranking Crown Points, jak również Pro Ladder można śledzić na bieżąco w zakładce z rankingami na masters.playgwent.com — oficjalnej stronie GWENT Masters.

Powodzenia!
 
HOTFIX DO GWINTA JUŻ DOSTĘPNY!



Najnowszy hotfix do GWINTA jest już dostępny na PC, Xbox One i PS4!

W tej aktualizacji skupiliśmy się na naprawieniu błędów utrudniających rozgrywkę, oraz na balansie frakcji Scoia'tael i Skellige.

W ciągu 3 dni od wejścia aktualizacji, niektóre zmienione karty będzie można zniszczyć za zwiększoną ilość Fragmentów kart (szczegóły poniżej):
  • Agitator Scoia'tael
  • Iris
  • Kambi
  • Morenn
  • Wiedzący
  • Trzesięnie Ziemi Stammelforda
  • Krąg Przywołań
  • Oficer Vrihedd
  • Elfi Tancerz Ostrzy
Po zniszczeniu jednej z powyższych kart, gracze otrzymają ilość Fragmentów kart oraz Pyłu meteorytowego potrzebną do stworzenia karty o tej samej wartości.

Pełna lista zmian:

Neutralne
  • Krąg Przywołań od teraz posiada słowo kluczowe Fatum.
  • Trzęsienie Ziemi Stammelforda od teraz przywołuje jednego Pomniejszego Strażnika.
  • Umiejętność Iris została zmieniona na: Zemsta: wzmocnij 5 jednostek po przeciwnej stronie o 5.
Skellige
  • Weteran Klanu Tuirseach od teraz aktywuje umiejętność "weteran" pozostałych Weteranów Klanu Tuirseach.
  • Wróg przeniesiony przez Drakkar Wielorybników otrzyma obrażenia od wszystkich jednostek na rzędzie do którego został przenesiony, wliczając siebie.
  • Siła Toporników Klanu Tuirseach zwiększyła się z 3 do 4.
  • Siła Zielarki zwiększyła się z 1 do 2.
  • Kambi jest teraz jednostką nielojalną.
  • Kmbi od teraz będzie przywoływac Hemdalla po swojej stronie.
  • Harald Chromy od teraz przy Rozmieszczeniu będzie ranił jednostki w przeciwnym rzędzie o 2.
  • Siła Haralda Chromego zmniejszyła się z 6 do 5.
Scoia'tael
  • Wiedzący od teraz uruchamia fatum karty, którą wskrzesza.
  • Wiedzący nie będzie zwiększał swojej siły w momencie gdy jednostki w talii są wzamacniane.
  • Siła Morenn zmniejszyła się z 8 do 7.
  • Siła Agitatora Scoia'tael zmniejszyła się z 3 do 2.
  • Siła Elfiego Tancerza Ostrzy zmniejszyła się z 4 do 3.
  • Oficer Vrihedd będzie wzmacniał się o siłę bazową karty wymienianej, zamiast siły bazowej karty dobieranej.
  • Siła Oficera Vrihedd zmniejszyła się z 6 do 4.
Poprawki
  • Naprawiono opisy kart w lokalizowanych wersjach.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Aeromancja przywoływała suszę.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że siła Kuroliszka nie zwiększała się po zagraniu Triss: Zaklęcie Motyli i Yennefer: Klątwy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Ithlinne Aegli posiadała tag Agent będąc jednostką Lojalną.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętność Saskii nie aktywowała się, gdy mieliśmy mniej niż 2 karty w ręce i/lub mniej niż 2 brązowe karty w talii.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Morenn aktywowała się w momencie, gdy gracze spasowali.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze nie mogli kupować beczek z kartami.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Jotunn mógł przenosić nieodkryte karty zasadzki.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Ciężka Jazda Burej Chorągwi mogła zabrać samej sobie pancerz.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Kejran nie wzmacniał się o 8, gdy zakryta karta Toruviel była jedynym celem do pożarcia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętność Krzywego Zwierciadła Bekkera aktywowała się podwójnie, gdy najsilniejsza jednostka posiadała więcej niż 20 pkt siły.
 
Strzezymir;n9415891 said:
W ostatnim patchnotes informujecie: "Od tej aktualizacji dodaliśmy możliwość zapraszania znajomych do gry na konsolach". Czy to odnosi się też do możliwości gry pomiędzy graczem na pc i ps4 (gra z przyjacielem)? Tak pytam, bo ja w Gwincie, w nowym panelu kontakty znajduję znajomego na ps4, widzę jego profil, dodaję do znajomych i w tym miejscu interakcja się kończy. Znajomy nie jest dodawany do listy, nie otrzymuje mojego zaproszenia i nie ma możliwości gry. No i tak do końca nie wiadomo teraz jaki jest stan rzeczy.

Obecnie możliwe jest jedynie zaproszenie znajomych z tej samej platformy. Nie ma możliwości zaproszenia gracza z innej platformy.


smykPL;n9424021 said:
Czy planujecie w przyszłości dodać możliwość usunięcia aktualnej ramki i tytułu ? Nie zawsze chciałbym aby przeciwnik wiedział że miałem np. arcymistrza w poprzednim sezonie a ze zwykłym uczniem czy nowicjuszem też nie chce grać.

Mamy to na uwadze i postaramy się dodać taką możliwość w przyszłości.
 
Data startu Pro Ladder — ważna wiadomość od zespołu GWINTA



Drodzy Gracze,

Gdy ogłosiliśmy GWENT Masters podczas tegorocznych targów gamescom, pierwszy sezon Pro Ladder miał rozpocząć się 1 września. Taki był wówczas plan. Po rozpatrzeniu wszystkich za i przeciw, podjęliśmy jednak decyzję, że potrzebujemy nieco więcej czasu, nim będziemy gotowi do startu.

Dzięki temu, rankingi Pro Ladder od samego początku będą wyświetlały rangi zgodnie ze zmianą, którą niedawno ogłosiliśmy (szczegóły na ten temat znajdują się tutaj), a która pierwotnie miała być odzwierciedlana po rozpoczęciu rozgrywek. Da nam to również okazję do wprowadzenia dodatkowych poprawek do balansu gry, a także poprawienia kilku problemów. Po prostu chcemy, aby Wasze pierwsze chwile spędzone w Pro Ladder były wyjątkowe.

Podjęcie tej decyzji nie przyszło nam łatwo, bo zarówno jako twórcy oraz gracze, sami nie lubimy opóźnień. Wierzymy jednak, że warto poczekać chwilę dłużej. Gdy będziemy w pełni gotowi, damy Wam znać — na stronie GWINTA oraz GWENT Masters, a także w naszych kanałach społecznościowych.

Zespół GWINTA
 
INTERAKTYWNE ZŁOTE KARTY — NOWA AKTUALIZACJA DO GWINTA JUŻ DOSTĘPNA!



Najnowsza aktualizacja do GWINTA już dostępna na PC, Xbox One i PS4!

W tej aktualizacji wprowadziliśmy dużo nowości: 30 nowych kart, profil gracza, panel wiadomości oraz funkcje społecznościowe na PC. Od tej aktualizacji dodaliśmy możliwość zapraszania znajomych do gry na konsolach. Oprócz nowości skupiliśmy się na poprawieniu balansu i wprowadzeniu interaktywnych złotych kart.

W ciągu 3 dni od wejścia aktualizacji, niektóre zmienione karty będzie można zniszczyć za zwiększoną ilość Fragmentów kart (szczegóły poniżej):

Abaya (Baba Wodna)
Adeptka z Aretuzy
Zwierciadło Bekkera
Zwiadowca Niebieskich Pasów
Cantarella
Caranthir
Harpia Celaeno
Harcownik klanu an Craite
Jaskier
Elfi Najemnik
Przeraza
Pełnia (poprzednio: Wzmocnienie)
Ge'els
Kaedwański setnik
Kambi
Letho z Gulety
Lugos Szalony
Rębacz z Crinfrid
Posiłki
Skelligijski Sztorm
Ogar Dzikiego Gonu

Po zniszczeniu jednej z powyższych kart, gracze otrzymają ilość Fragmentów kart oraz Pyłu meteorytowego potrzebną do stworzenia karty o tej samej wartości.

Pełną listę zmian znajdziecie tutaj:

Nowości:
  • Zaimplementowano Funkcje Społecznościowe!
  • Zaimplementowano Profil Gracza!
  • Dodano panel Nowości!
  • Dodano Pakiet Startowy!
  • Zaimplementowano tryb Pro Ladder!
  • Zaktualizowano Umowę z użytkownikiem, Politykę Prywatności oraz Zasady dotyczące Treści Fanowskich.

OGÓLNE
  • Złote karty nie są już odporne na obrażenia zadawane przez inne karty ani na ich umiejętności, co umożliwi więcej interakcji.
  • Dodano nową kartę: Lambert.
  • Dodano nową kartę: Eskel.
  • Dodano nową kartę: Vesemir.
  • Dodano nową kartę: Kompresja artefaktowa.
  • Dodano nową kartę: Dorregaray.
  • Dotychczasowe karty Lamberta, Eskela i Vesemira zmieniły nazwy i należą teraz do "Szkoły Wilka".
  • Dotychczasowe karty Lamberta, Eskela i Vesemira mają teraz nowe ilustracje.
  • Karta Epidemii otrzymała nową ilustrację!
  • Wzmocnienie otrzymało nową nazwę - Pełnia.
  • Pełnia wzmacnia teraz do 6 jednostek o 2.
  • Podczas wybierania i wyboru kart będzie teraz można łatwo odróżnić karty przeciwnika (zaznaczone na czerwono) od własnych (zaznaczonych na niebiesko).
  • Tagi Zasadzka, Ulotny, Niestabilny i Nieustępliwy zostały przeniesione do opisów kart.
  • Zaktualizowano tagi przypisane do kart.
  • Jednostki z Wytrzymałością przechodzą teraz na kolejną rundę bez punktów siły otrzymanych poprzez ich Wzmocnienie.
  • Karty, które aktywują swoje umiejętności gdy zostają Odkryte, aktywują się wyłącznie gdy są Odkryte przez ich właściciela.
  • Umiejętność Trio została usunięta z gry.
  • Deszcz rani teraz 2 losowe jednostki w rzędzie o 1.
  • Siła Zoltana: Trenera zwiększyła się z 7 do 8.
  • Siła Myrgtabakke zwiększyła się z 5 do 7.
  • Siła Tasaka zwiększyła się z 6 do 9.
  • Siła Cypriana Wileya zwiększyła się z 7 do 8.
  • Siła Triss Merigold zwiększyła się z 7 do 8.
  • Ostatnie Życzenie pozwoli teraz na dobranie również Złotych kart.
  • Siła Regisa zmniejszyła się z 8 do 7.
  • Regis osłabia teraz wybraną jednostkę o połowę jej siły bazowej (zaokrąglając w górę), a następnie wzmacnia siebie o połowę jej siły bazowej (zaokrąglając w dół).
  • Siła Triss: Zaklęcie Motyli zwiększyła się z 5 do 6.
  • Triss: Zaklęcie Motyli otrzymała słowo kluczowe Zemsta - jeśli ta jednostka zostanie zniszczona podczas tury przeciwnika, wzmocni najsłabszych sojuszników o 2.
  • Siła Yennefer: Klątwy zwiększyła się z 4 do 7.
  • Yennefer: Klątwy otrzymała słowo kluczowe Zemsta - jeśli ta jednostka zostanie zniszczona podczas tury przeciwnika, zrani najsilniejszych wrogów o 2.
  • Siła Geralta: Aard zmniejszyła się z 8 do 6.
  • Geralt: Aard pozwala teraz na przeniesienie do rzędu wyżej 3 wybranych jednostek.
  • Geralt: Aard rani teraz wybrane jednostki o 3 (zamiast o 2).
  • Geralt: Aard pozwala teraz na wybranie również jednostek znajdujących się w rzędzie Oblężenia.
  • Efekt uboczny rani teraz do 6 wrogów o 2.
  • Grom wzmacnia teraz 3 sąsiadujące jednostki o 3 oraz daje im 2 punkty Pancerza.
  • Czarne Zwierciadło Bekkera rani teraz najsilniejszą jednostkę o nie więcej niż 10, oraz wzmacnia najsłabszą jednostkę o tą samą wartość.
  • Krowa Czempionka tworzy teraz Czarta (7 punktów siły, brak umiejętności).
  • Podczas podglądu kart Liderów, nie wyświetlają się już oni jako tokeny.
  • Bomba dwimerytowa pozwala teraz na wybranie 5 sąsiadujących jednostek.
  • Jad Mantikory rani teraz wybraną jednostkę o 12.
  • Villentretenmerth otrzymał 3 punkty Pancerza, a jego umiejętność już na niego nie działa.
  • Kajdany z dwimerytu ranią teraz wybraną jednostkę o 2 jeśli jest wrogiem.
  • Trzęsienie Ziemi Stammelforda rani teraz wszystkie jednostki o 1. Jeśli przynajmniej jedna jednostka została zniszczona w ten sposób, na planszy pojawi się sojuszniczy Żywiołak Ziemi (nie więcej niż 1).
  • Geralt nie posiada już umiejętności Bohater, a jego siła zwiększyła się do 13.
  • Dekret królewski wzmacnia teraz zagraną kartę o 2.
  • Ciri otrzymała 3 punkty Pancerza.
  • Siła Chironexa zwiększyła się z 1 do 4.
  • Siła Janka zwiększyła się z 7 do 8.
  • Siła Octvista zwiększyła się z 6 do 7.
  • Znak Quen nie może zostać użyty na Złotych kartach.
  • Siła Ciri: Szarża zwiększyła się z 9 do 10.
  • Siła Geralta: Igni zwiększyła się z 4 do 5.
  • Geralt: Igni zniszczy teraz wszystkie najsilniejsze jednostki w przeciwnym rzędzie, jeśli ich łączna siła wyniesie 25 lub więcej.

POTWORY
  • Dodano nową kartę: Kuroliszek.
  • Dodano nową kartę: Cyklop.
  • Dodano nową kartę: Archespor.
  • Dodano nową kartę: Okręt Dzikiego Gonu.
  • Dodano nową kartę: Zgnilec.
  • Siła Jeźdźca Dzikiego Gonu zwiększyła się z 6 do 8.
  • Podczas podglądu karty Gniazdo potworów, wyświetlą się teraz tokeny jednostek, które można stworzyć za pomocą jej umiejętności.
  • Gniazdo potworów wzmacnia teraz stworzoną jednostkę o 3 (zamiast o 2).
  • Podczas podglądu karty Eredina, wyświetlą się teraz tokeny jednostek, które można stworzyć za pomocą jego umiejętności.
  • Eredin będzie mógł teraz stworzyć nową jednostkę Dzikiego Gonu: Okręt Dzikiego Gonu.
  • Siła Harpii zmniejszyła się z 5 do 3.
  • Umiejętność Harpii zmieniła się na: "Licznik 3: tak długi, jak ta jednostka znajduje się w twojej talii, zmniejsz licznik za każdym razem, gdy pojawi się sojusznicza Bestia. Kiedy licznik osiągnie 0, zagraj tę jednostkę z twojej talii w losowym rzędzie. Ważne: tylko jeden Licznik Harpii może być aktywny w danym momencie. Rozmieszczenie: zrań najsłabszego wroga o 1."
  • Gryf pozwala teraz na wybranie 1 brązowej jednostki i aktywowanie jej umiejętności Zemsty (o ile nie jest zablokowana).
  • Siła Wojownika Dzikiego Gonu zwiększyła się z 5 do 6.
  • Wojownik Dzikiego Gonu jest teraz Zwinny.
  • Wojownik Dzikiego Gonu zostanie teraz wzmocniony również jeśli zrani wroga, który jest pod wpływem Mrozu (ale nie zostanie wzmocniony podwójnie jeśli wróg był zarówno pod wpływem Mrozu, jak i został zniszczony).
  • Siła Mantikory Cesarskiej zwiększyła się z 9 do 12, a jej umiejętność Bohater została usunięta.
  • Siła Nithrala zmniejszyła się z 7 do 5.
  • Nithral rani teraz wrogów o 5, lub o 7 jeśli masz w ręce jakąkolwiek jednostkę Dzikiego Gonu.
  • Wiwerna ulepsza się teraz o 2 jeśli masz w ręce jakiegokolwiek Drakonida.
  • Dotychczasowa karta Bies nazywa się teraz Morvudd.
  • Zmieniono nazwe Czart na Bies.
  • Siła Czarta zwiększyła się z 6 do 8.
  • Czart ulepsza się teraz o 3 jeśli masz w ręce jakiekolwiek Relikty.
  • Siła Ekimmy zwiększyła się z 3 do 6.
  • Olbrzymi krabopająk tworzy teraz Młode Krabopająki, które posiadają taką samą umiejętność jak Krabopająki, ale są obarczone tagiem Fatum.
  • Siła Lodowego Giganta zwiększyła się z 5 do 6.
  • Lodowy Gigant wzmacnia się teraz o 6 jeśli na planszy znajduje się Mróz (punkty siły uzyskane w ten sposób nie znikają gdy Mróz zostanie usunięty z planszy).
  • Siła Harpii Celaeno zwiększyła się z 3 do 5.
  • Jajo harpii tworzy teraz Młode harpii, które nie mają żadnej umiejętności i są obarczone tagiem Fatum.
  • Jajo harpii wzmacnia teraz jednostkę, która je pochłonęła o dodatkowe 4 punkty siły (zamiast 5).
  • Ghul pochłania teraz Brązowe Jednostki tylko z własnego cmentarza.
  • Jeździec Dzikiego Gonu zwiększa teraz obrażenia zadawane przez Mróz w przeciwnym rzędzie o 1.
  • Siła Caranthira zmniejszyła się z 9 do 8.
  • Caranthir przenosi teraz 1 wybranego wroga do przeciwnego rzędu (zamiast 3).
  • Jotunn pozwala teraz na wybranie 3 wrogów do przeniesienia do przeciwnego rzędu oraz rani ich o 2. Jeśli rząd jest pod wpływem Mrozu, rani ich o 3 (zamiast 2).
  • Siła Widma zmniejszyła się z 7 do 4.
  • Widmo pozwala teraz na zagranie z talii Brązowej Jednostki z umiejętnością Zemsty.
  • Utopiec rani teraz przeniesioną wrogą jednostkę o 2 (lub o 4 jeśli znajdzie się ona pod wpływem pogody). Siła Utopca zmniejszyła się z 8 do 7.
  • Siła Ducha Lasu zmniejszyła się z 5 do 4.
  • Siła Starożytnego Mglaka zwiększyła się z 7 do 8.
  • Gryf aktywuje teraz umiejętność Zemsty wybranego Brązowego sojusznika.
  • Arcygryf przenosi teraz brązową kartę z cmentarza przeciwnika do twojego.
  • Siła Arcygryfa zwiększyła się z 7 do 8.
  • Siła Przerazy zwiększyła się z 10 do 12.
  • Wodnica tworzy teraz Toksynę krabopająka, a nie Rozdarcie.
  • Siła Kejrana zmniejszyła się z 8 do 4.
  • Kejran może teraz pochłonąć jednostkę o sile mniejszej bądź równej 6. Jeśli nie ma takiej jednostki, Kejran wzmacnia się o 8.
  • Sukkub z Vergen przenosi teraz po upływie 2 tur najsilniejszą wrogą jednostkę z przeciwnego rzędu na twoją stronę.
  • Sukkub z Vergen jest teraz Lojalny.
  • Siła Sukkuba z Vergen zmieniła się z 5 do 4.
  • Stary Grot: Śpiący otrzymał 5 punktów Pancerza.
  • Stary Grot: Obudzony otrzymał 2 punkty Pancerza.
  • Draug tworzy teraz Draugira w losowym rzędzie po stronie każdego gracza, który posiada przynajmniej jedną brązową lub srebrną kartę na swoim cmentarzu. Umiejętność Draugira to "Rozmieszczenie: Wygnaj wybraną brązową lub srebrną kartę z cmentarza po tej stronie. Jeśli wygnana karta jest jednostką, ustaw siłę tej jednostki na siłę wygnanej jednostki. Jeśli była Kartą Specjalną, ulepsz tę jednostkę o 4."
  • Siła Drauga zwiększyła się z 7 do 8.
  • Siła Imleritha zwiększyła się z 8 do 9.
  • Królewicz Ropuch będzie teraz najpierw dobierał kartę ze szczytu talii, a dopiero potem pochłaniał kartę z ręki. Jeśli pochłonie Kartę specjalną, wzmocni się o 5.
  • Ge'els jest teraz Nielojalny.
  • Siła Ge'elsa zmniejszyła się z 2 do 1.
  • Mourntart otrzymała 2 punkty Pancerza.
  • Siła Nekkera Wojownika zwiększyła się z 5 do 7.
  • Siła Vrana Wojownika zwiększyła się z 5 do 6.

SKELLIGE
  • Dodano nową kartę: Łupieżca klanu Drummond.
  • Dodano nową kartę: Rębacze klanu an Craite.
  • Dodano nową kartę: Weteran klanu Tuirseach.
  • Dodano nową kartę: Drakkar wielorybników.
  • Dodano nową kartę: Zielarka.
  • Crach an Craite nie rani już jednostek, które same zadają sobie obrażenia.
  • Crach an Craite rani się teraz o 1 przy Rozmieszczeniu.
  • Siła Cracha an Craite zwiększyła się z 4 do 5.
  • Siła Svanrige zwiększyła się z 6 do 7.
  • Djenge Frett rani teraz 2 sojuszników o 1. Za każdą zranioną w ten sposób jednostkę, ulepsza się o 2.
  • Djenge Frett nie jest już Weteranem.
  • Siła Djenge Frett zwiększyła się z 8 do 10.
  • Vabjorn rani teraz wybraną jednostkę o 2. Jeśli była już ranna, zamiast tego niszczy ją.
  • Siła Vabjorna zwiększyła się z 6 do 10.
  • Ochotnicy klanu An Craite pozwalają teraz na wybranie dwóch jednostek (niezależnie od ich pozycji na planszy).
  • Siła Ochotników klanu An Craite zmniejszyła się z 7 do 6.
  • Ochotnicy klanu An Craite nie są już Weteranami.
  • Harald Chromy zadaje 1 obrażenie losowej jednostce powtórzone 4 razy. Pasywnie zadaje 1 obrażenie najsłabszemu wrogowi w przeciwnym rzędzie.
  • Siła Haralda Chromego zwiększyła się z 3 do 6.
  • Siła Zbrojmistrza Klanu Tordarroch zwiększyła się z 5 do 7.
  • Zbrojmistrz Klanu Tordarroch będzie teraz także dawał 2 punkty pancerza.
  • Zbrojmistrz Klanu Tordarroch utracił słowo kluczowe Weteran.
  • Berserker Maruder będzie ulepszał się za każdą przeklętą jednostkę.
  • Siła Morkvarga od teraz będzie zmniejszała się o połowę przy odrzuceniu.
  • Skjall będzie teraz dobierać i zagrywać losową Przeklętą jednostkę.
  • Siła Skjalla zmniejszyła się z 6 do 5.
  • Skjall utracił słowo kluczowe Weteran.
  • Skjall otrzymał słowo kluczowe Przeklęty.
  • Siła Harcowników Klanu Tuirseach zwiększyła się z 6 do 7.
  • Harcownik Klanu Tuirseach będzie ulepszany w momencie opuszczania cmentarza, a nie w momencie wkraczania na cmentarz.
  • Siła Pirata Klanu Dimun zwiększyła się z 6 do 9.
  • Pirat Klanu Dimun utracił słowo kluczowe Weteran.
  • Koral będzie teraz przemieniać wybraną jednostkę w Jadeitową Figurkę.
  • Topornik Klanu Tuirseach będzie teraz się wzmacniać o 1 za każdym razem gdy wróg w przeciwnym rzędzie zostanie zraniony.
  • Topornik Klanu Tuirseach otrzymał słowo kluczowe Weteran.
  • Topornik Klanu Tuirseach otrzymał 2 punkty Pancerza.
  • Donar an Hindar od teraz przenosi brązową jednostkę z cmentarza przeciwnika do naszego cmentarza.
  • Siła Donara an Hindar zwiększyła się z 6 do 8.
  • Donar an Hindar utracił słowo kluczowe Weteran.
  • Kambi został zmieniony z Nielojalnego na Lojalnego.
  • Umiejętność Kambiego jest teraz aktywowana jako Zemsta.
  • Siła Łowcy Klanu Brokvar zwiększyła się z 3 do 4.
  • Siła Łucznika Klanu Brokvar zwiększyła się z 5 do 6.
  • Siła Króla Brana zmniejszyła się z 4 do 2.
  • Król Bran otrzymał słowo kluczowe Weteran 1.
  • Skald Klanu Heymaey będzie teraz wzmiacniał jednostki wybrane przez gracza zamiast polegać na pozycjonowaniu.
  • Skald Klanu Heymaey będzie teraz wzmacniał 3 jednostki o 2.
  • Skald Klanu Heymaey utracił słowo kluczowe Weteran.
  • Siła Skalda Klanu Heymaey zwiększyła się z 4 do 5.
  • Siła Dzika Morskiego zwiększyła się z 6 do 8.
  • Dzik Morski otrzymał 5 punktów Pancerza.
  • Harcownik Klanu An Craite utracił słowo kluczowe Weteran.
  • Kapitan Piratów Klanu Dimun będzie się teraz resetować i wzmacniać o siłę odrzuconej brązowej jednostki kiedy jest w talii lub w ręce.
  • Siła Kapitana Piratów Klanu Dimun zmniejszyła się z 5 do 4.
  • Kapitan Piratów Klanu Dimun utracił słowo kluczowe Weteran.
  • Płatnerz Klanu Tordarroch będzie teraz pozwalać graczowi uleczyć i przyznać 3 punkty Pancerza 2 wybranym jednostkom.
  • Siła Płatnerza Klanu Tordarroch zwiększyła się z 5 do 7.
  • Płatnerz Klanu Tordarroch utracił słowo kluczowe Weteran.
  • Birna Bran będzie teraz Lojalna.
  • Birna Nran będzie teraz tworzyć Skelligijski Sztorm w przeciwnym rzędzie.
  • Birna Bran otrzymała słowo kluczowe Weteran.
  • Birna Bran otrzymała słowo kluczowe Oficer.
  • Odnowa będzie teraz przywracać brązową lub srebrną jednostkę An Craite, Dimun lub Tuirseach do ręki, wzmacniać ją o 2, a następnie będzie pozwalać na zagranie karty z ręki.
  • Siła Hjalmara zwiększyła się z 13 do 14.
  • Wojownik Klanu An Craite utracił słowo kluczowe Weteran.
  • Siła Wojownika Klanu An Craite zwiększyła się z 9 do 10.
  • Draig Bon-Dhu utracił słowo kluczowe Weteran.
  • Siła Draiga Bon-Dhu zwiększyła się z 4 do 5.
  • Holger Czarna Ręka utracił słowo kluczowe Weteran.
  • Siła Holgera Czarnej Ręki zwiększyła się z 5 do 6.
  • Lugos Siny utracił słowo kluczowe Weteran.
  • Siła Lugosa Sinego zwiększyła się z 6 do 7.
  • Obrażenia zadawane przez Skelligijski Sztorm zmienione na 2, 1, 1.
  • Siła Rozwścieczonego niedźwiedzia zwiększyła się z 11 do 12.
  • Myszowór otrzymał słowo kluczowe Wsparcie.

KRÓLESTWA PÓŁNOCY
  • Dodano nową kartę: Biedna Poczciwa Piechota.
  • Dodano nową kartę: Wykładowca z Ban Ard.
  • Dodano nową kartę: Taran.
  • Dodano nową kartę: Temerski Werblista.
  • Dodano nową kartę: Łowcy Czarownic.
  • Siła Trebusza zwiększyła się z 3 do 9.
  • Siła Kaedweńskiego mistrza oblężeń zwiększyła się z 3 do 5.
  • Kaedweński mistrz oblężeń nie będzie zagrywał ponownie sojuszniczych Maszyn. W zamian będzie leczył cel jeżeli jest Zraniony lub zostawiał siłę celu bez zmian jeżeli cel jest Wzmocniony lub ma siłę bazową.
  • Keira Metz będzie teraz mogła stworzyć Aeromancję zamiast Znaku Quen.
  • Tridamski piechur będzie teraz wzmacniał się o dodatkowe 2 punty siły oraz otrzymywał dodatkowy 1 punkt Pancerza jeśli masz w ręku Oficera.
  • Balista będzie teraz mogła zranić 5 celów zamiast 4.
  • Siła Kaedweńskiego Inżyniera Oblężniczego zwiększyła się z 4 do 6.
  • Wzmocniony Trebusz będzie teraz ignorować pancerz.
  • Trollololo od teraz otrzyma 2pkt pancerza po zgraniu i 2 pkt na początku tury.
  • Wzmocniona Wieża Oblężnicza będzie się teraz wzmacniać o 2 przy rozmieszczeniu oraz po użyciu Przeładowania jeżeli masz w ręce jakiekolwiek Maszyny.
  • Posiłki pozwolą teraz tylko na zagranie Wsparcia, Żołnierza, Oficera i Maszyny.
  • Jaskier będzie teraz wzmacniać jednostki o 2 zamiast o 3.
  • Siła Jaskra zwiększyła się z 8 do 9.
  • Ciężka Jazda Burej Chorągwi będzie teraz wpływać tylko na 1 jednostkę.
  • Siła Ciężkiej Jazdy Burej Chorągwi zwiększyła się z 4 do 8.
  • Siła Księcia Stennisa zmniejszyła się z 7 do 3.
  • Książę Stennis będzie teraz przywoływał brązową lub srebrną jednostkę ze szczytu talii i dawał jej 5 punktów Pancerza.
  • Książę Stennis dostanie 5 punktów Pancerza po rozmieszczeniu.
  • Ves pozwoli teraz na wymianę 1 karty, oraz dodatkowo wymianę maksymalnie 2 kolejnych kart jeśli masz na ręce Żołnierza i/lub Oficera.
  • Siła Ves zwiększyła się z 7 do 8.
  • Jan Natalis będzie pozwalał na zagranie karty Taktyki z talii.
  • Siła Jana Natalisa zmniejszyła się z 8 do 6.
  • Pavetta nie będzie już Ulotna.
  • Siła Porońca zwiększyła się z 5 do 6.
  • Wartość wzmocnienia od Porońca zwiększyła się z 5 do 6.
  • Siła Kłobuka zwiększyła się z 5 do 6.
  • Wartość wzmocnienia od Kłobuka zwiększyła się z 5 do 6.
  • Kłobuk i Poroniec nie będą wzmacniane na cmentarzu.
  • Siła Wzmocnionej Balisty zwiększyła się z 6 do 7.
  • Siła Sheali de Tancarville zwiększyła się z 6 do 7.
  • Siła Foltesta zmniejszyła się z 5 do 4.
  • Foltest otrzymał słowo kluczowe Amunicja.
  • Radowid otrzymał słowo kluczowe Amunicja.
  • Henselt otrzymał słowo kluczowe Amunicja.
  • Siła Adeptki z Aretuzy zmniejszyła się z 4 do 3.
  • Adeptka z Aretuzy od teraz przywołuje każdą brązową kartę pogody.
  • Siła Kaedweńskiego setnika zwiększyła się z 3 do 7.
  • Kaedweński setnik otrzymał 2 punkty pancerza.
  • Kaedweński setnik będzie teraz usuwał Pogodę z obecnego rzędu.
  • Siła Zwiadowcy Niebieskich Pasów zmniejszyła się z 6 do 3.
  • Zwiadowcy Niebieskich Pasów będą teraz wzmacniać siebie i wszystkie lojalne jednostki Temerii z tą samą siłą w ręce gracza, w talii i na polu bitwy w momencie zagrania.
  • Zwiadowcom Niebieskich Pasów odebrano 2 punkty pancerza.
  • Nenneke nie będzie przenosić Złotych kart do talii.
  • Siła Vernona Roche zwiększyła się z 6 do 7.
  • Henselt będzie mógł teraz wpływać tylko na Maszyny i jednostki Kaedweńskie.
  • Siła Redańskiego Rycerza zwiększyła się z 6 do 7.
  • Siła Wzmocnionego Trebusza zwiększyła się z 6 do 7.
  • Siła Shani zwiększyła się z 4 do 5.
  • Shani będzie teraz dawać 5 punktów pancerza jednostkom które wskrzesza.
  • Siła Margarity Laux-Antille zwiększyła się z 4 do 5.
  • Foltest będzie teraz wpływać także na jednostki na polu bitwy, wyłączając siebie.
  • Siła Radowida zwiększyła się z 5 do 6.
  • Siła Medyka Polowego zwiększyła się z 4 do 6.

SCOIA'TAEL
  • Dodano nową kartę: Wyrocznia.
  • Dodano nową kartę: Krasnolud traper.
  • Dodano nową kartę: Wiedzący.
  • Dodano nową kartę: Mahakamski pirotechnik.
  • Dodano nową kartę: Agitator Scoia'tael.
  • Morenn będzie teraz odwracana na koniec rundy nawet jeżeli nie została wcześniej aktywowana, ale jej umiejętność nie będzie aktywowana.
  • Havekarski przemytnik jest teraz Zwinny.
  • Siła Havekarskiego przemytnika zwiększyła się z 4 do 6.
  • Ele'yas będzie się wzmacniać o 2 za każdym razem kiedy zostanie dobrany lub wymieniony i wtasowany do talii.
  • Siła Ele'yasa zmniejszyła się z 9 do 6.
  • Ele'yas jest teraz Zwinny.
  • Zoltan będzie teraz ranić przenoszone jednostki jeśli są wrogami.
  • Krasnolud Harcownik będzie się teraz ulepszać.
  • Siła Krasnoluda Harcownika zwiększyła się z 5 do 6.
  • Straż Mahakamska będzie teraz wzmacniać wybranego sojusznika o 4 lub ulepszać o 3 jeśli to Krasnolud.
  • Siła Obrońców Mahakamu zwiększyła się z 5 do 6.
  • Brouver Hoog utracił Wytrzymałość.
  • Brouver Hoog od teraz dobiera i zagrywa brązowego Krasnoluda lub srebrną jednostkę z naszej talii.
  • Siła Barclaya Elsa zmniejszyła się z 3 do 2.
  • Siła Iorvetha zwiększyła się z 6 do 7.
  • Wartość zranienia od Iorvetha zwiększyła się z 2 do 7.
  • Siła Ithlinne Aegli zmniejszyła się z 5 do 2.
  • Ithlinne Aegli będzie teraz działać tylko z kartami Zaklęć i Pogody.
  • Ithlinne Aegli będzie teraz Lojalna.
  • Strzelec Wyborowy z Dol Blathanna będzie teraz ranić wrogów także za każdym razem kiedy przeniosą się do innego rzędu.
  • Siła Strzelca Wyborowego z Dol Blathanna zwiększyła się z 6 do 7.
  • Strzelec Wyborowy z Dol Blathanna będzie teraz Zwinny.
  • W umiejętności Idy Emean zamieniono Znak Quen na Efekt Uboczny.
  • Havekarski medyk będzie pozwalał graczom wybrać które jednostki ma wzmocnić zamiast używać pozycjonowania.
  • Siła Havekarskiego medyka zwiększyła się z 4 do 5.
  • Siła Aglais zmniejszyła się z 10 do 9.
  • Aglais nie będzie już okaleczana ilekroć jej umiejętność zostanie aktywowana.
  • Siła Oficera Vrihedd zmniejszyła się z 7 do 6.
  • Oficer Vrihedd będzie teraz mógł wtasować kartę z ręki do talii, a następnie dociągnąć kolejną kartę i wzmocnić się o tyle ile wynosi siła dociągniętej karty (5 jeżeli to karta Specjalna).
  • Siła Saperów Vrihedd zwiększyła się z 8 do 9.
  • Siła Ciarana zwiększyła się z 8 do 9.
  • Siła Brygady Vrihedd zwiększyła się z 6 do 8.
  • Siła Krasnoludzkiego Najemnika zwiększyła się z 6 do 7.
  • Siła Morenn zwiększyła się z 6 do 8.
  • Milva będzie teraz wzmacniać sojusznika wycofanego do ręki przy użyciu jej umiejętności o 3.
  • Umiejętność Neofity Scoia'tael będzie teraz aktywowana za każdym razem, kiedy gracz dobiera kartę.
  • Umiejętność Elfiego Tancerza Ostrzy będzie teraz aktywowana za każdym razem, kiedy jest wtasowywany do talii z ręki.
  • Siła Elfiego Tancerza Ostrzy zwiększyła się z 3 do 4.
  • Siła Awangardy Vrihedd zwiększyła się z 4 do 5.
  • Awangarda Vrihedd będzie teraz wzmacniać wszystkie sojusznicze elfy (wyłączywszy karty zakryte karty zasadzek) kiedy jest wymieniany lub zagrywany.
  • Siła Awangardy Vrihedd zwiększyła się z 4 do 5.
  • Francesca będzie teraz pozwalać graczowi wymienić kartę na dowolną wybraną kartę z talii. Jeśli nowa karta jest jednostką dodatkowo wzmacnia ją o 3.
  • Siła Francesci zwiększyła się z 6 do 7.
  • Siła Saesenthessis zwiększyła się z 9 do 10.
  • Dragoni Vrihedd będą teraz jednostką Dalekiego Zasięgu.
  • Dragoni Vrihedd będą teraz aktywować umiejętność na początku tury gracza.
  • Siła Dragonów Vrihedd zwiększyła się z 6 do 7.
  • Saskia pozwoli teraz na wymianę do 2 kart z ręki gracza na dowolne wybrane brązowe karty z talii. Talia zostanie następnie przetasowana.
  • Siła Saskii zwiększyła się z 7 do 10.

NILFGAARD
  • Dodano nową kartę: Dywizja Magne.
  • Dodano nową kartę: Skrytobójca.
  • Dodano nową kartę: Infiltrator.
  • Dodano nową kartę: Konnica Dywizji Alba.
  • Dodano nową kartę: Nilfgardzki oficer.
  • Siła Sapera zwiększyła się z 2 do 6.
  • Saper nie będzie mógł wpływać na Złote jednostki.
  • Siła Jana Calveita zwiększyła się z 3 do 4.
  • Jan Calveit będzie teraz dobierał 3 karty i zagrywał 1 z nich, wliczając w to karty Złote.
  • Pomniejszy Strażnik zmieniony ze Srebrnego na Brązowy.
  • Siła Chorążego Brygady Nauzicaa zwiększyła się z 4 do 6.
  • Siła Kusznika Czarnej Piechoty zwiększyła się z 5 do 6.
  • Kusznik Czarnej Piechoty będzie teraz ranił za 5 punktów jeżeli masz w ręce jakichkolwiek Oficerów.
  • Siła Leo Bonharta zwiększyła się z 6 do 7.
  • Siła Rainfarna zwiększyła się z 4 do 5.
  • Siła Sweersa zwiększyła się z 7 do 9.
  • Sweers będzie teraz okaleczany o 1 za każdą jednostkę przeniesioną z talii przeciwnika na Cmentarz (Wysiłek).
  • Siła Serrita zmniejszyła się z 9 do 6.
  • Serrit będzie teraz mógł zranić wybranego wroga o 5 lub zmienić siłę ujawnionej jednostki przeciwnika w ręku na 1.
  • Siła Egzekutora Brygady Impera zmniejszyła się z 8 do 6.
  • Egzekutor Brygady Impera będzie teraz ranić wroga o 2 podczas rozmieszczenia, a następnie ponownie aktywować tą umiejętność za każdym razem kiedy na polu bitwy pojawia się wrogi szpieg.
  • Egzekutor Brygady Impera będzie teraz Zwinny.
  • Kusznik Czarnej Piechoty będzie teraz Zwinny.
  • Włócznicy Dywizji Alba będą teraz Zwinni.
  • Brygada Nauzicaa będzie teraz Zwinna.
  • Siła Brygady Nauzicaa zwiększyła się z 5 do 7.
  • Emhyr var Emreis będzie teraz najpierw zagrywać sojusznika z ręki, a potem cofać sojusznika do ręki.
  • Włócznicy Dywizji Alba będą teraz się wzmacniać o 1 za każdym razem kiedy dowolny gracz dobierze kartę.
  • Emisariusz będzie teraz mógł zagrać także kopię samego siebie.
  • Cesarski Golem będzie teraz zagrywany z talii za każdym razem kiedy zostanie ujawniona karta z ręki przeciwnika (1 golem na ujawnioną kartę).
  • Siła Cesarskiego Golema zwiększyła się z 2 do 3.
  • Zdrada będzie teraz przenosić wybraną Brązową Nielojalną jednostkę o sile równej lub mniejszej niż 10 na swoją stronę pola bitwy.
  • Nowicjusz z Vicovaro będzie teraz dobierać 2 brązowe karty Alchemii ze szczytu talii i zagrywać 1 z nich.
  • Siła Nowicjusza z Vicovaro zwiększyła się z 1 do 2.
  • Nowicjusz z Vicovaro będzie teraz Zwinny.
  • Ceallach będzie teraz tworzyć Ambasadora, Skrytobójcę lub Emisariusza.
  • Siła Ceallacha zmniejszyła się z 8 do 2.
  • Ceallach będzie teraz jednostką Dalekiego Zasięgu.
  • Menno Coehoorn będzie teraz ranić wroga o 4 lub niszczyć go jeżeli jest szpiegiem.
  • Xarthisius będzie pozwalał przenieść dowolną kartę z talii przeciwnika na jej spód.
  • Brygada Impera będzie teraz Zwinna.
  • Vanhemar będzie teraz tworzyć Efekt Uboczny zamiast Trzęsienia Ziemi Stammelforda.
  • Siła Letho z Gulety zwiększyła się z 7 do 9.
  • Letho z Gulety będzie teraz niszczyć 2 sąsiadujące jednostki.
  • Siła Petera Saar Gwynleve zwiększyła się z 4 do 5.
  • Licznik Pikinierów Dywizji Alba zmieniony z 2 do 1 tury.
  • Siła Pikinierów Dywizji Alba zmniejszyła się z 5 do 4.
  • Zwiadowca będzie się teraz wzmacniać o siłę bazową wybranej ujawnionej jednostki podczas rozmieszczenia.
  • Assire już nie wtasowuje Złote jednostki do talii.
  • Ognisty Skorpion będzie teraz ranił wybranych wrogów zamiast losowych.
  • Siła Ognistego Skorpiona zmniejszyła się z 6 do 4.
  • Wartość zranienia od Ognistego Skorpiona została zwiększona z 3 do 4.
  • Siła Mangoneli zwiększyła się z 6 do 7.
  • Stefan Skellen będzie teraz wzmacniać lojalną jednostkę z talii o 2 po umieszczeniu jej na szczycie talii.
  • Zabójstwo będzie teraz zadawać 8 obrażeń, a następnie zadawać 8 obrażeń wybranym wrogom.
  • Wartość wzmocnienia od Ambasadora zwiększyła się z 10 do 12.
  • Morvran Voorhis będzie teraz ujawniać 4 karty.
  • Siła Egana zwiększyła się z 4 do 5.
  • Siła Vattiera de Rideaux zwiększyła się z 8 do 11.
  • Siła Strażnika zwiększyła się z 10 do 11.
  • Tibbor Eggebracht będzie teraz się Ulepszać zamiast Wzmacniać.
  • Tibor Eggebracht otrzymał słowo kluczowe Niestabilny.
  • Siła Cantarelli zwiększyła się z 10 do 11.

POPRAWKI
  • Priscilla nie będzie już aktywować swojej umiejętności po tym jak każdy z graczy spasuje.
  • Siła Priscilii zwiększyła się z 4 do 6.
  • Priscilla otrzymała 3 punkty Pancerza.
  • Sukkub z Vergen nie będzie już aktywować swojej umiejętności po tym jak każdy z graczy spasuje.
  • Umiejętność Sheali de Tancarville nie będzie już przerywana jeśli rzuci na siebie Kajdany z dwimerytu.
  • Umiejętność Ithlinne Aegli nie będzie już przerywana jeśli rzuci na siebie Kajdany z dwimerytu.
  • Ciri nie będzie już wracać do ręki po zremisowanej rundzie jeśli to jej właściciel rozpoczyna kolejną rundę.
  • Naprawiono błąd, który powodował zawieszenie gry po wielokrotnej wymianie kart.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Toruviel i Saperzy Vrihedd nie zaliczali się do Elfów po ich odkryciu.
  • Naprawiono problem, który powodował błędy związane z Kręgiem przywołań.
  • Naprawiono błąd, który powodował niepoprawne naliczanie siły Fałszywej Cirilii po jej ponownym zagraniu lub wskrzeszeniu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Cynthia wzmacniała jednostki o niepoprawną wartość po odkryciu Zwiadowcy lub Daerlańskich Piechurów jeśli na planszy był Jaskier/Zdziczały niedźwiedź.
  • Naprawiono rzadkość Mniejszego Żywiołaka Ziemi.
  • Sara nie będzie już aktywowała swojej umiejętności jeśli gracz nie będzie miał kart na wymianę.
  • Siła Sary zwiększyła się z 8 do 9.
  • Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie maksymalnie 10 kart przy wyborze kart za pomocą umiejętności Brouvera Hooga.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Tarczowniczka Klanu Drummond nie mogła zranić wzmocnionych jednostek.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że wyskakujące okienko z wymianą kart przeciwnika pozostawało na ekranie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że opcja "Zniszcz nadmiarowe karty" wyświetlała niepoprawnie 0 kart do zniszczenia.
  • Punkty rankingowe powinny już poprawnie się odświeżać.
  • Naprawiono błąd, który powodował zawieszenie gry po zakończeniu meczu.
  • Naprawiono problem, który powodował błędy z synchronizacją danych.
  • Naprawiono błąd, który powodował zawieszenie gry po zremisowaniu dwóch rund.
  • Naprawiono błąd, który powodował niepoprawne wyświetlanie siły jednostek.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że na planszy nie pojawiały się efekty pogody.
  • Naprawiono błąd, w którym ilustracja rewersu kart z frakcji Skellige nie pojawiała się podczas Tworzenia talii.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektórzy użytkownicy nie mogli dołączyć do sezonu rankingowego na Xbox One.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że karty nachodziły na siebie po zmianie rzędu.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że nazwy kart wyświetlały się niepoprawnie jako ##_NAME.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Pożoga stworzona przez Premium Schirru wyświetlała się jako standardowa Pożoga.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Trebusz nie ranił wrogów jeśli został zagrany na planszę obok zablokowanych jednostek z umiejętnością Amunicja.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Kajdany z dwimerytu nie mogły być zagrane na zakryte karty Zasadzki.
  • Umiejętność Gauntera O'Dimm nie będzie się aktywowała jeśli w talii przeciwnika nie ma żadnych kart.
  • Naprawiono interakcje pomiędzy Kaedweńskim mistrzem oblężeń, Wzmocnioną Wieżą Oblężniczą i Wzmocnionym Trebuszem.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Nawigator Dzikiego Gonu mógł wybierać jednostki, które nie miały już swoich kopii w talii.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Havekarski przemytnik wzmacniał się będąc na cmentarzu.
  • Liczne zmiany i poprawki w opisach kart, z uwzględnieniem nowych interakcji ze Złotymi kartami.
 
Last edited:
KowalAFC;n9344241 said:
Czy zamierzacie zbuffować priscille? Przykładowo niech ma 10 pkt i tą samą umiejętność, nie będzie przegięta, (po czterech turach 22pkt). Bo jak ona wchodzi za 4 i po 4 turach kończy jej się umiejętność jest po prostu za słaba jak na złoto. Są karty które robią te 16 pkt od razu. Dlaczego Calveit nie daje goldów? To że tibor jest przegięty to nie wina Calveita XD Załóżmy została 1 karta w talii złota i co mi z calveita za 3 pkt XD Czy zamierzacie zrobić avatar Vernona Roche? Wydaje mi się że jest bardziej barwną postacią niż Iorweth i prędzej bym go zaliczył do ,,przyjaciół Geralta'' (i Imleritha). A poza tym fajnie by go było mieć XD

PS: Fajnie jakbyście zwiększyli nagordy za lvl bo na 98 lvl trzeba troszkę dłużej wbijać expa niż na lvl 2 a tu i tu Beczki x1 ;)

Każda karta może zostać zmodyfikowana jeżeli zauważymy, że się nie sprawdza tak dobrze jak zakładaliśmy.


KubaMarciniak;n9357111 said:
Witam! :) Mam kilka pytań dotyczących fabularnych dodatków. Przede wszystkim chciałem podziękować za w ogóle wprowadzenie takiego urozmaicenie do "Gwinta", normalnie jak 3 DLC do Wieśka.

1) Czytałem, że w kampanii "Wojna Krwi" będą elementy związane z rozwojem wojsk. To znaczy, że przewidujecie jakieś elementy strategiczne, zarządzania ?

3) Czy Geralta, Regisa i Jaskra (o ile ci się pojawią :D) dubbingować będą ci sami aktorzy którzy użyczyli im głosów w grach?

5) Planujecie skończyć w konkretnym momencie wsparcie dla "Gwinta"? Czy będziecie wzbogacać tą grę dopóki gracze nie przestaną w nią grać? Szczególnie interesuje mnie kwestia tego jak długo będziecie rozwijać single playerowe aspekty rozgrywki.

Z góry dziękuje za wszelkie odpowiedzi ;)

1) Elementy takie będą obecne między innymi w obrębie dostosowywania talii do potrzeb.

3) Poza sytuacjami wyjątkowymi staramy się, aby postacie znane z gier miały głos podkładany przez te same osoby. Natomiast wolelibyśmy nie zdradzać kogo konkretnie będzie można spotkać, żeby nie psuć zabawy.

5) Na to pytanie ciężko odpowiedzieć, bo na chwilę obecną nie planujemy zakończenia wsparcia dla gry.


totylkoja;n9361441 said:
Czy w przyszłości będą dostępne gadżety zwiazane ściśle z gwintem, koszulki lub ten super troll ?

Zbieranie gadżetów to zawsze bardzo fajna sprawa! Rozważamy taką możliwość w przyszłości.


Gorgolet;n9367081 said:
Na jakich zasadach są przyznawane i odejmowane punkty MMR? Dostałem dzisiaj -3 za zwycięstwo a ktoś inny o prawie identycznym MMRrze dostał +38. Może ktoś klarownie wyjaśnić od czego konkretnie zależy punktacja? Mam wrażenie, że to totalny random.

Perceval5000;n9376531 said:
Dołączam się do pytania . Czy zamierzacie coś zrobić z punktami żeby były np. na stałe przypisane ? W obecnej formie jest to trochę nie do przyjęcia żeby za wygraną dostawać minusowe punkty (Też tak miałem kilkukrotnie ) , A tłumaczenie że to zależy od punktów rankingowych jakie, posiada przeciwnik nie wiele to daje . Przecież gracze nie mają wpływu na wybór przeciwnika to, dlaczego mają być karani za taki stan rzeczy.

Przyznawanie ujemnych punktów za wygraną to bug.

Ilość przyznanych punktów zależy przede wszystkim od ilości punktów posiadanych przez obu graczy. Wygrana z przeciwnikiem, który ma dużo punktów rankingowych da więcej punktów niż wygrana z przeciwnikiem, który ma mniej punktów rankingowych. Analogicznie z przegranymi - przegrana z przeciwnikiem, który ma dużo punktów rankingowych zabierze mniej punktów niż przegrana z przeciwnikiem, który ma mało punktów.


Izengrin;n9372291 said:
Kampania fabularna będzie dostępna za darmo czy przez wykup?

Kampania fabularna nie będzie darmowa.
 
robbowojcik;n9323161 said:
Czy to znaczy, że posiadając ową 20 rangę możemy spokojnie próbować wbijać 21 i pomimo złej passy i spadnięcia np. poniżej 2000 pkt i tak załapiemy się na nowy tryb?

Tak. Osoby, które zdobędą rangę 20 lub 21 w obecnym sezonie dostaną się niezależnie od ilości posiadanych punktów rankingowych na koniec sezonu.


wichu1;n9326551 said:
Właśnie, prosimy o jednoznaczne potwierdzenie - ranga 20 i 21 daje dostęp do nowego laddera, niezależnie od liczby punktów MMR na koniec sezonu, zgadza się?

Zgadza się :)


213952;n9339481 said:
Czyli jeżeli mam dokładnie 4200 mmr to kwalifikuję się do nowej drabinki? Wolę się upewnić bo rozgrywanie kolejnych meczy może się nie skończyć dobrze a jestem dosłownie na granicy :)

Nie. Aby dostać się w tym sezonie trzeba mieć powyżej 4200 punktów rankigowych na koniec sezonu lub mieć przynajmniej 20 rangę. Gracze, którzy mają rangę 20 lub 21 dostaną się niezależnie od punktów rankingowych posiadanych na koniec sezonu.
 
5ander5;n9324131 said:
Właśnie obejrzałem nowy filmik na waszym kanale YT i mam pytanie:
Czy to ile zwycięstw odnieśliśmy daną frakcją będzie się liczyć od tego patcha, czy odkąd zaczęła się otwarta beta w ogóle?
Propsy za Starter Pack, zawsze fajnie dostać darmowe beczki ;D

Statystyki będą liczone od momentu wprowadzenia funkcjonalności.
 
Perceval5000;n9306551 said:
Mam troszkę inne pytanie a mianowicie, każda aktualizacja zmienia całkowicie rozgrywkę co czyni za każdym razem grę inna. Czy będzie możliwe w przyszłości rozegrać partie na starszych wersjach gwinta ?

Nie przewidujemy takiej możliwości.


5ander5;n9312531 said:
Czy jest szansa że dodacie więcej avatarów?
Co drugi gracz ma Jaskra w swoim, i już się patrzeć na niego nie da :D
Chciałbym Eredina, ma więcej sensu od Imleritha, który nie jest wodzem.

Tak, planujemy dodawać co jakiś czas nowe awatary.
 
Koniec sezonu rankingowego 27 sierpnia – list od Pawła Burzy



Cześć wszystkim!

Coraz częściej pytacie nas kiedy zakończy się aktualnie trwający sezon rozgrywki rankingowej. Miały być dwa miesiące, a te już przecież minęły.

Dzisiaj mam dla Was konkretną datę – obecny sezon rankingowy zakończy się 27 sierpnia o północy czasu polskiego. To oznacza, że nadal macie trochę czasu, aby popracować nad pozycją w rankingu. A warto!

Po pierwsze – czekają na Was nagrody! Wraz z końcem sezonu, najlepsi gracze z tabeli otrzymają unikatowe ramki, tytuły, a także awatar ukazujący Imleritha (bez hełmu, co stanowi widok niezwykły, bo on bardzo rzadko wychodzi gdziekolwiek bez niego).



Po drugie – jedna trzecia Waszych punktów rankingowych wywalczonych w tym sezonie przejdzie na kolejny, co wpłynie na rangę, z którą go rozpoczniecie. Innymi słowy, każdy punkt jest na wagę złota!



Mamy też coś dla tych z Was, którzy poważnie myślą o rywalizacji w GWINCIE. Planujemy wprowadzić nowy tryb rankingowy, przeznaczony dla graczy, którzy zgromadzą ponad 4200 punktów rankingowych (lub 20 lub 21 rangę) przed końcem tego sezonu. Nie mogę zdradzić nic ponad to, ale pnijcie się do góry w rankingu i czekajcie na wieści z gamescomu!

Jak zawsze, chciałbym Wam podziękować za Wasze nieustające wsparcie – to dzięki niemu GWINT staje się coraz lepszą grą. Jesteście najlepsi!
 
Last edited:
Jak powstają karty w gwincie



Grając w produkcję tak rozbudowaną jak GWINT: Wiedźmińska Gra Karciana czasem łatwo zapomnieć jak wiele osób jest zaangażowanych w jej powstawanie i ile czasu zajmuje stworzenie choćby jednej karty. A tych w GWINCIE jest już ponad 300. Zatem jak tworzone są nazwa, mechanika działania i wygląd karty do GWINTA?

Bohaterów i bohaterki, czary oraz sceny, które będą przedstawiały karty dobierają projektanci specjalizujący się w narracji (narrative designers). Wszystko ma nie tylko pasować do ogólnego pomysłu na daną kartę, który może już na tym etapie istnieć, ale ma być również spójne z uniwersum Wiedźmina — w nim przecież osadzony jest GWINT. Weźmy na przykład kartę Sukkub — to monstrum znane miłośnikom przygód Geralta z Rivii, a Potwory to jedna z pięciu grywalnych frakcji. Pomysł, aby ta postać znalazła się na karcie był więc dość oczywisty, ale pod warunkiem, że będzie sensownie osadzony w rozgrywce.

Tutaj wkraczają projektanci rozgrywki (gameplay designers), których zadaniem jest określić jaka będzie rola danej karty w grze — typ jednostki, jej siła, czy umiejętności. Często jeszcze przed stworzeniem ostatecznej wersji karty projektanci testują jej możliwości na papierze — wszystko po to, aby każda bitwa z jej udziałem była ciekawa, ekscytująca, a także należycie zbalansowana. Dlatego Sukkub jest kartą złotą, którą może być trudno usunąć z planszy. Zagrana po naszej stronie planszy jest jednostką lojalna. Jednak wysłana za linię wroga, choć jej siła zostanie dodana do punktów przeciwnika, swoją umiejętnością sprawi, że najsilniejsza jednostka wroga przejdzie na naszą stronę, co potrafi przynieść ogromne korzyści.



W ten sposób powstaje dokument, zawierający nazwę karty oraz informacje jak będzie ona działała w grze, kim lub czym jest to co przedstawia, a także jakie są historie i emocje z tym związane. Tak zebrane informacje trafiają do artystów, którzy na ich podstawie zaczynają tworzyć obrazy — każdy opowiadający historię zamkniętą w pojedynczym kadrze. Powstaje wiele szkiców, które przedstawiają tę samą postać lub przedmiot w różnych ujęciach, strojach, sytuacjach. Ilustratorzy krok po kroku rozwijają najlepsze wersje, wybierane wspólnie z dyrektorem artystycznym, dodając kolejne warstwy i detale. W efekcie powstaje podstawowa forma karty.



Jednakże w GWINCIE chcemy oddać w ręce graczy więcej, niż tylko statyczne ilustracje. Dlatego, każda karta posiada również swój animowany odpowiednik. Nasi artyści 3D tworzą formę na podstawie gotowego obrazu — swego rodzaju płaskorzeźbę. Całość stanowi nietypowe podejście do tematu, bo proces ten zwykle jest odwrotny: prace zaczynają się od tworzenia modeli 3D, które dopiero później są teksturowane. Jednak dzięki temu jesteśmy w stanie osiągnąć ciekawy, unikatowy dla GWINTA efekt, co również daje naszym artystom ogromne pole do wykazania się kreatywnością.

W tak uzyskane modele wkładany jest szkielet, który później pozwala animatorom wprawić obiekt w ruch. Animowane karty w GWINCIE to jedne z najbardziej dynamicznych scen, jakie można zobaczyć w karciankach. Niesie to ze sobą liczne wyzwania. Gdyby akcja przedstawiona na niektórych kartach potoczyła się naturalnie, ich bohaterowie i bohaterki musieliby w pewnym momencie zniknąć z kadru. Dlatego animatorzy często zatrzymują ostatnie chwile sceny w czasie — jak w przypadku karty Ciri. Innym razem sceny przygotowane przez ilustratorów, jak ta na karcie Tibora Eggebrachta, pozwalają tworzyć niekończące się pętle. Natomiast jeśli chodzi o Płotkę, to jej okiełznanie stanowi wyzwanie samo w sobie.



To, że na kartach ożywają wybuchy, magia, czy pogoda to zasługa artystów efektów wizualnych. To oni odpowiadają również za efekty towarzyszące tworzeniu i zagrywaniu kart, czy też ich niszczeniu na najróżniejsze sposoby. Wszystkie niespodzianki, takie jak Priscilla przeradzająca się w szaloną królową disco, to także ich sprawka. Atmosferę i historię przedstawioną na ilustracjach pomagają budować również dźwiękowcy, którzy sprawiają między innymi, że obrazy przedstawione na kartach przemawiają do graczy.

Wszystko to dotyczy wyłącznie sceny, która zdobi front karty. Oprócz tego artyści UI tworzą zdobione ramki kart, ikony typów jednostek, a także wiele elementów widocznych na polu bitwy oraz w menu. Artyści 2D odpowiadają np. za tekstury planszy oraz rewersy kart frakcji. Programiści łączą w całość poszczególne elementy tworzone przez cały zespół, w tym karty, pisząc setki linijek kodu. Dział QA natomiast sprawdza, czy całość działa jak należy, wyłapując ewentualnie błędy i problemy.

Na samych kartach GWINT się nie kończy. Niegdyś dodatkowa atrakcja w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon dziś jest samodzielną produkcją, jedną z największych gier powstających na silniku Unity w Europie. A to jeszcze nie koniec, bo cały czas rozbudowujemy GWINTA o nowe elementy, w tym kampanie fabularne, które tworzy zespół odpowiedzialny za fabułę w Wiedźminie 3.

Razem z grą cały czas rośnie nasz zespół. Jeżeli interesuje Cię branża gier i chciałbyś razem z nami pracować nad GWINTEM, koniecznie odwiedź naszą stronę internetową.
 
Last edited:
Top Bottom