Acredito que algumas cartas que já estão no jogo hj poderiam além do dano causar sangramento a mais de uma criatura para que esta mecânica fosse mais efetiva.
Exemplos:
Lacerar poderia causa 2 de sangramento ao invés de 2 de dano.
Sede Eterna poderia causa 3 de sangramento as 2 criaturas.
Nekurat poderia causa 2 de sangramento com o tempo de 3 turnos.
Na minha opinião a mecânica de sangramento ainda esta muito fraca e amarrada em relação as outras!
Translate:
I believe that some cards that are already in the game hj could besides the damage cause bleeding to more of a creature so that this mechanic would be more effective.
Examples:
Laceration could cause 2 bleeding instead of 2 damage.
Eternal Sede could cause 3 of bleeding the 2 creatures.
Nekurat could cause 2 bleeding with the time of 3 turns.
In my opinion the mechanics of bleeding is still very weak and tied in relation to the others!
Exemplos:
Lacerar poderia causa 2 de sangramento ao invés de 2 de dano.
Sede Eterna poderia causa 3 de sangramento as 2 criaturas.
Nekurat poderia causa 2 de sangramento com o tempo de 3 turnos.
Na minha opinião a mecânica de sangramento ainda esta muito fraca e amarrada em relação as outras!
Translate:
I believe that some cards that are already in the game hj could besides the damage cause bleeding to more of a creature so that this mechanic would be more effective.
Examples:
Laceration could cause 2 bleeding instead of 2 damage.
Eternal Sede could cause 3 of bleeding the 2 creatures.
Nekurat could cause 2 bleeding with the time of 3 turns.
In my opinion the mechanics of bleeding is still very weak and tied in relation to the others!