”Heritage” is the final card drop of the year, introducing 12 new legendary cards that support a variety of existing archetypes. Which decks will you try out first?
You can find a list of all the new cards right here: LINK
“We may not have any say in what we are born into, but we are entirely responsible for what we choose to leave behind.”
The Heritage Pack contains all Heritage premium cards, the Cursed Heiress Skin (Northern Realms), and both the Princess Adda and Adda Striga Avatars.
The cosmetic items can also be bought separately without the cards in the Cursed Heiress Adda Bundle.
We’re happy to announce The Witcher: Path of Destiny — a new board game created in cooperation with Go On Board and Łukasz Woźniak, authors of critically acclaimed The Witcher: Old World.
Path of Destiny is a tableau-building card game based on iconic tales from The Witcher universe. Players will be able to take on the roles of various characters from games and novels, such as Ciri, Geralt, Yennefer or Vesemir, each with unique cards and abilities. Clever hand management and strategic use of characters’ skills will be key.
The game’s crowdfunding campaign is planned to kick off on Gamefound on October 19th, 2023 and finish on November 7th. The Witcher: Path of Destiny will be available in Polish, English, German, French, Spanish, Italian and Czech.
Hoje, vamos comentar sobre outro novo recurso que chega ao jogo base Cyberpunk 2077 como parte da Atualização 2.0 gratuita, que estará disponível para consoles e PCs da geração atual: combate entre veículos e perseguições de carros!
Na verdade, existem três novas maneiras de eliminar os inimigos da segurança do seu carro, além de simplesmente atropelá-los. Não nos leve a mal, isso é sempre uma opção – mas certifique-se de não explodir!
A primeira nova opção é atirar com suas armas da traseira de sua motocicleta, direto pelo para-brisa do carro ou pela janela lateral. No caso de carros com tecnologia CrystalDome, você pode abrir as portas deslizantes e atirar dessa forma. Enquanto estiver de moto, agora você também pode usar armas brancas para atacar inimigos ou até mesmo abrir as rodas de outros carros.
Outra opção é usar as novas armas montadas disponíveis em certos carros nômades que utilizam a tecnologia CrystalDome. Essas metralhadoras farão de qualquer um que estiver no seu caminho um queijo suíço!
Uma abordagem mais sutil ao combate entre veículos pode ser adotada com as novas habilidades de trilhas-rede para hackear carros. E por sutil, queremos dizer que você pode explodir outros carros, fazê-los pisar no freio ou acelerar sem parar! Mais opções estão disponíveis para os trilhas-rede mais habilidosos.
As perseguições de carros também acontecem de forma mais natural agora, com a Polícia de Night City perseguindo você ativamente se você tentar fugir – conforme detalhado em nosso último artigo desta série ou visto em nosso último episódio do REDstreams.
Com essas opções à sua disposição, causar confusão nas ruas de Night City nunca foi tão fácil (ou divertido).
The 2nd part of GWENT Masters Season 5 is in full swing and we have another round of qualifiers in September!
The First Qualifier will take place on September 23-24th and the Second Qualifier on September 31st and October 1st. You can find the lists of participants below.
Players eligible to participate in the First Qualifier (TOP 16) of the August Season:
mya-mon369ex
lerio2
tlg_pajabol
peefech.
liu_m
kareem_eid
magpie131
gandalf0271
pepesmile
17yo-heroineslvt
mattihautamaki
ronaldinhogwent
bukouski
星条旗の小丑
danirai
cat_burger
Players eligible to participate in the Second Qualifier (TOP 64) of the August Season:
Assieme al nostro ultimo drop di carte, Heritage, abbiamo tanti cambiamenti in arrivo per le carte già esistenti e una raffinata selezione di modalità stagionali scelte per voi!
Per tutte le modifiche al bilanciamento potete dare un'occhiata alle note della patch qui di seguito. Note della Patch 11.9: LINK Modalità Stagionali
Bilanciamento in c...orso 08.08 - 15.08
Sostituisce il tuo mazzo con 16 unità Orso anziano dotate di forza differente. Le abilità da comandante sono disattivate.
Raddoppio 15.08 - 22.08
Ogni volta che metti in gioco un'unità dalla tua mano, metti in gioco un'unità con lo stesso costo di reclutamento dal tuo mazzo. Il mazzo di partenza è grande il doppio all'inizio della partita.
Il GWENT dei poveri 22.08 - 29.08
All'inizio della partita, trasforma tutte le tue carte Oro in carte Bronzo casuali della tua fazione.
Impeto Battagliero 29.08 - 05.09
Entrambi i giocatori hanno solo 8 secondi per completare il turno e 15 secondi per completare la fase di ripescaggio.
Doppio Incantesimo 05.09 - 12.09
La prima volta che giochi una carta Speciale durante il tuo turno, evochi e giochi una sua copia subito dopo.
La fine di questa stagione è prevista per il 17 Ottobre, alle 10:00 CEST.
Your deck is replaced with 16 Elder Bears with different power. Leader abilities are disabled.
Double Down 19.09 - 26.09
Whenever you play a unit from your hand, play a unit with the same Provision Cost from your deck. Your starting deck is doubled in size at the start of the match.
Poor man's Gwent 26.09 - 03.10
At the start of the game, Transform all gold cards into random bronzes from your faction.
Battle Rush 03.10 - 10.10
Both players have just 8 seconds to complete their turn and 15 seconds to complete the redrawing phrase.
Dual Casting 10.10 - 17.10
Once per turn, when you play a special card, spawn and play a copy of it immediately after.
This season is planned to end on October 17th, 10:00 A.M. CEST.
Today, we’re taking a look at another new feature coming to the Cyberpunk 2077 base game as part of the free Update 2.0, which will be available for current-gen consoles and PCs: vehicle combat and car chases!
There are in fact three new ways to take out enemies from the safety of your car besides just running into them. Don’t get us wrong, that’s always an option — but make sure not to explode and flatline yourself!
The first new option is shooting your pistols or SMGs either from the back of your motorcycle, straight through your car’s windshield, or out of its side window. In the case of cars with CrystalDome tech, you can instead open the sliding doors and shoot out that way. While on a bike, you can also now use melee weapons to attack enemies or even slice open the wheels of other cars.
The next option is using the brand-new mounted weapons available on certain nomad cars that utilize the CrystalDome tech. Those gatling guns will make Swiss cheese out of anyone standing in your way!
A more subtle approach to vehicle combat can be taken with the new car hacking abilities for netrunners. And by subtle, we mean you can straight-up explode other cars, make them slam the brakes, or accelerate without stopping! More options are available for the most skilled netrunners out there.
Car chases also happen more naturally now, with the NCPD actively chasing you if you try to get away — as detailed in our last article from this series or seen in our latest REDstreams episode.
With these options at your disposal, wreaking mayhem out on the streets of Night City has never been easier (or more fun).
Oggi diamo un’occhiata ad un’altra delle novità in arrivo sul gioco base Cyberpunk 2077 con l’aggiornamento gratuito 2.0, il quale sarà disponibile per le console della generazione corrente (PlayStation 5, Xbox Series X|S) e PC: combattimenti e inseguimenti su veicoli!
Ci sono infatti 3 nuovi modi in cui potrete far fuori i nemici stando comodamente seduti sui vostri mezzi (diverse dallo schiantarsi addosso, ovviamente). Scegliete voi quella che preferite, fate solo attenzione a non morire o a non farvi esplodere nel mentre!
La prima nuova opzione vi permette di sparare con le pistole o con i SMG, dal retro della vostra moto, attraverso il parabrezza o il finestrino delle vostre auto. Nel caso in cui l’auto fosse provvista di tecnologia CrystalDome, potrete aprire le porte scorrevoli e sparare da lì. Mentre siete in moto potete anche usare armi ravvicinate per colpire i nemici o per squarciare gli pneumatici delle altre auto.
La seconda opzione vi permette di usare le nuove armi montate su alcuni tipi di veicoli nomad che utilizzano la tecnologia CrystalDome. Queste mitragliatrici renderanno emmental chiunque vi intralci la strada!
Se volete optare per un approccio più elegante, potete sfruttare le nuove abilità di hacking per veicoli dei netrunner. E con più elegante intendiamo che potete far direttamente esplodere altre auto, bloccargli i freni o farle accelerare senza limite! Maggiori opzioni sono disponibili per i netrunner più esperti.
Gli inseguimenti in auto avverranno in maniera naturale, quando l’NCPD inizierà ad inseguirvi mentre fuggite da loro. Per maggiori dettagli date un’occhiata al nostro precedente articolo di questa serie o all’ultimo episodio di REDstream.
Con tutte queste opzioni a disposizione, fare casino per le strade di Night City non è mai stato così facile (e divertente).
L'aggiornamento 11.9 arriverà oggi insieme all'ultima serie di carte per GWENT.
Ci auguriamo che queste 12 carte siano di vostro gradimento, e non vediamo l'ora di scoprire che cosa escogiterete.
Per supportare l'uscita delle nuove carte, apporteremo anche varie modifiche a quelle già esistenti; trovate i dettagli di seguito. Nuove funzionalità Retaggio - Così come dobbiamo accettare le mani di carte che ci vengono distribuite nella vita, dobbiamo essere consapevoli di ciò che ci lasciamo alle spalle.
La nostra serie di carte finale introduce due nuove carte leggendarie per ogni fazione giocabile. Modifiche Carte neutrali
Birra degli antenati - Abilità modificata in:
Resistenza.
Fervore. Ordine: Potenzia di 3 un'unità e la infonde con "Ogni volta che questa unità viene bersagliata da Birra di Mahakam o Schiuma dorata, si potenzia di 2".
Recupero: 2.
Ifrit colossale - Abilità modificata in:
Fervore. Ordine: danneggia di [0] 3 unità sulla fila opposta. Aumenta questo valore di 1 per ogni Costrutto che hai messo in gioco durante la partita.
Recupero: 3.
Cyprian Wiley - Limite di forza del bersaglio modificato da 3 a 4.
Ifrit infuriato - Abilità modificata in:
Schieramento: danneggia di [5] un'unità nemica. Aumenta questo valore di 1 per ogni Costrutto che hai messo in gioco durante la partita.
Eskel: esploratore - Forza modificata da 7 a 4.
Costo di reclutamento modificato da 9 a 10.
Abilità modificata in:
Schieramento: distrugge un'unità nemica con una categoria primaria non presente nel tuo mazzo iniziale.
D'ao forsennato - Abilità modificata in:
Schieramento: gioca [1] carta/e Raffica di pietre dal tuo mazzo. Aumenta questo valore di 1 per ogni Costrutto che hai messo in gioco durante la partita. Se nel tuo mazzo non ci sono carte Raffica di pietre, sposta invece un'unità nemica sull'altra fila.
Geralt: Aard - Forza modificata da 3 a 4.
Costo di reclutamento modificato da 10 a 9.
Gregoire de Gorgon - Potenziamento dell'abilità Colpo di grazia modificato da 5 a 8.
Ivo di Belhaven - Forza modificata da 5 a 1.
Abilità modificata in:
Schieramento: si potenzia di [0]. Aumenta di 1 questo valore per ogni carta che hai giocato in questo round.
Marlene de Trastamara - Abilità modificata in:
Condannata.
Ordine: se non è Condannata, ottiene Resistenza.
Nivellen - Forza modificata da 5 a 8.
Costo di reclutamento modificato da 6 a 8.
Abilità modificata in:
Schieramento: sposta tutte le unità di una fila nemica sull'altra fila.
D'ao primordiale - Abilità modificata in:
Scudo.
Schieramento: si potenzia di [0]. Aumenta questo valore di 1 per ogni Costrutto che hai messo in gioco durante la partita.
Regis: sete di sangue - Forza modificata da 4 a 20.
Abilità modificata in:
Se perdi un round quando questa carta è:
Sul campo di battaglia - bandisce il tuo mazzo.
Nella tua mano o nel tuo mazzo - si bandisce.
Nel tuo cimitero - bandisce le prime 3 carte dalla cima del tuo mazzo.
Birra contaminata - Abilità modificata in:
Fervore. Ordine. Danneggia di 2 un'unità e infondila con "Ogni volta che questa unità viene potenziata, si danneggia di 1".
Cariche: 3.
L'ultimo desiderio - Costo di reclutamento modificato da 8 a 6.
Bottega dell'armaiolo - Ora l'abilità include:
Se Bottega dell'armaiolo è nel cimitero, potenzia invece 3 unità adiacenti di 3 e fornisce loro 3 di Armatura.
Ballata ispiratrice - Abilità modificata in:
Fornisce Vitalità (6) a un Witcher, un Nano, un Umano e un Vampiro alleati casuali.
Studioso di Oxenfurt - Forza modificata da 3 a 4.
Abilità modificata in:
Schieramento: si potenzia di 1 per ogni carta con costo di reclutamento non inferiore a 11 presente nel tuo mazzo iniziale. Mostri
Adda: Striga - Forza modificata da 5 a 6.
Costo di reclutamento modificato da 7 a 9.
Abilità modificata in:
Fervore. Ordine (Predatore): consuma una Pedina. Se era una Pedina alleata, raddoppia il valore del potenziamento ottenuto.
Lupo mannaro alfa - Ora appartiene alla categoria Maledetto.
Forza modificata da 6 a 4.
Costo di reclutamento modificato da 6 a 8.
Abilità modificata in:
Schieramento (Prima fila): potenzia una Bestia nella tua mano di un valore pari al numero di carte nella tua mano.
Schieramento (Retrovie): potenzia di 1 tutte le Bestie alleate.
Strega di malasorte - Armatura modificata da 4 a 0.
Costo di reclutamento modificato da 7 a 10.
Abilità modificata in:
Schieramento: bandisce tutte le unità nel tuo cimitero, poi si potenzia di 1 per ognuna di esse.
Pesta - Ora l'abilità include:
Ordine: distrugge un Ratto, poi infligge Avvelenamento a un'unità nemica.
Recupero: 1.
Cockatrice - Forza modificata da 4 a 2.
Abilità modificata in:
Schieramento: si potenzia di 2 per ogni Bestia adiacente.
Predatore: in aggiunta, infligge Avvelenamento a un'unità nemica.
Lupo mannaro - Ora appartiene alla categoria Maledetto.
Forza modificata da 5 a 4.
Abilità modificata in:
Schieramento (Predatore): si potenzia di un valore pari alla forza di un'unità nemica. Nilfgaard
A atualização 11.9 chegará amanhã e, com ela, a última remessa de cartas de GWENT.
Esperamos que você goste destas 12 cartas e estamos animado para ver o que você criará com elas.
Para receber a nova remessa, também estamos alterando as cartas preexistentes — veja abaixo.
Novos recursos
Patrimônio - Assim como devemos aceitar as mãos que recebemos na vida, também devemos estar atentos ao que deixamos para trás.
Nossa última remessa de cartas apresenta duas novas cartas lendárias para cada facção jogável.
Alterações
Neutras
- Breja dos Ancestrais - Habilidade alterada para:
Resiliência.
Zelo. Ordem: Reforça em 3 a unidade e infunde-a com “Sempre que esta unidade é alvo de Cerveja de Mahakam ou Espuma Dourada, reforça a si em 2”.
Tempo de espera: 2
- Ifrit Colossal - Habilidade alterada para:
Zelo. Ordem: causa [0] de dano a 3 unidades na fileira oposta. Aumenta em 1 esse valor para cada construto que você já tenha usado neste jogo.
Tempo de espera: 3
- Wily Cipriano - Limite de poder do alvo alterado de 3 para 4.
- Ifrit Enfurecido - Habilidade alterada para:
Mobilização: Causa [5] de dano a uma unidade inimiga. Aumenta em 1 esse valor para cada construto que você já tenha usado neste jogo.
- Eskel: Desbravador - Poder alterado de 7 para 4.
Custo de recrutamento alterado de 9 para 10.
Habilidade alterada para:
Mobilização: destrói uma unidade inimiga com uma categoria principal que não esteja no seu baralho inicial.
- D'ao Frenético - Habilidade alterada para:
Mobilização: Usa [1] Barreira(s) de Pedra do seu baralho. Aumenta em 1 esse valor para cada construto que você já tenha usado neste jogo. Se não há Barreiras de Pedra disponíveis, em vez disso, move uma unidade inimiga para a outra fileira.
- Geralt: Aard - Poder alterado de 3 para 4.
Custo de recrutamento alterado de 10 para 9.
- Gregoire de Gorgon - Reforço de Golpe Fatal alterado de 5 para 8.
- Ivo de Belhaven - Poder alterado de 5 para 1.
Habilidade alterada para:
Mobilização: reforça a si em 0. Aumenta este valor para cada carta jogada nesta rodada.
- Marlene de Trastamara - Habilidade alterada para:
Condenado.
Ordem: se não é condenado, ganha resiliência.
- Nivellen - Poder alterado de 5 para 8.
Custo de recrutamento alterado de 6 para 8.
Habilidade alterada para:
Mobilização: move todas as unidades numa fileira inimiga para a outra fileira.
- D'ao Primordial - Habilidade alterada para:
Escudo.
Mobilização: reforça a si em [0]. Aumenta em 1 esse valor para cada construto que você já tenha usado neste jogo.
- Regis: Sede de Sangue - Poder alterado de 4 para 20.
Habilidade alterada para:
Quando você perde uma rodada enquanto esta carta está:
no campo de batalha - bane o seu baralho;
na sua mão ou baralho - bane-se;
na sua pilha de descarte - bane as 3 cartas de cima do seu baralho.
- Cerveja Estragada - Habilidade alterada para:
Zelo. Ordem: causa 2 de dano a uma unidade e infunde-a com “Sempre que esta unidade recebe um reforço, causa-se 1 de dano”.
Cargas: 3
- O Último Desejo - Custo de recrutamento alterado de 8 para 6.
- Oficina do Armeiro - A habilidade agora contém:
Se você tem a Oficina do Armeiro na sua pilha de descarte, em vez disso, reforça 3 unidades adjacentes em 3 e concede-lhes 3 de armadura.
- Balada Inspiradora - Habilidade alterada para:
Concede vitalidade (6) a um aliado aleatório Bruxo, Anão, Humano e Vampiro.
- Oxenfurt Estudioso - Poder alterado de 3 para 4.
Habilidade alterada para:
Mobilização: reforça a si em 1 para cada carta com custo de recrutamento igual ou maior que 11 no seu baralho inicial.
Monstros
- Adda: Estrige - Poder alterado de 5 para 6.
Custo de recrutamento alterado de 7 para 9.
Habilidade alterada para:
Zelo. Ordem (Predador): consome uma ficha. Se ela era aliada, dobre-lhe o reforço.
- Lobisomem Alfa - agora tem o rótulo Amaldiçoado.
Poder alterado de 6 para 4.
Custo de recrutamento alterado de 6 para 8.
Habilidade alterada para:
Mobilização (corpo a corpo): reforça uma Fera na sua mão com o número de cartas na sua mão.
Mobilização (longa distância): reforça em 1 todas as Feras aliadas.
- Bruxa Lamuriosa - Armadura alterada de 4 para 0.
Custo de recrutamento alterado de 7 para 10.
Habilidade alterada para:
Mobilização: bane todas as unidades na sua pilha de descarte, depois reforça a si em 1 para cada.
- Dama da Praga - A habilidade agora contém:
Ordem: destrói um Rato e, em seguida, envenena uma unidade inimiga.
Tempo de espera: 1
- Cocatriz - Poder alterado de 4 para 2.
Habilidade alterada para:
Mobilização: reforça a si em 2 para cada Fera adjacente.
Predador: também concede veneno a uma unidade inimiga.
- Lobisomem - agora tem o rótulo Amaldiçoado.
Poder alterado de 5 para 4.
Habilidade alterada para:
Mobilização (Predador): reforça a si com o poder de uma unidade inimiga.
Nilfgaard
- Vilgefortz - Habilidade de mobilização corpo a corpo alterada para:
Destrua uma unidade inimiga e seu oponente invocará a unidade de bronze do topo do baralho dele para uma fileira inimiga aleatória.
- Besteiro de Deithwen - Poder alterado de 3 para 4.
Habilidade alterada para:
Sempre que uma unidade inimiga ganha um status durante o seu turno, ela recebe 1 de dano.
Reinos do Norte
- Tutor de Ban Ard - Poder alterado de 2 para 4.
Custo de recrutamento alterado de 4 para 5.
Habilidade alterada para:
Sempre que você usa uma carta especial exclusiva, reforça a si em 2.
- Sargento Kaedweni - Número de cargas alterado de 2 para 3.
- Batedor Saqueador - Custo de recrutamento alterado de 5 para 6.
- Briguento Desonrado - Sede de Sangue alterado de 3 para 1.
Sindicato
- Hvitr e Aelydia - Poder alterado de 5 para 6.
Custo de recrutamento alterado de 8 para 6.
Habilidade alterada para:
Acúmulo 6: no fim do seu turno, causa 2 de dano a uma unidade inimiga aleatória.
Golpe Fatal: ganha 2 moedas.
- Tamara Strenger - Poder alterado de 5 para 6.
Custo de recrutamento alterado de 7 para 6.
- Roda da Fortuna - Custo de recrutamento alterado de 5 para 6.
Habilidade alterada para:
Causa 0 de dano a uma unidade inimiga. No fim do seu turno, enquanto está na mão ou no baralho, altera este valor para um número aleatório entre 1 e 10.
- Arena Endriúga - Poder alterado de 6 para 4.
Custo de recrutamento alterado de 5 para 4.
Habilidade alterada para:
Mobilização: concede moedas em quantidade igual ao dano recebido por uma unidade aliada.
- Matador Mutante - Poder alterado de 3 para 4.
Habilidade alterada para:
Mobilização: reforça a si em 1 para cada unidade envenenada no campo de batalha.
Correções de jogo
Certas habilidades de líder, como Manobra de Pinça e Revigorar, não ficam mais desmarcadas após usar duas Cargas.
O modo Treinamento x IA não fica mais travado quando a IA fica sem espaço em fileira.
Ursificação agora pode visar corretamente Armadilhas viradas.
Dagon: a Infusão Prometida agora é eliminada de unidades cuja habilidade Desejo de Morte as leva imediatamente de volta ao campo de batalha.
Falibor não converte mais o impulso total espalhado pelo tabuleiro em dano.
As cartas selecionadas do rei Demavend III agora aparecem corretamente na tela.
Quarixis finalmente soa como deveria.
Templo de Melitele: Congregação agora mostra suas cartas geradas na tela de visualização.
A partida de abertura do Tutorial não ignora mais a mensagem pop-up sobre o baralho e a pilha de descarte.
The very definition of clandestine. This club, owned by Hansen and located on top of his sanctuary, lures in elite players not just from Night City but from around the world. It's a secure place to make all sorts of shady deals — secure from all except the watchful eye of Kurt, naturally.
Update 11.9 is coming tomorrow, and with it, the last card drop for GWENT.
We truly hope you enjoy these 12 cards and are excited to see, what you create with them.
We are also making changes to existing cards to support the new card drop, as found below.
For a rundown of the most important balance changes check out the latest Developer Update: New Features Heritage - Just as we must accept the hands we're dealt in life, so must we also be mindful of what it is we leave behind.
Our final card drop introduces two new legendary cards for each playable faction. ChangesNeutral
Ale of the Ancestors - Ability changed to:
Resilience.
Zeal. Order: Boost a unit by 3 and Infuse it with "Whenever this unit is targeted by Mahakam Ale or Golden Froth, boost self by 2".
Cooldown: 2
Colossal Ifrit - Ability changed to:
Zeal. Order: Damage 3 units on the opposite row by [0]. Increase this value by 1 for each Construct you played this game.
Cooldown: 3
Cyprian Wiley - Power limit of the target changed from 3 to 4.
Enraged Ifrit - Ability changed to:
Deploy: Damage an enemy unit by [5]. Increase this value by 1 for each Construct you played this game.
Eskel: Pathfinder - Power changed from 7 to 4.
Provision cost changed from 9 to 10.
Ability changed to:
Deploy: Destroy an enemy unit with a primary category that is not in your starting deck.
Frenzied D'ao - Ability changed to:
Deploy: Play [1] Rock Barrage(s) from your deck. Increase this value by 1 for each Construct you played this game. If no Rock Barrages are available, move an enemy unit to the other row instead.
Geralt: Aard - Power changed from 3 to 4.
Provision cost changed from 10 to 9.
Gregoire de Gorgon - Deathblow boost changed from 5 to 8.
Ivo of Belhaven - Power changed from 5 to 1.
Ability changed to:
Deploy: Boost self by 0. Increase this value for each card you played this round.
Marlene de Trastamara - Ability changed to:
Doomed.
Order: If not Doomed, gain Resilience.
Nivellen - Power changed from 5 to 8.
Provision cost changed from 6 to 8.
Ability changed to:
Deploy: Move all units on an enemy row to the other row.
Primordial D'ao - Ability changed to:
Shield.
Deploy: Boost self by [0]. Increase this value by 1 for each Construct you played this game.
Regis: Bloodlust - Power changed from 4 to 20.
Ability changed to:
When you lose a round while this card is:
On the battlefield - Banish your deck.
In your hand or deck - Banish self.
In your graveyard - Banish the top 3 cards from your deck.
Tainted Ale - Ability changed to:
Zeal. Order: Damage a unit by 2 and Infuse it with "Whenever this unit receives a boost, damage self by 1".
Charges: 3
The Last Wish - Provision cost changed from 8 to 6.
Armorer's Workshop - Ability now includes:
If you have Armorer's Workshop in your graveyard, boost 3 adjacent units by 3 and give them 3 Armor instead.
Inspirational Ballad - Ability changed to:
Give Vitality (6) to a random allied Witcher, Dwarf, Human, and Vampire.
Oxenfurt Scholar - Power changed from 3 to 4.
Ability changed to:
Deploy: Boost self by 1 for each card with a provision cost of 11 or higher in your starting deck. Monsters Adda: Striga - Power changed from 5 to 6.
Provision cost changed from 7 to 9.
Ability changed to:
Zeal. Order (Predator): Consume a Token. If it was allied, double the boost from it.
Alpha Werewolf - Now has the Cursed tag.
Power changed from 6 to 4.
Provision cost changed from 6 to 8.
Ability changed to:
Deploy (Melee): Boost a Beast in your hand by the number of cards in your hand.
Deploy (Ranged): Boost all allied Beasts by 1.
Mourntart - Armor changed from 4 to 0.
Provision cost changed from 7 to 10.
Ability changed to:
Deploy: Banish all units in your graveyard, then boost self by 1 for each.
Plague Maiden - Ability now includes:
Order: Destroy a Rat, then Poison an enemy unit.
Cooldown: 1
Cockatrice - Power changed from 4 to 2.
Ability changed to:
Deploy: Boost self by 2 for each adjacent Beast.
Predator: Also Poison an enemy unit.
Werewolf - Now has the Cursed tag.
Power changed from 5 to 4.
Ability changed to:
Deploy (Predator): Boost self by an enemy unit's power. Nilfgaard Vilgefortz - Melee Deploy ability changed to:
Destroy an enemy unit, then your opponent Summons the top bronze unit from their deck to a random enemy row.
Deithwen Arbalest - Power changed from 3 to 4.
Ability changed to:
Whenever an enemy unit gains a status during your turn, damage it by 1. Northern Realms Ban Ard Tutor - Power changed from 2 to 4.
Provision cost changed from 4 to 5.
Ability changed to:
Whenever you play a unique special card, boost self by 2.
Kaedweni Sergeant - Number of Charges changed from 2 to 3.
Reaver Scout - Provision cost changed from 5 to 6.
Temerian Infantry - Ability changed to:
Formation.
Order: Boost an allied unit by 2 for each remaining Charge of your leader ability. Scoia'tael Vrihedd Saboteur - Ability changed to:
Deploy: If you control an artifact, Spawn an Elven Deadeye on this row. Skellige Udalryk an Brokvar - Power changed from 4 to 8.
Ability changed to:
Order (Berserk 7): Set an enemy unit's power to match own power.
Dimun Pirate Captain - Ability changed to:
Deploy (Bloodthirst 2): Gain Zeal.
Order: Damage a unit by 1.
Charges: 3
Disgraced Brawler - Bloodthirst requirement changed from 3 to 1. Syndicate Hvitr and Aelydia - Power changed from 5 to 6.
Provision cost changed from 8 to 6.
Ability changed to:
Hoard 6: At the end of your turn, damage a random enemy unit by 2.
Deathblow: Gain 2 Coins.
Tamara Strenger - Power changed from 5 to 6.
Provision cost changed from 7 to 6.
Wheel of Fortune - Provision cost changed from 5 to 6.
Ability changed to:
Damage an enemy unit by 0. At the end of your turn, while in hand or deck, change this value to a random number between 1 and 10.
Arena Endrega - Power changed from 6 to 4.
Provision cost changed from 5 to 4.
Ability changed to:
Deploy: Gain Coins equal to the amount an allied unit is damaged.
Mutant Killer - Power changed from 3 to 4.
Ability changed to:
Deploy: Boost self by 1 for each Poisoned unit on the battlefield. Game Fixes
Certain leader abilities, such as Pincer Maneuver and Invigorate, no longer become deselected after using up two Charges.
The Training Versus AI Mode no longer becomes stuck when the AI runs out of row space.
Bearification can now correctly target face-down Traps.
Dagon: Promised's Infusion is now cleared from units whose Deathwish ability takes them immediately back to the battlefield.
Falibor no longer converts the total boost spread across the board into damage.
King Demavend III's selected cards are now shown correctly in the preview screen.
Quarixis finally sounds the way he was intended to.
Temple of Melitele: Congregation now shows its Spawned cards in the preview screen.
The opening game in the Tutorial no longer skips the pop-up message about the deck and graveyard.
Kurt’s not the blood-thirsty warlord folks like to think. He’s a natural-born leader. A shrewd operator, revered by his crew. Once upon a time, he got left in the lurch by his former employer. So he flipped the script. Set up shop in Pacifica’s inner sanctum. Used his savvy on wartime hustling to hammer out his own destiny. Now, business is booming, for better or worse.
Wanna cut a deal with the devil? Go ahead. Just don't cry foul when you can't handle the heat.
Lizzy Wizzy, Night City’s biggest pop star, is returning to Cyberpunk 2077 in its expansion Phantom Liberty. As always, the cyber-modified musician will arrive in style, this time wearing special headgear designed by the highly acclaimed Japanese futuristic artist, IKEUCHI. As you can see, the headpiece includes golden metal shards pointing towards the sky which perfectly complement Lizzy Wizzy’s metallic, silver skin and iridescent eyes, bringing the character’s look together to truly reflect the tech-enhanced future of Cyberpunk 2077.
I’m more than honored to be a part of this collaboration. Since my works are often themed around the cyberpunk genre, having an opportunity to work with its leading edge Cyberpunk 2077 means a lot to me. The way my headgear is paired with Lizzy Wizzy in the game is innovative and it gave me new inspiration. I rediscovered the charm of the ever-evolving cyberpunk genre through this collaboration.
— IKEUCHI.
The headgear is named Amikiri Sound Cutter and it was designed in close collaboration with
CD PROJEKT RED. Based upon the concept made by the studio, IKEUCHI had created an actual headgear which was then turned into a 3D asset in Phantom Liberty.
This real-life accessory was created in collaboration with CD PROJEKT RED’s Art Director, Paweł Mielniczuk and it will appear at Phantom Liberty Tour Tokyo on September 2nd, bringing a touch of dark future fashion and glamor to the event.
Collaborating with IKEUCHI was a great privilege and an exhilarating experience. As an admirer of his work for years, I have always been deeply impressed by his creativity. Throughout our collaboration, we discovered shared sources of inspiration, which led us to create an exciting and truly unique item for the Cyberpunk world.
— Paweł Mielniczuk on collaborating with IKEUCHI
Players will have the opportunity to admire the beautiful headgear in the game and experience the fashion of the dark future with the release of Cyberpunk 2077: Phantom Liberty which comes out September 26th.
Check out this handy infographic about the main features coming to Cyberpunk 2077 together with the Phantom Liberty expansion — and the ones that will be added to the game in the free Update 2.0!
Date un’occhiata ad una delle nuove funzionalità in arrivo su Cyberpunk 2077 con l’aggiornamento gratuito 2.0 per il gioco base, il quale sarà disponibile per le console della attuale generazione (Xbox Series X|S e PlayStation 5): il sistema di polizia rinnovato!
Abbiamo ricostruito questo sistema con delle regole chiare e semplici: le attività criminali saranno punite, i fuggitivi inseguiti e i cyberpsicotici eliminati, nessuna domanda. Tutte le funzionalità di questo sistema sono progettate per essere chiare e semplici.
Le punizioni per coloro che infrangeranno la legge saranno pesanti: non incoraggiamo i cyberpsicotici ad andare in giro ad armi sparate, nemmeno per Night City. L’interfaccia vi mostrerà chiaramente tutti gli stati del nuovo sistema di prevenzione. Per coloro che raggiungeranno il livello massimo (5 stelle), abbiamo previsto un incontro a sorpresa con la MaxTac in stile mini boss, la quale avrà diversi modi per rimettervi al vostro posto. Quelli che decideranno di scappare, dovranno essere preparati ad inseguimenti e posti di blocco, per rendere la loro fuga più difficile.
La nuova NCPD non avrà pietà per voi una volta catturati. Non accetteranno mazzette, nè tantomeno la vostra resa.
Come giocatori saprete quando la polizia non vi sta più addosso. Gli NPC lasceranno la zona in maniera naturale ed intuitiva. Potrete seminarli anche scappando dalla zona del crimine, sia a piedi che con un veicolo. Ma fate attenzione a non farvi vedere!
Tutte le meccaniche che abbiamo ideato servono per farvi divertire ancora di più. Non vogliamo che i giocatori vengano puniti o interrotti troppo spesso, il contrario piuttosto. Abbiamo pensato questi nuovi sistemi per creare un’esperienza divertente e profonda, con una semplice regola: non commettere quel crimine e non vuoi essere inseguito come un criminale.