BŁAGAM, NIE.czy broń będzie można znaleźć z losowymi statystykami z zabitych wrogów ? czy będzie można znaleźć jakieś elementy garderoby z zabitych ? byłoby super gdyby dostępnych było cała masa broni oraz ciuchów o różnych właściwościach, statystykach - coś a'la borderlands z systemem losowego składania broni z losowych elementów broni ?
To jedna z moich większych obaw w stosunku do gry - gdyby REDzi chcieli zastosować system broni o losowych statystykach, jak dla mnie zabiłoby to kompletnie wczuwkę.
Arasaka WAA Bullpup to ma być Arasaka WAA Bullpup, a Millitech Bulldog to ma być Millitech Bulldog, o stałych statystykach, zmienianych tylko przez modyfikacje (również nie-losowe)!
Chyba że dodać taką możliwość chcesz zagadać i nagle dostajesz w szczene za zaczepianie, padasz na ziemie i cię grabią, bardzo w stylu Night City, od razu by ci przeszło zagadywanie do wszystkich, to nie symulator sondy ulicznej.
Swietny patent, bardzo fajnie by było, jakby to się znalazło w grze. Oczywiście nie w przypadku wszystkich NPC, ale uliczników i boosterów - jak najbardziej.
Przede wszystkim takie Smartguny powinny wymagać, tak jak w przypadku CP2020, dodatkowych, specjalnych modyfikacji (łącze smartguna w głowie). Zainstalowanie sobie pełnego zestawu pozwalającego korzystać z inteligentnej broni, powinno zużywać w dużym stopniu nasze możliwości modyfikacji (jakieś ograniczenia w tym kierunku muszą być, tak jak Człowieczeństwo w materiale źródłowym). Wtedy byłby to wybór przed Smartgunami a, dajmy na to, dodatkową cyber-kończyną.@kuba_21 Wystarczy aby ta broń miała wysoki próg wejścia jeśli idzie o jakieś wymagane umiejętności, albo amunicja może być droga abyśmy dwa razy się zastanowili zanim strzelimy, spokojna głowa utrudnień może być sporo.
Zgodnie z materiałem źródłowym to raczej odwrotnie - Smartguny były raczej lekkimi pistoletami lub SMG.Plus może być ciężką bronią i te wszystkie podwójne skoki, szybkie uniki mogą być ograniczone podczas używania.
Tak naprawdę to jest chyba dobry sposób balansowania broni - jeśli decydujesz się na lżejsze pukawki, to wygrywasz celnością, bo masz możliwość podpięcia Smartlinka. Jeśli chcesz używać shotguna albo karabinu szturmowego, zyskasz większą siłę ognia, ale będziesz musiał celować samodzielnie.
System atrybutów jest bezpośrednio bazowany na RPG "papierowym". Oczywiście to nie jest gwarancją, że sprawdzi się w grze komputerowej. W "Wiedźminach" nie było czegoś takiego, więc jestem ciekaw, jak REDzi sobie z tym poradzą.Trudno powiedzieć czy system atrybutów typu fallout będzie ok - jak gra wyjdzie to się zobaczy.
Last edited: