Patchnotes 11.9

+


Update 11.9 erscheint morgen mit den letzten Karten für GWENT.

Wir hoffen, dass euch diese 12 Karten gefallen, und freuen uns darauf, eure Decks mit ihnen zu sehen.

Um das Spiel an die neuen Karten anzupassen, führen wir auch einige Änderungen an existierenden Karten durch, die unten aufgeführt sind.

Schaut euch im neuesten Entwicklerupdate eine Zusammenfassung der wichtigsten Balancing-Änderungen an:

Neue Features

Erbe – So wie wir akzeptieren müssen, womit uns das Schicksal im Leben konfrontiert, so müssen wir auch darauf achten, was wir hinterlassen.

Mit unseren letzten Karten werden für jede spielbare Fraktion zwei neue legendäre Karten eingeführt.

Änderungen

Neutral

Ale der Vorfahren – Die Fähigkeit wurde geändert:

Zähigkeit.

Eifer. Befehl: Verbessere eine Einheit um 3 und durchdringe sie mit "Wann immer diese Karte von Mahakamer Ale oder Goldener Schaum als Ziel gewählt wird, verbessere sie um 2".

Abklingzeit: 2

Kolossaler Ifrit – Die Fähigkeit wurde geändert:

Eifer. Befehl: Füge 3 Einheiten mit Spionage in der gegenüberliegenden Reihe [0] Schaden zu. Erhöhe diesen Wert um 1 pro Konstrukt, das du in dieser Partie ausgespielt hast.

Abklingzeit: 3

Cyprian Wily – Stärkelimit des Ziels wurde von 3 auf 4 geändert.

Wütender Ifrit – Die Fähigkeit wurde geändert:

Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit [5] Schaden zu. Erhöhe diesen Wert um 1 pro Konstrukt, das du in dieser Partie ausgespielt hast.

Eskel: Pfadfinder – Die Stärke wurde von 7 auf 4 geändert.

Die Rekrutierungskosten wurden von 9 auf 10 geändert.

Die Fähigkeit wurde geändert:

Einsatz: Zerstöre eine gegnerische Einheit mit einer Primärkategorie, die nicht in deinem Startdeck war.

Wilder D'ao – Die Fähigkeit wurde geändert:

Einsatz: Spiele [1] Felshagel aus deinem Deck aus. Erhöhe diesen Wert um 1 pro Konstrukt, das du in dieser Partie ausgespielt hast. Wenn keine Felshagel verfügbar sind, verschiebe stattdessen eine gegnerischen Einheit in die andere Reihe.

Geralt: Aard – Die Stärke wurde von 3 auf 4 geändert.

Die Rekrutierungskosten wurden von 10 auf 9 geändert.

Gregoire de Gorgon – Die Verbesserung von Todesstoß wurde von 5 auf 8 geändert.

Ivo von Belhaven – Die Stärke wurde von 5 auf 1 geändert.

Die Fähigkeit wurde geändert:

Einsatz: Verbessere diese Karte um 0. Erhöhe diesen Wert um die Anzahl der Karten, die du in dieser Runde ausgespielt hast.

Marlene de Trastamara – Die Fähigkeit wurde geändert:

Verdammt.

Befehl: Wenn nicht verdammt, erhalte Zähigkeit.

Nivellen – Die Stärke wurde von 5 auf 8 geändert.

Die Rekrutierungskosten wurden von 6 auf 8 geändert.

Die Fähigkeit wurde geändert:

Einsatz: Verschiebe alle Einheiten einer gegnerischen Reihe in die andere Reihe.

Ursprünglicher D'ao – Die Fähigkeit wurde geändert:

Schild.

Einsatz: Verbessere diese Karte um [0]. Erhöhe diesen Wert um 1 pro Konstrukt, das du in dieser Partie ausgespielt hast.

Regis: Blutdurst – Die Stärke wurde von 4 auf 20 geändert.

Die Fähigkeit wurde geändert:

Wenn du eine Runde verlierst, während diese Karte:

Auf dem Schlachtfeld ist – Verbanne dein Deck.

Auf deiner Hand oder in deinem Deck ist – Verbanne diese Karte.

In deinem Friedhof ist – Verbanne die obersten 3 Karten aus deinem Deck.

Verschmutztes Ale – Die Fähigkeit wurde geändert:

Eifer. Befehl: Füge einer Einheit 2 Schaden zu und durchdringe sie mit "Wann immer diese Karte eine Verbesserung erhält, füge ihr 1 Schaden zu".

Ladungen: 3

Der letzte Wunsch – Die Rekrutierungskosten wurden von 8 auf 6 geändert.

Rüstungsschmiede – Die Fähigkeit beinhaltet nun:

Wenn sich Rüstungsschmiede in deinem Friedhof befindet, verbessere stattdessen 3 benachbarte Einheiten um 3 und verleihe ihnen 3 Rüstung.

Inspirationsballade – Die Fähigkeit wurde geändert:

Gib einem zufälligen verbündeten Hexer, Zwerg, Menschen und Vampir Vitalität (6).

Oxenfurt Scholar – Die Stärke wurde von 3 auf 4 geändert.

Die Fähigkeit wurde geändert:

Einsatz: Verbessere diese Karte um 1 pro Karte mit Rekrutierungskosten von 11 oder höher in deinem Startdeck.

Monster

Adda: Striege – Die Stärke wurde von 5 auf 6 geändert.

Die Rekrutierungskosten wurden von 7 auf 9 geändert.

Die Fähigkeit wurde geändert:

Eifer. Befehl (Räuberisch): Verzehre eine Marke. Wenn sie verbündet war, verdopple die erhaltene Verbesserung.

Alpha-Werwolf – Gehört nun der Kategorie "Verflucht" an.

Die Stärke wurde von 6 auf 4 geändert.

Die Rekrutierungskosten wurden von 6 auf 8 geändert.

Die Fähigkeit wurde geändert:

Einsatz (Nahkampf): Verbessere eine Bestie auf deiner Hand um die Anzahl der Karten auf deiner Hand.

Einsatz (Fernkampf): Verbessere eine verbündete Bestie um 1.

Mourntart – Die Rüstung wurde von 4 auf 0 geändert.

Die Rekrutierungskosten wurden von 7 auf 10 geändert.

Die Fähigkeit wurde geändert:

Einsatz: Verbanne alle Einheiten auf deinem Friedhof und verbessere dann diese Karte für jede davon um 1.

Pestmaid – Die Fähigkeit beinhaltet nun:

Befehl: Zerstöre eine Ratte, dann vergifte eine gegnerische Einheit.

Abklingzeit: 1.

Gorgo – Die Stärke wurde von 4 auf 2 geändert.

Die Fähigkeit wurde geändert:

Einsatz: Verbessere diese Karte für jede benachbarte Bestie um 2.

Räuberisch: Vergifte zudem eine gegnerische Einheit.

Werwolf – Gehört nun der Kategorie "Verflucht" an.

Die Stärke wurde von 5 auf 4 geändert.

Die Fähigkeit wurde geändert:

Einsatz (Räuberisch): Verbessere diese Karte um die Stärke einer gegnerischen Einheit.

Nilfgaard

Vilgefortz – Die Einsatz-Fähigkeit (Nahkampf) wurde geändert:

Zerstöre eine gegnerische Einheit. Dein Gegner ruft anschließend die oberste Bronzeeinheit aus seinem Deck in eine zufällige gegnerische Reihe herbei.

Deithwen-Arbaleste – Die Stärke wurde von 3 auf 4 geändert.

Die Fähigkeit wurde geändert:

Wann immer eine gegnerischen Einheit während deines Zuges einen Statuseffekt erhält, füge ihr 1 Schaden zu.

Nördliche Königreiche

Ban-Ard-Tutor – Die Stärke wurde von 2 auf 4 geändert.

Die Rekrutierungskosten wurden von 4 auf 5 geändert.

Die Fähigkeit wurde geändert:

Wann immer du eine einzigartige Sonderkarte ausspielst, verbessere diese Karte um 2.

Kaedwen-Feldwebel – Die Anzahl der Ladungen wurde von 2 auf 3 geändert.

Haudegen-Späher – Die Rekrutierungskosten wurden von 5 auf 6 geändert.

Temerien-Infanterie – Die Fähigkeit wurde geändert:

Formation.

Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 2 pro verbleibender Ladung deiner Anführerfähigkeit.

Scoia'tael

Vrihedd-Saboteur – Die Fähigkeit wurde geändert:

Einsatz: Wenn du ein Artefakt kontrollierst, generiere einen Elfen-Eliteschützen in dieser Reihe.

Skellige

Udalryk an Brokvar – Die Stärke wurde von 4 auf 8 geändert.

Die Fähigkeit wurde geändert:

Befehl (Berserker 7): Setze die Stärke einer gegnerischen Einheit auf die Stärke dieser Karte.

Dimun-Piratenkapitän – Die Fähigkeit wurde geändert:

Einsatz (Blutdurst 2): Erlange Eifer.

Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.

Ladungen: 3

Entehrter Raufbold – Die Voraussetzungen von Blutdurst wurden von 3 auf 1 geändert.

Syndikat

Hvitr und Aelydia – Die Stärke wurde von 5 auf 6 geändert.

Die Rekrutierungskosten wurden von 8 auf 6 geändert.

Die Fähigkeit wurde geändert:

Horte 6: Füge am Ende deines Zugs einer zufälligen gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.

Todesstoß: Erhalte 2 Münzen.

Tamara Strenger – Die Stärke wurde von 5 auf 6 geändert.

Die Rekrutierungskosten wurden von 7 auf 6 geändert.

Schicksalsrad – Die Rekrutierungskosten wurden von 5 auf 6 geändert.

Die Fähigkeit wurde geändert:

Füge einer gegnerischen Einheit 0 Schaden zu. Wenn sich diese Karte am Ende deines Zugs auf der Hand oder im Deck befindet, ändere diesen Wert zu einer zufälligen Zahl zwischen 1 und 10.

Arena Endrega – Die Stärke wurde von 6 auf 4 geändert.

Die Rekrutierungskosten wurden von 5 auf 4 geändert.

Die Fähigkeit wurde geändert:

Einsatz: Erhalte Münzen in Höhe des Schadens einer verbündeten Einheit.

Killermutant – Die Stärke wurde von 3 auf 4 geändert.

Die Fähigkeit wurde geändert:

Einsatz: Verbessere diese Karte um 1 pro vergifteter Einheit auf dem Schlachtfeld.

Fehlerbehebungen im Spiel

Die Auswahl einiger Anführerfähigkeiten, darunter Zangenmanöver und Kräftigen, wird nach dem Verbrauch von zwei Ladungen nicht mehr aufgehoben.

Der "Gegen KI"-Trainingsmodus hängt nicht mehr fest, wenn die KI keinen Platz in ihren Reihen mehr hat.

Bärifizierung kann nun wie vorgesehen auch verdeckte Fallen als Ziel auswählen.

Die "Durchdringen"-Fähigkeit von Dagon: Prophezeit wird nun von Einheiten entfernt, deren "Todeswunsch"-Fähigkeit sie sofort wieder auf das Schlachtfeld zurückbringt.

Falibor konvertiert nun nicht mehr alle Verbesserungen auf dem Spielbrett zu Schaden.

Von König Demawend III ausgewählte Karten werden nun wie vorgesehen im Vorschaubildschirm angezeigt.

Quarixis klingt endlich so wie vorgesehen.

Die von Tempel der Melitele: Gemeinde generierten Karten werden nun im Vorschaubildschirm angezeigt.

Das erste Spiel im Tutorial überspringt nun nicht mehr die Pop-Up-Nachricht zum Deck und dem Friedhof.
 
Kolossaler Ifrit – Die Fähigkeit wurde geändert:

Eifer. Befehl: Füge 3 Einheiten mit Spionage in der gegenüberliegenden Reihe [0] Schaden zu. Erhöhe diesen Wert um 1 pro Konstrukt, das du in dieser Partie ausgespielt hast

Was soll denn hier die Spionage? Das macht es doch zu einer reinen NG-Karte?! Oder ist das ein Fehler? Mein Englisch ist jetzt nicht perfekt aber ich meine in den englischen Patchnotes steht da nichts von Spionage...
 
Warum wurden denn die Haudegen Späher jetzt generfed?
Um das „Haudegen Deck“ etwas zu bremsen ok aber wenn man die Haudegen mal mit etwas anderem kreuzen will und nicht rein auf das Spawnen von Soldaten geht dann ist das einfach nicht möglich. In 80% der Fälle werden diese (Punkte)Schwachen Units einfach weggefegt und das für 6 Provision.
Mit den ganzen Erweiterungen und neuen Karten geht das ganze nur noch in eine Deckdenkweise… das Deck ist zu stark und das Deck Performt nicht mehr. Die Kreativität leidet extrem weil mal halt immer „DIE“ Decks spielen muss.
Und wie auch schon im Englischen Forum angesprochen haben die Entwickler ja ne extreme Nilfgaard Brille auf. Villgeforz angefasst aber wirklich was verbessert - niemals…. Diese Dummen Kultisten generieren immernoch fleißig Punkte… und das witzige ist ja auch das wenn das Szenario in Runde 1 oder 2 durchgespielt wurde bleiben die durchdrungenen Boost Units ja noch im Deck. Womit NG auch eine zweite Runde davon profitiert…. Gibts so auch bei keinem anderen Szenario…
Aber der Böse Demawent lässt sich in eins durchspielen… sofort nerf drauf.
Oder damals bei way of the whitcher… das NR Hexer Swarm Deck. Angeblich zu OP ja kleine Änderung bei Vesemir (Adrenalin auf 4 wie bei zig anderen NR Hexer) und schon funktionierte das Spiel nicht mehr.
Mini Änderung was aber den Spielspaß zerstört und die Karten fast nutzlos macht.
Naja sei’s halt drum… ich hoffe das sie bei dem „ich packe regis in dein Deck und du verlierst“ auch noch den Riegel vorschieben
 
Top Bottom