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Imbaelk é um feriado Élfico que celebra a chegada da primavera. Mas um bruxo não tem tempo para festividades acolhedoras; o inverno ainda mantém seu domínio gelado no Continente, com criaturas misteriosas espreitando nas nevascas...

Junte-se a nós nesta jornada assustadora em um novo episódio de "O Protagonista É Você!"

Esse episódio foi feito por vocês! Agradecemos por compartilharem suas incríveis criações com toda a comunidade de The Witcher. E lembre-se de que a nossa galeria está sempre aberta a novos envios criativos: http://cdpred.ly/AAY

Geralt e os demais mandam lembranças – foi graças a vocês que eles embarcaram nesse caminho assustador. Para onde sua voz os levará a seguir? Não se esqueça de conferir nosso site para as novas enquetes e para votar nos tópicos dos próximos episódios!
 
Está planejando viajar para Night City? Não se preocupe: nem tudo são armas, ciberpsicose e desleixo corporativo — há inúmeras coisas divertidas para ver e fazer na Cidade dos Sonhos, além de tudo que se lê nas manchetes. Então, junte-se a nós enquanto levamos você num passeio rápido por diferentes lugares, atividades e pontos turísticos para contemplar em Night City, perfeito para visitas rápidas ou para os que planejam ficar por um longo tempo!​

Melhores lugares para comer e beber

Se você quer comida de qualidade e culinária artesanal, o futuro sombrio de 2077 não está lá tão preparado para isso. Muitos cidadãos compram comida nas MESDs de rua (como são chamadas as máquinas de venda automática), com alimentos e bebidas embalados em plástico berrante. Entretanto, comer não é a parte mais importante da experiência, não é? Ao conhecer uma cidade, queremos encontrar os restaurantes e lanchonetes com o melhor ambiente, o estilo mais descolado ou aquele tchã que o fará ficar na nossa lembrança para o resto da vida. Então, eis aqui quatro lugares que recomendamos a visita, seja para afogar as mágoas, fazer uma refeição rápida ou deixar-se impressionar com Night City. Bom apetite!​
  • El Coyote Cojo — Uma das principais atrações deste bar, localizado no Glen, em Heywood, é a dona: a querida Mama Welles. Conhecida e respeitada em todo o distrito, sua reputação abrilhanta o local. A força do estabelecimento é seu espírito acolhedor: com um pé-direito alto no centro e um mezanino com baias onde você pode saborear uma cerveja e um hambúrguer sob o burburinho e o brilho brega dos letreiros de neon, o El Coyote Cojo tem uma fachada colorida e expressiva — afinal, está encravado no território dos Valentinos. Não tente, porém, causar nenhum problema, senão você sentirá na pele a ira da Mama Welles. E se precisar de alguém para escutar suas lamúrias, o gigante Pepe, o bartender, estará sempre à disposição, com uma dose de tequila pronta à sua espera, claro!
  • Afterlife — Local lendário para mercenários lendários, o Afterlife é um dos bares mais exclusivos da cidade. Originalmente um necrotério, foi convertido em casa noturna no ano de 2020. Com o tempo, recebeu nomes diferentes, como “The Crypt” e “Hades”. Agora, como “Afterlife”, é o lugar ideal para mercenários em busca de credibilidade nas ruas. Se você conseguir entrar neste bar do submundo, localizado em Watson, não deixe de conferir a famosa seleção de drinques. O macabro menu oferece coquetéis com nomes de mercenários célebres que morreram de maneira espetacular. A simpática bartender Claire lhe contará tudo — e, enquanto você levanta o copo, fique de olho nos canais mais emblemáticos do submundo de Night City.
  • Dark Matter — Se está procurando algo de elite, exclusivo e no estilo corporativo, o Dark Matter é a sua boate. Localizada em Japantown, Westbrook, este ambiente suave recebe regularmente celebridades de alto nível e megaestrelas do pop. O lounge é cheio de estilo, com cabines douradas e confortáveis para relaxar com uma bebida, um palco central no ambiente e uma varanda que oferece uma vista privilegiada de Night City. Mas o verdadeiro destaque fica por conta do terraço no 42º andar. Lá em cima, em meio às baias douradas, ladeadas por plantas e um bar grande e luxuoso, tudo conspira para a apreciação das inestimáveis vistas panorâmicas de Night City, especialmente as ricas colinas de North Oak. Se você tem edinho (e contatos quentes para entrar), o Dark Matter é um local privilegiado para tomar uns drinques e apreciar do alto a majestade da cidade.
  • Red Dirt — Prefere a cena do rock sujo à elegância corpe? Então, vá para Arroyo, Santo Domingo, e confira o Red Dirt. O bar tem algum significado histórico se você é um fã de chrome-rock: foi onde a Samurai, banda de Johnny Silverhand, fez sua primeira apresentação no início dos anos 2000! Hoje, o Red Dirt é um ótimo lugar para apreciar a atmosfera encharcada de bebida que permeia a cena musical da região. O palco está pronto à espera de um show, enquanto o rock ecoa nos alto-falantes. O ambiente destoa incrivelmente dos habituais bares chiques do Centro, com pôsteres e folhetos de shows de um passado distante colados nas paredes e um letreiro de neon bem vermelho do lado de fora, que dá o tom do lugar a quem chega. Enquanto saboreia uma cerveja popular, lá a gente se sente como um operário nativo de Night City.
 
Planning a trip to Night City? Don’t worry, it’s not all guns, cyberpsychosis, and corporate sleaze — there are plenty of fun things to see and do in the City of Dreams beyond all the stuff you see in the headlines. So join us as we take you through a whistle-stop tour of different places, activities, and sights to behold in Night City, perfect if you’re just visiting for a short time or planning to stick around for the long haul!​



Best Places to Eat & Drink

If you’re looking for quality food and artisanal cuisine, the dark future of 2077 isn’t exactly ripe with it. Many Night Citizens get their grub from street-side SCSMs (vending machines to me and you), with food and drinks packaged in gaudy plastic. But eating isn’t the most important part of the experience, right? When you visit a new town, you wanna find the eateries and dives with the best atmosphere, the coolest style, or that “something special” you’ll remember for life. So here’s five must-visit locales — whether you wanna drown your sorrows, have a quick bite, or soak up the Night City vibes for yourself. Bon appetit!​
  • El Coyote Cojo — One of the main draws of this bar, located in the Glen, Heywood, is its owner — the beloved Mama Welles. Known and respected throughout the district, her bar also benefits from her reputation. The welcoming spirit of the place is its strength; with an open ground floor and a booth-laden mezzanine where you can enjoy a cerveza and a burger under the buzz and glow of tacky neon signs, El Coyote Cojo wears a colorful and tough facade — it’s deep in Valentino turf, after all. But try to cause any trouble and you’ll feel the wrath of Mama Welles for yourself. And if you need someone to lend an ear, gentle-giant Pepe the bartender is always on hand, with a shot of tequila ready and waiting, of course!

  • Afterlife — A legendary spot for legendary mercs, the Afterlife is one of the city’s most unique bars. It was originally a mortuary, and was converted way back in 2020. Over the years it’s gone by different names — such as “The Crypt” and “Hades” — and now as “Afterlife” it’s the place to be for gig hunters looking for street cred. If you manage to gain entry to this underground bar, located in Watson, be sure to browse the iconic selection of drinks. The macabre menu features cocktails named after edgerunners who bit the dust in spectacular fashion. Friendly barkeep Claire will fill you in — and while you raise a glass, keep an eye out for some truly iconic fixers from Night City’s underground.
  • Dark Matter — If you’re looking for something elite, exclusive, and oh-so-corpo, Dark Matter is the club for you. Located in Japantown, Westbrook, this suave setting regularly plays host to high-profile celebrities and pop megastars. The lounge is dripping in style, with gold-colored booths providing a comfortable place to chill with a drink, a central stage in the center of the room, and a balcony offering a preem view of Night City’s skyline. But the true highlight is the terrace on the 42nd floor. Up here, more golden booths await, flanked by plants and a large, decadent bar — all setting the mood for some priceless panoramic views of Night City, including a direct line of sight to the affluent hills of North Oak. If you have the eddies (and the connections to actually get inside) Dark Matter is a prime spot to throw back some drinks and enjoy the majesty of the city from high in the sky.

  • Red Dirt — Prefer the grungy rock scene over the elegant corpo pizzazz? Then head on over to Arroyo, Santo Domingo, and check out Red Dirt. This bar is of some historical significance if you’re a chrome-rock fan — it’s where Johnny Silverhand’s band, Samurai, played their first gig back in the early 2000s! Today, Red Dirt is a great place to take in the booze-soaked atmosphere that permeates the local music scene. The stage is ready and waiting for a show, while loud rock blasts from the speakers. It’s far from the usual swanky bars of the City Center, with posters and flyers for gigs long-gone plastered to the walls, and a deep red neon sign outside leaving setting the tone before you step inside. Here, as you sip some budget beer, you can really feel like a blue-collar Night City native.
 


Imbaelk is an Elven holiday celebrating spring’s arrival. But a witcher has no time for cozy festivities; winter still holds its frosty grip on the Continent, with eerie creatures lurking in its blizzards...

Join us on this spooky journey in a new episode of "It's All About You!"

This episode was made by you! Thanks for sharing your amazing creations with the whole Witcher community, and remember that our gallery is always open to new, creative submissions: http://cdpred.ly/AAY

Geralt and the rest send their regards — it was thanks to you that they embarked down this spooky path. Where will your voice take them next? Don't forget to check our website for new polls and vote for the topics of upcoming episodes!
 
Experience heart-pounding action in Night City you know and love!


We're thrilled to announce another collaboration with Go On Board: Cyberpunk 2077 — The Board Game! It's a unique tabletop adaptation focused on immersive, fast-paced gameplay.

Check out the preview page of the crowdfunding campaign, and Follow to it be notified about updates and the launch.

To make sure you don't miss anything, follow Go On Board on Facebook, Instagram and X (Twitter).
 


Quer você seja novo no Cyberpunk 2077 ou um veterano em busca de inspiração, nós temos o que você precisa! Preparamos três versões variadas para você experimentar e as dividimos em categorias fáceis de seguir para que você saiba onde investir seus pontos de vantagem do início ao fim do jogo, além das sinergias entre armas e cibernética (e onde elas se encontram).

Nossa primeira build é “Ninja em Ponto de Bala” — não deixe de conferir em nosso Planejador de Build.

Esta configuração é perfeita para viver sua fantasia de mercenário, aproveitando ao máximo o Sandevistan e esta cibernética icônica. Para completar, usaremos uma intensa dilatação do tempo para aproveitar ao máximo o DPS de ótimas armas corpo a corpo.

Vantagens

Como esta build se concentra principalmente nas árvores de Reflexos e Habilidade Técnica, procure investir o máximo de pontos em ambas durante a criação do personagem. Os eventuais pontos adicionais podem ir para a árvore Corpo, para aumentar a capacidade de sobrevivência no início do jogo.

Logo no começo do jogo, procure investir pontos na árvore de Reflexos — o objetivo mais imediato é desbloquear a vantagem Avanço, que é perfeita para reduzir a distância entre os inimigos e acelerar a exploração em mundo aberto. No nível profissional, dá acesso ao ramo Lâmina, onde se pretende investir na vantagem Chumbo e Aço e depois em Reflexão de Balas.

Depois de adquirir seu primeiro Sandevistan, invista na vantagem Balas Lentas. Agora é continuar alocando pontos na árvore de Reflexos até desbloquear os finalizadores corpo a corpo com a vantagem Espadachim.

Assim que tivermos acesso aos finalizadores de lâmina, podemos começar a alocar pontos em Habilidade Técnica. Assim melhoraremos ainda mais as capacidades de sobrevivência e, o mais importante, de cibernética. As vantagens mais importantes nesta árvore são Ciborgue, Garantia Estendida e, obviamente, Edgerunner.

Podemos ser um pouco mais flexíveis com os pontos depois de obtermos a vantagem Edgerunner. Como já temos muitos pontos alocados em Reflexos, podemos obter a vantagem nível mestre Sanguinário e Avanço Aéreo. Para incrementar a jogabilidade, podemos desbloquear vantagens que melhorarão as opções de longo alcance. Tudo depende do tipo de arma preferido, mas, como os reflexos já estão num nível mais alto, sugerimos experimentar o ramo esquerdo para aumentar bastante o bônus de submetralhadoras e fuzis de assalto.

Cibernética

Antes de termos contato com o Sandevistan, precisamos melhorar a capacidade de sobrevivência. Como esta build visa enfrentar a maioria dos inimigos de perto, certamente precisamos adquirir Carapaça e Proxiescudo. Se ainda estiver recebendo muito dano, Juntas Biônicas e Cicatrizante são ótimas adições. É preciso, porém, prestar atenção à capacidade da cibernética, pois precisará de espaço suficiente para instalar a Medula Densa e o Estimulante de Adrenalina, já que são imprescindíveis para qualquer build corpo a corpo.

Por fim, podemos adquirir o Sandevistan. O Dynalar Sandevistan nos acompanhará durante a maior parte do jogo, mas em certo ponto precisaremos substituí-lo pelo Apogeu.

Armas

Como esta build enfatiza muito as lâminas, seria uma excelente ideia comprar uma! Felizmente, algumas das katanas mais poderosas estão disponíveis ao longo da história principal. Portanto, fique de olhos bem abertos, pois não é difícil perdê-las! Durante “O roubo”, respire fundo e vasculhe a cobertura do Yorinobu antes de tentar sair do prédio. Existem três poderosas armas icônicas, no caso: a katana Satori, a kaiken Nehan e a pistola Kongou. Para pegar a Satori, é preciso ir até a cobertura e procurar no VA. A Satori e a Nehan em conjunto proporcionam uma forte regeneração de vida, o que nos permitirá usar a katana sem a necessidade de sacar uma arma de longo alcance. Tanto a Satori quanto a Nehan ocuparão um lugar no inventário até termos acesso aos finalizadores de Lâmina.

Para manter a Satori e a Nehan com um nível de poder adequado, recomenda-se desmanchar todas as armas em vez de as vender. O mesmo para a maioria das roupas. Se o preço de venda não for tão alto, devemos sempre optar por fazer Componentes de Criação — precisaremos de muitos para melhorar as armas.

Assim que os finalizadores de Lâmina estiverem disponíveis, poderemos ser um pouco mais flexíveis com as escolhas de armas. Errata é uma katana térmica muito poderosa, disponível na missão da história “Boneca cibernética”. Depois de entrar no esconderijo dos Rapineiros, procure a caldeira. Estará numa das últimas salas antes do objetivo. A Errata fica escondida lá. Essa lâmina combina extremamente bem com o fuzil de assalto Psalm 11:6, disponível num dos postos avançados da gangue de Watson.

Com a missão “Boneca cibernética” concluída, o melhor seria passar algum tempo em mundo aberto para subir de nível e juntar grana para a cibernética. Ao fazer isso, tente ficar em Kabuki. Conclua todos os serviços da Wakako e você será recompensado com a katana mais forte do jogo: a Byakko.

Jogo avançado

Embora leve algum tempo, você deverá estabelecer sua posição como ciberpsicopata residente de Night City, ajudando Regina Jones a reunir todos os outros. Como recompensa, ela lhe dará a cibernética Axolotle. Em combinação com o Apogeu Sandevistan, ele concederá uma distensão do tempo quase infinita, que pode chegar ao extremo graças ao Phantom Liberty. Se você ficar do lado da So Mi, terá acesso ao Ajustador Quântico, que reduzirá a recarga de todas as cibernéticas e armazenará cargas adicionais de Sandevistan.
 
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Whether you’re new to Cyberpunk 2077 or a weathered veteran who’s looking for some fresh inspiration, we’ve got just the thing for you! We prepared three varied builds for you to experiment with, and broke them down into easy-to-follow categories so you know where to invest your perk points from the very beginning to the end game, as well as which weapons and cyberware best synergize with them (and where you can find them).

Our first build is Bullet-Time Ninja — make sure to check it out in our Build Planner.

This build is perfect for living out your Edgerunner fantasy by taking full advantage of the Sandevistan and getting the most out of this iconic piece of cyberware. To top it off, we’ll make use of heavy time dilation to get as much as possible out of the DPS of some great melee weapons.

Perks

This build focuses mainly on the Reflexes and Technical Ability trees, so make sure to invest maximum points in both during character creation. Any extra points can be allocated to the Body tree for some extra survivability at the start of the game.

At the beginning of the game, stick to investing points in the Reflexes tree — our most immediate goal is to unlock the Dash perk, which is perfect for closing the distance between enemies, and will help speed up our open-world exploration. At the pro level, it gives us access to the Blade branch, where we’ll want to invest in the Lead and Steel perk, followed by Bullet Deflect.

Once you acquire your first Sandevistan, invest in the Bullet Time perk. We want to keep allocating points into the Reflexes tree until we unlock melee finishers with the Bladerunner perk.

Once we get access to blade finishers, we can start allocating points into Tech. This will further improve our survivability, but what’s more important, it’ll grant us more cyberware capacity. The most important perks in this tree are Cyborg, Extended Warranty, and obviously — Edgerunner.

We can be a little bit more flexible with our points after getting the Edgerunner perk. Since we already have a lot of points allocated to Reflexes, we can get the master-level Slaughterhouse perk and Air Dash. To spice up our gameplay, we can unlock perks that will improve our ranged options. This all comes down to weapon type preference, but since our Reflexes are already at a high level, we’d suggest giving the left branch a try to greatly buff SMGs and Assault Rifles.

Cyberware

Before we lay our hands on a Sandevistan, we need to improve our survivability. Since this build involves taking on most enemies up close, we should definitely buy Carapace and ProxiShield. If you still feel like you’re taking too much damage, either Bionic Joints or Scar Coalescer are great additions. However, pay attention to your cyberware capacity, as you want to make sure you have enough space to install Dense Marrow and Adrenaline Booster, as these two are an absolute must for any melee build.

Last but not least, we can purchase our Sandevistan. The Dynalar Sandevistan will carry us through most of the game, but it will eventually need to be replaced with Apogee.

Weapons

Since this build puts a heavy emphasis on blades, it would probably be a good idea to get one! Luckily, some of the most powerful katanas are available throughout the main story. Be sure to keep your eyes open, though, as they can be easy to miss! During “The Heist”, take a deep breath and search Yorinobu’s penthouse before trying to exit the building. There are three powerful Iconic weapons here: the Satori Katana, Nehan Kaiken, and Kongou Pistol. To get the Satori, you’ll need to go to the roof and search the AV. The Satori and Nehan in tandem provide strong health regeneration, which will allow us to main our katana without the need to pull out a ranged weapon. Both the Satori and Nehan will take a spot in our inventory all the way until we get access to Blade finishers.

To keep both the Satori and Nehan at a proper power level, make sure to dismantle any weapon instead of selling it. The same goes for most clothing. If the sell price isn’t that high, then we should always default to making Crafting Components — we’ll need a lot of them for weapon upgrades.

Once Blade finishers are available to us, we can be a little bit more flexible with our weapon choices. Errata is a very powerful Thermal Katana available in the “Automatic Love” story mission. After entering the Scavengers hideout, make sure to watch for a furnace. It will be in one of the last rooms before your objective. The Errata is hidden there. This blade combos extremely well with the Psalm 11:6 assault rifle available in one of the Watson gang outposts.

With the “Automatic Love” mission done, we should probably spend some time in the open world to level up and gather some funds for cyberware. When doing so, try sticking to Kabuki. Completing all of Wakako’s gigs will reward you with the strongest Katana in the game — Byakko.

Late Game

While it might take some time, you should definitely establish your position as Night City’s resident cyberpsycho by helping Regina Jones round up all of the others. She’ll reward you with Axolotl cyberware. Combined with the Apogee Sandevistan, it will grant you almost infinite Time Dilation. This can be pushed to the extreme thanks to Phantom Liberty. Siding with So Mi will give you access to the Quantum Tuner, which not only decreases the cooldown of all your cyberware but also stores additional Sandevistan charges.
 
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Ansioso para testar Cyberpunk 2077? Reunimos respostas para as perguntas mais importantes que você possa ter em relação ao teste gratuito nas Perguntas Frequentes abaixo:

Em quais plataformas o teste está disponível?

O teste está disponível nos consoles da geração atual: PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

Quando exatamente o teste estará disponível e quando terminará?

O teste tem início na quinta-feira, 28 de março, às 12h (meio-dia) BRT, e termina na segunda-feira, 1º de abril, às 3h59 BRT.

Posso jogar por quanto tempo?

Você pode jogar por 5 horas durante a disponibilidade do período de teste.

Posso jogar o teste várias vezes?

Você só pode jogar o teste uma vez com sua conta. Após 5 horas de jogo, o teste terminará e não poderá ser desbloqueado novamente.

Se eu comprar o jogo após o teste, posso continuar jogando do ponto em que terminei a avaliação ou precisarei recomeçá-lo?

O progresso do salvamento do teste será transferido para o jogo completo se você comprá-lo posteriormente.

Já possuo o jogo base, posso testar Phantom Liberty?

A avaliação está disponível apenas para o jogo base Cyberpunk 2077.

Quanto espaço preciso para instalar a versão de teste?

A avaliação requer o download do jogo completo, que tem cerca de 99,3 GB no PlayStation 5 e cerca de 103 GB no Xbox Series X|S.

Eu compartilho meu console. Podemos jogar o teste na mesma máquina?

Contanto que tenham contas de usuário separadas, você poderá jogar o teste no mesmo console.

Cyberpunk 2077 não está disponível na minha região. Ainda posso jogar o teste?

A avaliação está disponível apenas nas mesmas regiões em que Cyberpunk 2077 está disponível atualmente.

É necessária alguma assinatura para jogar o teste?

A avaliação está disponível gratuitamente para todos os proprietários de Xbox Series X|S e PlayStation 5 e nenhuma assinatura é necessária. A única exceção ocorre na Alemanha, onde os proprietários do PlayStation 5 que não possuem uma assinatura do PlayStation®Plus devem pagar uma pequena taxa não reembolsável de 0,15 euros devido à política da SIE.

Haverá um teste para jogadores de PC?

Não. Devido a motivos técnicos, não podemos oferecer a avaliação para PCs da mesma forma que para consoles.
 


Eager to try out Cyberpunk 2077? We've gathered answers to the most important questions you might have in regards to the free trial in the FAQ below:

What platforms is the trial available on?

The trial is available on current-gen consoles: PlayStation 5 and Xbox Series X|S.

When exactly will the trial be available and when will it end?

The trial starts on Thursday, March 28th at 4 PM CET (8 AM PDT) and ends on Monday, April 1st at 8:59 AM CEST (March 31st, 11:59 PM PDT).

How long can I play?

You can play for 5 hours during the trial's availability.

Can I play the trial multiple times?

You can only play the trial once with your account. Once 5 hours of gameplay pass, the trial will end and can't be unlocked again.

If I buy the game later, can I keep playing from where I finished my trial, or do I need to start over?

Yes, your trial save progress will carry over to the full game if you purchase it later.

I own the base game, can I try Phantom Liberty?

The trial is available for the Cyberpunk 2077 base game only.

How much space do I need to install the trial?

The trial requires a download of the full game, which is around 99.3 GB on PlayStation 5 and around 103 GB on Xbox Series X|S.

I share my console — can both of us play the trial on the same machine?

As long as you have seperate user accounts, you can play the trial on the same console.

Cyberpunk 2077 is not available in my region. Can I still play the trial?

The trial is only available in the same regions that Cyberpunk 2077 is currently available in.

Is any subscription required to play the trial?

The trial is available for free to all Xbox Series X|S and PlayStation 5 owners and no subscription is required. The only exception is in Germany, where PlayStation 5 owners who do not have a PlayStation®Plus subscription must pay a small, non-refundable fee of €0.15 due to SIE policy.

Will there be a trial for PC users?

No. Due to technical reasons, we are not able to provide the trial for PCs in the same way as for consoles.
 


O patch 2.12 para Cyberpunk 2077 e Phantom Liberty está sendo lançado para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Ele se concentra nos principais problemas enfrentados pelos jogadores após o Patch 2.11, como combinações de teclas.

Confira a lista de alterações abaixo para mais detalhes:

Específicos para PC
  • Agora será possível vincular corretamente o Radioport e derrubar corpos a teclas diferentes nos teclados AZERTY. Mudar o objetivo da missão será atribuído à tecla T em todos os teclados.
  • Correção de um problema em que tentar vincular a tecla T a ações em Exploração e Combate resultava em um erro "Falha na vinculação".
  • Em parceria com a Intel, corrigimos o problema de travamento que ocorria quando a opção "Priorizar P-Cores" estava habilitada.
  • Em parceria com a Razer, corrigimos um erro que ocorria ao usar dispositivos habilitados para Razer Chroma.
  • Correção de um problema em que o cabelo de PNJs podiam aparecer extremamente brilhante dentro dos veículos quando o Traçado de Raios estava ativado.
  • Correção de um travamento que ocorria no Steam Deck ao jogar com Traçado de Raios ativado.
Específicos para Xbox
  • Resolvido o problema em que o jogo poderia entrar em um estado de carregamento infinito, travar ou apresentar um erro no Xbox ao usar alguns salvamentos.
Todas as plataformas
  • Correção de um problema que fazia com que o jogador não conseguisse abrir o menu, o inventário, o esconderijo, as holochamadas e usar a viagem rápida.
  • A descrição do hack rápido do Choque Sônico foi atualizada para que reflita adequadamente as alterações feitas em seu comportamento no 2.1.
  • Visibilidade aprimorada do cursor do controle em menus e ao usar computadores ou teclados. Esta mudança ajudará principalmente os usuários do Steam Deck, mas também beneficiará jogadores de consoles e PC ao usarem um controle.
  • Tente outra vez - Correção de um problema em que não era possível abrir o telefone para ler a notificação do Sistema de Entrega Automatizada.
  • Androide sem par - Redução a verificação do atributo de Corpo necessária para mover a lixeira.
  • Chópis cêntis - O ataque de salto do Sasquatch agora será registrado corretamente como um acerto e causará dano.
  • Colhendo tempestades - Os carros inimigos na sequência de perseguição agora atirarão na van de Panam.
  • Nocturne op. 55 nº 1- Correção um problema em que, após escolher ligar para Reed, a conversa às vezes não era acionada, bloqueando a progressão.
  • O Choque Sônico agora será categorizado corretamente como um hack rápido discreto.
  • Correção de casos em que grupos de inimigos imortais podiam aparecer em Night City.
  • Correção de um problema em que alguns elementos na tela de vantagens não mudavam após mudar para o modo para daltônicos.
  • Frenesi BioDyne agora terá a chance de corretamente crítico aumentada no Ajuste de Reflexos.
 


Patch 2.12 for Cyberpunk 2077 and Phantom Liberty is being rolled out on PC, PlayStation 5 and Xbox Series X|S. It focuses on main issues experienced by players after Patch 2.11, such as key bindings.

Check out the list of changes below for details:

PC-specific
  • It will now be possible to properly rebind the Radioport and dropping bodies to a different key on AZERTY keyboards. Switching quest objectives will now be assigned to the T key on all keyboards.
  • Fixed an issue where trying to bind the T key to actions in Exploration & Combat resulted in a "Binding Failed" error.
  • Together with Intel we fixed the stuttering issue that occurred while the "Prioritize P-Cores" option was enabled.
  • Together with Razer we fixed a crash that occurred when using Razer Chroma enabled devices.
  • Fixed an issue where NPC hair could appear extremely bright inside vehicles when Ray Tracing is enabled.
  • Fixed a crash that occurred on Steam Deck when playing with Ray Tracing enabled.
Xbox-specific
  • Addressed an issue where the game could enter an infinite loading state, hang up or crash on Xbox when using some saves.
All Platforms
  • Fixed an issue causing the inability to access the menu, inventory, stash, holocalls and fast travel.
  • Updated the description of the Sonic Shock quickhack so that it properly reflects the changes made to its behavior in 2.1.
  • Improved visibility of the controller cursor in menus and when using computers or keypads. This change will primarily help Steam Deck users, but will also benefit consoles and PC when using a controller.
  • New Dawn Fades - Fixed an issue where it wasn't possible to open the phone to read the notification from the Automated Delivery System.
  • I Can See Clearly Now - Lowered the Body attribute check required to move the dumpster.
  • I Walk the Line - Sasquatch's jump attack will now properly register as a hit and deal damage.
  • Riders on the Storm - Enemy cars in the chase sequence will now shoot at Panam's van.
  • Nocturne Op55N1- Fixed an issue where, after choosing to call Reed, the conversation sometimes wouldn't trigger, blocking progression.
  • Sonic Shock will now be properly categorized as a Covert quickhack.
  • Fixed instances where groups of immortal enemies could appear across Night City.
  • Fixed an issue where some elements on the perk screen wouldn't change after switching to Colorblind Mode.
  • BioDyne Berserk will now properly have increased Crit Chance from its Reflexes Attunement.
 
Um lembrete: em uma semana (a partir de 05 de março de 2024), recursos e serviços online, incluindo a Progressão entre Plataformas e as Minhas Recompensas para os jogos da CD PROJEKT RED, bem como sites como os Fóruns da CD PROJEKT RED estarão disponíveis por meio de um novo sistema de conta operado pela CD PROJEKT RED.

Este será um processo automatizado, nenhuma ação de sua parte será necessária e sua conta GOG permanecerá inalterada. Você também pode cancelar o processo de criação de conta, mas isso significará perder o acesso à Progressão entre Plataformas, às Minhas Recompensas e aos Fóruns da CD PROJEKT RED. Para mais detalhes, consulte este artigo de suporte ou o e-mail que enviamos em 06 de fevereiro.

Após a migração da conta da CD PROJEKT RED, as contas GOG não serão mais usadas para fazer login nos fóruns.

Para fazer login, você usará o mesmo endereço de e-mail. Nenhuma senha será solicitada. Em vez disso, cada vez que você fizer login em sua conta da CD PROJEKT RED, será solicitado um código único enviado para seu endereço de e-mail no momento em que você fizer o login.

Além disso, a forma de gerenciar os aspectos mais importantes de suas contas mudará. Por exemplo, se desejar alterar seus apelidos, você poderá fazer isso no painel da sua conta da CD PROJEKT RED.

Por falar nisso, você notará em seus perfis que eles serão complementados por um ID de conta CDPR atribuído automaticamente (por exemplo: Vattier#12345), mas fora isso, os apelidos que você escolheu para si permanecerão inalterados.

Além disso, muito pouco mudará - suas contas no fórum permanecerão exatamente como estão agora. Todo o conteúdo que você postou, todos os REDpoints que você recebeu e quaisquer discussões privadas das quais você participa não serão afetados.
 
As a reminder: in a week (starting March 5th, 2024) online features and services including Cross Progression and My Rewards for CD PROJEKT RED games, as well as websites such as CD PROJEKT RED Forums will be available through a new CD PROJEKT RED-operated account system.

This will be an automated process, no action is required on your end and your GOG account will remain unaffected. You can also opt out, but this will mean losing access to Cross Progression, My Rewards, and CD PROJEKT RED Forums. For details, please see this support article or the email we sent you on February 6th.


After the CD PROJEKT RED account migration GOG accounts will no longer be used to log in on forums.

In order to log in you will use the same email address as before as a login.
You will not be asked for any passwords. Instead, each time you log in to your CD PROJEKT RED account, you will be asked for a one-time code sent to your email address when you log in.


In addition to that, the way to manage the most important aspects of your accounts will change. For example, should you wish to change your nicknames, you will be able to do this in your CD PROJEKT RED account dashboard.

Speaking of nicknames, you will notice in your profiles that they will have been supplemented by an automatically assigned CDPR account ID (for example: Vattier#12345), but other than that the nicknames you chose for yourselves will remain unaffected.

Aside from the above, very little will change - your forum accounts will remain exactly as they are right now. All of the content you posted, all of the REDpoints you gathered and any private discussions you participate in will not be affected.
 


Ima-Mon: Hello everyone! This is Ima-Mon4812XJR, also known as T-Imagawa, or just Ima-Mon. Today, I'll be interviewing Mya-Mon369EX, aka Mya-Mon, who won the GWENT World Masters Season 5. Without further ado, congratulations on your victory, Mya-Mon! You finally did it. Could you tell us how you feel?

Mya-Mon: I'm very happy. I feel both an incredible sense of accomplishment for seizing the last chance to win the official tournament and a sense of relief.

Ima-Mon: I imagine there was a lot of pressure, but you did a splendid job. Now, in this tournament, you pretty much dominated the group stage and quickly advanced to the finals (*1). I'd like to hear more about your thought process and approach in making this possible. First, about your deck selection. As usual, you adopted your own unique decks (*2) in this tournament; was there any specific intention behind it?

(*1) Mya-Mon's tournament record. He achieved an overwhelming result with 15 wins, 4 losses, and 2 draws in 5 matches.



(*2) Mya-Mon's deck list. He compiled original decks that were not previously seen at tournaments.



Mya-Mon: There wasn't a particular intention, but I had to be careful because I’m also a streamer, so decks that I show on my streams could be compromised before the tournament. It means other players might use them or develop countermeasures, so I used completely different decks during my streams to avoid revealing my hand early. I believe my opponents weren’t able to take enough countermeasures against me because I used a unique set of decks.

Ima-Mon: Indeed, there were players who brought in the deck that you used in your streams. You were well prepared on that front. In this tournament, many players brought in an ST deck with Dennis Cranmer (*3). You chose not to ban this deck, Mya-Mon. How did you decide on your ban choice?

(*3) A combo of Armorer's Workshop & Dennis Cranmer, which is still used in various meta decks. It can generate a powerful mechanism of defense through armor and its conversion to boost at a low cost. Many decks introduce this combo to the game using Simlas Finn aep Dabairr.



Mya-Mon: I chose the ban that was most convenient for me. There are three factors to achieving a high win rate in card games: luck, playing, and deck construction. The most important thing in BO5 format is deck matchup. Simply put, it's a rock-paper-scissors game using decks A, B, and C. Understanding all the potential patterns and choosing a ban that works in your benefit can make a difference in the game. So it was very important to understand deck matchup accurately. It’s a very challenging aspect of GWENT, and I think there are only a few players, even among top players, who can execute it perfectly. I think the reason I was able to win this time was because I put a lot of emphasis on this in my scrim (*4).

(*4) Scrim is a term used in esports, referring to practice matches.

Ima-Mon: It’s amazing you can use rock-paper-scissors as a metaphor for top players facing off against each other! You mentioned that “understanding of deck matchup is challenging”, but what specific challenges are there?

Mya-Mon: It's easy when it comes to decks that obviously counter mine at a glance. But there are many difficult matchups where you can't tell at a glance which deck will win. This judgment is derived from your own playing skills and experience, and if you treat each deck incorrectly, a deck that should be advantageous can become disadvantageous. So a kind of proficiency in the game is required, and differences of opinion occur even among top players. You can assume your opponent has a different perspective if, for example, there’s a deck you’re expecting to be banned but your opponent chooses a different one. There were cases like that in this tournament as well. In addition to that, there is also a rock-paper-scissors element in deck selection, so I was always working on reverse-calculating the opponent's thoughts.

Ima-Mon: So when you think about deck matchup, you take not only the decks themselves, but also other factors, such as match progression or the player's thoughts and habits. There are so many strategic elements even before each match begins! Now, could you tell us about the actual matches? Which game was the most impressive in this tournament?

Mya-Mon: The most impressive match for me was the first game of the group stage against Cat_Burger. He brought a deck that was very advantageous to mine (*5) so that he was the most challenging one to play against. I thought that if I was capable of beating him, winning the tournament was within my grasp.

The result was 3-0, and objectively, it looks like I won by a landslide, but I was able to read my opponent and perfectly counter his plans in terms of ban selection and turn order. There was only a small margin of error, and I had almost no chance of winning if everything didn’t align perfectly. If I had read one thing wrong, I probably would have lost. As a matter of fact, I’ve never won against him in a scrim.

(*5) Cat_Burger's deck list. In addition to a variety of control cards, it also includes Korathi Heatwave and Poison for Tall Punish. It looks like a challenging matchup at first glance against NR, which focuses on Engine deployment, and SK, NG, where power tends to concentrate on single units.



Ima-Mon: So the first battle was actually the biggest hurdle for you to win the championship. Personally, I believe what was crucial was that you managed to break through the opponent’s Arachas deck using your Ursine Ritual deck, as it was the only deck capable of countering. Did you predict that the opponent would bring his Arachas deck as the first move?

Mya-Mon: Yes. This Arachas deck is hardly ever encountered in the usual pro ranks. However, there were a few players who brought it into the tournament, and this deck was specialized for the player going first. I knew that among my decks, only the Ursine Ritual deck could counter it. However, I also considered that the opponent might read my thinking and use the Imposter deck first as it counters my Ursine Ritual deck, but the risk of missing was too large. Since it was generally a very superior matchup for the opponent, I expected him to play straight without resorting to any tricks, which led me to play the Ursine Ritual deck first. Or perhaps, we both read each other's intentions even further and it resulted in me playing the Ursine Ritual deck and him playing the Arachas deck in the end. I never know.

Ima-Mon: The very final match in this tournament was a full set of rounds including a draw, so it was a fierce battle. Up until the final match, your strategy and reading led to overwhelming victories; how about the final match? Was it a more even battle?

Mya-Mon: Yes. I think that only SaNvAnTeR had almost the same thinking as I did. In the playoffs, he was the only player whose ban selection was entirely the same as mine, thus it makes sense that we competed very closely. However, there was a part where I was slightly ahead of SaNvAnTeR's thinking. That was in the final match between us.

I really didn’t want him to keep his Siege Master (*6) until the final round, because he could counter my Master of Puppets (*7) in the final round using the Siege Master's cooldown ability. However, he used up every Siege Master in round 1 so it was a big factor contributing to my victory.

(*6) Siege Master. Can speed up the cooldown of ally units by one turn. Normally used to speed up the cooldown of Machine units and such.



(*7) Master of Puppets. Has a cooldown of 2, so the opponent cannot use it on the next turn after it is used. Therefore, if it is used on the last turn, it will not be countered unless its cooldown is reduced.



Ima-Mon: Wow, GWENT is indeed quite a deep and strategic game. Once again, congratulations on your victory! This concludes the interview. Thank you for your time!

Mya-Mon

I've been playing GWENT since day 1 of Beta.

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I enjoy building decks around cards that aren't often seen. My decks include 4-10Muta, Sigi pile, NG Machine... etc. Here are my YouTube and Twitch channels:

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