Da ich absolut keine Ahnung habe , (irgendwo hab ich das schon mal gefragt) Wieso machen Studios Ihre eigene Engine obwohl doch Unreal alles bietet ????
Aus verschiedenen Gründen, u.a. bzw. allen vorran weil eine eigene Engine natürlich viel spezifischer auf die jeweiligen Bedürfnisse des Studios und deren Spiele zugeschnitten ist, als Stangenware wie die UE5, Cryengine, ect. pp. von Haus aus, zudem spart man sich natürlich zudem auch die Lizenzgebühren, für das lizensieren einen eingekauften Engine.
Cyberpunk in Unreal5 Engine Gott wie gut würde das aussehen , Wenn das stimmt das man Witcher jetzt mit dieser Engine macht wieso hatt man dann eine eigene Engine erst gemacht ???
Siehe weiter oben, weil man vermutlich u.a. meinte die Red Engine besser auf die eigenen Bedürfnisse eines TW3 anpassen zu können als damals verfügbare Engines auf Lizenz und sicherlich auch weil man mit der Red Engine durch TW2 schon eine gewisse Erfahrung im Umgang mit selbiger besaß.
Auf eine neue / andere Engine umzusteigen erfordert natürlich auch immer eine gewisse Zeit sich erstmal in selbige, ihre Besonderheiten und Eigenheiten, sowie Möglichkeiten, neu einzuarbeiten, ggf. werden dafür dann Mitarbeiter auch auf Seminare / Kurse geschickt.
Ist denn das nicht auch sehr aufwendig eine eigne Engine zu entwickeln???
Natürlich absolut, genau dadrum setzen heutzutage ja auch immer weniger Studios auf eine selbst entwickelte Engine und sind gerade Unity und Unreal Engine auch so beliebt, die dann nur noch ggf. etwas für eigene Bedürfnisse modifiziert / angepasst werden, grundsätzlich aber bzgl. ihrer Möglichkeiten für ein breites Einsatzspektrum bereits recht flexibel sind, besonders die Unity Engine.
Wobei das "modifizieren" der UE5 für CDPR wohl schon über etwas hinauszugehen scheint, da man da scheinbar enger und länger mit Epic für zusammenarbeiten will.
Macht aber auch Sinn, wenn die Engine länger als quasi eigene Hausengine genutzt werden soll.
OK SORRY ist sicher der absolut falsche Ort aber Elex 2 gutes Spiel aber Grafik mmmm naja sagen wir so laut Presse : Altbacken
Ich würde es wirklich gern mal wissen wieso nimmt man nicht eine Engine, die fertig und gut ist und baut dann sein Spiel darauf auf, sondern man programmiert eine eigene
Das kann dir im einzelnen nur PB sagen, aber ziemlich sicher auch weil man scheut bei einem so kleinen Team (etwa 30 Personen) die Zeit dafür zu investieren, die ein Umstieg auf eine neue Engine nunmal erfordert und man der Meinung ist das man nach 16 Jahren mit der mehr oder minder selben hauseigenen Engine, die immer nur modifziert und erweitert wurde einfach wesentlich eingespielter / erfahrener zu sein.
Allerdings ist mit Elex 2 halt auch unübersehbar das die Engine zunehmend in allen Bereichen technisch an ihre Limits kommt, sie werden also früher oder später langsam mal zwangsläufig umsteigen, oder eine komplett neue Engine entwickelnmüssen (was ich nicht glaube das sie das nochmal machen werden, auch weil ich meine das sie nur noch einen Mitarbeiter haben der sich wirklich bzgl. der Entwicklung der Engine in der Tiefe auskennt).