#odliczanieDoMrocznejPrzyszłości 365 dni Cyberpunk 2020 [tłumaczenie]

+
Status
Not open for further replies.
#21


Trauma Team ceni sobie swoich pracowników, a Technicy Medyczni mogą liczyć na szczególne względy – dostają specjalne pancerze do pracy w terenie. Firma podpisała kontrakt z Bodyweight Systems na opracowanie MedicGearBojowego Pancerza Medycznego. MedicGear to utwardzony pancerz gwarantujący ochronę na poziomie standardowej wojskowej kamizelki taktycznej. W podstawowym wyposażeniu ma wbudowany analizator substancji psychoaktywnych, technoskaner, iniektor leków, dyszę do dozowania ochronnego sprayu i nakładki na dłonie, które umożliwiają aplikowanie elektrowstrząsów.

Jeśli zrobi się gorąco, Trauma Team ma w pogotowiu zaawansowany pancerz produkcji MilitechuTb/O Lifeline. Tak przygotowany zespół ratunkowy może wkroczyć dosłownie w każdej sytuacji. Ten lekki, ale mocny pancerz waży bazowo 158kg, a w standardzie ma pełne medyczne wyposażenie, ciężki sprzęt, szpon wspinaczkowy i piłę do zadań specjalnych.​
 
#22

CityMed to organizacja charytatywna oferująca darmowe usługi medyczne dla najbiedniejszych. Ich działalność finansowana jest z darowizn, mówi się też o cichym wsparciu kilku korporacji, które zdały sobie sprawę, że w ich interesie leży zapewnienie podstawowej opieki medycznej ludziom z nizin – pozwoli to uniknąć pandemii, która mogłaby zatrząść fundamentami świata wielkiego biznesu.
CityMed wyniosła się z Miami, ale ma swoje filie w głównych miastach. Większość pracowników to wolontariusze, są wśród nich nawet Technicy medyczni z Trauma Team. Trauma Team
zdaje sobie bowiem sprawę, że na umiejętnościach wykwalifikowanego personelu skorzysta ogół – i wręcz zachęca swoich ludzi do wolontariatu. Zespoły CityMed przeprowadzają zabiegi chirurgiczne, zajmują się dystrybucją leków i szczepieniami, oferują też badania wszystkim w potrzebie, ale – w myśl swoich zasad – z pominięciem poszukiwanych przestępców, Edgerunnerów o złej reputacji i członków co bardziej agresywnych gangów.​
 
#23


Technologia wzmacniania możliwości ludzkiego ciała, dziś znana powszechnie pod nazwą cybersprzętów, miała swój początek w 1991 roku, wraz z opracowaniem pierwszych sztucznych włókien mięśniowych przez amerykańskich naukowców. Wkrótce potem, w 1993 roku w Niemczech zaprojektowano pierwsze układy interface'u biologicznego. Wczesne egzemplarze cybersprzętu testowano w terenie na niemieckich żołnierzach stacjonujących na frontach wojennych w Ameryce Środkowej i Południowej – i zwykle nie mieli oni pojęcia o możliwych skutkach ubocznych.

Do 2020 roku cybersprzęt rozpowszechnił się w społeczeństwie nie tylko ze względów czysto praktycznych, ale też jako demonstracja nowych trendów w modzie. Cybernetyczne wszczepy, jako element nowoczesnej technologii, to kwintesencja hipsteryzmu. Liczni kreatorzy stylów nader chętnie chwalą się na wybiegu nowym ramieniem albo oczami, wymieniając autorów modyfikacji jednym tchem z nazwiskami projektantów noszonych przez siebie ubrań.​
 
#24


Cybersprzęt standardowo dzieli się na 10 kategorii, poniżej przedstawiamy 5 z nich. Niektóre bazują na jednym elemencie, np. cyberoku, które potem można rozbudowywać o kolejne opcje.

Cyberozdoby: kosmetyczne ulepszenia ciała.
Przykłady: biomonitor, świetlny tatuaż, technowłosy
Cyberacje neuralne: procesory wszczepione wprost do systemu nerwowego, aby go zmodyfikować lub ulepszyć.
Przykłady: dopalacz refleksu, łącze inteligentnej broni
Implantacje: urządzenia dające ciału nowe funkcje.
Przykłady: implant skrzeli, analizator chemiczny
Biowszczepy: ulepszenia związane z biologią, a nie mechaniką organizmu.
Przykłady: przeszczep mięśni, nanoperatory
Cyberbronie: zwykle nielegalna broń wszczepiona do cyberkończyn lub bezpośrednio do ciała.
Przykłady: wampirki, wilkołki, rozpruwacz
 
#25



Cybersprzęt standardowo dzieli się na 10 kategorii, poniżej przedstawiamy 5 z nich. Niektóre bazują na jednym elemencie, np. cyberoku, które potem można rozbudowywać o kolejne opcje.

Cyberoptyka: zastępowanie oczu kamerami.
Przykłady opcji: zmiana koloru, rozszerzenie obrazu
Cyberaudio: urządzenia wszczepione do nerwów słuchowych, aby usprawnić możliwości słuchu.
Przykłady opcji: łącze radiowe, wzmocniony słuch
Cyberkończyny: do wyboru, do koloru.
Przykłady opcji: wzmocnione stawy, przybornik w dłoni
Szkielety wewnętrzne: egzoszkielety zamontowane na ciele
Przykłady: Szkielet Ʃ (niski dopalacz siły), Szkielet ß (średni dopalacz siły), Szkielet Ω (mocny dopalacz siły)
Pokrycia ciała: pancerze z tworzywa/metalu, okrywające część ciała w charakterze osłony lub jako baza do nadbudowy.
Przykłady: frontalny uchwyt optyczny, płyta tułowiowa
 
#26


Złącza interfejsu są jedną z najpopularniejszych form cybersprzętu w świecie Cyberpunka 2020. Pozwalają ludziom łączyć się z samochodami, bronią i komputerami, żeby je kontrolować, o ile użytkownik ma odpowiednie okablowanie. Samo złącze może być też używane do uruchamiania chipów informacyjnych lub chipów umiejętności, umożliwiając bezpośredni dostęp do nich.

Złącza przeważnie instaluje się w kościach nadgarstka i włącza w główne przewody nerwowe, ale niektórzy lubią popisywać się ich posiadaniem. "Gniazdogłowcy" instalują je sobie na skroni, "Frankensteiny" za uszami. "Lalkogłowi" preferują tył głowy. Często można spotkać złącza wykonane z metali szlachetnych lub ozdobione zatyczkami wykananymi na zamówienie.​
 
#27
Countdown012719.jpg


Ludzie to nie jedyne istoty, które można wyposażyć w cybersprzęt. Zmodyfikowane zwierzęta są zazwyczaj zamawiane przez bogaczy lub organizacje, które starają się zaspakajać określone potrzeby rynku. Większość z nich jest klonowana jako dojrzałe osobniki, wyposażana w cybersprzęt i trenowana za pomocą chipa do określonych zachowań. Kupujący, którzy poszukują zwierząt o naturalnie rozwiniętej osobowości muszą dodatkowo zapłacić. Dzikie zwierzęta kosztują nawet pięćdziesiąt razy więcej, ze względu na swoją rzadkość i trudność w pokonaniu ich naturalnych instynktów.

Najpopularniejsi cyberulubieńcy to psy, ale można również zamówić koty, konie, naczelne, gryzonie, ptaki drapieżne, rekiny, delfiny a nawet nietoperze. Typowe oprogramowanie dla cyberulubieńca zawiera wzmacniacze sensoryczne, berserk chip, który aktywuje tryb szału, cyberkończyny, cyberbroń i uprząż, która pozwala przekształcać większe zwierzęta w ruchome wieże obronne.​
 
Last edited by a moderator:
#28
Countdown012819.jpg


Być może ostatecznym krokiem w używaniu wszczepów jest Wymiana Całego Ciała. Proces zamiany kogoś w borga, jak często się ich nazywa, polega na wymianie niemal wszystkich biologicznych części na cybernetyczne. Włączając w to szkielet, narządy wewnętrzne i skórę. Borgi zachowują mózg, ale jest on mocno zmodyfikowany.
Borgi nie muszą jeść, pić, czy oddychać. Ich części biologiczne otrzymują substancje odżywcze za pośrednictwem cybernetyki. Śpią z powodów psychologicznych.
Modele pełnej wymiany ciała oferuje wiele firm. IEC Alpha Class jest modelem uniwersalnym.
Dynalar Aquarius jest przeznaczony do użytku podwodnego, podczas gdy Cybermatrix Inc Copernicus najlepiej sprawdza się w przestrzeni kosmicznej. Wysoki na 8 stóp (2,4 metry) i ważący 260 funtów (118 kg.) IEC Dragon oferuje najwyższą wydajność w walce.​
 
#29
Countdown012919.jpg


Linia Bioexotics™ pozwala klientom uzyskać nieludzki wygląd, poprzez intensywną transformację przy użyciu różnych technik. Jak mówi slogan: "Po co starać się być atrakcyjną osobą, skoro w ogóle nie musisz być osobą"?
Większość pakietów oferuje modele przypominające antropomorfizowane zwierzęta. Najczęściej spotykane są różne formy ssaków. Dostępne są również fantastyczne rasy, takie jak elfy , krasnoludy i orki. Do opcji najbardziej ekstremalnych należą kształty wodne i owadzie.
Choć początkowo moda przeznaczona była dla bogaczy, to jednak z czasem rozmaite gangi, sekty i członkowie "tajnych" stowarzyszeń zaczęli oferować swoim cenionym członkom możliwość transformacji jako nagrodę. W takich przypadkach wybierane formy zawsze korespondują z motywem przewodnim danej organizacji.​
 
#30
Countdown013019.jpg

W Cyberpunku 2020 symboliczna "wojna z narkotykami" z lat '70 i '80 dwudziestego wieku zmieniła się w prawdziwe wojny w latach '90, kiedy działania karteli narkotykowych zostały wykorzystane przez USA jako wymówka żeby wysłać siły zbrojne do Środkowej i Południowej Afryki. Do roku 2020 wojny były już zakończone, ale handel narkotykami pozostaje nielegalny w wielu amerykańskich stanach i miastach. Problem pogłębiła zalewająca rynek fala mocnych narkotyków syntetycznych.
Większość instytucji egzekwujących prawo, które wciąż o to dbają, klasyfikuje zakazane substancje jako typy A, B i C, przy czym typ A ma najwyższy priorytet a C najniższy. Handel substancjami typu C wiąże się z wyrokiem skazującym od roku do 10 lat w więzieniu o średnim rygorze. Handel substancjami typu A wiąże się z karą od 15 do 20 lat w więzieniu o najcięższym rygorze oraz obowiązkową terapią Braindance.​
 
#31
Countdown013119.jpg


W 1992 Amerykańska Agencja ds. Walki z Narkotykami stworzyła i rozprowadziła na świecie kilka plag roślinnych. Plagi były zaprojektowane by niszczyć plantacje opium i koki, i okazały się niezwykle skuteczne powodując zniszczenie około 98% plonów na świecie. Kilka rządów opierających się na gospodarce narkotykowej upadło z dnia na dzień.
Kolejny zestaw broni biologicznych został wypuszczony w 2004 roku, pustosząc całkowicie plantacje prowadzone przez Złoty Trójkąt w Chinach, na których rosły odmiany opium i kokainy uodpornione na wcześniejsze plagi. Od tego czasu Złoty Trójkąt wyspecjalizował się w tworzeniu syntetycznych wersji starych narkotyków oraz nowych wariantów. Dopóki Złoty Trójkąt skupia się na sprzedawaniu swoich produktów w Ameryce i Europie, władze chińskie przymykają oko na ich działania.​
 
#32
Countdown020119.jpg


Nielegalne narkotyki (i wiele legalnych) w Cyberpunku 2020 są projektowane tak, aby uzależniać i stworzyć niewolniczy rynek. Podczas kiedy bogaczy stać na na narkotyki specjalnie projektowane i dostosowane do ich fizjologii, tak żeby mogli się naćpać bez efektów ubocznych, pozostali są skazani na generyczne, syntetyczne dragi sprzedawane przez organizacje przestępcze lub jeszcze niebezpieczniejsze eksperymentalne prochy wypuszczane na czarny rynek przez Korporacje, które pokrywają w ten sposób straty lub testują nowe produkty.
Sytuację pogarsza istnienie dużej liczby nielegalnych chemików pracujących solo lub w grupach. Ci czarnorynkowi przedsiębiorcy sprzedają zarówno kopie legalnych leków, jak i nowe wzbogacone mieszanki.​
 
#33
Countdown020219.jpg


Nielegalny rynek narkotyków nieustannie ewoluuje i trudno jest nadążyć za nowinkami. Jest jednak kilka, które wciąż utrzymują się w sprzedaży:
SyntoKoka: syntetyczna wersja kokainy, wzmocniona w laboratorium.
Dopalacz: typowy stymulant percepcji. Uzależnieni szybko zyskują całkowitą tolerancję.
Dorfina: środek przeciwbólowy, uszkadzający system nerwowy.
Pan Ex: Nie pozwoli ci zasnąć przez wiele dni.
Lód: wytłumia nastrój, wywołuje nieludzkie poczucie spokoju.
Grzmot: Technicznie rzecz biorąc nie jest nielegalny - płynny narkotyk o działaniu podobnym do alkoholu, po którym ma się straszny zjazd. Coś jak pieniący się napój energetyczny wzmocniony stymulantami.
Starlight: silny i uzależniający środek wywołujący euforię.​
 
#34
Countdown020319.jpg


Ogólnie rzecz biorąc, Wspólnota Europejska prezentuje ostre stanowisko wobec wszelkiego rodzaju narkotyków ulicznych. Wspólnota Europejska szczyci się swoją reputacją strefy cywilizowanej w szalonym świecie i podjęła intensywne działania w celu jej utrzymania
Cudzoziemcy aresztowani za przestępstwo, nieważne jak drobne, są zazwyczaj deportowani lub więzieni. Agenci celni są szczególnie sumienni w wypełnianiu swoich obowiązków przy poszukiwaniu kontrabandy.
Jedynym istotnym wyjątkiem jest Blok Skandynawski. Skandynawowie utrzymują "neutralny rynek" obejmujący powszechną dostępność "miękkich" narkotyków w większości barów i licencjonowanych salonów. Narkotyki bojowe są całkowicie nielegalne i nietolerowane. Rządy skandynawskie zezwalają a nawet zachęcają do rekreacyjnego zażywania, ale nie tolerują przemocy wobec swoich obywateli.​
 
#35
Countdown020419.jpg

Narkotyków bojowych często używają Korporacje i wojsko w celu wzmocnienia siły bojowej żołnierzy. Dowództwo jest bardziej zainteresowane wynikami niż zdrowiem oddziałów, podczas gdy żołnierze i najemnicy patrzą na sprawę praktycznie. Przetrwanie i późniejsze radzenie sobie ze skutkami chemii wpompowywanej do organizmów jest z ich punktu widzenia lepszym wynikiem, niż bycie martwym.
Przykładowe narkotyki bojowe:
Prime: zawęża koncentrację i wprowadza poczucie niezwykłego spokoju, zwiększając świadomość pola walki i redukując liczbę przypadków paniki.
Timewarp: przyśpiesza odruchy ale kosztem uszkodzeń przeciążonych mięśni.
Berserker: używany przez dowódców, którzy chcą zrobić z żołnierzy samobójcze maszyny do zabijania​
 
#36
Countdown020519.jpg


Legalne narkotyki to spory biznes dla Korporacji. Biotechnica jest jedną z najbardziej znanych firm farmaceutycznych w 2020, choć nie jedyną. Arasaka i Militech produkują, na przykład, narkotyki bojowe. Trauma Team International początkowo opracował zestaw narkotyków na swój wewnętrzny użytek, ale okazało się, że jest na nie duże zapotrzebowanie i teraz sprzedaje pełną gamę produktów szpitalom, klinikom a nawet konkurencyjnym firmom. Plotka głosi, że narkotyki sprzedawane konkurencji są mniej skuteczne, niż wersje, które zachowują dla siebie.
Produkty Trauma Drug Line to m.i.n:
Stym: zwiększa responsywność i redukuje ból.
Surge: intensywny stymulant tłumiący apetyt, zmniejsza zapotrzebowanie na jedzenie lub sen.
Traumal: ostatnia deska ratunku spowalniająca osuwanie się w stan śmierci.​
 
#37


Forlorn Hope [Night City, Wolny Stan Północnej Kalifornii]

Bar Forlorn Hope, założony przez Johna "Profesora" Freemana i jego żonę, Marianne, miał być na początku schronieniem dla weteranów Wojny Centralno-Amerykańskiej, przypominającym im o domu. Wielu z tych byłych żołnierzy przekwalifikowało się na wolnych strzelców, żeby mieć z czego opłacać rachunki, z czasem więc bar stał się ulubioną spelunką nie tylko weteranów, ale też edgerunnerów wszelkiej maści. Forlorn Hope nie ma swojej reklamy. Dowiesz się o nim tylko od jednego z bywalców.

Hope to jednocześnie bar i klub z etatową kapelą The Slaughtered Lambs. Można tu sobie wynająć kąt do spania, pokoik do spotkań edgerunnerów z klientami, prowizoryczną salkę do zabiegów ripperdoca i warsztat naprawy szpeju. Profesor prowadzi też schronisko dla weteranów i żołnierzy, którzy wrócili znad krawędzi i usiłują się pozbierać.​
 
#38



Obóz Klanu Potrójnego Księżyca [Uffington, Mercia, Zjednoczone Królestwo]

Neopogańska grupa nomadów, Klan Potrójnego Księżyca, to pokojowo nastawiona, przyjazna społeczność , zwykle chętnie witająca gości w swoim na wpół tymczasowym obozie w Uffington. Znajduje się tam wegański targ oferujący produkty z prawdziwych warzyw po niewygórowanych cenach, a mieszkańcy są umiarkowanie natrętni, jeśli chodzi o wciskanie swoich towarów w postaci ręcznie robionej odzieży i biżuterii. Nocami obóz tętni tańcem, śpiewem, rytmem bębnów i dźwiękiem fujarek, zapraszając gości do zabawy.

Edgerunnerzy maja jednak swoje powody, by tam zaglądać. Hekate, członkini starszyzny klanu, jest fixerem o świetnej reputacji i może załatwić wszystko, czego tylko zapragnie wolny strzelec w Zjednoczonym Królestwie.​
 
#39



Klub Atlantis [Night City, Wolny Stan Północnej Kalifornii]

Klub Atlantis zajmuje ostatnie trzy piętra Piper Memorial Sports Arena, areny krwawych zawodów sztuk walki. Atlantis lubią odwiedzać zarówno aspirujący corpzonersi, jak i edgerunnerzy o ustalonej reputacji.

Wnętrze klubu celowo zaprojektowano w taki sposób, żeby dezorientować gości. Przemyślnie rozmieszczone schody na wspornikach, zakrzywione lustra, animatroniki i efekty świetlne sprawiają na klientach wrażenie zaprzeczania prawom fizyki.

Atlantis to górna półka i większość bywalców zna tego cenę. W razie awantury, sprawy rozstrzyga się między sobą. Nikt inny się nie wtrąca.​
 
#40


Blowtorch [Melbourne, Australia]

Położony na rogu King i Little Lonsdale bar Blowtorch to klasyczna spelunka. Bójki zdarzają się tam regularnie, ale rzadko z użyciem broni palnej. Dwóch wykidajłów wyposażonych w solidny cybersprzęt nie reaguje, kiedy idzie na pięści czy na noże, ale na widok wyciąganego gnata z radością wkroczą, odbiorą go, przeładują i przekażą właścicielowi cały zapas naboi, jednego po drugim.

Mimo romantycznych inklinacji, trudno o królewską szlachetność wśród złodziei w Blowtorch. Barmani chętnie sprzedadzą posiadane informacje każdemu, kto dobrze zapłaci, a nawet dorzucą coś w gratisie do drinka.

Jeśli jednak chcesz poznać społeczność edgerunnerów w Melbourne, to należy zacząć właśnie tu.​
 
Status
Not open for further replies.
Top Bottom