@vostok7478 у ротации есть несколько причин, которые разные люди видят по разному. И для разных сторон процесса причины могут быть разные. К примеру, владельцам игры ротация выгодна потому, что они могут продолжать продавать карты просто потому, что пользователи будут вынуждены покупать их (старых-то нет больше!).
Разработчикам она выгодна потому, что они могут иметь хоть какой-то контроль над происходящим. Т.е. зная, что в стандарте (режим, в который играет большинство и по которому проходят все основные соревнования, все совпадения со стандартом МТГ случайны) есть 5-6 сетов, они могут хоть как-то протестировать находящиеся в нём карты и постараться не допустить излишних перегибов. Я считал и считаю, что в ККИ никакого баланса нет и быть не может. Не способен на это человек, не способна и нейросеть. Возможно лишь изъятие излишне сильных карт, либо же введение контр-мер, чтобы ослабить различные поломы (но это очень сложная тема, по которой можно диссертации писать).
Наконец, пользователям она выгодна потому, что начинать игру в которой 2000 карт ещё можно, а вот в которой 20000 уже, на мой взгляд, нельзя. Порог вхождения в первую преступаем, а вот во вторую — вряд ли. И дело даже не в деньгах: охватить такую массу карт для новичка просто нереально. Те, кто играет в игру с самого её основания таких проблем не испытывают (кроме денежных), но новичку всё-же хочется более простого вхождения в игру.
-----
Теперь к самой ротации. МТГ, в этом плане, плохой пример, потому что процессы в ней происходящие связаны больше с её стариной и бумажностью. Куда лучше рассматривать ротацию через призму HS. В HS изначально был один режим игры (constructed я имею в виду, назовём его «стандарт»), где ты собирал колоды из всех доступных на тот момент сетов. Никаких ограничений. Но время шло и сетов становилось всё больше, поэтому Blizzard пошли по пути MTG и вывели часть сетов (старых) из стандарта. Но старые сеты всё ещё остались играбельными, но не в стандарте, а в новом режиме «Вольный». В вольном были доступны все карты, а в стандарте только новые.
Т.е. человек, который имел карты, может продолжать ими играть, но уже в другом формате. Отличается формат тем, что в нём другой пул карт, другая мета и другая очередь игроков. И, соответственно, другая поддержка со стороны компании-разработчика. Стандарт всегда был и будет главным форматом, по которому будет наибольшее количество событий и турниров, но компании вынуждены проводить какие-то события и по другим форматам, иначе — бунт! Вот как-то так это и работает (можно ещё про зал славы написать, но я не буду — не важно).
Ах-да, в HS есть ещё т.н. «Базовый набор», т.е. набор карт, который пользователь не может создать/распылить, а получает их где-то там в начале игры. Этими картами можно играть в стандарте всегда, они не уходят в ротацию. Что-то подобное есть в МТГ, но там нет никакого базового набора, там все сеты уходят в ротацию. Но WotC постоянно перепечатывает некоторые карты (Opt Вам уже привели в пример), которые уже можно считать базовым набором.