Hellblade: Senua's Sacrifice
Pisałem o tytule w temacie zbiorczym ale doszedłem do wniosku, że gra zasługuje na osobny wątek.
Hellblade (od niedawna pod pełnym tytułem Hellblade: Senua's Sacrifice ) to gra akcji z perspektywy trzeciej osoby, w której sterujemy celtycką wojowniczką będącą nękaną przez traumę oraz psychozę.
Za produkcją stoi zespół NinjaTheory (a przynajmniej jego mała część - twórcy Hellblade mówią o sobie jako o niedużym niezależnym zespole) czyli brytyjskie studio, twórcy między innymi takich tytułów jak Heavenly Sword czy Enslaved: Odyssey to the West. Można więc powiedzieć, iż ich dorobek jest zazwyczaj dość udany, a niemal zawsze ciekawy pod względem fabuły lub kreacji świata (co można powiedzieć nawet o DmC: Devil May Cry).
Oprócz środowiska i mrocznej atmosfery opowieści, ciekawie prezentuje się sama koncepcja głównej bohaterki oraz wpływ jej kondycji psychicznej na odbiór tytułu przez graczy. Tym bardziej, że zespół tworzący Hellbalde zdaje się podchodzić dość poważnie do koncepcji.
Strona artystyczna, pomimo ograniczeń dość małego zespołu i skromnych środków, również wydaje się robić pozytywnie zaskakiwać. Wrażenie robi przede wszystkim pietyzm z jakim twórcy podchodzą do poszczególnych zagadnień oraz pokonywanie ograniczeń.
Z racji, iż sterowana przez gracza postać (Senua) będzie wciąż obecną na ekranie, i prawdopodobnie jedyną pierwszoplanową osobą, podobne przywiązanie do detali poszło w tworzenie wiarygodnej wirtualnej osoby. Postaci nie tylko wyglądającej jak żywa ale jednocześnie mogącej, w przekonujący sposób, przekazać nam swoje emocje. Stąd też twórcy posłużyli się zaawansowaną techniką skanowania (zwłaszcza twarzy) aby sprostać swoim oczekiwaniom.
Hellblade Development Diary 16: The Face of Senua
Hellblade Development Diary 17: A New Body
Całość napędza silnik Unreal, tym samym będzie to już trzeci tytuł od Ninja Theory na technologii Epic. Po tym co niedawno zaprezentowali twórcy można spokojnie powiedzieć, że dostaniemy jedną z ładniejszy gier, a już na pewno z jedną z najbardziej przekonujących postaci wygenerowanych przez komputery (pod tym względem chowa się nawet W3).
Premiera tytułu jest przewidziana na bliżej niesprecyzowany okres 2016 roku, a platformy docelowe to PC oraz PS4.
Do tego czasu zachęcam do śledzenia procesu twórczego (na ogół są to bardzo ciekawe materiały) i trzymania kciuków za produkcje. Zapowiada się wybornie, oby wszystko poszło zgodnie z planem.
Pisałem o tytule w temacie zbiorczym ale doszedłem do wniosku, że gra zasługuje na osobny wątek.
Hellblade (od niedawna pod pełnym tytułem Hellblade: Senua's Sacrifice ) to gra akcji z perspektywy trzeciej osoby, w której sterujemy celtycką wojowniczką będącą nękaną przez traumę oraz psychozę.
Za produkcją stoi zespół NinjaTheory (a przynajmniej jego mała część - twórcy Hellblade mówią o sobie jako o niedużym niezależnym zespole) czyli brytyjskie studio, twórcy między innymi takich tytułów jak Heavenly Sword czy Enslaved: Odyssey to the West. Można więc powiedzieć, iż ich dorobek jest zazwyczaj dość udany, a niemal zawsze ciekawy pod względem fabuły lub kreacji świata (co można powiedzieć nawet o DmC: Devil May Cry).
Oprócz środowiska i mrocznej atmosfery opowieści, ciekawie prezentuje się sama koncepcja głównej bohaterki oraz wpływ jej kondycji psychicznej na odbiór tytułu przez graczy. Tym bardziej, że zespół tworzący Hellbalde zdaje się podchodzić dość poważnie do koncepcji.
Strona artystyczna, pomimo ograniczeń dość małego zespołu i skromnych środków, również wydaje się robić pozytywnie zaskakiwać. Wrażenie robi przede wszystkim pietyzm z jakim twórcy podchodzą do poszczególnych zagadnień oraz pokonywanie ograniczeń.
[video=youtube;1ysfmiN-aSs]https://www.youtube.com/watch?v=1ysfmiN-aSs[/video]
Z racji, iż sterowana przez gracza postać (Senua) będzie wciąż obecną na ekranie, i prawdopodobnie jedyną pierwszoplanową osobą, podobne przywiązanie do detali poszło w tworzenie wiarygodnej wirtualnej osoby. Postaci nie tylko wyglądającej jak żywa ale jednocześnie mogącej, w przekonujący sposób, przekazać nam swoje emocje. Stąd też twórcy posłużyli się zaawansowaną techniką skanowania (zwłaszcza twarzy) aby sprostać swoim oczekiwaniom.
Hellblade Development Diary 16: The Face of Senua
Hellblade Development Diary 17: A New Body
Całość napędza silnik Unreal, tym samym będzie to już trzeci tytuł od Ninja Theory na technologii Epic. Po tym co niedawno zaprezentowali twórcy można spokojnie powiedzieć, że dostaniemy jedną z ładniejszy gier, a już na pewno z jedną z najbardziej przekonujących postaci wygenerowanych przez komputery (pod tym względem chowa się nawet W3).
Premiera tytułu jest przewidziana na bliżej niesprecyzowany okres 2016 roku, a platformy docelowe to PC oraz PS4.
Do tego czasu zachęcam do śledzenia procesu twórczego (na ogół są to bardzo ciekawe materiały) i trzymania kciuków za produkcje. Zapowiada się wybornie, oby wszystko poszło zgodnie z planem.
Last edited: