Patrząc na te koncept arty z pokazów, to jak dla mnie okładka jeszcze blednie.
Jeżeli okładka miała by być najsłabszym elementem gry to, to mi wtedy absolutnie nie przeszkadza i pisze się na takie coś.
@Esterhazy
Słabych elementów mógłbym wymienić, wiele a mocno irytujących wręcz wk*** też się kilka znajdzie.
Zresztą niezły zamęt się zrobił jak gdzieś na necie napisałem że Dziki Gon to tak nietypowy tytuł z takimi wadami i zaletami, że spokojnie mógłbym ocenić na 6/10 i bym się wybronił bez problemu, ale i dać 10/10 i też bym to dobrze uzasadnił.
Część problemów Dzikiego Gonu Cyberpunk mieć nie będzie, ale mam pewne obawy o system rozwoju.
W Dzikim Gonie system rozwoju i umiejętności byly naprawdę słabo zaprojektowane, część umiejetności to rachowe zachajdziury aby coś było, inna część ma taką charakterystykę działania że mimo na papierze są fajne to w praniu wypada bezużytecznie.
Oby takich umiejętności nie było w CP.
Jest jeszcze jedna ważna rzecz oby kolizja obektów byla zrobiona jak należy bo do tej pory w każdym tytule CDPR kolizja obiektów to potrafiła doprowadzić do szału (a brak skoku w trakcie walki w W3 to jakaś porażka dekady, Geralt na mokradłach wpadnie w dziure i "po ptakach odczyt bo już nie wyjdzie z dziury na 10cm)
Oczywiście nikt nie narzeka na system rozwoju w CP bo nikt nie mógł przetestować, wystarczy aby nie irytował system levelowania postaci, jak i same skille.